Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Inside
Безупречная игра, в которой мне чего-то не хватило

Начну с того, что я доволен насколько игра комплексна и не транжирит твоё время. Включил прошёл за 4 часа и остался полностью доволен.

По самому геймплею скажу, что хоть чётко и интересно сделано, но временами начинает наскучивать однообразием, особенно когда начинается локация с водой.

По сюжету можно сказать о том, что в нем есть зачатки мистики и тайны, но мне лично как-то не стало интересно в это погружаться, так как уже по всей игре примерно можно обо всём догадаться через локации.

Итог, хорошая игра на вечер, чтобы слегка пораскинуть мозгами и посмотреть на невероятный визуал, но на большее для меня оно не претендует. Тем не менее могу сказать, что хоть я и забрал его бесплатно, но такую игру готов и купить, так как создатели заслужили это.


+4
DOOM: The Dark Ages
Dark Age – Эволюция или Шаг в Сторону?

Doom 2016 — хороший перезапуск. Коридорный дизайн, простой геймплей, приземлённая визуалка, потрясный звук... Что ещё сказать? Просто шикарный перезапуск серии.

Doom Eternal — активный и динамичный. Скорость и акробатика погружают в поток, линейные арены без лишнего бектрекинга. Кто-то ругает его за «мультяшность», но это вкусовщина. А ещё тут АХРЕННЫЙ САУНДТРЕК ОТ МИКА ГОРДАНА, который слушаешь взахлёб даже вне игры. ИМХО — лучший Doom в серии.

Doom Dark Age —  гибкая сложность на уровне «вырежи мне всё, я тут для катарсиса» или «хочу выжимать пот до последнего хитпоинта». Есть точечные настройки: агрессия мобов, урон, резисты игрока — крутишь ползунки и лепишь свой идеальный ад. Бой стал «горизонтальным» (боёвка более танковая, но всё ещё сочная). Вместо акробатики — мили-атаки и паррирование: теперь не «рви и кромсай», а «отрази и ударь». Уворачиваться нельзя — только щит, оглушение и прорыв через толпу. Блок работает лишь с одной стороны, а враги окружают со всех, так что доджить не выйдет.

Перемены разнообразят геймплей: можно летать на драконе и управлять Атланами. Всё круто, но минусы есть:

Полуоткрытый мир — скучные секретки с мусорными наградами. К середине игры манчкинство задушило: искать сотню злотых в углах карты уже не хочется.

Медленный своп оружия — арсенал огромный, но менять пушки неудобно и незачем. Половина стволов бесполезна (привет, энерговепон, шипомет и черепомет), а в ходу остаются 3-4 проверенных варианта.

Дракон и Атлан — первый раз восторг, но повторение без новых механик быстро наскучивает. Скучный Doom — это провал.

Сюжет — он есть. Не лучше, чем в 2016 и Eternal. Хорошо или плохо — решайте сами.

Музыка — тяжелый металл в такт бензопиле щиту работает на ура в игре, но отдельно от геймплея треки не цепляют. Ничего запоминающегося — грустно, но факт.

Итог по Doom Dark Age:Всё ещё отличный шутер и лучший в жанре. Отошёл от моего геймплейного эталона, но остаётся ШИКАРНЫМ ДУМОМ с ШИКАРНЫМ ГАНПЛЕЕМ . Радует, что каждая часть серии пробует новое — это даёт свежие ощущения. Главное, чтобы качество не падало.

4/5.

Потрясная и сочная стрельба совместно с мили ударамиНовая "танковая" динамика боевПарированиеГеймплейное разнообразиеНовый визуал (вкусовщина)Музыкальное сопровождение хорошо ложится на игруГибкие настройки сложности и визуала игрыЧастое повторение механик ближе к серединеЗаторможенный свайп оружияНовый визуал (вкусовщина)Однотипные миссии на Драконе и АтланеБесполезная половина арсеналаПолуоткрытый мирМузыка отдельно от игры не работает

+4
Enderal: Forgotten Stories
Точно не Скайрим

Несмотря на движок и ассеты из Скурима, Enderal останется в памяти как уникальная игра с собственной атмосферой. В отличии от возвышенного и эпичного Скайрима - здесь царит меланхолия и обречённость. Такие времена. Этому способствует и сюжет про умирающий мир, и свои саундтрек(которых намного больше, чем в Скайриме). Так же в игре своя система прокачки, хоть и напоминающая TES(очки умения и перки), но и деревья навыков свои, и добываются очки навыков не делом, а за деньги, покупая книги навыков(ииии). И что главное - отсуствие автолевелинга. Можно сильно отхватить прийдя не в тот биом. Биомы! В Скайриме хоть и были биомы тундры, долины, леса, то в Enderal-е можно побывть в пустыне, в тысячилетнем лесу, у бабушки в селе, в большом городе. 
Ещё одна сильная сторона игры - квесты и локации. Запоминается каждый квест, и основные, и побочные. После игры помнишь кадый данж, лаже если залез в пещеру, в которую не приведёт ни один квест. 
В-общем, игра не только для тех, кто любит формулу игр Bethesda, а для всех, кто ищет большую проработанную игру в открытом(если потянешь по левелу) мире.

