Очень жду сиквела и/или крупного DLC
Очень жду сиквела и/или крупного DLC
К сожалению, я не смог дольше 2 часов.
P.S. Начало немножко напоминает фильмы Майкла Бея. Слишком плохая и фрагментарная подводка к общей истории. Может, специфичное настроение было, но в завязке истории что-то не то с драматургией, потому что к убийству *спойлер* подводят как-то слишком быстро, и толком проникнуться этим нельзя. Может, сказывается, что я так и не прошел вторую плагтеил. Боевая система нормальная, но азарта она не вызывает.
Отличная игра, в которой чувствуется, как к последней трети у авторов кончились силы и время — или, возможно, вся команда просто сильно выгорела. С другой стороны, контент в DLC держит планку, так что остаётся только гадать.
Но важно не дать недоработанным квестам и однообразным энкаунтерам третьего акта замылить глаза на то, какая невероятная работа проделана над почти всем, что есть в игре помимо.
Да, тут в любом случае немало шероховатостей и минусов, нередко встречаются баги, а на стимдеке игра примерно с середины второго акта становится просто неиграбельна, пришлось пересесть на ПК. Но при этом иногда ты проходишь квест и ловишь себя на мысли "блин, какой кайф, как прикольно придумали". Заходишь в локацию, камерой вокруг крутишь и вслух говоришь "ё-моё, ну нарисовали, ну обалдеть". Читаешь записку или диалог и киваешь "блин, атмосферно выдали, красавцы". Дерёшься с боссом и как в сосалике каком-нибудь шумно выдыхаешь, когда наконец побеждаешь. И так постоянно.
А потом застреваешь в строительных лесах во время выполнения квеста по зачистке скучной шахты.
Мне очень понравилось. Образцовая душевная кривая европейская РПГ.
Знаете, эту игру больше всего люблю не из за сюжета, геймплея или визуала, а из за реиграбельности.
Каждое прохождение ты можешь пройти по другому: где-то через пламя, где то только через пламя Мессмера, где то только через кулаки дейна, и в этом все приятность. Каждый раз ты играешь против боссов по другому и это самое главное
Отродие босс, не давал мне пройти игру более трёх дней. Уже хотел дрогнуть, но зафиналил)
Нет, в этой игре слишком много ачивок, эту на подсолнух я не пройду
Ну качественно это кино намного лучше, чем предыдущее. Актёрская игра лучше, события интереснее, калмычки красивее. Я сетовал на озвучку ГГ в прошлой игре, так тут тоже проблем с ней нет.
Сюжет таков: ГГ в городе должен много денег, поэтому свалил переехал из большого города в небольшую корейскую деревеньку. Там он встречает пять красивых девушек и началось...
Подруга детства. Её реально зовут Фурри...
Рори - готовая на всё бомжичка
Чхэсоль - дочь старосты деревни
Даён - дама, которой ГГ должен денег...
Ну и... Элла...
Самая красивая, самая умная, самая ментально зрелая и устойчивая.
Отдельно яб выделил старосту. Такой добродушный весёлый мужичок за 50
Выбор, какую из девушек романить, быть очевиден
Потом я перезагрузился, чтоб проверить другие концовки
Эта лучшая игра в которую я играл. Да в нём многое не так как хотелось, но все же лучшая в плане отдохнут и просто насладиться пейзажам.
Порт игры с ПК на N64 весьма не плохой, хоть и является немного переделанным шедевром id.
Перед нами по сути та же Q2, но немного ужатее(местами урезаны уровни в детализации или геометрии), из-за урезанной графики цвета некоторых мест отличаются и музыка все несколько треков в низко-среднем качестве. Но игра то была портирована полностью на 64мб картридж.
Игра интересно проходится с оглядкой на оригинал.
Мне жаль это признавать но вынужден сказать что игра вообще ни какая. Играть ради каких то редких приколов нет, не моё. Меня хватило на пару часов игры.
Прошел на PlayStation 3
В игре очень стильный мир он нарисован в технике Сел‑Шейдинга и выглядит как мультфильм. Сюжет про путешествия во времени мы попадаем в разные эпохи и миры. В игре много персонажей и механик , а ещё есть платформинг и стелс, а на фоне всего играет джаз.
