ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
DmC: Devil May Cry - Vergil's Downfall
НАКОНЕЦ-ТО

Немного сложнее, и у нас наконец-то есть неплохая, но СВОЯ сюжетка за Вергилия. Короткая, с картонными локациями, но именно сфокусированная на нём, а не просто смена персонажа на основных уровнях без какого-либо повествования.

4 сентября

+3
Portal 2

Оригинальный геймплэй

Оригинальная игра, не похожая на остальныеДрайвовая, несмотря на то, что логическаяПрыжки через порталы, реально захватывает дух и кружится головаКогда доходишь сам до разгадки, чувствуешь себя умным и начинает затягивать, разгадка как-то сама появляется часто, просто надо подождатьНенавязчивый английский юморНемного однотипные миссии, особенно вначалеПриходилось смотреть прохождение, не все сам разгадалЕсли смотреть подсказки, то драйв пропадает
4 сентября

+3
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Разочарован

У меня были большие надежды на WOTR. Всё-таки классические RPG не каждый день выходят. И поначалу казалось, что они оправдались... Но увы.

Начнём с хорошего. Персонажи и диалоги стали намного лучше первой части (я её забросил именно по этой причине - просто меня выбешивал каждый диалог). Я бы даже сказал, что они стали хорошими. Начали обладать чем-то большим, чем одной гипертрофированный чертой, перестали разговаривать как в детском мультике. Диалоги, правда, местами довольно спорны в плане мировоззрения. Потому что, например, нахамить однозначному злодею по какой-то причине злой поступок. Зато убить его - добрый, да. Но в основном всё-таки мировоззрения кажутся логичными (хотя мне они и не нравятся как концепция).

Мифические пути как концепция - шикарны.

Теперь плохое. Несмотря на казалось бы весь огромнейший спектр... - ну, всего, - простора для креатива в игре на удивление мало. Ты либо играешь правильно, либо никак. Жизнеспособными оказывается довольно ограниченное количество билдов. Слишком много способностей проходят по разряду добровольно-принудительных. Ну вот, например, для персонажа, атакующего стихиями, строго обязательна мифическая способность, позволяющая игнорировать устойчивость к стихиям (что, к слову, обесценивает саму их концепцию и лишает смысла подбор атаки под конкретного противника - ощутимая устойчивость всё равно практически у всех и ко всему). Для того, кто пользуется оружием - жизненно необходимо выбирать способности, улучшающие владение одним конкретным видом оружия. Нормально пользоваться более, чем одним видом оружия, кстати, тоже нельзя - способностей не хватит, либо персонаж будет сильно отставать от соратников. У мечника при виде копья или дубины (или у стрелка из длинного лука при виде короткого) случается такой ступор мозговины, что он даже не понимает, за какой конец их брать, отчего немало хороших предметов отправляются на мусорку.

И, вот сейчас, возможно, будет крайне неожиданный тезис - но, на мой взгляд, креатив также ограничивает БОЛЬШОЕ количество классов. Нет, я не сошёл с ума. Просто дело в том, что чем больше классов - тем более каждый из них узкоспециализирован, более продуман заранее. Подклассы вообще свободы практически не оставляют. Кроме того, как по мне, многие классы не имеют какой-то понятной концепции, которую можно было бы описать вкратце, какого-то своего образа.

Вообще что за тебя уже решили, как тебе играть - общее ощущение от всей игры. Хотя, казалось бы - вариативная рпг.

Идём далее. Циферки. Чёртовы, мать их, циферки. Нет, у меня вообще нет проблем с тем, что нужно что-то считать. Проблема в том, что прокачка по большей части заключается в максимизации нужных тебе параметров. И для меня это просто нудно - а ведь я человек, который обожает игры, построенные на менеджменте. Но тут, простите, не могу понять, в чём прикол.

В пасфайндере (в оригинальной настолке тоже) вообще очень странный баланс, потому что накручивать циферки нужно не для того, чтобы наваливать много урона, нет. Наша цель - способность попасть по врагу. Ошибившись где-то, вполне реально создать калечного персонажа, который не сможет наносить урон сильным врагам в принципе. А то и вовсе никому вообще.

Боёвка, соответственно, туда же (а боёв в игре, к слову, ОЧЕНЬ много). Как-то креативно применить способности у вас не получится - пользуйтесь тем, для чего у вас достаточно натянуты циферки, остальное просто не сработает. И обязательно нужно обмазаться баффами. Причём обычно одними и теми же, независимо от врага. Просто эдакий ритуал, доведённый до автоматизма.

И ещё крайне субъективный момент - но способности и в целом ролевая система сильно ощущаются именно как что-то, изобретённое сугубо ради некоего весьма специфически понятого баланса. Они не ощущаются как сильно упрощённое, но всё-таки отражение вымышленного мира. Волшебник не ощущается как волшебник, воин не ощущается как воин. Они все, в сущности, какие-то одинаковые. Ощущение подкрепляется тем, что, насколько я знаю, в игре нет ни одного диалога, где бы упоминался ваш класс. Это игра для минимаксеров, а не фанатов рпг в привычном понимании. Из-за этого же, как мне кажется, настолько огромны описания способностей - те вещи, которые по идее должны быть очевидными, переусложнены и контринтуитивны, поэтому их приходится очень долго описывать с использованием странных терминов.

