+14
Sullen
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности


7 дней назад Написал(а) отзыв на Gothic 1 Remake
+1
Классическая Готика с красивой картинкой и сомнительной оптимизацией.

Alkimia Interactive сделали то, что и нужно было сделать при создании ремейка к культовой игре - перенесли основу с минимальными изменениями, добавили дополнительных фишек и обрамили всё это красивой картинкой. Отдельное спасибо за желание собрать оригинальный состав актёров дубляжа.

13 июня

7 дней назад
Отметил(а) пройденной Gothic 1 Remake

7 дней назад
Добавил(а) Gothic 1 Remake в Любимые игры






7 дней назад
Отметил(а) пройденной Gothic 1 Remake

7 дней назад
Добавил(а) Gothic 1 Remake в Любимые игры






7 дней назад Написал(а) отзыв на Gothic 1 Remake
+1
Классическая Готика с красивой картинкой и сомнительной оптимизацией.

Alkimia Interactive сделали то, что и нужно было сделать при создании ремейка к культовой игре - перенесли основу с минимальными изменениями, добавили дополнительных фишек и обрамили всё это красивой картинкой. Отдельное спасибо за желание собрать оригинальный состав актёров дубляжа.

13 июня

31 мая 2026 Написал(а) отзыв на 007 First Light
+2
Бонд. Джеймс Бонд.

IO Interactive взяли наработки из "Хитмана" и на их основе создали великолепное экшен-приключение с элементами стелса (правда, с поиском ключ-карт местами перебор — к финалу это уже начинает утомлять).

В 007: First Light шикарная рукопашная боёвка и сочная стрельба из оружия (но желание добавить в игру пуленепробиваемых врагов пересилило здравый смысл — никогда не понимал, зачем их пихают в игры). История становления агента 007 не хватает звёзд с неба, но вполне вписывается в рамки историй о знаменитом книжном и киношпионе. В ней есть и драма, и фирменный бондовский юмор, роковые женщины и злые злодеи с только им понятной мотивацией. Патрик Гибсон отлично вписался в роль Джеймса Бонда.

007: First Light — отличная стартовая точка для игровой серии об агенте 007. Права на франшизу попали в нужные руки. Надеюсь, что следующую часть не придётся ждать слишком долго.


23 мая 2026 Написал(а) отзыв на LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
+4
Я Бэтмен!

Приятное путешествие по вселенной Бэтмена в геймплейной обёртке от игр Rocksteady и с привычным юмором LEGO-игр. Что может быть лучше? Обязательна к покупке всем фанатам Бэтмена и лего.


8 мая 2026 Написал(а) отзыв на Mixtape
+5
Увидимся завтра

Beethoven and Dinosaur великолепно передали то чувство свободы и лёгкости, которое наступает в разрыве между последним школьным звонком и первым днём в университете.

Сюжет рассказывает о последнем, перед длительным расставанием, совместном дне трёх героев - Стейси (Рокфорд), Вэна (Слейтера) и Кассандры. История подаётся через чередование исследовательских локаций (в духе Life is Strange) и набора несложных, но забавных, мини-игр.

Действие происходит в 90х годах и разработчики великолепно передали дух эпохи. Комнаты главных героев обставлены предметами того времени: кассетные плееры, большие кассетные магнитофоны, старые ламповые компьютеры, кассеты с фильмами, плакаты на стенах и многое, многое другое.

Mixtape передаёт дух эпохи не только визуально, но и через музыку. А музыка здесь — основа всего. Главная героиня мечтает стать музыкальным супервайзером, поэтому она сама управляет саундтреком: ломает четвёртую стену и подбирает музыкальное сопровождение под каждый конкретный момент, жонглируя длинным плейлистом музыки тех годов.

Mixtape — это максимально трогательная, забавная и на 100% музыкальная история. История о дружбе и неизбежном расставании. История о счастливых и по-настоящему свободных юношеских годах, которые, как бы ни хотелось, не могут длиться вечно.


24 апреля 2026 Написал(а) отзыв на MOUSE: P.I. For Hire
+2

MOUSE: P.I. For Hire имеет приятную шутерную основу, от которой можно получать удовольствие первые шесть часов, а потом просто устаёшь от игры, потому что ничего нового оставшиеся шесть часов тебя не ждёт. История кажется интересной поначалу, но когда осознаёшь, что это стандартный нуарный детектив, а игра ещё и не сдабривает его хотя бы какой-нибудь сатирой, относясь к происходящему на экране максимально серьёзно, становится скучно. Весь юмор строится на том, что герои — мыши. Да, они забавно переписали человеческие словечки под мышиный мир, заменили алкоголь на сыр и так далее, но этого недостаточно, чтобы было смешно.

