Лучшее во что я когда-либо играл
Лучшее во что я когда-либо играл
Идеальная метаирония поверх метаиронии, поверх метаиронии.
Вот и вышла долгожданная для меня игра. Я люблю подобный антураж, небольшие проекты и данная игра стала для меня свежим воздухом... По крайней мере была. Отсутствие даже русских субтитров и совершенно плохая оптимизация идет под руку с неплохой боевой системой и сильной атмосферой. Картинка в игре красивая, но в динамике появляются различные дефекты. Лично для меня пейзажи восхищают своей гаммой и дизайном - я такое люблю, это субьективное виденье. Техническое состояние желает лучшего и приходится закрывать глаза на проседающий фпс, местами непонятные эффекты и резкость. Музыка хорошая, звуки в целом радуют - очень насыщенная палитра, с которой хорошо поработали.
Локации интересно проработаны, видно, как жили или живут люди, наполнение грамотно сделано и не вызывает вопросов, что, кстати, редкость. Во многих играх это чисто фикция.
Есть как и прямые локации, так и полуоткрытые зоны, сделано с душой, выглядит интересно.
Измененно. Боевая система со временем сильно улучшается, держат в напряжении и есть челлендж.
В прологе противники после смерти не возраждаются, после исправлено. техническое состояние сильно бесит. Но ведь игра меня чем то цепляет, есть желание играть и сражаться, смотреть по сторонам и восхищаться музыкой.
Сюжет действительно интересен, имеет отсылки к малоизвестным фактам того года, постановка средняя.
Игра мне нравится и она могла быть гораздо лучше, но всё портит техническое исполнение.
P.S. В игре было много критики отношений главной героини и подруги. На данный момент ничего того, что вызывало бы критики хоть с какой либо стороны я не заметил.
P.S.S Через 4 часа прекратил игру. К сожалению, не хочется тратить время на посредственный проект, даже не смотря на преимущества. Доделали бы нормально игру и было бы совсем неплохо, но увы, имеем, что имеем.
Отличная игра
Двоякое послевкусие оставила у меня эта игра и поэтому я могу понять тех игроков, кто пишет, что The Vanishing of Ethan Carter является просто хорошей программой для создания красивый скриншотов. Я очень хорошо пониманию такую позицию, вот только эту игру я купил за 70 рублей, что согласитесь, и деньгами назвать сложно. Безусловно, мы оцениваем игры не по тому, сколько они стоят, а хорошо они сделаны или сделаны плохо и интересно нам играть даже в бесплатную игру или нет. Это всё верно. Вот только эта игра полностью отбивает свои 70-150 рублей. Я хочу сказать, что эта игра не является программой по созданию красивый скриншотов. Вернее, игра не ограничивается исключительно симулятором ходьбы, хотя да, это симулятор ходьбы. Но как вообще оценивать такой жанр игр, если во многих подобных играх основной процесс игры, это именно что ходьба из точки «А» в точку «Б» с минимальным количеством требуемых от игрока действий? Как оценить такие игры? Теоретически, наверно можно найти какие-нибудь обязательные условия, но…всё равно это вкусовщина.
Я скажу от себя, что мне понравилось в игре, а что нет. Во-первых, да, графика в игре впечатляет. Созданный мир пускай и небольшой, если сравнивать с мирами TES, как серии игр с самым огромным и проработанным открытым миром. Однако масштаб открытого мира должен обосновываться, а не быть неким аналогом «дизайн ради дизайна» или как в нашем случаи - «открытый мир ради открытого мира». Да, в этой игре мир не открытый, а скорее перед нами широкий туннель, но воспринимается мир игры именно как открытый. Но я бы больше внимания уделил всё же детализации этого мира. И вот тут хочется похвалить разработчиков, ведь благодаря грамотному расположению объектов на карте, мир игры не воспринимается в качестве тренировки функции ctrl+c – ctrl+v. Возникает ощущение, что мир игры создавался вручную и именно поэтому этот мир интересно исследовать. Да, если свернуть с «основной тропы», мы встретим повторы, но даже в этом случаи копипаст не чувствуется.