АтмосфераЗапоминающиеся сюжет, квесты и данжи

+4
Clair Obscur: Expedition 33
For those who come after

Проект после которого снова веришь в величие видеоигр

Они снова вызывают эмоции. И самые разные. От восхищения, до негодования. И это касается любого аспекта. От геймплея, визуала, музыки, истории

Это делали люди. Не фокус-группа. Поэтому тут так много всяких ошибок и херни. Но при этом это настолько искренняя и захватывающая работа, что минусы лишь подчеркивают её реальность. Я без понятия как это описать

Хайп точно помешает новоприбывшим оценить эту игру. Её слишком восхваляют, но я определённо понимаю почему. И я с вами, друзья


+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

У этой игры большое количество минусов, которые действительно могут портить погружение в процесс и попросту вырывают тебя в реальный мир, но стоит признать, что все эти минусы перекрывают общая атмосфера и картинка.

Общая атмосфераЛокации и их наполнениеСюжетБагиПроработка заданийИскуственный интеллект врагов Часть игровых механик

+4
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Это поистинне великолепное путешествие.

Если честно, я вообще наткнулся на игру совершенно случайно. В одном тг-канале человек похвалил её и посоветовал попробовать. Прогулялся по странице игры, увидел обещания скайрима+готики.

Словами не описать, какой в итоге я испытал восторг за всё время прохождения. С каждым новым квестом разработчики будто старались поднять планку изобретательности. То тайная локация под озером, то кулинарные извращения, то просто в одной из случайных бочек на карте оказывается нпц, который выдаёт квест. Игра в целом очень верно держит тон, в ней хватает и серьёзных моментов, и тех, что вас развлекут, уж первые два акта точно скучно не будет.

Дальше, боюсь, моя мысль не держится целостно и растекается, но если говорить обо всём понемногу, то: Прокачка приятная, но хотелось бы поинтересней перки. Шмот - я не продал ни одной уникальной шмотки, они слишком зацепили меня. Почти каждая новая нахотка выглядит круто и имеет приятный бафф. Вроде и толку с них нет - моя экипировка мощней, но всё равно хочется оставить всё это добро у себя. Мир игры также приятен и его интересно исследовать. Где-то локация подвернётся живописная, где-то квест, где-то ещё что-то. Вообще при прохождении у меня была мысль, что разрабы некоторые сундуки с лутом раскидывали не чтобы наградить игрока конкретно экипом, но чтобы просто намекнуть ему, что ты молодец, что залез сюда. Что я имею ввиду? Да всё просто - я залез через водопад под текстуры, где даже воды не было уже и нашёл там простенький сундук. То есть какой-то из разработчиков действительно подумал, что туда кто-то из любопытства залезет - это ли не любовь к своему продукту?

Однако, в каждой бочке есть своя ложка. У игры конкретная проблема в техническом плане. То ли свою роль сыграла родина разработчиков, то ли использование Юнити - у игры ужасная оптимизация. На RTX 4060 приходится сидеть с включенным длсс при том, что уровень детализации у текстур далеко не аховый. В целом это не слишком мешает, но хотелось бы в дальнейшем фиксов производительности. А в довершение к просадкам фпс идёт ещё и проблема в целом с состоянием игры. В финальном акте можно словить софт-лок и просто профукать всё прохождение. Ачивменты засчитываются через раз, а некоторые до сих пор невозможно получить. Впрочем, я искренне верю, что это временные проблемы и спустя условный год игра будет работать идеально.

Подводя итог, я могу лишь заявить, что Падение Авалона стало для меня одним из любимых миров в играх. Живым, интересным и наполненным. Куда изредка я захочу возвращаться. Искренне советую каждому человеку, любящему РПГ, оценить эту игру.

Великолепные квестыИсследование мираИнтересная прокачкаОтвратная оптимизацияСофт-локи

+4
Blades of Fire

Итак: Запустил я игру в абсолютном неведении что это, получил не самые взрачные катсцены и внезапно соулс-лайк?

