Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Control Resonant

Control Resonant — красиво, атмосферно и чертовски интересно. Правда, понять, что здесь вообще происходит, порой сложнее, чем сдать экзамен по квантовой физике после бессонной ночи. Мир завораживает, визуал радует глаз, исследовать всё это действительно интересно. А вот боевая система будто решила не участвовать в общем празднике: сражения быстро превращаются в рутину, а боссы настолько невзрачные, что после победы даже некому похвастаться. В общем, красиво, загадочно, местами очень непонятно, но драться с этим всем почему-то совсем не хочется.

Атмосфера Сюжет Интересные загадки Визуал Боевая система Однообразные враги
1 ноября

+3
Cruelty Squad
Жестокая критика капитализма, при жестоком обращении с игроком

Кажется, у меня было самое дефолтное знакомство с игрой. Ну кроме того, что я решил, что ПОРА в 26 году. Запустил, офигел от интерфейса, от бинда клавиш, от непонимания как стартовать миссию и что вообще происходит. Стартую миссию, захожу - умираю. 1,2,5,10 раз. К 20 разу я выработал разные тактики, выучил множество спавнов врагов, но этого было мало. Я дропнул игру.

Вернулся по рофлу, через пару месяцев. Помня предыдущий опыт, пытался понять, что я делаю не так. Почти сразу же нашёл не сильно потайную лестницу, которая очень сильно облегчает прохождение уровня.. и понеслось...

Не вылезал полторы недели, сначала играл без гайдов, но всё же сдался, т.к. на нескольких уровнях тупо не понимал где выход. Советую кста глянуть гайд на фарм денег перед уровнем Mall Madness.

Описать эту игру сложно. Все знают замемленный вырвиглазный стиль, но мало кто знает, что он по разному вырвиглазный. Опыт игры похож на поток сознания, если ты не сконектился с ним, то дальше пытаться не стоит, игра очень своеобразная. Большая часть моего помешательства строилось на чувстве "Ну и что разрабы выкинут на меня в этот раз?". Ну и помешан я был до такой степени, что тема из меню начала играть у меня в голове, а музыка нравится... Получил лучи энергии из космоса на свою голову...

Игра состоит из уровней, которые можно выбрать в главном меню. Игровой процесс тут так мало на что похож, не смотря на то, что он простой как палка: у тебя есть цели, на них показывает прицел, убиваешь цели, ищешь выход. Но куча деталей делают его необычным. Боёвка тут просто хехехехеххеххехехех... если ты увидел врага и не выстрелил в течении секунды, то это -хп, а хп тут очень ценно, ибо почти не восстанавливается. Уровни представляют из себя фантасмагорию, намерено вводящую в заблуждения и одновременно с этим являющуюся пазлом. При должном изучении уровней, они открывают тонну секретов, которые облегчают жизнь. Поведение врагов очень непредсказуемое после того, как они услышат выстрелы, поэтому важно убивать всё что представляет опасность как только ты их заметишь, или валить подальше. Всё вместе сплетается в такой опыт, где сложно отделить одну вещь от другой, и сложно понять стороннему человеку что же здесь происходит.

Меня сильно впечатлил именно левел дизайн. "Сеттинг" дал авторам гигантскую, я бы даже сказал НЕВИДАННУЮ свободу в построении уровней. Уровни очень продуманные, и ненавязчиво учат обходить опасные зоны, исследовать вообще всё (трахать стены), многие уровни дают возможность пройти мимо почти всех опасностей (иногда, только через импланты). А ещё они гига спидранерские, но я проходил медленно и "по стелсу", поэтому не сильно оценил. Также, в игре сильно продуман "out of bounce", ибо где-то с середины будет доступин хук, при должнои обращении с оным можно легко обхукать весь уровень и забраться куда угодно. Но игра при этом не ломается, и не превращается в "изи мод", она учитывает, а иногда и рассчитывает на подобные действия от игрока.

По сюжету, лору, высказыванию и прочему оч советую англоязычный видос "Cruelty Squad: A Guided Tour" (Jimmy McGee). Если игра хоть сколько то зацепила, но играть и разбираться сложно - советую глянуть (как и тем, кто играл и ничего не понял).

Paradice, Androgen Assault, Mail Madness, Seaside Shock, Office, House, Miner's MiracleParasonic D2, Riot Pacifer, Mowser, Bolt ACR, K&H X20, Transactional Rifle, Fishing Rod, AMG4Stealth Suit, Grappendix, Ammo Gland, Funkgrunters, Life sensorCRUS, VEME, PNCR, CIV, WOFThe Triagons, Mark Bilberry, High Priest, Misery Room ManDivine Light, Power In Misery, Death ModeBog Business, Archon Grid, Darkwood, Trauma LoopFlashlight, K&H R5, M62, Sanitization SystemВсе остальные импланты (особенно грудные)GTC, GAGA, SCRD, PNCR, COIN, ZIPPHouse Villagers, The Handler, Cave Guy, Landlord, Abraxas, Corporate Arch Demoness Elsa HolmesHope Eradicated, Punishment
9 ноября

+3
Bully
Высшее звено низшего образования.

Помните те времена, когда Rockstar думала не только над тем, чтобы продолжать делать очередную часть Великого угонщика машин так, как будто это хоть на капли делает их в чем-то оригинальными. Но всё таки в студии нашлись умные дяди и тёти, которые понимали, что на одной концепции уголовного бандита творящего безрассудный беспредел приправленный черной сатирической комедией далеко не уедешь. И они сделали... Ну практически тоже самое. Только загнали себя в рамки школьной жизни хулигана, пытающегося выжить в самой суровой школы Америки полная неадекватных малолетних деби..., да ещё и взрослых, которые являются большими капризными детьми, чем сами дети. И те рамки, в которые разработчики себя засунули, чтобы создать более реалистичную жизнь школьника, дала им больше фантазий и креатива для создания нечто большего. Эта игра поражает своим вайбом, благодаря музыкальному сопровождению Шоуна Ли, и самих игровых механик направленный исключительно для того, чтобы вы находились в шкуре Джимии Хопкинса на протяжении целого учебного года. Единственный её минус, это сюжет, который в конце мог развернуться более мрачным и осмысленным способом, показав в полной мере все последствия буллинга среди подростков, но Rockstar решила использовать более безопасный троп. Возможно это оставили для продолжения, которого к сожалению мы не получим. Но не унывайте, ведь нас ждет GTA VI.