Но есть большой минус игра совсем не сложная. Опытным игрокам она вряд ли понравится тут почти нет вызова и задания похожи друг на друга. Зато она отлично подойдёт тем, кто только начинает играть в видеоигры. Можно смело давать её детям или внукам — она простая и не заставит сильно напрягаться.
Напомнила очень сильно Epic Mickey 2 тоже невероятно красивая, но очень легкая игра.
На самом деле не такая уж плохая игра. По-своему я от неё кайфанул. Канеш хронометраж даже для классических частей серии совсем короткий, и графон с 4го айфона (изначально игра выходила на него) можно было подтянуть. Ну ладно, потраченного времени не жаль.
Как номерная часть серии Arkham Origins трусовата и страшно боится делать нововведения в геймплее: по сравнению с предшественницей здесь ровно одна существенная добавка — ульта с неблокируемыми ударами.
Геймплейная трусость иногда доходит до смешного. В Arkham City были замораживающие гранаты. По соображениям приквельности в Arkham Origins их быть не может, поэтому здесь сделали гранаты с клеем — и работают они *абсолютно точно так же*, как и замораживающие. Я аж засмеялся, когда увидел, как из клея на воде образуется плот — по тому же принципу, что и льдина.
С другой стороны, там, где в Arkham Origins всё же решили изменить геймплей, есть ощущение, что лучше бы этого не делали. Например, здесь перелопатили прокачку: вместо свободного выбора навыки раскидали по дереву умений, в сайдквесты и челленджи.
Звучит неплохо, но: дерево умений составлено бестолково — перед тем, как открыть реально интересные навыки, вас *заставят* полностью прокачать банальное здоровье; в сайдквестах неочевидно, какое умение откроется; челленджи — вообще отдельный сатанизм, потому что условия иногда настолько специфические, что некоторые испытания можно выполнить только в паре мест сюжета. Пропустили момент? Ну ждите НГ+ для следующего шанса — и помните, что испытания нельзя выполнять произвольно, только в указанном порядке.
И ладно бы если умения были другими, но в итоге после всей возни с деревьями прокачки и сайдквестами мы получаем ровно того же Бэтмена, что и в Arkham City — и ради чего тогда нужно было весь огород городить? Просто чтобы усложнить путь к тем же самым умениям?
Сверху накладываются баги и какие-то очень глупые просчёты: сайдквест может не закрыться, потому что игра снова и снова предлагает пойти и избить финального подозреваемого; может не появиться кнопка «Допросить», завершающая побочную активность; наконец, моё любимое — здесь есть испытание «Завершить случайное преступление во всех девяти районах города», но в одном из районов попросту нет спавна случайного преступления. В гайдах советуют дождаться преступления в соседнем районе и заманить преступников оттуда. Прелесть, просто прелесть!
К счастью, у Arkham Origins есть один существенный козырь в рукаве — всё, что касается эстетики. Рождественский Готэм — это жирнющий гигаплюс к атмосфере, от праздничного ремикса в главном меню и до Альфреда, который в случайный момент сюжета будничным тоном поздравляет Бэтмена с наступившим Рождеством. Сразу создаётся ощущение длинной ночи, когда вынужден вкалывать в праздники.
Другой эстетический плюс — сюжет. Если Arkham Asylum и Arkham City были похожи на комиксный капустник, где арки персонажей приходят из ниоткуда и ведут в никуда, то тут нам показывают становление сразу нескольких важных героев. Бэтмен ещё не превратился в холодный кремень и регулярно срывается в злость и крик; Джокер еще не знает, кто такой Бэтмен и чего вообще от него ожидать; Харли только-только очаровывается Джокером и пока не догадывается, что главной подружкой Джокера окажется не она, а Бэтмен. И такого тут довольно много — в сюжете есть ощущение, что герои развиваются, а не просто существуют.
