ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Spirit of the North
Spirit of the North - атмосфера есть, направления нет

Spirit of the North пытается быть Journey с лисичкой в главной роли 🦊 И в первые часы у неё это даже получается. Атмосфера, музыка, визуал - всё настраивает на спокойное, медитативное приключение.

Но чем дальше, тем сильнее игра начинает спотыкаться о собственные недостатки. Локации большие, но плохо читаемые. Часто не понимаешь, куда идти, потому что ориентиров почти нет, а окружение однотипное. Визуал, который должен вести игрока, работает только в начале.

Головоломки в основном адекватные, но иногда игра забывает, что в ней нет текста, и просто не объясняет свои правила. Камерные анимации затянуты и не скипаются. Коллизии регулярно портят процесс - застревания, падения и невидимые препятствия стали для меня нормой.

В итоге - хорошая идея и слабая реализация. Spirit of the North может зацепить атмосферой, но технические огрехи и плохой левел-дизайн сильно мешают получать удовольствие.

Красивый визуал и приятная музыкаБагиСлабый геймдизайн
5 февраля

+2
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
I never planned for stealth

Сам  Deus Ex: Human Revolution я покупал в далёком 2012 году и прошёл тогда же. Ох, это было тяжело, конечно: на старом компе, с лагами и «топ-графикой». Но у игры была потрясающая и затягивающая атмосфера. Вкупе с запоминающимся саундтреком и качественной русской озвучкой — я прошёл игру взахлёб.

При этом в игре есть выпадающая часть — главный герой просто пропадает за экраном, а потом появляется «5 дней спустя». Его все спрашивают: «Адам, где ты был?». Он отвечает: Бегал «Сюда добирался. Не докапывайся». Что ж, окей…

I never planned for this.
I never planned for this.

Выясняется, почему-то эта секция была вынесена в DLC под названием  The Missing Link, то есть буквально «то, что мы забыли в игру положить». Играя в оригинал, выглядит тупо — где мой сюжет, Лебовски?

Я издеваюсь, конечно — у авторов явно был предусмотрен этот пробел. Наверняка, ускоряли дату выхода игры. И само дополнение с лихвой окупает эти недоумевания: проходится за пару часов, а играть можно полностью стелсом и даже без прокачки.

Достижение даже на это есть, и я его выполнил практически без подсказок. Один раз прибегнул: когда финальный босс залагал таким образом, что меня обнаруживали ещё во время катсцены. Перезагрузка, мгновенный присед — и дело в шляпе. Выглядит тупо, но уж таковы условности стелса…

В основной игре есть диссонанс между тем, как играть: как киборг-терминатор или как Семён Фишер для бедных. Чисто стелсить неоптимально — стелс-билды огребают на боссах. А всё потому, что босс-файты в Human Revolution делали аутсорсеры в отрыве от основной команды и произошёл «нюанс». Не предусмотрели там стелс-прохождение боссов, хотя авторы исправили это в Director's Cut. Там можно использовать окружение в виде турелей, чтобы они били негодяев.

А вот в дополнении стелсить — самое то. Даже финального босса можно одолеть, заломав за спину. Надо только уметь перемещаться по карте и чувствовать движения противников. Так что кому мало стелса в основной части — добро пожаловать в  The Missing Link.

Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.
Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.

В итоге я прошёл дополнение на чистом стелсе и решил перепройти основную игру на самом высоком уровне сложности — там уже киборгом-терминатором, вышло часов 15-20, и я ни разу не пожалел об этом.

13 февраля

+2
Just Dance 2020
Те же яйца...

Отзыв о Wii версии.

Попробовал поиграть в последнюю часть JD для Wii, так ещё и в последнюю для консоли игру. 10 Лет эволюции привели нас... к небольшому улучшению регистрации... регистрации твоих движений конечно же. Core или так называемое ядро осталось неизменным. 

Играть теперь, как-то увереннее стало, если ты делаешь точь-в-точь, то это и заметно по очкам. Игра стала в целом более отполированной (за десять то лет уж комплимент ли?). Появились какие-то золотые мувы, за которые бонус по очкам дают. Появилась возможность играть аж вшестером, но для этого как минимум нужно десятку за пульты отвались и иметь крупную комнату. За наивысший рейтинг в песне дают бонусную песню, отличие в от обычной, в ней танцуют другие герои, ну и движения соответственно другие. Ну то-есть, пытаются впихнуть всё что можно в первоначальную задумку. 

Далее будет претензия, сугубо личная. Теперь 80% песен это попса... Причем не только всемирная, но и латинская, а также "детские" песни, которые не песни даже, а просто шаблонные саундтреки. Хотя, могу плюсануть за наши "Skibidi" и "Vodovorot" они были прикольными. Я могу понять, что такой набор песен специально рассчитан для массовой аудитории, но эта игра стала доказательством, почему Just Dance больше подходит подписочный вариант с сотнями песен.

