ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Shinobi: Art of Vengeance
Искусство быть невидимым

Очередная реанимация культовой классики от Sega. Получилось очень здорово! Потрясающий визуальный стиль идеально сочетается с не очень сложным платформингом и весьма динамичными сражениями. Одна из тех игр, которую хочется пройти на 100%, ибо не душит дополнительными активностями, а наоборот лишь подстегивает интерес к поискам необязательных бонусов. Сюжет незамысловат - мы мстим за поруганную честь родного клана ниндзя, делая это изящно и со вкусом. Главный герой брутальнен и крут, аки вареное яйцо и раздает лещей супостатам направо и налево, использую всевозможные комбо, а также особые навыки и техники ниндзя. Выглядит очень красочно. В общем, игра получилась отличная. У олдов, очевидно, не раз сведет олдскулы, да и новому поколению геймеров тоже игра понравится. Рекомендую!

17 января

+3
The Last of Us: Part I
Самая обычная история

Примечание: хочу заметить что рассказывать я буду об игре с точки зрения человека прошедшего ее первый раз именно в обновленной версии. Да я играл в оригинал еще на PS3, но тогда так и не прошел игру остановившись буквально после первой встречи с Элли.

Всегда трудно говорить о родоначальниках жанра, но что если какая-то конкретная игра является родоначальником не жанра, а явления? Вот например родоначальниками современного течения инди игр считаются Braid и Aquaria, но если смотреть шире то туда можно отнести еще и Minecraft. Похожи ли они на все современные инди-игры? -Нет. Можно ли их рассматривать в комплексе как например бумер-шутеры? -Тоже нет. И вот в этом главная проблема. Родоначальники явления это не путеводные звезды, а скорее поворотные камни индустрии, о которые она спотыкается и начинает идти в каком-то определенном направлении.

Наконец-то: чистый поворотный камень!
Наконец-то: чистый поворотный камень!

Вот и Last of Us стал таким поворотным камнем, окончательно сформировавшим направление игр-фильмов-адвенчур-от-третьего-лица, жанр который начинался еще в Uncharted, но так и не был докручен.

И как в любой подобной игре, особенно в сравнении с современными аналогами, в Одних из нас нет ничего особенного. Не потому что игра была посредственная, а потому что все что она привнесла стало неотъемлемой частью целой группы жанров и направлений, и в том или ином виде встречается в большинстве современных игр той же Sony.

Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры
Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры

Но все же надо же разобрать игру хотя бы с точки зрения того что она из себя представляет? Ну не знаю как вам, а мне точно надо, чтобы сосредоточить свои мысли о ней.

Итак Last of Us - это шутер/адвенчура от 3го лица с сильным уклоном в историю поделенная на четкие страницы и главы (или серии и сезоны если вам ближе язык сериалов) с хорошо прописанными героями и незамысловатой, но трогающей за душу историей.

В игре у нас всего 4 вида активности:1) Бои2) Исследование мира3) Решение головоломок4) Сюжетные катсцены

Может показаться что это очень много, ведь в ином шутере у нас только бои и катсцены, но на самом деле это все скомпенсировано малым разнообразием внутри активностей. Если бои то не то чтобы у нас много типов врагов, если загадки то решаются они в 1-2 действия и так далее.

Зачем так сделано? Ведь сделай разработчики сложнее и больше было бы лучше... И вот тут я готов поспорить, потому что дизайнерское решение по упрощению игромеханического аспекта игры явно было сделано осмысленно и делает свою главную работу - акцентирует внимание на персонажах и их истории.

Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.
Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.

Именно история и взаимоотношения персонажей являются той нитью которой сшита вся игра. Той которая удерживает ее вместе как единое целое крепче чем 10-ти сантиметровый стальной трос удерживал бы хомячка.

Наши персонажи идут все дальше и дальше по пути который им уготовила судьба. Переплетают свои жизненный позиции и мировозрения все сильнее. А вместе с ними проникается этим и зритель. Да называть себя игроком в этом произведении не хочется, мы не ассоциируем себя ни с кем, не вписываем в историю - мы наблюдаем за ней со стороны.

Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.
Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.

И то насколько четки и филигранно нас умудряются поставить в позицию зрителя истории, и как аккуратно подать все происходящее не только на экране, но и в душах героев - наверное является главным достоинством игры.

Каждое предательство этого мира раскрывает его глубже, каждая перестрелка и головоломка дают небольшой новый взгляд на мировоззрение героев, каждый прошедший сезон меняет их очень сильно.

