ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
FlatOut

В далеком 2010-м проходил вторую часть. Помню, что было непросто, но весело. Тут увидел скидку на серию, прикупил. Захотелось окунуться в ностальгию. Так вот, либо я постарел, либо первая часть реально такая душная и пустая. Прокачка тачки как будто вообще ни на что не влияет, как соперники стартовали быстрее тебя, так и продолжают это делать. Ехать нужно безошибочно, ибо, если ты где-то затроишь и соперники тебя обгонят, то, скорее всего, ты их уже не догонишь. Поясню, что когда соперники едут толпой впереди тебя, то шансы есть, ибо они там таранят друг друга и ошибаются. Но если соперник вырвался вперед ОДИН, то всё, он едет вообще безошибочно как профи. Тебе, чтоб его догнать мало того, что надо ехать безошибочно также, но еще и идеально входить в повороты с минимальной потерей скорости. При этом выбирал сложность не последнюю.

Стар я стал, чтобы превозмогать духоту. Теперь, если игра хоть немного начинает меня душить, и при этом не может ничего хорошего предложить в плане геймплея или сюжета, то это всё, как говорится, рэд флаг

20 января

+3
Mafia: The Old Country
Лучший сюжет 2025

Подводя итоги 2025 года. Хочу отметить Mafia: The Old Country (4 часть серии, но действие происходят на Сицилии в 1905-1908 годах до событий первых частей), которую прошел вчера. Да в игре отвратительная оптимизация и "худшая стрельба за всю историю игровой индустрии", но какой сценарий, какая режиссура. Под конец я вообще взахлеб проходил и плакать хотелось от концовки.
Темы о чести, преданности, дружбе и любви. Где стоит заканчивать отдавать свою жизнь ради амбиций другого и делать выбор в сторону своего счастья. Во всех частях главная мораль в конце была, что с мафией связываться не стоит. Либо погибнешь, либо потеряешь то что дорого или себя. Это вопрос времени.
Просто допустим Томми Анджело или Вито Скалетта из первых 2-х частей сами по своей воле выбрали этот путь, у Линкольна Клея из 3 части была мотивация месть, а у Энцо Фавара вот буквально выбора не было, нежели не примкнуть к одной мафиозных семей.

Из игр, вышедших в 2025 и тех, которые я успел пройти - это моя личная игра года в номинации "Лучший сюжет". Не в обиду Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch.

27 января

+3
Tiny Bunny
Начали здраво, закончили расчленёнкой

Никогда не был фанатом игры, но могу понять за что её любили и кто-то любит даже после финала. Симпатичный ч/б-шный визуал, неплохая озвучка с закрученными текстами без излишней графомании, простая нарастающая история с такими же простыми и приятными персонажами. Первые три эпизода меня хоть и не смогли удивить и достаточно заинтересовать, но в них была своя теплая атмосфера повседневности с нотками мистики. Свой вайб был и он мог удержать.

И вот с конца третьго эпизода (и далее разогнавшись в 4-ом и 5-ом) это всё решили променять на расчленёнку и треш. Вместо прошлой атмосферы с мистикой у нас теперь жоский психодел, монстры, кишки, кровь, органы кругом, и немного сексуализации детей (не критично, но с 12-летними такое смотрится странно). И как же хотелось проскипать все эти моменты. Мало того, что я тут вообще не за этим, так ещё и сделано как-то халтурно, словно все попытки вызвать эмоции и чувства у игрока остановились чисто на жести и треше. "Дёшево" это выглядит.

Ну и наболевшие концовки, у которых, как мне кажется, проблема с подводкой. Им как будто не хватает дополнительного времени с раскрытием. Происходят они резко и скомкано, что не понятно, а как вообще к этому могло привести. Вопросы в голове "а как? а почему?" не играют новелле на руку. У них есть противоречия в некоторых моментах, но для такой игры с 20-ю концовками это неудивительно. По лору вроде как всё стакается, хоть и неидеально. Но то, что надо разбирать доп. материал и разборы, чтоб в этом разобраться, это уже не прикольно.

