Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Новая классика

Прошел полностью на 100%, зачистив всё. И я могу с полной уверенностью сказать, что как Baldure's Gate 3 стала революцией в жанре CRPG, так и Экспедиция стала ею в жанре JRPG. Прекрасно абсолютно всё. Я не нашел в игре ни одного минуса.

Касаемо сюжета я ничего не скажу. Это надо прочувствовать самому, плюс любой факт о сюжете будет спойлером. А сюжет здесь умеет удивлять. Многие сравнивают его с сюжетами Final Fantasy, но на деле игра имеет крайне много общего с играми одного гения, Йоко Таро, а именно серией Nier. Если играли в его игры, то проходя Экспедицию тоже найдете много общих черт.

Саундтрек, это второе, что сравнивают с Финалками, и не спроста. В нем чувствуются порой мотивы старых частей Final Fantasy, но всё сделано иначе и свежо. Сама музыка сочетает в себе такое огромное количество жанров: от классики на пиано и скрипке, до драйвового рока и синтвейва. Это поистине выдающийся саундтрек, который поражает еще и своими размерами, а именно больше 150 треков. Самое удивительное, что нет ни одного проходного, все написаны на высоком уровне. Но больше всего поражают боссфайт треки. Их готов переслушивать сотни раз.

Графика не поражает воображение, она здесь стилизованная, но и не выглядит как что-то сделанное на UE5. Игра поражает другим - артом. Весь арт, это дичайшее пиршество для глаз, а вкупе с саундтреком способно вызвать мурашки по коже. Каждая локация сделана в своем визуальном стиле со своим саундтреком (да, абсолютно для каждой локации, даже для самых мелких, на исследование которых уйдет минута, написана своя музыкальная тема). По скринам выше в этом можно убедиться.

Сам геймплей представляет собой исследование коридорных локаций с иногда большими областями, бои, мини-игры, и исследование карты мира, перемещение на которой будет осуществляться в духе старых jrpg, но это лучше увидеть самому.

Касаемо мини-игр, их не так много, все опциональны, но они того стоят, и я даже не про награду. Исследуйте, и будете вознаграждены по заслугам😈.

Боевка же на мой взгляд самая глубокая и проработанная во всем жанре. Она сочетает в себе элементы серий Persona, Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Dragoon и внезапно Секиро, но сложнее.

От Персоны, Хроно Триггера и старых Финалок в ней собственно пошаговая боевая система со всеми её прелестями, а вот от Драгунов взяли qte в момент применения навыков для их усиления и нанесения большего урона. От Секиро же здесь реал-тайм парирования,... а еще уворот, прыжок с контр ударом и контр градиент-атака. Игру по сути можно пройти полностью без урона на чистом скилле. Любые базовые атаки противника, какими бы смертоносными они не были, можно либо спарировать, либо уклониться. Для обоих действий тайминги разные: для уклонения самые щадящие, а для парирования придется много тренироваться. Лучше всего использовать парирование, если уверены в скилле, ибо после него можно нанести резкий контр удар либо совместную контр атаку. Также противники могут сделать особую атаку с желтой индикацией, от которой надо прыгать и совершать резкий контр удар. Тайминг для такого близок к таймингу уворота, что делает исполнение сразу 2х действий проще, но сама атака может произойти неожиданно, потому надо всегда быть готовым. Но и это не все. Позже у врагов появляются градиент атака, способные ваншотить. От них не увернуться, их только можно сразу контр атаковать.

Итого, у нас 4 действия для контроля атак врагов с разными таймингами, плюс qte на применение навыков. Не хило для пошаговой боевки. А теперь про сам пошаг.

