Я понимаю что это легендарная игра но мне не понравилась
Я понимаю что это легендарная игра но мне не понравилась
Превосходный интерактивный мультсериал, достойный наследник игр Telltale Games, который не просто наследует формат интерактивного кино, а развивает его. Яркое приключение, которое стоит пережить, несмотря на незначительные спорные моменты. Обязательна к знакомству поклонникам жанра, фанатов "Стражей Галактики", "Пацанов" и "Отряда Самоубийц", идеальный проект для вечернего "просмотра кино".
До банального скучная и пресная. Количество скримеров на квадратный метр просто зашкаливает. Ну реально, не так же это работает. Я думаю, что бы тебя что-то испугало, ты сначала должен расслабиться, поверить в то, что опасность миновала, что бы на этом состоянии тебя застать врасплох. А здесь толком и нет таких локаций, каждый сидячий, лежачий труп с 99% вероятностью набросится на тебя и это дико раздражает, когда ты считываешь практически каждый скример.
Графика. Игра выглядит приятно и ярко, атмосфера чего то сказочного имеется. Устаревшей не ощущается, приятная стилизация
Сюжет. Интригующая история с интересными и проработанными персонажами. Влияние отыгрыша на сюжет есть
Боевка. Оооооой, самая интересная часть игры. Множество перков, умений которые нужно грамотно использовать для победы, игра достаточно сложная, просто бездумно юзать одну атаку и вообще не двигаться не выйдет. Боевка кстати пошаговая, кому то может не зайти, но поверьте, этот пошаг каждому пошагу пошаг
Вариативность. Проходить игру можно вообще как угодно и как хочется. Тут как бы еще есть место на подумать. Например в начале чтобы пройти через огонь, можно кинуть бочку с водой ,но об этом никто не скажет.
Отыгрыш. По всем законам первых двух фолачей. Диалоги ветвистые, даже убить можно кого угодно по-моему.
Впервые написал хоть сколько-то стоящий отзыв, игра явно того стоит. Рекомендую мужчинам, женщинам, беременным, детям, кошкам, псам
GTA: San Andreas запомнился своей свободой, но его амбиции в области повествования часто остаются незамеченными. Возвращение Карла Джонсона в Лос-Сантос задаёт тон истории об идентичности, верности и коррупции.
Мир преувеличен, хаотичен и глубоко политичен. Персонажи вроде Биг Смоука становятся символами предательства, замаскированными под дружбу. Игра допускает абсурдность, но под ней скрывается искренний комментарий к власти и сообществу.
Разнообразие игрового процесса поддерживает ощущение масштаба. Хотя иногда это неоднородно, этот опыт остаётся непревзойдённым по характеру. Сан-Андреас — грязный, но живой.
Все воскресенье я отдал этой игре и вообще не пожалел, понравилось все, прокачка, множество умений и сюжет)
Хотите новости из альтернативной реальности? В лучшей версии нашего мира после релиза Tomba! 2 геймдев разделился на до и после. Похождения Эмо Маугли стали главным эксклюзивом первой Playstation. Все тут же забыли и про Metroid и про Castlevania. Так геймеры оказались свидетелями зарождения жанра "Tomba-like". Рынок тут же наводнили последователи этой уникальной игры.
Эх. Мечты-мечты. Я люблю метроидвании как игры но ненавижу как жанр. У меня есть нудный тейк о том что кор геймплей состоящий из лабиринта, где перед тобой маячат закрытые двери, а ты не можешь открыть их потому что проджектайл нужного цвета тебе всучат часов через пять... Ага, вот он, теперь давай бэктрэч через весь Cкайрим, вспоминать где какого цвета двери были - устарел безбожно.
Геймплейный луп где игрока награждают не за преодоление испытания а за то что было не в падлу метнуться кабанчиком обратно - даже звучит абсурдно. Однако, мы с вами оказались заперты в той реальности где во времена раннего палеозоя Метроид показала всем как надо делать лабиринты и так, до сих пор, все на нее равняются. Все, кроме "Tomba!"...
Знакомьтесь, Токуро Фудзивара (вы его не видете, но имаджинируйте, внешне обычный японец, это не трудно). Легендарный геймдизайнер и отец таких серий как: Commando, Bionic Commando, Ghost 'n Goblins, Sweet Home (прародитель Resident Evil), Madworld, продюсер Мегамэна... Просто знайте, это человек приложивший руку буквально ко всем легендам Капком времен NES и SNES. И этот великолепный во всех отношениях джентльмен решил перестроить концепт метроидвании. Да еще как! Как водится, следите за руками:
Метроидвания минус вся духота, при этом добавляем элементы иммерсив сима и всё это приправляем уникальной квестовой системой. Игра выстраивает себя путем самых тривиальных активностей но в результате это рождает новые для игр механики. В ней полторы сотни оригинальных квестов ставящих перед игроком в первую очередь творческие задачи, на смекалку и исследование.