Fumi Games создали, с одной стороны, очень приятный, местами забавный и отлично сыгранный бумер-шутер, но с другой — чрезмерно растянутый и абсолютно неоригинальный в плане истории.

24 апреля

21 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Pragmata
+7
Встретились два одиночества

PRAGMATA — это прежде всего великолепный дуэт двух центральных персонажей: космонавта Хью и девочки-андроида Дианы. Герои объединяются, чтобы разгадать причину захвата лунной станции ИИ. Сама по себе история не блещет оригинальностью — но и не обязана. Главное богатство нарратива — во взаимодействии героев. Это трогательная, почти нежная история о двух одиночествах, которые помогают друг другу в беде.

Capcom не пошли по стандартному пути «ребёнок против взрослого». Хью — не угрюмый, битый жизнью ворчун. Он искренне поддерживает Диану в её детской радости. А Диана — не бунтующий ребёнок, рвущийся из-под опеки, а обычная девочка (ну ладно, не совсем обычная — но кому какое дело), которой просто не хватает друга. И она так же готова поддержать Хью.

Геймплейно — типичный шутер от третьего лица: прокачка оружия, улучшение костюма, слоты под перки. Но и здесь Capcom добавили фишку, завязанную на взаимодействии персонажей. Диана — андроид, она может взламывать врагов (тоже андроидов), открывая их уязвимые зоны и накладывая дебаффы. Без взлома Хью почти не наносит урона даже слабым врагам. Лично мне эта механика зашла ещё в демке, но я прекрасно понимаю тех, кому она может надоесть — особенно в финальном акте.

PRAGMATA не хватает звёзд с неба. Это не переворот в жанре. Но это крепкая, тёплая и искренняя история, которая не оставит равнодушным. Capcom подарили нам один из лучших дуэтов в игровой индустрии — и только ради него в игру уже стоит сыграть.

21 апреля

6 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Death Stranding 2: On The Beach
+4
Калмыцкий шедевр 2: на пляже

Долго думал, что написать про Death Stranding 2 — в итоге ничего внятного не придумал. Вы и так всё знаете.

Это всё ещё геймплей, который в меня не попадает. Всё ещё потрясающий актёрский состав. Всё ещё великолепный саундтрек, который вполне мог бы стать лучшим в году, если бы не вышел в один год с божественным саундреком Лорьяна Тестара. Всё ещё трогательная, душевная история о человеческом единении, поданная под соусом лёгкой шизофрении.

Гениальный калмык снова сделал именно ту игру, которую ему самому было в кайф делать, собрав вокруг себя огромное количество талантливых людей. И я в очередной раз поражаюсь: как игра с открытым миром и геймплеем, который мне настолько не близок, умудряется дарить один из лучших игровых опытов в моей игровой практике исключительно за счёт нарратива и музыки.

6 апреля

30 марта 2026 Написал(а) отзыв на Life is Strange: Reunion
+8
Для фанатов Прайсфилда.

Life is Strange: Reunion — та самая игра, про которую, с одной стороны, хочется что-то сказать, но, с другой, рассказывать особо нечего.

Я рад, что Reunion оказался шагом вперёд по сравнению с Double Exposure (впрочем, это было несложно), но шаг этот получился совсем небольшим. Очень приятно снова увидеть Хлою и Макс на одном экране. За их отношениями интересно наблюдать, однако они явно рассчитаны на тех, кто в финале первой части выбрал пожертвовать Аркадией Бей (простите за спойлер, но оригинальной игре уже 11 лет). Также приятно вновь услышать голос Хлои в исполнении Рианны ДеВрис (она играла Хлою в Life is Strange: Before the Storm).

Но в Life is Strange: Reunion всё ещё остаётся фундаментальная проблема, которая мешает погрузиться и поверить в мир игры — отсутствие интересных, живых персонажей вокруг главных героев. К сожалению, Deck Nine так и не смогли прописать второстепенным героям характер и хоть какую-то неоднозначность. В Reunion почти всё внимание сосредоточено на отношениях Хлои и Макс, поэтому развитие новых персонажей из Double Exposure здесь не продолжается.

А поскольку в игре нет по-настоящему живого и интересного мира вокруг главных героев, теряется и интерес к самому Каледону. Невозможно заставить игрока сопереживать уничтожению места, к которому он не привязан. Всё население этого мира (кроме именных персонажей, с которыми можно взаимодействовать) выглядит как манекены, которых даже не попытались оживить анимацией.

С одной стороны, Deck Nine удалось трогательно свести старых героев вместе. С другой — не получилось оживить и раскрыть новых. В Reunion разработчики сделали большой упор на ностальгию, добавив даже различные нарезки из Life is Strange и Before the Storm (пусть и в шакальном 720p). Это действительно трогательно, но хотелось бы, чтобы серия развивалась, а не паразитировала на полюбившихся персонажах оригинала.