персонажи и сюжетэксель-стайл геймплей
4 сентября

+3
The Sinking City 2
Resident Sleeper

Frogwares называют TSC2 своей лучшей игрой. Что ж, как посмотреть. В сравнении с квестами про Шерлока, это, пожалуй, прорыв. В первой части, провальной почти по всем фронтам, они, по крайней мере, пытались сохранить свою фирменную детективную составляющую, да и такого открытого мира у игр по Лавкрафту ещё не было. «Сиквел» же, никак с ней, кроме факта тонущего по вине древних богов города, не связанный, отбрасывает и то, и другое, ступая на печальную тропу бюджетных клонов Resident Evil. Каждый очередной раз, когда студия, не имеющая ни финансов, ни навыков, бросается в подобные амбиции, хочется лишь пожать плечами. Хвалить за попытки – поощрять халтурную вторичность. Если, конечно, вам новый RE ждать невмоготу, то сойдёт.

В сюжете внезапно попытались НЕ навалить шаблонный сто раз надоевший мусор про культистов, чем уже как бы выделились среди почти всех тентаклевых хорроров. Сделали нетипичных героев (возлюбленных и тех ещё любителей пошалить с неописуемым), задали им солидную мотивацию, не основанную на впадении в безумие ради избавления от него, и финал по-своему красивый. Плюс авторы в этот раз куда охотнее и прикольнее используют мифологию первоисточникаГрафика для бюджетного уровня нормальная, дизайн радует. Аркхэм и все прочие локации выглядят атмосферно, монстры мерзкие, вполне достойная постановка кат-сцен с нередко весьма эстетичными и красивыми кадрами. Тут респект, постаралисьКроме крошечной сумбурной затравки и такой же быстрой скомканной концовки, нарратива для придания истории веса критично не хватает; диалогов и кат-сцен очень мало, содержательных ещё меньше. Можно, конечно, почитать восемнадцать миллиардов записок, но нет, не можно. В итоге ни «неожиданные повороты», ни эмоции персонажей от «тяжёлых выборов» нужного эффекта не вызывают.Боевая система. Стрельба скучная, с нулевым импактом, не худшая в мире (точно лучше первой части), но всё равно сражения воспринимаются как раздражающая помеха; ужасный ближний бой, абсурдная трата патронов либо выцеливание слабых мест у врагов, которые респаунятся, а ресурсы с них не падают. Прокачка настолько же уморительно дорогая, насколько ситуативная (с перками типа «наноси больше урона в рукопашную с выключенным фонариком»), т.е. почти полностью бесполезная. Стелса нет, способа предотвращения респауна тоже, три вида врагов и два абсолютно мусорных босса; видимо, предполагается, что большинство стычек надо избегать, но с местным бэктрекингом это так же весело, как выпрыгивать из капканов или топтать глистов, особенно если учесть обязательные арены, где тебя запирают до последнего моба. И разрабы явно осознали свои проблемы с балансом; отсюда и два режима неуязвимости на релизе (частичный и полный – зачем???) и магически обновляемые на аренах ресурсы. Ах да, ещё я ни разу не видел настолько слабых взрывных бочекГоловоломки. Как уже было сказано, от детективного геймплея отказались полностью, сведя его к соединению подсказок к «головоломкам» ради получения опыта для прокачки (единственного относительно регулярного способа добыть его). Все паззлы представляют собой буквальную трактовку записок, которые надо собрать, чтобы начать «решать загадку», т.е. перевести слова в цифры или картинки или тупо напрямую ввести код с бумажки. Редкие выделяющиеся задачки выделяются в основном альтернативной гениальностью (в одной, например, у тебя внезапно и без предупреждения становятся восполняемыми патроны. Интересно, как её решать, если патронов совсем не осталось?)Плагиат на коленке. Тут меня настигли флэшбеки из Cronos: The New Dawn. Сюжетные предметы, занимающие место в инвентаре, никак не влияют на сложность и лишь зазря то и дело посылают в сейв-румы. Те, в свою очередь, расставлены максимально убого, и вообще добавлены чисто для галочки, поскольку локации, несмотря на кажущуюся комплексность и многоуровневость, проходятся в строго линейной манере путём бесконечной унылой беготни от одного конца в другой. При этом чем позднее по сюжету локация, тем она более ленивая и коридорнаяТехническое исполнение. Карта неинтуитивная, почти все экраны интерфейса неудобные, а ещё я честно не могу припомнить ни одной настолько тёмной игры – не считая пары переходов на дневном свету, по всем локациям бродим только с включённым фонариком, да и тот через раз помогает. Вдобавок бедные анимации, деревянные лица и откровенно паршивая актёрская игра ещё сильнее мешают погрузиться в происходящее
26 августа

+3
Mina the Hollower
Отличное приключение, отличная нервотрепка

Одно дело, когда в тех же игр про легенду зельды, на которую Mina the Hollower буквально ссылается на протяжении всей игры, ты действительно получаешь какие то способности и предметы на постоянной основе, которые продвигают твой прогресс или облегчают его. Мина уходит от этой идеи и все дополнительные умения, это набор из 5 предметов (без апгрейдов всего 3) которые ты можешь выбрать и это сильно ограничивает тебя. Да их можно менять, но все же очень странное решение не выдать некоторые из них не перманентно.

И игра вся такая, ломает все шаблоны. Игра старается тебя ограничивать, настолько, пока ты не выучишь полностью конкретный сегмент уровня или босса. Но в этом и есть своя изюминка игры, это не простое приключение про мышку, а целая хардкорная жесть состоящая из самых неприятных врагов и ужасных платформ - шипы, пропасти, лазеры.. Очень своеобразное лечение, которое заставляет бить врагов, относительно спорное решение, но без него некоторые моменты в игре были слишком простые. 