И быть бы этой игре прекрасным и идеальным произведением, если бы на ней не началось явление целой лавины последователей и подражателей.

Да Last of Us отличная история с, ну скажем, чуть выше среднего геймплеем. Да персонажи идеально прописаны. Но уж слишком много всего из этой игры стало не просто нормой, а уже даже успело надоесть и стать моветоном в жанре.

Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.
Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.

И как итог если бы я оценивал эту игру 13 лет назад, это было бы идеальное "изумительно", а сейчас... это все еще "Изумительно", но уже с вопросами и комментариями, в какой-то мере даже авансом, за новаторство так сказать.

Отличная историяВеликолепные персонажиРемейк очень сильно прокачал графикуИнтуитивно понятная геймплейная формулаБои примитивныЗагадки простыВсе положительные особенности этой игры давно растащили по последователям, а отрицательные исправили у подражателей
8 февраля

+3
Ratatouille
В поисках Рецептов (и сыра)

Действия игры происходят после основного сюжета мультфильма (можно понять по бородке лингвини;))

Стандартный платформер и немного экшен с прокачкой за СЫЫЫР. Локации разнообразные т безумно нравится как крыс Реми взаимодействует с окружением и в целом ощущается действительно реальным (задушили уровни в канализации) некоторые уровни растянуты и разбуты,но в целом игра оставила приятные впечатления. Рекомендую хотя бы к беглому ознакомлению 

ГеймдизайнРусская озвучкаДушность некоторых уровней
17 января

+3
Ratatouille (PSP)
В поисках рецептов

Я написал развернутый отзыв про эту игру на оригинальную с большой платформы😅

Ну думаю тут тоже можно немного поразглагольствовать 

Обе версии игры достаточно интересны для как минимум первичного краткого ознакомления 

ГеймдизайнПрокачка РемиНекоторые локации душные
17 января

+3
Like a Dragon: Infinite Wealth

Пройдя уже 9 номерную часть игр про якудз, серия с каждым разом удивляет своим сюжетом, своим размахом и своей легендарностью. Конечно были взлеты и падения, был иногда плохой сценарий, но Infinite Wealth взяла планку не просто какого либо драматического сценария для фильма, а просто нашей жизни. С первого взгляда у главных героев не такие приближенные проблемы как у обычного человека, но чем ближе знакомишься с ними, тем больше понимаешь, что как раз даже у самых замороченных персонажей все настолько сложно прописано, начинаешь сильно переживать за них, как будто это твои близкие друзья.

Если взять геймплей, то это улучшенная версия с 7 части, в игре стало меньше гринда, больше мини игр, больше развлечения. В игре как всегда есть перебор в плане фарса, но это классика, мы такое любим. Смесь Ичибана и Кирью в одной игре показала только одно, я хочу еще одну игру вместе с ними, это один из лучших дуэтов на данный момент, который я видел за долгое время.

Сюжет немного бредовый, но все еще держит планку Кирью будут доить до 10 части
15 февраля

+3
Spider-Man: Edge of Time

Игра Spider-Man: Edge of Time произвела на меня хорошее впечатление благодаря интересной сюжетной линии. Она  отлично сочетает два временных уровня, что делает игровой процесс более увлекательным и динамичным. Особенно понравилась визуальная фишка — система повреждения костюма героя по мере продвижения по сюжету. Это  позволяет лучше видеть прогресс героя.

Забавные моменты отлично разбавляли серьёзные сцены, создавая баланс между юмором и напряжённостью. Также в игре периодически между боями предлагались мини-уровни со скоростным полётом вниз, что добавляло динамики и разнообразия в геймплей. Правда, лично мне эти уровни не очень понравились — управление в них казалось неудобным

Несмотря на много положительных аспектов, есть и некоторые минусы. Система сохранения оказалась условной, что иногда приводило к необходимости повторять длинные участки. Это немного мешало комфортному прохождению. Кроме того, боссы были скучными и однообразными, Визуальный стиль оставался одинаковым на протяжении всей игры, что делало её менее разнообразной и иногда монотонной.

Общий рейтинг — 4 из 5 звезд. Игра отлично подходит для тех, кто ищет интересную сюжетную историю с оригинальными механиками и не боится незначительных недочётов. В целом, очень приятный опыт, который стоит попробовать.

