+868
Nicklz
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

30 октября 2025 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
+2
NOT GREAT, NOT TERRIBLE

Честно, я понимал что за игру я брал когда покупал её. Я понимал что от прошлой части останется только название и кое какие микро отсылки, да и то часть отсылок связаны с покупкой жирного издания, которые приносят в комнату ГГ напоминалки о прошлой игре в виде портрета сестёр Воерман, анкарского саркофага и меметичного знака СТОП. Ну и там переигровка некоторых песен на музыкальном автомате. Далее уже при общении с НПС можно что то узнать о прошлой игре, но так мимолётно. Особенно смешно звучат в игре рендомные прохожие которые жалуются на то что: "ох не стоило мне уезжать из лос-анджелеса", то ли авторы текстов иронично намекают мол фанаты не лезьте сюда (в 2 часть) или мол мы пытались не смогли. Повод подумать.

В целом я ни разу не огорчен. Пока я всё еще игру прохожу и походу продвигаюсь к финалу истории, но вот история реально интересная и в принципе практически на ровне с плане ощущения не доверия всем вокруг, у всех свои цели и все пытаются манипулировать игроком, что собственно было и в 1 части. 

Но увы у игры не получается как по мне. В игре есть диалоговая система, но блин она не читаемая как в Fallout 4, то бишь у нас не короткие варианты ответов как там, а более развёрнуто. НО!!! Непонятно в каком виде это скажет персонаж, то бишь с издёвкой или с интересом и т.д. Плюс это система когда вас одобряет\боится\призирает тот или иной персонаж, мне крайне не понятно, я ради интереса один из диалогов перезапустил, и либо такой диалог попался без развлетвления, либо игра сама по себе такая, либо я в конце игры узнаю что мол эти эмоции в сторону моей персоны засчитываются в условной табличке. В общем я хз как игра это всё учитывает во время разговоров, ну да чувак одобряет мою позицию, и.... И ЧО?! И вот часто возникают эти И ЧО?.

Лучше обстоят дела с вторым главным героем, он более интересный как личность. да и диалоги у него шикарные, ибо это малкавианен. 

Разговор со шкафов в картотеке и с дохлым котом я уже никогда не забуду, это опасно близко диалога со знаком СТОП и телевизором рассказывающий шутку про тунца. 

Но там в принципе за него геймплей другой, эдакий детективный квест. Проблема что его нельзя завалить, то бишь даже когда вы не добились успеха при использовании зачарования кого или что либо, это способность откатывается, мол попробуй пока не получится, что саму идею пойти не по тому следу рушит. 

Собственно это и есть главная беда игры, она стала линейной, это не говоря о том что она и не РПГ. Вот кому пришло в голову этому давать подзаголовок Bloodlines 2, если бы это выпустить под другим названием, условно Seattle Finest, игру бы восприняли иначе. А по итогу её как ни крути будут сравнивать с легендарной первой игрой большинство игроков которые с ней знакомы.

Касаемо геймплея он увы одноклеточный, ибо по сути боевая система будет меняться только в количество враждебной силы на арене и качеством этой силы, то бишь разные особи в стане врага. что толще или сильнее домажут. Но учитывая что разработчик до селе не делал боевую систему никогда, это выглядит пусть и кривовато, но достойно для первого раза.

Прокачка перса тоже сделана только в угоду боевой системе, ибо все перки что вы можете открыть чисто на неё нацелены, правда половина в боевую часть, половина в угоду стелса. 

Что точно я не могу ругать ни разу, это атмосферу и музыкальную составляющую. Зимний Сиэтл прекрасен, а предновогоднее настроение города прям позитивно складывается на картинке в целом, в лице украшенных улиц ёлочными принадлежностями виде игрушек и гирлянд. А музыка.... В общем близко к саундтреку первой части, я в целом заметил что у игр про вампиров с этим очень хорошо всё, что в Swansong тема Калеба Бозака звучит шедеврально, что в Vampyr тема на мосту прям до мурашек. Конкретно в этой игре увы побоялись немного отступить и часть композиций будто ремейки из прошлой игры, но ругать я не хочу их за это. РУГАНУ ПРАВДА ЧТО БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ХОЖДЕНИЙ ПО ГОРОДУ ТУПО ТИШИНА!