Простые болванчики и псевдо-босс дали себя слегонца потыкать - кажется неплохая динамика, но ничего особого.

Показали катсцену получше, показали прикольный молот и первая кайфовая штука - механика создания пушек - называется выбрал тачку, поставил турбонадувы, спойлеры и прочее по необходимостям (поверьте это важно) и пошёл стукать молоточком (вот это действительно важно)

Игра говорит - вот прочность пушки, вот звёздочки сколько раз починишь, всё гениальное просто, вот только и тут будет ружьё.

Выпускают в стартовую локу - и я аж ахнул, насчитал по меньшей мере 4 пути куда топать, и одна единственная цель, убить королеву.

Момент номер следующий - врагов тыкать надо разными пушками с разными стойками, дак это всё ещё и динамично в бою меняется, смотря как себя ведёт враг. И не дай боже тебе тыкнуть кого-нибудь в красную стойку или блок, твоя пушка будет плакать - ГРОМКО РЫДАТЬ.

Ломается кстати смотря по стойке, у меча это может быть рубящая сторона, может быть наконечник. И от его состояния зависит то куда и кого ты сможешь пробить и нанести DAMAGE.

Пошёл куда глаза глядят, поломал стены, потыкался в статуи - не пустили, пушка не та. И тут я встретил его - Шрека на стероидах, великана в колодках, гиганта из DS2. Огромного мать его тролля.

Игра впервые показала мне зубы, и я потерял свои ноги.

Простенькие паттерны атак, большие окна - но дабы нормально нанести в них урон будь добр: Воспользуйся механикой регена стамины, тыкай правильной пушкой (молот просто отскочит, дак ещё и застанит тебя), тыкай желательно в спину, тыкай чиненным мечом, не лови в хребтину.

Ничего сложного НО: Как только ты эту жёлтую полоску добьешь - тип просто уйдёт в камень и отрегенит пол рожи, что делать? Калечить, калечить до потери рук... Точнее руки, дальше я умер. И понял что следующий выходной проведу в этой игре.

Первое впечатление игра оставила прекрасное, механик много но боёвка не перегружена. Я почувствовал экспириенс первого прохождения ДС1 - где ты умираешь не ради 30 траев босса, а ради изучения новых механик и взаимодействий, плюсом куча микромоментов с самим оружием и отсутствие жёсткого наказания за смерть. Всё что ты теряешь - это пушку с рук, которая остается на полу дожидаться хозяина (причём как я понял она там буквально остается без разницы сколько раз ты погибнешь)

Отзыв супер ранний - отзыв скорее эмоциональный, как только пройду игру и пройдут первые яркие впечатления, заставлю себя накатать серьезный обзор (или хотя бы попытаюсь накатать)



+4
The Wolf Among Us
Сказка после титров.

После прохождения этой игры, меня так зацепила не больше история, которая явно вдохновлялась многими детективными фильмами на примере "Китайский квартал (1974)", сколько сама концепция мира. Где все персонажи из сказок о которых мы слышали в детстве перед тем как уснуть, стали заложниками суровой действительности нового мира существующих вне простых историй о добре и зле, а надежда на счастливый конец кажется всё более туманней. И главным героем здесь выступает Бигби - большой серый страшный волк в образе человека пытающийся раскрыть дело об убийстве, которая перерастает в нечто большее, охватывая весь мир сказочных созданий. Игра основана на комиксе, и успев прочесть четыре главы, для меня показалось странным, что сама по себе уже написанная история имеет в игре вариативный элемент, где вам решать какой из вас в конечном итоге получится шериф. Но у Telltale это получилось, хоть было очень рискованно. Они прекрасно передали дух первоисточника, и все это кажется ещё большим преступлением, что мы так и не получили второй сезон спустя столько времени.


+4
Bayonetta
Кистеукрепительный слэшер

 

Завершил прохождение игрушки Байонетта, впечатлился жанром слешеров, последний раз рубился в игры такого жанра еще на приставках в нулевые. Персонаж ведьмы Байонеттой, которая сражается с демонами с грацией профессиональной балерины, используя просто невероятные комбинации ударов, пистолетов, магических способностей и специальных приемов создает поистине завораживающее зрелище. Особенно впечатляют моменты битвы среди кучи противников.

Результатом бешенной динамики в игре являются разбитые стики и необходимость покупки нового джойстика)), а также замученные кисти рук в попытках пройти самые сложные моменты.