Интересная сюжетная линияВизуальная фишка — повреждение костюма героя по мере продвижения по сюжетуЗабавные моментыПериодически между сражениями игроку предлагаются мини-уровни со скоростным полётом вниз Условности система сохранения Скучные боссыОдинаковый визуальный стиль
23 января

+3
Spider-Man 2: Enter Electro

Тоже самое как первый паук только хуже

Улучшенная графика по сравнению с первой частьюНеудобное управлениеПроблемы боёв с боссамиБаги
23 января

+3
It Takes Two
Игра года

Clair Obscure: Expedition 33. Расходимся. Шучу. Я её ещё не прошёл, но в медленном процессе. И она крутая. Не о ней речь пойдёт.

В минувшем году я играл. Впервые за десять лет я вновь вернулся к этому развлечению, в чём Xbox был подспорьем. Прошёл не то что много чего. Но выделить что-то из этого могу одну игру. Игру года. Правда, 2021-го. It Takes Two.

Когда есть консоль, есть два геймпада, неизбежно встаёт вопрос: «Во что можно поиграть вдвоём?» Да, всякие там «морталкомбаты», «фифы» есть. Но у меня дочь младшего школьного возраста, и ей вряд ли будет интересно проламывать кому-то башку или гонять мячик за какого-то зарубежного миллионера. У меня было от чего отталкиваться. Как-то давно на компе мы вдвоём прошли Cat Quest II при помощи клавиатуры и допотопного проводного геймпада а-ля второй Dualshock. И забег решили повторить уже на хвохе. А до этого вышла и третья часть «Котоквеста». Обе части были куплены в коллекцию, и пройдены вдоль и поперёк. И о них тоже стоит рассказать отдельно. А помимо этого?

Папа, а что это такое?
Папа, а что это такое?

Ещё на стадии «хотелок» консоли, я знал, что есть пара игр от Hazelight Studios, в которые нельзя играть в одиночку. Совсем. Если первая - A Way Out, про тюрьму мне кажется интересным опытом, но для взрослых, вторая - It Takes Two (что в переводе, буквально, «Для этого нужны двое»), в случае отказа моей жены играть, вполне подходила для совместного прохождения с дочерью. Да, часть сюжета в силу возраста она, возможно, не поймёт, но игра же не только про сюжет?

История необычная. Родители разводятся, и маленькая девочка, прочитав книжку об отношениях, загадывает желание: «Хочу, чтобы они помирились». И - о, чудо! - сознания родителей вселяются в двух маленьких куколок, сделанных ребёнком. Кто проходил через развод, - ребёнком ли, взрослым, - знают, что весёлого тут мало. Но перед вами сказка. Первоначальная задача родителей - вернуться обратно в свои тела переходит в попытку восстановления отношений. Но это непросто, ведь для того, чтобы успешно дойти до конца, необходимы двое. Об этом им и говорит проводник в этом волшебном мире воображения их дочери - книга про отношения доктора Хакима. Приключения переносят нас из одной красивой и оригинальной локации в другую, не менее красивую, но отличающуюся по стилю, сообща надо решать простые головоломки. Вся игра сопровождается сценками, где показано развитие отношений героев. В них иногда узнаёшь и себя - не зря же игра считается неплохой терапией отношений.

Есть ли минусы? Говорят, игра чревата ссорами между играющими. А какие совместные игры этим не грешат? У нас с дочкой во время прохождения всякое было: и посмеялись над ошибками друг друга, и поругались немного из-за глупостей каждого. В сложные моменты мы просто брали перерыв на время, и проходили снова, уже успешно. Плюс, у нас уже был опыт кооперативных прохождений, как я рассказывал.

Если у вас есть консоль, два геймпада, подруга или друг, который не живёт стереотипами «за женские/мужские персонажи не играю», то смело беритесь за прохождение. Игра довольно простая, несколько часов неплохого времяпровождения вам обеспечены. Главное, как и в отношениях, слушать, слышать и быть терпимее друг к другу. 

ИсторияГрафикаГеймплейВместе веселее!
8 февраля

+3
Need for Speed: Undercover
Зря я начал играть в NFS с этой части

До этого играл лишь в  Porsche Unleashed (но это было очень давно, я не помню ничего). Запустив оригинальную лицензионную версию, почему-то выставились низшие настройки и разрешение. Кадров в секунду было 15-20. В итоге пришлось устанавливать патч на игру, но это простительно.