1 ноября

+3
Uncharted 3: Drake's Deception
Как Дрейк и Салли Зашли в бар и закрутилось завертелось

Хочется многое сказать про Uncharted 3 Drake's Deception, но особо не зачем ведь тут либо Зайполеришь сюжет, либо займёшься самоповтором говоря о прелестях Геймплея

Всё те же Перестрелки, явно прокаченные Драки и Стелс, ещё более безумные ACTION моменты,(тот самолёт помнят все) Паркур теперь более немного отошёл на второй план,в дольшей степени прокачались загадки, но мозг всё ещё не ломают, приправляют это всё собирательство мелочи, сувениров, украшений,а разбавляют это всё единичные приколюхи по типу:Слежки и побегушек на лошади 

Но вот, что прям сильно прокачалась так это постановка и режиссура катсцен, это видно прям по самой первой заставке да и в целом даже в геймплее стало больше "Режиссурных моментов" 

Сюжет.... Ну он был бы шикарен, но его просто сливают моментами, думаю это из-за того, что игру делали уже впопыхах чтобы поскорее переключится на The Last of Us, явно планировалось большее раскрытие детства Нейта и общая развязка уж слишком быстрая пых пых пых и всё уже Аэропорт и отдых...

Технически всё вновь на уровне графон ещё пестрее, а местный песок..... Песочнее настоящего песка

2 Анчартед был однозначно лучше первого во всех аспектах, (Кроме Дубляжа) Но вот про 3 я не могу с уверенностью сказать, что он лучше чем 2, всё таки есть не самые интересные уровни, есть явные непонятные вернее Нераскрытые сюжетных ходы,сама игра стала короче, Декорации теперь стали более однообразными пускай и более Детализированными, особенно я удивлён что и сюда запихнули 1 Эпизод в Джунглях.... ) Но общая постановка и режиссура Катсцен и ACTION моментов, вылизаность уже традиционных для серии механик, выжимающая все соки Графика и Детализация, поразительная технологичность, просто посмотрите как пачкаются от песка штаны Нейта и всё же более злодейские злодеи, Лазаревич конечно был харизматичным, но тут местному помощнику злодейки "Толботу" прям таки всю игру хочется прописать сочную двоечку и мощный удар стопой в диафрагму, уж бесит чертяка, да и выстроена игра лучше, она лучше миксует механики, грамотно умеет дать игроку перевести дух, успокоится (хотя конечно моментами перегибает с успокоением) И в целом играть в новый Анчартед интереснее, но не всегда приятнее ведь некоторым уровням нужна явная доработка и полировка и в сюжетном и в Геймплейном плане

По итогу можно сказать что это также "Изумительно",  и в целом сюда вполне подошли бы и те же 9.5 с большим уклоном в 9 как я ставил Второй части, но всё таки 3 не такая Революционная и продвинутая, да и местами откровенно копирует 2 часть пускай и не без доработок, но всё же это безупречная работа пускай и не без изъянов.... 9 ИЗ 10 

Безупречный игровой процессПостановка и режиссураСюжет в целомГрафон и ТехнологииACTION!!!Безумно харизматичные персонажиШикарно анимированные и киношные дракиПарочка уровней, а вернее уровни на кладбище кораблей, кроме последнего 12,13 главыСюжетные дыры и сливы из-за недоделаности последней трети сюжета
9 ноября

+3
Devil May Cry 2
Демоническая боль.

Devil May Cry 2 - это игра... Ну, это правда игра. Игра, которую можно пройти до конца и, которая после заставляет тебя задуматься о потраченном зря времени. Эта та игра, которая положила бы конец серии, и мир так бы и не увидел Devil May Cry 3. Вы также как и я, в полне себе можете наступить на те же грабли и осмелиться в неё поиграть, чтобы убедиться в том, какая же это на самом деле ИГРА. Но прошу вас этого не делать. Разработчики этого детища настолько изверги, что после прохождения игры за блеклого Данте, предложили мне пройти эту игру ещё раз за абсолютно пустого персонажа Люсиль. Уж простите, но я и так уже преисполнился великим геймплеем игры, где из арсенала имба считается пистолеты, а один из боссов здесь демон-САМОЛЕТ!

1 ноября

+3
Resident Evil 6

Я буду говорить не как фанат серии, а как любитель шутеров,так что мое мнение олдов серии не касается(я начанал резик с 4 части и кроме шутер частей не играл ).В целом игра мне понравилась.Начну с плюсов.Гемплей -в целом хорош,интересная боевка,красивые финишеры и т.д.Сюжет-моментами раздражает, но в принципе мне понравился.4 компании-да многие не любят этот аспект игры,но мне возможность поиграть за разных персонажей(которых по сути 4 так как я за новых не играл) понравилась .Минусы.Управление и камера-ну это больная часть серии.QTE-не сказать что прям мешает, но когда тебя резко хватает зомби когда у тебя мало хп и ты умираешь не успев нажать нужные кнопки это прям бесит.ИИ-помощник ии в этой части полезен только чтобы помогать когда тебя схватил зомбак и в принципе все,в остальном он бесполезен.Сложность-да невозможности не сбалансирована.

Гемплей в плане боевкиСюжетКомпании и персонажиУправление и камераQteИИСложность
18 октября

+3
Spec Ops: The Line
Банально и бессмысленно.

Я много слышал про эту игру, как о великом шедевре рассказывающем об ужасах войны, и чем-то велико особенном. 

Когда я проходил игру, то всё ждал-ждал-ждал, когда же будет это велико особенное. Но игра закончилась, и я остался в непонятках. 

Технически игра выглядит как нечто из 2008го, а не 2012го. Всё очень низкополигонное, очень линейное и базовое. Вся игра, это просто иди от точки А по коридору в точку Б. Посмотри катсцену, повтори.

Игра вообще не показала никакие ужасы войны, всё это я уже видел и в буквально каждом сериале, фильме, книге. Spec Ops: The Line просто шутер с очень слабым сюжетом. Это тоже самое что сказать "Uncharted показывает ужасы войны" The Dark Pictures: House of Ashes отлично показала мясорубку войны и проблемы обычных людей в это время, хотя эта игра тоже фантастика не про войну. Да даже Resident Evil 5 показала военные ужасы намного лучше. И игры даже похожи геймплеем и темами.

А то, что над игрой даже не заморачивались, показывает момент с белым фосфором 🗿

Я уже начал подозревать что творится какая-то фигня, когда в начале было показано, что действие игры происходит в неком фантастическом месте, городе который полностью засыпала песчаная буря. Это должно настроить на реализм?

