ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Resident Evil Requiem
Резидент микс

Ну что ж, дамы и господа, мы с вами стали свидетелями рождения лучшего резика в истории. Много уже было сказано по поводу этой игры, но просто не могу не написать свой отзыв. По сути данная игра является доработанным миксом из самых успешных предыдущих частей: от 7 здесь хоррор-составляющая, от 8 графа и геймплей за Лёню (шутан по типу как за Криса в конце, огромный инвентарь и тд), от ремейка двойки особенности геймплея (ограниченный инвентарь за Грейс, локация медцентра и другие приколы) и, конечно, фирменная боёвка Леона с крутыми вертухами из четвёрки. Также в игре присутствуют по сути все типичные для резика геймплейные особенности. Но капком не только взяли старые аспекты, но и внедрили множество новых и значительно улучшили старые. Начнём с самого удивительного момента: графы. В резиках для меня по сути она никогда не была чем-то важным, резик это больше про гемплей. Но тут, тут моё почтение. У меня весьма среднее железо, стандартная 5060, но игра выглядит просто прекрасно, даже в фулл хд: тени, освещение, текстуры, визуальные эффекты. Оптимизация на релизе у игры идеальная, а за полное прохождение почти на платину (27 часов) мне встретился один-единственный баг с зависанием оружия врага в воздухе. Геймплейные особенности, как уже было сказано, частично перекочевали из предыдущих игр серии, но добавились и новые механики: обновлённый крафт, разное поведение у зомбей, новые виды "разумных" зомбарей, умеющие стрелять, просто ужаснейший стелс, но допустим) Саунд дизайн тоже неплох, саундтрек на уровне, держит в напряжении. Хоррор-элементы не сказать что дико страшные, напряжные, это да, однако всё же пару внезапных скримаков я словил, не до инфаркта, конечно, хотя возможно, тут имеет место моё личное привыкание к хоррорам. Вообще в целом можно сказать, что реквием - это две игры в одной, настолько сильно разнится геймплей за Леона и Грейс, в кратце - сурвайвал хоррор за даму, что в общем то логично, и жёсткий боевик за Лёню, но это в двух словах не описать, лучше поиграйте сами, не пожалеете) Что касаемо сюжета, звёзд с неба не хватает, но для боевика вполне не плохо, даже некоторая драма присутствует, особенно порадовала качественная русская локализация, в наше время особенно приятно. Короче, сюжет резиковый, и это здорово. Ну и масса прямых отсылок на прошлые игры серии, безусловно, очень порадовала, пустил слезу ностальгии по прошлым частям. Итого:

Станет игрой года, если гта 6 перенесутСборная солянка лучших резиковИдеальная графикаЛучший и самый разнообразный геймплей в серии Неплохой хоррор квестОптимизейшнСлишком короткая, хочется ещё(
3 марта

+4
Metro 2033
Невольно затоскуешь по ядерной зиме...

Серию Metro до этого я всё как-то обходил стороной, но вот мои руки добрались до  оригинала. По итогу, прошёл годное, хоть и короткое, приключение. Очень понравились стрельба и стелс. Жаль, что здесь кое-как сделана звуковая система, поэтому шевельнёшь головой в сторону, и персонажей уже не слышно, что очень неудобно. Игра на нормале несложная, патронов хватает, монстры не бесят. Приятно провёл время и остался доволен. Теперь планирую ознакомиться и с другими частями!

Мрачная атмосфераПриятная стрельбаСюжет с моральюНеплохой стелсМного чекпоинтовСегмент в библиотекеПриколы с внутриигровой физикойНесколько концовокОднообразие коридорных локацийПлохое пространственное аудио
9 марта

+4
Stardew Valley
Симулятор лучшей жизни
Всем же охота стать фермером-миллионером с уютным двухэтажным домом, любящей женой с детьми
Всем же охота стать фермером-миллионером с уютным двухэтажным домом, любящей женой с детьми

Добрый симулятор фермы, где вы превращаете поля и леса в завод по производству денегОбжитой мир с кучей деталей и интерактивности, где можно прожить вторую жизнь (и далеко не одну). Хватает как волшебной атмосферы, так и буквального волшебстваПопутно с садоводством идут походы в шахту и драки с монстрами, плюс лучшая рыбалка в индустрии. Столько всего нужно и можно сделать за день, что приходится выбирать и строить планыНет неправильного способа играть в Stardew Valley. Условно есть способ максимальной оптимизации, но ничего кроме личного эго не обязывает им заниматьсяПиксель-арт мягкий и милый. Арсенал растений огроменный, все очаровательные, аж глаза разбегаются. Музыка завывающе мелодична и легка: пары нот хватает, чтобы я очутился в летней деревушке (и получал тревожные флешбэки (подробнее в минусах))Можно завести роман с альтушкой-геймером, природолюбивой художницей, качком-дурачком или престижной блондинкой, которая презирает тебя, но со временем открывается. Общество из 34 персонажей тепло принимает игрока и гарантирует приятное времяпровождениеХарактер Stardew Valley имеет перчинку. У всех персонажей есть свои огрехи и скелеты в шкафу. Алчная бездушная корпорация (Amazon, Сбер) хочет захапать деревушку под себяВыживания нет, но надо следить за энергией и временем для выполнения всех задач на день + менеджмент апгрейдов, денег и ресурсов. РПГ-составляющая?Буквально самый высокооцененный проект в SteamДекорирование дается легче, чем в MinecraftПериодически ненадолго возвращаюсь в долину Стардю, и каждый раз я выпадаю из жизни на сутки кряду. На этих выходных захотел зайти на один вечер – канул на трое суток. Расширял поля древнего и звёздного фруктов, крафтил кристалляриумы под музыку с подкастами, ел и спал. Ничего больше. Это скорее моя проблема, чем оплошность игры, но охота предупредить. Ощущение прогрессии такое кайфовое, что мой перфекционизм обязывает продолжать играть даже тогда, когда процесс надоедает, или игра мешает жить жизнь. Спустя 500 часов (за 2 года) музыка ассоциируется не с летним кайфом, а с чувством ушедших месяцев, пущенных по ветру несуществующих достижений…
3 марта

+4
Lara Croft GO
Go, Lara, Go!

