ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
007 First Light
АА Кино, ААА игра

Видно, что будто игре в некоторых аспектах не хватило бюджета подобраться как можно ближе к самым кассовым блокбастерам. Уровни очень красивые, боевка очень сочная. Смазали всю картину только стрельба и езда. 

Стрельба до одури простая, хоть и приходится оружие менять как перчатки каждые две наносекунды, потому что патронов мало. Наблюдать за этим всем конечно весело, но не скажу, что стрелять было приятно. 

Езда самая слабая часть игры. Просто по кишке несешься, даже постановка тухлая в эти моменты.

ВариативностьСюжетПостановкаЭто реально БондСтрельба и ездаНе предоставила вообще никакого челенджа даже на максимальной сложности
17 сентября

+3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Как оказалось, GTA IV необязательно идет серый реализм. Баллада о Тони лишь подтверждает это. 

Я очень рад, что есть данное веселье с золотым вертолетом, дробовиками с разрывными патронами, бейсджампингом, БТРами (поразительно, что их не было в оригинале), клубами и довольно неплохой историей с негрустным финалом. Жаль, что получилось сделать так с третьего раза, но отлично, что это в принципе существует.

Почти все проблемы геймплея GTA IV сведены на нет. Миссии стали разнообразными, менее реалистичными, но значительно бодрыми. Двадцать шесть заданий куда лучше, краше и сочнее восьмидесяти восьми оригинальных.

История дополнения переплетается с оригиналом, что довольно радует. Можно встретить несколько персонажей и событий из основной игры. 

После прохождения баллады и оригинала, я еще больше убедился, что реализм - не всегда значит круто. Пускай здесь все гротескно, абсурдно и странно, но это не "реалистичные" приди в точку А и убей B, как было в основной GTA IV.

ИсторияНаконец-то в Либерти-Сити стало не так уж и тоскливоПереплетение с оригинальной GTA IVХороший новый контент
28 августа

+3
Alwa's Awakening
Пробуждение Третьего Поколения

Я узнал об этой игре из новостей групп, посвященных ретрогеймингу и играм, выходившим на Третье и Четвертое поколение консолей. В 2022 свет увидел игру "Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition" - полноценный переработанный демейк старшей версии, который выпускался на физических картриджах и игрался прямиком на старых консолях. Именно эту версию я и загорелся пройти, ведь нечасто (хотя сейчас гораздо чаще) выходят игры для старушки Dendy.

Моя первая попытка прохождения игры проходила за старым кинескопным телевизором на моей сохранившейся с детства Dendy Classic. Ощущения были приятные: играется она достаточно бодро, управление отзывчивое, картинка красивая и сочная. Выйди она в актуальное время консоли - стала бы настоящим хитом, наравне с  The Legend of Zelda,  Metroid и  Super Mario Bros. 3, сейчас же - достойный представитель жанра с приятным визуальным стилем и геймплеем.

Первая попытка закончилась неудачей: стечение обстоятельств заставили дропнуть игру, а возвращаться к подобным длинным и запутанным проектам крайне тяжело - проще начать заново. Так и сделал. Второй раз, уже до самого финала, играл на Retroid Pocket 5, в портативе. Так было не менее увлекательно, но чуть менее вайбово и аутентично.

Приятным удивлением было обнаружить, что версия для NES имеет новый контент: дополнительные локации ждут вас за дверью к финальному боссу; плюс, как это было традиционно для игр с 8-битной консоли, марафон рефайтов с уже поверженными противниками, чтобы доказать свой скилл и крутость. Финальная сюжетная катсцена также немного отличается от Steam-версии, но эти изменения некритичны.

Еще к отличиям можно отнести переработанные локации. Так как на NES поддерживаемое разрешение лишь 4:3, то все уровни локаций были вручную подогнаны под это ограничение, из-за чего динамика игры местами ощутимо увеличена, и геймпадом нужно владеть более виртуозно. И битвы с боссами ощущаются по-другому, ведь из-за различий в геометрии уровня некоторые зоны перестали быть безопасными и непростреливаемыми.

Как итог: версия на NES воспринимается как качественный порт хорошей игры, к которому подошли с душой и вниманием, и он может подарить игрокам, уже прошедшим Steam-версию, новый игровой опыт в уже знакомом мире, что крайне ПОХВАЛЬНО.