Наконец, дизайн — от интерфейса до персонажей. Вся игра стала выглядеть чуть мрачнее и приземлённее, в том числе благодаря немного более реалистичному дизайну персонажей и улучшенной работе со светом. Отдельно жму руку за то, как в Готэм вписали загадки Загадочника — их все еще слишком много, геймплейно они стали скучнее, но зато больше не коробят глаза своим ядовито-зеленым цветом. Когда в Arkham City летаешь по городу, от вездесущих зеленых вспышек Загадочника глаза рябить начинают, а в Arkham Origins всё спрятано куда аккуратнее — можно просто подышать атмосферой.
По итогу после прохождения понимаешь, почему Arkham Origins считается проходной, необязательной частью серии — важных вещей здесь действительно не происходит ни с геймплейной, ни с сюжетной точек зрения. Но вот бэтменовскую эстетику прокачали очень здорово — и за это большое спасибо. Это действительно солидный повод всё же поиграть в Arkham Origins.
Большие ставки я делал на этот проект, но, как говорится, «ваши ожидания — это ваши проблемы».
Начнём с плюсов. Графика хорошая, основной костюм Паука выглядит великолепно. Паучьи движения смотрятся неплохо, особенно лазание по стенам. Всякие гибриды злодеев тоже получились красивыми.
К спорным моментам я бы отнёс полёты на паутине. Это первая игра с открытым миром, где для того чтобы летать, надо было зажимать кнопку, а не нажимать её ритмично. От этого поначалу возникали странные ощущения. Ну и сам сюжет в принципе норм, но заканчивается он слишком быстро.
Ну а теперь самое главное: игра очень нудная. Боёвка пытается повторить Batman, но проигрывает ему абсолютно во всём. Ни интересных «комбух», ни каких-то суперпримочек — из-за этого приходится просто тупо жмакать на крестик, чтобы победить. Доп. активности скучные. За сбор 700 страниц журналов комиксов, которые пришли, по ощущениям, прямо из первого ассасина, — отдельное «спасибо». Боссы — просто мясо, все проходятся по одному и тому же сценарию.
По итогу — это просто неинтересная игра по фильму, которая подавала надежды, но умерла где-то в процессе разработки.
Ну, ругать есть много за что, но игра не прям уродская. Пробегается без особых проблем, поэтому Как максимум - проходняк.
Играл, понятное дело, не в релизную версию, но на консоли. Каких-то багов и глюков в поведении npc не заметил. Графон ударил в глаза вместе со всей остальной визуальной составляющей. Игра вся какая-то блёклая и серия. Ей не хватает непосредственно... Гигеровской составляющей? Одного наличия в кадре чужих мало. Под конец хоть персонажи и заходят в комплексы уже в его стиле, но этого мне всё равно показалось не достаточно.
Стрельба. Единственная вещь, из которой и состоит вся игра, реализована отвратительно. Импакт как в руках героя, так и на противниках нулевой. Во время прицеливания герой не может держать оружие ровно и постоянно оно виляет, "очень удобно", когда у нас игра про быстрых и проворных врагов. Так ещё эти бесячие звуки автомата приходится всю игру терпеть. В ту же топку отвратительный писк сканера, когда рядом появляются враги.
На СГ полно отзывов которые достаточно точно отражают сильные и слабые стороны игры.
Я не очень хороший игрок в коммандос-лайки и потому игра для меня была не очень простой.
Мое главное ощущение от нее - полная ментальная усталость. Если вначале она еще играется весело и задорно - то финальные задания просто смертельно требовательные к таймигам секунда в секунду. Но при этом всем я бы советовал всем любителям старых тактик и тем кто в них никогда не играл поиграть в Shadow Tactics - это очень красивая игра, каждый уровень здесь отдельное испытание, сложное комплексное, работающее по своим правилам. Ну и конечно сеттинг средневековой Японии это нечто, и почему никто раньше не придумал сделать такую игру про ниндзя - решительно непонятно.
Ну и плюс - шикарная игра для steamdeck ( а я последние 1.5 года играю только на нем)
Grim Dawn
Геймплей: 6/10 Half-Life.
Я стараюсь не писать рецензии на игры, которые не прошел до конца, но в случае с Grim Dawn спустя 30 часов я окончательно выдохся и решил сдаться.
Начну с плюсов: как и в Titan Quest, здесь отличная система мультиклассов, позволяющая комбинировать две школы навыков и создавать по-настоящему увлекательные билды.
