ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Mortal Shell II
Когда фекалии завернуты в невероятный фантик

Игра Mortal Shell 2 показывает невероятные пейзажи, картинку в которой хочется утонуть но тонуть там не следует потому что за гладью отличной графики и дизайна кроется фекалии.

За уже более чем 15 лет с выхода того самого "Prepare for die" Edition соулса вышло порядковое число отличных и самобытных сасаликов, в числе которых даже пресловутая 1 часть Mortal Shell, которая как концепт выстрелила, дав игрокам не типичный игровой процесс в виде тех самых оболочек которые представляются классом и которые надо и нужно менять, системы парирования которая не прерывается во время атак для сохранения агрессивного и "брутального" геймплея но которая на самом деле в своем корне была крайне неловкой, медленной и неимоверно некомфортной в исполнении для тех кто смог осилить какой либо другой сасалик до, и данный корень в полной и дополненной мере была перенесена в сиквел.

Опыт игр в сасалики делает опыт гейплея данной игры абсолютно жалким и натурально оскорбительным. Каждая потасовка с противниками выглядит следующим образом, против вас идут два типа противника: 1) шелупонь в количестве от 2 до 6 противников которые идут на вас по модели "наименьшего сопротивления" парой клипаясь друг в друга. 2) один большой крайне живучий и больно бьющий оппонент в сопровождении до 3х шелупони, и так как модель аггро у них "меньшее сопротивление" они так же идут в ряд друг с другом. Вы подумаете но ведь можно же наверно как то их за кайтить и тут вы совершите ошибку присущее тем у кого есть какой то опыт игр в сасалики, потому что нет, каждый из этих противников зачастую имеют одну скорость передвижение, исключение встречаются только когда в группе есть противник с дальним оружием которые в свою очередь НИКАК не дают сигналы того что они готовы атаковать (кроме самых очевидных вы поймете о ком идет речь если дошли дальше хаб локации) или иметь хоть какое то визуальное присутствие их снаряда летящего в игрока.

На этом моменте можно было подумать что Mortal Shell 2 останавливается, но нет, в ход она бросает следующий козырь в виде медленных атак при крайне медленном темпе игры и иногда даже АТАКИ С ЗАДЕРЖКОЙ и добивает вас ЕЩЕ ОДНИМ КОЗЫРЕМ в виде захватов которые ЗАЧАСТУЮ имеют характер застающих в расплох со скоростью анимации меньше чем секунда (Привет располовинчитые деревья - начала игры кстати, вы их не упустите) полностью ломая темп скорости которую игра сама и выставляет.

И наконец игра бьёт последним, самым мощным козырем, словно Royal Flash в покере. Mortal Shell 2 даёт 80-85% монстрам магнит. У большей части противников имеется rubber bend/магнит при атаке. У шелупони данный феном не вызывает анального жжение потому что они легко стаггеряться и они в целом крайне медленные, но у второго типа противников которые способны от начала игры и до самых ее титров, в течение одного комбо или даже удара выбивать вас из оболочки вызывая в вас абсолютную фрустрацию, потому что помимо того что при парировании их атаки в комбо не прерываться так еще и то что у разных видов парирования есть cooldown который делает игрока абсолютно уязвимым в этот момент, и так как это комбо не прерывается оно еще и магнититься к игроку а уворачиваться получиться только попадая в самые узкие тайминги между атаками в комбо и все еще держим в голове что в таких комбо достаточно урона чтобы выбить из оболочки или добить игрока. 

Мне глубоко плевать на техническую составляющую игр, багов и не доработок потому что это всегда можно исправить но то что Mortal Shell 2 выдаёт как геймплей это просто полный и полнейший мрак, который возможно когда-будь сможет исправиться, но на данный момент я абсолютно не рекомендую Mortal Shell 2 к самостоятельному ознакомлению.