Именно эта синергия между микромеханиками и обскурными историями рождает уникальные ситуации, где в одну секунду вы ходите с ведром и подливаете кипятку в сауну, откармливаете гусениц а потом ловите свиней в шары и дрифтите на вагонетке.
По сюжету злой хряк украл Наташу Королеву и бедный Тарзан с горя перекрасился в розовый и пошел искать ее (они же еще вместе, так? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> ). Да, основная сюжетная канва равно как и озвучка выполнены на кустарном уровне. Это игра из эпохи когда геймдизайнер должен был быть еще и немножко сценаристом, художником и кого там еще не хватает в команде. Однако и история и озвучка получились настолько наивными, что заставляют умиляться любой своей глупостью словно младенец открывший для себя как классно ковырять пальцем в носу.
Дикая Альтушка 2 - это оригинальный сказочный сеттинг, самобытный геймплей, обскурные квесты и совершенно уникальная в своей жовиальности музыка.
Эта игра оказалась столь самостийной, что развитие идей заложенных в ней мы получили лишь через 20 лет во внезапно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Как завещал великий:
Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Это единственная игра из моего детства ремастер которой я решил переиграть. Было искренне любопытно как поведет себя мой высушенный старческий мозг после конвергенции с игрой которая в детстве вызывала в нем бурную ирритацию. И вы не представляете как приятно осознавать, что эффект только усилился. Ведь игры сделанные с душой не стареют. Как, наверное, не должны и мы с вами, друзья.
Финальным ударом стало послание от разработчиков к нам, оставленное почти 30 лет назад но спустя года получившее дополнительный метаконтекст.
Ведь злобный хряк не соврал когда говорил...
И пускай наш Джордж из джунглей не получил триквела которого был так достоин но все же он смог вопреки всему...
Я большой любитель серии и ко всем частям отношусь довольно тепло. Даже к современным. Но сколько бы я попыток ни давал HEAT, она всё больше меня раздражает. Этой игре просто нечего тебе предложить. В HEAT не за что зацепиться. Чувство скорости отсутствует напрочь. Подбор музыки хоть и субъективная вещь, но в игре она просто отвратительная. Весь стиль игры – это кошмар, день в игре выглядит как какое-то месиво.
Складывается ощущение, что разработчики бросали все идеи на половине пути. Вроде бы сделали ставку на погоню с копами, но не дали никаких инструментов для борьбы с ними. Вроде бы предложили систему репутации с накоплением денег, но ощущается это как тупорылая рутина. И мысли о недоделанности после выхода Unbound не кажутся такими уж натянутыми. Там вам и погони с копами нормальные подвезли и реальный челлендж в гонки добавили, что приятно выделяет игру. Payback строил из себя аля форсаж и был во многом весёлый. NFS 2015 помещал тебя в атмосферу уличных гонок. NFS2012 был просто приятной гонкой для расслабления. А HEAT это ни рыба, ни мясо.
Не рекомендую к ознакомлению эту часть
Вещь экзистенциально глубокая. Казалось бы, бесполезно потраченные 21 рубль, но на самом деле это и слепок эпохи, который может затронуть пару струн души у определённых людей , а с другой, сохраняет в себе культовые звуковые мемы, который нашли своё отражения в форме видеоигрового архива.
The Amazing Spider-Man 2 оставила у меня очень смешанные и в основном негативные впечатления. В первую очередь, стоит отметить, это юмор игры он неплохой, графика и дизайн мира выглядят довольно устаревшими и не вызывают особого восторга. Управление в большинстве случаев неудобное
Что касается сюжета, он кажется очень слабым и предсказуемым. Диалоги и персонажи не вызывают никакого эмоционального отклика, а сюжетные повороты выглядят банальными. Механики боя и перемещения по городу ощущаются монотонными и скучными, а повторяющиеся задачи быстро начинают надоедать.
К тому же, игра полна технических проблем: баги, лаги, падения кадров. Всё это создает ощущение недоделанной игры.
В целом, The Amazing Spider-Man 2 — это слабый проект, который не смог оправдать ожиданий как по графике, так и по геймплею. Для поклонников Человека-паука он может быть интересен только в качестве развлечения на короткое время, но в целом я бы поставил этой игре всего 2 звезды из 5.