Достаточно замышлённая головоломка, не смотря на то, что это мобильная игра. Даже удивлен некоторыми приемами и задачками. которые не проходились перебором, а умом, что прям хорошо. Сама игра даже с меню уже намекает, что сделана по оригинальным приключениям Лары Крофт. 2 часа приятного геймплея гарантировано, но не ждите очень сложных задач.

Природное разнообразие варанов, змей и пауковТут можно передвигать столбыДостойная мобильная играНемного и просто, для начинающего исследователя головоломок
16 марта

+4
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра на 100+ часов.

Северная провинция Skyrim, это холодное, мрачное, и почти что безжизненное место, где не сильно-то хотелось бы жить, но почему-то игра чувствуется невероятно живой. В игре нас ждут сражения с драконами, просто море побочных квестов, достаточно интересный основной сюжет, и сотня подземелий для исследования, что еще нужно чтобы пропасть на 100+ часов?. В целом если вы уже знакомы с серией для вас это уже любимая игра, а если вы начали знакомство с этой игры, вы тоже влюбитесь, это я гарантирую.

Если говорить про стиль и атмосферу в игре, то все это есть и даже с запасом. Путешествовать по этому миру невероятное удовольствие. Заснеженные вершины гор, реки по которые начинают замерзать, ночное небо, которое разрезает северное сияние. И все это в такой мрачной атмосфере и стилистике чтобы ты не забывал что ты находишься на севере и люди тут не живут а выживают.

В журнале заданий постоянно что-то есть, и пока ты выполняешь одно и путешествуешь по миру, находишь еще два квеста, которые сразу же вызывают желания пройти их. Но что там по основному сюжету, он предлагает следующую историю: мы — Драконорожденный, чья душа и дар крика причина возвращение драконов, терроризирующих города и угрожающих миру. И вот эту вот кашу нам нужно будет расхлебывать. А параллельно нужно, выполнить заказ на убийство от ребенка, выбрать за кого мы за Империю или за Братьев Бури, и понять нравится нам человечина на вкус или нет. И да многие могут сказать про однотипные пещеры и головоломки где очередной раз нужно крутить камни, и они будут правы. Но я все равно не могу ругать игру за это.

И не только квесты заставляют тебя исследовать этот мир. В игре куча вещей которые заставляют тебя обходить каждый уголок: содержимое спрятанного сундука или например книжки с лором, которые еще и повышают характеристики, еще можно обнаружить слова на драконьем языке, чтобы потом обменять душу дракона на возможность дышать огнем.

Еще одна уникальность Skyrim в том что она не загоняет вас в рамки, у вас нет как такового класса в игре, да в начале вы можете выбрать пол, расу, но не класс, игра позволяет вам слепить персонажа так как вам бы хотелось, хотите стрелять их лука, да пожалуйста, хотите рубить всех огромным двуручным топором, это тоже можно, а хотите будете боевым магом, которые не просто кастует Fire Ball он еще в мячом параллельно машет так, что головы отлетают у врагов. И получается так что растет тот навык которым вы пользуетесь, на тебе тяжелая броня она у тебя и будет прокачиваться, любишь призывать демонов, вот тебе плюс один к умению. Так же после каждого повышения уровня у нас есть возможность поднять на выбор: здоровье, манну или выносливость, и улучшить один из перков в созвездии умений, из разряда плюс 10 к здоровье и плюс 20 процентов к урону топорами. И какой вариант прокачки вы бы не выбрали, все равно все будет выглядеть эффектно и круто, а самое главное вы все равно будете побеждать и исследовать мир дальше. А еще вы можете превратиться в вампира или оборотня. Помимо прокачки боевых навыков можно заняться взломом замков, алхимией, кузнечным ремеслом, или зачаровывать предметы.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Возможно одна из самых живых и масштабных игр которые выходили, в нее можно возвращаться снова и снова, и все равно не изучить этот мир на все 100%. Поэтому я всем рекомендую эту игру.

9 марта

+4
Mafia: Definitive Edition
Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…

Начнем с того, что «Мафия» мне в целом, как серия игр, не была особо интересна. Меня пугала эта некая неизвестность и вообще непонимание, а в чем суть игры. Но очень рада, что всё-таки осмелилась и друзья меня подбили на прохождение. Потому что именно эта часть стала для меня самой любимой, на фоне остальных частей. Сразу скажу: в  оригинал не играла.

История подаётся грамотно, персонажи раскрываются по мере сюжета и не стоят на месте. Тебе не становится скучно на полпути, просто потому что игра не отпускает тебя. А харизма главного героя — это что-то с чем-то. Как и его друзья, чьи слова можно записывать в книжку для цитат.