ЛаншафтыДизайн оболочек и окруженияMommy ProximaБоевая системаНет постоянства дистанции между чекпоинтами.медленный темп боёв как игрока так и монстровЛомающие темп врагиВсе самое худшее в начале игры дальше ты привыкаешь ко вкусу фекалий.
29 августа

+3
Street Smart

Парадоксальная страница к игре, невозможно поставить оценку, а всё потому что аркадная версия это крайне кривой и не сбалансированный ужас во плоти.

А вот версия с Сеги очень даже ничего.

19 сентября

+3
Rage Wars
Ганнер-Раннер времён троллфейса и нян кета

Конкретно у меня к игре теплые чувства, потому что тогда трава была позеленеее, не было геморроя с простатитом, не было идиотских мемов типа хабелла, 67 (69 хоть смешнее и на злобу дня), а в интернете была поголовно культура троллфейса и раже мемесов, без вот этих лалок, азаза, жабок и прочего молодежного сранья. Форевер алоне и гуд стори с пикап мастером - это прайм интернета, дальше пошло медленное загневания, практически как запада.

Но это я отошел от темы. Игра. Игра да, тупо ходишь тудава сюдава влева вправа, пуляешь шмаляешь, иногда прыгаешь чтобы так ХОБА увернуться, или ХОБА словить апдейт оружия временный. ПК версия это тупо порт игры с мобилок, плюс сделана на моем любимом юнити. Даже видео-интро тут в 144-240 рублей, потому что на малый экран расчитано. Зато тут есть ачивки, а значит и смысл сейчас поиграть да попроходить. Уровней вполне достаточно, убить время на тех же портативках можно спокойно даже щас.

проста как 3 копейки, и по цене столько женостальгия бонусом идет только для тех, кому вот в районе 20-25 лет, для остальных же это довольно тупая и однообразная игра
19 сентября

+3
Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison

Честно, DLC не очень: появляешься на карте, захватывай аванпосты, прокачивайся и иди на место сбора, и главное — успеть за 30 минут. Идея хорошая, но сделано плохо. Не советую.

Идея хорошаяТаймер
29 августа

+3
Star Wars Zero Company
Возвращение Star Wars

 Хорошая пошаговая тактика с отличным (хоть и не лишенных шероховатостей и костылей) сюжетом, интересными персонажами и шикарной постановкой. Долго не выходило ничего настолько качественного в некогда популярной игровой вселенной SW.

СюжетГеймплейГрафикаОзвучкаПерсонажиАтмосфераПлохая оптимизацияТактические миссии со временем приедаютсяНекоторые сюжетные огрехи
9 сентября

+3
Cube Escape Paradox

Прикольный день сурка у одного детектива. Стоит играть и в бесплатный и платный эпизоды, а так же посмотреть фильм. Все выполнено в привычном стиле Rusty lake.

Одноименный фильм можно посмотреть в стиме, в любой момент, прохождения не помешает.

15ти минутный фильм-короткометражка в придачу.
19 сентября

+3
VHOLUME
Мегаструктуры наше все

Годный паркур-раннер(?) с очень клевыми видами, в котором весь кайф ловится от попыток пройти каждый лвл (на момент выхода их 31 основных) хотя бы на золотой ранг. Из подобного в плане геймплея чем-то напомнило Neon White - нахождение оптимальных путей, попытки выбить наилучший ранг/время. 
А еще в комплекте идет балдежный эмбиент от 1000 eyes (и не только), который еще к Signalis писал саунд.
Сюжет, вроде, есть. Но я не заметил. Он тут и не нужон, в принципе.
Есть поддержка пользовательских карт и мультиплеер, короче бегать по стенам и прыгать по платформам можно до посинения.
Короче паркур из 10, покупать всем.

Скрин не мой, но какие же сочные мегаструктурные виды в этой игре
Скрин не мой, но какие же сочные мегаструктурные виды в этой игре

Мегаструктуры СаундУровни, которые интересно траить на золотоНе придумал
30 августа

+3
Watch_Dogs
Watch_Dogs (2014) от издательства Ubisoft: хакер с большим сердцем и маленькой гибкостью

Помню, как перед релизом эту игру пророчили в «убийцы GTA». Шумиха вокруг Watch_Dogs стояла нешуточная, да и внимание к проекту было колоссальным. В итоге до уровня легендарной франшизы она, пожалуй, так и не дотянулась, но назвать её проходной точно нельзя.