Навыки расходуют ману, которая автоматически восполняется после каждого хода на определенное количество. Навыки как и механики боя для каждого самые разные. Углубляться в это я детально не буду, просто перечислю, что есть. А есть у нас оружие с разными пассивными эффектами, которые порой сильно влияют на боевой процесс. Также есть пиктосы, с разными характеристиками (здоровье, скорость, криты и тд), имеющие свои пассивные свойства, сильно влияющие на бой. Есть люмины, сами потом поймете при игре, что это. А также будет в процессе игры несколько сюрпризов.

Единственное, стоит отметить несбалансированную кривую сложности, которая может скрыть некоторые тонкие моменты, которые прописаны в сюжетных боссфайтах, из-за перекача. Поэтому советую сначала полностью пройти сюжет, и только потом чистить побочный контент.

В итоге, мы имеем лучшую игру в жанре jrpg на данный момент по совокупности всех ее критериев, и однозначно одного из главных номинантов на готи.


+3
Hollow Knight
скорей скорей

Балиииин, надо быстрее пройти до выхода «Силксонга», а то с мужиками на заводе случайно разговор около кулера зайдет о «Сык Баг Герлфренд», а я и поддержать разговор-то не сумею. Надо-надо, тут чуть-чуть уже осталось, скорее, а то не успею, вот-вот, уже уже почти чуть-чуть, до конца 25 надо пробежать, чтобы в теме быть. «Силксонг» так выйдет, вот-вот уже выйдет совсем скоро. На следующей выставке уже финал-трейлер покажут, и в релиз тут же, а я первую-то еще не прошел, ой, скорей, ой, не успею.

27 апреля

+3
Black Panther: Like a Dragon New Chapter
Курахуе? Курохую?

Простая история о молодом гопнике по имени Тацуя Уке, который очень любил: Бить и грабить гопников, бить и грабить школьников, бить и грабить, бить и грабить японцев косящих под латиносов, бить и грабить японцев косящих под жителей гетто, бить и грабить китайских ростовщиков. Из-за своего скверного характера, он попадает на счетчик якудзы и те ставят его на счетчик вынуждая сражаться на арене... Ну а наш молодой гладиатор в ходе своего "освобождения" взрослеет и влипает во все большие передряги чем ранее...

Повышенная реалистичность по сравнению с основной серией (Здоровее конечностей, отсутствие интерфейса и др)аОгромное количество боевых стилей с уникальными анимациями и особенностями почти всегоПовествование в комиксном стилеСюжет, относительно не плох, наблюдать за ним было интереснее чем в основной серииРазвитие персонажа (Из уличного пацана в порядочного боксера)Знакомые голоса (Например: Унсё Исидзука (Джозеф Джостар (старый)) в роли детектива)Много персонажей которые просто появляются чтобы... что? (возможно ответы в сиквеле)Поначалу может быть сложной, но ближе к концу лишается любого челленджа... Баффы стилей и развитие хотя бы одного из параметров в потолок сводит все уличные драки в ваншот)Боссы (не смотря на уникальность их боевых стилей) в большинстве своем однотипные... Сносим половину здоровья, у босса ярость - он начинает махать кулаками во все стороны и идет на нас, просто убегаем от него, он устает, избиваем, повторить.Не реализованность механики "корешей" (Может, когда-то они и работали, но сейчас (без онлайна) от них мало толку)

+3
The Operator
X-Files вайбы на 1 вечер

Шикарный остросюжетный детективчик на 2-3 часа с интригующей завязкой и просто запредельными вайбами на сами знаете какой популярный сериал про Малдера и Скалли. Блин тут даже Скиннер есть :D

Побольше бы геймплея и несколько концовок, чтобы твои выборы на что-то влияли и было бы прям идеально. P.S. Момент с бомбой круто обставили.

9/10

СюжетАтмосфераЗвукСтилистикаГеймплейКороткаяХотелось бы побольше загадок и работы с даннымиИгре надо несколько концовок, а не одну единственную :(Короткая
27 апреля

+3
Beholder: Conductor
Прошёл за выходные и мне понравилось

По моему игра является достойным продолжением серии.