Все остальное в игре достаточно неплохо реализовано, музыка прекрасна, звуковые эффекты смачные, графика пиксельная, но выглядит все ярко и приятно. Это действительно отличное испытание со своими секретами и возможностями при прохождении.

РазнообразиеМузыкаУникальные решения в геймдизайнеИгра ставит палки в колёса игроку на протяжении всего прохожденияОчень плохая кривая сложности
26 августа

+3
Silent Hill

Самая любимая игра на пс 1

Звуки и Музыка (это шедевр) Графика хоть на тот момент и устарела но все же это наверное сыграло на пользу игреАтмосфераСюжетГеймплейГоловоломки кроме пианиноНовичку будет трудно так как я иногда просто тупил и не знал куда идтиГоловоломка с пианино
26 августа

+3
Cry Of Fear

Чё могу сказать. Не зря эту игру многие вспоминают именно как отличный ХОРРОР. В игре хватает моментов крайне напряжных. Всё в таком ВСЖшном сэттинге, пропитанном какими-то инди-хоррорами тех лет. Да и впринципе культурой интернет-страшилок, банально гг выглядит, как типичный персонаж всяких крипипаст (даже Жефом Бубицей отдаёт), и это даёт огромный бафф к страховости. Лес с заброшками, сегмент в метро с фаерами, бОльниЧКО – наверное самые страшновые места. Несмотря на то, что здесь постоянно видишь подходы слизанные с Силе‌нтХила, эта игра пугает однозначно больше чем объект подражания.

Кстати про объект подражания, там был крутой сюжет, а здесь как? А здесь история сосредотачивается чисто на главном герое (в отличие от СХ2, где были и другие персонажи со своими проблемами и предысториями). Пройдя на одну из 5 концовок могу сказать, что история здесь не до конца понятная, но яснее, чем в ТиХО-ХОлмыче. Нужно по хорошему видосики смотреть. А вот подача практически одинаковая: получай мобов необычных, дизайн которых работает на сюжет, общая происходящая непонятная чертовщина, которая разумеется объясняется тем, что всё – психика персонажа (не спойлер, это читаемо чуть ли не со скриншотов игры, вам только предстоит узнать, как это всё объяснили разрабы). Я бы сказал что в целом именно сюжет и восхитительная страховая составляющая держали меня всю игру без дропа, на который постоянно соблазняли минусы ниже.

Играл я, значит, на тяжёлой сложности, к слову это даже не самая высокая. Не знаю как на нормале играется, но выше начинается невероятная ДУШКА местами. Горел я в этой игре достаточно, видать разработчики решили вместе с главным героем свести с ума и игрока. Геймдизайнеры такого говнеца хапанули – будь здоров. Порой мне казалось, что некоторые моменты непроходимые, приходилось также загружаться на более раннее сохранение, чтоб дойти до сложного момента с чуть более целым лицом и припасами. Я конечно уважаю, что они смогли дать ощущение действительно SURVIVAL хоррора, но вот жжение в моём очке от гениальности геймдизайна и общей кривизны игры из-за движка было ваще не прикольным. Тип у меня игра вылетала раз 10, и зачастую в самый неподходящий момент. А ещё застревание в объектах, спотыкание об каждый угол в моменты, когда тебе нужно уворачиваться. Блин, такая ДУУУУШКА, ну реально. У меня даже на финальном боссе все лютые огрехи игры показали себя, из-за чего я справедливо назвал этот бой "Последние силы короля "технической ущербности"".

К слову о движке, я не поверил своим глазам, когда узнал, что проект создан на голд сурсе (на нем сделана первая халва), игра выглядит минимум на манер обычного сурса (уже вторая халва), хотя потом замечаешь отсутствие физики и прочие недостатки пропёрженного движка.

Игре не помешал бы ремейк вероятно, хотя она на голд сурсе просто офигенно сохранилась, в этом даже есть своя ламповость и страховость. Прошла проверку временем как говорят (КРОМЕ ТЕХНИЧЕСКИХ МОМЕНТОВ И ГЕЙМДИЗАЙНА)

Вот реально, меня жёстко доканал геймплей. Если вам какие-нибудь ФлиФлиннТаггарты говорят: "проходите на харде, получите крутой тру survival horror опыт.", – смело затыкайте ему рот, чтоб больше такую ерунду никогда никому не советовал. Главная сложность игры – кошмарный геймдизайн и кривость.

Короче игра кал, 8/10.

Действительно страшно (редкость в наше время)Мрачная ВСЖшная атмосфераПодача сюжетаКривейшаяЗабагованнаяГеймдизайнеры идут в жопуСложность выше нормала
5 сентября

+3
Medal of Honor: Heroes

Крайне примитивная компания. По принципу какого-нибудь unreal tournament дают повыполнять простенькие задания на онлайн картах.

Персонаж ощущается слишком тяжёлым. И это выражается как в перемещении, так и в повороте камеры.

5 сентября

+3
Medal of Honor: Heroes 2

Сиквел Heroes стал на порядок лучше предшественницы. Персонаж всё такой же неповоротливый танк, но в сравнении с прошлой игрой, подвижнее стал.

Что самое главное - появилась нормальная кампания.

5 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
В гости к минотавру

В целом игра мне понравилась. Было интересно узнать, что произошло, что за Минотавр и чем всё закончится. Особенно заинтересовала история минойской цивилизации. Правда, сюжет оказался довольно обычным, а большинство сюжетных поворотов были легко предсказуемы уже примерно с первой половины игры. Не хватило и более хорошо прописанных персонажей, из-за чего особо переживать за них не получалось.