Красивая и сочная графика, отзывчивое управление, круто сделанная 8-битная музыкаПриятная Метроидвания, достаточно большая, чтобы получить удовольствие, и достаточно компактная, чтобы не задушнитьсяВозможность играть на оригинальной консоли Третьего поколенияСлишком много фальшивых стен 😅Музыка хоть и крутая, но порой слишком навязчивая, бросалось в глаза зацикливание отдельных композиций
6 сентября

+3
Resident Evil 6
Press "X" to drop

Очень, ОЧЕНЬ на любителя. Даже кооп не спас. Душно, долго, не особо интересно. Движения, боевка ощущаются очень топорными, ограниченными. Шаг влево, шаг вправо от заскриптованной экшен-сцены - и ты труп, переигрывай. Везде какая-то возня. Что-то постоянно происходит, взрывается, вылазит, бежит, орет. СДВГ-рельсы. Хоррора не осталось никакого. Теперь это 100%-й боевик с биоугрозой международного уровня. Одну цельную историю искромсали на четыре сюжетных кампании разной степени качества. Под конец уже просто устаешь от всего происходящего на экране. 

"Грандиозный финал"Кооперативный режимРаздражающий геймдизайнСкриптыНеудобное управление, боевка
28 августа

+3
Castlevania: Bloodlines
Кроваво-Красная Мэри

После повторного знакомства с переосмыслением первой части серии на Super Nintendo, недолго думая во всё том же портативном формате было решено вернуться и к Bloodlines.

И тут уже не буду играть в объективность – я игру просто обожаю!

Может с годами накрывает шиза, но для меня походит на густую смесь из Rondo of Blood (которую намеренно пока пропускаю) и внезапно… Contra: Hard Corps.

Чтобы не быть совсем уж голословным, немного проясню. От первого примера тут взята идея с двумя персонажами, которые реально отличаются между собой, только здесь второго не нужно открывать и с ним игра не превращается в совсем уж Easy Mode, хотя всё же становится проще. Альтернативных уровней не заготовлено, но местами маршрут героев меняется. Из Rondo позаимствовали также Item Crush.

От второго примера здесь большее количество боссов, а также динамические изменения на уровнях. Понимаю, натянуто, но блин игра из эпохи, когда Konami для разных платформ делала абсолютно разные проекты, и здесь всё пропитано каким-то «взрослым» духом Mega Drive что ли, если кто видел ТВ-рекламу издателя тех лет, тот поймёт о чём я.

Отдельно радует, что здесь ещё больше решили пойти навстречу игрокам – убрали таймер и понизили градус нечестности, а помимо персонажа с копьём, который атакует во всех направлениях, тут ещё и два очень полезных Power-Up’а прикрутили, один удваивает урон от оружия, но теряется от любого урона, второй «делает ульту», но кушает сердца только в путь, оба очень пригодятся на боссах. Таким образом даётся выбор и поощряется оттачивание навыков. Ну или вновь сейвскам, как в моём случае, хех. Но в этот раз его было куда меньше, честно. Отдельно на этом фоне странно читать про высокую сложность, как бы да - остались в игре подлянки, ряд главарей ошибок не прощает, но как по мне ничего прям такого, было и куда сложнее, особенно в частях на NES.

А уровни какие – «сюжет» позволил наконец выйти за пределы замка Дракулы, и каждый этап проводит нас по знаковым достопримечательностям старой Европы, причём есть и красивости вроде битвы на вращающейся башне с иллюзией трёхмерности (да, технически SMD хоть и уступала SNES, при должном старании авторов тамошние проекты могли сиять не хуже), и огромный бассейн, который тут же наполнится кровью, и неожиданные вещи, вроде завода и скелетов с пулемётами (!), и очень необычные находки, когда игра специально сломается на шестом уровне. Да, их снова всего 6, но в противовес этому они стали длинными, и как упомянуто выше - порой босс будет не один, а вызова со времён SC IV прибавилось, особенно если прийти без описанных выше усилений, хотя остались и довольно тривиальные гады. В финале так вообще начинаются рефайты с элементами рандома, но бесят не они, а устраивающий(ая) их Смерть, который тут явно не в лучшей форме. Зато Дракула весьма неплох, третью фазу вывез уже буквально на тоненького с 1HP без сохранений.

Венчает всё это великолепие отличный визуал, пик того, что консоль могла выдать в 2D, ну или около того, но не меньше, а даже больше сработала музыка, пускай некоторые темы безумно странные если не сказать хуже, но есть как очень удачные новые хиты – вроде Reincarnated Soul, Part 2, так и обращения к классике, например крайне удачно вставленная Theme of Simon. Это был дебют Michiru Yamane, которая потом ещё по-настоящему раскроется в Symphony of the Night. Вообще странно, я в музыке не разбираюсь от слова совсем, и в игровой в том числе, но про OST в этой серии могу говорить и говорить, но пора и честь знать.

Может Super Castlevania IV не оказалась настолько офигенной спустя годы, ну либо она послужила разогревом, но Bloodlines сейчас залетела лучше, чем при первом знакомстве и взбодрила как гремучий кровавый коктейль. В детве у меня была лишь первая часть на Dendy, которая работала так себе из-за подпорченного пиратского как и сама консоль картриджа (на уровнях 3 и 5 часть графики не отображалась нормально и висла игра порой), да и нервы ела невероятно нечестной сложностью (хотя я тогда игры и сложнее одолевал), а про игру серии для Mega Drive я лишь читал позже в книжках с прохождениями (может кто помнит такие), хотел поиграть, ибо расписывали всё очень вкусно, но почему-то, когда сам с игрой познакомился годы спустя, должного эффекта как будто не произошло.