Как я уже говорил, геймплей это просто коридор, где пока ходишь и иногда стреляешь, можно посмотреть на фоновые текстурки. Они неплохие и правда создают атмосферу фантастики. За всю игру нужно сделать только четыре выбора, три из которых настолько мелкие и незначительные, связанные с низкополигональными текстурками, что про них стразу забываешь. А последний раскрывает сюжетный поворот, который называется "сон собаки". Ну ещё и сюжетный "выбор" с белым фосфором, который должен сказать игроку - "Ну какая же ты мразота что это сделал. Ай-яй-яй. Какой плохой-нихароший ты чилавек." Должно быть, про ужасы войны и военных действий должны мне был рассказать неубиваемый ГГ. Должно быть, я должен был привязаться к напарникам у которых даже и личности нет, кроме редких фраз по скриптам. Должно быть, меня должны были шокировать низкополигональные текстурки мертвых NPC, в пафосных позах, ну чтобы я точно понял какой кошмар на войне творится. Чтобы показать ужасы, разработчики должны были вдохновляться фильмом "Иди и смотри", но они выбрали "Крепкий орешек." Я видел частое мнение, что игра общается с игроком, а не персонажем. Но у меня было ощущение, что разработчики даже не думали о таком. Игра которая действительно общается с игроком это Prey 2017.

Когда игра закончилось, единственное ощущение что у меня осталось это "Ок, вообще всё равно." Это неплохая игра, как просто рельсовый шутер на раз. Но игру называют шедевром военной хроники, а описание говорит что это настоящий военный хоррор с ужасными моральными выборами. Да все эти люди в игру даже не играли, раз такое говорят, а разработчиков нужно штрафовать за ложные описания игр.

Для любителей жанра линейных коротких шутеров.Атмосфера фантастического засыпанного песком города правда передана хорошо. Главное не думать как там всё работает.По какой-то причине, люди врут в отзывах восхваляя игру. Описание игры так же нагло врет.У персонажей нет личности, и они неубиваемые. Потому, ну это объяснится в конце.Ужасы войны показаны с призмы фантастики и очень пафосно. Из-за чего всё похоже на декорации к боевику, а не реальные ужасные военные действия.Моральных выборов нет. Есть только один выбор в самом конце, который влияет что случится в катсцене концовки на 15 секунд. И это нельзя назвать моральным выбором.

+3
Mars Matrix

Безумный и драйвовый буллетхэлл, со своими прикольными фишками. Можно засасывать вражеские снаряды, превращать их в опыт или создавать ударную волну на весь экран. Довольно оригинальная замена обычным бомбам из других представителей шмапов.

1 ноября

+3
Carrion
Хорор наоборот

CARRION - хоррор, где ты не пытаешься выжить, а сам являешься причиной чужих проблем. Интересный опыт и отличный взгляд на жанр с другой стороны: никаких беспомощных жертв, только ты, щупальца и люди, которые явно зря вышли на смену.

Отдельный плюс - идеально заходит на Steam Deck. Коротко, бодро и без необходимости заводить отдельную жизнь ради прохождения.

Есть людей весело Нет карты Не всегда понятно куда идти
18 октября

+3
Gears of War: Ultimate Edition
Много халтуры, но все еще драйвово

Перепрошел ремейк или ремастер или как его называют Reload первой части гирь. И мне кажется игра стала приятнее играться, но при этом в ней стало слишком много заметных кривых моментов. 

Где-то персонажи появляются прямо посреди сцены, где-то анимация смерти позже смерти и тп. Много мелочей.

Но все те же классные эмоции от драйва и брутальности персонажей. 



+3
Gears of War: E-Day
Новая надежда

После весьма проходняковых  четвёртых и  пятых гирь, на протяжении которых было заметно, что The Coalition учатся работать с материалом, на E-Day я надеялся изо всех сил. Я с нетерпением ждал игру, веря, что с третьего раза у них всё получится. Отчасти мои ожидания оправдались, отчасти нет, тем не менее, мы совершенно точно получили игру, в которую можно и нужно играть как фанатам, так и новичкам в серии. А теперь подробнее.

Вот они, Шестерёнки, слева на право.
Вот они, Шестерёнки, слева на право.

Начнём с элемента, крайне не важного для Gears of War. С сюжета. Просто за тем, чтобы выяснить, на сколько правдива паника вокруг повестки и прочей сопутствующей фигни. Повестка действительно есть, чего греха таить, но за всю игру она исчисляется 10 секундами где-то во втором акте (фото двух влюблённых друг в друга женщин), продавщицей из ближайшего ларька, на которую напялили броню и дали звания капитана (общий хронометраж от 17 часов геймплея ~5 минут), а так же чуть менее шкафообразной Мэгс, являющейся членом нашего отряда.

Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.
Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.

Про Мэгс вспоминают вообще в каждой рецензии и каждом обзоре. Я согласен, есть моменты, где она говорит фразы, как будто предназначенные Маркусу, это очень сильно бросается в глаза, но всё же не делает её главной героиней, командующей всеми суровыми мужиками. По сути, происходит нечто подобное только в финале 4 акта, когда мы попадаем на имульсионный завод, где она работала.

Имульсия, как мы помним, крайне опасна и, в последствии, длительный контакт с ней привёл к массовой эпидемии, что подчёркивается заработанной Мэгс на производстве астмой. Почему-то на самочувствие героини очень сильно обращают внимание, хотя это вполне нормальное явление для того, кто долго контактировал с имульсией. Я бы тут больше задал вопрос, как она вообще на ногах ещё держится.

Имульсионный завод, фото в цвете.
Имульсионный завод, фото в цвете.

В остальном ничего особо криминального не происходит. Все персонажи получают своё время на экране, в истории Маркуса и Доминика добавляется чуть больше драмы, новые и старые герои получают раскрытие (даже если вам кажется, что его нет, оно есть, просто это Gears of War), а на фоне всего этого рушится весь построенный человечеством мир.

Эта игра действительно не про Маркуса Феникса, он в самом деле не главный герой. На этой роли находятся те самые Шестерёнки, то бишь сам Маркус, его отряд и все остальные солдаты. Название E-Day оправдано чуть больше, чем полностью. Падение Серы показано просто шикарно, человеческие города буквально на глазах уходят под землю и всего за каких-то два-три дня, планета превращается в выжженые руины.