Геймплей мне понравился. Особенно интересно было прятаться от Минотавра и проходить моменты со стелсом. Сражения с обычными врагами тоже не раздражали. Понравилось, что игра постоянно переключается между разными видами геймплея, поэтому не успевает надоесть. Загадки довольно простые, но хорошо разбавляют прохождение.

Атмосфера у игры неплохая - есть ощущение тайны и немного жути, особенно в моменты с Минотавром. Игра выглядит довольно-таки красивой, а музыка вообще отличная.

Из минусов - иногда встречаются кривые анимации и редкие баги. Персонажи иногда застревали, но хуже, когда враг оказывается в месте, откуда его нельзя достать, и приходится перезапускать игру до чекпоинта. Но в целом багов немного и серьёзно прохождение они не испортили. Оптимизация тоже вполне хорошая.

Единственное, что действительно не понравилось, - связь с A Plague Tale. Если не знать, что это приквел к A Plague Tale, то никто бы и не понял, что игра относится к этой серии.

В итоге это просто неплохая игра на пару вечеров. Сюжет не удивляет, персонажи не запоминаются, но сам геймплей, атмосфера, музыка и моменты с Минотавром делают прохождение достаточно приятным. Перепроходить её я бы, скорее всего, не стал, но если хочется просто расслабиться на пару вечеров - вполне сгодится.

СаундтрекБоевая системаСтелсАтмосфераСюжетПерсонажи
5 сентября

+3
Harry Potter and the Chamber of Secrets
То как надо делать сиквел

Игра буквально идет по стопам философского камня. Только как хороший сиквел, делает это масштабнее и лучше. 

Карточки теперь собираются не просто так, а для улучшения хп (ну и просто коллекционные всё ещё есть)

Хогвартс теперь вполне себе открытая локация для иследования (не хогвартс легаси конечно, но есть где потыкаться, побегать, поискать секретики)

Теперь можно кастовать на ходу и двигаться в стороны! Да и вообще передвижения стали гораздо плавнее. 

Из минусов - ну механика дуэлей и хилящих зелий. Дуэли можно было бы и куда-то в сюжет вставить, а не только как обучение перед мини-игрой. А хилки - ну, они просто не нужны. Тут очень сложно потерять хп, а если и потеряешь - то рядом всегда есть лягушки, которые тебя отхилят. 

МирКолектаблыПередвиженияНенужные механики
27 августа

+3
Esoteric Ebb
Проходить эту игру в месяц выборов в Думу – даже как-то чересчур иронично

Особенно учитывая, что главный герой игры – большой любитель яблок. Но, если отбросить шутки, то Esoteric Ebb – классная игра, которая радует просто своим существованием и тем, что берет от Диско много хорошего (в отличие от остальных игр в "жанре"). 

Личные арки персонажей и интересный глобальный конфликтВсякие глупые ситуации, которые игра разрешает вам инициировать Не верьте Тину, шутки смешные (особенно про rearranging guts)Я плакала над концовкой два часаУ нас снова есть классный ride or die напарникСтены ненужного текста, который к середине игры начинаешь просто скипатьНет русского языка, но английский тут простой, далеко не уровень Диско
5 сентября

+3
Dead Space: Extraction
Казалось бы, что сложного, просто пройти все игры из серии Dead Space? Мешают всего-лишь мёртвые платформы!

Единственный Dead Space, где мы играем от 1-го лица! А сам жанр будто идеально подходит для подобного отстрела конечностей - рельсовый шутер. Нечастый жанр, помню только The House of the Dead, у которого были собственные аркадные автоматы, которые просили деньги в случае смерти, которая вас обязательно будет ждать.

И играется это на удивление приятно, даже если опустить особенности танцев с бубном, хоть и не очень хлопотных, так как имеется гайд с запуском. Мне не испытать того самого опыта с трекерами и нунчаками, но всё равно это было круто!

Игра полноценная, с 10 главами и общей продолжительностью где-то 6-7 часов. Как вы уже поняли, идём мы по “рельсам”, то есть главные герои сами идут, а мы лишь наблюдаем от их лица. Если появляются враги, то мы останавливаемся и начинаем отстрел (что конечно не канон, ведь в обычных играх мы всё-таки можем шевелиться).

Патроны не бесконечные, их надо восполнять, а делается это путём внимательного осмотра окружения. Главные герои вечно вертят головой и можно легко пропустить коробку или собираемый предмет. Порой герой на секунду посмотрит в нужную сторону, а потом всё, больше не повернётся.

Нашим обязательным оружием будет гвоздомёт, его нельзя заменить, зато у него бесконечные патроны и можно заряжать мощный выстрел альтернативным огнём. Плазменный резак тоже есть, да и всё другое хорошо знакомое по первой части оружие. Каждое с альтернативным режимом огня. Но также будет и новое: полицейский пистолет, дуговой сварщик и очередное оружие ближнего боя (привет Dead Space: Sabotage). Для ближнего боя будет отдельная кнопка, в оригинале же надо было размахивать нунчаком, а размахивать будете киркой (понадобится для расчистки проходов). Пистолет забавный, им можно быстро стрелять, но патроны тоже быстро заканчиваются. Дуговой сварщик стреляет электричеством, но мне он показался слабым, да и патроны быстро заканчиваются. Огнемёт гораздо эффективнее в большинстве ситуаций.

Телекинез здесь имеется, но предметов для бросков вокруг почти нет или встречаются они довольно редко. Стазис тоже есть, восстанавливается сам, имеет 3 заряда. Враги замедляются на продолжительное время.