Just Dance 2020 на Wii это скорее шутка, чем полноценная версия для игры, ДЛЯ ШЕСТЕРЫХ КАРЛ!

5 февраля

+2
Napoleon: Total War
Осторожно, туториал!

В «Наполеоне» я не смог продвинуться дальше познания азов: когда-то в детстве я проходил итальянскую кампанию, но чисто на авто-сражениях за пару часов, а на волне успешных прохождений  Medieval II: Total War и  Total War: Shogun II я был готов пройти игру как полагается: с эпичными масштабными сражениями на ручном приводе, играя в долгую кампанию. Увы, не пошло.

« Наполеон», по сравнению с « Медивалом» и « Сёгуном», крайне топорный и неадекватно устарелый: игру нельзя ни актуальной назвать (даже для своего времени), ни канувшей в лету — интерфейс вроде как нативный, как в  Medieval II, но и пахнет Adobe Flash, который заиспользуется в следующей части, в « Сёгуне».

Масштаб событий и самих сражений в игре оставляет желать лучшего: покоряй кусочек Европы вместо: целой Европы, частей СНГ, Ближнего Востока, Африки. И худо-бедно ковыряй противника пульками (пиф-паф!) вместо грандиозных сражений пехоты, которая судорожно отбивается от конницы и градов стрел.

Сама эпоха Наполеона мне чужда донельзя: я не понимаю, что делает конница в эпоху пушек и перестрелок, а на волне последних событий последнее, на что я хочу тратить своё время — это переживать фантазии российского недозахватчика. Поэтому проходить « Наполеон» я не хочу и не буду — ушёл поезд.

Ну, и « Наполеон» — это единственная игра, в которой я умудрился обучение запороть. Буквально не смог его пройти — проиграл! В обучении, понимаете?! Хотя, может это был мой спидран и секретная концовка: дать Наполеону убиться об тупорылые наставления игрового наставника?

Кому интересно, вот краткое видео, как я пал в туториале: VK Видео.

13 февраля

+2
Spider-Man: Web of Shadows

Spider-Man: Web of Shadows — это игра, которая предлагает игрокам окунуться в тёмную и напряжённую версию приключений Человека-паука. В целом, игра имеет свои сильные стороны: динамичная боёвка,Графика в игре выглядит достойно

Однако, несмотря на положительные стороны, у игры есть серьёзные недостатки, которые мешают полностью насладиться игровым процессом. Сам мир кажется очень пустым и лишённым жизни, что создает ощущение, будто ты бродишь по заброшенному городу. Это негативно сказывается на атмосфере и делает исследование менее увлекательным.

Кроме того, в игре нередко встречаются баги, Это порой вызывает раздражение  Миссии зачастую бывают скучными и повторяющимися, особенно если проходить их без особого интереса к сюжету. Некоторые задания кажутся однообразными

Также стоит отметить, что сюжетные линии, хотя и интересные, иногда развиваются слишком медленно или предсказуемо. В целом, эта игра больше подойдет для тех, кто ищет динамичные сражения и не очень требовательный к содержанию и атмосфере.

Итак, несмотря на хорошие боевые механики и приятную графику, недостатки пустого мира, наличие багов и скучные миссии значительно снижают общее впечатление. Поэтому я бы поставил игре 3.5 из 5 — как хорошая игра для фанатов, но с заметными оговорками.

Полёты на паутине боевая системаИнтересный сюжетВнимание к деталям. Например, то, как люди реагируют на Питера в разных костюмах: если он спускается к людям в красном костюме, то они рукоплещут ему, а если в чёрном, то пугаются.БагиБаги с анимацией человека-паукаСкучный открытый мирНеадекватное поведение дружественных персонажей
21 января

+2
Call of Juarez: Gunslinger
Чистый экшен и веселье

В этой игре удалось достичь ни с чем не сравнимого ощущения: сражаясь на Диком Западе, чувствуешь каждый выстрел и перезарядку своего револьвера с потрясающей, почти осязаемой реалистичностью. За этим — огромный труд и безупречное чувство стиля, идеально смешавшего лихой экшен и искрометную комедию.

Захватывающий вестерн-сюжет с неожиданными поворотамиОтличная механика дуэлей и стрелковой системыСтильная графика и визуальные эффекты, передающие атмосферу Дикого ЗападаXаризматичные персонажиИнтересная система воспоминаний, которая делает прохождение динамичным и увлекательнымОтносительно короткая продолжительность игры
28 января

+2
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
Trails in the Sky the 3rd - когда фансервис становится искусством ?

Третья часть Trails in the Sky - это скорее эпилог, чем полноценное продолжение. Игра почти не работает без первых двух частей, зато идеально дополняет их.

Основной упор сделан на личные истории персонажей. Через систему секретных дверей разработчики показывают массу дополнительных сцен - от милых и смешных до откровенно тяжелых. Особенно сильно раскрываются Кевин и Риз, их линия получилась неожиданно мрачной и взрослой.