Тут нет ощущения тотальной антиутопии, где всё плохо и только плохо (т.е. такой как в первой части). Но это и не минус. Атмосфера тоталитарного государства и ужасной войны тут всё же есть.

Игра стала более мягкой. Поверьте мне, игра может нагнать жути. 

Визуал очень приятный.

Если не знать, что музыка уже была в предыдущих играх, то с музыкой в игре всё хорошо. Но мне хотелось бы больше новых саундреков.

Визуальный стиль (он сохранил черты первой части, но игра стала ярче и приятнее глазу)Сюжет (вот лично мне он понравился)Техническая сторона игры просто идеальнаяХотелось, что бы персонажи были более глубокими и запоминающимисяЕсть неинтересные квесты (по типу найди и принеси)
28 апреля

+3
A Plague Tale: Innocence

   У игры нет минусов. А если и есть, то они на столько незначительны, что мне приходиться думать и прокручивать игру в голове, что бы выделить что-нибудь.
Сюжет игры, драма между двумя главными героями и то, какие эмоциональные семейные качели сопровождали их всю историю игры - действительно заставляют сопереживать и волноваться каждый раз, когда Хьюго убегает от сестры.
То, как обустроен мир этой игры...локация за локацией...то, с какими последствиями чумы приходиться сталкиваться - действительно приковывает взгляд. 
Стухшие тела домашнего скота, сгнившая вода рек от дикого кол-ва трупов вокруг, нищета и голод, холод, безжалостные стражники, разрушенные крепости, обглоданные тела людей, валяющиеся на каждом кв. метре города или деревни....вся эта атмосфера действительно заставляет поверить в реальность происходящего.
10 из 10 разработчикам

ГрафикаСюжетРаскрытие главных, доп героев и антагонистовМузыкаГеймдизайн
18 апреля

+3
Приключения капитана Блада
НЕ ПРОШЛО И 15-ТИ ЛЕТ!

Тот неловкий момент, когда процесс издания игры длился дольше раза в два, чем её разработка. История о создании и издании этой игры, на самом деле чуть ли не интереснее, чем сама игра.
Игра пробыла в разработке аж 7 лет! Её несколько раз переделывали чуть ли не с нуля. Потом в 2010м разработчики отдали релизный билд издателю и разошлись. И вот тут понеслось! Сначала российский издатель что-то там по контрактку с забугорным не поделил, из-за чего им было выгоднее тупо НЕ выпускать игру. Потом проскочила инфа, что релизный билд утерян навсегда, поскольку кто-то из офиса взял харды с релизным билдом в личное пользование и форматнул их. Потом в 2020м в сеть слили полностью рабочий билд игры, который остался у кого-то из разрабов...
И лишь в 2025м, ребята из SNEG подсуетились, уладили юридически тонкости и ТАКИ ВЫПУСТИЛИ ИГРУ ОФИЦИАЛЬНО! Увы и ах, но врядли эта игра соберет то количество игроков, которое собрала бы, еслиб вышла вовремя. Сегодня это скорее любопытный исторический артефакт и если её рассматривать вне этого контекста, то мы получим просто устаревший по всем параметрам слешер. Not good, not terrible. Столь высокая оценка исключительно из-за ностальгии по старым играм и из-за самого факта, что игра всё-таки добралась до релиза, не смотря ни на что.

Эта игра всё-таки СУЩЕСТВУЕТ! И даже ОФИЦИАЛЬНО РЕЛИЗНУЛАСЬ!И она даже не плохая, за ней вполне можно приятно убить время.Увы, релиз опоздал лет на 15. Игра не очень хорошо проходит проверку временем.

+3
Driver: San Francisco
Шикарная сюжетная гонка

На 2025й год единственная игра серии, которую довелось полностью пройти. Притом игра пройдена сразу после покупки, т.е. засел за прохождение ещё в 2010х

Шикарные гонки и дубляж на русский очень цеплял. Особенно это перемещение из машины в машину.