И это ещё самое начало.
И это ещё самое начало.

Улицы мгновенно превращаются в арены, где происходит противостояние людей против подземных обитателей - саранчи. По сравнению с предыдущими двумя играми, карты стали заметно интереснее, это практически уровень первых двух частей, только масштаб заметно больше, плюс вертикальность добавили. Возможностей для различных тактических манёвров - мама не горюй.

Можно проскользить слайдом под каким-нибудь завалом или через дырку в заборе, зайти врагу с фланга и расстрелять из дробовика. Можно кемприть, выщёлкивая всех из снайперской винтовки, пытаться сжечь новым кислотным дробовиком, закидать самыми разными гранатами и так далее. Можно вылавливать врагов по одному, распиливая их лансером.

Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)
Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)

Я понимаю, в это верится с трудом, но ВПЕРВЫЕ в серии милишка действительно работает, ею хочется пользоваться и, не смотря на всё ещё отсутствующие инвулы во время добивания, она в самом деле очень помогает расправляться с подошедшими в упор врагами. 

Всё это благодаря внедрённой разработчиками, ещё в предыдущих двух играх, системе модификации снаряжения. У всего оружия и брони есть по три слота, которые можно заполнить, например, восстановлением здоровья за каждое убийство.

Так же остались различные гаджеты, помогающие в бою. Для соло самым полезным, очевидно оказывается адреналин, повышающий защиту, усиливающий лечение и дающий ещё множество разных плюшек, в зависимости от того, чего вы в модификации напихаете. Неплохой простор для фантазии и отличная мотивация искать жОские кейсы (вероятно, косяк перевода), содержащие в себе эти самые моды.

Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.
Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.

То есть да, мы имеем дело с неким полуоткрытым миром, соседствующим с полностью линейными сегментами. И, к сожалению, именно отсюда начинаются проблемы. Во-первых, игра просто адски долго раскручивается, где-то до середины-конца второго акта невероятно легко заскучать. Вместо безудержного экшена, ты бродишь по, безусловно, красивым и атмосферным развалинам, через каждые два шага пиная ящик, подбирая коллектейблс, или выполняя какую-то побочку. К последнему претензий минимум, они довольно интересные часто, с геймплейной точки зрения, само собой.

Из-за этого безудержный ритм гирей, который ДАЖЕ в четвёртой части хоть немного, да присутствовал, ломается. Но спасибо, что это хотя бы не бесполезные пустые поля из пятёрки. 

Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?
Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?

Здоровенные, крутые, проработанные арены и сражения на них страдают от масштаба, на пополам с, в очередной раз, переделанным ИИ. Практически все сражения происходят по схеме - прилип к укрытию, достал снайперку, расстрелял всех, пошёл дальше. Враги не пытаются пушить, они просто так же, как и ты, сидят в укрытии, превращая потенциально хороший бой, на действительно интересном ландшафте, в достаточно скучный тир.

Окей, у нас всё ещё есть гренадёры (теперь целых две штуки, вторые с кислотными дробовиками, новая пуха, кста), есть Бумеры, есть Живодёры, есть Гриндеры, но... Их слишком мало, чтобы выбить тебя из зоны комфорта, заставить сменить укрытие, поменять тактику или воспользоваться чем-то, кроме снайперской винтовки.

One shot - one kill.
One shot - one kill.

Причём, почти все сражения достаточно скоротечны. То есть даже фактор необходимости сменить оружие, потому что патроны кончаются, тут отсутствует почти полностью. Первые части постоянно заставляли тебя менять тактику, где-то снайперка, где-то арбалет, дробовик, даже лансер приходилось менять на ублюдский хаммербёрст, потому что либо патронов к каноничному стволу в конкретной зоне просто не было, либо сама ситуация никак не располагала к его использованию.

E-Day показывает что-то подобное всего в паре мест и то исключительно ближе к финалу. Мне очень понравились два замеса, один на площади, где пришлось сражаться с жабой (новый противник), закидывая ей в пасть гранаты и сеятелем (вот тут проорал, по версии Коалишен, против них молот Зари ненужон); перебегать на другую сторону, спеша закрыть дыру, следить за тем, где находится противник, что там в тебя откуда летит, в кого сейчас лучше всего шмальнуть и так далее. Это было действительно круто и показывало, что классический геймплей гирей вполне комфортно себя чувствует на столь огромных пространствах.

Второй замес тоже произошёл на площади, где было несколько риверов. Кто играл - в курсе, что эти летающие кальмары весьма жирные. Естественно, во время боя, у меня кончились патроны, пришлось менять позицию, искать пушки, искать патроны и пытаться не словить ракету в хлебало или спину. Тоже было очень круто и весело, я прям не иронично кайфанул.

Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.
Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.

К сожалению, подобных моментов почти нет. Как нет и разнообразия ситуаций, хотя, после  второй части, которая представляет собой натурально целый аттракцион, сделать что-то более крутое, мне кажется, невозможно в принципе. Пару раз нам предложат полетать на веротлётике и пострелять из пулемёта, один раз так себе сопровождение колонны, плюс на поезде покатаемся. На этом, в общем-то, всё. 

Но именно в этих моментах, когда экшен наваливают пачками, как в старые-добрые, ты начинаешь понимать, что The Coalition почти нащупали ту самую формулу гирей. Чёрт подери, даже финальный босс-файт это апгрейженная версия генерала Раама из  первой части, только что не такая сломанная и душная (Раама на безумии вообще хоть кто-то по-честному проходил?).

Впрочем, касательно боссов, примеров действительно хороших боёв всего два и оба в конце. Остальное это тупо стоять на месте, зажав кнопку. Да, даже тут они умудрились сделать середина на половину.

Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.
Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.

И вот вся игра, блин, такая. Здесь хорошо, здесь с пивом покатит. Но, когда ближе к последнему акту, она, хотя бы иногда, начинает тебе показывать настоящий Gears of War, то ты получаешь невероятное удовольствие от процесса. Не смотря на все минусы, это буквально лучшее, что происходило с серией, после выхода третьей части, а она уже была довольно средненькой.

Это натурально самая лучшая точка входа для новых игроков и вполне не дурной приквел для тех, кто кромсает саранчу уже порядка двадцати лет. Конечно, первые часов 5-6 игры придётся жёстко перетерпеть, но чем ближе вы будете подбираться к финалу - тем интереснее будет играть. Добавьте к этому отличную графику, с прекрасной оптимизацией ( R7 5700X, RTX 5060 8Gb, примерно ноль просадок в FullHD на высоких настройках) и получите вполне похвальные гири.