Однако есть причина, по которой играть в этот «магнум опус» стало невыносимо душно. В Titan Quest были удобные чекпоинты в виде фонтанов: ты всегда мог закончить игровую сессию дойдя до ближайшего. В Grim Dawn система иная: здесь есть только порталы. Из-за этого игра может затянуться на невыносимо долгие часы, пока ты судорожно ищешь портал, пробиваясь через орды врагов. Если портал не активирован, при следующем запуске придется перепроходить огромный кусок пути заново. Со мной случилось именно это: нужно было заканчивать, но за полтора часа я так и не нашел телепорт. Осознание того, что прогресс не сохранится и придется бежать всё с самого начала, окончательно похоронило мой интерес к игре.
Сюжет: 7/10 Ремарков.
Игру я так и не прошел, поэтому не могу оценить сюжет целиком. Однако первые впечатления сдержанные. Это не плохое дарк фэнтези: выжившие сражаются с потусторонней хтонью, а мир наполнен мрачными записками о судьбах местных жителей. Для жанра "дьяблоид" — очень даже достойно.
Атмосфера: 5/10 Морровиндов.
Субъективно, игра меня не зацепила. Это типичный «мрачняк», пытающийся
подражать Diablo, а этот сеттинг мне никогда не был близок. В жанре Hack and
slash я предпочитаю более яркие миры, как в Titan Quest, в то время как
бесконечные серые лачуги и орды зомби навивают скуку. Даже музыка с её
характерными гитарными арпеджио лишь подтверждает, что разработчики стремились
воссоздать атмосферу Diablo. Враги здесь — безликие зомби, разбойники и
однотипные зверо-монстры — воспринимаются не как интересный бестиарий, а как
визуальный шум.
Инновации/Сюрпризы:
8/10 Кодзим.
Это единственный аспект игры, который я готов похвалить. В очередной раз хочется пожурить разработчиков за отсутствие фонтанов, но справедливости ради — инноваций здесь предостаточно.
Персонаж теперь носит не только стандартные наплечники и шлемы, но и массу бижутерии: медали, амулеты и даже некие руны — слотов для экипировки стало заметно больше. Помимо сюжетных квестов, появились столы с поручениями, где, судя по всему, генерируются случайные задания. Также в игру добавили крафт разной экипировки по рецептам.
Добавили рывок: персонаж научился делать дэш, что здорово помогает уворачиваться от мощных атак или отступать при численном превосходстве врага. Появилась система репутации, правда, я пока не до конца разобрался, на что именно она влияет. Кроме того, теперь нужно собирать специальные расходники, чтобы открывать доступ к закрытым участкам карты. Тут прям хорошо.
Музыка:
5/10 Хансов Циммеров.
Музыка в игре разочаровала. За редким исключением это лишь фоновый эмбиент с ленивыми гитарными переборами, который совершенно не запоминается. Вместо саундтрека в голове остаются только звуки кряхтящих монстров. На фоне эпического саундтрека Titan Quest музыка в Grim Dawn звучит очень слабо и невыразительно.
Финальная оценка: 6.2/10
Нормальная игра.
Это какой-то полный здец наворочен в Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.
Мало того, что тут всю сюжетную добавку чередуют вызываемые побочные квесты из стойки квестов (босс-раши, по сути), нет полноценного нормального нарратива и линейных уровней, так еще и засунули роглайт в качестве растяжителя времени. Все бои на мизерных, утлых аренках. Геймдизайнерский рак во всей красе: даем микроуровень, опыляем врагами, никакого ощущения путешествия и масштаба мира.
Но самое веселое — это когда ты возвращаешься в игру спустя пару лет с уровнями, подходящими для убиения финального босса основной игры, и пробуешь сунуться в дополнение. А там тебе говорят: хер тебе дорогой друг, иди фармить некое оружие терминуса для всей пати. Ты на этом моменте охреневаешь, потому что вообще без малейшего понятия, что за оружие терминуса и где его добыть. Или тупо не помнишь уже. В мануалах к игре информации об этом НОЛЬ. Инфу нужно искать ВНЕ игры — гринд. Даже если ты взломал себе ресурсы и добыл оружие терминуса готовься к тому, что первый же "тренировочный боссфайт" поставлен так, что тебя просто сбривают нахрен постоянно из-за того, что ты нихрена не помнишь, как играть. Если ты преодолел этот боссфайт, готовься к полному непониманию, что от тебя ждет игра, так как объяснения к квестам здесь писал бухой загадочник. Где эти Рагналии — сразу хрен разберешься без поллитры, потому что в самих квестах о Рагналиях ничего не сказано. А если сказано — квест не засчитывается. Сидишь в просрации. И именно в просрации.