Когда игру начинаешь, от нее ничего не ждёшь. А тут ещё и начало растянули на добрых 40 минут. Ладно...раза с третьего пересили. Благо любопытство, что там такого нахваливают пересилио. А там и сюжет как будто интересный начался, и музыка неплохая, а потом фигак...вот тебе плюс минус стандартный jrpg. А потом фигак и у тебя глаза кровью идут от глобальной карты, пещер и т.д..а потом фигак...а сюжет в какую то душную, унылую драму скатывается ( короче...зря потратил время. Спасибо что игра хотя б бесплатная в подписке была
не иронично считаю эту игру лучшей во все франшизе. абсолютно идиотские сюжет и постановка в купе с угарными кооперативными активностями заставляли нас с другом в иные моменты хохотать как сумасшедших. при этом отдельные поломанные сегменты поломаны не настолько, чтобы портить впечатление. они скорее веселят ещё больше.
вместе с тем нужно понимать, что я из тех, кто относится к резидентам исключительно как к весёлой фансервисной жвачке и искренне не понимает, как к этой серии можно относится серьёзно. разве что иронично серьёзно?
между тем, 6-я часть не получит от меня высшей оценки. почему? да потому что к середине третьей кампании у разрабов, судя по всему, кончились бабки и они "его слепили из того что было". ну а про 4-ю кампанию я и вовсе говорить не хочу, так как она оказалась настолько всратой, что мы с другом её не осилили и досмотрели катсцены уже на ютубе.
Только для тех. кому нравятся визуальные новеллы. Игра вывозит за счет визуала. Будь это книга, прекратил бы читать уже на втором акте.
160 часов геймплея, пол года реального времени. игра, вернувшая то самое ощущение приключения, потерянное в далёком детстве.
теперь я мечтаю найти время и пройти её ещё хоть раз в жизни.
Я прошел первую и последнюю части трилогии. Вторую, в снегах, забросил спустя часов 5.
Эта часть именно то, что представляешь когда слышишь «Лара Крофт»
Непроходимые джунгли, темные пещеры, пирамиды майя и немного мистики. Это все влюбило меня в фильмы с Джоли в детстве, и поэтому я считаю эту часть лучшей в новой трилогии.
Казуально, но интересно. Игра нужной длины, чтобы не вызвать у вас скуку. Очень много катсцен, но если не торопиться и вникать, то даже сюжет не так плох.
Не плохая игра на несколько вечеров. Подойдет любителям фильмов с Джоли и фильмам про Индиану
Много уникальных решений, но всегда найдется большо НО
1 Я очень ожидал, что так как у нас вся команда на поле сразу, то бой будет более тактическим, как в некоторых jrpg или как в ролевых играх типа dragon age, но нет, это было нажатие пары кнопок в течение десятков часов, независимо от уровня, снаряжения или оружия. Всякие сигнатурки, сеты предметов и прочее не углубляет геймплей, а лишь дает плюшки типа +15% к урону на 20 секунд после ульты. Циферки растут, но навыки будут все те же. В общем 1 раз выучили свою ротацию и на этом игра уже больше ничего не предложит.
2 Фабрики тут слабенькие, по крайней мере, для бывшего игрока Factorio. В них гораздо меньше глубины, но в то же время они тратят гораздо больше времени. И нет смысла стараться сделать их идеальными, это вообще никак не вознаграждается. Да и в целом нет места креативу, учитывая ограниченность как места так и руды, то фабрики разных игроков будут выглядеть примерно одинаково.
3 Сюжет ужасен даже на фоне других гач. Общая завязка имела потенциал, что мы глава супер продвинутой корпорации, чуть ли не герой мира, имеем технологии создания материи из воздуха и отряды спецназа на готове. Такую игру я бы поиграл, но увы, за подобным эпиком вам надо идти к owlcat а не к китайцам. Тут все быстро скатилось к тому что у нас амнезия и мы будем всеобщим мальчиком на побегушках у рандомных бомжей. Весь основной сюжет это типичный ММО fetch квест, где мы скачем из точки в точку без какого либо смысла. С одной стороны это судьба всех игр с открытым миром, но блин, тут это бьет вдвое больнее, учитывая наш предполагаемый статус и ресурсы.
4 Ну хотя бы нет привычного фарма снаряги с двойным критом. Погриндить все еще придется, но тут это сделано куда дружелюбнее, нет ситуации что ты тратишь ресурсы и время и получаешь ровно ничего.