А для чего вообще разработчик вложил столько времени и сил в создание такового вот детализированного и красивого мира? Всё дело во впечатлении. Перед нами игра, в которой чтобы игра была заценена игрок должен полностью погрузить в игровой процесс, вернее, в атмосферу игры, ведь в противном случаи игрок не оценит всю прелесть игры. Собственно это правило номер один для всех игр данного жанра. И вот именно для этой цели и была проделана такая кропотливая работа и над картинкой и над всей локацией и, конечно, над звуковой составляющей. Звуки и музыка, подобно серии TES, тут так же впечатляют, как и графика игры. И вот вам две главных составляющей этой игры – звуки и музыка, с одной стороны и красивейший мир, с другой. Вот мы и погрузились в эту меланхоличную историю потерянного ребёнка, детективной и одновременно мистической истории одной большой семьи. Нужно признать, погружение тут получилось 100% . Не могу сказать, что абсолютно все локации меня очаровали и зачаровали, так как локация «шахта» очень уж напомнила пещеры TES, но в целом да, получилось круто, особенно для игры в 70 рублей.
А что же насчёт второго важного элемента, который возможно является и самым главным – истории, сюжета игры? А вот тут уже всё сложнее. Я не буду рассказывать, чем кончится игра, но отмечу, что пятнадцатилетний пацан не может так действовать, как нам показывают сценаристы в финале. Ну, ребят, это вообще бред. Такого просто не может быть, это слишком нереально. Это же не дед какой-то, а молодой парень с ещё хорошей реакцией и смелостью прорваться через любое препятствие. Ну не может такого быть. И самое главное: а зачем он лёг спать? Увы, но концовка получилась настолько бредовой, что уж лучше бы сценаристы не мудрили, а предложили некий стандарт. Да, я понял, что они хотели удивить игрока, предложив ну очень необычный сюжет, вот только в итоге он получился нереалистичным и дурацким. И да, это смазало всё. Если мы берём ну очень впечатляющее начало, особенно когда мы идём по деревянному мосту, то вот финал…это ужас. И вот этот провал не спасает даже тот сюжетный финт, что придумали сценаристы. Всё же фантастика должна быть в рамках реалистичности, а тут она явно ушла за хлебом.
Вторая проблема, это детектив. Хотя мне он понравился, т.е. мне понравилось как была реализована идея с выстраиванием последовательности событий, пришедших к трагической концовке того или иного члена семьи. Да, это сделано очень просто и действительно можно было намного усложнить структуру этого расследования, добавив больше объектов с которыми можно взаимодействовать и большее количество ключей которые нужно найти и пофиксить. Это всё верно и в конце вообще игра не напрягала игрока с этим выстраиванием. Это я всё понимаю и поэтому согласен с теми игроками, которые считают игру симулятором создания скриншотов. Но всё же…всё же игра берёт своей АТМОСФЕРОЙ. Нужно не забывать, что перед нами не RPG и не FPS боевик, а симулятор ходьбы, поэтому к нему всё же не такие высокие требования по количеству и качеству активностей со стороны игрока. Да, всего этого мало и всё очень и очень простенько, но, несмотря на это, игру можно рассматривать как приятный и короткий экспириенс, т.е. как небольшой проект, который демонстрирует потенциал подобных игр.
И последнее. От себя добавлю, что игра ну очень сильно нагнала на меня ностальгию по школьным дням, вернее, по тому времени, когда я проводил на улице и бродил по вот таким заброшенным постройкам, какие нам показывают в игре. И вот это чувство, которое я испытывал в детстве, оно вернулось. Вернулось это ощущение исследования этих заброшенных построек, только уже советской эпохи по которым я бродил в детстве и которые тоже казались такими заброшенными и никому не нужными задолго до официального распада Союза. Такие пустые и ненужные, собственно как и сам Союз, который оказался точно таким же ненужным задолго до своего официального окончания. Ностальгия, конечно, не по Союзу, а по тем школьным летним дням…
Постараюсь как можно меньше расписывать мыслей и рассуждений и говорить четко и по существу, так что поехали сразу. Только сразу скажу, ремейк я прошел первым, только сейчас оригинал, а теперь погнали.
