ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Postal 4: No Regerts
После этой игры RWS реально продолжает гнать на кАкеллу?

Типа, как же это было больно, это по ощущениям как взять свежевыращенного скунса и выжать из него весь жопный парфюм. Это как котк, который только вышел из лотка а ты спецом лег перед ним на пол и он протерся грязной задницей по тебе. Это было плохо, будто тысяча детей катается на блеватроне, а ты стоишь под ним без зонтика и с открытым ртом. Эта игра хуже Третьего постала, она хуже чем фильмы Уве Болла, да на ее фоне черный коп из одноименного фильма, который давал бабке просраться стреляя с шотгана в упор и эксплуатировал инвалида на коляске - благородный сраный архангел, Настолько она плоха и ужасна.

Абсолютно весь юмор в игре проигрывает любой вставке из третьего постала, я не шучу, туториал с заунывной музыкой и сценка с "не жми кнопку" - лютейший ухахатбл, по сравнению со всеми 25 часами игры, где я только и делал что мощно терпел и удерживал выпадающую от скуки и зевания челюсть.
А миссии, оооо... Что за тварина решила, что уровень с чисткой говна в канализации это весело, обоссыте его и пошлите к нам в город, пусть скатина у нас говно чистит и кайфует. Я прям вижу, сидит Winx DayZ (винс дейзи) в кабинете, такой, говорит "ребята, делаем мощную игру что будет круче всех вообще, уделаем этих русских, плотно, плотно, идеи, идеи", и такой встает короче первый чел, лютый автор, и говорит "Ребята, давайте может сделаем свою версию третьей части, ну как планировали, чтобы было и извинение, и осуществление своих идей, ну типа покажем как мы хотели и как надо делать. Или давайте возьмем все что работало во второй части и приумножим, но без откровенной безвкусицы, чтобы было и узнаваемо, и жизненно, и чтобы...", тут все не выдерживают, встают, достают писюн и обоссывают его, выгоняют из кабинета и решают скачать ассеты, вокруг которых строят весь геймплей и историю, а чтобы все схавали - пригласили на озвучку вообще всех чуваков, типа хыыы))

За столько лет данила_ты_что крейзи (винс дейзи) вообще не оброс ответственностью и чувствами к своему продукту, к своей ипешке? Вообще не хочется сделать годноту, а хочется дать другим права, чтоб те корпели и сделали ваще посрать что, главное чтоб они, а не он? meh..

Что самое еще угарное, людям настолько чхать на эту игру, что никто в сети даже сейвы не выкладывает, мол, страдайте сами, страдайте, проходите на пацифиста этот триста раз багованный еле работающий кривой кал по честному, давай, ДАВАЙ, ДААВААААЙ. Хоть бы добавили порно карлика с усами, перезаряжающего кулаки как генри кавилл и бьщего врагов по яйцам.

не самая сложная платина, но строго на пк, на консолях вообще ужас че происходит с игройОтвратительная игра, на фоне которой любой дешевый треш смотрится как что то божественноеСфинкс Блейзер (винс дейзи) и вся rws, по моему мнению, не имеет права гнать на чак-чАкеллу после того, что сделали как "ответ" и "играйте в это, а не в то"Отвратительная оптимизация, до сих порОтвратительный визуал мира, ассетовВсе меньше связи с реальностью. Какие то превращения в кошу, какие то сестры жен оперативники, какие то пожилые бати в высотке из пункта назначения 8Самоповторы из двойки в каких то элементах (тут выборы даже есть, и сделаны забавно)Все что придумано новое либо слабо, либо вообще не работаетМиссии интересны и разнообразны настолько, что после прохождения я стал страдать парасомнией, а при виде собачьих экскрементов и лопаты начинаю плакать и крутиться по полу
17 декабря 2025

+2
Terminator 2D: No Fate
Игра, опоздавшая с выходом на 30 лет

С оригинальными вариантами истории фильма я познакомился случайно, наткнувшись на обзёр АВГН-а сначала в свежевышедшем переводе медового, потом спустя года уже в марафоне видосов перевода РВВ. Было по тем временам несколько версий, типа тира на аркадках и два вида экшен платформеров, одна на сеге, другая на нинтенде. Украткой глянул че там вообще происходит, и знаете, в тех версиях было даже будто больше интересностей? (ну кроме тира, тир он и парке тир, попробуй произнести быстро тир тир тир тир тир, язык сломаешь).
Ну короче, че тут по новой игре. Скачал вчера, прошел за 45 минут на изи-пизи сложности, потом узнал что есть альтернативный финал, прошел еще раз за 44 минуты, узнал что есть третья концовка - почитал в интернете че там другого и решил дропнуть. Из чего делаем вывод, что если ты хочешь кайфануть и не лютое ламо - стартуй от средней сложности, а лучше сразу с высокой.

Игра сделана по всем канонам аркадных дрочильнь, типа континью, тратящиеся после смерти эсли решишь продолжить с начала или чекпоинта, и подсчет очков за уровни отдельно и в конце всей игры, и таблицы лидеров из трех букв (ass занято), и целый режим Аркадной игры, собсно. Может те, кто застал те времена, поиграв в эту игру ощутит прилив крови к своему кибердайку, типа мол "уаааа ностальгия", но остальные простые рубаха геймеры типа меня просто скажут "ну вроде нормал".

А теперь подробное вкратце. gayмплей. Ну я выше сказал че за жанр, короче тут бегаешь прыгаешь стреляешь приседаешь стреляешь кидаешь грену и стреляешь приседаешь. Иногда еще бибику вверх вниз от преград водишь, но буквально два раза, и еще пару раз дадут отойти от сюжета фильма в два фанфиковых развития событий, типа "что было бы эсли сара коннор подскользнулась и упала в конце в жидкую сталь и стала т-1000". Чисто из интереса можете и пройти, но там 2-3 новых уровня, где бОльшая часть это практически полный реюз других, ну хз, мне короче вроде и зашла задумка, но не докрутили, слишком коротко, слабо, типа, мех, брух.