Графически игра выглядит очень свежо и вкусно, что только сильнее вовлекало меня в сюжет и мир игры. Картинка, одним словом, превосходная. Также порадовал не сложный геймплей, перестрелки, стелс. В целом, игра собрала в себя всё хорошее. Тут нет чего-то масштабного, от чего взрывается мозг. Но игра берёт своим сюжетом, своей простотой. Некой теплотой, что есть в компании друзей. А после невыносимой тоской, когда доходишь до развязки. Эта игра про эмоции, ощущения, историю обычного человека. А не про фентези с большим количеством кнопок, прокачек, текста.

СюжетРазвитие персонажейГрафика
3 марта

+4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Каждый шаг в этой игре что-то, да значит

В «Phantom Pain» Кодзима избегает того эффектного погружения во тьму, которого хотели фанаты и которое обещали трейлеры. Вместо этого он выдает нам шестой сезон «Клана Сопрано» от мира Metal Gear, но вместо депрессивного мафиози мы играем за депрессивного военного преступника. Наилучший исход для всех наших любимых персонажей в этой точке — быстрая смерть.
После того как Снейк потерял всё в «Ground Zeroes», его разум и тело были разрушены, он просто... собирает остатки команды, отстраивает армию и пытается провернуть всё то же самое снова. Только теперь это полностью лишено смысла. Когда вертолет после спасения Каза поднимается с «нашей новой Материнской базы», возникает гнетущее чувство обреченности; неоспоримое осознание того, что это бессмысленная, обреченная затея. Но так как быть солдатом — единственное, что эти люди умеют, они застряли в этом цикле. Они уже просто существуют на автомате. Ты особенно остро это чувствуешь, когда наблюдаешь за тем, как харизматичный и целеустремленный Биг Босс превращается в немого типа с застывшим взглядом, который просто делает то, что ему говорят Каз и Оцелот. Когда он находится на базе между миссиями, он просто пялится в пустоту и курит бесконечное число времени. Веном Снейк — полная противоположность крутому антигерою, которого все ждали из трейлеров. На самом деле он — безвольный неудачник, что делает его таким же хорошим заменителем Снейка, как и Райден.
А миссии в этой игре, хоть и невероятно веселые и качественные, постоянно задают извечный американский вопрос: «А что они вообще забыли в Афганистане?». Сюжет временами кажется абсолютно непостижимым; ты всю игру гоняешься за какими-то случайными аббревиатурами, подставными конторами и наемническими группами, имеющими смутное отношение к террористам — Черепу — аль-каиде и еще каким-то злодеям, которых упоминают только в тексте. В какой-то момент мне приходилось переслушивать брифинги по нескольку раз, чтобы понять, что, черт возьми, происходит, и я всё равно толком не понял. Можно сказать, что это просто плохой сценарий, но это работает на то, что игра пытается сделать: заставить тебя чувствовать себя человеком с тяжелой черепно-мозговой травмой. Ты и не должен понимать эти запутанные империалистические разборки — никто не может. Особенно такой сломанный солдат, как Снейк.
И, как и Снейк, вернувшиеся персонажи из Peace Walker превратились в эти сломленные версии самих себя. Единственный, у кого, кажется, всё хорошо — это Оцелот, который наконец-то реализовал себя как тот психопат, который процветает в такой среде.  Те немногие безымянные солдаты, что выжили после «ground zeroes», буквально бегают по пустошам как безумцы. Все эти люди должны были умереть десять лет назад, но вместо этого они продолжают влачить жалкое существование как опустошенные люди. Даже Metal Gear, с которым сражается Снейк, сломан — он буквально не работает без чьих-то магических сил. Это просто технологический монстр, созданный безумцем. Когда он пытается преследовать Снейка, то застревает в скалах, потому что его размеры играют против него самого, и Снейк легко ускользает. Вероятно, самая очевидная мета-шутка в игре. Эти Metal Gear больше не те, что были раньше. Ну серьезно, Metal Gear Rex рычал как тираннозавр; Салехантроп... издает обезьяньи звуки.
Даже Череп, которого в трейлерах и в Ground Zeroes выставляли ужасающим злодеем, оказывается такой же печальной шуткой, как и все остальные. Его план — самая бессвязная чушь, которую когда-либо объяснял злодей в играх Metal Gear. Он потратил десять лет, репетируя десятиминутный театральный монолог о том, почему он должен искоренить английский язык и дать всем ядерное оружие, чтобы объединить мир. В этом нет абсолютно никакого смысла, это пародия на злодеев Metal Gear, которые и сами-то были пародией на злодеев из боевиков 80-х. Пока Череп исполняет свой монолог в джипе, Веном просто смотрит на него своим наркоманским взглядом и проигрывает один и тот же 20-секундный цикл анимации бездействия. А потом они просто сидят напротив друг друга в полной тишине, избегая зрительного контакта. Это одна из самых смешных сцен во всей серии, которую многие фанаты ошибочно приняли за просто корявую и неловкую сцену, сделанную за несколько минут. И если это было недостаточно очевидно, то поражение Черепа — это просто чистая комедия: его раздавливает его собственный неработающий Metal Gear посреди очередной абсурдной речи.
Мне кажется, многие не замечают юмор в этой игре. Он гораздо более приглушенный и грустный, чем в остальных частях серии, но здесь он умнее, чем в любой другой части. Тон повествования таков: всё это превратилось в очень жалкое и смешное зрелище. Печально известные диалоги Кодзимы здесь становятся чем-то действительно трансцендентным; каждое пустое, топорное заявление подчеркивает тот факт, что все теперь просто импровизируют на ходу, пытаясь сплести какую-то героическую историю из череды сплошных поражений. Кодзима говорит нам: «Это ты, American Man. Это Американская Империя. Твоя "Война с террором" настолько же мрачно-смешная, насколько и чудовищная».