Да, глобальный сюжет тут вторичен, а действие разворачивается в условном «параллельном измерении», но эмоции это вообще не портит. Наоборот, чувствуется, что Falcom к этому моменту отлично освоили постановку, кат-сцены и подачу истории.

Отличное завершение арки Либерли и подарок для всех, кто успел полюбить этих персонажей ❤️

Еще немного времени с прекрасными персонажами SkyМного, много драмы... очень много...Раскрытие второстепенных персонажей прошлых частейДверь с рыбалкой... Falcom, да сколько можно то!?!
21 января



+2
Persona 3 Reload

девочки, я снова плачу

МУЗЫКА МОЕ ПОЧТЕНИЕ
6 февраля

+2
The Medium

Перепрошёл в 2к26, на этот раз с нормальным графеном, РТХ, все дела (первый забег был на релизе, с 960GTX, можете себе представить, что там творилось). В очередной раз убедился, что не в некоем недостатке ресурсов компа дело, а в косоруких блуперах, которые делают до ошизения атмосферные игры, но не умеют в оптимизацию. Все три игры, которые были сыграны на новом железе (SH2 Remake, Cronos, the Medium) дропают кадры, фризят и кое-где багуют светом (не критично, в пределах нормы).

Медиум от них отличается только тем, что работает на ультрах, из самого неприятно-технического было - пропадание звука, который включался при переходе на вкладку настроек аудио. Гугловым методом определил, что нужно переставить настройку с наушников на ТВ. Надо будет попробовать ещё где-нибудь, может наконец-то избавлюсь от странного поведения звуковухи, которая иногда воспроизводит стерео так, будто у меня 5.1.

Ну а в остальном чо. Охрененная история! Да, предсказуемая чуть ли не с нулевой, но рассказано и показано офигенно. К тому же я люблю оригинальные и уникальные игры, а много ли у нас есть проектов, где экран делится на две части из-за того, что персонаж существует сразу в двух мирах одновременно? Вот то-то и оно.

Плюс ко всему польская эстетика, существующая на каком-то стыке между чем-то советским и западным (больше советским, конечно). В Кроносе, естественно, этот акцент сильнее, там я просто жижкой по полу растекался от декораций, но и в Медиуме всякого такого, понятное дело, предостаточно.

Жаль только продолжение вряд ли увидим, хотя затравок на сиквел аж целых две повесили. Вощем, если думоете - не думойте, а играйте!

29 января

+2
Dark Messiah of Might and Magic

Прошёл на Steam Deck. Из настроек менял только язык озвучки (оставил английский) и сделал небольшой ремап клавиш под себя.

В 2025 году игра всё ещё отлично воспринимается. Хотя своим билдом (реген маны + заклинание Убежище) под конец я слегка поломал боевую систему — бой с циклопом или пао-каем превратился в отстрел фаерболами (а фаерболы тут с доводкой, вот это прикольно). Это невероятно бодрый экшен с по-настоящему иммерсивной боёвкой: на локациях полно предметов для швыряния в врагов; слабые опоры ломаются, обрушивая конструкции; мощным пинком можно спихнуть противника с обрыва или прямо на шипы (а зачем в этом мире все так помешаны на шипах повсюду — отдельная загадка).

Игра довольно линейная, но с приятной вариативностью — как в сюжете (разные концовки), так и в геймплее. Можно разнести локацию огненным штормом, уничтожив всё живое, а можно проползти в тени или залезть под крышу с помощью лука со стрелой-веревкой. Игра не наказывает ни за один стиль: опыт дают за этапы квестов, а не за фарм мобов или секреты.

Однозначно рекомендую. Короткий, но сочный экшен, который и сегодня дарит кайф от физической свободы в бою. Идеально для Steam Deck после минимальной настройки.

можно пинать враговможно пинать друзейсюжет не очень понятен, если ранее не особо трогал вселенную Might & Magic (да, на просторах СНГ есть люди, которые не играли в Героев 3)секции с луком-веревкой - не знаю, это либо я кривой, либо на контроллере просто не доделано, но я слишком часто падал не туда, куда мне было нужноне очень понял, как гейм-дизайнер задумывал бои с циклопом для мага - я в итоге просто сидел в убежище на аренах и пытался попасть ему в глаз огненной магиейесли оставить русскую озвучку, то Зана начинает вещать на немецком. Я это решил переключением на английскую версию - UI и субтитры подтянулись русские, а озвучка стала английская. Однозначный минус, когда игра из коробки не работает, как ожидает игрок
22 января

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Семья… это сложно

Проходя игру и видя ключевые сцены у меня были разные мысли:

Он... Он не успел ей сказать…

Я не главный герой…

Для тех, кто пойдет следом, да?

Я на пути фикции, как же это прискорбно и тоскливо

Искусство убивает.

Сотворение Адама референс. 
Сотворение Адама референс. 