Мы ждали этого 13 лет, солдат. И, наконец, сегодня мы достигли, хотя бы небольшой частицы того, чего нам не хватало. Добро пожаловать в Коалицию. Добро пожаловать в Gears of War.

Отличная графика и оптимизация (дожили, выносим это в плюсы)Превосходная демонстрация масштаба трагедииЗнакомые персонажи, Тай получил в десятки раз больше, чем 30 секундКрутые, масштабные арены, использующие весь спектр движений и вооружений герояПрактически идеальный баланс сложности на безумии, даже по меркам первых частейНаконец-то работающая милишка!Лучшая точка входа для новичковЛучшие Gears of War из трилогии за авторством The CoalitionМасштабные арены работают против самих себя, из-за стеснительного ИИВпечатление от сюжета смазывается репликами Мэгс, как будто украденными у Маркуса, их немного, но в глаза бросается Даже полуоткрытый мир игре не идёт, она хочет безудержного экшена, с кучей меняющихся ситуацийВсё ещё около нулевое заигрывание с кор-фичей серии - укрытиями, кроме второй части, ни одна игра даже близко ничего подобного не повторилаРазгоняется на протяжении 4-5 часов(!!!)
19 октября

+3
Wicked Seed
Хм, довольно любопытный Паразит Ева про озлобленного братца, ой… Спойлер.

Запустил чисто из личного интереса узнать, почему её игровой процесс сравнивают с  «Parasite Eve». Что ж, убеждаешься в этом почти сразу, и это чертовски клёвая идея. Последний раз подобную механику я смел видеть в  «One Piece: Romance Dawn», даже чудовищный гринд на месте. Правда, там противники не имели права двигаться. Жаль только, что «Wicked Seed» спотыкается об проблемы схожих любительских игр: дубовая анимация, с которой, в целом, можно смириться, но она добавляет ощущения кривизны в схватках (ОК для напряжения – вещь на пять с плюсом), и порой по движениям героини было не понятно, попала девушка в кислотную лужу или… ну, конечно же, попала. Не визуально, цифры урона же есть. На поздних часах прохождения это дико напрягает.

А ведь поначалу «Wicked Seed» мне нравилась. Даже история категории «Б» с припиской «сразу на видео» про место, от одного лишь названия которого стоит бежать, вполне сносная, но ровно до одного момента. Клифхенгер в конце. Он взял и всё испортил, хотя чего-то такого подвоха я в целом ожидал увидеть, слишком много схожих проектов было сыграно до неё с похожими окончаниями. Зачем?

Дабы понятно объяснить, нужно кратенько рассказать историю. Пускай это я не особо люблю делать, но нужно. Главная героиня прибыла в место под названием Мэн (вот от этого места и стоит держаться подальше) в поисках своего брата. Беги! Мэн место, окутанное нечто необъяснимым, исходящая из огромного семя (надо же).

К слову, что и привело сюда её брата. Он – учёный и должен знать, что здесь творится, но сказать он это не может. В конце концов девушка находит его тело со снесённой головой и аккуратно положенным на столе дробовиком (уже подозрительно, но пока я списал всё на малый опыт разработчиков) и запиской, полной упрёков в адрес сестры. Ну, я уже про это проспойлерил в заголовке.

Мощь, но требует много энергии, а обезбашеного брата я лучше не покажу
Мощь, но требует много энергии, а обезбашеного брата я лучше не покажу

Так вот, в конце героиню усыпляют, а дальше, наверное, опыты или что ещё хуже. Извините, на усыплении игра заканчивается. Известна, естественно, личность стрелка, и это, судя по словам и одежде, тот самый брат девушки. Чёрт, что?!

А перед усыплением, умиротворённо идём навстречу судьбе
А перед усыплением, умиротворённо идём навстречу судьбе

Согласен, что не всегда счастливый финал имеет беспрекословное право на существование, но чёрт, даже старые игры умудрялись дать возможность получить благополучный исход. В тех же  «Silent Hill» (есть в планах) или первом  «Resident Evil» имели в запасе не один вариант развязки событий, зависящий от непосредственного действия игрока. Да простит меня Барри Бёртон, который у меня не смог дожить до конца  «Resident Evil». Это не фильм, это игра. В фильме мы лишь наблюдатель, а в игре мы – непосредственный участник пускай и по ту сторону экрана. То же самое, как в игровом процессе мы должны вынести врага, а в кат-сцене наш немощный герой не смог его одолеть. Вот и спрашиваешь себя: «И зачем?».

Если так посмотреть, довольно неплохая реализация игрового процесса  «Parasite Eve» на рельсах нового движка и, очевидно, базовых ассетах. Сценарно на сойдёт, да только концовка и нудный гринд довольно быстро портят все впечатления. А так народу нравится – это их право, ведь на каждую игру найдётся свой ценитель, ведь «Wicked Seed» вполне может быть любима, но не мной.

Вот эта моделька телефонной будки, я уже некогда видел, но её присутствие не критично. Дом же – уже кое-что. Он выглядит довольно знакомым, но вспомнить, где я его видел, не могу
Вот эта моделька телефонной будки, я уже некогда видел, но её присутствие не критично. Дом же – уже кое-что. Он выглядит довольно знакомым, но вспомнить, где я его видел, не могу

Сегодня

+3
Fahrenheit
Так и закончилась моя история

Игра попалась мне случайно — из зимней подборки. Я знал лишь, что это интерактивное кино от Quantic Dream, которое в дальнейшем привело студию к Detroit: Become Human, одному из моих любимых проектов. Но чем именно является Fahrenheit, я не представлял. Поэтому запускал игру без каких-либо ожиданий — просто поиграть и оценить.

Хорошенькое:

+ Классная идея. Первое что бросается в глаза это вот такая камера показывающая сразу несколько сцен в стиле коммиксов. Дальше игра удивляет концепцией игры и за преcтупника и за детективов, т.е. сначала мы прячем какие то улики, а потом мы их еще и ищем за детектива, такое довольно редко встречается. И это сильный прием игрок таким образом может прожить одно и то же событие с разных точек восприятия.