Если бы игру вернули с достижениями, то перепрошёл бы на платину.

Красивая сюжетная гонка в мире DriverКуча лицензионных машинЕсть сюжетПерелёт из машины в машину на летуШикарный дубляж на русскийКуча киногонокБольшое количество разнообразно музыки из того периодаБольшой разнообразный по пейзажам город с фоторежимомприкреплялся клиент юплейИгру забросили и сняли с продажинет достижений и облака - весь прогресс сбросился

+3
Adventure Island
Остров приключений в океане есть

В далекие 1980-е, когда пиксели были большими, а хардкорными были не только рок-группы, но и видеоигры, появилась «Adventure Island» — платформер, который мог одновременно радовать яркими красками и доводить до белого каления своей сложностью.

По заведенному традиционному сценарию герой, пузатенький парень в кепке по имени Мастер Хиггинс, отправляется спасать свою девушку Тину. И, конечно же, путь его лежит через целый остров смертельно опасных приключений — джунгли, пещеры, леса и даже ледяные подземелья.

Для 1986 года игра, как мне видится, выглядела очень ярко. Сочные цвета, детализированные задники, милые анимации главного героя и врагов — все это делало путешествие по острову неплохим.

Однако игру я бы охарактеризовал, как платформенный хардкор. Герой бежит без остановки, уворачивается от врагов, перепрыгивает через пропасти и собирает фрукты, которые дают очки. И с каждым уровнем сложность возрастает: злодеев все больше, они быстро двигаются, спастись было сложно.

Самое крутое, конечно, — это оружие и скейтборд. Главный герой мог бросать топоры, которые превращали его в настоящего короля джунглей. А разъезжать на скейте вообще круто. Выглядело стильно и помогало мчаться вперед на бешеной скорости (правда, часто в пропасть).

Игра для меня была сложной. Иногда однообразной, но все равно чертовски трудной. Прыжки требовали почти идеальной точности, а враги так и норовили достать.

Несмотря на свою сложность и некоторую однообразность, «Adventure Island» — это настоящий олдскульный платформер, который запомнился в свое время. Особенно, когда удавалось пролететь уровень на скейте, не врезавшись в первого же попавшегося врага. Неплохая игра, которая хоть и заставляла нервничать, но дарила крутые моменты.

6 из 10

Неплохая графикаПузатый воинСложная порой
18 апреля

+3
Assassin's Creed III
How many fools can I kill today, too many to count, don’t get in my way…

Сразу хочу оговориться: проходил каждую игру серии вплоть до BF в год выхода и перепроходил в последние два года. К чему я это: спустя время фавориты распределяются совсем по иным критериям, и мнение может быть сильно несоответствующим популярному. С дисклеймером покончено, приступим к основному блюду:

Чего я ожидал: средний оперворлд экшн с серым сюжетом о Колониальной Америке, Войне за независимость и индейце Радухангейду во всём этом бедламе. В воспоминаниях это было то ещё душнилово, основной моей претензией была изменившаяся архитектура. Вместо забитой крышами, ящиками, канатами плотной городской застройки мы видим поля с несчастными тридцатью разбросанными хижинами, по которым попросту не получается красиво паркурить.Второй претензией был сам Радухангейду — молчаливый скучный тип, блеклый по сравнению с Эцио Аудиторе.

Что я получил на выходе: офигительную сюжетную игру с серой моралью, до сих пор неожиданным тамплиерским твистом и реальной драмой. Причём развивается основной сюжет планомерно и не успевает забыться в тысячах побочек, как это было, скажем, в Brotherhood (бедняга Чезаре сидел и кусал локти, пока Эцио разъезжал на коне с Макиавелли). 

Теперь по мелочам:

1) Приятно удивили морские миссии, на которые я в детстве не обращал внимания. Не Black Flag, конечно, но его предтеча, и это здорово. 