Аудио. Ну главная тема тут есть, заводная, даже в меню подзастрял чтобы послушать подольше это вечное "пупу пу пупу, пупу пу пупу, тарарааааа тааа таа таааааааааа". Озвучки нет, слушай музыку и всякие эффекты, просто приятно слушать, типа, ретро уретро.

Сюжет. Ну сюжет фильма если знаешь, то нормально. Тут он достаточно так шустро, рваненько показан, но узнаваем. Неканоничные продолжения ничего нового не дают, разве что дают примерное видение разрабов на вопрос "что эсли", и вроде неплохие, но мне лично не было ни горячо ни холодно.
Но че там было то, короче жила была боевая чувиха по имени Сарик Аконнорсян, и был у нее сына корзина Жон, они сидят в пакистане, учатся стрельбе, вдруг появляется банда талибов и крадет Жона, ну а мама она всегда мама, поэтому пошла в ближайший полицейский участок, написала заявление, бандитов поймали, сына вернули. Проходят годы, недалекое будущее, 2029, Лос Анджелес КА, Жон стал командиром своей чвк и короче такой Война, война никогда не меняется, и перед штурмом базу братства стали. Рассупонивая одного босса за другим он достигает места, где заныкана новая технология института - машина времени. Оттуда он посылает в одну точку рядового по кличке Кайл "Батя" Бризфловски (так и не понял почему он батя, наверное отсылка на фильм с вдовиченко), ну а в другую, которая показана в игре - т-800. Т-800 тут по сюжету не имеет члена, поэтому как только он рождается, то от негодования решает набить морду всем на своем пути к одежде. Одевается, потом гонит с букетом цветов к Жону, чтоб типа задобрить своего непосредственного начальника, но он в этом времени еще ребенок, ну он и давай убегать с криками "я ведь даже не похож на домработницу не насилуй меня дядя не надо", в итоге погоня. Он на скутере, мы на скутере, жидкий житель митино НЕ на скутере, поэтому хоба хоба уворачиваемся от него, стреляем по колесам, жидкий потек, флауо виктори.
В это время МамаЖона продвигает зож в камере с мягкими стенами и резко находит у себя дырку, в палате тоже, ну и решается занырнуть в нее. После еще пары дырок падает на этаж ниже, находит оружие, всех убивает, потом почувствовав вкус крови расправляется еще по пути с полицейским участком из первого терминатора, убивает негра (твою мать да за что...), убивает Жыжича, убивает т-800, убивает закрученной пулей себя, анджелину джоли и сына, конец.

Может я где то и наврал, но примерно таким сюжет я и запомнил, великая игра, опять таки, на изи моде 45 минут полностью все 10-13 уровней, мое слово - не покупай по фуллпрайсу. занимательная штука с душой, но ультра короткая как писюн терминатора в миссии с баром (а я считаю позорно скрывать дубину шварца, 8 пикселей минимум должно быть).
С другой стороны поддержи разрабов, они так корпели, так старались

Сделано с душой и любовью, ретро стиль тоже понравилсяОчень короткая, а "альтернативные материалы" не зацепили вообще
27 декабря 2025

+2
Zenless Zone Zero

Очень хорошая гача и сюжет очень хороший всем советую

Интересный сеттинг и уникальный визуальный дизайн с сочетанием ретрофутуризма и киберпанкаДинамичная боевая система с возможностью переключения между разными персонажами-агентами, каждый из которых имеет уникальные способности.Относительно небольшой объём необходимого гриндаСистема кросспрогрессииАкцент на персонажах — они хорошо прописаны, имеют своё место в мире и среди других персонажейНеожиданные поворотыСюжетМедленное начало игры
4 января

+2
Monument Valley
И снова порт игры со смартфонов удивляет тем, что можно создать короткое и гениальное произведение.

Мы играем за Иду, которая передвигается по уровням с заранее продуманной геометрией. Не могу назвать игру головоломкой, потому что чаще всего решение приходит само, после некоторых манипуляций.

От вас требуется провести Иду к финальной точке каждого уровня. Для этого придётся постоянно играть с перспективой. Казалось бы, перед вами несоединенный мост, но если вы слегка покрутите инсталляцию, то мост соединится! Чудеса? Геометрия!

Особенно мне нравится уровень со шкатулкой, где каждый раз поднимается разная инсталляция, когда мы дёргаем за крючки. Думаю, что многие уровни вам запомнятся и вы захотите делать скриншоты.

Помимо игры с перспективой и ходьбы за Иду, иногда к нам будет заглядывать тотем. Он живой, с одним глазом, его можно передвигать, создавая ощущение, что мы играем в команде с ним. Сегменты с ним прекрасные, да тут в целом всё прекрасное. Как вы поняли, я в полном восторге от игры.

Лишь иногда задачки на уровне будут довольно трудные. Один раз я даже подсмотрел решение на моменте с разделённым тотемом. В остальных случаях решение найдётся само по себе.

Игра немного странным образом поделена на 3 главы. Первая является основой, остальные выходили позднее, поэтому их надо выбирать отдельно. Обязательно пройдите их все! За прохождение каждого уровня даётся достижение. Это означает, что всего тут 19 уровней. Самая лёгкая платина, никаких дополнительных активностей тут нет.

Уверен, что дети будут меньше бояться геометрию, если им сначала покажут эту игру. Хотя, это больше про дизайн, чем про практические задачи. В любом случае, я стал относиться к геометрии положительно, потому что она способна в хорошем смысле сношать ваш мозг!

Сюжет я не до конца уловил. Главная героиня Ида вроде как является принцессой, при этом её называют воровкой. И мы всю игру возвращаем геометрические фигуры на постаменты. На пути нам будут встречаться вороны, которые мешают пройти.

Графика минималистичная и красивейшая. Я сделал 89 скриншотов, пусть они сами всё скажут за меня. Любой скриншот можно распечатать, поставить в рамку, и повесить на стенку.