То, как сняты кат-сцены в MGSV, тоже добавляет этим моментам глубины. Дрожащая ручная камера создает документальный реализм и ощущение свидетельства реальных зверств в напряженных сценах, но также может придавать комичную неловкость обмену репликами между персонажами. Каким-то образом это невероятно хорошо работает для того тонального баланса, который игра удерживает. Но что действительно поднимает кинематографию MGSV на тематическую высоту, так это использование непрерывных кадров. Однокадровые сцены часто критикуют как по сути трюк, стиль без содержания. Но в Metal Gear Solid, серии, определяемой сопоставлением жесткого военного реализма и безумного фэнтези - это чистая гениальность. Весь этот безумный кодзимовский бред, снятый в документальном стиле, — идеальное попадание в эту серию. Идеальный гиперреализм.
Одна вещь, которая фанатам действительно не понравилась в образе Снейка — это то, что он никогда по-настоящему не становится тем демоном, которым мы знали его в ранних играх. Мы никогда не видим «Тот Самый Момент, Когда Уолтер Уайт Превратился в Хайзенберга». Как раз наоборот; его намерения кажутся героическими до самого конца. Единственная сцена, где Снейк приближается к тому злу, которое хотели увидеть фанаты — это момент, когда он, кажется, убивает детей в шахтах, но в итоге спасает их. 
А когда на Материнской базе вспыхивает эпидемия, компьютер Снейка облегчает ему совершение этнической чистки, приговаривая десятки людей к заточению и смерти за язык, на котором они говорят. Только когда вся эта цифровая мишура спадает, и Веном вынужден войти в зону карантина и лично перерезать своих людей, у него случается кризис совести. И можно сказать: «Веном не хотел этого, у него не было выбора». Но в этом-то и суть.
Неважно, как сильно Веном жаждет искупления. Неважно, командует ли он Diamond Dogs. Система глобальных частных военных действий, которую создали Биг Босс и компания, обрела собственную жизнь, точно так же, как Патриоты в MGS2. Его собственные намерения не имеют значения. Если эта система требует, чтобы он убил своих людей, он сделает это. Если эта система позже потребует, чтобы Райден убил Солидуса, он тоже сделает это. Все действия внутри системы, независимо от намерений, увековечивают цикл насилия, войны и прибыли. 
Вот почему всё в MGSV приобретает такой до слез смешной привкус. Ни у кого — ни у Биг Босса, ни у Черепа, ни у Венома — нет никакой свободы воли во всём этом. Они просто барахтаются, ища хоть что-то, что позволит им проявить свою волю в системе, которая теперь заточила в тюрьму своих создателей.
The Phantom Pain оставила игроков с таким глубоким чувством пустоты и потери, и это настоящая причина, по которой они посчитали игру незаконченной. Дело не в каком-то реально отсутствующем контенте — в MGS2 было вырезано гораздо больше, и это подтверждено документально, а не просто интернет-мемами. Но разница с той игрой в том, что не было ссоры между Кодзимой и Konami — удобного козла отпущения за любой аспект игры, который не оправдал ожиданий фанатов, за всё, что задело игроков за живое. Но эта грызущая пустота, которую ты чувствуешь, играя в эту игру, ощущение, что чего-то не хватает? Это было задумано, и это, честно говоря, довольно прямолинейно и очевидно, если подходить к игре на её собственных условиях. Боль от отсутствия чего-то - это подтекст.
Кодзима намеренно лишил нас почти всей той дурацкой, глупой чуши, которую мы любим в серии Metal Gear Solid, чтобы заставить нас противостоять тому, насколько фальшивой и пустой на самом деле является легенда о «величайшем солдате в мире». 
В конце игры нас встречает зеркало — и это неспроста. Игра пытается показать игроку его самого. И они никогда не смогли простить ей этого. За то, что превратила их мелкое, пафосное видеоигровое веселье, где я могу быть крутым секретным агентом, а Солид Снейк — мой папа, в сложное произведение искусства, которое подвергает сомнению их жизнь. Потому что это правда: ты и есть Веном Снейк. Ты раб чужих прихотей, своего собственного желания удовлетворения. Ты не знаешь, почему ты делаешь то, что делаешь. И всё, что ты здесь делаешь — в этой видеоигре, в цифровом мире — в конечном счете бесплодно. Фанаты жалуются, что в MGSV нет реальной развязки или концовки истории, но мне кажется, в этом и суть: здесь не может быть развязки — ни для Снейка, ни для тебя. Ничто из этого не движется к какому-либо заключению или моменту истины. Если ты проводишь свою жизнь, играя в видеоигры, ты никогда его не увидишь. Как и Веном, ты никогда не поймешь себя, у тебя никогда не будет настоящей личности. Единственный выход, путь к свободе — перестать сражаться — перестать играть.И именно так заканчивается эта история. Никакой Миссии 51 «Kingdom of the Flies», никакого непобедимого боя с боссом против Солида Снейка, которого хотели фанаты. Даже внезапного обрыва на черный экран в дуре «Клана Сопрано». Просто одно и то же бессмысленное действие снова и снова, но с каждым разом всё хуже, пока это просто не... заканчивается. Не со взрывом, а со всхлипом. Если Metal Gear Solid 4 была о принятии смерти того, что цеплялось за жизнь гораздо дольше, чем следовало, то MGSV — о том, что тебе отказывают в этой благородной смерти, воскрешают в каком-то кощунственном некромантическом ритуале и заставляют жить замученным полусуществованием целую вечность.
MGSV лучше всего описать как способ Кодзимы сказать: «Вы, ребята, хотели играть в Metal Gear Solid вечно? Отлично, вот вам. Наслаждайтесь». Он знает, что никогда не сможет дать этой серии окончательную концовку — он уже пытался сделать это с MGS4. Вместо этого Кодзима передает её игроку, позволяя каждому из нас прийти к этому самостоятельно, в частном порядке. Однажды каждый игрок устанет от одних и тех же миссий и одного и того же гребаного полета на вертолете и тихо решит для себя, раз и навсегда: «Ладно... Наверное, Metal Gear Solid закончилась. Я всё». и выключит игровую консоль.