Как пройду поставлю звёздочки, но пока диагноз прост. Если выкинуть мысли про первую часть, это хорошая самобытная игра, если смотреть в сторону прошлой игры, то диагноз удручающий. 

UPDATE

Прошёл таки игру, ну в целом от слов выше не отказываюсь. скажу лишь что местный геймплей меня задушил на первой трети игры, и далее я уже боевые столкновения терпел, в плане сюжета. меня всё устроило, он вполне себе закручен, а персонаж Фабиан всё также веселит и радует своим текстами. Но я думаю это на один раз прохождения, я хз стали ли делать разработчики разнящиеся концовки, то бишь события что мы проживём в финальном отрезке, ибо есть у меня мнение что тупо будут на фоне арта показывать итоги со стороны тех кого вы поддержали. 

Атмосфера .Сюжет затягивает.Музыкальное сопровождение.Боевая система, весьма неплохо проработана для первого раза, но простая как палка.Визуально выглядит очень неплохо, работа со светом главное достоинство проекта.Техническое состояние игры, без DLSS невозможно играть, ибо фпс дропается до 40-30, причем в сцене в данный момент нечего не происходит.Это больше не РПГ.Активности в городе никакие, в основном "наше любимое собирательство".Странный способ прокачки навыков, за счет фарма разного вида крови, что явно растягивание процесса.Диалоги местами пресные, местами гениальные, чаще увы первое. Душащий боевой луп. я устал от боёв где-то на первой трети игры.
30 октября


21 октября 2025 Написал отзыв на Grandpa High on Retro
+1
Маловато будет.

Данную игру нашёл совершенно случайно, запросил добавить в базу SG чтобы поделиться мыслями о ней. По факту перед нам 4 уровневый простенький, относительно, экшен, который пытается быть стилизованным то ли в PS1 эпоху, то ли в эпоху игры 2000ых. Собственно на базовом уровне у игры всё хорошо, оружие стреляет приятно, проблем с передвижением или использованием того или иного элемента игры не ощущаются, но....
Игра чудовищна коротка и как по мне это хорошо и плохо, хорошая новость, за счет скоротечности игра недоедает, ибо по сути в ней не меняется нечего, кроме ассортимента оружия, ибо на первом уровне исключительно пистолеты и револьверы с холодным оружием, на втором у нас появляются дробовики (на первом тоже есть, но прям под конец уровня), в конце второго уровня автоматы. На третьем собственно всё вместе, это не говоря о гранатах что есть с самого начало каждого уровня. Плохая новость что в игре более, как я сказал выше нечего и нет, так и еще безвкусный юмор, ну и так между делом я сказал в игре 4 уровня, на самом деле их три, ибо четвёртый который между первым и третьим, я за уровень не считаю, во время передвижения к третьей карте (в катсцене на машине), мы останавливаемся чтобы купить презервативы. Да эпик юмора прям здесь, где еще не раз шутканут про размеры приборов. 

Кор геймплейн пусть и не обладает объёмом, но работает хорошо.Местный юмор на любителя.В плане задач игра скудна, ибо бегай стреляй в основном.Практически отсутствует музыка, в основном звучит фоновый айбиент.Разработчики не могут определиться с направлением дизайна. ибо вроде модельки персонажей из PS1 эпохи. а остальное из 2000ых.
21 октября


















30 октября 2025 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
+2
NOT GREAT, NOT TERRIBLE

Честно, я понимал что за игру я брал когда покупал её. Я понимал что от прошлой части останется только название и кое какие микро отсылки, да и то часть отсылок связаны с покупкой жирного издания, которые приносят в комнату ГГ напоминалки о прошлой игре в виде портрета сестёр Воерман, анкарского саркофага и меметичного знака СТОП. Ну и там переигровка некоторых песен на музыкальном автомате. Далее уже при общении с НПС можно что то узнать о прошлой игре, но так мимолётно. Особенно смешно звучат в игре рендомные прохожие которые жалуются на то что: "ох не стоило мне уезжать из лос-анджелеса", то ли авторы текстов иронично намекают мол фанаты не лезьте сюда (в 2 часть) или мол мы пытались не смогли. Повод подумать.