1-3 эпизоды4-5 эпизоды
12 февраля

+3
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages - хорошая игра, но я чутка разочарован

Не поймите не правильно, в эту игру весело играть, в ней не плохой (пусть и чутка не доработанный) платформинг, у неё отличная стрельба, роскошная эстетика, но проблемы в выбранном кор-геймплее. После DOOM: Eternal у разработчиков было два пути: делать тоже самое или придумать что-то новое, они выбрали второй вариант (собственно, как и после DOOM 2016) и если в вечном они пошли по пути ускорения геймплея, то тут они решили, что лучше будет заземлить палача и это... сомнительное решение, ведь я в дум пришёл чтобы стрелять, прыгать и веселиться, а они сделали DOOM: Shadows Die Twice. Уважаю решение, но не могу с ним согласиться. При этом уточню, что играется это почти что отлично. "Почти" из-за минорных багов, когда я вроде защитился, но урон прошёл.

Так же, в угоду концепции парирования переработаны все враги и какие-то сделаны прям отлично, от кибердемона я сначала очень долго фрустрировал, но потом нашёл тактику как с ним справляться. Всадники на псах - вообще милашки и мои любимые враги. Но, к примеру, арахнотрон переработан просто ужасно, его атаки почти не спарировать и он просто большую часть игры бесит. А что они сделали с моим мальчиком какодемоном... За него очень обидно, он какой-то не такой.

Чисто технически игра сделана очень достойно, но сыроватость не большая есть. Частенько встречалось, что застревал в чём-то или же не допрыгивал до платформ просто потому что. Ещё нюанс платформинга - разрабы как-то перемудрили карты таким образом, что я вроде бы могу спокойно допрыгнуть, но игра тебе говорит: вот твой чёрный экран и телепорт назад, смирись и ищи обход. Так может не стоило так строить карту, если вы не хотите давать мне возможность даже видеть ту или иную платформу, когда я её вижу? Порой это меня из-за этого очень фрустрировало.

Музыка. Музыка есть. Это митол. Это не Мик Гордон. Это всё что можно сказать о музыке. Она по умолчанию будет слабее. С этим можно только смириться, к сожалению.

Главный же минус игры для меня - сложность. Она не высокая. Я не ковырялся внутри их редактора, т.к. моя позиция - разработчики сами должны забалансить сложность игры так, как они считают правильно. Редактор уровня сложности крутая штука, но только на второе-третье прохождение (которое я делать не буду). Проходил я на кошмаре... И это не кошмар. Особенно в сравнение с вечным. Это не сложная игра и я тут не страдал. Да, затыки бывали. Пару раз я стопорился на 3-5 раз. Но это всё. Я помню до сих пор, как минут 40 мог ковырять один и тот же бой в eternal, когда как тут я минут 40 ковыряю один уровень.


В добавок к этому, можно дополнить, что оружие в игре перестало быть нужным. Я за всю игру пользовался одним дробовиком изредка разбавляя связку гвоздомётом и шарометалкой. Всё. Всё остальное почти бесполезно и не нужно. Патронов - дофига. Тактики - нифига. Что не плохо само по себе, но всё ещё шаг назад по отношению к вечному

DOOM: The Dark Ages это хорошая игра, но я чутка разочарован.

27 января

+3
Horizon Chase Turbo

Изумительные ретро-покатушки.

Это очень примитивная аркада, без каких-либо глубоких механик и фич. Газ в пол - и погнали!

Однако, не смотря на кажущуюся простоту, игра невероятно затягивает - музыка, визуал и дикая скорость делают свое дело. Адреналин зашкаливает, когда проносишься по лихо закрученным трассам под невероятный саундтрек ветерана жанра. 

У игры очень хороший визуальный стиль - выглядит ровно так, какими казались 16-битные игры в далёком детстве. Яркий минимализм отлично передает особенности каждой локации, погодные эффекты добавляют зрелищности.

Отдельного упоминания заслуживает кампания посвящённая Айртону Сенне - можно пробежаться по ключевым этапам карьеры знаменитого бразильца. 