Не только новым оружием нас радуют, ещё и монстры есть новые. Будут летающие враги! Это какие-то мухи-переростки, которые долго крутаж по комнате, а потом в какой-то момент будут пытаться нас ударить вблизи. Также есть женщина-некроморф, которая стреляет взрывными снарядами. Боссы тоже имеются, такого я не припомню, но выглядит он круто. Кстати, насколько я понимаю, только в этой части мы можем ловить снаряды, запущенные ребёнком с щупальцами! При возврате отправителю, они взрываются.

Ощущение от стрельбы здесь иное, особенно если использовать штурмовую винтовку или огнемёт. Вы будто цветочки поливаете, размахивая прицелом, находясь в стационарном режиме. Стрелять от первого лица мне очень понравилось, хотелось бы ремейк этой игры или продолжение, но все мы знаем отношение EA к этой великой франшизе, к тому же конкретно эта игра не окупилась (типичные завышенные ожидания издателя). Да и выбор платформы странный. Как можно было рассчитывать на колоссальный успех на семейной консоли? Особенности управления действительно классные, чем-то схожи с VR, но игра опередила своё время.

Улучшения разбросаны по уровням и светятся синим (а записки фиолетовым). Каждое улучшение определённо увеличивает боезапас, а вот по поводу урона не могу сказать. Скорее всего, урон не увеличивается. Каждый апгрейд относится к определённому оружию, даже которого у вас может не быть сейчас на руках. Также улучшение оружия распространяется на аркадный режим.

Изредка нам предлагают выбрать один из двух путей. Все они ведут к одному и тому же, неправильного пути нет. Столкнувшись с этим впервые можно подумать, что выбор что-то значит, но не дайте себя обмануть. Однако, порой один из путей будет вести к секретной комнате с ресурсами, а потом герой возвращается обратно.

Последнее время, я жалуюсь на вторую половину пройденных игр, но здесь совсем другое дело. В последних главах градус экшена повышается и на нас прут огромные волны врагов, избавляться от них невероятно кайфово! Я отвёл душу по полной!

В самом начале игры нас ждёт офигенная отсылка на Айзека. Камера будет привычной, от 3-го лица, а на экране стоит человек в таком же костюме. А потом он сам начинает идти, и всё обыгрывается так, что мы просто смотрели на него от 1-го лица!

Во всех играх серии мне не хватает аркадного режима, где просто можно молотить некроморфов и получать за это какие-нибудь очки. Так вот, именно в этой игре нечто подобное правда есть! Нас выпускают на знакомую по сюжету арену, где надо пережить 10 волн врагов. Это довольно весело, я прошёл их все. Но не советую проходить залпом, потому что некоторые уровни затянуты и на них может потребоваться 15+ минут.

Игра хорошо состарилась в геймплейном плане, в визуальном тоже. Лицевая анимация для своего времени отличная! Да и озвучка каждого персонажа шикарная.

Как вы уже поняли, за всю игру мы посмотрим на мир глазами множества персонажей. Тоже необычная вещь, непривычная для фаната Айзека. Особых передышек не будет, по истории постоянно что-то происходит, мы всегда в движении и пытаемся пережить этот кошмар.

Кстати о кошмаре, у нас приквел первой части, а значит любимый Ишимура! Нам расскажут про то, как был найден Обелиск на Эгиде 7, и как, по сути, началась трагедия. Мы посмотрим на саму Эгиду 7, а также окажемся на Ишимуре лично.

На Ишимуре мы увидим знакомые места и ранее невиданные! Даже прогуляемся по вентиляции, из которой обычно доставали лезвия в первой части. Увидя знакомую комнату, сразу проникаешься ностальгией и вспоминаешь лучшие годы Айзека.

Сюжетно мы всё ломаем и баррикадируем, чтобы двигаться дальше. Особенно запоминается то, как мы закрываем проход в медицинский отсек, который Айзек будет взрывать попозже. Да даже игра заканчивается ровно там, где Айзек только прибывает со своей командой.

Музыка идентична первой части по стилю. Не могу сказать, что прям пугался, но бывало жутко. Всё-таки куда страшнее, когда сам поворачиваешься и случайно натыкаешься на бабайку, чем когда тебе показывают режиссёрским методом. Мне повезло найти игру хоть в каком-то виде, поэтому отсутствие перевода меня не пугало. Может часть сюжета не понял, но общая картина была ясна всегда.

Помимо основного сюжета, нам также открываются дополнительные главы, которые представляют собой анимированный (с натяжкой) комикс. Раз игра приквел, то этот комикс приквел приквела! Нам рассказывают ещё более ранние события, когда Обелиск был найден, но его ещё не экспортировали. Люди уже начинали сходить с ума и юнитологи разгоняли свою шизу. Всего там 6 эпизодов и каждый довольно продолжительный, наверное минут по 10.

Эта игра определённо стоила моего внимания, особенно как любителя именно первой части по истории и атмосфере. Осталось только пройти Ignition и Severed. После этого смогу хвастаться, что прошёл все игры своей самой любимой серии.

Dead Space от 1-го лица в жанре рельсового шутера!много сюжетно играбельных персонажейновые монстры и пушкиинтересный сюжет и крутые персонажиотличная озвучкааркадный режимприквел к первой части со своими параллелямидополнительный сюжет в виде комиксапоследние главы радуют обильным количеством мясапоиграть в это сейчас может быть затруднительно
16 сентября

+3
Kikokugai - The Cyber Slayer

Эх, вот вплоть до финала новелла из себя представляла не самую плохую историю о преданности и любви. 