Графика выглядит очень посредственно даже для ноября 2008. Типичный желтый писс-фильтр с примесью цианового интерфейса (напоминает  Advanced Warfighter чем-то)

В игре вроде бы и есть сюжет, но звуковик русской версии решил не дать мне возможности услышать что-либо. И без него все ясно, если честно. Зато ролики были вживую записаны.

Сами гонки довольно легкие, практически всегда я был в +4 или +5 отрыве, а иногда даже и +10 (но это лишь пару раз). Погони от полиции бывают либо очень быстрыми, либо очень унылыми. На шипы (которые появляются где-то под конец) нарываться совсем нельзя, придется всю погоню переигрывать. При этом, врезаться в стены, противников, ограждения можно сколько угодно - игрок чуть-чуть разобьет транспорт и поедет дальше.

Баги тоже есть, в предпоследней миссии моя машина улетела вниз и ехала со скоростью 730 км/ч. Круто.

Но саундтрек тут классный. Уж явно лучше всей остальной игры.

Игра получилась какой-то безынтересной. Я не верю, что это - Need For Speed. Серия, которая являлась(является?) чуть ли не самой популярной гонкой в принципе. Эта игра выглядит и играется как типичнейшая гонка из 2000-ных.

СаундтрекРоликиЛегко и унылоГрафикаНедоделанаИИ противников, багиОтсутствие импакта от столкновений с чем-либо на какой-либо скорости (Влетел в стену со скоростью 300 км/ч - чуток помялась тачка, но машина едет абсолютно спокойно. Разве что в битвах на шоссе можно умереть из-за этого)
15 февраля

+3
NieR: Automata

Хорошо, что в момент выхода самоустранился от новостей по игре - еще тогда было понятно что из 2в делают порнобимбу.   Просто прошел, получил удовольсвие и на этом закончил. А теперь уже от порнушного шлейфа игра никогда не избавится.

Музыка СюжетБоссыОреол порноигры
17 января

+3
Lara Croft GO
Отличная игра для тренировки мозга

Играю чисто на туалете (а кто запретит?) прошел основную игру и мне понравилось! Приятный визуал,незамвсловатыц сюжет(Лара спустилась в пещеру за артефактом и пытается не умереть) и в целом разнообразные головоломки 

Есть костюмы,которые разблокируются при сборе всех сокровищ ну или пак костюмов за деньги (мне и основной вкатил)

Так же есть своеобразный босс файт почти на всю игру  и насыщенный вертикальный геймплей

Скрин не сделал вертикального Геймплея,поэтому пусть Ларка лежит
Скрин не сделал вертикального Геймплея,поэтому пусть Ларка лежит

Интересные головоломки Приятный визуал Длительность как таковых не вижу
15 февраля

+3
Бесконечное лето

Великая игра о великом лете!

Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето
23 января

+3
FlatOut

После уже трёх прохождений не перестаю поражаться насколько эта игра приятная и при этом непрощающая никаких ошибок. Насколько местами зубодробительная, и остающаяся при этом уютной.

Это буквально стоящая на полпути от серьёзности Rally Trophy к раздолбайству FlatOut 2 игра, которая при этом ни разу не производит впечатления недоделанности. Да, здесь любая попытка покуражиться на трассе приводит к почти немедленному поражению в гонке, но зато аккуратные толчки соперников на обочину с последующим пролётом визжащего оппонента параллельно твоему движению дают такой заряд бодрости, что ближайший круг улыбка с лица не сходит. Да, почти весь заряд нитро накапливается на стартовой толчее, ведь даже побитие расставленных вдоль дороги конусов может сбить с трассы так, что уже не вернёшься, но у противников-то так же! Сколько раз я догонял оторвавшегося на полкруга лидера, беспомощно застрявшего на куче покрышек, или еле ковыляющего из леска обратно на трассу, и понимал, что не зря всё-таки не стал стартовать трассу заново сразу после проваленного первого круга. Да, машина здесь разваливается не только для красоты, но и в очень сильный ущерб управлению, но пересекать финишную черту норовящей свернуть влево тарантайкой даже на последнем месте - это почётно.