2) Хорошо, что изменили формат развития поместья, добавив квесты и расширив зону строительства. Вкусовщина, но я впервые в серии ощутил жителей личного городка живыми людьми, которым хочется помогать и закрыть эту ветку на сто процентов.

3) Также хочу отметить, что впервые за пять игр меня не обломало настоящее время: у Дезмонда появился геймплей, слава тебе Господи. Если раньше я с нетерпением ждал, когда же меня наконец пустят в Анимус, тут появились боевые сегменты и какой-никакой саспенс. Ну и финал истории (вряд ли будет спойлером спустя столько лет, но я всё же сохраню интригу) до сих пор впечатляет.

4) Шашки. Это всё. Я прошёл их все, а потом ещё скачал приложение и залип в них, до сих пор играю. Гениальное - просто.

Теперь вернусь к дисклеймеру и резюмирую: если раньше я мог ответить со стопроцентной уверенностью, что тройка - худшая часть в серии, сегодня по вышеописанным причинам я оценил её даже выше Откровений и Братства. Да, архитектура до сих пор напрягает (с другой стороны вспомните горы с невидимыми стенами в Братстве). Да, Радухангейду гораздо менее харизматичный, чем Эцио. Но сама игра хороша. Она неспешная, красивая и холодная, живая и настоящая. Всем советую.


P.S. Кстати, ещё попробуйте Tyranny of King Washington - кайфовое DLC в духе Blood Dragon для Far Cry 3. Вашингтон - диктатор с яблоком Эдема, Радухангейду - супериндеец с невидимостью, полётом и топтанием медведя. Очень оживляет геймплей, продолжительность не особо большая. А больше всего понравилась атмосфера: трупы на улицах, расстрелы и так далее - знакомый Фронтир ощущается мрачным и тёмным местом, куда попадаешь будто в первый раз.

Однозначно сюжет, один из самых цельных в серииРазвитие поместья с живыми людьмиМного небольших приятных активностейТирания короля ВашингтонаШашкиНеприятный геймдизайн для паркура - главной фишки геймплея серииГлавный герой с вечно унылой мордой лица

+3
RoboCop: Rogue City
Отличный тир на пару вечеров

Не являюсь прям фанатом Робокопа, но игра зашла на ура

отлично реализованная стрельбатот случай, когда AIM на консоли к местуатмосфера 80-ых передана отличнонеплохо оптимизирована на XBOX Series Xграфика хорошая, местами радует глазнебольшая продолжительностьанимации и лица персонажей на уровне игр позапрошлого десятилетиясюжет просто для галочкиперсонаж "огурчик", как по мне, в игре не к месту, только вызывает раздражениепрокачка Робокопа также для галочкиоднотипность заданийтолько автосохранения, что спорное решениескудная постановка катсцен

+3
Split Fiction

Было круто, весело и задорно! Играл с женой — она так же любит игры, как и я, поэтому мы получили полное удовольствие от процесса.

29 апреля

+3
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur смело залетает в список моих самых любимых игр, и смещает с пьедестал Mafia 2 по части лучших пролгов.

По сути лучшая J'RPG для входа новичка в жанр: нет необходимости гриндить под финал, нет долгого обучения на 2/3 игры и скучной боевки в начале, сюжет написан по-европейски, но при этом не лишён постоянных поворотов, меняющих твое осознание событий с ног на голову. А в остальном французы берут лучшие, что есть в жанре, особенно музыку.

По итогу для меня абсолютный кайф и открытие года, прошел сюжетку и собираюсь дозачищать то, что еще недозачищено, хотя обычно так не делаю.

Дим дим да дада дим дим да дада дим да лиламЭскье mon amiЕсть возможность перекачаться и выносить сюжетных боссов одной левой, в этом случае небольшой автолевелинг для боссов не помешал бы

+3
Castlevania: Aria of Sorrow

Первое что меня действительно удивляет в этой игре, так это то что она вышла на GameBoy Advance, потому что хоть убей но я не понимаю как Aria of Sorrow, смогла поместиться на картридж GBA.