Понимаю, что у Deck Nine сейчас не лучшие времена. Возможно, Reunion — последняя игра серии. Желание заработать на знакомых образах понятно, но одних образов недостаточно — вокруг них должен существовать интересный мир.

В целом, у Deck Nine получилось подвести историю Хлои и Макс к логическому завершению, но... 

жизнеспособны ли вообще их отношения? Ведь их расставание было связано с тем, что Макс не умела жить настоящим, а не прошлым. Финал «хорошей» концовки не даёт чёткого ответа — смогла ли она это в себе изменить (если отдать фото Макс). P.S. После второго прохождения, выяснилось, что есть финал, где Макс, таки, воспользовалась фото. Получается, жизнеспособны.

30 марта

17 марта 2026 Написал(а) отзыв на Starship Troopers: Ultimate Bug War!
+5

Великолепный бумер-шутер во вселенной "Звёздного десанта". Auroch Digital отлично перенесли атмосферу фильма в видеоигровую стезю. Приятная стрельба, шикарный юмор и море мёртвых жуков во славу человечества. Они даже заморочились и наснимали real-life кат-сцен со звездой одноимённых фильмов - Каспером Ван Дином. И даже за жуков дают поиграть.

17 марта

2 марта 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil Requiem
+5
50/50

При всей моей любви к серии игр Resident Evil, я не разделяю всеобщий восторг от 9-й номерной части. Capcom пытаются усидеть сразу на двух стульях — выдать полноценный хоррор, но при этом не потерять в экшен-элементах. И стула, действительно, два, но у каждого только по две ножки. В Resident Evil Requiem нам предлагают поиграть сразу за двух протагонистов: новичка серии Грейс Эшкрофт и доблестного ветерана серии Леона Кеннеди. И вот в этом, к сожалению, и кроется главная проблема новой части.

Весь геймплей за Грейс — чистокровный сюрвайвал-хоррор. Она плохо обращается с оружием (на выбор всего 3 пистолета), вообще не дерется в ближнем бою и вынуждена постоянно убегать от преследующих её бессмертных противников, а-ля Тиран из RE2. Но при этом в арке Грейс есть присущие серии загадки (хоть в этой части их всего ничего) и элементы выживания (когда нужно постоянно следить за количеством патронов и обходить противников). Грейс получилась очень живым и эмоциональным героем. Она действительно ощущается как что-то свежее в серии именно в плане эмоций. Грейс — не типичный для серии терминатор, она живой человек, и это отлично написано и сыграно (чего не скажешь про лицевые анимации).

Леон — полная противоположность Грейс. В геймплее за "старичка" есть отличный экшен: полноценные сражения как в дальнем, так и в ближнем бою. За Леона действительно весело убивать зомби. Огромное количество шикарных анимаций взаимодействия с оружием, приятный импакт от стрельбы, да и с разнообразием оружия проблем особых нет. Но при этом в геймплее за Леона отсутствует и сюрвайвал, и хоррор. Абсолютно нет загадок. Почти вся арка персонажа — пробеги от одной кат-сцены до другой. Немного это меняется после прибытия в Ракун-Сити, но великого разнообразия в геймплее нет и там. Все моменты, где приходится играть за Леона, ощущаются как тестовые полигоны. Они пустые — беги и стреляй.

Получается, что полноценный геймплей разорван между двумя героями ровно пополам. Из-за этого очень трудно получать удовольствие от игры целиком. Resident Evil Requiem даёт нам 50% выживания и 50% экшена по отдельности, но не даёт почувствовать целостный опыт. Играть за Грейс временами откровенно неприятно, особенно после коротких (в начале) сегментов за динамичного Леона.

В дополнение к вышесказанному: в 9-й части пропали побочные активности из ремейка 4-й части, сокровища (теперь деньги — это просто +очки за убийство зомби, как в режиме «Наёмники»), колоритные торговцы из четвёртой и восьмой частей, нормальный магазин для покупки и прокачки оружия (в определённый момент игры он появляется, но сделан так, будто впихивали, лишь бы впихнуть в последний момент). В игре нет харизматичных антагонистов, как во многих предыдущих частях. Они даже разноцветную траву в игру не добавили, а только лишь зелёную.

В итоге Resident Evil Requiem не ощущается полноценной номерной частью. Он не предлагает ничего нового, но при этом теряет многое из того, что уже было. Даже шестая часть, которую многие невзлюбили, приносила свежий опыт в серию. А в Requiem пытались вывезти на ностальгии — не вышло. Играть за двух неполноценных персонажей банально скучно.

Но я не хочу уходить уж совсем в негатив. Requiem — это всё ещё Resident Evil, который способен подарить фанату пару приятных вечеров. Но вот захочется ли его перепроходить? Мне — нет.

Комментариев: 0

Подписаться

(?)

2 марта