Графика для 1998 года выглядит крайне хорошо. Даже сейчас, проходя, я был в восторге от того, как уже на то время были сделаны хорошо ролики и нарисованы задники. Хотя к ним есть претензия: порой они такие мыльные, что не понять, что вообще там такое. Модели героев и врагов сделаны на нормальном уровне с учетом времени. Так что сейчас я проходил и был в восторге, и никаких кровавых слез не было, кроме задников и порой смешных NPC в кат-сценах. Эффекты сделаны также на добротном уровне. Если вы еще накатите HD-версию, так вообще шик. Также очень понравилась стилизация инвентаря и иконок героев именно старой версии, очень круто.
Геймплей тут такой же, как и в первой части. Вам часто дается локация на изучение, вы в ней бегаете, убиваете или оббегаете супостатов, лутаетесь и решаете головоломки, чтоб открыть путь дальше. Танокове управление, крайне неудобное в плане ходьбы и бега, тут присутствует, хотя меня это не сильно раздражало. Целиться крайне удобно, кроме ликеров (тех, что ползут, особенно с гранатомета). Реальный минус и небольшой плюс головоломки, они тут крайне простые, прямо-таки невероятно легкие. Настолько, что вы их будете решать, как только увидите. Но зато процесс прохождения почти не тормозится, и вы постоянно проходите дальше. Также не всегда удобно битвы с боссом отбегать и стрелять, особенно в конце с тираном, но в целом не критично. На высоких сложностях тут реально ощущается нехватка патронов, а врагов много и все жирные. Реально, что радуют враги тут не возрождаются, лишь иногда и по повелению сюжета, не более. За почти что уже 30 лет!!!! Играть в нее удобно и не сложно. (Тем более на легком, это прям идеал для современных игроков, кто хочет ознакомиться, но боится хоть какой-то сложности.)
Фух, теперь сюжет, в целом он никогда не был сильной стороной серии. В целом вы получите неплохую историю про город, вирус и ученых, небольшая затравка такая: действие игры разворачивается 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после завершения первой части. Раккун-Сити, типичный американский город в Скалистых горах Среднего Запада, стал ареной ужасающей катастрофы. T-вирус, биологическое оружие, разработанное корпорацией Umbrella, стремительно распространился по городу, превращая его жителей в зомби. В разгар этого кошмара в город прибывают два ключевых персонажа: Леон С. Кеннеди, молодой выпускник полицейской академии, впервые начавший свою службу; и Клэр Редфилд, студентка колледжа, которая стремится найти своего старшего брата Криса, героя предыдущей игры. Их цель — выжить в условиях апокалипсиса, спасти других выживших и покинуть заражённый город.
Так вот, что реально здесь круто, это то, что вы можете пройти игру в разном порядке: сначала за Леона, потом Клэр или наоборот. От этого строиться ваш сюжет, который, честно, отличается скорей в деталях и кардинально вообще никак, кроме одной вещи. Что делает одну ветку прохождения неканоном, а другая — канон. Я почти уверен, что все всегда играли или когда запускают, всегда начинают за Леона, и да, молодцы, персонаж хорош, но, простите, это не канон. Правильный путь — это сначала Клэр А, а уже затем Леон Б. Живите с этим. Но в целом невероятно классно, что ты можешь выбрать героя не просто как в первой части, где это было почти взаимоисключающие прохождения. Тут же сюжет строится от того, кем ты начал первым, и, конечно, несостыковки есть и немало, но тут они обставлены куда лучше (даже лучше, чем в ремейке, пройдите и поймете, я тут лишь про плюсы и минусы, а не разбор).
Также самая классная фишка, которая не перешла в ремейк, это последствие выборов в первом прохождении и влияние их на второе прохождение. Возьмем, к примеру, такую ситуацию: есть шкафчик, в нем лежит автомат и подсумка (+2 ячейки, ничего себе), и Леон решает все забрать (или взять только что-то одно), во втором прохождении Клэр приходит сюда же и обнаруживает пустой ящик (или лишь то, что Леон не взял ранее) и так далее. То же самое касается некоторых предметов, разбросанным по карте, некоторых дверей в первом прохождении можно открыть, чтоб во втором можно было пройти. Где-то можно повлиять на то, в какой момент во втором прохождении появиться толпа зомби. Или же, наоборот, в одной из локаций можно значительно упростить врагов в первом прохождении, но во втором они станут значительно сильнее. Круто и невероятно, в тандеме с разными выборами героев это простор для реиграбельности и интересных ситуаций.