Очень увлекательноОчень красивоОчень музыкальноDLC по Формуле 1Некоторые супертрофеи заставят попотеть
27 января

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Я доволен игрой Marvel's Spider-Man: Miles Morales и с уверенностью ставлю ей заслуженные 5 звезд. Игра не только впечатляет своей графикой и проработанностью мира, но и погружает в уникальную атмосферу Нью-Йорка, наполненного жизнью и динамикой.

Особенно стоит отметить персонажа Майлза Моралеса — его развитие, мотивацию и харизму.Геймплей захватывающий: плавные боевые сцены, уникальные способности Майлза и возможность свободно перемещаться по городу. Механика использования электромагнитных паутин, скрытности и боевых приемов отлично сбалансирована.

Также хочу отметить великолепную музыку, атмосферные звуковые эффекты и потрясающую графику, которая создает ощущение настоящего уличного Нью-Йорка. Помимо основной истории, есть множество дополнительных заданий и коллекционных предметов, 

В целом, Marvel's Spider-Man: Miles Morales — это не только отличное продолжение, но и самостоятельный шедевр, который обязательно стоит пройти каждому поклоннику игр и супергеройской тематики. Я получил огромное удовольствие от каждой минуты, проведенной в этой игре. Настоящая жемчужина в жанре экшн и супергеройских игр!

Хороший сюжетПроработанная графика Динамичные боиАтмосфера зимнего Нью-ЙоркаБиоэлектрические способностиПолёты на паутинеМузыкальное сопровождениеюморокОтносительно короткая продолжительность
4 февраля

+3
Hitman III
отзыв на весь WOA

 объективно это лучше блад мани и лучший хитман во франшизе

Геймплей доведенный до идеала, которому нет аналогов в других играхИгра из-за смены стилистики и ухода главного композитора превратилась в бондиануХитман стал игросервисом
4 февраля

+3
DOOM
Если ещё не играли - заDOOMайтесь!

Вас ожидают адская лавина модов, душераздирающие запилы саундтрека, лезущие из всех щелей адские отродья и запутанные уровни!

Куча портов и версий игры на выборКлассикаТоповые пушки, монстры, уровниАццкий рокМоды
20 января

+3
Spider-Man 3

Честно говоря, я ожидал гораздо большего, особенно учитывая популярность серии Но в итоге получилось очень разочарование. Миссии в игре очень скучные и однообразные — повторяются одно и то же из раза в раз, что быстро наскучивает. Город, в котором происходят все действия, выглядит очень плохо — он кажется недоработанным и скучным,Особенно разочаровали лицевые анимации — персонажи выглядят неестественно, мимика практически отсутствует, что делает диалоги и сцены очень натянутыми и неинтересными. Всё это сильно портит атмосферу  В целом, игра кажется недоработанной и очень слабой  Не могу рекомендовать её, так как она не оправдала мои ожидания и оставила после себя только разочарование.

Неплохая боевая системаРеалистичные прыжки над городом — паутина цепляется за здания, падения стали менее болезненными, появилась земля, по которой можно пройти, а не только по крышамНелинейное прохождение сюжетаВозможность играть за чёрного Человека-паукаПроблемы с камеройНеудобство геймплеяСкучные и однообразные миссииПустой городСкучная музыкаОтсутствие сохранений в миссиях
20 января

+3
Cronos: The New Dawn
Духовный наследник Dead Space или неудачная подделка?

Краткий разбор причин, по которым Cronos: The New Dawn оставил негативное впечатление:

Сюжет и стилистика: Сюжетная линия и общая мистическая эстетика в духе Лавкрафта не смогли заинтересовать. Спустя 5–7 часов прохождения понимание происходящего остается на околонулевом уровне, а отсутствие харизматичных персонажей и содержательных диалогов лишает мотивации двигаться дальше. Таинственность должна интриговать, здесь же она ощущается излишне гнетущей и бессодержательной.