Можно проходить миссии десятками способов: тихо, агрессивно, с гаджетами, снайпером и т.д. — это одна из самых глубоких стелс-систем в играхМного миссий, оружия, прокачки базы и возможностей — игра может затянуть на десятки часов
17 марта

+3
Assassin’s Creed: Bloodlines

Довольно слабая попытка перенести схему первой части серии в портативный формат. Игра чисто механически свою цель выполняет, но при этом сделана довольно топорно. Предполагаю, что дело не в самом большом бюджете, ну, и в самом разработчике тоже. Griptonite на протяжении почти всего своего существования делали второсортные игры по лицензиям и зачастую для портативных консолей. 

Сюжет подаётся крайне сумбурно. Единственное, что тут полезно - показывают как строились отношения Альтаира и Марии, что поясняет ведения, которые Дезмонд видел во второй части серии.

Разработчики попытались скопировать боёвку, вообще не поняв её сути. В первой части всё строилось на довольно суровых таймингах. Здесь же окно для комбо атак и контратак настолько большое, что враги вообще не являются преградой. Скрытый клинок, которым реально нужно было научиться сражаться в открытом бою в первой части, тут превращается в имбалансный уничтожитель всего живого.

Стелс тоже поломан - враги не реагируют на напарников, поверженных перед их глазами. А манах - гуляющий в одиночку по крышам и запретным зонам - это здесь нормальное дело.

Вот я вообще не оцениваю игру по графике, но тут прям зацепился. Для своего камерного формата игра в целом выглядит не очень. А моя основная претензия - это люди. У них очень не сбалансированная проработка. У одних много деталей и лицо чётко прорисовано, а у других жуткое мыло с головы до пят, еще и натуральный Дрейкфэйс. 

17 марта

+3
Severance: Blade of Darkness
Левый предок DS

В принципе неплохой старенький слэшер, с долей исследования. Принцип простой, вас закидывают на этап вы пытаетесь что-то найти или кого-то убить.
Всего 4 персонажа у каждого свое оружие, ибо если оно не подходит персонажу, то профи а ноль. Я играл за Амазонку.
В целом на switch, неплохо, единственная проблема, это управление комбо. Вам надо как в МК соединять движения и удары. Не знаю, то ли из-за игры, то ли из-за switcha, движения очень плохо считывается.
Советую, опробовать эту старенькую игру.

17 марта

+3
#DRIVE Rally
Приятная ралли-аркада без сюрпризов

Не понимаю такой низкий рейтинг игры на сайте. Игра стоит копейки, и не претендует на конкуренцию серьёзным ралли играм. Она проста во всём - от визуала, до управляемости машинами.

Пожурить хочется только за 2 момента:
1) В игре в чемпионатах тебе выдают определённые машины и ты не можешь их изменить - ездишь только на них. Из-за этого периодически приходится кататься на совсем уж отвратных экземплярах (hawk, это я тебе);
2) Чрезмерная простата в прохождении чемпионатов. За всё время прохождения на макс сложности было от силы гонок 5-6, в которых я не пришёл первым с огромным отрывом (доходило до +30-40 секунд) и в первую очередь из-за плохо управляемых машин (hawk, это я тебе х2)

В остальном - приятная игра, послайдить под музыку часик - самое то. Так же из-за своей простоты может быть неплохим гейт-ином в ралли для людей, совершенно не знакомых с этим видом гонок.

Рекомендую, но не ждите от игры того, чем она не является.

В игре просто приятно ездитьАвтопарк отличается не только внешне, но и по характеристикамПростота (в контексте гейт-ина)Простота (в контексте высокой сложности и хоть какого-то челенджа от игры)
24 февраля

+3
Pathfinder: Kingmaker
Российская CRPG

Я в шоке и восторге одновременно. Это самая масштабная российская RPG, глубже я пока не припомню.

Но даже на среднем уровне она очень «душная». Из-за пошагового режима бои длились вечность. Нужно четко понимать, что качать и кому. Еще приходится следить за королевством: спустя 4 часа можно просто проиграть из-за его упадка без шанса что-то исправить. Новичкам тут надо сохраняться постоянно, чтобы хоть как-то пройти.

Сюжет, персонажи и гайды

Сюжет в принципе неплохой, а персонажи запоминаются своими характерами. Отдельно хочется сказать про альтернативную концовку, НО за всем этим стоит одна проблема: без гайдов вы легко можете всё это упустить.