Персонажей в игре мало, но они сделаны неплохо. Жалко, хронометраж их не такой большой, и хотелось бы больше, и тут ремейк это дает, так что вообще шикарно, и претензий нет. Даже так в оригинале довольно хорошо сделаны NPC, и к ним нареканий по сути нет, они раскрывают через записки или диалоги, что крайне хорошо, а порой и через окружение.
Ну и напоследок хочу сказать, что я остался доволен игрой, я очень люблю первую и поздние части и прошел ремейк 2 и все равно остался крайне доволен и могу сказать, опыт отличный. Я бы всем рекомендовал вторую часть сначала именно что оригинал, а уже потом ремейк. Как же шикарная кат-сцена, когда в какой-то момент мы разъединяемся с Адой (Шерри), нам дают за них играть, и если найти в углу патроны и принести их нашему ГГ вместе с сюжетным предметом, какая же комичная ситуация происходит, ха-ха, советую вам самими это увидеть (хотя там прям ничего такого, просто комично выглядит).
Ладно, теперь точно последнее, музыка тут она шедевральна, финальная музыка с боссами просто вау и невероятно звучит даже сейчас, эмбиент главного холла полицейского участка и в целом вся музыка в игре звучит круто. Особенно сейв рум, дааа, это шик (уже заиграл в голове этот мотив?). Ладно, перейдем к четким минусам и плюсам. Оценка как по мне где-то 9/10.
Ну чтож я прошёл 5 главу и что могу сказать стало больше экшена и это довольно круто добавились новые перчатки больше механик появилось и появились много новых персонажей и ещё опять обновили графику они каждую главу её обновляют не удивлюсь если в 6 главе графика изменится.Багов с лагами стало меньше.Сюжета стала больше и добавили больше катсцен и ещё мы в одном моменте играем за хагги и это очень прикольна.Ну и да я прошёл все главы и могу спокойно сказать что игра с самого начала до самого конца была хорошая у каждой главы свои особенности так что если вы хотите поиграть инди хоррор то советую вам пройти это игру
Не думаю, что могу сказать что-то новое об этой игре помимо того, что вы и так уже читали, поэтому отмечу один очень важный момент. Если вы, как и я, ранее не играли в игры подобного жанра и вас это останавливает, то игре нужно дать шанс.
Да, управление ресурсами и базой может утомлять, а капризы альтеров могут раздражать, но взамен этого вы получаете увлекательную историю, прекрасный визуальный ряд и великолепную актерскую игру Алекса Джордана. Все его Яны разные, имеют свои особенности и интонации.
Может быть, игра и не перевернет ваше представление о жизни и важности выбранных решений, но, как минимум, заставит задуматься. Это многого стоит.
Настолько уникальной игры я давно не встречал. Оригинальная механика связанная с поиском ловушек, оригинально тупой юмор и куча пародий на кино? Дайте два. Но игру явно делали в спешке и очень много чего было не доделано, но как эксперимент это точно та игра которую можно попробовать поиграть, может даже понравится
Восхитительный run'n'gun с прекрасным балансом, кривой сложности, увлекательным Геймплеем и обожекакимже крутым дизайном!! С первых минут окунаешься в атмосферу видеосалонов 80х и проходишь через все знаковые моменты боевиков той эпохи: убойные пушки, пафосные панчлайны, убер-харизматичные боссы и прекрасная музыка!
Пожалуй, один из лучших представителей жанра. Вот, в чьи руки нужно было отдавать лицензию на игру по Терминатору.
Современная классика - не иначе.
Из всех портативных принцев для мобилок, по моему субъективному мнению, одна из лучших частей.
Арт красочный, платформинг резвый и быстрый.
Интересным нахожу, что здесь присутствуют элементы, которые изначально должны были быть в основной версии игры, но так до неё и не добрались, как например грифон.
Для мода на Half-Life - это шедевр! Замечательный вышел survival-horror от первого лица. То тут, то там по ходу игры замечаешь клише из первых Silent Hill или Resident Evil, которые добавлены прям один-в-один.
Местами, конечно, раздражали баги, затупы и паркур, а так всё исполнено на хорошем уровне. Атмосфера одновременно ламповая и жуткая, несколько раз даж вздрогнул от местных скримеров.