Сюжет и атмосфера

Мы играем за хакера с тяжёлым прошлым, которому предстоит разобраться с собственными демонами, пойти по пути мстителя и закрыть все старые долги. Затравка в сюжете действительно затягивает. Если двигаться исключительно по основной линии, игра воспринимается очень достойно — сюжетный темп и подача истории здесь твёрдый плюс.

Проблема открытого мира: гринд, вышки и однообразие

Увы, без «фирменных» шишек Ubisoft не обошлось. Речь, конечно, о вышках и стандартном гринде. Отдельные активности поначалу даже увлекают: находишь на карте значок, сканируешь штрих-код (механика, кстати, занятная), слушаешь аудиозапись. Но когда это повторяется в седьмой-восьмой раз без какого-либо сюжетного бонуса — вроде мини-ролика или уникальной миссии — энтузиазм угасает. В награду тебе просто прокачивают навык или дарят оружие, и всё. А ещё 15 вышек на карте красноречиво напоминают о «наследии» разработчиков.

Ритм и второстепенный контент

Мини-игры есть, и они забавны... ровно на один-два раза. Дальше ты к ним уже не возвращаешься. Первое время всё выглядит стильно и современно, но это ровно до того момента, пока не осознаёшь: ты делаешь одно и то же по кругу.

Боевая система и управление

Признаюсь, моя упёртость и усидчивость здесь сыграли решающую роль. Без них я вообще не представляю, как можно пройти финальную миссию без полного проката всех твоих возможностей.

Особенно сильно раздражало странное «прилипание» к стенам в режиме укрытий. Из-за этого стелс превращался в настоящую муку (хотя, не исключаю, что где-то виноват и я сам). В итоге я выбрал самую простую тактику: всех бесшумно отстреливать с глушителем, а если вдруг спалился — пускал в ход артиллерию покрупнее.

Погони — это вообще лотерея: то я входил в ритм и чувствовал себя королём дрифта, то врезался в каждый угловатый бордюр на своём пути.

Итог

В целом Watch_Dogs — игра крепкая и стоящая. Она со вкусом, но звёзд с неба не хватает. Это хороший, добротный середняк, который очень далёк от игровой элиты, но провести время за ним совершенно не стыдно.

9 сентября

+3
Cult of the Lamb
Волк в овечьей шкуре

Внезапно для себя вспомнил, что давно уже хотел пройти culf of the lamb, но все время забывал, что она у меня установлена и наконец-то дошли руки пробежать её на своем steam deck.

Сюжет - Он слабый, укладывается, практически в одно предложение. Вы последний ягненок (на земле или ещё где-то), которого хотели принести в жертву 4 страшных дяди (еретики), но какой-то запечатанный бог дает вам корону, она дает вам возможность пераждаться и сверхсилы, вам нужно собрать вокруг себя культ, убить еретиков и возродить этого бога. Каких-то дополнительных сведений или подробностей про предысторию кого-либо в игре я не нашел, хотя персонажей много и мир довольно интересный. Понимаю, что это не ключевая часть игры, но хотелось бы большего погружения и разъяснений.

Локации и дизайн - Локаций ограниченное количество, у нас есть хаб, есть 4 тематические зоны 4х еретиков и есть финальная локация + 4 (или 5) небольших локаций с доп. квестами, вот и все. Сами локации представляют с собой квадрат или прямоугольник не самого большого размера, в большинстве случаев они помещаются на один экран. Сам дизайн вышел довольно интересный, думаю что на этом разработчики особый сделали акцент, он, определенно, devolver'овский и запоминающийся, эдакий мультяшный в стиле adult swim.