В целом я ни разу не огорчен. Пока я всё еще игру прохожу и походу продвигаюсь к финалу истории, но вот история реально интересная и в принципе практически на ровне с плане ощущения не доверия всем вокруг, у всех свои цели и все пытаются манипулировать игроком, что собственно было и в 1 части. 

Но увы у игры не получается как по мне. В игре есть диалоговая система, но блин она не читаемая как в Fallout 4, то бишь у нас не короткие варианты ответов как там, а более развёрнуто. НО!!! Непонятно в каком виде это скажет персонаж, то бишь с издёвкой или с интересом и т.д. Плюс это система когда вас одобряет\боится\призирает тот или иной персонаж, мне крайне не понятно, я ради интереса один из диалогов перезапустил, и либо такой диалог попался без развлетвления, либо игра сама по себе такая, либо я в конце игры узнаю что мол эти эмоции в сторону моей персоны засчитываются в условной табличке. В общем я хз как игра это всё учитывает во время разговоров, ну да чувак одобряет мою позицию, и.... И ЧО?! И вот часто возникают эти И ЧО?.

Лучше обстоят дела с вторым главным героем, он более интересный как личность. да и диалоги у него шикарные, ибо это малкавианен. 

Разговор со шкафов в картотеке и с дохлым котом я уже никогда не забуду, это опасно близко диалога со знаком СТОП и телевизором рассказывающий шутку про тунца. 

Но там в принципе за него геймплей другой, эдакий детективный квест. Проблема что его нельзя завалить, то бишь даже когда вы не добились успеха при использовании зачарования кого или что либо, это способность откатывается, мол попробуй пока не получится, что саму идею пойти не по тому следу рушит. 

Собственно это и есть главная беда игры, она стала линейной, это не говоря о том что она и не РПГ. Вот кому пришло в голову этому давать подзаголовок Bloodlines 2, если бы это выпустить под другим названием, условно Seattle Finest, игру бы восприняли иначе. А по итогу её как ни крути будут сравнивать с легендарной первой игрой большинство игроков которые с ней знакомы.

Касаемо геймплея он увы одноклеточный, ибо по сути боевая система будет меняться только в количество враждебной силы на арене и качеством этой силы, то бишь разные особи в стане врага. что толще или сильнее домажут. Но учитывая что разработчик до селе не делал боевую систему никогда, это выглядит пусть и кривовато, но достойно для первого раза.

Прокачка перса тоже сделана только в угоду боевой системе, ибо все перки что вы можете открыть чисто на неё нацелены, правда половина в боевую часть, половина в угоду стелса. 

Что точно я не могу ругать ни разу, это атмосферу и музыкальную составляющую. Зимний Сиэтл прекрасен, а предновогоднее настроение города прям позитивно складывается на картинке в целом, в лице украшенных улиц ёлочными принадлежностями виде игрушек и гирлянд. А музыка.... В общем близко к саундтреку первой части, я в целом заметил что у игр про вампиров с этим очень хорошо всё, что в Swansong тема Калеба Бозака звучит шедеврально, что в Vampyr тема на мосту прям до мурашек. Конкретно в этой игре увы побоялись немного отступить и часть композиций будто ремейки из прошлой игры, но ругать я не хочу их за это. РУГАНУ ПРАВДА ЧТО БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ХОЖДЕНИЙ ПО ГОРОДУ ТУПО ТИШИНА!

Как пройду поставлю звёздочки, но пока диагноз прост. Если выкинуть мысли про первую часть, это хорошая самобытная игра, если смотреть в сторону прошлой игры, то диагноз удручающий. 

UPDATE

Прошёл таки игру, ну в целом от слов выше не отказываюсь. скажу лишь что местный геймплей меня задушил на первой трети игры, и далее я уже боевые столкновения терпел, в плане сюжета. меня всё устроило, он вполне себе закручен, а персонаж Фабиан всё также веселит и радует своим текстами. Но я думаю это на один раз прохождения, я хз стали ли делать разработчики разнящиеся концовки, то бишь события что мы проживём в финальном отрезке, ибо есть у меня мнение что тупо будут на фоне арта показывать итоги со стороны тех кого вы поддержали. 