Музыка спокойная и задающая тон загадочности.

Без грамма сомнений могу сказать, что это одна из лучших коротких игр, в которые я играл. Увы, издавали её не Devolver Digital, хотя им бы она очень подошла. Вы обязательно обязаны поиграть в этот шедевр, в обязательном порядке… ОБЯЗАТЕЛЬНО! Только эта игра способна одновременно расслабить вас и сломать мозг!

Теперь я всерьёз задумался о добавлении в свой интерьер чего-то замудрённо-геометрического, ломающего мозг своей псевдообъёмностью!

простой и интересный геймплейпотрясающий визуалодновременно сложная и простая геометрияприятная музыканепродолжительнаяпросто одна из лучших игр, которые вы можете встретить
4 января

+2
Wolfenstein: Youngblood
Эпитафия серии.

Название довольно мрачное у данного отзыва, но сразу скажу: игра проходняк, почти мусор. Есть свои небольшие неплохие моменты, но в целом эту игру можно пропускать. В нее можно играть ради коопа, и всё... Я прошел игру за 5 часов с учетом, что успел погриндить, сюжет тут очень короткий, и всего два крупных ролика: пролог и финал. В целом, что хочется сказать, явно круто стрелять и использовать хоть и урезанные и немногочисленные способности. Порой проскакивает неплохой юмор и качественная графика. Но... сюжет.

Сюжет ощущается как эпилог к последней части  Wolfenstein II: The New Colossus. Эта игра идеально бы смотрелась как DLC, и, может, даже было бы меньше хейта. И еще не стали бы продавать игру по фулл прайс, где кампания проходится за 3 часа, а остальные два часа я гриндил уровни. Где присутствуют немного локаций открытых, и на них куча однотипных квестов. Дочерьми в полной мере не успеваешь проникнуться и понять их, они получились картонными и довольно клишированными. Бласкович крайне постарел, но всё равно в деле и готов убивать. Теперь ему, кстати, надо исправить свои ошибки прошлого... (спойлер, и говорить не буду), но как же меня прорвало от финала, настолько натянуто получилось, что лучше бы они этого не делали. Натуральный рояль в кустах. А подруга дочерей Бласко тоже чересчур клише и вызывает порой чувства кринжа, хотя сцена с протыканием ей глаза эффектна, но слишком уже нереалистичная, и я до сих пор удивлен: как? почему?? Она жива!!! Злодеи, ох... Твист читается в первые две минуты, и как же это нелепо всё выглядит. Даже говорить о них не хочу. Ладно, перейду к итогу, всё равно не о чем тут говорить, я уже больше об эмоциях рассказываю.

Хорошая стрельба.Неплохая графика, анимации и кат-сцены.Кооператив.Неплохой в редких моментах юмор.Не плохая прокачка и улучшений оружий.Недолгая игра. (Тем для кого это плюс)Пару не плохих локаций внешне.Выбор уровня сложности.Натянутый сюжет и рояли в кустах.Однообразные мисси.Вся игра эта зачистка вышек.Иногда были баги.Это не тот Wolfenstein.Картонные и клишированные персонажи.Очень кроткая игра из которой 50% времени гринд.Коллекционки не интересные.Система уровней и циферки. Однообразные враги.Скучные и однообразные боссы.Нет развития механик из прошлых игр. Полная стагнация.Фулл прайс (тогда), щас можно урвать дешевле.Музыкальная часть слаба.Эндгейма по сути нет. (Выполняй тедже самые однообразные задания)Очень неудобная навигация по мини-карте.Достали в край шутки и фразочки про: Артура и Кеннета...Нет локального коопа, только онлайн.
27 декабря 2025

+2
Doki Doki Literature Club!
Не все так как кажется:

Визуальная новелка, с выборами и тд и известная своей неожиданным развитием событий. Сразу скажу возьмите лучше плюс версию, там есть довольно интересный доп. контент, раз уж главная фишка и тут не реализована, то смысла особого в этом нет, хотя и есть небольшое преимущество.

Моника
Моника

[h1]Хорошенькое:[/h1]

+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и не предсказуемый. Единственное что, раньше она работала по другому и главная фишка, пропадает, видимо из-за каких-то ограничений стим, игра просто считывает ваш стим и все. Теперь это не так сильно играет на неожиданность, не знаю когда так стало, но немного обидно. Теперь немного спойлера: Я сразу заподозрил в чем то Монику, потому что был заинтересован именно в ней, но на нее не было почему то никаких действий, и это бросалось в глаза. Следовательно я начал в чем то ее подозревать.

+ Визуал. Довольно приятная рисовка.

+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме и добавляет эмоций при определенных событиях

+ Персонажи. ГГ - как обычно в таких играх странный. Но остальные персонажи очень не плохие, игра рассказывает почему та или иная девушка такая какая она есть. Ну и давайте топик: 1) Моника 2) Юри 3) Саери 4) Натсуки (вообще не понимаю как может нравится подобный агрессивный типаж)

Все в сборе
Все в сборе

+ Диалоги. Это VN - это самое главное. Читать интересно.

[h1]Средне:[/h1]

+- Геймплей, какой геймплей? Сидишь читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков, просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла

+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс. Но какой то новый вид не создашь

[h1]Не понравилось:[/h1]

- Локации. Крайне мало.

Юри
Юри

[h1]Итог:8/10[/h1]

Как я и сказал лучше поиграть в плюс версию, там побольше контента, а так эта бесплатная вперед.