Геймплей - Состоит он из двух частей:

1) Мы строим своё поселение, получаем ресурсы, следим за 3мя показателями (еда, болезни и вера), вербуем последователей, прокачиваем поселение и себя, иногда играем в простые мини-игры.

2) Мы проходим данж из 6-10 локаций, в конце данжа деремся с боссом.

Все просто, но при этом довольно гениально, потому что есть и разнообразие и нужно делать все и сразу, но под конец игры все же игра встает в ступор и ничего нового предложить не сможет, потому что данжи нужного разнообразия не дают, постройки уже все построены и все ресурсы добыты.

Враги и боссы - Их тут и малое количество на локацию, обычно это 1-3 врага и самих типов врагов также мало, каждая зона еретика имеет 1-3 типа врага, так как зоны 4 - получаем максимум 12 типов врагов на всю игру, притом что не все имею какие-то уникальные механики и больше это похоже на рескин. Уникальных боссов всего 5, мини-боссов больше, но это просто раздутые обычные враги. Плюс во всей этой истории, что быстро запоминаешь что какой враг и босс делает.

Оружие - Как и врагов, его также не сильно много - меч, кинжал, топор, молот и под конец дают мушкет, также есть доп.способности и реликвии (ульты), их побольше чем оружия, но они лимитированны и спамить ими не получится.

Сложность - Мною была выбрана средняя сложность, рекомендованная разработчиками и за всю игру я умер 3 раза, притом где-то в первой половине игры, даже финальный босс отлетел с первой попытки, знал бы заранее, то проходил бы на более высокой сложности, а так вышло уж слишком просто.

Музыка - Она мне вообще не запоминалась, создалось ощущение, что её либо не было, либо она настолько незапоминающаяся, что её даже не вспомнить.

Графика и оптимизация - Неплохое сочетание 2D и 3D, но графикой здесь сложно что-то назвать, картинка приятная, но не графонистая. С оптимизацией здесь явно есть какие-то проблемы, потому что игра шла, всего лишь, в 90 фпс на стим деке и жрала батарею как не в себя, буквально за 1.5-2 часа дека садилась в 0, притом тот же ДС1 (хоть он и более старый) держался около 4х часов, также кулеры вели себя довольно напряжно, впервые встречаю ситуацию, чтобы игра такого плана так сильно нагружала это устройство.

Итог - Игра была пройдена где-то за 15 часов, оставила приятные впечатления. Помню, что как только она вышла, встретили её довольно прохладно, если не плохо, но после прохождения у меня не осталось никаких претензий или разочарований. Рекомендую , если вам нравится hades и нравятся механики RTS.

Отличный дизайнИнтересный гибридный геймплейКороткая продолжительностьПоверхностный сюжет (для галочки)Недостаточная оптимизация для Steam DeckПовторяющиеся механики игры
30 августа

+3
Cyberpunk 2077
Жизнь до, Жизнь после...

И так, начну со своих предрассудков о том, что всем будет насрать на этот текст и прочитают его наверняка единицы, а может и совсем никто.

Сегодня ночью в 00:07 я прошёл игру «Cyberpunk 2077» на 100 %, включая все дополнительные квесты, а также заказы. Когда-то в далёком 2020 году, когда игра только вышла, я дождался пиратки (не смотря при этом ни одного видео и не спойлеря себе сюжет игры) и, скачав, сразу окунулся в мир этого проекта. Может, будучи на тот момент 14-летним "дебилом", я не осознавал весь сюжет в полной его мере, не понимал, что закладывали разработчики в игру (во всех смыслах этого выражения), но, проходя её сейчас, когда мне 20 лет, а времени с моего первого прохождения утекло немало (целых 6 лет, если кто не умеет считать), я за этот период жизни, видимо, всё же чему-то научился.