Визуальная составляющая выполнена на высочайшем уровне. Каждая деталь окружения, каждый элемент анимации, каждая сцена - все проработано до мелочей. Особенно впечатляют эпические битвы с боссами, где Байонетта демонстрирует свои невероятные способности, включая полеты на ракете, серфинг на обломках самолета и другие зрелищные моменты.

Проработанный персонаж с острым умом и саркастическим чувством юмора добавляет игре особый шарм. При этом она обладает невероятной харизмой и притягательностью, что делает её одной из самых запоминающихся героинь в истории видеоигр. Сюжет увлекает своей мистической атмосферой и неожиданными поворотами.

Игра сочетает в себе все лучшее, что может быть в экшен-игре: зрелищные бои, харизматичного главного героя, потрясающую графику, отличный саундтрек и увлекательный сюжет. Если вы любите динамичные экшены с глубоким геймплеем - эта игра обязательно должна быть в вашей коллекции.


Проработанная главная героиняЭкшн и музыкаМощные боссызабавный юморубитый джойстик))

+4
Forza Horizon 5
Когда сонибой дорвался до форзы

И начал вайнить.

Я очень давно не играл в гоночки, последнее что пробовал был Wreckfest, а последнее что реально понравилось чтобы играть больше пары часов - Flatout 2.

У меня форза вызывает средние ощущения между вторым андеграундом и вторым флетаутом, с налётом воспоминаний от каких то совсем старых нфс, которым я даже не помню уже названия (вроде второй хот пурсьют, но это неточно)

В форзу на фоне восторгов что это чуть ли не лучшая аркадная гонка эвер, попробовать поиграть хотелось, ну и раз Фил выкатил (ба дам тсс) её на плоечку, взял да и попробовал. После плотного игрового вечера ощущения от игры смешанные - мне нравится в игре, собственно, ездить и всё что связано именно с ездой, но меня жесточайше раздражают свистелки и перделки которые накручены вокруг этого процесса и которые мне по сути тупо мешают играть и получать удовольствие.

Во-первых, открытый мир. Я посмотрел пару тройку активностей которые он предполагают и лучше бы их не было и самого открытого мира тоже. По сути я его использую только чтобы передвигаться между точками начала гонок. Если бы я мог, я бы лучше просто начинал их из меню или типа того. Мне эта хрень не понравилась ещё во втором андеграунде, тут тоже самое. Вместо того чтобы заниматься, собственно тем за чем я сюда пришёл - гонками, я трачу кучу времени чтобы доехать до них по пустому красивому миру в котором особо нечего делать.

Во-вторых... Я не знаю как это назвать, система прогрессии? Я слишком стар для этого дерьма и мне почти физически тяжело ориентироваться в местных менюшках всяких сезонных ивентов, каких то анлоков, каких-то перков прокачки (какая прокачка вы чо серьёзно что-ли, какие то плюс проценты к очкам которые я за дрифт получаю, зачем это, господи), сраного казино (меньше всего я ожидал что форза это гача), какого то уровня аккаунта и ещё хрен знает чего ещё что я не увидел или увидел но не разобрался что это такое или разобрался но тупо забыл про эту херню потому что пофиг. Я. Просто. Хочу. Кататься. На. Машинках. 

Автопарк в игре огромный и хотелось бы попробовать всё, но новые тачки покупаются и естественно, самые крутые образцы стоят миллионы местных кредитов. Первое впечатление - фармить на одну тачку неделю придётся, но вообще тысяч четыреста я насобирал довольно незаметно для себя, просто участвуя в гонках, при том что даже не всегда побеждал (почти не побеждал, чего уж там, 2-3 место для меня стандартная ситуация). В общем, это оказалось не так страшно и плохо как по первому впечатлению когда я это увидел, но лично мне хотелось бы чтобы такие тачки анлокались за какие-то турниры или типа того, а не падали в казино и покупались за внутреннюю валюту (которую игра заботливо предлагает тебе купить каждый раз когда заходишь в магазин авто). Справедливости ради, за гонки и какие то сюжетные ивенты тачки анлокаются тоже и мой гараж незаметно забился всякими разными интересными экземплярами.