И, лишь сейчас могу сказать с уверенностью – попадись мне эта игра тогда – простому геймерскому счастью не было бы предела, отличное венчание 16-битной эпохи серии. Да, Была ещё Dracula X годом позднее, но там уже не всё так однозначно. И да, надо бы и ещё какие-нибудь части серии освежить в памяти.

Кстати совет, если вдруг будете играть - лучше в японскую версию. Сегодня в отличии от тех времён есть выбор, а западные версии намеренно глупо усложнены.

Отличающиеся персонажиРазнообразие уровнейОбилие боссовНовое направление в музыкеБлёклые цвета работают на атмосферуДоп оружия маловатоРяд боссов требует жёсткого тайминга Управление могло бы быть более отзывчивым
18 сентября

+3
Astro Bot

Платформер уровня флагманов от Nintendo, но с лучшим визуалом, интересной физикой материалов и приятной тактильностью. Постановка битв с боссами и миры на основе культовых проектов Sony особенно понравились. Это очень разнообразная игра с кучей механик и сотнями отсылок для настоящих фанатов PlayStation. За всё прохождение не заметил ни одного скучного момента. Зачистил каждую галактику на 100%. Но «10» поставить не могу, так как уже не было того вау-эффекта, как при первом знакомстве с Astro's Playroom. Для меня это 9.5.

28 августа

+3
Мир танков

Ни в коем случае не играйте в эту донатную помойку. Если ты адекватный игрок и хочешь развиваться в игре - это точно не твое. Тебя просто будут закидывать в заведомо проигрышные бои раз за разом и ты ничего не сможешь с этим поделать. Если же ты алкаш и тебе пофиг на механики, победы, достижения и все остальное, тебе лишь бы танчики погонять - это твое, игра таких любит

нкакихВысасывает деньги всеми возможными способами
7 сентября

+3
Condemned 2: Bloodshot
Хорошая работа надо ошибками, но ушла не туда

Качественно лучше первой части наверно во всём, но потерала атмосферу такого камерного триллера.

Если первую часть можно сравнить с корявым, но необычным боди-триллером начинающего режиссера, то вторая это голливудский блокбастер. Качественно сделаный, но шаблонный.

Разработчики проделали прям хорошую работу над ошибками.

Выглядит игра заметно лучше, качественный катсцены, нормальные модели персонажей. Хорошая постановка, хотя ближе к концу будто время поджимало и начинали экономить.

Углубили боевую систему - появились комбо и теперь можно драться с помощью кулаков. Появились и добивания с помощью окружения, но делать их как-то не очень удобно - надо ждать пока враг встанет в специальную позу и тащить его до триггера. Есть так же QTE-добивания, они тоже немного корявые, но даже прокачиваются. Оружия теперь можно бросать, враги немного по-разному реагируют на удары в разные части тела.

Всё это превращает игру скорее в экшн (в игре даже есть отдельный режим арены). Тем более в игре стало сильно больше акцента на оружии, появилась даже штурмовая винтовка и некоторые уровни вообще превратились в шутер. Такое ощущение что они просто решили сэкономить и использовать готовую механику стрельбы из своей же FEAR (даже есть отдельный уровень в офисе похожий на неё).

Враги стали более карикатурными. Например как насчет маленьких ходичих взрывающихся кукол. Или секси женщины клоуна с гиганским леденцом в виде ножа от фрезерной пилы. В целом они норм, разве что в самом первом уровне и немного под конец разрабы зачем-то идут в сторону непонятных врагов и окружение в виде черных соплей - некрасиво, неинтересно и ничего не видно.

Детективная часть теперь сделана на голову выше - теперь тут действительно надо хоть немного подумать. Подается это в виде таких небольших вопрос с выбором правильного ответа. И чтобы дать правильный ответ иногда надо даже помнить что происходило в игре до этого.

Сюжет теперь нормально подается и можно понять что происходит. Но это такая шаблонная ерунда про тайный культ что обсуждать это даже не хочется.

В итоге игра стала лучше, но поменяла настроение. Я вижу что все помнят и любят больше первую часть, будто она считается культовой. Можно понять почему - первая игра серии, настоящий некстген, оригинальная концепция.

Вторая часть же объективно лучше, но ушла не туда. Вот бы объеденить качество реализации второй части с лаконичностью и атмосферой первой, эдакий Dark messiah, но в реалистичном стиле.

