Учитывая, какую репутацию создали этой игре, я ожидал, что, стоит мне нажать "играть", из монитора хлынет волна повестки, феминизма, сексуальных отклонений, пропаганды всяких противоестественных связей и всего того, от чего нас берегут Блюстители нравственности. И что я покачусь по наклонной, заражусь гомосексуализмом, нетрадиционными ценностями, стану танцором, модельером или депутатом - что жизнь моя больше никогда не будет прежней. Что в итоге? Ничего, черт возьми.
Где треш, угар и содомия?! Где пропаганда нездоровых отношений?! Где обязанность поднять мыло с пола, чтобы победить главного босса?! Я разочарован.
Что я обнаружил: есть тёлка (в буквальном смысле, дамы, без обид), которая не хочет быть ни женщиной, ни мужчиной, говорит, «я теперь «они» и пошли вы все». Потому что мамка прессует ее «великим предназначением» и традиционным воспитанием. Вот и думаешь - это повестка или обычная проблема отцов и детей. Или считать повесткой фразу "Их": "- А кому, черт возьми, нравится быть женщиной?!" (подозреваю, что большинство женщин раз в месяц ответят вам то же самое).
Во всех играх Bioware есть тема нетрадиционных отношений (думаете, фамилия "Гейдер" была дана сценаристу просто так?). Но почему-то никто не поднимал волны про повестку при разговоре про предыдущие части DA и Mass Effect. Просто в то время этого холивара еще не возникло. Каждый видит то, что хочет видеть. Лучше бы попеняли разработчикам на невнятный сюжет, кривые анимации передвижения персонажей и ужасный таргет.
Как по мне, Veilguard - типичный Dragon Age. Фанаты ноют, что всё не так и всё не то, но фанаты всегда ноют, назовите хоть одну игру, про которую фанаты сказали бы: «Это шикарное продолжение, то, чего мы ждали».
Все ключевые черты DA на месте. Сюжет про разрывы, завесы и прочее. Эльфы, гномы, люди, кунари. Напарники на месте. Коридорные локации с аренами и бэктрекинг присутствуют. А то что всё это в совокупности не берет так за душу, как брала первая DA – так то проблема не игры, просто вы играли в ту игру, когда были юны и полны надежд, а теперь вот это вот всё. Так что, на мой вкус, это добротная экшен-РПГ на уровне DA II и Inquisition.
С чем не стану спорить, так с тем, что игра стала более зумерской. Теперь это не классическая РПГ, в которой надо продумывать тактику совместных действий, теперь это экшен, где вы управляете лишь главным героем, но экшен зрелищный, с хорошо поставленными кат-сценами. Добавились парирования (как и везде) и комбинации умений, чтобы бои были более динамичными.
Да, игра стала проще (играть интересно только на повышенных сложностях, иначе врагов можно просто закликивать) и ярче - разработчики подстраиваются под современную аудиторию. Да и люди, которые делали первый DA, уже явно пенсии и выращивают рассаду на окне, так что повторить первую часть нереально.
В общем, полагаю, что немалая часть тех, кто поставил игре низкие оценки, в нее даже не играли, а из стадного рефлекса присоединились к голосам про то, что «там повестка», «там женщина с рогами не хочет быть женщиной» и прочее. А что касается отечественных геймеров, думаю, всё дело в отказе ЕА официально продавать игру в РФ. «Не твоя, вот ты и бесишься».
P.S. В игре есть третья, лучшая концовка, но чтобы ее получить, надо выполнить один долгий квест. В нем надо попасть на вершину скалы, с которой свисает складная лестница. До того всю игру ты сбивал такие лестницы сверху, открывая шорткаты. И вот ты полчаса шаришь по округе, пытаясь понять, как тебе попасть на эту скалу. Лезешь на реддит и узнаешь, что лестницу надо… СБИТЬ выстрелом! 70 часов до того игра ни разу не показывала тебе эту механику, ты даже не представлял, что можешь сбивать лестницы выстрелом! Ну вы даете. А если на старте выбрать воина без дальних атак – то третьей концовки не получишь изначально? Вот тут согласен: гейм-дизайнер – форменный… гей.