В третьих, внезапно, сюжет. Просто, зачем... В игре куча персонажей, которые трындят не затыкаясь во время заездов. Трындёжь может быть на абсолютно разные темы, от ауф-телег в стиле Доминика Торретто про то что Мексика это про семью™ и про то что тачки это стиль жизни, до внезапной лекции по истории развития автомобилей Nissan. Это даже могло бы быть интересно и познавательно, но сидеть читать субтитры во время гонки для меня возможным не представляется, а постоять и подождать как в гта тут нельзя - тупо время уходит, поэтому естественно я всё это скипаю. Однако большинство диалогов это какая то зумерская херня, которую слушать абсолютно не хочется. Правда тут есть один лучик света в этом тёмном царстве, с которого я не перестаю неистово ржать. При создании персонажа можно выбрать себе никнейм, из которых много упоротых и в катсценах или каких то диалогах это всё озвучено и тебя твоим никнеймом так и будут называть. Не могу не хохотать, когда мне звонит мой агент и начинает разговор со слов "Привет, Тёмный Властелин". Тут прям повеселили с этим, молодцы.

Ладно, пора заканчивать вайнить и сказать что-то хорошее, потому что несмотря на это всё, мне понравилось ездить. Ездить в игре реально кайфово. Тачек много, ведут себя они по разному, аркадная физика достаточно приятная и довольно тонко настраивается, чтобы можно было обеспечить себе тот уровень реализма, который приятен для вождения. Кроме того, разработчики придумали реально разные и прикольные заезды. Где-то ты гонишься за самолётом, где-то пытаешься уехать из эпицентра шторма и вокруг дождь и всё такое. Где-то на фургоне с пончиком развозишь заказы по узким улочкам города. Где-то катаешься по трассам, где-то по шоссе, где-то по пересечённой местности. Это правда крутяк. Из-за этого мне не надоедает и хочется ездить и находить-открывать новые заезды (кусочек вайна в тему о прогрессии, новые заезды тоже открываются за какие то купоны, которые дают при левелапе, кавооо). Экспедиции вообще какая то отдельная странная прикольная фича, когда приезжаешь на место и начинаешь фотки статуй делать. Странно, но на удивление интересно. Есть трассы которые созданы сообществом, но я попробовал парочку и там какая-то наркомания для хардкорщиков, с острыми углами поворотов и прочими приколюхами. Тема хорошая, впрочем. 

Разные виды заездов, вождение, езда, куча машин и всё что с этим связано.Можно назвать себя "Тёмный Властелин"Ненужные свистелки и перделки, которые накрутили вокруг покатушек.

+4
Split Fiction
Кооператив на автомате

В своём дизайне это игра вообще для всех. Отполированный дизайн, где изобилие всего спёртого отовсюду сочетается с абсолютным минимализмом в концентрации на главном. Здесь нет ничего лишнего, и всё интуитивно понятно настолько, что кооператив, а также фан, доводятся до не очень осмысляемого автоматизма, до рефлексов.

Я имею в виду, безусловно, некоторые менее погружённые в игровую индустрию вторые половинки получают уникальные эмоции и, как ретрансляторы, заряжают всю комнату.  Или те кто утомился от современного сервисного хрючева, с радостью принимают заряд чистого фана от синтезированного из осколков всего хорошего разнообразия. Или те кто просто хочет совместно посмотреть блокбастер получат свое.  Но если в эту игру попадут партнёры с багажом наигранности — как в кооперативах, так и в играх вообще, — которые за много лет поговорили на все темы и пофанились со всех возможных рофлов, может возникнуть некоторый комфуз. Окажется, что игра настолько вылизана, настолько очевидна, что она просто превращается в набор триггеров. Кооператив становится игрой просто рядом, а не совместно. Я имею в виду, в эту игру можно играть тупо молча и с первого раза делать всё, что надо.

Был просто такой момент, такой кусочек игрового опыта, когда при игре с товарищем в войсчасте неожиданно появились другие люди, и эти люди вместе играли в какой-то выживач. И чат с партнёром по этой игре стал весьма расслабленным: меньше внимания на игру, больше разговоров с новыми людьми и всё такое. Но Split Fiction продолжала играть сама в себя. Пальцы просто делали то, что они уже много раз делали в других играх. Кооператив был, но он был автоматизирован накопленными рефлексами. И тогда я осознал, что, в принципе, те люди, игравшие в выживач, получают более осмысленный кооперативный опыт. Они строяли какие-то тактики, попадали в стрессовые ситуации, из которых выходили совместными усилиями по смекалочке. А мы просто бездумно выполняли инструкции, на которые даже внимание можно не выделять.

И это был очень страшный и отревзялющий кусочек игрового опыта. Люди ушли, вернулась концентрация на игре, фан киношного платформера снова на месте. Но осадочек остался, осознание того, насколько кооператив этой игры выведен искусственно. Насколько получение фана от замикшированных популярных образов заскриптовано.