Эта игра большая иллюзия! Иллюзия, где нам в начале игры дают задел на будущее, но приближаясь к концу все происходит иначе. Игра это выступление на сцене, где зрители видят то, что должны видеть, но истина скрывается за ширмой.

Персонажи все были раскрыты от главных героев и до побочных персонажей. Мало где я встречал такое в играх, где всем выделили время, место и ситуацию в сюжете, по прохождению игры, чтобы раскрыть как можно лучше.

Играя в эту игру я испытывал поистине детскую радость от прохождения игры. Очень редко проекты могут дать мне такие чувства. Ну она прям душевная.

Финал игры это очень сильно. Смотря эпилог было даже трудно дышать от тяжести происходящего, но получив концовку я сделал выбор и от него мне было грустно. Грустно, что так оно все случилось, грустно, что персонажи понимают всё и им от этого больно.

Эта игра по истине искусство. Без шуток, она как картина, в нее хочется всматриваться и замечать все больше деталей, видеть переданный смысл, видеть даже свой смысл! Мне очень грустно осознавать, что такие проекты это ограненный алмаз в мире геймдева, особенно это косается современной его части, где все забито повесточными и конвейерными помоями. Разработчики дали мне вдохнуть свежий воздух, дали надежду, что существуют еще студии, которые умеют делать игры. Буду следить за дальнейшими их проектами и с теплом принимать новые если те будут такими же качественными как этот. Играя испытывал Уиии, но пройдя игру и увидев конец, я испытал Вууу… Получается в течении всего прохождения у меня было Уиии, Вууу, Уиии, Вууу.

Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007

Крутой и мега запутанный сюжет, твист 1го акта это вау. Твист 2го акта это ВАУ, конец 3го *Грустный вау*. Отличный финал не имеющий исключительно плохую и хорошую концовку. Есть 2 концовки, которые обе и плохие и хорошие одновременно. Все зависит от того, как ты смотришь на общую ситуацию, как ты видишь свою правду и главное! Ты выберешь счастья себе или другим?Куча отсылок. Авторы очень красиво спрятали или в открытую сделали отсылания на известные личности и события. Так, например, в игре большая часть отсылок это имена персонажей. В них скрыты настоящие личности 19-20 века: Новаторы, композиторы, писатели, архитекторы и др. Крутая боевка. Каждый враг имеет свой мувсет атак, к каждому есть свой подход в битве. Тут даже присутствует мне полюбившаяся с Souls Like игр Бабадзаки задержки при атаки, что путает и заставляет ошибаться. А ошибаться в таких играх очень больно. Каждый игровой персонаж имеет совершенно разные стили сражения, свои способности, индивидуальные фишки. Пачку можно собирать на разный билд как физ, маг урона, так и наложения бафф, дебафф. Хорошая система прокачки. Помимо основных статов "Выносливость", "Ловкость", "Защита" и др, тут есть геймплейная механика в виде пиктосов это у нас классические перки, но вот люмины это уже что-то интересное. Мы можем строить билд не только из 3х основных перков, типа снаряжения, но и устанавливать перки как пассивные навыки в виде люмины. Такого я нигде не видел, но это крутая возможность сделать свой билд очень интересным, имбовым. Вся боевка раскрывается в лейт гейме и еще больше в энд гейме, вот там то можно разгуляться на полную.Хорошие и красивые боссы. Они сложны и приходиться заучивать мувсет противника. Мой любимый сирена. Очень красивый внешне босс, имеющий красивые атаки, анимации, музыкальное сопровождение, всякие свистоперделки, эффекты, пролеты камеры и всего всего чем напичканы другие сюжетные босс файты. Только тут они для меня показались самыми крутыми. Еще понравился Дуалист, файт с ним напомнил мне Понтифика Салливана из игры Dark Souls 3. И походу это правда была отсылка, потому что сценарист игры давая интервью сказала, что вдохновлялась работами Бабадзаки от чего могли добавить что-то с его работ.Шикарная музыка. Есть полюбившиеся треки как "Alicia", "Gustave", "Lumière" часто встречающиеся в приключении, так и финальный файт с шедевральной музыкой, где красивая скрипка гармонично звучит с электрогитарой, сочными ударными дающие тебе желание биться до конца и все это под эпично срежиссированную последнюю битву. Многие треки пошли ко мне в плейлист и я буду часто их прослушивать. От этих треков, грустных кат сценах хочется плакать от такой драмы, а после смерти еще никогда не было так приятно, ведь ты слышишь эту короткую песенную вставку. В каждой локации играет своя тема в стиле самой локации.В игре афигеть какие виды, пейзажи, большое разнообразие в локациях! Появляясь на локации первым делом я осматривал местность, то как она проработана, какие на ней враги, своя флора фауна и тд. Вайб локаций как в новых частях GoW, прям так же все сказочно, фэнтезийно, красиво и по своему живо. Еще нигде я так не желал долбить по кнопке F12, чтобы делать скриншоты как в этой игре. Очень удобно сделан фоторежим!Хорошая графика. Мимика персонажей отличная, четко видны эмоции, передана мимика, взгляд. Красивые модельки врагов, персонажей, костюмы на персонажах.Отдельно хочется выделить красивые кат сцены, играя я будто смотрю фильм. В игре присутствую 2 типа кат сцен: пререндер он как синематик и кат сцены на движке игры.Господи, да какие же крутые диалоги! В кат сценах, просто во время путешествия экспедиции, я прям верю этим разговорам, я верю в эмоции, верю, что диалог между персонажами живой, а не бестолковая болтовня в стенку. Мне нравится экспрессия, шуточные моменты вызывающие улыбку или легкий смешок. Мне нравится озвучка как французская, так и английская. Мне нравится как через диалоги переданы чувства, эмоции и переживания персонажей. Некая мыльность в кат сценах будто фокус на камере слетел. Это косается кат сцен на движке игры и синематик. Вдобавок кат сцены пререндер имеют будто лок в 24-30к дабы сделать эффект кино, но после геймплея при высокой частоты кадров (У меня были стабильные 165) это режет глаза. Странность была еще в том, что лок на фпс чувствуется, а счетчик фпс выдает частоту кадров максимум 120 и удерживает ее.Зная сюжет и то какое количество людей обычно уходит в экспедицию странно видеть толпы трупов из локации в локацию. Особенно локация, где трупы буквально использовались как гора стены. Не могу назвать это минусом, который испортил впечатление об игре, но как деталь заметил сразу. Просто игровая условность.
14 февраля