28 августа

+3
Half-Life 2
Проснитесь и пойте, Мистер Фримэн

Когда в 2004 году вышла Half-Life 2, Valve уже не нужно было никому ничего доказывать. Успех первой части позволял просто повторить формулу. Но вместо безопасного сиквела студия создала игру, которая задала новый стандарт.

Half-Life 2 стала тем для игр, чем “Гражданин Кейн” был для кино: примером того, как самые современные технологии, атмосфера и история могут слиться в одно целое и перечеркнуть границу между игрой и реальностью

Я впервые прошёл её летом 2011 года, в 14 лет. Это было то беззаботное время, когда можно полностью погрузиться в игру на несколько дней. Помню жару за окном, шум вентиляторов и серое небо Сити 17 на экране. Мир Half-Life 2 одновременно пугал и притягивал: холодное освещение, грозная речь из громкоговорителей, усталые грустные лица людей. А посреди всего — молчаливый Гордон Фримен, не герой в классическом смысле, а человек, который оказался в нужном месте в нужное время.

На первый взгляд повествование в Half-Life 2 может показаться архаичным. Здесь нет кинематографичных катсцен и длинных диалогов. История раскрывается через окружение: разрушенные дома, мимику взгляды персонажей, радиоэфиры, детали быта. Игра даёт почувствовать, каково это — жить под тоталитарным контролем, где за каждым неловким действием может последовать наказание.

Отдельно стоит сказать о физике. Благодаря движку Source практически любой предмет в мире игры подчиняется единым правилам. Кульминацией возможности местной физики становится момент, когда берёшь в руки гравипушку. Становится ясно: это не просто оружие, а инструмент, который меняет сам подход к игровому пространству.

Half-Life 2 почти не устарела. Да, модели и текстуры уже выдают её возраст. Но атмосфера, темп и целостность этой истории до сих пор производят сильное впечатление. Это игра, в которой чувствуется внимание людей, её создававших. Возможно, именно поэтому она пережила многих своих игровых современников и остаётся увлекательной актуальной даже сегодня, и с каждым годом обретает всё новых фанатов. 

10 из 10

История и персонажиТехнологичность (с учётом года выхода и возраста игры)Физика объектов и интерактивностьАрт-дизайн мира и локацийРабота с освещениемИскуственный интеликет большинства противниковОткрытый финал
28 августа

+3
The Blood of Dawnwalker
Пока оценки нет (это следует читать как отзыв, основанный на десятке часов в игре).

Я поиграл порядка десяти часов. К гулу ругающих игру точно не присоединяюсь. Несколько пунктов: 


1) Правда ли что в игре есть *рочка, характерная для открытых миров? Ну тут есть нюанс. Таймер довольно многое меняет в вашем отношении к этой деятельности: подошел к лагерю солдат, игра мгновенно подает сигнал «чувак, ты можешь вступить в бой, но мб потратишь время на квест? Опыта будет столько же, а в сраных сундуках ты ничего не найдешь, но тебе дадут сюжета, если пойдешь сделаешь квест». И да, помните, чем нам нравился ведьмак? Да, тем, что *рочить было интересно. И вот здесь ровно такие вайбы. И да, есть подозрение, что отсутствие этой самой *рочки спровоцировало бы нытье в стиле «нечем заняться в открытом мире». Мир очень любовно задизайнен. 

2) Боёвка. Видел где-то формулировку про «дурное наследие ведьмака». Ну, не наследие, и не очень-то похоже на ведьмака, в своей основе ведьмак — это знаки + упрощенная соулс боёвка. Здесь есть механика отражения удара по направлениям. Она не очень интересно смотрелась в трейлерах, но на деле она гораздо увлекательнее, чем боевая система ведьмака. В определенный момент это усложняется тем, что вам и для парирования нужно выбирать направление, и для удара (в ветке талантов есть навык ударить побольнее после блокировки: для этого нужно выбрать направление удара, привет Кингдом). Кроме того, здесь же вампирская боёвка, ведьминская боёвка и разные уловки (в стиле бросить песок в глаза, но это показали еще в демонстрации).