И ведь этот опыт ещё и одноразовый. Игра длинная и практически ничего не предлагающая сверху. Никаких секретиков и ничего другого, кроме сайдов, которые на самом деле уровни, просто не влезшие в нарратив. И только вероятная возможность поиграть с кем-то ещё, желательно менее напичканного автоматизмами из игровой индустрии. Выкинуто всё, нивелирована вся возможная кривость и возможность затупить. Из-за этого, как-то нет места для реального взаимодействия игроков: не над чем подумать, не нужно придумывать тактики, просто совместное исполнение инструкций, которые ведут к красивым картинкам.

Одноразовое приключение, зрелищное и местами реально впечатляющее, но кооперативом замаскировавшее свою вторичность и некоторую пустоту. А кооператив — не то чтобы реально требовал кооператива. Это иллюзия, и ей можно довериться, потому что это отличная игра, но слишком вылизанная, поэтому ей можно только подыграть.

С другой стороны, игра в первую очередь сделана под сплитскрин, под каучкооп, и с ним всё будет по-другому. Но игра то ведь для всех.

Ну, это безусловно синяя таблетка на 4 из 5. Но именно в этой игре я понял, что хочу  от кооперативных игр чего-то другого. 

Технически отлично работает. Очень похвально, что игра по полной заполняет свой хронометраж новыми механиками без передышки.Но мне кажется она затянута. Игра переплюнула момент с капчей только в самом последнем уровнеЯ имею в виду, чтобы нечто преодолевать совместно, нужно препятствие, а в игре нет препятствий для игроков с багажом. Для них есть только кино. Препятствие может создать только человек, не поддающийся на намёки современного геймдизайна.

+4
Far Cry 3
Лучший шутер в открытом мире.

Итак наконец у меня дошли руки до этой легендарной игры из-за который и началась вся эпопея Far cry . 
Заметил я эту прекрасную игру еще в далеком 2012 году когда она вышла , тогда у меня еще не было возможности поиграть в нее так как был старенький ноут с видеокартой geforce 220m , но уже тогда я пересматривал геймплей в открытом мире на Ютубe и понимал что я обязан буду пройти эту игру как только появится возможность . 

И вот я запускаю эту игра на ультра-широком мониторе в 2 к,  на ультра настройках и боже как же она прекрасна, даже спустя столько лет , эта игра радует глаз , и несколько не устарела.
И вот я запускаю эту игра на ультра-широком мониторе в 2 к, на ультра настройках и боже как же она прекрасна, даже спустя столько лет , эта игра радует глаз , и несколько не устарела.

Сюжет - нетривиальны и интересный , особенно все встречи с Цитрой  понравились .) Очень крутые и запоминающиеся персонажи , все яркие и харизматичные , и каждый уникален. 

Боевая система - превосходная , все виды оружия , лук со стрелами и взрывчаткой , кольты и пистолеты с глушителями , огнеметы и пулеметы , штурмовые и пистолеты -пулеметы , в общем весь арсенал разнообразного оружия тут есть + с каждым оружием очень приятно стрелять и чувствуешь тяжесть того или иного ствола.
-Так же очень сильно изменяется геймплей в зависимости от того с каким стволом ты играешь , что очень сильно добавляет  разнообразия в игру.
-Тут ты можешь быть тихим убийцей с луком или штурмовиком с винтовкой или дробовиком напролом , или вообще снайпером который засел на холме и расстрелял всех издалека. 
-Так же есть виды уникального и "легендарного оружия" что очень порадовало.

Пример "лучшей винтовки в игре " 
Пример "лучшей винтовки в игре " 

Открытый мир - он прекрасен , сам сеттинг джунглей, красивого лазурного моря и пальм , просто покорил мое сердце , очень часто когда бежал куда-то на квест я останавливался и созерцал красоту этого прекрасного мира , в игре просто приятно находится , получаешь отдых для глаз и души когда бегаешь по всему этому зеленому "раю" . 
- Разнообразная флора и фауна , гепарды , пантеры , тигры , черепахи , дикие кабаны , на все это можно охотиться и игра тебя правильно поощряет за это дает бонусы в виде большего патронажа и самой сумки . 

- Очень порадовала разнообразие локаций , горы ,холмы , + ко всему этому ты после середины игры получаешь возможность летать на крыльях с любого холма , что позволяет еще больше насладиться миром , или же лишний раз сократить путь до квеста.
- Очень порадовала разнообразие локаций , горы ,холмы , + ко всему этому ты после середины игры получаешь возможность летать на крыльях с любого холма , что позволяет еще больше насладиться миром , или же лишний раз сократить путь до квеста.