А потом происходит слив финала, полностью обесценивающий всё происходящее до этого. Что парадоксально, концовка тоже связана с преданностью и любовью, но только в тех смыслах, которые полностью противоположны тем, которые озвучены в первом обзаце.

Прочитать в целом даже советую, но лучше это делать со знанием того, что финал может разозлить или разочаровать, а может быть всё вместе.

17 сентября

+3
Shrek Superslam
20 лет спустя я ее прошел и аху.....

Уже и не вспомню каким образом эта игра родилась у меня в пожилой серой бестии с убогим селероном. Правда, тогда ввиду отсутствия геймпада и опыта игры на них игру я прошел лишь в сюжетном режиме (а на клавиатуре еще сука запомни че куда жать, не интуитивно), совсем не трогая некий режим мега членленджей. И вот, когда мы достигли прогресса в достаточно мощных и автономных вундервафлях, настал момент когда я гордо заявляю. Прошел, Прошел, сука, ПРОШЕЛ, П Р О Ш Е Л. Не на 100%, ибо некоторые трофеи и медальки это я рот манал еще секундой больше задерживаться здесь, но после обкончания прохождения всех миссий я с легкостью в душе скачал сейв и увидел, че там за секретный контент выдающийся к сотке. Не стоит того, вообще.

Короче, почему эта игра легендарна. Вот пока нинтендобои дрочили на усатых итальянцев, настоящая элита пердела в шрека. Буквально, здесь у шрека суперслем это мега пердеж как у наших с вами батерей. Система драчек здесь такая же как в марево супер смэше - берется арена, берутся персы в количестве до 4-х штук, берется парочка комбух, вот и готова система. Но в этой игре еще и окружение интерактивное, и как то выглядещее будто с мульта сошло, еще и оружие спавнится которое разнообразие вносит, короче я балдел и я неиронично считаю эту игру гораздо круче как Марио, так и ТМНТ Мутант Мелее (со вторым только знаком тоже поверхностно, скоро доберусь и узнаю, кто из них реально лучше).

Сюжет. Сюжет тут, сука, хитрый. Он как бы есть, но его тут на полчаса. В чем весь ханс циммерс: осел отпердолил дракона, родил от нее трех мутантов с чернобыльской зоны, и решает что надо их уложить спать. Они орут мол "аааа аааа", ну и каждый им начинает рассказывать охерительные истории из журнала "Приключения Шрэка" выпуски 1-36, то, епта, кот ковбой заходит в бар и говорит "дайте печенья с молоком", а там шериф печенье отвечает "пшел отсюда, щенок" и драчатся. То у шрека на болоте поселается Нолан Норт в костюме Кати Пушкаревой и играя на барабанах будит огров, после чего драчка. То сраное печенье рассказывает что он Канье Уэст и флексит своим дрипом, но тут на своем эрси каре в хату влетает Шевцов с двумя вилками и начинается резня. Короче, подошли разрабы с выдумкой, и делай игру в наше время, уверен что вышло бы больше подобных сюжеток, длс, но увы, миссий 10 и конец ржомбы. Результаты межвидового алогичного сэксу засыпают, все решают свалить и подписать документы по передаче их в животный дед дом, плашка Зе Енд, конец. 

Мега Членленджы. Вот эта падла уже длиннее жизни моей сраной, 255 очков для прохождения и миссий 50-100, не считал. Там че только нет, помимо простых драчек с "кто больше наслэмит тот крутой" есть миссии с вообще рандомными условиями. Например, тут есть гонки обычные, гонки с держанием факела, гонки с держанием факела пока тебе прописывают по жопе, прыжки по сраным башням Басковым пока в тебя срут мухами ведьмы, кто дольше продержит церковный колокол, кто дольше продержится без атак, бросание печенек в печку по схеме один четыре апха апхвосемь. И все это с постоянной и несусветной градацией СЛОЖНОСТИ.
Если в самых первых уровнях с тобой как бы играются, учат, зашел на лафе такой, то под конец Фиона лично будет ссать тебе на голову, и за эти уроки карате тебе деньги не вернут. Может проблема была в том, что я играл в 45-60 фпс и ии то ломался, то ускорялся, то умнел, то тупил, и надо было играть в 25-30 фпс, может к управлению подходил со старым добрым "жму чо хачю авось сработает", ибо я вот только в одном из финальных челленджей узнал что есть сука быстрый удар в увороте, который двойным стиком вызывается. Короче, девачки, я в шоке был. А вот эти миссии где надо бомбы в печенье кидать и блокать вовремя чтоб рикошетом ему в его мучное хлебало улетело, это вообще такой высер. 20 бросков за 2 минуты, при том что этот чмырдяй когда рикошетит то бомба сильнее ускоряется, и тайминг поймать становится сложнее, а он все не угоманивается и не угоманивается. А в предпоследнем уровне, когда там два ущерба стоят и мух пускают, там просто невозможно рикошетить, это НЕВОЗМОЖНО.
Тем не менее, именно в этих миссиях собрано все разнообразие, собран весь смак, мякотка, контентная плева вот эта. Не уверен было ли это в Смаш Бросе, но помню что в мортал комбате и в инджастисе это было. Вооот, и именно в этом режиме ты разблокируешь новых персов (и гнома, и волка-бабку, и какую то епта Луну, которая по сути ведьма, которой я вообще в шреке не помню и откуда она родилась хрен знает), а также локации, типа огромного торта который несет печенька, и стебля с семени Джека (или семян?), и вот в самом конце еще получаешь ультра секретную локацию для драки - крыша башни где призы лежат.