3) Говорят о проработанном прологе и непроработанном открытом мире на квесты. Почему-то эти же люди молчат, что первый же квест, который вы находите в открытом мире крайне сложен по структуре. Давайте я опишу этот квест. Спойлеры: вы приходите на мельницу (ваша задача найти местных диссидентов), там трётся охрана, их можно убить (последствия не проверял, но, судя по тому, что я услышал, жена мельника либо будет убита, либо откажется с вами коммуницировать) или дождаться утра, чтобы прийти и поболтать с жителями мельницы. Если вы дожидаетесь утра, то после недолгой беседы с ней вы узнаете, что мельника (его вы и ищете) держат в заложниках на мельнице (что было бы, если бы вы сразу пошли в гарнизон, минуя мельницу?🤔🤔. Уточнил у нейронки: говорит, что это тоже продумано, но я запретил спойлеры, поэтому не знаю, что именно продумано). Вы можете пойти в гарнизон: здесь опять выбор: мокруха или сдать оружие. Если вы сдаете оружие, то вы идете непосредственно к заведующему тюрьмой, которому врете, что пришли увидеться с родственником. Он говорит: «хер тебе, а не родственники. Что мне с этого будет?» Если опция с подкупом, или же вам придётся наказать обидчика этого заведующего тюрьмой (на днях ему разбили нос). Тем временем, вы можете отказаться и решить проблему иначе: на входе в помещение к заведующему тюрьмой с охранником ругается женщина. Выясняется, что начальник тюрьмы и его друг тырят передачи заключенным. После недолгого расследования вы убеждаетесь, что всё так и есть, и у вас опять варианты: отнести эти сведения начальнику гарнизона или вновь пойти шантажировать заведующего тюрьмой. Когда вы окажетесь в тюрьме, у вас вновь окажутся разные выборы. Первый квест в Ведьмаке явно не столь столь сложен по своей структуре. Я не знаю, сколько таких квестов, но один этот квест МОЩНЕЕ ВСЕГО ПРОЛОГА, который все поголовно хвалят. Насколько мне известно, в оупен ворлде таких слоистых квестов больше одного, и на некоторые из них влияет *роч в открытом мире.

4) Графон ругают, но арт тут на высшем уровне. Условный мортал шелл 2 — это графически топовая игра, но она проигрывает BoW в арте настолько же, насколько последний проигрывает ей в современности графона. В моей системе ценностей арт > голого графона. Помните эти супер любовно сделанные болота и леса из ведьмака? Тут эти вайбы есть. И саунд тоже, жутко напоминающий ведьмака. И это не похоже на дешевую копию. Видно, что здесь навалили стиля те же люди. 

Спасибо за внимание. Пока мысли такие. Не стал бы исключать, что я разочаруюсь в РПГ составляющей, но на текущий момент первый же квест в открытом мире уделывает хвалёного ведьмака. Надеюсь, что дойдут руки обновить текст. Наиграл бы больше, но параллельно манит Онимуша, в которой тоже провожу время. Буду делать UPD с указанием даты обновления.  






7 сентября

+3
We Happy Few: Lightbearer
Отлет фантазии

Чем дальше я исследую DLC к We Happy Few, тем больше понимаю, что если бы основная игра состояла из таких же небольших историй, сфокусированных на повествовании, то она стала бы однозначным шедевром на все времена. Фантазии авторам и правда не занимать и они очень охотно демонстрируют это во втором DLC - Lightbearer. В общем контексте мира WHF эта история выглядит еще большим фанфиком, чем первое DLC, но получилась она значительно ярче и запоминающейся. Сюжет в этот раз помещает нас в шкуру самого обдолбанного жителя Веллингтон-Веллс (НАРКОТИКИ - ЭТО ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ПЛОХО) - Ника Лайтберера, главной рок-звезды города. Ник Просыпается в отеле с жестким провалом в памяти (это в общем-то, наверное, даже привычно для местных жителей), но проблема в том, что он весь в крови, а в номер настойчиво стучится администратор. Ник берет верную гитару и сбегает через потайной лаз, только для того, чтобы окунуться в мистический детектив, в котором он будет главным подозреваемым. Дальше пересказывать не буду - детективчик хоть и простенький, но увлекательный, но, что более важно, в этом DLC авторы сфокусировались на яркости образов и происходящего вокруг. Игра сразу же сообщает, что все что для обычного человека - зло, для Ника - лекарство. Так что на протяжении всей игры нам предстоит постоянно пить алкоголь и кофе, а также закидываться пилюлями самых разных цветов (НАРКОТИКИ - ЗЛО), а потому Ник постоянно будет пребывать где-то на грани между реальностью и не самым лучшим трипом. Путешествие и правда вышло красочным, тут и эпизод с уменьшением до размера со стакан, и всякого рода кошмарные забеги по коридорам с отдаляющейся дверью, в общем, классика наркоманских галлюцинаций. Единственное, что в некоторой степени разочаровывает, так это концовка. Едва ли понятно, добрался Ник до истиной разгадки или просто увидел ее в своем трипе, уж слишком фантасмагоричным выглядит происходящее в финале. Но, это все же небольшое DLC, да и сам путь вышел увлекательным, так что общие впечатления как будто бы это и не портит. К тому же, в отличие от первого DLC, тут нет какой-то навязчивой морали, это уже действительно небольшой фанфик без претензий, потому в итоге к истории не хочется слишком сильно придираться.