Очень красивый сеттинг пальм , игра актуальна даже на 2025г Полностью открытый и бесшовной мир ( разделен на 2 огромные локации )Отличная боевая система Большое разнообразие оружия Хорошая система прокачки Красивая картинка , хочется останавливаться и наслаждаться миром. Разнообразная флора и фауна. Игра тебя не заставляет делать ничего , ты сам по себе. Хороший сюжет не "для галочки " Харизматичные персонажи и глав Злодеи Скучноватые побочки которые быстро надоедают.

+4
DOOM: The Dark Ages
Не забудьте включить "Автобег"

С каждой новой частью разработчики из ID software пытаются пересобрать классический геймплей, дабы предложить игрокам нечто большее, чем очередной Doomlike-шутер, коих на рынке сейчас просто завались. У них вышло это в Doom eternal и, похоже, удалось и в этот раз - DOOM: The Dark Ages это изумительное пополнение великой серии игр.

Спорные элементы прошлых игр были либо причесаны, либо удалены. Перебор с паркуром убран, а геймплей перешел в плоскость ближнего боя, что повышает темп и риски, вознаграждая игрока  коллосальным количеством веселья и драйва в моменты поединков с силами Ада.

Сюжет всё так же пуст и не имеет ценности, но зато не пытается так активно обращать на себя внимание, как в DOOM Eternal, что идет игре на пользу.

Визуально игра это услада для глаз. дизайн локаций, оружия и врагов, монструозность окружения, мезасценки на фоне - всё это создает потрясающую атмосферу брутального фентези. 

Музыка в игре значительно лучше, чем в DOOM eternal, но все еще не особо запоминается - саундтреку явно не достает волшебного касания Мика Гордона. 

Движок Id tech 8 справляется отлично, заметных сбоев, багов или затормаживаний не было мной замечено. После вездесущего Unreal engine 5, который буквально стал приговором оптимизации для многих игр, движок DOOM ощущается как глоток свежего воздуха. 

Я рекомендую эту игру, она чертовски хороша, только необходимо выполнить два условия - включить автобег, дабы раскачать Палача Рока от уровня неповоротливой табуретки до уровня турбореактивного истребителя демонов, и ОБЯЗАТЕЛЬНО! выбрать сложность не ниже "Ultra-Violence".  Даже любители выключить голову и играть "на расслабоне" просто не смогут получить удовольствие от игрового процесса на низких сложностях.  

Потрясающий визуальный стильБрутальный геймлпейОтличный саундтрекВеселье и драйв на многие часыИграть на любой сложности ниже "Ultra-violence" строго противопоказаноБез автобега игра становится более монотонной. Сюжет всё еще пуст и не способен увлечь.Необходимость настраивать игру

+4
Grand Theft Auto: Vice City
Отзыв о GTA: VICE CITY

Я недавно прошёл Grand Theft Auto: Vice City, и хочу поделиться своими впечатлениями. Эта игра — настоящая жемчужина серии GTA. Атмосфера 80-х с яркими неоновыми огнями, культовой музыкой и стильным дизайном просто завораживает. Сюжет о Томми Версетти, который пытается пробиться в криминальном мире Вайс-Сити, очень захватывающий и держит в напряжении до самого конца.

Особенно понравились разнообразные миссии — от гонок до ограблений, каждая из них уникальна и интересна. Открытый мир живой и детализированный, приятно просто гулять по улицам, наслаждаясь музыкой и окружающей обстановкой. Управление в целом удобное, хотя иногда ощущается устаревшим по современным меркам.

Конечно, есть некоторые технические огрехи и графика уже не впечатляет, но это не портит общего впечатления. Vice City — это не просто игра, а настоящее путешествие в прошлое, которое я с удовольствием прошёл и рекомендую всем любителям качественных экшенов и культовых историй.

Атмосфера 80-х с ярким неоновым стилем и культовой музыкойЗахватывающий сюжет с интересным главным героем Томми ВерсеттиРазнообразие миссий: гонки, ограбления, стелс-задания и другиеБольшой открытый мирСвобода действийЗапоминающийся саундтрек с музыкой 80-хУстаревшая графика и некоторые технические ограниченияУправление иногда может показаться не таким плавным и удобнымНекоторые миссии могут быть слишком сложнымиВременами встречаются баги и ошибки, которые могут помешать прохождениюОтсутствие современных игровых механик и улучшений

+4
Grand Theft Auto III
Отзыв о GTA III

Grand Theft Auto III — это игра, которая произвела настоящую революцию в мире видеоигр. Я недавно завершил её прохождение и хочу поделиться своими впечатлениями.