Атмосфера .Сюжет затягивает.Музыкальное сопровождение.Боевая система, весьма неплохо проработана для первого раза, но простая как палка.Визуально выглядит очень неплохо, работа со светом главное достоинство проекта.Техническое состояние игры, без DLSS невозможно играть, ибо фпс дропается до 40-30, причем в сцене в данный момент нечего не происходит.Это больше не РПГ.Активности в городе никакие, в основном "наше любимое собирательство".Странный способ прокачки навыков, за счет фарма разного вида крови, что явно растягивание процесса.Диалоги местами пресные, местами гениальные, чаще увы первое. Душащий боевой луп. я устал от боёв где-то на первой трети игры.
30 октября

21 октября 2025 Написал отзыв на Grandpa High on Retro
+1
Маловато будет.

Данную игру нашёл совершенно случайно, запросил добавить в базу SG чтобы поделиться мыслями о ней. По факту перед нам 4 уровневый простенький, относительно, экшен, который пытается быть стилизованным то ли в PS1 эпоху, то ли в эпоху игры 2000ых. Собственно на базовом уровне у игры всё хорошо, оружие стреляет приятно, проблем с передвижением или использованием того или иного элемента игры не ощущаются, но....
Игра чудовищна коротка и как по мне это хорошо и плохо, хорошая новость, за счет скоротечности игра недоедает, ибо по сути в ней не меняется нечего, кроме ассортимента оружия, ибо на первом уровне исключительно пистолеты и револьверы с холодным оружием, на втором у нас появляются дробовики (на первом тоже есть, но прям под конец уровня), в конце второго уровня автоматы. На третьем собственно всё вместе, это не говоря о гранатах что есть с самого начало каждого уровня. Плохая новость что в игре более, как я сказал выше нечего и нет, так и еще безвкусный юмор, ну и так между делом я сказал в игре 4 уровня, на самом деле их три, ибо четвёртый который между первым и третьим, я за уровень не считаю, во время передвижения к третьей карте (в катсцене на машине), мы останавливаемся чтобы купить презервативы. Да эпик юмора прям здесь, где еще не раз шутканут про размеры приборов. 

Кор геймплейн пусть и не обладает объёмом, но работает хорошо.Местный юмор на любителя.В плане задач игра скудна, ибо бегай стреляй в основном.Практически отсутствует музыка, в основном звучит фоновый айбиент.Разработчики не могут определиться с направлением дизайна. ибо вроде модельки персонажей из PS1 эпохи. а остальное из 2000ых.
21 октября

17 августа 2025 Написал отзыв на Prodeus
+3
Ну туда, не сюда.

Положа руку на сердце, я не могу себя назвать знатоком бумер шутеров, да и мне сложно порой распознать кто из них кто, но это игра к таковым серединка на половинку относится. Проблема в том что игра пытается местами быть в старом добром стиле, а местами современные вещи втягивает, которые как мне кажется в основном берутся из DOOM 2016, не самый плохой ориентир. Но ёмоё игра не ощущается шутером старой школы из-за этого, то бишь то она хочет быть им. то не хочет порой. 
Если отбросить проблемы с определением игры, то у нас вполне неплохой шутер на пару вечеров, правда из-за слабого разнообразия противников, уже ближе к концу начинаешь зевать, ибо на вас банально накидывают врагов всё в большем и большем количестве, а следующие враги которые типо другая сторона конфликта, и это тупо рескин той что вы валите большую часть времени, с одним но, бьют больнее и сами по себе жирнее.
Картинка очень если честно странная, которая опять рушит восприятия, мол у нас анимации, спрайты и тд из бумер шутеров. но локации сделаны аля игры 2000ых. Касаемо интерфейса, меня жутко бесило главное меню, которое сделано переходами и это подбешивает ибо сразу начать играть, тебе не дают эти лишние экраны.

Неплохой дизайн и музыка, которая даже MIDI вариацию имеет.Оружие сделано неплохо (признаюсь 3 из них я не открыл) все те виды что попадаются во время игры сделано крайне неплохо, а главное я практически ими всеми пользовался в течении всей игры, пусть и местами только в те моменты когда уже нечем из более мощных образцов.Меню сделано максимально противно и не удобно, смена подменю происходят пусть и практически мгновенно, но тем не менее не приятно.Разработчик не смог определиться делает он игру старой школы или новой, из-за чего возникает не понимание.Порой количестве эффектов мешает видеть картину боя.
17 августа

10 августа 2025 Написал отзыв на Mafia: The Old Country
+5
Слабенько.