СюжетВизуалСуандтрекДиалогиПерсонажиМоникаНет геймплея (Издержки жанра)Мало локаций
5 января

+2
Limbo
Наработка для будущих игр

Игра выглядит интересно, пройти можно за часа 2-3, что для меня в данный момент и нужно. Просто игра, чтобы отвлечься на вечер. Механики может быть и интересные, но не для 2025 года. Все ловушки предсказуемые, не всегда получается от них уйти только из-за медлительности персонажа и его реакции на нажатие кнопок.
Есть элемент собирательства, но он настолько не нужен и неинтересен, что вообще можно забить.
Сюжет как бы есть какой-то, но его сам ты и придумываешь. Просто побродил по лесу туда сюда, да и всё.
Как-то прям надоесть она немного успела в моменте, особенно фрагменты с личинками. Ещё глупая механика прыжка, что если зажато вверх при ползке на веревке, то вправо и влево сразу же делает прыжок, тупость какая-то неудобная, привыкать пришлось.
Просто убить время на 2-3 часа пойдет на один раз, ничего большего игра не может дать. Просто наработка навыков на будущее у разработчиков.

АтмосфераИгра короткая, такие иногда нужныГеймплей слишком простой, как и в целом головоломкиПредсказуемые ловушки, в которые можно попасть только из-за медлительности персонажа и отклика на кнопкиКарабканье по веревкам ужасно неудобное поначалуБесполезный элемент собирательства
28 декабря 2025

+2
Track & Field
Пиксельный спорт на Олимпийских играх

Хорошо помню титульную музыкальную тему игры «Track & Field», когда усатый спортсмен выбегает с олимпийским огнем на экран. На деле это бодрая, пиксельная, и местами очень хардкорная аркада из 1980-х, где нужно не просто бегать и прыгать, а бегать и прыгать на пределе своих (и джойстиковских) возможностей.

Интересно почувствовать себя спортсменом (хоть в игре), и вот ты участвуешь в соревнованиях. Цели: показать хороший результат и пройти квалификацию. Все, как на настоящей Олимпиаде.

Сами соревнования — это такая мини-олимпиада. Среди уровней: бег на 100 метров, прыжок в длину (главное, не заступить за линию прыжка), тройной прыжок, метание копья (если знать как, то можно сбить летающую тарелку и заработать дополнительных очков), бег на 110 метров с барьерами (здесь можно сносить барьеры всем телом, если не рассчитал прыжок), прыжок в высоту. Особенно запомнились стрельба из лука и по тарелочкам — совсем другая механика, где уже нужно быть более аккуратным в управлении и ловить нужным момент для выстрелов. Требуется ловкость и чувство ритма.

Визуально игрушка выглядит интересно. Тут привычные пиксели размером с баскетбольный мяч, спортсмены напоминают веселых болванчиков, а трибуны — это просто много точек. Но в этом и есть свой ретро-шарм. Все яркое, понятное, симпатичное. Анимации занимательные. Либо руками машешь, если победил, либо репу чешешь, если наоборот.

Все играется быстро, с интересом, а главное — весело. Да, ничего особенного: ни сюжета, ни особой музыкальной составляющей. С другой, стороны, это же спорт, нужна концентрация, а не мелодия на заднем плане. «Track & Field» — это про то, когда тебе просто хочется 15 минут подолбить по кнопкам, почувствовать себя чемпионом и со смехом соревноваться с другом, кто быстрее затрет кнопки на геймпаде.

Итог для меня: веселая, шумная, простая спортивная игрушка, которой уже лет сорок, а она до сих пор может занять на вечер. Не шедевр, но достойная классика в жанре «просто повеселиться».

7 из 10

5 января

+2
Terminator 2D: No Fate

В далёкие времена очень популярным явлением были видео игры по мотивам фильмов. Эти проекты по лицензии в большинстве своём являлись наспех склеенным ширпотребом, чтобы быстро заработать на имени популярного фильма. Но попадались и настоящие жемчужины вроде Spider-Man: The Movie по первому фильму Сэма Рейми и Peter Jackson's King Kong, также по одноимённому фильму. Подобные проекты доказывали, что сделать достойную игру по лицензии фильма более чем возможно.

Другим явлением последних лет стало пристрастие игроков и разработчиков эмоционально вернуться в эпоху ретро-игр. Никакой фотореалистичности, многомиллионных бюджетов и прочее. Только ностальгия и более современный подход к удобству управления и сохранения прогресса. Мы уже видели Ninja Gaiden: Ragebound и под занавес 2025 года вышла Terminator 2D: No Fate.

Могу с полной уверенностью заявить, что это теперь одно из лучших произведений по лицензии в истории видео игр. Максимально достоверно воссозданные сцены из фильма через пиксельную графику, возможность играть за разных персонажей и тот самый культовый саундтрек. Игра, созданная в 21 веке с визуальным ретро-стилем под Sega Genesis или SNES, но с по современному комфортным геймплеем.

Terminator 2D: No Fate достаточно короткая игра, нацеленная на реиграбельность, ведь после одного прохождения истории у вас появится возможность поменять ход событий некоторых ключевых сюжетных моментов! Весьма убедительный мотивирующий элемент для новых забегов, где один составляет около часа, а при желании можно и за меньше.

Единственным минусом можно назвать отсутствие изображения Арнольда Шварценеггера, ибо он оказался разработчикам не по карману. Но лично я считаю что это было глупо со стороны Арни не позволить использовать своё лицо для этой игры бесплатно, он и так скорее всего обеспечен на несколько жизней вперёд и требовать шестизначные гонорары с маленькой студии разработчиков как-то грубовато.

Восхитительный декабрьский релиз, лишний раз обозначающий, каким великим выдался 2025 год в плане видео игр, многие из которых можно смело назвать произведениями искусства.

Проявление искренней любви к первоисточникуЖадный Арни не дал использовать своё лицо
28 декабря 2025

+2
X-Men Origins: Wolverine
Лучшая игра про Россомаху, и просто хороший слэшер

Проходил чет в районе года назад и в отличие от прошлых попыток - в тот раз добил до финала. В принципе хорошая игрушка, на средней сложности особо запарных моментов не было, везде кровь, кишки, кровяка, всё то, чего не могли дать марвеловские игры тех времен (ну каратель еще туда сюда, но в целом всё). После боха войны и подрубания геймпада игра стала в разы лучше чувствоваться, чем когда следовал на поводу моде и елозил клавомышью. Игра не создана для них, только геймпад.