+ Саундтрек. Очень мощный, даже сейчас он заставляет опустить минусы и переживать события. А когда я услышал в титрах Santa Monica - Theory of a Deadman я знатно удивился, теперь этот трек у меня четко ассоциируется с этой игрой. Ещё один забавный момент: в некоторых сценах можно сыграть на гитаре. Трек там простой, но прикольный, и этот маленький интерактивный элемент тоже добавляет игре жизни и атмосферы.

+ Атмосфера. Игра мастерски сочетает несколько настроений: таинственность, детективную напряжённость и зимний холод. Каждый аспект отлично выполняет свою задачу, и тебя словно качают на качелях на морозе между мыслями "Кто это сделал?" и "Мне нужно спастись".

+ Персонажи. Честно говоря тут не совсем однозначно, мне понравились Карла и Лукас, Первая сразу цепляет своей речью и умом. А второй, хмм, скорее развитием, по ходу сюжета я менял к нему отношение, сначала я просто думал что чел белку схватил после пьянке, особенно если учитывать его невероятное убранство в хате xD А третий тип, не знаю, мне понравилась его химия там с его девушкой, но сам по себе для сюжета мне он показался скучным

+ Боссы. Битвы в квик таймах эпичные и не сказать что легкие, впервые для интерактивного кино почувствовал стресс, а не формальное тыкни кнопочку чтобы пройти PressToWin but it's free

+ Диалоги. Диалоги интересны даже в конце, все эти выборы, переживания по поводу правильности принятия решений. Слушать диалоги увлекательно, я бы еще заметил что озвучка не плохая. Единственный нюанс, мне показалось очень мало времени дают на размышления для выбора ответа, ты просто не успеваешь прочитать и проанализировать выбор ответа

+ Несколько концовок. Это всегда хорошо заставляет поинтересоваться другими концовками, либо перепройти, либо посмотреть их на YT. Я только не понял Маркус 3 месяца одежду не менял?

+ Сложность. Это самое сложное интерактивное кино в которое я играл, я знаю что есть сложнее, но битва с Оракулом, ох, так долго. Заставляет сконцентрироваться. У меня еще и геймпад бяка, работает плохо. Если после поворота стика я его просто отпущу он выдаст тригер на другое направление, а в этой игре это ошибка, в результате мне нужно было не только правильно направление, но и еще вернуть аккуртно назад. Еще довольно редко игра просто не считывает тригер, тут уж не знаю это либо геймпад либо игра. Но не суть это не что то не возможно даже с трудностями этими я осилил этот бой с третьей попытки.

Оружие наготове
Оружие наготове

Средне:

+- Сюжет. Первая половина, ощущается классно сюжет идет размеренными шагами, создатели делают свою работу, но тут учитель говорит до конца работы остается пять минут заканчивайте свою самостоятельную работу, и все разрабы такие, закругляем все сюжетные линии, создатели берут топор и начинают бить по сценарию, потом смотрят на это месиво и пытаются найти то что можно склеить, самое важное так сказать, в результате в финале в нас кидают просто справочник о мире Fahrenheit и оборачивают это в пол часа геймплея. Погуглив инфу о том что это было, оказывается у создателя деньги кончились, а издатель сказал: фее, мне все равно, выпускай

+- Геймплей. Благодаря таким не простым QTE, геймплей получает плюс минус, обычно в интерактивке это просто ходьба, тут же тебя заставляют пройти действительно испытание

+- Локации. Я не увидел в них разнообразия, однотипные пустые улицы, пустые квартиры персонажей да и все, радует только что локации меняются

Гуляем под снежок, не хватает какао
Гуляем под снежок, не хватает какао

Не понравилось:

- Графика. 2005 год чего хотите то? Революция Crysis еще не подошла. Картинка мыльная, модели очень угловатые, нормалки видимо еще не так активно используются

- Визуал. Часто дизайнеры вытаскивают визуалом, даже с плохой графикой мозг иногда воспринимает картинку как интересную красивую, я не столкнулся с этим здесь, все так же блекло, еще и из атмосферы может выбить

- Дизайн. Персонажи не имеет каких либо деталей, скорее всего так и задумано, но я лично люблю когда у перса есть какая-нибудь деталь которую ты сходу читаешь. В итоге мой мозг просто прицепился к бинтам Маркуса, к походке и шапке Тайлера и... нижнему белью Карлы, учитывая что она не меняет всех подряд как перчатки, не та ассоциация которая необходима ей, с другой стороны ->

- Крайне странная романтическая линия. Ее развитие выпало под конец сюжета, в итоге сами понимаете что с ней стало, там за 5 игровых минут возникают чувства от "Какой он холодный" до "Я тебя люблю" и постельной сцене

- Анимация слишком резкие. Они рванные и нереалистичные, конечно понятно что можно взглянуть на год выпуска но все же они влияет на восприятие, и вместо напряжения в нужные моменты может выскочить улыбка

- Скриншоты. Нет никакого инструментария, да и прикольные кадры тяжеловато найти

- Камера. Это вообще полный ужас, часто камера встает к персонажу спереди и никак не разворачивается, тебе надо куда то идти но ты не можешь скорректировать путь, потому что не видишь куда идешь. Такое ощущение что это никто не тестил. Ах да, я так и не понял относительно каких координат персонаж бегает, есть координаты камеры, есть координаты персонажа, вначале он разбегается все нормально, а потом становится не понятно, что надо нажать чтобы повернуть в верное направление

- Тут самые душные квиктаймы. Пока я не изменил поглаживание сосков на их захват на геймпаде у меня были огромные проблемы, возможно если геймпад был бы лучше было бы проще. Но не думаю что всем под силу без сгорания битва с Оракулом

- Огромные круги стики не дают насладиться картинкой во время битвы. Это скорее следствие такого решения на QTE, ты все время на них смотришь, тебе вообще не важно что происходит в сцене, по крайней мере пока не привыкнешь. У меня получилось улавливать и то и то путем который работает у стереокартинок, смотришь сквозь монитор без фокуса, таким образом можно увидеть и то и то. Но это муторно очень

Играет "Новый год к нам мчится"
Играет "Новый год к нам мчится"

Итог:7/10

Спорная игра хоть и выше среднего, мне понравилось но с оговорками. Какой то глобальный вывод из этого можно не выносить все рассписанно. Просто игра в жанре интерактивного кино которая стала историей со своими плюсами и минусами

ИдеяАтмосфераСаундтрекПерсонажиБоссы ДиалогиКонцовкиГрафикаВизуалДизайнАнимацииСкриншотыКамераНедоделкаДушные огромные квиктаймы с огромным интерфейсом
Сегодня

+3
Lamentum
Слишком

Весь антураж и так всем выдаёт эстетику Алана По. Зачем было ещё так пошло вставлять упоминание его, тем более, самого популярного, рассказа в самом начале игры? Для кого?