Честно скажу что меня повергло в первую очередь в шок, так это НОРМАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ НА UE5, я думал умер, ибо я не верю что не было всю игру статтеров. правда всю игру была просадка FPS в особо оживлённых местах, но это было мимолётно чаще всего и не так критично.

А что по игре, классическое приключение на часов 10,  без изысков открытого мира, который мне показался схожим на игр GUN почему-то. То бишь локация достаточно компактная и содержит в себе всё клеше по Италии, поля виноградников, горы, старинные форты или замки. Единственно что портит, это не проработка его, а конкретно трафика, я ОЧЕНЬ редко и то при въезда в зону задания, видел встречные авто, когда проезжаете между пунктами А и Б чаще всего вы будите видеть людей в полях или у домов, которые занимаются повседневной рутиной. 

История мне показалось очень слабой (прям как мой отзыв xd), ну точнее классическая история становления человека как личность и она прям читается с самого начало, особенно:

Смерть друга главного героя в начале, я вообще никак не воспринял, ибо экспозиция дана очень слабо, ну да мы друзья и тд, ну нас есть план и тд, но блин время отведенное на показ что они пережили очень мало, показали бы условно разные эпизоды за несколько месяцев.

Просто имея до этого достаточно крутую историю Мафии 3, где было использовано прям много приёмов и взгляда со стороны, та же документалка в разные года, простую историю мести показали вполне себе интересно и закручено. 

Вообще я взял мысль что это игра очень похоже на оригинальную первую по большинству признаков, то бишь герой захотел хапнуть больше чем мог откусить, отличаются только мотивации. Но в случае свежей части, это прям вторично.

Геймплейно увы не зашло как 3 часть, в 3 как то прям и по части жестокости и импакта было хорошо, здесь увы как то мне показалось прям чего то недостаточно, я даже приметил что они анимации смерти из 3 части и ремейка (там одни и теже) подрезали, ибо их было значительно больше, но это так вкусовщина. Новая фишка дуэлей на ножах, увы тоже не очень, ибо увидев одну дуэль, считай вы видели их ВСЕХ. Реально, ни каких новых условий в таких стычках не появится за всю игру, тупо, и то я не уверен, жировой запас противника будет увеличиваться, не более. Автомобильные заезды увы сделаны аркадно, вес у автомобиля есть, но вот их скорость передвижения, слишком высокая, к слову есть в игре валюта которую мы находим в ящечках и на телах врагов, ею мы разлокируем транспорт, лошадей, оружие, костюмы и прочее. Чуть не забыл, также есть некая подобия перков, коим является талисман, в который мы ставим один медальон и три бусины (если вы купили это улучшение), которые как по мне нафиг не нужны, ибо они приносят не сказать что жизненно важные улучшения, то бишь, ну ок мы быстрее перезаряжаем, ну ок мы быстрее перебинтовываемся. И да тоже стоит упомянуть, про ножи которые тоже можно покупать, они имеют своим так сказать особенности, то бишь при убийствии ножом по стелсу, вы сразу шманаете карманы жертвы, ну или за убийство ножом восстанавливаете здоровье.

Графически прям исполнено отлично как мне кажется, особенно для любителей помойки под названием Мафия 2, ибо там отсылок на неё полно как в тексте в виде упоминаний, так и площадью что на демонстрируется в прологе 2 части франшизы. Это не говоря о том что я выше сказал про отсутствие статтеров. Очень прям приятно разглядывать всё вокруг. мелкие детали окружения, в виде мебели в домах, вплоть до винтика авто, оружие приятно анимировано, вплоть до мелких деталей, ГГ перезаряжая револьвер, предварительно нажимает рычажок для экстракции стрелянных гильз, переворачивая при этом барабан переходя к следующей гильзе. Лошади увы хуже чем я даже хз, это уже не смешно, ибо ну сорян чуваки, у меня другого эталона нету, или хотя-бы среднего звена, Red Dead Redemption 2 (ёмоё, игре уже 7 лет в этом году будет, всё еще эталон во многом). Собственно переходя от лошади ложка прям ядрённого дёгтя, анимации всё еще слабый аспект, понятно что после 3 части студию саму чуть подразогнали, да и денег немного дали на всё это, но этот прям аспект увы самый лажовый, кроме пожалуй тех что в катсценах, в основном игровые чисто смотрятся прям топорненько. Плюс не совсем понял стилистического решения касаемо выделения членов разных мафиозных семей конкретным цветом. То бишь цвет вашей семьи то ли черный то ли серый (тут неясно), а вот двух остальных Зелённый и Синий, это немного псевдо реалистичный уклон игры рушит как по мне.