Но после этого у тебя, как у игрока в рпг, будет тотальный диссонанс. Боссы по квестам тебя не ваншотают, но, плять, внезапно, в роглайт-секциях с 4-го уровня, где они на 1-3 убивались по плевку задней пятки, вдруг начинают ваншотать и делать это внезапными атаками. Какой оглоед дизайнил это все — я не представляю, но его нужно нахрен растерзать и больше не подпускать к масштабированию гейм-механик подобных игр.
Из хорошего — завезли новых прикольных персонажей с самобытными боевыми системами и добавили доп.механизмов прокачки, на которых вечно не хватает ресурсов. А чтобы их добыть, нужно страдать в роглайтах и тратить там свое время почем зря. Но это все надо качать и апгрейдить. А это время. Сюжет еще завезли откровенно слабый по меркам франшизы.
Оригинальная Granblue Fantasy: Relink была восхитительным, очень комфортным и невероятно адреналиновым экшеном от третьего лица. А это дополнение — какой-то плевок в душу.
Оценка: 3 из 10. Не смог заставить себя ее проходить дальше десятка боссфайтов и арен даже с читами, потому как никакого желания копаться в том бардаке нет. Я очень, КРАЙНЕ разочарован этим "дополнением".
Изначально я хотел написать огромную простыню из букв на эту игру, но думаю выжму основные соки.
Я еще не допрошел игру, но могу уже сейчас сказать что игра действительно шедевр в моем понимании, начиная с сюжета и синема катсценами, заканчивая...а вот чем заканчивая вам самим нужно попробовать)
Все гениальное просто, но это гениальное не для всех. Тут ставка на медитативность и на вдумчивое прохождение, если действительно хочется узнать про то что случилось и к чему все идет.
Можете быть уверены, что во время прохождения у вас будет внутренний диалог с собой, игра подталкивает к этому, нахлынувший поток мыслей будет сменять полный штиль разума и все это пока вы несете груз от точки до точки. Думаю именно это основной тейк для того, чтобы вы просто попробовали.
Атмосфернейшая игра, сочетающая в себе мистическую историю и краеведческий музей. Она реконструирует миф о сотворении мира. Один из немногих случаев, когда действительно стоит собрать все коллекционные предметы.Красота локаций и звукового сопровождения заставляет забыть о времени.
Игра не отличается продолжительностью, но за своё время успевает показать столько прекрасного, что дух захватывает.
Господа гэймеры, давайте уже признаем, что у нас как-то ну очень уж мало классных игр про вампиров. А вампиры это круто вообще-то!
Ну навскидку: Vampire: The Masquarade, Vampyr - единственное, из относительно крупного и приличного, что приходит на ум. А про кровосись же столько интересного можно делать. И, конечно же, тут просятся нелинейные ролевые игры, где протагонист, по меньшей мере, решает, поддаваться ли голоду, или держит себя под контролем.
The Blood of Dawnwalker от выходцев из CD Projekt RED, разработчиков Ведьмака, вызывала у меня интерес буквально с самого анонса. РПГ! Про вампиров! Да еще и от людей с прямыми руками и богатым опытом! Дайте две!
Получилось ли у поляков сделать достойную игру?
Да, черт возьми, получилось, никакую интригу я тут наводить не буду. И получилось еще как.
Первое, что я хочу сказать - многих сразу испугал здешний “таймер”. Действительно, сразу после пролога игра заявляет - на выполнение основного квеста у тебя есть 30 игровых дней. Время не идет само по себе - по аналогии с ходами или очками действия, оно тратится исключительно на разного рода активности, включая квесты, и на прокачку. Таким образом, просто шатаясь по карпатским долинам, время никуда не денется.