По сюжету немного. Ну сюжет вроде тут идейно следует оригинальному фильму, но больше половины игры мы будем в джунглях как сраный лимур в листве носиться резать всех, но в целом это и не напрягает, но лично мне показалось мало каких то комнатных и городских локаций. Кроме джунглей запомнились лишь лаборатория и бар с магазином.
А сама канва примерно такая, что ехал отряд на вертолете на миссию, и тут вероломные корейцы убивают друзей ричарда морсинки, после чего мы в шкуре собсно россомахи решаем пойти до цели пехом. В процессе злой злодей нас похищает, говорит мол бу не бойся я друг-ортопед, и после этого меняет наш скелет на смесь ада и мантии. Ну а гг не так прост, он как заорет мол да вы чоооо, такой ррраааа, ногтями нестриженными рвет вокруг все, ну и сбегает с больнички. Сбегает, не знает куда теперь податься, решает сгонять сначала до членнинга татума с картами, а потом до пузыря по кличке "тi назвав мене сало?", всем тащит по щам, потом несется до райана рейнольдса чтоб отказаться от сьемок в дэдпуле 3, вместе дерутся на верхушке чаэс, оба подскальзываются и падают на крышу, крыша падает на Меченого, конец.

Геймплей. Ну просто слэшер, вроде же именно слэшер называется? Ходишь, враги повсюду, хреначишь легкой атакой, сильной, напрыгиваешь, иногда используешь способности, собираешь опыт, качаешь способности, типа увеличенного хп и тд и тп. Бывает еще находишь коллектблсы которые открывают костюмы, даже каноничные комиксные есть. Ну типы врагов еще разные есть, мини боссы, боссы, короче весело.

Музыка и звуки. Музыка не запоминающаяся, озвучка русская безэмоциональное говно, сорян если кто на Рахленко наяривает, но тут будто и звук тихий, и эмоций еще меньше чем у хью джекмана шансов что дисней паспорт вернет.

Люто запоминающегося и крутого показалось мало, но это по факту просто хорошая игра на пару тройку вечеров, на легком нет смысла играть, а вот со среднего уже повеселее. В моменте игра подарить может хорошие впечатления

Пока что лучшая игра по вольверинуНеплохой слэшер с расчлененкой, а расчлененочьки в играх преступно мало. Питерские разработчики, могли бы уже взять на себя инициативу!Понятный геймплейЛокации показались не слишком разнообразными. В конце нулевых был пик угара разработчиков по джунглям
5 января

+2
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

В игре хорошая боёвка, приятно устраивать кровавый масакр, не перегруженная система прокачки персонажа. Весьма посредственные собирашки, ради которых нужны обнюхивать чуть ли не каждый куст, что звучит не так уж бредово, учитывая наличие собаки сутулой на главной роли.

Сюжет... вызывает только лишь смех. Он абсолютно топорный. Общими словами: эко-террористы вместе с волкодавами воюют с нефтяной корпорацией. Персонажи не запоминаются. Крайне унылые побочки - побегай по локации и поговори духами (в той или иной интерпретации).

На самом деле неплохая игра. На разок сойдёт, как раз в ней все ачивки легко выбить за одно прохождение и больше в неё не возвращаться.

Боевая системаСистема прокачкиСюжетПобочные задания
28 декабря 2025

+2
Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War — До ужаса прекрасна

Вот насколько я люблю вторую часть, настолько и не передать словами, как я восхищаюсь этой игрой. 

Довольно большая кампания с супер интересными миссиями показывает нам советскую сюжетку, в которой мы пробежим от Сталинграда до Берлина и кампанию в Японии, где мы зачистим целый остров. Супер интересное повествование и великолепное погружение в военное время.

Здесь шикарный саундтрек, уже в главном меню встречает пугающая песня, а во время миссий некоторые композиции доводили процесс до мурашек. И в целом здесь праймовая атмосфера войны и всех её ужасов.

Стрельба очень комфортная с любого оружия, тактических возможностей на локациях полно, под любой стиль игры будто делали пространство. Самого оружия как и всегда не много, но со всего пострелять было интересно. 

Противников очень много, они давят гранатами, идут в рукопашку активно и в целом занимают неудобные для нас позиции. Но от этого очень интересно ощущать, что вы действительно прорываете с боем линии обороны и т.д 

Есть режим с зомби после основной кампании (целых 4 разные карты со своими фишками), на самом деле прикольно побегать пострелять, но я не фанат такой движухи.

Для меня это лучшая игра о событиях Второй Мировой в рамках этой серии, ставлю ей высший балл

Подача истории и сюжетаЗавораживающие миссии и локации Приятная стрельбаСильный саундтрекУмные противникиОтсутствуют
5 января

+2
Dead Island: Ryder White

Очень хорошее длс офигенный сюжет персонажа раскрыли короче всем советую

СюжетПерсонажиБаги
18 декабря 2025

+2
Postal 2
Одна из лучших игр за последние 25 лет игровой индустрии, но не самая лучшая игра вообще

Сразу скажу, что культовой игра стала вполне заслуженно. Крч, оценка игре 9,5/10, а теперь по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за Чувака. Ходим по городу, выполняем домашние поручения и задания по типу сбора подписей в петицию, похода в церковь или выплачивания штрафа в пункте полиции. Разумеется, мешать этому будут разного рода активисты и некоторые типажи граждан типа деревенщин или террористов, от которых надо обороняться.Геймплей. Не выдающийся в целом, но разнообразный в мелочах. Присутствует разнообразие оружия и используемых в качестве оружия предметов (лопата, секатор, коса, телячья голова и так далее). Можно пинать людей и их части тела. Можно мочить всё из своих штанов. Можно насаживать котов на дуло дробовика. Да и вообще есть разные способы выполнения миссий, хоть и иммерсив-симом эту игру нельзя назвать. Графика. Хоть и устаревшая на данный момент, но всё ещё приятно смотрится. В конце концов, тут даже зеркала работают, что редко увидишь в современных проектах. Стрельба. Немного топорненькая, но всё ещё терпимо. А, ну ещё и расчленёнка присутствует при использовании секатора, можно пинать части тела, от которых остаются следы крови на поверхностях.Локализация на русский. Как мне кажется, именно из-за неё проект стал культовым на постсоветском пространстве.
28 декабря 2025

+2
Dragon Age: Origins

Если убрать сегмент, где надо бродить по каким-то снам говна и добавить возможность убить/унизить всех встречаемых тобою эльфов, то игра была бы топ. 