Вся игра неидеальна. Уровни, загадки, боёвка и всё-всё-всё. Надо было отточить. Yuppie Psycho и Count Lucanor были идеально-выверенными. В них было легко и приятно играть и искать секреты, открывать новые концовки и т.д. А тут... Всё усложнили: геометрию локаций, баланс общий, ИНВЕНТАРЬ ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОБАВИЛИ ЗАЧЕМ!? А стамину рядом СО ВСЕМИ ВРАГАМИ ЗАЧЕМ!??!?!!?

Некоторые предметы для уникальных концовок лежат в местах, которые по скрипту доступны только 1 раз и после уже не вернуться и чтобы открыть концовку S придётся переиграть всё заново. Заново скипать эти дурацкие диалоги, тыкаться в каждый угол, терпеть эту идиотскую стамину...

Загадки глупейшие, не требующие всякого мышления. Просто "возьми это и вставь туда". Эти предметы ещё, их куча копится не понятно вообще зачем. Просто чтобы их периодически таскать с собой на всякий случай и беситься от того, что места в инвентаре нет.

Кольцо свадебное и кукла зачем нужны так и не понял.

Куча текста, который вообще не нужен и абсолютно не интересен. Одно дело, когда в Yuppie Psycho тут и там разбросаны буклеты и документы, полные софизма, корпоративной терминологии. Тут и такие же записки есть. И на уровне с могилами почти у каждой есть надпись, которую можно прочесть. Зачем? Тут они не подаются в весёлом контексте каком-то, ироничном как в Yuppie Psycho, не даёт подсказок, это просто бесполезные записульки.

Из хорошего, в один момент ты находишь записку с словарём для кодов, которые будешь находить дальше по игре. Когда впервые встретил код, который игра не заставляла меня расшифровать и при этом надо было не просто подставить буквы, а ещё и самому догадаться до каких-то отдельных букв, я так обрадовался. А потом понял, что это вообще ни к чему не привело. 

Боссы все, персонажи, враги, локации... Всё бездушно. Арт в игре очень красивый, но сценарий и геймдизайн хромают реально. И атмосферы какой-то особенной, к которой хотелось бы возвращаться, не ощущается, не смотря на музыку и антураж.

Я очень много пропустил с концовкой S, несколько уникальных персонажей не встретил, не собрал Старый Мушкет и наверное ещё что-то. Но на англ я бы не стал ни за что проходить. Как хорошо выяснилось, что разработчики из Испании. И вот на испанском перепройти будет хоть сколько-нибудь полезной тратой времени.

Никому не посоветую. Есть много других игр намного ценнее. Единственное может быть, художникам можно заценить. Хотя арт тут тоже не так чтобы потрясающий.

Может потом заценю INANIMA, оценить как они поработали над ошибками, заметили ли их.

АртВсё остальное
19 октября

+3
The Captain
Космический роуд-муви с атмосферой ретро-фантастики и жесткими выборами

The Captain неожиданно приятно удивляет тем, как ловко она возрождает дух старых приключенческих игр без душного пиксель-хантинга. Ты — обычный капитан захудалого научного корабля, у которого ломается двигатель, а дома на Земле вот-вот сдетонирует инопланетное супероружие. И вот ты несешься через галактику, собираешь запчасти, торгуешь барахлом, вляпываешься в глупые переделки и пытаешься сохранить остатки экипажа. Игра берет не масштабом графики, а юмором, вариативностью и той самой атмосферой одинокого космического странника. Отличный выбор на пару уютных вечеров

Отличный пиксель-арт и приятное звуковое сопровождение, создающие уютную ретро-атмосферуНелинейность и последствия решений: игра постоянно ставит тебя перед моральными дилеммами (помочь пиратам, слить топливо или рискнуть экипажем), и каждое действие аукнется позжеДух классических квестов и космических приключений в духе Star Control и Space Quest: куча забавных ситуаций, неожиданных встреч и колоритных инопланетянРесурсы и менеджмент топлива временами давят слишком сильно, превращая расслабленное космическое путешествие в судорожный подсчет пайков
26 октября

+3
Return to Castle Wolfenstein
Антресолька Винса Зампеллы

Можно зайти с классической стороны и рассказать о том, какой это крутой шутер: стрельба, локации, разнообразие ситуаций, небольшая вариативность (увеличенная в модификации  RealRTCW - в неё и рекомендую играть), угарная сюжетная шизофрения - Возвращение в замок Волчарный Камень просто очень харизматичный, дофаминовый и драйвовый. И до сих пор играется с кайфом.

Но говорить про классику в таком ключе скучно и сухо. А вот выцедить из игры то, что её основа дала старт карьере автора Калофдьюти - это интересный ракурс.

Вообще это какое-то наваждение. Чисто случайно получилось, что я по фану прошёл самую первую  Call of Duty, после чего освоил  Medal of Honor: Allied Assault, которая, как известно, во многом и была основой для главного хита Активижн. А потом сел за Return to Castle Wolfenstein. И сделал для себя неожиданные выводы.

MoHAA была слишком медленной, вязкой, тянущей за собой непростое наследие в виде PS1-частей, где был очень специфичный низкотемповый игровой процесс. Который имел в своей основе даже какие-то элементы тактического подхода к закрытию боевых задач + пытался в иммерсивность через заурядные мишн-поинты и возможность тыкать в лицо нацистам фиктивный паспорт. Вот всё это уже на тот момент архаичное добро, создававшее неповторимую харизму серии MoH, было выброшено за борт авианосца, на который с пафосной мордой ступил квантовый капитан Прайс.

И вот, казалось бы, если геймплейная харизма была полностью вымыта из проекта, то чем остаётся козырять новоиспечённой серии? Ответ скрывался в иной плоскости - вайбы. КоД всегда был слабосвязанным с сюжетной точки зрения набором миссий, но это была осознанная жертва. Крючок - в режиссуре отдельных фрагментов, в тех визуально-сюжетных контекстах, которыми щедро обмазаны лучшие эпизоды. Это же на долгие годы стало ведущим критерием при оценке качества каждой новой части CoD. И потому же синглплеер свеженького  MW4 - вполне достойная внимания штука)

Но вот мне игровой процесс серии никогда не нравился. Не хватало ни геймплейного разнообразия, ни интересной выделки боевых ситуаций, ни банального драйва - КоД постоянно подавляет инициативу игрока, решившего навязать виртуальному режиссёру свой игровой темп. В общем, сдружиться с таким геймплеем у меня не вышло, и любая игра серии на моих глазах быстро превращалась в унылый позиционный тир.