Тем, кому основной игры будет недостаточно, есть и доп. режимы, и несколько концовок + куча кастомных кампаний, да кооп впридачу.
Проектом я остался очень доволен! Сделано с душой! Рекомендую к прохождению!
Свежие впечатления сразу после прохождения игры, на раз точно пойдет, но по поводу пройти её 2 раза или больше , я бы не рекомендовал.
Разработчики явно что-то подмешали в геймплей, потому что произведение про французское сопротивление меня подсадило.
Игра ни в чём себе не отказывает. Её не стесняют ни крепкое словцо, ни обнажёнка, о чём вам заявят буквально с первого кадра.
Сюжет здесь простой и эффективный. Клюквенный антагонист, роковая красотка, братская поддержка, предательство, любовь — всё банально, как метла, и потому работает.
В игре нет ни одной нерабочей механики, геймплейный цикл превосходно продуман — всё служит своей функции. Я терпеть не могу гринд, но в этой игре радостно зачищал вышку за вышкой, гаубицу за гаубицей. Ведь это весело!
Здесь вам дадут и постелсить, и взорвать, и догнать, и пострелять, и поколлекционировать авто, и многое другое. А главное — всё это отлично уживается друг с другом в режиме свободного перемещения между миссиями.
Механика вертикального геймплея и паркура проработана просто прекрасно. Её сочетание с механикой диверсий даёт увлекательный цикл, который не надоедает повторять из раза в раз.
Благодаря подходу в виде комбинаторики из отдельных механик некоторые миссии превращаются в песочницу. Их можно пройти тем способом, который нравится. Взаимодействие механик подталкивает к экспериментированию и творческому прохождению.
Даже окрашивание освобождённых районов из чёрно-белой гаммы в цветную несёт не только эстетический, но и геймплейный смысл.
Езда уверенная: авто ощущаются как чугунные утюги — ровно настолько, чтобы создавать атмосферу, а не раздражать.
Стрельба тут прикольная. Широкий арсенал — от пистолета до огнемёта — ощущается разнообразно и весело.
Ну и на закуску — моё любимое. Музыка здесь — мамма мия! Поющие джазовые тётеньки ласкают слух на уровне, граничащем с неприличием. Не хотелось вылезать из авто — настолько отличное тут радио.
Рекомендую всем, кто ищет «аналог GTA», любит ретро-сеттинги, обожает поющих тётенек и хочет хорошего геймплейного паркура.
Заходите! Приходите! Аттракцион ужасов про домик на болоте, где живет страшная семья! Отец семейства с удовольствием вас накормит, мать покажет свою коллекцию жуков, а их сынишка поиграет с вами в увлекательные игры. Поверьте, вы не забудете это приключение! Будет СТРАШНО интересно!
Batman: The Telltale Series — это проект, который заставляет тебя разрываться между «черт, это было круто» и «господи, опять они за своё». Telltale решили не идти проторенной дорожкой экшен-блокбастеров и превратили Готэм в арену для семейной драмы и политических интриг. Идея копнуть в грязное белье Уэйнов и заставить игрока сомневаться в святости родителей Брюса — это, пожалуй, самый смелый шаг в истории Бэтмена за последние годы. Но, как это часто бывает у студии, хороший сценарий здесь постоянно борется с дряхлым движком и геймплеем, который существует будто бы «для галочки». В итоге получается приключение на пару вечеров, которое радует свежим взглядом на канон, но оставляет неприятное послевкусие из-за технических косяков и иллюзорности твоих решений.
В какой то момент я хотел этой игре поставить вердикт на уровне "так себе", но с другой стороны это действительно добротный шутан, не отбавить и не прибавить, все сделано на очень высоком уровне, начиная от оружия (кроме пистолета, кто этим вообще пользуется) заканчивая врагами. Есть спорные механики, есть ужасные противники в виде щитовиков или чарджеров, в которых можно стрелять только сзади, но это более чем терпимо. Музыка стала мемом, да и в целом с этим у игры не может быть проблем, сюжета достаточно для любителей лора да и для не любителей тоже возможность это все быстро пробежать не вникая. Визуал даже для 2016 года эпичный и до сих пор не устарел. Но все же пройдусь по геймдизайну, это большая слабость данной игры. По сути Doom 2016 эта арена, к этому меня нет претензий, но некоторые арены настолько маленькие и неудобные, что возникает вопрос, зачем сделали такой антифан и в чем проблема сделать локации побольше? Итог таков, все хорошо, а за геймдизайнером выехал уже кибердемон.