Альтернативную концовку очень просто запороть. Некоторые спутники могут в принципе не дожить до финала уже в первых главах из-за их сюжетных линий, и такого здесь навалом. Возьмем ситуацию с Тристаном: по сюжету он покидает отряд из-за личных мотивов, и у вас есть выбор — искать его или спасти генерала. Всё зависит от вас, хотя от генерала пользы меньше, чем от этого жреца. Но и тут всё не так просто: когда вы его находите, то если вы внимательно читаете диалоги (а не забросили их после 20 часов игры), вы поймете, что делать дальше. Если нет — вы либо его прогоните, либо не поймете, где искать его потом.

Это одновременно и хорошо, и плохо. Хорошо, потому что вы вольны выбирать свой путь, и здесь нет жестких «рельс», как в некоторых RPG. Плохо для новичков: вы можете просто не пройти игру нормально, потому что по пути загубите и спутников, и всё королевство.

Геймплей, бои и математика

Тут две системы: когда вы играете за героев и когда управляете королевством.

Для управления землями надо всё читать, во всём разбираться и понимать механику. Как я уже писал выше, можно просто загубить игру, выбрав не того советника или построив не то здание, — и тут мы опять возвращаемся к гайдам. Я ими поначалу не пользовался, так как думал: «Ну а что тут сложного? Просто строишь, выполняешь квесты, прокачиваешь советников...». Но почти под конец игры мои советники как будто отупели: никто не мог выполнить поручение, из-за чего показатели королевства падали. Соответственно — гейм-овер. На легком уровне сложности можно отключить управление и просто наслаждаться сюжетом без «царских хлопот», что я и сделал в финале, так как зашел уже слишком далеко.

А вот с боевкой дела обстоят получше. Есть два варианта: пошаговая и в режиме реального времени. В реал-тайме ты должен быть уверен в своих героях на 200%, иначе не успеешь глазом моргнуть — и их нет, начинай сначала. Я играл в пошаговом режиме, поэтому прохождение затянулось: можно было раундов пять наблюдать промахи как со своей стороны, так и со стороны противников. А всё это благодаря математике и бросанию невидимых кубиков. Это как та самая игра из «Гравити Фолз» , только кубика ты не видишь, а математики здесь гораздо больше, чем спокойного боя. Опять же, на легком уровне можно просто наслаждаться тем, как твои герои сметают всё на своем пути.

Подытожим

Игра хорошая, если вы «шарите». Если вы хотите поиграть в сюжет, где ваши действия нелинейны, персонаж может быть кем угодно и так далее. Может быть, эта игра не единственная в своём роде, может, я описываю вам каждую третью изометрическую RPG, но для меня это прекрасный пример того, что российский геймдев может делать игры не хуже других. Пускай и не для каждого.
Тут как в «Ил-2 Штурмовик» — надо долго разбираться. Только тут еще отличный сюжет, персонажи, магия и всего навалено с запасом, а не просто самолеты. :)

10 марта

+3
Super Meat Boy
АААА, мясо бегает

Разбитые нервы
Разбитый геймпад
Но красный друг верный
Бежит невпопад

Гениально, но одновременно сложный платформер, пальцы которого никогда не забудут как проходить некоторые уровни.

Есть контент для любителей посложнееМинус геймпад
24 февраля

+3
Far Cry 3
Обзор

Far Cry 3 - Прекрасная игра. Прошёл её раз 20. И хоть тут есть кучка минусов, но я всё ровно люблю эту игру.

--------------------- Плюсы: ---------------------

■ Интересный сюжет и персонажи. Особенно понравился антагонист Ваас. Пожалуй, это самый харизматичный и интересный злодей в серии игр Far Cry.

■ Шикарные тропические пейзажи. Иногда хочется неторопливо бродить и всё рассматривать.

■ Увлекательная прокачка главного героя. Нужно прокачивать его навыками и экипировкой.

■ Можно заниматься охотой.

■ Хороший стелс.

■ Игра полностью переведена на русский язык.

■ Красивые модели стволов. Каждому стволу можно поменять раскраску.

■ Неплохой арсенал оружия.

■ Классная музыка и звуковые эффекты.

■ Отличные анимации.

■ Любопытный открытый мир.

--------------------- Минусы: ---------------------

■ Убогая модификация стволов. Можно установить только два модуля. К примеру, возьмём пистолет 6П9. Там можно поставить только два улучшения из трёх вариантов: глушитель, увел. обойма, ночной прицел. Если попробовать поставить третье улучшение, то нам скажут: «Максимум модификаций для этого оружия». Я поставил ночной прицел и увеличенную обойму, а глушитель не могу поставить. Каким образом глушитель может помешать другим модулям? Зачем такие глупые ограничения делать? Идиотизм на ровном месте.

■ Каждый раз, когда я нажимаю ESC, постоянно выскакивает конченное окно: "Служба Far Cry 3 сейчас недоступна. Повторите попытку позже." Как же это бесит. Хочешь зайти создать предмет или посмотреть навыки и постоянно выскакивает эта гадость.

■ Ужасный Ubisoft Connect. Перед запуском что-то грузит, обновляет, проверяет. Можно я уже поиграю в игру? Мне достаточно Стима. Я не хочу пользоваться убогим и устарелым Ubisoft Connect. Почему я не могу нажать на кнопку "Играть" и начать проходить игру? Вместо этого мне приходится ожидать, входить в учётную запись... Из-за этого я больше не покупаю игры от Ubisoft в Стиме.