Че за призы? Это отдельная опция, типа башня с призами которые получаешь по обкончанию битв и сражений, типа "набил рожу красной шапке 50 раз красава" и тд и тп. Когда собираешь все призы, то показывают мини сценку где из земли рождается Огромный металлический шрек в позе статуи свободы, и тебе говорят "ну ты и задрот".
А да, а когда проходишь мега челленджи, то показывают катсценку, где шрека все мудохают, а потом титры с видео пародией на шоу бенни хилла. Смешно, смешно. Было бы, если б у меня это говно проигрывалось, а в моей пк версии с русским сраным переводом ничего этого нет.
Почему сраным? Потому что это перевод времен промпта, который никто никогда не правил и поправлять видимо не будет, там такой триндец я просто в шоке, никакой логики в словах, никаких отсылок, никаких полов, ничего связанного между собой. На пс1 выходила игра, симулятор лсд. Вот эта сука игра это симулятор лсд 2, вышедшая уже на пс2, я вообще не понимал че от меня хотят и что мне делать, следовал тупо интуиции. Но, справебыдлости ради, так даже смешнее и в этом есть свой какой то шарм, или, мне стоит сказать, Шрекарм? а? а? а?

После прохождения также еще открывается новый режим - Слэммогеддон. То ли отсылка на армагеддон, то ли кармагеддон, но суть: просто битвы но каждый удар отправляет в полет от слэма. Всё.
Также, когда проходишь игру на 100%, по идее, то открываешь режим с Пиццей. Че за пицца? Вот и я с таким вопросом и открытым ртом сидел и не вкуривал. Но в игре есть, получается, секретный режим с тремя миссиями, связанными с пиццей. Пицца Тони. Кто этот сраный Тони, что за пицца, к чему это - вообще непонятно, рандомно, но совру если скажу что не весело. Всего 3 уровня, каждый со своими условиями, ничего их прохождение не даст, но и насрать.

Графика. Мемная, размытая и нечеткая, где то и косяки видны типа отсутствующих текстур и мешей модельки, или черное нихрена показанное прямо в катсцене (где осел в Адской Кухне), но единый стиль имеется и быть в игре приятно.

Аудио и музяка. Чоб ты понимал, игра стартует с, реально, и грамотно и хреново нарезанного ролика под рок кавер пятой симфонии Бетховена, а я обожаю эту породу собак и ее музыку, поэтому каждый раз туплю в интро чтобы просто послушать и поглазеть на этот видеоряд угарных кадров. По степени угарности я бы сказал что это чота типа юмора Лего и Вормс, монтажеру лайк. Игровая музыка вообще вся ахерительная, нет ни одной композиции которая бы не нравилась или вызывала желание скипнуть. Один трек так вообще как будто из персоны 4 взят (фэт бой которая, из мисии где пиннокио работал во Вкусно и точка), другой будто из пафосной эпопеи аля год оф вор сука, и хип хап, и электро, и с лириксом, и со скриллексом, и какао с чаем, это просто шикарный саунд, цепляющийся и давящий на яйца в моменты когда УАН МИНЕТ ЛЕФТ и ТЕН СЕКСОНДС ЛЕФТ.

Итог. Это игра детства, это база, шрек из лав, шрек из лайф. Читал даже что она до последних лет была популярна в киберкотлетовых кругах, и я этому ничуть не удивлен. Хороших и годных игр такого жанра практически нет (ну или я не знаю), тот же плаустатион баттл рояль вообще никто не помнит кроме меня, не говоря о тмнт, но тут просто все звезды сошлись. Даже сейчас она играется хоть и слегка репетативно, но каждый бой заставляет просраться, а мега челленджы еще и кроваво пропердеться. Я очень рад что наконец по_кончил с ней и закрыл этот великий гештальт.
По рекомендациям: если будешь запускать сегодня, то либо все таки лучше пс2 версию, либо, если хочется пк оптимизаций и меньшего энергопотребления + меньшего веса (а на консолях игра весит сраные 1-4 гб, тогда как на пк в разы меньше), то готовь ДиджейВуду для настройки графона, или ищи на сайтах фикс широкоформата. Игра твердо и четко вылетает когда 720р и выше настраиваешь, онли 800х600, сучара бохатая

Минусов нет, игра прекрасна во всем. Сложность конечно ребенка заставит пореветь и сделает из мальчика хрен без пальчика, но с друзьями под настоечку ягодную подрачиться (ударение на а) более чем сойдет, на мой вкус так в разы веселее чем последние мортал комбаты. Ну или пошли эти друзья в сраку, верно? тут и с ботами есть что попроходить, да так, что сознание перевернется
5 сентября

+3
Deadhunt

Aim тренажёр своего времени. Если не приноровишься ставить хэдшоты - ты труп.

17 сентября

+3
BioShock
Пройдено 27 августа 2026 года

Отличный шутер от первого лица, но иммерсив-сим из него такой же, как  Dark Messiah of Might and Magic. Ставлю 9.9 из 10 и переходим к пунктам. 

Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. Нужно выбраться из подводного города Восторг и, при желании, спасти маленьких девочек. А, ну ещё и можно посмотреть на разборки между Раяном и Фонтейном. Большая часть сюжета и лора игры рассказывал ась через аудиозаписи, радиопереговоры, а также через всеми любимое окружение. Геймплей. Линейный шутан (хоть и с несколькими концовками) с проработанным окружением, возможностью исследования локаций на поиск тайников, взломов устройств, прокачки, покупки оружия и использования плазмидов. Стрельба. В целом нормальная. Расчленёнку не завезли, увы, но и хрен с ней. Но зато оружие и плазмиды можно использовать и по отношению к окружению. Где-то можно поджечь лужу с разлитым топливом, где-то расплавить лёд, где-то оглушить турель электричеством и взломать либо тупо расстрелять турель. Механика взлома. Тупо мини-игра с трубками. Можно взламывать турели, сейфы, замки, камеры и торговые автоматы. Также, если задолбало играть в эту мини-игру, можно либо купить себе "автовзломщик", либо скрафтить в универсальное конверторе из найденный расходников. Конвертор, кстати, тоже можно взломать. АДАМ. За него покупают плазмиды, слоты для плазмид, а также тоники (для прокачки мощностей главного героя). Чтобы добыть АДАМ, надо убить большого папочку, а затем спасти либо опустошить и убить маленькую сестричку. За спасение АДАМа дают меньше, но это компенсируется подарками у автоматов покупки плазмидов. Но тогда возникает вопрос: зачем, для чего и нахера убивать маленьких сестричек, если АДАМа получим почти столько же? Так что вопрос об опустошении - это вопрос моральных принципов самого игрока. Графика и атмосфера. Играл в ремастированную версию, претензий не имею. Локализация. Наслышавшись о паршивом качестве официальной локализации играл с английской озвучкой, но скачал русификатор текста от каких-то энтузиастов. Вроде норм. Где-то лежал ещё русификатор озвучки, но мне было лень накатывать. Достижения в Стиме всё также принимались. Ну, короче, как-то так.
27 августа

+3
Harvey Birdman: Attorney at Law

На мультсериал натыкался на телеканале 2х2 крайне редко, но при этом меня заинтересовала данная игра в определённый момент, ибо не так много переведенных квестов на psp. Перевод, если что, максимально машинный и буквальный, поэтому много задачь и судов проходил с помощью гайда.

Получился вполне неплохой клон Ace Attorney. Полное заимствование обоих игровых секций от квестовой части, до механики суда. Разница, пожалуй, только в том, что здесь диалоги представляют из себя не визуальную новеллу, а полноценные озвученные ролики.

17 сентября

+3
Atomic Heart
Ностальгическое ничто

Если честно, то вообще не особо понимаю, откуда столько восторгов от этой игры. Главное, и единственное, ее преимущество - красивая картинка. Причем как в плане графики, так и в плане дизайна. Вот к ней нет никаких претензий. Персонажи, местные объекты, враги - все на высшую оценку.

При этом за хорошую картинку приходится расплачиваться оптимизацией. А она тут не на высоте, хотя на фоне остальных ААА проектов к данному показателю и цепляться не хочется.

Звук и музыка. К звуку особых претензий нет. А вот музыка... Ну не знаю. Может, люди которые прям фанатеют и ностальгируют по 80-90-м, и получают какой-то кайф от местных композиций, но меня они вгоняли в дикую тоску. Причем ремиксы на мой вкус звучат гораздо хуже, чем оригиналы. Но этот вопрос считаю чисто вкусовщиной с моей стороны, поэтому не буду добавлять его в однозначные минусы.

Сюжет, история, персонажи. Самая интересная особенность сюжета - это местный лор, про супер-СССР. Причем просто как идея. Все остальное - скучно и неинтересно. В какие-то момент уже задалбывало слушать записи или разговоры, потому что весь смысл сводился - иди к новой точку, убивай новых врагов, борись с врагами коммунизма.

ГГ всю игру вызывал лишь раздражение. Всю игру он у меня ассоциировался с быдлом под подъездом, которому зачем-то дали супертехнологии.

Геймплей. И самое важное разочарование. Здесь неудобно все - ходить, прыгать, стрелять, драться, управлять инвентарем. Причем неудобно не то чтобы критично, что играть невозможно, а на уровне постоянного сопротивления. Каждый момент так и видишь, что тут разработчики сказали - и так сойдет. Ни разу я не получил удовольствие в этой игре именно от игры.

Финалочка. Ну и последнее. Разработчики просто не уважают игроков. Они продали свой продукт ВК для Беларуси, Казахстана и РФ. И плевать им было на игроков - главное, это бабло, которое сразу поступило на их счет. И в этом случае относиться к таким ребятам нужно так же, как и к компаниям, которые решили не продавать свои игры в определенном регионе. И все мы прекрасно знаем, что делать в этом случае.

Графика и дизайнСюжет, персонажи, историяГеймплей
27 августа

+3
Star Wars: Battlefront II (2005)
Галактические терки онлайн 2

Сложно оценивать игру от 2005 года. в которой основной геймплей был в онлайн режиме, но со скрипом справлюсь. В компании игры нам рассказывают о истории 501 легиона, особый отряд клонов, который известен своим выполнением приказа 66. Нам пересказывают историю, которую записывал в свой дневник один из главных членов этого отряда, показывая значимые моменты из 3-5 частей фильма вселенной звездных войн.

Есть три режима игра, если не считать онлайн. Компания, о которой рассказал ранее, спокойно проходится за 3.5 часа и являющаяся туториалом к онлайн режиму. Захват галактики, который может создать уникальный сценарий, где цель захватить всю галактику, играя против бота, с возможность создать апгрейды для своих юнитов. Ну и классический простой режим со сражения с ботами на картах из игры без сети.

Игра все еще имеет свою ЦА, есть достаточно много модов, которые улучшают игру в несколько раз и до сих пор живой онлайн, хоть и не такой многочисленный. Поиграть можно, но только для ностальгии.

Эпичные большие сражения по звёздным войнамВсе еще чувствуется эпикВсегда было круто играть за джедаяОригинальные боты максимально тупые
17 сентября
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 44 45
из 45 страниц