В то же время мне казалось, что главным достоинством Зампеллы как визионера являются те самые сочные контексты, которые он создавал для всех желающих погрузиться в проамериканское клюквенное милитари. Все эти миссии на дамбе, подводной лодке, в лесу, в разрушенном и ночном городе, заснеженных полях Норвегии. Это, действительно, запоминающиеся и вовлекающие контексты.

Которые я почти в том же виде обнаружил в Return to Castle Wolfenstein. И при этом с таким игровым процессом, который был мне по душе.

Да, контексты там сыроваты, + фирменный упор серии на стёбное технофэнтези не позволяет серьёзно погрузиться в происходящее. И в то же время RtCW заставил меня крепко усомниться, сколь много своих идей было у самого Винса? Да и некая студия Gray Matter Interactive, причастная как к Возвращению в Замок, так и к дополнению  United Offensive, как-то немного подозрительно выглядит...

Короче, RtCW, помимо всего прочего, стала для меня возможностью поиграть в первую Калофдьюти в темпе Халф-Лайфа на движке третьего Квейка. Звучит как шиза? Может, так оно и есть. А может, в моих словах есть буквы. Ху ноуз?

Всё ещё база бодрых шутеров - по ощущениям, где-то рядом с первым Half-Life и F.E.A.R..Разнообразие локаций радует до конца, да и уютной атмосферкой игра не обделена. Зимний замок - просто сказка.Угарно-шизофренический сюжет, присущий серии. Герцог Прусский Генрих Первый, возрождённый сексуальными нази-валькириями, в качестве босса - фанаты, посчитавшие Нью Колоссус кринжем, не шарят за настоящие истоки серии.Модификация RealRTCW расширяет геймплейный функционал вплоть до возможности проходить игру на метательных ножах по стелсу в стиле New Order/New Colossus.До сих пор неплохие ролики, с клюквой и ностальгичными вайбами бимувика.Поиск золота нацистов.Файнали файт и местами излишне жёсткие по сложности эпизоды.Хаб в модификации. Можно отключить, но нахрена он вообще нужен, я не понял. Как и зачем они присутствуют в современных играх idов. Типа для погружения?
2 ноября

+3
Dead Space
Чужой среди ксеноморфов.

Ох, этот беспристрастный далёкий космос, в котором никто не услышит твой крик, оставляя тебя наедине со своими пагубными мыслями о приближающейся неизбежной кончине. Но если вы обладаете такой же непостижимой силой воли в борьбе за жизнь как Айзек Кларк, готовый идти наперекор гравитационного падения, даже когда тебя за собой тянут в чёрную дыру толпы бесчувственных монстров, то вы получите небывалой восторг от пройденного вами пути. Это одна из тех хоррор игры, которая мастерски проверяет вас на прочность стойкости под подавляющий всякой надеждой звуки сотни погибших "Ишимуры", сталкивая (помимо ксеноморфов) всё с новыми и новыми проблемами, где ваша должность инженера имеет важную ценность для сохранения своего существования, попутно выясняя все грязные секреты корабля, способные развернуться в ещё большую полномасштабную катастрофу.

2 ноября

+3
Valkyria Chronicles III
Штрафбат на передовой свободной Галлии

За преступление которого он не совершал,
ссылают командовать отрядом Безымянных
Курт Ирвинг, но теперь просто номер 07. 

Сюжет идёт паралельно событиям первой части, встретим знакомых персонажей. 
Геймплейно, та же последовательность - крутые сюжетные ролики, диалоги типо визуальной новеллы, бриффинги и полу-пошаговые битвы.

Особенность портативной версии - карта поделена на малые части, разаработчики сделали, что могли,
пара новых классов и БТР.
Карты разные, бои проходят быстро.

По вайбу - лучшая часть серии.Интрига - каждый в отряде сослан за что то, интересно узнавать бойцов.Есть любовные интересы.Портативная консоль накладывает жесткие технические ограничения.
19 октября

+3
Titanfall 2
Уникальный шутер с вертикальным геймплеем

Абсолютной приятной неожиданностью для меня стала эта игра. 
Учитывая что поиграть в неё я решил только из-за нескольких шортсов на ютубе.
Пришёл за сюжетом и историей, а получил очень приятный геймплей которого не ожидал.

И первое что приятно удивило так это вертикальность и подвижность, я не любитель постоянного движения особенно столь быстрого, а про  паркуууур так вообще молчу. Но это...это просто офигенно. 
Движение в игре выполнено настолько удобно и интуитивно понятно что руки сами двигались а я лишь наслаждался разным мувами которые у меня получались без особых проблем. И что самое главное как в подобных играх у меня постоянно происходит, нет таких моментов когда у тебя начинает гореть от того что ты прыгнул не туда куда хотел, гг выполняет всё в точности что ты от него хочешь. И это такая редкость что я до сих пор под впечатлением.

Этот же плюс относится и к лвл дизайну, несмотря на большую динамику игры у меня не было проблем с навигацией. Учитывая что тут нет разноцветных бочек, труб, стен и отвесов. Идти ты сам понимаешь куда, лишь несколько раз зависнув на пару десятков секунд. 

Естественно это управление самим титаном, тут нет особо интересного управления с точки зрения движения, зато арсенал тут разнообразен. И ощущение доминации присутствует, особенно после хоть и крутешего паркура, но достаточно средненькой стрельбы. А самое лучшее что смогли сделать разработчики это очень в правильной дозировке миксовать два этих геймплея. 

Да, без минусов не обошлось.

А именно это весьма проходной и средненький сюжет, ничего сильно плохого сказать я про него не смогу а хорошего и тем более. 

Как по мне недостаточная химия между пилотом и титаном.
Разработчики шли в правильном направлении, но скорее всего на это повлиял ещё один + этой игры. Она короткая, и поэтому просто не успела надоесть.

Слабоватая графика, но этот минус не критичен

Каков итог? Это короткая и очень крепкая игра с приятным геймплеем относительно неплохой химией  и сносным сюжетом, в которой не жалко провести несколько часов. 

26 октября
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 48 49
из 49 страниц