На первый взгляд это очередная Castlevania, в которой у нас есть, герой которые опять исследует замок. И какая эта игра уже по счету? 20? Но все не так плохо у нас тут есть значительные отличия. Мы играем не за Бельмонтов, мы не мстим за наших предков, мы вообще оказались здесь случайно. Нас зовут Сома Круз, и мы простой школьник, который оказался в центре этого кошмара.

Играется Aria of Sorrow у нас как обычно. Мы исследуема до боли знакомый готический замок, и все у нас максимально стандартно, лестницы, секретный комнаты и чудовища. И все вроде как раньше: опять мы собираем предметы, ищем секретные проходы, убиваем боссов. И вдруг ты выбиваешь странную сферу. И тут начинается самое интересное.

Каждый побеждённый противник может отдать нам свою душу. Не в не каком-то глубоком смысле, а буквально. Одна из них дает нам возможность запускать фаербол, другая ходить по воде, а что-то просто повышает защиту.

В отличие от предыдущей игры на этой приставке, здесь гораздо приятнее музыка. Мелодии не напрягают, но при этом как будто всегда держат в напряжении. Ну а визуально игра выглядит в разы лучше предыдущих частей на этой платформе: замок как живой, на фоне постоянно что-то происходит, анимации очень достойные. Игра выглядит одним словом великолепно.

Сложность? Все в приделах разумного. Боссы это проверка на реакцию. И часто прогулка по замку становиться опаснее некоторых боссов. И если взять тот факт что некоторые души ты просто будешь гриндить, ты довольно быстро прокачаешься, и игра будет ощущаться все легче и легче.

Да, пройти игру можно за один день. Но потом ты замечаешь незаконченный список душ, неоткрытые участки карты, новую сюжетную ветку. И ты такой, "Запускаем еще раз". И снова идешь исследовать замок.

Оригинальная механика с собиранием душКрасивая пиксельная графика и отличная музыкаБаланс в сложностиРеиграбельностьПродолжительность игрыДизайн уровнейБоссы

+3
Horizon: Forbidden West - The Burning Shores

Ну конечно да... После основной игры сделать это? 

ГилдунНовые продуманные машины Нет длинношея, поэтому для сбора всех реликвий и секретов нужно самому потратить кучу времени и пешочком обойти каждый сантиметр картыТак себе сюжетЯвная повестка (я ничего не имею против, но здесь прям в лицо тычут этим в каждой реплике Элой)Какая к черту сойка, Элой не орнитолог. Я за Эренда!
29 апреля

+3
The Punisher (2005)
Легендарная игра детства.

Игра детства со своим уникальным геймплеем, но легендарной ее сделала именно супер крутая русская озвучка, и это не просто озвучка, это настоящий цитатник (как фильм "Жмурки",)

Русская озвучкаУникальный геймплей через пытки и быстрые убийстваСюжетКрутое музыкальное сопровождение Игра детстваПерестрелки все же не вызывают интереса.Уилсон Фиск так и остался не убитой цельюК сожалению вторую часть мы уже никогда не увидим)

+3
Lost Records: Bloom & Rage
What's in the box!

Даже как-то не верится что её сделали создатели оригинальной ЛиС. Дико затянутая, никаких крутых твистов, с натужными "проблемами", с часовыми диалогами ни о чем, с усыпляющей озвучкой, из персонажей лишь одна деваха вызывает какие-то эмоции, кого прям реально жалко во всей истории по итогу, а единственный хоть сколько то интересный момент происходит...через 5 часов блин. Немного в шоке что игру так позитивно приняли, но видать не всегда быть мне в большинстве. Довольно забавно что другая студия, сделавшая Life is Strange Double Exposure справилась с воссозданием той самой ЛиС куда лучше, которая мне куда больше зашла, где многое за что мне понравилась оригинальная ЛиС было, тут же я прям домучивал каждую минуту, ещё и куча проблем с озвучкой и технической частью. 