+2
Half-Life

Одним жарким утром где-то в Нью-Мексико, в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» происходит катастрофа. Очередной, не предвещавший беды эксперимент учёных выходит из-под контроля, когда помещённый в антимасс-спектрометр образец кристалла из иного измерения вызывает так именуемый Каскадный резонанс, обрушивший коммуникации комплекса и приведший к вторжению на Землю пришельцев. В творящийся хаос прибывает специальное подразделение HECU, задачей которого является полная зачистка комплекса, включая и устранение всего научного персонала. И нет, «Half-Life» не вселяет нас в шкурку одного из бойцов HECU, как можно было бы ожидать от среднестатистического шутера от первого лица. Привилегия играть за брутальных солдат осталась за «Doom» и «Quake», а творение студии «Valve» даёт нам в управление одного из учёных «Чёрной Мезы» – облачённого в специальный защитный скафандр, физика Гордона Фримена, который и засунул тот самый злополучный кристалл под луч антимасс-спектрометра. Теперь Фримену предстоит долгий забег по «Чёрной Мезе» с достаточной простой задачей: выжить, дать бой силам HECU и попытаться остановить вторжение монстров из иного измерения.

«Half-Life» весьма любопытно подходит к своему нарративу. Это совершенно не тот случай, когда сюжет умещается в текстовый файл, спрятанный где-то в файлах игры, но при этом местная постановка и не балует кат-сценами. Вместо всего этого действительно важные для сценария вещи мы наблюдаем собственными глазами от первого лица, а крупицы важной сюжетной информации мы получаем напрямую от персонажей, через небольшие диалоги (точнее монологи — Гордон Фримен у нас всю игру молчит).

Если вы задаётесь вопросом в духе «Да что там этот худощавый физик сможет сделать против спецназа и чудовищ?», то здесь «Valve» неплохо продумала данный аспект в своём проекте. Помимо основного сюжета, в «Half-Life» есть режим обучения, где нам недвусмысленно дают понять, что Гордон Фримен не только мастак в науке, но и эксперт по выживанию, который успел побегать по полосе препятствий и пострелять из разного вида оружия. Именно поэтому протагонист «Half-Life» не только креп и вынослив, но и умеет за себя постоять в бою. Благо, огрызаться в игре есть чем: широкий арсенал вооружения включает как вполне реалистичные, так и довольно футуристические и даже инопланетные образцы оружия. В общем, в «Half-Life» точно есть где разгуляться вашему внутреннему милитаристу.

Если есть широкий арсенал, значит, есть и те, против кого его нужно применить, верно? Фауна пришельцев включает в себя такое разнообразие видов, что обвинить разработчиков в отсутствии фантазии не выйдет от слова совсем: атакующие исподтишка хедкрабы так и норовят сесть на голову Фримену; более неудачливые коллеги нашего физика, на чьих головах уже гнездятся эти мелкие паршивцы, превратились в зомби; вортигонты пускают смертельно опасные разряды из своих рук; буллсквиды готовы вас заплевать своей ядовитой желчью, а под потолками висят барнаклы, готовые целиком сожрать зазевавшегося игрока, и ведь это ещё далеко не весь местный бестиарий. Ну, и не будем забывать про солдат HECU, которые не играют роль пушечного мяса в местной постановке и способны задать Фримену хорошего жару при встрече.