Геймплей уже докрутили в первом дополнении, поэтому тут авторы взяли курс на полет фантазии. Ник не дерется в рукопашной, он все же артист, да и врагов как таковых у него тут почти нет, кроме финального босса, все остальные препятствия на нашем пути - это назойливые фанатки и папарацци (а, еще огромная бывшая жена). Так что вместо агрессии Ник предпочитает устраивать запилы на гитаре, сносящие крышу фанатам. Выглядит это дико, но в рамках выбранной тематики довольно органично. Да и ощущается все же довольно весело - одиночный запил наносит урон, длинный запил отбрасывает противников, а особый прием позволяет их очаровать, сыграв серенаду. Периодически можно еще покидаться своими пластинками, но это больше используется для нажатия на кнопки в платформинговых сегментах. 

Короче, вышло классно, пусть и вторично. Авторы здесь еще раз подтверждают, что могут в дизайн уровней и локаций, а также яркие и запоминающиеся геймплейные эпизоды. Ну и да, с фантазией у них все же очень хорошо.

Яркое и запоминающееся приключение главного наркомана Велингтон-ВеллсВыбранная тематика располагает к полету фантазии, а потому большинство геймплейных отрезков получились по-хорошему необычнымиСражаться гитарными запилами вместо оружия - крутая геймплейная находкаНеплохой детективчик, который даже интересно расследоватьСнова вернулись яркие и запоминающиеся персонажи, которые все также отлично отыграныИстория все же слишком сильно ударяется в наркотическую мистерию, отчего финал кажется несколько неоднозначным (в плохом смысле)
18 сентября

+3
The Invincible
Цена прогресса

«Firewatch в космосе», но более душный и плохо оптимизированный. Однако атмосфера и сюжет очень сильно затягивают, и ты закрываешь на это глаза. Сюжет ставит вопрос о том, что человек должен не завоевывать космос, а уметь отступать перед лицом непостижимого. Эта тематика всегда завлекала меня, сколько же всего не знает человечество, и реальны ли научные концепции и рабочие прототипы микророботов (мушек). Ведь это действительно страшно. 

сеттинг и атмосфера сюжет и диалоги концовки и посыл о глубоком бесполезный журнал с запутанной картойоптимизация, фризы, баги с ландшафтом монотонный геймплей, взаимодействия
7 сентября

+3
Call of Duty 3

Трёшка показалась максимально блёклой, скучной, и лично для меня вообще не интересной на фоне других частей про WWII.

Впечатление ещё подпортило управление на ps3. Управление во время qte через sixaxis было очень плохим решением. Благо эта функция отключается в настройках.

8 сентября

+3
Onimusha: Way of the Sword
Утомительно

Вторая половина игры откровенно портит общее впечатление. У меня на прохождение ушло 32 часа и 12 из них ощущались потраченными впустую.

Да, боевка очень крутая и все такое. НО.

Бесконечные одинаковые мобы, которые стоят фоткают и не нападают по 10 секунд, мусорные сайды, 0 разнообразия задач, ненужный, хоть и небольшой, открытый мир. 

Если первые 15 часов на это особо не обращаешь внимания, то под конец это высасывает все силы. Игра тупо не дает достаточно разнообразия на 30 часов. 
Все квесты, даже основные, не требуют ничего, кроме нарезки (неинтересных и одинаковых) врагов. Сбор бесконечного лута вообще хз зачем нужен, расходники почти не использовал, в них тупо нет необходимости - игра легкая (это не прям минус и не упрек, это просто так есть). Кроме хиллок и камней прокачки ничего и не нужно было.

А вот где никогда не скучно, так это на боссах. Вот они все мегакайф. Последний вообще просто отвал всего. И даже их зареюзали почти всех. Ты каждого будешь ковырять по два раза МИНИМУМ. Ведь еще встречаются мини-боссы, с которыми увидишься не раз и не два. И даже не десять....

Короче перетянули и скатились в духоту с бесконечными повторами всего и вся, имхо. Ну и печалит, что сложность повыше закрыли в нг+, в который желания идти после первого прохождения - 0. 

БоевкаБоссыПостановкаСюжет вполне нормггОткрытый мирСамоповторы0 интересных побочек Пассивные мобыПовышенная сложность только в нг+
18 сентября

+3
Spider-Man: Edge of Time
Эксклюзивное DLC

Короткая игра всего с двумя Пауками из четырёх прошлых.

Сюжет неплох, боссов всего четыре: первые два — обычное мясо, но последние хоть как-то разнообразны.

Немного расстроили альтернативные костюмы: пара штучек взята из прошлой части, варианты для 2099 ещё норм, а для Amazing зашёл лишь костюм Майлза Моралеса. Все остальные — кривые и неинтересные.

В общем и целом, игра — проходняк чисто на один вечер. Покупать ради этого консоль точно не стоит.

29 августа

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
press B to win или "ожидаемо, увы"

Изначально я планировал по пунктам все подробно расписывать, что мне в этой игре нравится, а что нет, но она не заслуживает даже этого, смотрите плюсы/минусы. В скрытом мой бомбеж со спойлерами

я в шоке с такой стремительной деградации серии. 