Где-то видел в интервью что Донтнод не любят делать одно и тоже, поэтому отказались от вселенной ЛиС после второй части (которая так же была Meh) и тут опять попытки в похожую игру и прям видно какая дико вымученная она вышла. Раза в три сократить надо было. Тот же Jusant от них вообще замечательная штука и прекрасно на одном дыхании проходился. 

Визуальная частьМузыкальная частьПрекрасно воссозданная эпохаДикая затянутость, особенно первая касета, игру раза в три растянули чем нужноПроблемы со звуком и озвучкойСюжет и "развязка"Почти все персонажиПовестка, без этого сегодня ни кудаНа удивление не лучшая оптимизация

+3
Monument Valley
Лестница Пенроуза

Совсем крохотная игра за сущие копейки. То, что нужно на один вечер – занятные головоломки, приятный эмбиент, красивый визуал и мозговыворачивающая геометрия уровней.
Игра вдохновлялась такими иллюзиями как лестница Пенроуза, и использовала их на максимум. 🍀

Каждый следующий уровень в стандартную концепцию добавляет какие-то новые элементы.
Вот вам уровень где нужно поочерёдно использовать главную героиню и ее помощника, вот уровень с водой, вот уровень с коробкой, поворот которой открывает уровень в «другом измерении». Всего в игре около 19-20 уровней, и если честно, ни один уровень мне не казался повтором, постоянно были какие-то новые элементы. 🍊

Поверх головоломки есть некоторый маленький сюжет, но, если честно, он тут скорее для галочки. 😐
Эмбиент легкий, приятный, подходит игре, но не скажу, что он запоминается, даже не уверен, что он там был.

Итого, эта классная игра на вечерок что бы слегка расслабиться и отдохнуть, но при этом и слегка напрячь мозги.✌️

8 лестниц Пенроуза 10!

Приятный визуалКлассное использование визуального обманаИнтересная геометрия уровнейКрасивый визуалСлабый эмбиентМаловато уровней


+3
Ape Out

Лирическое отступление: Hotline Miami - игра, которую я прохожу каждый год. Это одна из четырех игр, которая была у меня на всех компах в любой момент времени, и очевидно я каждый год мониторю, что похожего вышло. Спойлер: ничего такого же по уровню атмосферы и сюжета не нашел. Но зато иногда попадаются реальные самородки.

Ape Out - драйвовый топдаун смэшер про гориллу, сбежавшую из лаборатории. Двухкнопочный геймплей вкупе с генерируемыми локациями и дискомфортной перспективой (колонны уходят наверх, и из-за этого противники часто оказываются за углом, когда не ждешь), создают огромный простор для адреналиновых забегов с постоянными смертями и матюками. Сочно, плотно и бесконечно адреналиново.

Дополняет это кровавое действо саундтрек - джазовая ударка, которая так же генерируется под стиль игрока. Чем быстрее убиваешь, тем агрессивнее и чаще стучат барабаны, каждый удар гориллы добавляет свой бум в общую композицию.

Визуал же минималистичный, оранжево-красно-серый, и если по скриншотам это ощущается, как халтура, в самой игре начинаешь восхищаться стилистикой.

Сюжета нет (ну в самом деле, не будем же мы считать сюжетом побег гориллы из клетки). Именно его отсутствие не позволило мне поставить Ape Out полноценные 5/5. Но на несколько вечеров он и не нужен - спинномозговое, визуальное и аудиальное развлечение здесь с лихвой покрывает затраты на игру.

Визуал - сокВеликолепный саундтрек, напоминающий классику джазаДвукнопочный геймплей заставляет думать на ходу и подстраиваться к происходящемуНет сюжета
19 апреля
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 39 40
из 40 страниц