Развею небольшую мистификацию, которую разрабы старательно наводили - выданных нам 30 дней с запасом хватит на прохождения всех основных сюжетных веток, достойную прокачку и еще сдача останется. Довести сюжет до “опоздания” можно, только если самому этого захотеть.
Что тем не менее никак не влияет на ощущение, которое этот таймер дарит. Многих оно испугало, но на самом деле - это офигенно. Каждое твое действие имеет вес, ты не будешь, аки Геральт, самозабвенно играть в Гвинт, пока твоя названная дочь пропадает в параллельных вселенных. Ты всегда взвешиваешь, чем тебе заняться и заняться ли вообще. Абсолютно замечательная система, которую массовый манчкин заленился понять. А жаль.
Эта же система и здорово влияет на нарратив - игра не стесняется подкидывать квесты, ограниченные во времени. Опоздание не приводит к провалу, оно лишь выдает тебе последствия, с которыми тебе, как игроку, придется мириться.
Кстати, о последствиях. Мы же тут за кровосисю приключенствуем. В наличии здесь и замечательный аспект: если инициировать диалог с персонажем, будучи “голодным”, Коэн (протагонист), может легко дать слабину и сожрать бедолагу. Бедолага при этом, легко может быть сюжетным персонажем, и его смерть будет иметь необратимое влияние на данную ветку.
Нелинейности в Dawnwalker в целом хоть отбавляй, одних только типов концовок тут по меньшей мере 5 вроде бы, а мини-вариаций так и вовсе дофига. В связи с этим у игры очень высокая реиграбельность, ее практически сразу хочется пойти играть на второй круг (и если бы не осенний релизопад, я бы так и поступил). На пользу реиграбельности работает и то, что в отличие от того же Ведьмака, в Dawnwalker’e не обязательно пропадать на сотню часов. Игра исправно проходится за 30-40.
Теперь о чуть менее очевидном - боевая система. В целом, она классная - у нас и у противников есть четыре направления для удара. Их нужно чередовать, чтобы снижать вероятность блока. Когда же атакует вражина, он тоже выбирает одно из четырех направлений, и ровно в этом направлении его нужно блокировать. Что-то подобное было, например, в For Honor или Kingdom Come. Работает боевка исправно и сама по себе она приносит удовольствие - анимации красивые и брутальные, активных абилок много разных. Боссы нередко встречаются прикольные. Но, увы, боевки не хватает на весь хронометраж игры, в определенный момент начинается, простите, долбежка в жир, противники становятся слишком толстые и бои затягиваются. В определенный момент я без лишних сожалений скинул сложность, просто, чтобы укоротить бои - и это было правильным решением. Так они стали приносить куда больше удовольствия.
Квесты, да и весь сюжет в целом, в The Blood of Dawnwalker получились прекрасно. Персонажи яркие и запоминающиеся, диалоги написаны отлично, нелинейности, как я уже говорил - навалом, да и все антагонисты получились очень фактурными. Одним словом - кайф.
И, конечно же, не может не радовать и то, что мы, ВООБЩЕ-ТО, вампир! Точнее, не вампир, а титульный доунвокер - днем человек, ночью кровопийца. Полукровка. Это имеет прямое влияние на игровой процесс. Ночью нужно питаться кровью (людей или животных), чтобы утолить голод и восполнить здоровье. Сражаться мы будем на когтях и с использованием вампирских способностей. Будучи кровосисей мы также можем телепортироваться на недалекие расстояние и ходить по стенам, что сильно добавляет к исследованию мира. Днем же мы типичный такой Геральт: машем острым ковырялом, а вместо знаков пользуемся рунической магией. Смена дня и ночи всегда добавляет интересной динамики, и игровой процесс таким образом приедается куда медленнее.
В общем, The Blood of Dawnwalker мне ну очень понравилась. Харизматичная, яркая, с уникальными игровыми механиками - она утолила жажду по чему-то ведьмакообразному и по чему-то вампирскому (вообще для вампирных игр год хороший - Vampire The Masquarade: Bloodlines 2 хоть все и захейтили, но я считаю, был хорошей игрой). Для меня это был отличный старт поистине дикой осени 2026.