Образ Джонни Сильверхенда и их взаимоотношения с главным героем игры — Ви — остался у меня большим, я бы сказал, даже огромным отпечатком в мозгу. Если только вдуматься, человек, условно говоря, за «неделю» смог превратить «террориста» в нормального человека, не аморального, не взрывного, каким он был раньше, а в здравомыслящего человека. Конструкт Джонни, как мне кажется, не разрушал Ви в полном объёме этого понятия, это была красивая история двух несчастных, но очень амбициозных по-своему людей. Один хотел пробиться в высшую лигу с другом, которого потерял на этом самом пути, в эту самую лигу. Другому, в свою очередь, нужно было разъебать корпоративное устройство города «Найт-сити», в частности компании «Арасака».

Я прошёл игру с дополнением «Phantom Liberty», единственным дополнением в игре. Само по себе дополнение индивидуально сильное, я думаю, сильнее по эмоциям, чем некоторые дополнения других ААА-проектов, своего рода CDPR просто добавили «Игру в Игру», как бы странно это ни звучало. Пройдя эту игру полностью, она заставила меня задуматься: задуматься о взаимоотношениях, задуматься о будущем, задуматься о «дружбе» (у каждого ведь это понятие разное), но лично для себя я понял, что ужиться можно и с человеком, который является твоей полной противоположностью во всём, ненавидит людей (лживых людей), человеком (вернее, конструктом), который, по большому счёту, в начале и ближе к середине игры спорит с тобой почти во всём и по всем поводам (проходя игру в первый раз, я всегда спорил с Джонни и практически ни с чем не соглашался, у меня в 90 % случаев с ним было к нему полное отвращение), но ближе к концу игры, если ты действительно остаёшься к нему не равнодушным, а разговариваешь с ним, пытаешься прийти к компромиссам, ты понимаешь: это такой же человек, как и ты, надолго закрытый в биочипе, у которого не было взаимодействия ни с кем из живых людей, это человек, который прошёл войну (хоть и дезертировавший), человек с ПТСР, человек эгоистичный, но к концу игры он предстаёт совершенно в новом обличии, словно учится на твоих и своих ошибках, и самое интересное, что ты действительно начинаешь понимать его мышление.

В целом «Киберпанк» — это игра топ-1 в моём субъективном топе игр, она заслуживает стоять в одном ряду с «гигантами» игровой индустрии, по типу «God of War» и «Metro 2033» (серией игр), это игра, над которой работала большая команда разработчиков, да, запуск получился не совсем удачный, но я не жалуюсь, в моём случае проблем с игрой практически не было ни при первом прохождении, ни при втором (за исключением пары небольших багов, которые исправлялись загрузкой игры с контрольной точки). Большое спасибо разработчикам и компании CD PROJEKT RED за возможность пройти этот шедевр и побывать в «шкуре» Ви, а также проникнуться конструктом и личностью рокера Джонни Сильверхенда.

СюжетДоп.квесты (Не заказы)АрсеналПеркиПроработка городаСаундтреки (это нечто)Заказы (однотипные)Отсутствие русской локализации в дополнении
30 августа

+3
Cry Of Fear
первая игра на пк?

узнал про игру из-за хайпа в тик токе. играл на своём старом ноутбуке и игра там всё время лагала, но сюжет мне зашёл в то время. игра для меня была первым экспириенсем в играх на пк кроме роблокса.

шутерностьатмосферасюжет, но не прям чтобы бумдушные места
10 сентября

+3
Call of Duty: Black Ops - Declassified

Очень пресная часть. 

Вместо компании напихали набор испытаний с сумбурной подачей событий. Проходишь это за пару часов да и всё. Остаётся только бесконечно бегать в режиме выживания. 

Может быть игра рассчитывалась больше на онлайн, но так как это дело не люблю, да и врятли уже сервера фурычат, остается только максимально средненький контент. 

Ну хоть со стрельбой всё отлично.