Хотя другую игру по этому великому мультсериалу - The Simpsons: Hit & Run, чаще называют лучшей(пока не могу согласиться или нет, ещё не поиграл) - выглядит The Simpsons Game точно лучше из-за своей мультяшности. Идельная игроизация и по графике, и по геймплею, и по истории. Пытался ещё проходить на PSP, но с одним стиком слишком неудобно, из-за чего забросил. Но выглядит на портативке эта игра отлично. В итоге прошёл на XBox 360, где с управлением проблем не было. Игра настолько хороша, что было не лень зачистить коллектиболсы на уровнях и в открытом мире. А в идеальном мире будет ещё и локализация на украинском, теми самыми родными голосами озвучки.
Интернет может быть довольно скверным местом, с другой стороны идём мы туда по своей воле, и кроме себя мне некого винить в том, что годами ходил вокруг да около серии Silent Hill в целом и самой известной её итерации в частности (ладно, есть история у меня с оригиналом, но в другой раз), и не удосужившись сыграть в неё сам, сформировал восторженное мнение из чужих впечатлений, заодно проспойлерив себе всё что можно и нельзя. Господи прости мне мою глупость.
Не то чтобы я совсем не предпринимал попыток исправиться, отчасти причина по которой не вышло кроется в расшатанных со школьной скамьи нервах. И даже умом понимая, что «в играх всё понарошку», что в жизни полно вещей куда страшнее, всё равно хорроры давят на меня так, что надолго меня в них не хватает (с кино к слову куда проще), SH в этом отношении всегда был на три головы выше прочих, круче, наверное, только серия Forbidden Siren… Которую также делал автор Тихих Холмов. Ладно, слишком большой абзац текста, который можно было бы заменить ёмкой фразой «Ссыкло».
И вот много лет спустя, когда уже вышел успешный ремейк и куда менее успешный фильм по мотивам, я наконец пересилил себя и наверстал упущенное. Да, в ход пошли такие, на корню убивающие погружение и не делающие мне чести вещи как лёгкая сложность, гайд, камера от третьего лица из фанатского Director's Cut New Edition (легендарная работа круче многих официальных ремастеров), отключение звука, когда эмбиент давил на мозг… И даже так хочу сказать, что оно того стоило.
Не буду хвалить или ругать игровой процесс, ибо права не имею, скажу только, что по меркам тех лет в целом игра на удивление снисходительна во множестве аспектов. Знание сюжета не помешало с восхищением оценить игру на чувствах и нервах Джеймса (в том числе и с помощью второстепенных персонажей), ужас, постепенно перетекающий в густую меланхолию, а также пустить скупую мужскую слезу на письме, которая читает Мэри. Единственное что можно чуть-чуть пожурить, это, наверное, порой всё же слегка причудливую логику аля старые квесты, ну и маловато переходов в альтернативную реальность с различной жестью, да и выражены они не очень ярко.
Но игра и цели перед собой ставит несколько иные, чем остальные части серии, оставаясь её ярко-белой вороной, которая с одной стороны, наверное, прославила франчайз в массах, с другой возможно стала первым звонком на пути её куда-то не туда. Но ладно, это уже дела прошлого, сегодня Konami таки умудрилась вернуть серию, пускай уже и в ином русле.
Не знаю пока, какие впечатления будут от ремейка, но рад что закрыл ещё один воистину многолетний гештальт. Советовать ли сегодня – а чёрт его знает, с одной стороны конечно хотелось бы, но все неравнодушные уже давно и так знакомы с классикой, а для новых игроков есть работа Bloober Team, но вдруг кто-то захочет посмотреть на оригинал в рамках исторического исследования например, и если так, то не пожалеете.
Одна лишь игра затянула меня читать тонны диалога на английском языке. К сожалению, такой фарс на судах не происходит в реальной жизни и попугаев никто не опрашивает в залах суда как свидетеля, а жаль.