сюжет и раньше не был прям феерическим, но хотя бы работал. да и прям многого я от этого жанра не прошу. но так поверхностно и так много тупить себе игры не позволяли давненько(из тех, во что играл разумеется). 

а персонажи как вам? кто в реквиеме жаловался на повестку, надеюсь, понимают, насколько софия там безобидная. даже опустим момент, что одна неопытная девушка, пусть и натренированная, буквально выкашивает целую армию. опустим то, что тесей и ариадна - один человек, это даже прикольно как раз. но на эйрену я глаза закрыть не могу во всех смыслах, как будто sweet baby ее писали. 

как бы бог с ним, что повестка, но что стало с диалогами персонажей, с их характерами, химией, юмором в конце концов? с лэни хотя бы натужно пытались хоть что-то сделать, остальные персонажи тут просто существуют, потом умирают. вау, классные персонажи. античность вовсе особняком стоит, где логика теряется окончательно.

зачем мне эти страдания софии, что она вот-вот умрет? ну вы же знаете, что делаете приквел, ну просто ёфхцч.

но гвоздем в веру в хорошее стал последний акт. то есть вы буквально решили просто повторить финал реквиема дословно? совесть есть вообще? причем ладно вы повторяете финал, вы же в курсе, что у вас у защитницы экранного времени дай бог полчаса, а у носителя его вообще нет? к актерам то вопросов нет, эмоции завезли, но как мне в них поверить с таким сетапом? в итоге в реквиеме я в конце рыдал, а здесь - полон разочарования. сцена после титров не оправдывает ни сам факт копирования у себя же, ни качество этого копирования

ну и это, вы же теперь понимаете, что крыс в принципе в серии может больше и не быть? они буквально открыли ящик пандоры тем, что макула может себя проявлять как угодно. как у меня горело в конце, вы даже не представляете

я и раньше не хотел триквела, потому что планка была для персонажей задрана достаточно высоко, но теперь я просто кричать готов АСТАНАВИТЕСЬ. хорошо, что им пока не дали денег на триквел, судя по интервью. с другой стороны, цифры у резонанса невеликие, но все еще самые большие для серии. так что возможно быть беде

Если кратко, то это проходняк. Не рекомендуется никому, фанатам серии(если вы после этого спин-оффа все еще будете таковыми) стоит разок пробежаться ради лорных вещей.

Еще на момент анонса у меня был один вопрос: зачем, ну кроме финансовой стороны вопроса? Ответ: незачем

графикалокацииголоволомки(uncharted в хорошем смысле)все еще жестоко временамиэксплоринг(игра линейная, но в некоторых главах есть обширные локации, иногда - подобие гробниц. и это нормальный эксплоринг без пердежного газа(да, insomniac, можно и так)спойлерные, но креативные мистические сегментыпрокачку можно сбросить и пересобрать в любой момент, инра вознаграждает эксплоринг клинками, у которых есть пассивка и бижутерией, пассивки которой становятся круче, когда находишь одинаковый тип музыка замечательнаясюжет, сюжет и еще раз сюжетперсонажи, персонажи и еще раз персонажибоевка(как выглядела по трейлерам, так и играется рвано)прокачка(только подчеркивает бесполезность этой боевой системы. зачем мне заучивать паттерн противника, если я могу тупо спамить B и быть неуязвимым в бою? не нравится этот сорт чизинга? ну откройте парирование красных атак, после чего спамьте блок. стамину софии не завезли, а на вас одновременно нападают либо несколько болванчиков, либо у боссов атаки требуют от тебя этого спама, гарантированно кого-то на ошеломление так заскамишь)прокачка(одни приемы сильно полезнее других)редкие багина series s просадки сильно ниже 30 фпс, если в сцене много огня и ближе к концу игры
18 сентября

+3
Deep Rock Galactic: Survivor
Дип Кок (Сурвайвл)

Очень неплохая Survial-Like, шутем'ап-стрелялочка.

Графика и дизайн.
Проект выглядит приемлемо, но что касается интерфейса, всё выглядит дёшево и по «мобильному», но это неудивительно, так как игра распространяется также и на мобильных платформах.

Аудио и саунддизайн.
Озвучка дворфов прикольная, но никакого сопутствующего игровому процессу динамического аудио нет. И это грустно.

Сюжет.
Нет тут ничего такого...

Геймплей.
После выхода Vampire Survivors игр в таком жанре стало на рынке немало, тут нет такого мощного дофаминового буста, как в VS, но зато есть и интересные механики, связанные с копанием руды и прокладыванием пути для манипулирования волной противников — это очень приятная особенность.
Билдостроение в целом нормальное, каких-то критичных нареканий нет.
Могу отметить слабое разнообразие второстепенных квестов внутри миссий (собери грибы/цветы/руду).