Особенно под такой саундтрек! Я, наверное, никогда не слышал настолько шикарного саундтрека в гонках, при этом состоящего исключительно из песен и исполнителей, о которых я до этого ни сном, ни духом. Кучу проигранных уже гонок доезжаешь до конца подчас исключительно из-за того, что Girls Just Want to Beat the Boys, а ты King of Defeat. А какие тут пейзажи! Леса, каньоны, замёрзшие озёра, деревушки и обязательно недостроенные гоночные трассы. И ни одной повторяющейся при этом, чем вторая часть грешила по самое не могу.

Да, очень не хватает возможности держать несколько машин в гараже, потому что проходить гонки и аттракционы на одной и той же колымаге бывает очень неудобно. Да, в аттракционах очень не хватает возможности управлять полётом "снаряда" и приходится очень тщательно выстраивать траекторию движения. Да, никуда не исчезающий с дороги мусор, не теряющий при этом своих физических свойств, делает заезды на разрушение очень сложными для маневрирования. Ну и финальная гонка золотого режима - это пытка. Ехать аккуратно и смотреть, как все противники тебя обставляют как лежачего, либо гнать вперёд и разбить машину в хлам из-за местных трамплинов, и уже потом глотать пыль из-под колёс оппонентов - это такой себе выбор. Но тем кайфовее было всё-таки этот вызов преодолеть.

Я обожаю эту игру всем сердцем, несмотря на всё, что она со мной сделала. И вам желаю того же.

СаундтрекПейзажиЧестность во всёмФинальная трасса золотой лигиНехватка управления пилотомГараж всего на одну машину
8 февраля

+3
nail'd

Вашу ж Машу! Да как так вообще?!

Я совсем забыл, насколько классная Nail'd! И она ВСЕ ЕЩЕ ПРОДАЕТСЯ в STEAM! И все еще можно найти ее для шитых PS3\X360!

В 4K@120hz летает как миленькая, хотя и покашливает на современном железе и требует пробежаться по всем настройкам. Но из-за своей реактивной скорости рендеринга адреналину от нее наваливается такая херова тонна что глаза лупишь в экран как городской сумасшедший. А как иначе, если тут даже позволяют прокатиться вдоль стены чертовой гидроэлектростанции между ее водных сливов, а потом зашвыривают тебя в тунель почти что под поезд, выкручивая трек так, что усвитстываешь в горы и скачешь между навесными площадками, которые тебе подтаскивают вертолеты!!! Ор просто не прекратить!

А все из-за того, как здесь организованы трассы, работа камеры и управление. Дороги взбаламучено-закрученные, дикие, необузданные, абсолютно безумные и лихие, а руль в твоих руках — хваткий, цепкий, с почти идеальным контролем, но при этом с характером и иногда может вырваться, из-за чего нужно вовремя поддавать мордой в пол, чтобы не перевернуться и не потерять управление. А в воздухе — рулить в бок, вверх и поддтягивать под себя байк, чтобы растянуть полет, или наоборот, нырнуть хлебальником в пол, точно ястреб за добычей — и все в реальном времени и на глазок. Из-за чего с абсолютно оборзевшим уровнем улюлюканья хватаешься за геймпад и абсолютно беспардонно и самозабвенно орешь в голосину под игру. И не просто орешь, А, НАПРИМЕР, ПОД SLIPKNOT — DUALITY!

Твою мать, у  nail'd один из самых лучших саундтреков для гоночных игр на моей памяти! И это охереть как круто сочетается со здешней веселухой! Я натурально еле себя отскреб от здешних трасс и геймплейно-музыкально-визуального адреналина, что бушевали в моей берлоге в течение последнего почти что часа — лыбу в процессе давишь точно придурок. И ладно как просто придурок — как абсолютно довольный и радостный придурок! Даже вылет с трассы здесь не так фатален, как может показаться: игра говорит, мол, дружище, ты только учишься играть, так что давай, жопу в руки и бегом носиться дальше: у нас тут весело!

Я не припомню НИ ОДНОЙ настолько же веселой, быстрой и адреналиновой игры про ATB\MTX. Ни среди официальных игр, ни даже приятная  Pure не была настолько хороша! А разработчик кто — внезапно, поляки из Techland? Серьезно?! Напомню, что у них за плечами, как минимум:  Xpand Rally,  Call of Juarez,  Dead Island,  Dying Light 1-2,  FIM SpeedWay Grand Prix,  GTI Racing,  Chrome.

Диагноз после часовой сессии: Хочется носиться по округе и орать от восторга и, матюгаясь, посылать к черту весь этот повсеместный симуляторный насупленный реализм в гоночных играх.