Игровой процесс и мир: Геймплею не хватает динамики и глубины того же Dead Space. Стрельба ощущается вялой и скучной. Весь игровой цикл сводится к монотонному поиску ресурсов и ключей или предохранителей для открытия очередных дверей — механика, которая встречалась сотни раз и выглядит крайне устаревшей. Ситуацию усугубляют неинтересные записки: они вторичны, совершенно не погружают в процесс и не вовлекают в исследование мира.

Вторичность механик: На каждом шагу прослеживается копирование идей из The Evil Within, Dead Space и Resident Evil. Проблема в том, что реализация этих механик значительно слабее оригиналов — в них пользоваться этими инструментами было приятнее. Даже анимация смены оружия явно позаимствована из Control. Игра ощущается как бюджетная версия всех вышеупомянутых хитов «на минималках».

Менеджмент инвентаря: Система управления ресурсами реализована крайне неудачно. Постоянная нехватка места превращается в рутину. Даже когда собираешь ресурсы на апгрейд, расширяющий инвентарь всего на одну ячейку, проблема не исчезает: игра тут же подкидывает новый обязательный предмет. В итоге около 30% геймплея уходит на микроменеджмент: дозарядку, использование аптечек ради освобождения места и мучительный выбор, что выбросить, чтобы забрать новый лут.

Арт-дизайн и техническая составляющая: Визуальный стиль, напоминающий смесь Metro и You Are Empty с примесью Лавкрафта, не впечатляет. Мистический постапокалипсис в стиле привычных постсоветских «хрущевок» Польши и союза — как будто видел это уже много раз. При этом техническое состояние удручает: при графике уровня десятилетней давности (будто играешь на старой GTX 1050 Ti) проект умудряется выдавать просадки FPS и фризы на сборке с Ryzen 5 7500F и RTX 4060 Ti.

Итог: Проект может понравиться игрокам с небольшим опытом, которые еще не знакомы с флагманами жанра. Для меня же игра стала разочарованием. Позиционируя себя как духовный наследник Dead Space (вышедшей 17 лет назад), Cronos не привносит абсолютно ничего нового. Игра, как и противники в ней, напоминает кривого мутанта, сшитого из кусков плоти чужих идей и механик, который едва держится вместе и хромает. Выдержал лишь треть прохождения.

28 января


+3
Fallout 3
Атмосферная чушь. Спойлеры.

Какая, без сомнения, самая странная игра про постапокалипсис? Где есть город, в центре которого бомба, убежище 112 с ее виртуальной реальностью и Бетти, что дает задания по типу «заставь семью развестись» или «доведи мальчика до слез», возможность быть похищенным пришельцами и еще одну виртуальную реальность с китайцами (это DLC, если что), президента Эдема, которого можно легко убедить взорвать целую базу, робот Либерти Прайм, валяющийся до финала просто так у Братства Стали, мэр-ребенок Маккриди, матерящийся везде и всюду, список можно продолжать вечно...

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Если кто забыл оригинал
Если кто забыл оригинал

Перед этими гениальнейшими моментами, игра действительно кажется чем-то иным. Проходишь пролог с взрослением своего персонажа, сбегаешь из-за бати, который ушел за хлебом водой, и замечаешь классную графику для своего времени (даже лучше  Fallout: New Vegas, хотя он вышел в 2010 году и на том же движке). Заходишь в Мегатонну, узнаешь про бомбу в центре города. Окей, ладно, проехали. Приходишь в Вашингтон и видишь еще более классные виды разрушенного мира, а какая музыка же играет! Мир живой, все друг с другом воюют. Игре пока веришь.

Но она сама раскрывает все ее недостатки. Вечные тоннели метро, будто я ошибся   другой игрой про постапокалипсис, убежище 112, Маккриди, Эдем... В общем, все то, что я описал в самом начале. Я не считаю  Нью-Вегас серьезным от и до, там такое тоже есть (привет Old World Blues!). В первую и вторую я не играл, так что судить не могу. Но здесь этого слишком много. И не весело же, блин! Я готов мириться с абсурдом, мне  Saints Row нравится. Но там игра забавная из-за него, а здесь - нет. Даже если откинуть этот абсурд, здесь и так есть проблемы c метро (да, я очень ненавижу метро!), вечные баги... А, кстати!