Несмотря на то, что в игре местами довольно запутанные локации, «Valve» через небольшие детали на уровнях сделали так, чтобы игрок чисто на интуитивном уровне знал, куда надо идти. Где-то левел-дизайн сам тебе намекает на выход, услужливо подсвечивая нужные коридоры надписями на стенах. Где-то нужно будет толкнуть перед собой ящик, чтобы можно было запрыгнуть в вентиляцию под потолком. А где-то пригодиться помощь охранника или учёного, которые после своего спасения откроют перед вами ранее запертые двери. Конечно, иногда у игрока в «Half-Life» может возникнуть топографический кретинизм, особенно в инопланетном измерении Зен, куда мы попадём ближе к концу игры, но это довольно редкие случаи, и серьёзно запутаться в местных локациях весьма проблематично. Особняком стоит отметить то, как разработчики попытались создать у игрока иллюзию бесшовности игрового мира, когда переход между локациями происходит с небольшой подзагрузкой без баннеров на весь экран, а конец одной карты – это буквально начало следующей, что создаёт отличное ощущение непрерывности прохождения.

Отдельной благодарности достоин композитор Келли Бэйли, который написал настолько атмосферный саундтрек, что представить «Half-Life» без его музыки музыки попросту невозможно. Сочетание жанров эмбиент и индастриала с лёгкими нотками драм-энд-бэйса великолепно дополняют приключения Гордона Фримена и отлично слушаются даже отрыве от самой игры.

В сумме мы получили весьма достойный шутер, который можно смело назвать проектом задающим совершенно новые стандарты геймдизайна для игр своего жанра. Шутка ли, но получилось так, что творение студии «Valve» уже на момент своего выхода мгновенно превратилось в классику, которая даже по прошествии многих лет не поблекнет и не потеряет своей актуальности. Вот почему пропускать «Half-Life» мимо себя однозначно не рекомендуется.

6 февраля

+2
Resident Evil 5
Хотел ограненный камень забрать, а не дали
Глаза после Piss-фильтра
Глаза после Piss-фильтра

Прохождение было с другом в коопе.

Из-за того, что я не люблю континент Африки в целом как визуально, так и его местными обывателями, то в течении всего прохождения душнился от локаций. Душные болота и душные пещеры. Хотя если говорить как есть, то стартовая локация с населением жителей Африки была не плохой.

Графика обычная, не увидел чего-то прям крутого, в особенности стим Gold Edition версии. 

Проходя игру спустя много лет, когда еще был ребенком смешно видеть сцену с камнем. Я понимаю кое как еще можно вдвоем двигать ящики с рельсами, которые под тону весят, но избить камень, а потом его сдвинуть и все это в одиночку... пупупу...

Сюжет средний, не было чего-то прям крутого, кроме появления Вескера и Джилл

Альберт Вескер лучший злодей всей серии Resident Evil.Неплохая сложность "Ветеран", где первая половина игры патронов нехватка и приходиться особо не промазывать, чтобы скопить снаряжения к босс файту.Стабильно работает кооператив.Броня как отдельный предмет в инвентаре. Он не пассивен как бафф, а бесполезно занимающий место предмет. Что сложного было при покупке этого предмета сделать код уменьшающий урон на определенный % в зависимости от атаки врага?Инвентарь зачем-то сделали на 9 клеток, что жуть как мешало. Re 4 был лучше за счет того, что туда помещалось может и не так уж и много, но ты мог грамотно влиять всем пространством инвентаря давая себе возможность иметь при себе как нужное оружие на любой случай, так и доп снаряжение.Скорость персонажа ужасно медленная и топорное управление движением. В экстремальной ситуации ничего не остается кроме как получить в жбан и резко развернувшись с малой скоростью уходить от врага. Я понимаю игра изначально делалась под консоли, но ведь вы выпускаете порт на ПК. Явно же надо подстроить управление под эту систему, а не только переназначить кнопки с геймпада на клава-мышь.Босс Уроборос имеет давний баг, что он бессмертный. Пришлось убить выстрелом ракетницы.Раздражающие QTE.Неприятный Piss фильтр убивающий глаза.Зачем-то стоит авто прохождение QTE. Пол игры прошли с другом и не понимали куда они делись. По старой памяти же помним моменты, где они должны быть, но их нет. А по своим делам зайдя в настройки игры я случайно увидел, что есть отдельная вкладка с выбором настроек QTE. Зачем включено по умолчанию я так и не понял. Вероятнее всего в оригинальной версии игры многие жаловались на QTE разработчики не стали удалять эту фишку, а просто убрали ее.Хоррор составляющая отсутствует. Конечно Вескер еще дает жопке сжаться, когда целенаправленно бежит в твою сторону, но в целом игра не страшная.
14 февраля