■ Хотелось бы более кровавую шутерную составляющую.

■ На телах противников не остаются следы от пуль. Нет крови после смерти.

■ Когда проходишь кое-какие места по стелсу, то противники иногда могут заметить ликвидированного товарища, который лежит за стеной. Из-за этого стелс может быть нарушен.

■ Бесит, когда персонаж поднимается наверх по холму и начинает соскальзывать вниз. Ты просто не можешь взобраться на маленький холм. Приходиться некоторые места оббегать.

■ Ужасная оптика в плане приближения. Буквально приближает на пару метров. Юбисофт, ну вы же иногда берёте идеи из других игр, так почему бы не взять реализацию оптики из нормальных игр. Например как в Sniper Ghost Warrior 2 и 3.

■ Хотелось бы, чтобы карта чуть быстрее открывалась. Нажимаешь на кнопку "М", чтобы открылась карта. Открывается окно, в уголку видно, что игра подгружает карту. На эту подзагрузку уходит 3-4 секунды. Если постоянно пользоваться картой, то это начнёт напрягать. Тоже самое и в магазине. Наводишь на ствол и 3 секунды подгружается моделька ствола. Интересно, что некоторым моделям не нужна подзагрузка. Наводишь на винтовку и сразу показывается моделька, а наводишь на другой ствол, то приходится ждать 3 секунды, пока не появится модель.

■ Коллиматоры и оптические прицелы имеют засвеченную метку. Когда через них целишься, то плохо видно обстановку. Жаль, что нет возможности убавить яркость метки.

■ Персонаж чересчур нежный. Прыгая с малюсенького бугорка он калечится.

■ Жаль, что нельзя менять модули в уникальном (Любимом) оружии.

■ После захвата аванпостов остров становится пустым. Нет патрулей. Хотелось бы, чтобы после захвата аванпостов пираты продолжали бродить по острову. Было бы интереснее исследовать остров и время от времени постреливать в противников.

Захватывающий сюжет и персонажи. Особенно ВаасВ игре чудесные тропические пейзажиЕсть прокачка главного героя Есть охотаХороший стелсИгра имеет полный дубляжПриличный арсенал оружия Классная музыка и звуковые эффекты Открытый мирИдиотская система модулей. На оружие можно поставить только 2 из 3При нажатии Esc в игре тупой Ubisoft Connect долго пытается подключится к отключённым серверамХотелось бы мясную шутерную составляющую Хотелось бы чтобы в игре было больше деталей. Например следы от пуль на врагахЕсть баги. Например иногда в стелсе враги могут заметить труп через препятствияОтвратительная оптика, которая приближает только на пару миллиметров. Юбисофт, посмотрите как делают нормальные люди оптику из игры Sniper Ghost Warrior 2-3 Карта и стволы в магазинах бывает долго прогружаютсяХотелось бы больше врагов, и чтобы они бродили по карте, даже когда я захватил аванпост
4 марта

+3
Resident Evil 7: Biohazard

Не разделяю всеобщих восторгов. Не сравниваю с другими частями серии, потому что рассматриваю как отдельный проект. Но невольно сравниваю с In Sound Mind от инди-студии: та мне понравилась намного больше.

Для меня главная проблема в заскриптованности игры. Иногда я просто искал, что же должно запустить скрипт. Это выбивает из погружения. Когда я дошёл до паучихи я искренне не понимал, что её надо убивать и просто пытался найти выход с локации.

Вторая половина игры мне понравилась значительно больше. Много разнообразия, геймплейные циклы сильно и быстро меняются. Нелюбимый многими корабль показался мне лучшей локацией в игре: её было интересно изучать.

Инвентарь в начале игры очень маленький, что подбешивало. При этом проблем с предметами не было. В финале у меня было столько оружия, что я мог бы уничтожить всех боссов на одной арене.

Выбесило, что я на первые монетки потратил на магнум, патронов на который очень мало. И не было понятно, что это мощнейшее оружие.

Апд. Какой же Итан тупой. После всего, что он узнал, в финале он возлагает ответственность за всё на девочку.

Отрубание конечностей и их приклеивание — очень крутоСюжет в целом хорош. Но людоедность семейки вообще никак не объясняется. Грустно было услышать, что семейка не хотела никого кушать в каком-то сне. Жаль что это не проговаривали какими-то более интересными средствами по ходу игры. Из этого сложилось впечатление, что сюжетные привязки к серии RE шили уже после начала проработки основного сюжетаВторая половина игрыИгра не страшная, но противная. Страшные только скримервСтрельба скучнаяЗаскриптованность Нет никакой мотивации спасать Зои
17 марта

+3
Resident Evil Requiem
Всё ещё не сдулся

Введение

Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.

Минусы

Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.

Продолжительность

Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.

Сложность

Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.

Плюсы

Сюжет

Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.

Геймплей

В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.

Графика и визуал

Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.

Звук и музыка

Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось

Итог

Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.

СюжетГеймплейГрафика и визуалЗвук и музыкаСложность(слишком легко)Продолжительность(слишком коротко)
4 марта

+3
The Simpsons Wrestling
One of the Worst VideoGames of all Time !

Всё какое-то дёрганное, рваное. Будто запустил какую-то демку, но не могли же такое выпускать на диске и продавать с полок магазинов? Оказывается, могли.

В игре иногда проскакивает графика, потом идут какие-то звуки, а потом противники тебя запинывают со всей силой, не оставляя возможности ответить. Игра по лицензии своего времени: "И так схавают". Не рекомендую.