Вот помните этот момент со смертью отца? Он умирает за дверью, не давая возможности его спасти. У меня в первый раз дверь не закрылась и я сдох сам от своего же папы... Он, оказывается, не умирает, а как и главный герой засыпает (В концовке с дополнением Broken Steel героя находят и воскрешают, а для обычных людей без DLC он умер... Спасибо большое, Bethesda). Его можно разбудить и с ним поговорить.

(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)
(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)

У меня потом и тот робот Братства Стали залагал, туда-сюда ходил. Вот он - истинный конец этой игры.

Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.
Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.

Баги то забавные, но софтлочат. И да, в  New Vegas тоже баги есть, но таких, которые заставляют загружать сохранение - нет. Либо я везучий. 

Про баланс ничего сказать не могу, ибо я в самом начале прошел  Mothership Zeta, отчего у меня было 1000 патронов и несколько пушек, которые были лучше обычных. Закончились патроны лишь к концу Broken Steel (т.е. даже чуть больше конца игры). Поэтому, я не ощутил никакой сложности (ну разве что нет моих любимых докторских саквояжей, а стимпаками конечности я лечить не собираюсь).

Думаю, если бы я начал не с  Fallout: New Vegas (а взял я Fallout 3 еще несколько лет назад, пускай и не GOTY издание), а именно с тройки, мне бы она понравилась чуть больше (правда, вряд ли бы после ознакомления с  Вегасом она оставалась бы лучше него). Очевидно, что видя игру более проработанную, любить будешь больше ее. Во всяком случае, Fallout 3 - неплохая игра, просто для меня «не то». Я вижу причины, за которые ее можно любить, но, увы, искренне не могу. Но и ненавидеть я тоже не собираюсь, отнюдь. 

Графика для своего времениАтмосфера, даже если учитывать вышеописанное Саундтрек, хоть и довольно часто повторяетсяКакая-то часть бреда, которую я посчитал забавной (но, во-первых, это я, а во-вторых, ее даже не четверть)Фильтр (пускай его ненавидят, но мне он не мешает, а без него игра выглядит хуже)Симуляция мира (очень нравится, что есть взаимодействие, пускай оно сводится к простым битвам и караванам)Бред в больших количествах, да и не забавный Основной сюжет (туда же оригинальную концовку до релиза Broken Steel)Критичные багиОднообразные туннели метро
20 января

+3
Beyond: Two Souls
Да хорошая игра

Когда вышла игра, я не мог сам её оценить (консоли не было), но по обзорам было понятно, что получилась она "так себе", так что завышенных ожиданий насчёт неё я не строил, и именно это, я думаю, сыграло свою роль в том, что я с удовольствием нажимал кнопки и следил за историей девочки, всю жизнь которой сопровождает некий дух, оберегающий, но в то же время мешающий ей жить обычной жизнью.

Хоть персонажи прописаны тут достаточно средне, однако они функционально работают и ведут историю к её кульминациям. Насчёт самой истории - тут она впихнута в набор совершенно разных по настроению историй, что, с одной стороны классно разнообразит игру, с другой создаёт некоторый салат образов в восприятии игры.

Отдельно бы я отметил "боевую систему", где надо успеть сообразить, в какую сторону направить героиню. Выглядит потрясающе и создаёт напряжение. Да и в целом режиссура экшен сцен тут замечательная.

Поваляться на диване с геймпадом несколько вечеров - самое то!Полосы "кинематографичности" крадут экран.
5 февраля

+3
Spider-Man: Friend or Foe

 Мы с братом решили пройти её вместе, и в целом, игра оказалась довольно лёгкой, что было приятно, особенно если хочешь просто повеселиться и не заморачиваться с сложными задачами. Графика и механика довольно хороши, приятны глазу, а сюжет — классический для супергеройских приключений. Кооперативный режим добавил веселья, и играть вместе было интересно. Однако, с другой стороны, игра немного простовата и повторяющаяся, поэтому не вызывает сильного восторга у тех, кто ищет сложные испытания или глубокий сюжет. В целом, хорошая игра для расслабленного времени с братом или друзьями, но не более того.