+2
Big Mutha Truckers
пердёж Эрла

_это моё не первое знакомство с Big Mutha Truckers, так как эта часть была ну очень давно и поигрывал в неё не так уж усердно, хотелось познать чего я такого не до прошёл на своём любимом "ПК для учёбы", как оказалось в окончании всей этой эпопеи, сравнивая со второй частью которая была закрыта совсем не давно, первое творение не простое испытание, а скорее проверка тебя как человека устойчивого и усердного к своему обожаемому увлечению - играть в видеоигры

_обидно что в Steam сначала была выпущена вторая часть, а может и нет, так как по уровню увлечённости и веселью, первая в разы уступает. Мне не составляет больших проблем возвращаться в то самое старьё, ну нравится мне, что могу поделать, вот и прошёл "Мазатракеров" и осталась под впечатлением на долго, не в коем случае не от сюжета он тут прост, да и какой может быть сюжет в простой доставке груза из точки "А" в точку "Б", не от графики, сложности, а скорее всего вообще от происходящего помимо гонок

_так как сатира вещь крайне скользкая с ней нужно быть предельно аккуратно и какое произведение не высмеивала или специально обращала внимания на культурные слои, проблемы общества, нынешнее время, всё равно будет обидно, но на сколько это будет в "Мазатракеры: Тачка моей мамочки", представить не мог. Пойми меня правильно, это мелочи, ну правда приколы с бородою до пола из "сборников подколов" купленного на автовокзале, для меня не приемлемо вообще, особенно когда оскорбления идут только в одну сторону, в сторону женского пола

_специально выбрал Эрла, так как полностью хотел проникнуться этой не лёгкой судьбой заработка на тяжеловозах, на протяжении 60-ти дней эта "красношейная" мразь вылезая из кабины, договариваясь с грузом, узнавая о товарах в баре, пердела! Вот тебе, получай, проникайся сколько тебе хочется. Юмор должен соответствовать времени, и если эти приколы сохраняются на протяжении многих лет, можно называть эту комедию, сатиру - потрясающей, то что мне дали в Big Mutha Truckers, это лучше ни как не называть

_в итоге всё пройдено и что!?Я даже не приблизился ко второму месту в таблице по заработку денег для мамочки, а это является ключевым моментом, внимание, сюжета в гонках! Мои родственники каким то образом могут спокойно по 10-ть миллионов накопить, мои уровень еле-еле достиг 1-го лямчика, драгоценного, да и пофиг, 60-ть дней вместе с Эрлом мне достаточно

_игры про дальнобойщиков, это эстетика большой дороги, трассы, автобана, медитация для многих, романтика одним словом, но когда это превращается в балаган с юмором, сальными подколками и непрерывным проделыванием всего что есть в видеоигры, такое творение лучше не вспоминать

29 января

+2
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Отпуск с подвохом

Вот, казалось бы — человек поехал на курорт, море, пальмы, кокосы… отдыхай себе, наслаждайся жизнью. Но нет! У нашего героя из «Neighbours from Hell 2: On Vacation» свои планы: превратить каникулы соседа в настоящий ад.

Да, вторая часть сменила обстановку: больше никакой душной квартиры — теперь мы устраиваем кавардак на корабле, в джунглях, в общем на тропическом курорте. У соседа теперь с собой куча багажа в виде своеобразно отрисованных женщин (подозреваю, что это жена и мама бедолаги), а значит — в два раза больше поводов для пакостей.

Геймплей остался тот же: бегаем по локации, собираем всякую всячину, устраиваем ловушки и наблюдаем, как несчастный сосед и его окружение бесятся. Но теперь все как-то повеселее — больше уровней, больше юмора, больше вариативности. Можно, например, подкрутить трамплин в джакузи, что отправит бедного соседа куда-то в небо вместо водоема, или в тапки подложить сюрприз. Вариантов — масса.

Пакости теперь более креативные, головоломки интереснее, и все выглядит ярче. Графика осталась в том же мультяшном стиле, но сам сеттинг добавил красок. Все такое веселое, курортное, а ты такой думаешь: «Ха, сейчас я вам тут устрою отпуск».

Но по сути — это все тот же «Как достать соседа», просто в декорациях «all inclusive». Концепция не изменилась, зато атмосфера стала свежее, а шутки — бодрее. И все еще весело наблюдать за тем, как кто-то попадается в заботливо оставленную тобой ловушку.

Вывод: вторая часть не изобретает велосипед, но разгоняет веселье по полной. Все стало чуть масштабнее, чуть смешнее, чуть ярче — и это тот редкий случай, когда сиквел действительно радует. Отдых получился незабываемым — особенно для соседа.