Первое, что бросается в глаза, — это открытый мир Либерти-Сити. Это был один из первых городов, созданных в формате "песочницы", и он действительно ощущается живым. Улицы заполнены NPC, машинами и различными событиями, что делает каждую прогулку по городу уникальной. Атмосфера мрачного и криминального мира прекрасно передана.

Сюжет о Клода, молчаливом главном герое, который пытается подняться по криминальной лестнице, интересен и полон неожиданных поворотов. Миссии разнообразные: от простых ограблений до сложных заданий с элементами стелса. Каждое задание требует от игрока стратегии и умения, что добавляет глубину игровому процессу.

Однако, несмотря на все плюсы, есть и минусы. Графика на сегодняшний день выглядит устаревшей, и управление может быть не таким удобным, как в более современных играх. Иногда игра сталкивается с техническими проблемами и багами, которые могут помешать погружению в процесс.

Тем не менее, GTA III стала основой для будущих частей серии и задала стандарты для многих игр в жанре открытого мира. Это классика, которую стоит пройти каждому, кто интересуется видеоиграми и их историей. В целом, я остался в восторге от игры и рекомендую её всем фанатам экшенов и приключений!

Революционный открытый мир Либерти-СитиЗахватывающий сюжет с интересным главным героем КлодомРазнообразие миссий, требующих стратегического подходаСвобода действий и возможность исследовать город в своем темпеВведение 3D-графики, которая стала новаторской для своего времениЗапоминающийся саундтрек и звуковое оформлениеУстаревшая графика по современным стандартамУправление может показаться менее удобным и отзывчивымТехнические проблемы и баги, которые иногда мешают игровому процессуОграниченные возможности взаимодействия с окружениемОтсутствие некоторых современных игровых механик и улучшений

+4
Half-Life 2
Отзыв о Half-Life 2

Я начал играть в Half-Life 2 с большими ожиданиями, но, к сожалению, не смог пройти игру до конца. Первые часы были довольно увлекательными: интересный сюжет, атмосфера и графика на тот момент выглядели впечатляюще. Однако, чем дальше я продвигался, тем больше начал ощущать разочарование.

Одним из основных недостатков для меня стало отсутствие разнообразия в игровом процессе. Многие уровни казались затянутыми, а некоторые секции, особенно с головоломками, вызывали чувство усталости. Я не ожидал, что игра будет так сильно полагаться на физику и взаимодействие с окружающим миром, и, хотя это было интересно в начале, со временем стало скучно.

Кроме того, персонажи и диалоги не смогли меня зацепить. Я не чувствовал глубокой связи с Гордоном Фрименом или другими героями. В итоге, после нескольких часов игры, я просто потерял интерес и решил сделать перерыв, который так и не закончился. Возможно, это просто не моя игра, но для меня Half-Life 2 оказалась слишком затянутой и не такой увлекательной, как я надеялся.

Захватывающий и атмосферный сюжет, который держит в напряженииИнновационный геймплей с использованием физикиОтличный дизайн уровней, сочетающий экшен, головоломки и исследованиеВысокое качество графики и звукового оформленияЗапоминающиеся персонажи и хорошо проработанный мирИнтуитивное управление и плавная механика стрельбыВлияние игры на развитие жанра шутеров от первого лицаМестами затянутые уровни и повторяющиеся задачиНекоторые головоломки могут показаться сложными или утомительнымиОтсутствие свободы выбора и линейность сюжетаПерсонажи и диалоги не всегда вызывают эмоциональную привязанностьОграниченное разнообразие врагов в некоторых частях игры

+4
DOOM 3: Resurrection of Evil
Неплохое возвращение на Марс нулевых

Вцелом вышло нормальное дополнение спустя год после выхода основной игры.

Поменяли темп игры. Вместо ужастика сделали пободрее экшен за что огромное спасибо.Добавили новое оружие - Гравихват (Местная Грави-Пушка из Half-Life 2), и легендарная двустволка выносящая некоторых врагов с одного выстрела.Местный артефакт, который по ходу сюжета обрастает разными способностями (Замедление, Берсерк, Неуязвимость), и при его использовании начинается ускоренный шутер Парочка новых враговНебольшая продолжительностьКонцовка тупой вышла - белый экран и всёНету саундтрека ВООБЩЕМного тёмных локаций

+4
BioShock 2

Маленькая сестричка лезит в вентиляцию и говорит: "Папочка, я застряла!"


+4
Бесконечное лето

Просто среднячковая новелла с тонной графомании о буднях проблемника в лагере с тяночками, на которых всё, в прочем, и держится (ну и ещё на музыке и рисунке)

1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 44 45
из 45 страниц