Кооперативный режимПростая боевая системаЯркая графикаВозможность прокачивать персонажейОднообразный геймплейОтсутствие привычных полётов на паутине Линейные уровни
21 января

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Каким должен был быть ТЧ

Тень чернобыля вышла в 2007, Чистое Небо в 2008 и такая разница, но в лучшую сторону. Хоть основа и одна, но доработали множество аспектов, которых так не хватало в ТЧ. И Чистое Небо уже не выглядит, как проба пера. 

По плюсам и так все понятно, а вот минусы распишу чуть поподробней. Что в детстве, что сейчас, играя в ЧН, проблема нехватки денег встречала меня постоянно. Если в ТЧ, не занимаясь гриндом, а просто идя по сюжету и попутно собирая хлам, я заработал +/- 100-150к, то тут... Даже и 20к думаю не набралось. Но это было наудивление не критично. Лута с трупов полно, оружие ломается намного медленнее. Но быстрые переходы довольно дорогие.

И баги. Хотя, часто они работали мне на пользу, очень часто враги замирали и их было легко убивать. Так, я довольно быстро победил Стрелка. 

Вообщем, ЧН тоже на чистую четверку. Хоть это приквел и с точки зрения сюжета, логичнее начинать с него, но... Я бы советовал начинать с ТЧ, ибо лично мне, было бы не комфортно после Чистого Неба возвращаться в Тень Чернобыля. 

Возможность чинить оружиеНовые локацииБолее живая зона (A-Life) Отличный баланс сложности Нормальная механика сбора артефактовБыстрые переходыБагиЭкономика Баги
13 февраля

+3
Grand Theft Auto V
Злободневненько

Ух! Сколько пафоса! Какие возможности! В некоторых моментах, конечно,  пятёрка сделала шаг назад, поменяв движок и сделав историю менее депрессивной, но совершила и два гигантских шага вперёд!

Сан-Андреас в HD вселенной открыт для исследования и реализаций возможностей преступного мира. Можно покупать машины, недвижимость, менять внешний вид и т.д. Миссии проработанные и до чёртиков весёлые! 

Жалко только, что сюжет показался мне какой-то непонятной кашей из ограблений. Проходил давно, может, память пошаливает.

Подтянули оптимизацию по сравнению с GTA 4Куча актуального стёба на момент выхода игрыЗапоминающиеся персонажиВариативность ограбленийКастомизация оружия, машин, внешностиГигантский Сан-АндреасОнлайн-режимРазнообразное радиоТРИ главных герояФизика машин стала более аркаднойСюжет какой-то непонятный
21 января

+3
Grand Theft Auto IV
Великий автоугонщик!

Любимая GTA. Не могу сказать ничего плохого, кроме технических проблем. Сейчас и они легко решаются патчами и фиксами.

"Брат 2" the VideogameВладивосток FMФизика автоПриятная стрельбаДвижок RAGEСерая моральМрачность Либерти-СитиБаги, вылеты, низкий FPS
21 января

+2
Guns, Gore & Cannoli
Cannoli, cannoli, cannoli…

2D-скроллер про мафиози, который отбивается от зомби в попытках вызволить из плена другого мафиози. Местами ГГ откидывает забавные каламбуры, но спустя уже 5 минут они повторяются. Бежим по уровню, стреляем, валим 3 боссов за всю игру, титры.

Игра очень короткая и при этом крайне невыносимая. Меня она зацепила сеттингом, рисовкой и идеей. Но в условиях скучного геймплея про игру даже ничего интересного не рассказать.

Картинка вроде приятная, арт красочный и оригинальный, но геймплей удручает: патронов местами маловато, есть имбовые противники, FOV (Field of View) крайне маленький — много ХП можно потерять на ровном месте, просто потому что пуля летит далеко из-за экрана или противник тебя кусает, т.к. находится за текстурой и ты его не видишь.

Так, есть уровень сложности «Невозможно» и там реально играть невозможно. Я умудрился умереть с двух ударов от противника, которого я физически не видел.