30 августа

+3
007 First Light
ИНДЖРИХ ИЗ МИ6

Долго расписывать про эту игру смысла нет, потому что это хитман с его вариативностью прохождения уровней, но линейный и в стиле бонда. 
Игра страдает от недостатка бюджета или умения и это видно по многим решениям графическим, постановочным, которые выдергивают тебя из погружения. 
Что игра реально хорошо передает, так это давно забытый вайб шпиона.
Из плюсов это проработанность локаций, отсутствие репетативности локаций, множество вариантов выбора прохождения пути реально погружает. 
Но именно минусов здесь до жути и уже давно не понимаю за что стопгейм раскидывает изюм (видимо уже достаточно просто хорошей попытки)
Баги с боевкой, когда инджрих решает пробить вместо головы врага стену, которая даже не находится в экранном пространстве. Когда при нажатии шифт инджрих не хочет отбежать от толпы, потому что он приклеен к ней невидимыми игровыми нитями.
СПЕЦэффэкты тут видимо делались старичками из далеких 2000х, потому что так все поездки на транспорте выбивают из колеи, что это ужас. Очень ужасное размытие и вместо эффекта скорости мы получаем эффект супа в глаза. 
Графика на близком расстоянии норм, но как только камера уходит мы видим мыло. Особенно заметно в миссиях с перестрелкой, где по тебе стреляет невидимый чувак, потому что он стоит за неподгруженной текстурой). 
Стрельба здесь тоже устарела. Что с пистолета, что со снайперской винтовки мы стреляет одинаково. 
Боевая система - сплошная нерабочая шляпа, где парирования работают через раз, а то, что ты конкретно хочешь сдлеать в бою, заблокировано анимацией. 
Играть советую, но текущая цена игры гораздо выше ее качества) (учитвая рынок)

СюжетГеймплей (если бы не сбор батареечек...)Проработанный мирГрафоний в ходильной частиГрафоний в части с поездками и сильном отдалением камерыЭффекты (2007)СтрельбаБаги с боевой частью Цена
10 сентября

+3
Portal 2
Любимая головоломОчка

Если рассматривать сиквел как фильм, то вот первая часть это пилот_ка, а вторая это полноценный голливудский блокбастер с кучей диалогов, лора, мухомора, всего такого. За все годы существования игры к ней до сих пор достаточно большое внимание, все по крупицам разбирают, теорезируют, терроризируют, террористтувинивают, короче многими она любима и заслуженно.
Единственное за что хочется подобосрать ее, это за то что целые куски от шоколадного торта братишки-удовольствия были отрезаны и сброшены в унитаз билдоты. Поэтому я, заручившись помощью и ссылками товарищей с Билдомании холовного мозгу, решил залезть в парочку и позырить че там убрали че добавили.
Сначала было слово, сначала был Корехаб. В корехабе был вообще другой сюжет, но тестовые камеры вот практически все (если не все) выжили до ретейла. Кооперативный режим, видел, тоже практически 1 в 1 ретейл, но лично не трогал, потому что одновременно одному играть руками и ногами мозгу тяжело. Гелей и прочих голубых анальных смазок еще не существовало, игра TAG еще не вышла. Атмосферно же выглядит даже побрутальнее ретейла, все вот эти мазки крови на стенах, больше разрухи, выхода за рамки сломанных камер, в общем нраица. Контента синглового было на час-полтора, сценок интересных 1-2, ну и на концовке вечный джаз с призывом выйти в меню. 
Считаю что этой задумке нужен ремейк уровня блэк мезы, что то типа Кор РЕхаб, или типа того.

Второй билдой была версия где есть говорящий куб Джей Джона Джемесон, хотелось лично его жамкнуть и пожать руку за то что засунул тупую бабКэролайн в машину что у той пукан горит азазаз осуждаю. Изменений не сказать чтоб много, просто все недоточено и схематично, часть фраз не озвучена, часть плейсхолдеры, есть вырезня типа когда гладос орет что Она наша мать, а потом такая "вообще нет, но это могло бы быть правдой". Дарт вейдер, смешно, да. Проходится по ощущениям быстрее ретейла, уровней будто меньше, но было весело. Легендарный куб Кейва Жонсона в итоге, это 1 момент на 2 минуты, где он такой "привет дарова убей меня", и с помощью него мы добираемся до дезентигратора что в трех шагах, и растворяем. Все, в этом все взаимодействие.
Ну неужели не интересно было сделать не сиюминутный хихи хаха, а растянуть хотя бы на 2-3 уровня, чтобы диалогов навалить, чтобы больше характера Каролины пробудилось, перепалки, лора поднять, чтобы одновременно и хотелось его растворить, и хотелось отдать ему фото ЧЕЛЛовека паука.
Еще битву с гнидУитли другая немного, там турельки, 3 модуля что повторяют "аквариум", 2 из которых неудобно к нему подкидывать, короче практически 1 в 1 финалка первой части, хорошо что доработали.