5 Гача часть. В целом лучше средней по рынке. Копии персов не дают сильного прироста к силе как в условной вуве или хср. Сигнатурные оружки выбиваются с кэшбека от круток на персонажей. Правда и подводных камней хватает - если вы из тех кто не умеет копить и рационально тратить крутки, то игра вас пережует и выплюнет.
Тут конечно будет странный тейк, но гачу тут как будто специально попытались усложнить и сделать не такой как все, чтобы о ней шли бесконечные срачи и видосики с обсуждениями. Ну и шитпосты типа "у нас гача для умных, а вы геншын дэбылы"... Это все конечно весело, но по факту обычная помойка в другой обертке. В этом плане лучше к выходящей в мае NTE присмотритесь, вот там реально сделали интересно и свежо (и без 50/50)
В общем не могу сказать что сильно впечатлился, но с другой стороны пространства для развития хватает. Станут ли они расти вширь или вглубь другой вопрос, ответ на который мы узнаем не скоро
Не хотелось о грустном, но придётся.
Второй визин меня сильно разочаровал. По большей части эти разочарования идут от того, что первая часть попала в меня целиком и полностью. Со всеми своими проблемами и условностями, я все их принял и полюбил игру всем сердцем.
Двойка же совершенно иная. Она отличается всем: геймплейно, стилистически и повествовательно. Плевать что это сиквел, она имеет абсолютно другую философию. И ничего из ново-предлогаемого мне не зашло.
Второй визин не ужасен сам по себе. Он вполне норм играется. Порой даже неплохие моменты бывают. Печально, что головой я это понимаю, но сердцу не прикажешь (сорян за сопли). Для меня лично это плохой продукт. Но если со стороны попытаться посмотреть, то пойдёт. Так что средняя оценка самое оно.
Безумно красивый, атмосферный, убогий платформер.
В оригинал 1989 года я не играл, поэтому сравнить мне не с чем. Единственное, на что могу опираться — это на остальные современные платформеры.
Вот что делает платформер стоящим внимания, так это управление. Как упоминается в A Theory Of Fun For Game Design, лучший платформер — тот, в котором время нажатия на клавишу совпадает со временем нахождения персонажа в воздухе. Этакое негласное правило, и кажется именно поэтому Super Meat Boy — непревзойдённый шедевр, от которого и жопа горит, и которым хочется восхищаться.
Вот в " Утках" — полная противоположность. Я не чувствую, что владею персонажем, потому что:
— Прыжок на палке Скруджа нечётко контролируется. Есть места, где нужно чуть-чуть побыть в воздухе, но т.к. прыжок завязан на клавише, а не на триггере, то считывания силы нажатия нет. Остаётся подгадывать длительность нажатия на кнопку.
— Кривые хитбоксы у прыжков. Чтобы нанести урон, нужно на палке Скруджа подпрыгнуть и приземлиться на монстре. Но я частенько перелетал или недолетал, хотя казалось бы попадал в мобов палкой.
— Отсутствие инерции при подъёме по верёвке. Во-первых, на неё нельзя просто запрыгнуть — надо нажимать движение вперёд, чтобы зацепиться. Во-вторых, с верёвки нельзя спрыгнуть — Скрудж просто падает с неё, будто отпустил руки и всё. Явно не хватает прыжка для большего контроля, иначе нужно подгадать формулу траектории Скруджа при падении и лезть по верёвке как можно выше, перед тем как слезать с неё.
— Такие же тупорылые прыжки и в поездках на вагонетке. Не один раз нужно перепрыгнуть между вагонетками или запрыгнуть из них на платформу — подгадать инертность Скруджа с первого раза просто нереально.
Из-за этих особенностей геймплея играть можно только на самом лёгком — ха-ха, лошара! — уровне. Но лёгкий уровень — это честный для этой игры уровень, потому что в случае смерти Скрудж возрождается в начале босса или неподалёку от места гибели и не надо проходить весь уровень с самого начала. Вот с горем пополам на лёгком я как-то эту игру прошёл и слава Богу. И мне повезло не наткнуться на какой-то критичный баг на последнем боссе.
Мне очень понравилась музыка и перерисовка на манер диснеевских мультфильмов из девяностых. Но, чёрт возьми, врагу не пожелаю играть в этот ужас.
В это НАДО играть! Даже на минималках кайфанёте, а уж если мощности позволяют, то прочувствуете Найт-Сити по полной. В какой ещё игре вы так глубоко сможете погрузиться в мир будущего? Разве что в Deus Ex), но она уже старенькая и далеко не для всех. А "Киберпанк 2077" придётся по душе геймерам всех поколений.