Интересный сюжетОригинальные вступления для рас-классовОгренСегмент где надо превращаться в крысуАлистерНужно помогать эльфам по сюжету
19 декабря 2025

+2
Night in the Woods
Да, но нет

С этой игрой у меня произошёл эдакий экспедишен тридцать три момент, когда заявленная тема в первой половине игры была одна, но после определённых событий всё полностью меняется. 

История о возвращении в старый городок, о взрослении, о сложности выбора своего собственного жизненного пути мне нравится. И в этом плане игра пытается сказать интересные вещи через окружение, которое Мэй противопоставляет тому, как было раньше.

Но этот совершенно странный перекос в историю про культистов и Чёрного Козла, который Мэй просто отпускает, и она внезапно становится взрослой и проработанной – такое мне не нравится, потому что это просто тупо. В этом есть прикольный мистический элемент, но его идея мне совершенно не понятна, особенно в контексте остальной игры.

Если говорить про саму игру, то она неплохая. В игре хороший текст, диалоги приятно читать, эдакий приятный slice of life. Все активности Мэй разбавляются небольшими минииграми. Ритм-игры во время репетиций, во время одной из тусовки с Греггом ему можно покидать чебуреки в рот, во время тусовки с Би можно потанцевать на дискотеке. Это прикольно, добавляет живости происходящему.

Игру я скорее порекомендую, если захочется чего-то лёгкого-осеннего-меланхоличного, но если цель прям задуматься после прохождения, то есть гораздо больше игр, которые делают это лучше.

28 декабря 2025

+2
Hitman: Absolution
Незаслуженно обхаяная всеми часть, которой срочно нужен сиквел

Как щас помню, сижу, чекаю новости в тогда еще Дуровском вк, и тут хоба, геймплейные видео из новой части похождений лысого бесстыжего. А я тогда только-только прошел блад монеу, был на хайпе типа, и такой уааааа вот это графика, вот это пафосный трамбон, ну и игра сразу же меня купила. То что все на игру пердели, мол, "сюжет?", "линейность?!", я уже году в 14-15 узнал, и такой, meh?
С одной стороны я понимаю, наверняка ждали игру вообще не с такой концепцией геймплея, мол, какой нахрен инстинкт, какая еще ладошка у лба, какой епта социальный стелс если он не работает, какие в сраку школьницы и почему их надо оберегать, и самое главное, какие еще, штриход меня подери, латексные бдсм монашки с рпг. Но с другой...
С другой стороны давай пожамкаем шушуть и все прошлые части, чтобы прийти к выводу "а че такого?".
1. Коденаме 47. Первая часть серии, которая шутер в базе и стелс в зародыше. Это ж в этой части есть огромный Тору из приключений джеки чана, который выдерживает сотни три пуль "благодаря своему весу"? Это ж в этой части есть продолжительное взаимодействие с племенем тумба юмба, после которой идешь войной на тони монтану? Это ж в этой части ты в конце расстреливаешь всю огромную партию клонов что маниакально давят лыбу, потому что улыбка делает противника еще страшнее? Да там еще и миниган затесался. Это ж в этой части есть уровни линейного характера?
2. Сайлент (хилл) Ассасин. Вторая часть, которая слишком жестока, и стелс в ней еще не так отточен и доступен простому рубаха-челик геймеру.
Это ж в этой части уже открыто демонстрируется богатый и разносторонний душевный набор 47-го, где есть место и эмоциям (на переднем плане, в следующих частях на этом особо акцента нет)? Это ж в этой части тебя противники палят практически всегда, а ты обязан быть, в идеале, на дистанции, а еще и ходить со скоростью медленнее, чем секс эстонской улитки с накуренной черепахой?
3. Контракты. Частичный ремейк первой части, насколько знаю. Игру дальше первого уровня никогда не проходил, сейчас прохожу, так что выпендриваться нечем, хз что там.
4. Кровавые деньги. Образцовый гига самец серии. Это ж в этой части... охранник нюхает трусы дочери своего начальника?
Короче, к чему я веду. Абсолюшн, это конечно не самое хорошее прямое продолжение серии, но прекрасный сюжетный спинофф. Если бы в серии делали чаще такие "спец эпизоды", которые бы рассказывали разные истории вселенной Хитман, и при этом выходили и игры, которые формата "заспавнился, придумал как че убить, ушел", никто б не умер и все были бы довольны.
Эта игра, на мой взгляд, хорошо смешивает проработанные открытые локации с вариативностью с кИшками сюжетными, где присутствует та же вариативность (напр. судебная тюрьма). Она тут с целью рассказать интересную, красиво поставленную (не без косяков) историю уровня Б, и при этом в сеттинге и с узнаваемыми чертами Хитмана. 
И я не понимаю, че все пердели на эмоциональность 47-го, на какой то атас среди персонажей, типа монашки, или большого мексиканского гига шлепу дэнни трехо. Почти в каждой части есть моменты с "чееее ваще", и строго по канону у 47-го есть и чувства, и эмоции, и привязанности. За такого перса еще интереснее играть и следить, чем за невовлеченным куском кала, я не понимаю.