Короче, игра проделала очень многоступенчатый путь, каждая ступень включала в себя что то То интересное, чего уже могло не быть на следующих, но что точно можно сказать - в любом виде, в любой итерации, игра все равно интересная и ей есть чем заинтересовать. Загадки не перегружены (кроме редких моментов в сегменте с гелями, там iq60 уже не хватает, надо повышать до 65), есть мрачнота, есть ржомбата, пошлостей нет, так что можно даже позвать бабку с дедкой и заставить их играть в коопе чтобы набрать классы.

Возможно лучшая экшен-приключленческая головоломка, в которую приятно вернуться даже когда знаешь ее настолько, что процентов 80 камер проходишь по мышечной памятиДля так необходимых валвам революций в гейминге уже существуют примеры, но их им, видимо, недостаточно. Те же порталы времени из Революшн, те же манипуляции со временем и своим прошлым из ТВТМ, докинуть к ним современные технологии сус2, отстроить тайные лаборатории на темной стороне луны, откуда все дело перейдет на поверхность Земли после Альянса, какие нибудь модернизации портальной пушки для работы с поверхностями из земной почвы, короче придумать можно, но суканы не хотят
10 сентября

+3
The Death and Return of Superman
The Death and Return of Superman

Разработала игру Blizzard Entertainment (ага, они когда-то и такое делали) и они взяли за основу не фильм или мультсериал, а непосредственно одну из самых знаменитых арок про Супермена: The Death of Superman. Сначала игра вышла на SNES, а потом добралась до Sega Genesis.

Если говорить про сюжет он слудеющий. Сначала нам предлагают сыграть за самого Супермена и сразиться с Думсдэем, причём эта битва заканчивается смертью обоих. После этого история не заканчивается, а переключается на четверых претендентов на звание нового Супермена: СтальСупербойКиборг-Супермен и Уничтожитель. И лишь спустя некоторое время настоящий Супермен возвращается, чтобы поставить точку во всей этой истории.

Но несмотря на довольно интересный сюжет, сама игра представляет из себя классический beat 'em up. Мы просто ходим по уровням и избиваем толпы врагов. Иногда разнообразия ради встречают эпизоды с полетом, а так в игре  всего десять уровней.

19 сентября

+3
Dead Space (2023)
некстген, который мы заслужили

 С точки зрения геймдизайна это не рмк, а фуфло из 2000ых.
Ремейки у Capcom. А здесь прогрев на симулякр

Драматичный плач Ярославны
Драматичный плач Ярославны

Надо это скрещивать с систем шоком, было бы хорошо.

Сюжет.
Сюжет.

А веселее от лица всех троих играть было БЫ.

Голос как фичу продвигали в РМК! Некстген великий!
Голос как фичу продвигали в РМК! Некстген великий!

Обосраться можно от такого аттракциона невиданной щедрости! Наш терпила теперь голосом умеет соглашаться быть шахой ее! Был и остался бесхарактерным. Сопереживать ГГ, как вести интересный диалог с тающим ледником.