7 из 10

6 февраля

+2
Detroit: Become Human

Detroit: Become Human — интерактивное кино о рождении сознания у созданных человеком по своему подобию андроидов. Из-за особенности жанра игры мне нечего сказать про геймплей. Он здесь представлен набором QTE, ходьбой и небольшой детективной составляющей. Но вместо этого необходимо выделить другие аспекты игры.Хорошо проработанный сюжет с огромным числом выборов и разветвлений. Принятые решения не сводят финал к двум концовкам, а разрастаются обширным деревом последствий. Все это дает достойный уровень реиграбельности. Хорошо прописанные персонажи. Они являются не только частью сюжета, но и инструментом трансляции смысла, заложенного в произведение. Даже андроид на главном экране является частью повествования, что довольно неожиданно. Так же хорошо представлен мир и общество. Это сделано при помощи журналов, новостей в СМИ, мимолетных сценок в периферии зрения. Особенно забавно читать заметки про Гренландию в начале 2026 года.Однако в игре не все так идеально. На-пример, выбор ответа предлагается одним словом с неочевидным смыслом, поэтому иногда с удивлением слушаешь реплику твоего персонажа или смотришь ответные действия. Отсутствует возможность перематывать уже знакомые диалоги и кат-сцены при повторном прохождении. Лично мне не хватило цельности в образе одного из главных персонажей - Маркуса. Он является сиделкой философа и человека искусства, ведет соответствующие беседы с ним. В его распоряжении масса книг того же направления. Но Маркус не строит свои планы и идеи на основе всего того фундамента, который был заложен его наставником художником. И поэтому лозунги андроидов довольно примитивные.В итоге у нас есть эмоциональная история, к которой стоит прикоснуться. Задуматься о гуманизме. Распространяется ли он только на людей. О человечестве в будущем высоких технологий и ИИ. Игра и поднятые ею темы являются актуальными в период невероятного прогресса нейронных сетей.

Одно прохождение заняло около 12 часов.

Сюжет ПерсонажиВыборы и последствияНе очевидные ответы одним словомОтсутствие возможности перематывать диалоги
29 января

+2
Hollow Knight: Silksong

Это рассказ о двух геймдизайнерах, один из которых переиграл в Boshi игры, а другой действительно делал интересную игру. Одному дали самые некомфортные локации, другому самые простые. Но сама история, сама подача и все в этой игре настолько легендарно, что мне сложно под конец игры стало злиться на это. Я очень люблю действительно сложные игры, которые действительно дают вызов, челендж, но когда игра в некоторых местах настолько действует нечестно, только остаётся спрашивать, за что? Еще из плюсов, это наверно самое приятное управление персонажем, не идеально, но близко к этому.

Самый настоящий хороший сложный платформерУникальный красочный мирЗаработал двойную мозоль на большом пальце при прохожденииНекоторые локации уж слишком несбалансированные и вызывают только боль
14 февраля

+2
Horizon: Zero Dawn
Начало истории...

Об игре подобного масштаба можно писать конечно очень много. А делать игру подобного масштаба это вообще неимоверный труд. Само собой здесь не обойдётся без шероховатостей, ибо учесть всё, даже на этапах тестирования невозможно.

Первая часть хорайзен положила начало истории. Кто не знаком с сюжетом, и не играл в игру, ни в коем случае ничего про него не читайте. Он раскрывается постепенно и имеет эффект разорвавшейся бомбы. Впоследствии, вторая часть Horizon: Forbidden West продолжит эту историю, значительно расширив игровой мир, и введёт в него много новых персонажей и типов машин. Обе игры в результате создадут общую картину, и подарят незабываемые эмоции.

Отдельно хочется сказать про музыку, из обеих частей - она бесподобна. Играет оркестр, и судя по звучанию - довольно большой.

Боевая система в игре достаточно отточена, хотя, поначалу может представлять некоторые трудности. Желательно проходить на уровне сложности выше среднего. Это не создаст каких-то неимоверных преград, зато придаст дополнительный интерес.

О характере главной героини игры Элой, наверное тоже можно писать много. Предполагаю, что он не всем придётся по вкусу. Элой не имеет склонности к пустым мечтаниям, пустопорожней болтовне, и лишена романтических воздыханий. Элой - человек дела. Меж тем, когда нужно, главная героиня может становиться мягкой (впрочем, мы сами можем отчасти влиять на этот процесс, выбирая реплики, или действия в соответствующих ветках диалога).

Все дерзновения Элой направлены на исследования, выяснение того - кто она, что случилось с этим миром, а впоследствии и на спасение его. Главная героиня родилась изгоем, поэтому начала с очень невыгодной позиции на старте. Это сформировало её характер. Благодаря этим обстоятельствам, своей тяге к знаниям, смелости, а так же своему наставнику Расту, которого она будет всегда вспоминать впоследствии, Элой стала примером для многих.

События, о которых повествует Horizon: Zero Dawn, конечно вряд ли произойдут в реальном мире, но данная игра, как и настоящее произведение искусства - имеет мир свой собственный. Да и события в игре, надо сказать, отчасти не так уж и маловероятны. Естественно, мы не увидим в реальности шагающих роботов, но в игре присутствует человек, а вот человек вполне реален, и как мы знаем - ох как непредсказуем.

29 января
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 53 54
из 54 страниц