Игра не заслуживала того чтоб ее так обосрали, но может если бы этого не случилось, то не вышло бы хорошей новой трилогии, поэтому хрен его знает че лучше. Но если б ИОИ сейчас выпустили Абсолюшн 2, или какой нибудь Доминейшн, Реинкарнейшн, ХэвиПолысейшен, то я бы был первым, кто купил это говно. Но щас скоро выйдет 007 Ферст Лайтх, который чисто аурой и геймплеем схож с хитманом, и может это как раз то, что нужно

Геймплей в свое время был бомбезныйСюжетная игра по вселенной ХитманаЭпичность происходящего, взрывы, пафос, хз, мне вкатывает)Музыка и атмосфера, эдакая, ТарантиновщинаЖенские персонажи с огромными шатающимися сиськами, на сосках черный скотч, а еще труп мертвой стриптезерши спрятан под потолкомИнтересные ачивкиРежим контракты забавный был, в свое время, жаль сейчас только с костылями работаетСистема социального стелса хоть и вызывает вопросы, но наверное так сделали в угоду гейм дизайна, чтобы сюжет не проходился за час, адаптировали как смогли. И это все еще лучше, чем во второй частиДа-да, тут надо идти из пункта А в пункт Б. В Сюжетном режиме. В контрактах нет такой проблемыОбнаженную модельку Дианы показывают только в заблюренном виде и на полу с полотенцем, не дают оценить кураторские достоинства воочию
19 декабря 2025

+2
Tiny Bunny
Жуть как страшно!

Игра хорошая,есть не большие недочёты,но в целом не плохо. Но хотелось бы если вдруг мы игроки проиграли в той или иной сцене переиграть с активной точки. Я откуда могу знать где сохранить,что бы сделать другой выбор? И кстати, бесило то,что  нельзя сохраниться там где нужно делать выбор 

Текс для чтения не плох. Музыка приятная.Жуткая атмосфераХорошая графика,сюжет был хороший,удобное управлениеОкунулась в прошлоеЯ так и не знаю можно ли было вывести на концовку хорошуюПеремотка через чур быстрая. И нельзя перемотать клавиатурой,мышкой порой было уже не удобноВопросов у меня лично осталось всё равно больше,чем хотелось. Не до конца понятно,что за дичь происходила. Толи Антон и правда был болен,то-ли там реально был маньяк и т.д.
19 декабря 2025

+2
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Игра мечты.

Я мечтал о тактическом шпионском боевике в открытом мире с возможностью в любое время отправится исследовать. И онлайн режимом

Увлекательный геймплей.Интересный сюжет.Гринд который не сильно душит.Большой открытый мир.Ещё больше камуфляжей и пушек в отличие от прошлых частей. в отличие от пошлых частейМожно взять с собой напарника и играть не только за Снейка.Ещё больше возможностей для стелса.Отличная русская озвучка для советских солдат.Нет душный менеджмент войска.Офигенный чёрный осколок в голове Снейка.
5 января

+2
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

Прошел Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian на PC, да еще и докупил DLC с персонажами — потому что порадовало и понравилось.

Этот год получился очень насыщенным для меня, как для фаната серии Atelier — за год вышло аж две игры разом. В последний раз такое было в 2019 году, когда в течение 365 дней разом выкатились Atelier Lulua и первая Atelier Ryza. Я тогда еще не был "в теме", но впоследствии сам этот факт меня здорово так порадовал. И, надо сказать, с Райзой GUST и KOEI TECMO явно не прогадали. Благодаря ее финансовым успехам серия вообще жива и у нас теперь есть целая трилогия Райзы (впервые в истории серии одному персонажу дали больше одной игры), вторая часть Софи, Юмия и теперь нормальная премиальная игра по вселенной Реслерианы. Я напомню, что GUST и KOEI (видимо по воле KOEI, как издателя) выкатили мобильную фритуплейку Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator как ОСНОВНОЙ номерной тайтл серии, чем крайне огорчили и оскорбили всех фанатов, включая меня — чтоб жадная до денег онлайн-дрочильня была номерной игрой? Да ни в жизнь!

Видимо, удачная, на мой взгляд, как оказалось, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian — это способ искупить вину и перед игроками, и заработать деньжат. Мало того, к разработке подрядили не кого-нибудь, а саму студию Team Ninja, которая ответственна за последние игры серии Ninja Gaiden! Видимо, ресурсы GUST ограничены, а распыляться приходилось аж на три игры разом. И, как я уже заметил выше, вышло крайне годно.

В первую очередь, важно понимать, что Ryza и Yumia — это игры-полуэксперименты с боевой и крафтовой механикой. Райза предлагала гибрид пошаговой и реал-тайм боевки и упрощенную для понимания, но гибкую алхимическую систему. Плевать, что там негативят о ней фанаты старых Atelier: Ryza классная и она притащила тонну людей в серию, включая меня. Yumia — это попытка дернуть серию в сторону открытых миров, но с алхимией и строительством, за что получила не совсем справедливые сравнения с Genshin Impact от неопытных игроков не видевших ничего подобного за пределами гачи от Hoyo. Atelier Resleriana же идет по старому проторенному пути: это совершенно классическая Atelier, даром что без проклятого таймлимита (уничтожающего у меня любое желание играть), как встарь. Бои — пошаговые и с механикой авангарда\арьергарда почти что из игр серии Dusk, а также совершения комбо-действий при накоплении отдельного ресурса. Более того: здесь, как в поздней Райзе есть механика блока атаки врага по кнопке — надо попадать в тайминг, и тайминг здесь достаточно прощающий, что здорово и разнообразит бои. А вот паттерны атак врагов надо запоминать. И да, юзабельные в бою предметы после Atelier Yumia вернулись в прежнем и знакомом виде: они заканчиваются за время вылазки, их автопополняют местные помощники почти как в Atelier Ryza, и их разнообразие по части рецептов и выходящих из них резульататов довольно велико.