Вывод:
Хороший таймкиллер в сеттинге Deep Rock. Со своими отличительными чертами, системой миссий и ощущаемой прогрессией.

Не могу сказать, какой из двух проектов лучше, но больше мне всё-таки нравится оригинальный VS, как будто там дофаминовая яма «глубже».

Приятный игровой процесс со своими отличительными чертами.На ПК визуально ощущается как мобилка. Нет никакого динамического аудио-сопровождения под игровой процесс. Отсутствия нарратива или какого-то лор описания.
29 августа

+3
Death Stranding
Ничего не понятно

Всем привет. Вот и я добрался до этого чуда! Об игре ничего до этого не слышал, но мелькали мимо меня постеры, фигурки ББ и все в этом духе. И тут размышляя во что бы поиграть. Увидел эту игру! И что круто вышла вторая часть. Ну думаю ! Надо брать. И честно, скажу я вам… Игра мне совершенно не понравилась. Я очень люблю сюжеты и люблю играть в игры на простых уровнях. Чтоб насладиться задумкой автора. А не по 33 раза пытаться убить какую-то тварь. И первое, что мне не понравилось, это то что ничего не понятно. Ни понятно как играть! Потому что интерфейс это просто жуткая жуть. Миллиард окошек! Чего.Куда.Зачем.Почему. Будто я не играю, а пытаюсь маме настроить телефон на Андройд))) Сюжет- это вообще отдельная песня. Хочется сказать ТВОЮ МАТЬ! ЧЕ ТУТ ПРОИСХОДИТ! Ничего нормально не объясняют. Ты просто слушаешь че они говорят и думаешь! Куда я попал. Вся игра- это возьми хрень и отнеси куда-то ради великой цели. По пути ты постоянно будешь страдать от реализма и фантастики одновременно.  Короче хотите вместо отдыха и кайфа от игры, получить мозговой штурм и симулятор курьера, то вам сюда.

ГрафикаЛокализация Сюжет ИнтерфейсГеймплей
19 сентября

+3
Terraria
Terraria

Одна из самых мощных "песочниц" и феноменов игровой индустрии.
С мощнейшей комьюнити-базой, огромным количеством мерча и постпродукции.
Я думаю, многие геймеры наслышаны о данной игре.

Графика и дизайн.
Прекрасный визуальный стиль и двумерная графика сделали своё дело. Крутые задники и анимации — всё вкупе придаёт проекту индивидуальность визуала, делая его незабываемым.

Аудио и саунддизайн.
Удивительная музыка, подстраивающаяся под каждый биом индивидуально. Как же меня качает каждый раз, когда я в основном лесном биоме опускаюсь в пещеры.

Сюжет и нарратив.
К сожалению, ничего такого тут нет (только бестиарий). Мне бы очень хотелось, чтобы в проекте было что-то такое, что более глубоко погрузило меня в игровую вселенную.

Геймплей.
Базовый геймплей представляет из себя двумерную песочницу с очень развитой крафтовой системой.
Количество контента настолько обильно, и его разнообразие настолько велико, что игра может увлечь вас не на один десяток часов.
Крафт/поселение/монстры/мир и разные игровые ситуации, которые игра генерирует, — это результат огромной работы.
Отдельно стоит отметить очень развитую мастерскую Steam, где можно найти огромное количество модов к террарии.
При всём при этом я не очень хорошо отношусь к проектам, где, чтобы не пропустить контент и понимать, куда тебе двигаться в целом, нужно лезть в Wiki. Сама игра после старта оставляет тебя один на один с этим миром.
Поддержка игры не прекращается спустя 15 лет после выхода.

Вывод:
Террария — это воистину великая песочница!
Подходит как для игры в соло так и для прекрасного времени препровождении со своими друзьями!
Я много раз начинал игру и наиграл более 100 часов, однако каждый раз на одном и том же отрезке дропал её. Сейчас я понимаю: сам я не дойду до эндгейма, мне просто не хватает мотивации, и необходимость лезть на Вики, чтобы смотреть гайды, меня удручает.

Запоминающийся визуальный стиль. Игра графически прекрасна. Великолепное аудио и звуковое сопровождение.Отличный выверенные геймплей и все системы данной песочницы.ОГРОМНОЕ колличество контента.Актуальная поддержка игры разрабочиками."Живая" мастерская стима с обильным количеством модификаций.Подходит как для соло игры, так и для игры в кооперативе.Отсутствие лора как такогового и ниочем не повествуется.Можно и нужно лезть в Wiki чтобы двигать прогрессию.
29 августа

+3
Kingdom Come: Deliverance

Обычно не пишу отзывов, но это абсолютный шедевр.

Сюжет, геймплей, проработка мира - полный восторг

Сюжет - великолепенгеймплей затягиваетИсторичностьКрасота и проработка мираПроработка персонажейБоёвка поначалу тяжеловата
19 сентября
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 44 45
из 45 страниц