15 февраля

+3
Dispatch
This Is the Dispatch

Прошёл я эту вашу диспетчерскую 2 раза подряд. Не жалею ни об одной потраченной секунде! Очень бодрая, весёлая и живая игра про людей, их отношения, сложные решения и их последствия.

Персонажи запоминающиеся, зисисзеполисовский геймплей очень органично вписан в игру и вообще не раздражает. Даже на втором прохождении мне не хотелось скипать смены, а это о многом говорит.

Надеюсь, дальше студия будет делать такие же крутые оригинальные проекты, а не пойдёт по стопам Telltale.

Много действительно хороших шутокНебольшая, но приятная вариативностьСобака (они делают любую игру лучше)Альтушка с ГосуслугМисс «господи, вот это бёдра»Смешные шутки про членыНе очень смешные шутки про членыДля второго прохождения не хватает возможности перемотки сцен
23 января

+3
Wanted: Dead
Любимый всратыш)

Видно, что игру делали с любовью, по крайней мере в начале. А потом у них кончились деньги, прям совсем. Повторяющиеся боссы, невероятная сложность, отсутствие нормальных чекпоинтов. Они сделали всё самое худшее, чтобы хронометраж был чуть больше чем у демки. Но мне она всё равно нравится - такой гадкий утенок у которого были зачатки стать хорошей игрой. Но не фaртануло.

Прикольные сценкиИнтересная боевая системаНевероятная сложностьОчень короткаяВ конце просто коридор из толп врагов
17 января

+3
Portal
Человек vs. ИИ

Portal - это наглядный пример того, где выражение "гениальность кроется в простоте" приобретает более осмысленное значение. Особенно в наше время расцвета технологичного прогресса за которым теряется осознанное необходимость человека как вида имеет более важную ценность. Игра определенно опередила своё время, и по-прежнему за небольшой промежуток хронометража её прохождения способна вызвать небывалый всплеск эмоций: будь это ужас от осознания того, что ты находишься один в холодной лаборатории испытаний как крыса в мышеловке; будь это комедией, где искусственный интеллект именуемый здесь как GLaDOS, являющийся тем самым "глазом Бога" рассматривает вас как игрушку для потехи, выстреливая своими остроумными комментариями. Геймплей, строящийся вокруг портальной пушки здесь с каждым испытанием приобретает свою интересную индивидуальность, чтобы пройти ту или иную локацию, полная разных рода опасностей, от которых можно нехило так сломать голову над нахождением способов её решения. В общем, игра - великолепна! Обязательно пройдите её сами, и покажите ИИ, как сильно оно ошибается насчёт того, что мы, как человечество уже ничего не стоим.

31 января

+3
Stray

Знаете, напишу отзыв прям от души. Игра бомбезная да, сначала сложно понимать задания но потом вникаешь и понимаешь этот смысл. Самая классная сцена (2) это в последней главе где б12 говорит о том как бы хотел увидеть аутсайд вместе с котом, я тогда чуть не заплакал. И также самая последняя сцена того самого открытия аутсайда. Вообщем игру рекомендую всем тем кто любит киберпанк и сюжетки

Котик милыйТрогательноИнтересно Нету
31 января

+3
Silent Hill: Shattered Memories
Весьма любопытный эксперимент

Единственный Silent Hill (пока что), который я прошёл. И...

Это довольно интересный опыт!

 Shattered Memories - вольный ремейк самой  первой части. Слышал, что игры серии survival horror'ы, но это даже близко не то. Ну да, за тобой могут погоняться монстры, но не более того, страдать тут не придётся. 

Сюжет интересный, развивается вместе с решениями, которые мы принимаем походу. Игрок может повлиять на концовку, характер и внешний вид главных персонажей! Такая своеобразная интригующая игра разума!

А вот геймплей зашёл не особо: просто атмосферненькая ходилка-бродилка с убеганием от страшилищ. 

Вышло любопытно. Из-за короткой продолжительности - советую, времени не пожалеете!

Выборы влияютМрачная атмосфераИнтересная концепция игрыСкучный геймплейНе страшно
17 января

+3
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Зондбе-прикол

"Грайндхаус" от мира видеоигр. Рок звёзды специально сделали смешной трэшак. Получился недурный такой хэллоуинский спэшиал!

Уморительный сюжетАццкий коньМного зомбиДоп. квестыОчистка и защита поселений от мертвяков приедается
17 января
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 54 55
из 55 страниц