Крафт в Atelier Resleriana очень похож на смесь игр серии Arland и Dusk. Он позволяет свободно таскать туда-обратно черты предметов, но требует, чтобы цветовой модификатор шел цепочкой подряд. Дело в том, что все предметы в новой игре имеют двухцветные черты на подобие стихий — это и ограничивает игрока с целью добычи правильных цветовых сочетаний, и одновременно мотивирует использовать модификаторы цвета, а также думать, какие предметы сложить в рецепте в последовательную вытекающую из цвета в цвет, цепочку. И, заодно, работает как сдерживающий фактор развития рецептов, чтобы игрок не ускакал сильно вперед. Сам крафт предельно прост, таскать свойства, например, сверхразрушительности из руды в конечный продукт — алхимическую бомбу не проблема, и сам процесс достаточно прозрачный. Это в пику алхимической системе Atelier Yumia, где с правильной передачей свойств и бонусов я слишком уж долго разбирался. Да и сам крафт не требует собирать, как в Юмии, дикий набор ингредиентов в 4 параллельных пространства, да еще и качать рецепты отдельными частицами. Тут такого нет. И это также делает механику более прозрачной и понятной.

Ну и что касается путешествий и эксплоринга. Здесь, как и в прежних играх, есть отдельные полноценные замоделенные большие локации для сбора предметов, уничтожения врагов и сюжетных сцен,однако, многие полезные вещи можно добыть только в местном генераторе подземелий. Суть в чем. По сюжету главными героями являются Риас и Слэйд — не Реслериана, которая здесь скорее выступает ментором. Оба ГГ доступны к управлению и в один момент натыкаются на древнее алхимическое Ателье. Риас замечает, что обладает способностями алхимика и вместе со Слэйдом начинает свой путь по восстановлению своего родного города, который был разрушен неизвестными силами 12 лет назад. Постепенно они обнаруживают порталы в другие измерения и начинают их исследовать. И вот эти вот порталы — это и есть генераторы подземелий с точки зрения игровой механики. По геймплею все то же самое, а вот генерация уровней напоминает изометрические игры типа Brandish, Omega Labyrinth Life, классическую Rogue, Diablo и что-нибудь типа Touhou Genso Wanderer с Monster Girls and the Mysterious Adventure 2 — они формируются переходными островками самых разных форм и размеров с четким переходом на следующий этаж. И, к великой моей радости, это не рогалик. Это просто данжен-кроулер в моей Atelier. Генератор хоть и простенький, а набор декораций ограниченный, однако, определенную толику разнообразия это вносит. Особое веселье вносят Peculiar (своеобразные) данжи, где каждый раз ставится новый набор условий. Например, все враги имеют 90% резист к магии. И хоть как ты изворачивайся, но думай, как их бить, какой партией и какими алхимическими предметами.

И, кстати, так как Риас со Слейдом помогают восстанавливать родной город, они содержат свой алхимический магазинчик, посредством продаж в котором помогают развивать экономику и торговые связи. От игрока же требуется просто правильно выставлять товар на полках по категориям и давать команду на открытие магазина. Таким образом, например, придется выполнять квест на продвижение по сюжету.

Однозначно стоит сказать, что Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian действительно классная — от геймплея, музыки, арт-дизайна до сюжета. Разве что движок использует очень простые системы освещения и будто пришел из переходной эпохи между PS3 и PS4. При этом в героев, их детализацию, эмоции, особенно глаза, вложена какая-то тонна усилий, включая активно работающий физический движок, работающий на благо как физики волос и одежды, так и грудей у женских персонажей. Музыкально в игре полнейший порядок, поскольку звучит она как ядреный микс мотивов из Dusk, Mysterious и Arland — и это здорово! Игромеханически она всегда подкидывает что-нибудь любопытное на пожамкать — новые рецепты, новые ингредиенты, новые враги, новые способы добираться до ранее недоступных мест, новые локации, новые подмеханики крафта типа улучшений и итеративной модифицкации предметов Гайст Корами. Все это постоянно сопровождается интересной и продуманной, хотя и довольно несложной сюжетной линией, которая хоть и приходит к логическому завершению, но оставляет ощущение незавершенности из-за намека на сиквел, где нужно будет решить важную проблему и, судя по всему, вернуть Риас то, что она потеряла. История с нарративом довольно эмоциональные, да еще и включают в себя идеальный капустник для всех поклонников игр серии: здесь можно повстречать целую прорву героинь из прежних игр серии, и более того, в команду набьются Софи, Тотори, Вильбель, Разелюкс (почему не Айша, Шаллистера, Эска, Райза, Клаудия, Лулуа и еще прорва моих любимых персонажей?), а с DLC — и сами Реслериана да ее подруга Валерия (Идзану Кокощку потрогать не дали). Последние до одури понравились по части графики, озвучки, анимаций, механики и синегргии с другими персонажами, так что я даже немного зол на KOEI, что они вынесли таких ценных героинь в платное DLC!

Игру можно назвать одной из точек входа в серию, она очень здорово развлекает (за исключением финального слегка запутанного данжа), веселит, дарит кучу эмоций и вообще стоит своих денег, если вы любите JRPG с классной гибридной фолк\тяжелой музыкой, уклоном в создание предметов из найденных в бою и в поле ингредиентов, да еще и с хорошей историей и очень харизматичными персонажами.

Моя оценка игре: 8.5 из 10, т.е. даже повыше, чем у Atelier Yumia. Из недостатков — некоторое ощущение незавершенности истории, недостаточно дополнительных персонажей для сражения, не совсем лично для меня удобная механика смены бойцов из переднего ряда в задний во время битв, пара затыков с открытием новых рецептов из-за того, что потребовалось догадаться, как их открыть (если играли: посредством применения найденных в подземельях, с врагов, модификторов, которые надо применить при морфинге рецепта из старого в новый по дереву рецептов).

P.S.: и вообще, какого хрена к финалу Риас и Слэйд все еще не пара? Твою ж мать, они такой эмоциональный звездец вместе выдержали, живут теперь вместе, да еще и считают друг друга куда больше, чем друзьями. И все их повадки жирно намекают на романтику. Но блэт, они все еще не пара, но ведут себя как давно женатая пара. Слэйд, твою мать, у тебя тут кошкожена под боком!

29 декабря 2025
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 44 45
из 45 страниц