Чуваки, если вы такие умные и лучше меня знаете, что и где сломалось, то какого вы сидите и не помогаете?
Чуваки, если вы такие умные и лучше меня знаете, что и где сломалось, то какого вы сидите и не помогаете?
Оба никчёмны, но на полном серьезе сидят и строят из себя начальников над единственным человеком, который физически тащит их задницы к спасению!
Оба никчёмны, но на полном серьезе сидят и строят из себя начальников над единственным человеком, который физически тащит их задницы к спасению!
Накушались)Фанаты поорали: «О боже, Айзек заговорил, я плачу!», но в магазин за игрой всё равно не пошли . Клоуны)Ещё и длиннее ориги!ГГ чмоняСюжет говно говна)
10 сентября

+3
Evangelion Shin Gekijouban - 3nd Impact
Ритмичное уничтожение Ангелов

Я конечно всё понимаю, игра создана по полнометражным Евам, но черт побери... В такой формуле как "ритм игра по еве" должны обязательно присутствовать два элемента из оригинального сериала в виде его опенинга и особенно эндинга. 0 из 10 за отсутствие этих треков.

А теперь серьёзно.

Недавно стал знакомиться с Евангелионом и ни в одну игру по этой франшизе играть не стал бы, но тут птичка напела мне о существовании данного детища и мне стало интересно. Во-первых сама идея ритм игры по еве это максимально странно, максимально не подходящая франшиза для этого дела. Во-вторых музыка. Треклист это, как я понял, фоновый саундтрек фильмов, максимально не подходящая музыка для ритм игры, но здесь затесалось кое-что, а именно конкретные уровни.

Большая часть уровней это классическая ритм-игра, по сути мне напомнило Hatsune Miku project diva. Есть уровни вообще не музыкальные, а где персонажи ведут свои монологи, самая странная и ненужная вещь здесь. А вот те уровни что мне зашли - это уровни формата раннера и уровни где нужно бомбить ангелов. Обставлены они красиво и интересно, а так же так как есть контекст у уровня музыка ощущается как уместный фон. Вот если бы вся игра из чего-то подобного состояла была бы конфеткой. А так - проходняк. 

И ведь что обидно, над игрой работали именитые лица - Суда51 и Акира Ямаока. Зная что эти люди максимально креативные из этой игры могло бы выйти что-то стоящее и необычное, но, увы, не в нашем мире.

30 августа

+3
Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy — Чистый рок-н-ролл

После провального мультиплеерного релиза Marvel's Avengers веры в супергеройские проекты от Square Enix почти не оставалось. Но студия Eidos-Montréal сотворила настоящее чудо, выдав стопроцентно одиночное, линейное и безумно душевное приключение без капли доната и гринда. Разработчики умудрились написать сценарий, который по качеству юмора, драмы и раскрытия персонажей легко затыкает за пояс кинофраншизу Marvel (ну может не так громко стоит говорить, но качество на уровне)

Шикарный сценарий и диалогиКомандная синергия в боевой системеМузыкальные шедевры в качестве саундтрекаВизуальный дизайн на высшем уровнеЭмоциональная драмаИногда в боевой системе проскальзывает простота и примитивность, но комбинируя навыки этого не замечаешь
19 сентября

+3
Rogue Warrior
No mercy

Максимально средний по всем  аспектам шутан с крайне примитивным геймдизайном. Коридорные локации где противники стоят по цепочке спиной к игроку для тихих убийств - это прям сверх безвкусица. Вот и остаётся здесь разве что ловить хаха из местной клюквы и возведённой в абсурдный абсолют пафос главного героя.

22 августа

+3
Super Mario Galaxy
Космическое и легендарное приключение

Мне понравилось. Мне действительно понравилось все, начиная от игрового баланса, до интересных игровых механик, которая игра может предложить игроку. Сразу видно проект, в котором никак не огранивали разработчиков и создавали уровни с любовью. Игра огромна, полна секретов ну и новые персонажи зашли в франшизу Марио как влитые. В отличие от того же Sunshine вместо того, чтобы придумать какую то центральную механику и сделать на ней акцент, разработчики просто сделали настолько интересные уровни, насколько это возможно, игра с гравитацией и мини планетами зашла прям на ура. Единственный грех этой игры и то незначительный, это оригинальность управления, которое к сожалению осталось на Wii.

В это играть веселоПолёт по галактике нормальный
10 сентября
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 44 45
из 45 страниц