25 февраля

+3
Resident Evil 2 (2019)
Стоит ли брать подгузники?

**Resident Evil 2 Remake** — это настоящая жемчужина среди современных переизданий классических игр. Первая встреча с этой версией вновь переносит игрока в мрачную атмосферу Раккун-Сити, сохраняя лучшее от оригинала и добавляя новейшие игровые механики.
Главная особенность, выделяющаяся в этом проекте, — исключительная атмосфера ужаса, особенно ощутимая в знаменитом полицейском участке. Узкие коридоры, тусклое освещение и внезапно появляющиеся монстры приводят в ужас даже опытных геймеров. Уровень стресса достигает максимума, когда неожиданно появляется громадный Тира́н и преследует игрока повсюду.
Второе важное достижение — прекрасная графика и качественная анимация. Персонажи выглядят убедительно, а обстановка здания полиции передана с точностью до мелочей. Благодаря современным технологиям игра приобрела кинематографичный вид, что делает взаимодействие с виртуальным миром намного глубже и реалистичнее.
Помимо прочего, разработчики улучшили систему инвентаря и управление ресурсами, что вынуждает игрока экономить патроны и избегать ненужных столкновений. Постоянная необходимость прятаться и тихо пробираться мимо опасных существ добавляет дополнительную остроту и адреналин.
Стоит отметить разнообразие игровых путей и вариантов развития событий. Прохождение двумя персонажами — Леоном и Клэр — открывает дополнительные сцены и предметы, позволяя повторно исследовать знакомый мир, находя скрытые секреты и бонусы.
**Resident Evil 2 Remake** точно понравится любителям жанра survival horror, ищущим мощный коктейль из напряжения, страха и качественной графики. Полицейский участок действительно пугает до дрожи, заставляя сердце биться чаще и испытывать подлинные эмоции ужаса. Этот проект достоин самого пристального внимания и гарантирует отличное времяпровождение любому поклоннику серии!

ГрафикаОптимизацияСюжетСтрашноМного разнообразного оружияРеиграбельность за счет 4 сценариев (2 для каждого героя), 3 мини компании
4 марта

+3
Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Великолепный бумер-шутер во вселенной "Звёздного десанта". Auroch Digital отлично перенесли атмосферу фильма в видеоигровую стезю. Приятная стрельба, шикарный юмор и море мёртвых жуков во славу человечества. Они даже заморочились и наснимали real-life кат-сцен со звездой одноимённых фильмов - Каспером Ван Дином. И даже за жуков дают поиграть.

17 марта

+3
Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Povestochka

Игра встречает нас красочными локациями и погружает нас в атмосферу игр нулевых на первой плейстейшен. Управлением, мувментом и камерой и самим локациями и тем как выстроена игра. Ощущение что играешь какого-нибудь краш бандикута или Шрека с PS1. Это классно.

игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков
игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков

Дизайн уровней абсолютно вдохновлен экшн адвенчурами из разряда классики, есть вайбы томб райдера, анчартеда и прочих подобных игрулек в жанре бродилки от 3 лица. Игра реально отлично подходит под описание бродилки от 3 лица, но есть нюанс.

дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу
дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу

Нюанс в том что 90% времени мы играем в классическую аркадную бродилку с платформингом, головоломками и таймерами, а 10% нас ждёт драки с боссами в том самом стиле фромсофтваре. А тут уже на любителя имхо.

Перейдем к тому на что многим фиолетово в современных играх. Сюжет. Многие высказывают мнение что геймплей важнее сюжета, и если в игру интересно играть то сюжет нафиг и не нужен, пусть связывает между собой уровни логически и достаточно. Я из другой категории игроков, мне не интересно заниматься мордобоем если я или мой ГГ не имеет на это реальной мотивации.

красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные
красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные

Так вот сюжет в игре банальный, скучный, шаблонный. Все слова которые являются синонимами к слову "ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ". Разработчики пытаются вырыть в этом шаблонном сюжете какую-то глубину и нащупать драму, но это всё разбивается об очень слабую завязку и мотивацию ГГ. Кена как персонаж просто персонаж, ни истории ни мотивации ничего, просто беги вперед и бей всех кого увидишь. Мы добавим человечком они расскажут тебе о своих судьбах, а ты побежишь им помогать. Возможно я слишком строг к инди игре, к тому же возможно первой игре этих разработчиков, но от сюжета осталось неприятное впечатление.

К тому что не особо понравилось, добавлю затянутость концовки и обилие босс файтов и фаз в конце игры. А еще на DX12 в финальном босс файте во время каста лучей просадки FPS сводили с ума, с 150 кадров на моей 9070XT я видел 15 кадров в секунду правда на момент, но просадка чувствовалась.

По итогу игра мне понравилась, запоминающимся визуалом, легким медитативным геймплеем вне арен с боссами и скучнейшим сюжетом.

Ах да, в игре лёгкий шлейф повесточки, но это присуще почти всем играм которые разрабатывались в периоде с 2015-2023 годов. Поэтому куда без этого.

ГрафенАтмосфераБоевкаВайбМузыкаИнтерфейсГоловоломкиСюжетПовесточка
25 февраля

+3
Dark Souls III
НУЖНА ПОМОЩЬ

игра супер
буду краток, застрял на безымянном короле со штормом, из-за нехватки свободного времени категорически нет времени заучивать и +100500 раз пробовать ковырять босса, нужен совет по прохождению

11 марта
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 53 54
из 54 страниц