Есть ещё то ли мультиплеер, то ли локальный кооп. Вот в него не играл. Может, однажды…
Есть ещё то ли мультиплеер, то ли локальный кооп. Вот в него не играл. Может, однажды…

Перспективу «лайка» к игре я потерял на последнем боссе — у него три стадии, сильно бьёт, толком не увернуться и попасть по нему тяжело. Вот там меня и достало решение авторов «стрелять только по прямой». Да — при поддержке геймпада и мыши стрелять можно только вперёд-взад, а не в свободном формате. Проблема в том, что всю игру тебе есть где разбежаться и как маневрировать. А вот в концовке игры авторы отбирают эту возможность и возись, мучайся, разбирайся. Огромный незачет и дизлайк.

13 февраля

+2
The Witcher 3: Wild Hunt
Не моя RPG

Как бы игру не нахваливали, по душе Ведьмак мне не пришёлся. Игра очень качественная, спору нет, но всё-таки не моё это.

Куча концовок, принятие решений по ходу игрыПроработанная боёвка, рпг-элементыДух европейского фэнтезиИнтересный сюжетТоповая русская локализацияДля лучшего понимая стоит пройти предыдущие части или почитать книги
21 января

+2
Scribblenauts Unlimited
Слишком многообещающая концепция

 Scribblenauts Unlimited – это игра для любителей разрабатывать «предугадывающие» интерфейсы. То есть, когда нужно ввести какую-то дату, а вы вводите «завтра» и программа распознаёт, что вы имели в виду условное 31 декабря 2020 года.

Я терпеть не могу такую практику обработки пользовательского ввода – она порождает непредсказуемость, баги, вальяжность и чрезмерную свободу, когда всего-то надо завести правило для формата и попросить пользователя ему следовать. Ну, или помогать ему в этом через маски ввода (когда вы вводите номер телефона где-то, а в нём уже расставляются скобки и +7).

Так вот, к чему это я…

Scribblenauts Unlimited – это про свободу этого пользовательского ввода. Перед главным героем ставятся разнообразные задачи: спасти кошку, застрявшую на дереве; спасти принцессу из лап огромного паука, превратить какого-то бездаря в выдающегося музыканта или помочь заключённому сбежать из тюрьмы и так далее. Эти задачи решаются через ввод существительных – создание предметов или персонажей – и через ввод прилагательных – для придания характеристик предметам. Например, большой или маленький, высокий или электрический. Такая концепция невероятно увлекает на старте игры – каждая головоломка новая, а на уровне есть ещё «фоновые головоломки» — это когда есть трактовка задачи, но где и как это на уровне решается – искать игроку.

Но потом – а это детская, можно сказать, семейная игра – появляется уровень в столовой. И там надо накормить… каннибала. Вы представляете? В игре, в которой запрещены матюки и голые си и расчленёнка – есть каннибал, который ест людей. А ещё всех персонажей можно убить, просто приписав им прилагательное «мёртвый»…

М-да, фейспалм. Более того, трюк с мертвечиной работает в большинстве случаев: дед не даёт пройти на газон за мячом – dead. Страшное чудовище пожирает бедных простых жителей – dead. И так далее…

Ладно, не везде нужно убивать людей или спавнить каннибалов. Но в игру вступает скудоумие разработчиков – например, есть задание помочь архитектору построить какое-то здание или возвести скульптуру. Можно задуматься о сложных инструментах: транспортир, штанген-циркуль, долото и прочее. Но что бы ты ему ни дал – оно отработает по принципу простого молотка. И в будущем достаточно на любое сложное задание дать самое простое, что приходит в голову: строителю – молоток, врачу – аптечку, голодному – котлету, и так далее.

В игре просто нет смысла изворачиваться и придумывать интересные, сложные объекты – в катсцене они превратятся в самый простой и базовый предмет, а без катсцен могут и вовсе не обработаться игрой. Так все головоломки и загадки превращаются в рутину, и шарм первых уровней улетучивается…

Очень жаль. А я думал, в этой игре можно прокачать свой английский тезаурус.

28 января
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 54 55
из 55 страниц