Ну в общем я хз как подводить весь тот полёт несвязных мыслей в итог. Мне игра понравилась и то тупо на фоне что это не очередной МНОГОКИЛОМЕТРОВЫЙ игросодержащий (хотя тут тоже очень подходит) открытый мир. Здесь всё сделано прям по лекалам как тогда, давным давно, и это ни разу не меня не утомило, история шла плавно и с каждой секундой мне было интересно на неё смотреть, пусть и все её ходы были понятно еще в прологе. А так любителям 1 (по большей части оригинальной, но и ремейк тоже), возможно 2 части тоже подойдёт. В остальном это крепкое сюжетное приключение в очень интересном сеттинге.

Концовка игры намекает на что-то, возможно это ремейк 2 части, кто знает.

Удивительно, как порой такая важная деталь которая должна быть тупо вопреки всему по идее в сегодняшнее время, но тут UE5 практически работал как часы всю игру.Классическая история человека не имеющего нечего, который карабкается выше приобретая статус и доверие.Просто изумительный арт и музыка.Наличие сицилийской озвучки, для полного отыгрыша сеттинга.При всех похвал выше что я писал про техническую часть, игра умудряется сбрасывать, по её мнению лишние FPS, в момент когда много жизни на экране, в лице больших толп NPC.История без изюминки, по сути та же 1 часть, только про иную мотивацию, но в целом по некоторым приёмам прям в один в один. Сглаживает наверное отсылочки на прошлые игры.Ганплей увы не так увлекателен как в 3 части, немного подрезали импакт и в целом красоту в виде разнообразных анимаций смерти.Автомобильные заезды увы всё еще не чета ни 1 части, ни 2, но на фоне большинства других игр аркадного жанра, вполне достойно.Слабое звено которое тянется с 3 части серии, очень дешёвые анимации, конкретно во время геймплея, в катсценах вполне достойно.Кому-то может показаться ценник велик для 10 часов игры. Не знаю как там с остальными дубляжами, но в сицилийской озвучке почти во всех катсценах мимо губ, местами то ли баг. то ли не доработали, отсутствовали субтитры или даже сам звук.
10 августа

27 июля 2025 Написал отзыв на RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
+3
10 часов статтеров и 100% загрузки CPU и GPU

2 года назад вышло что то невероятно крутое под название Robocop: Rogue City, который сдул тонны пыли с очень крутой франшизы про человека который умер. а его всё равно заставили работать. Без прикрас это была потрясающая работа над каждый элементом игры, который на перекор всем нынешним трендам сделал всё в угоду именно стиля фильма.

Спустя почти 2 года мы получили самостоятельное DLC, которое практически в самом начале кричит: "Когда нету денег на Судью Дредда, но очень хочется." И действительно вся игра происходит будто бы в декорациях Судьи Дредда 3D, ибо здание прям местами в один в один его копирует, ясное дело с краплением дизайна самого Robocopa.

Честно я хз что написать касаемо игры, по большей части всё тоже самое но с добавлением пары пушек, одной из которых является миниган, а другой и, причем весьма классно исполненной, криопушкой, которая оставляет после выстрела по всюду наросты льда. По большей части всё традиционно исполнено, с кое каким НО, а именно эпизоды с других персонажей и достаточно продолжительный кусочек уровня за Мёрфи до превращения в робота-полицейского. 

Но собственно как же без минусов и собственно я его вывесил прям в начале. Если с первой игрой всё было более менее, по крайней мере я вообще не парился касаемо игры, и не ощущал дискомфорта, то в случае этого DLC, я парился как никогда. Я больше всего боялся что комп придётся собирать снова, ибо так сильно нагружать компьютер имея среднюю графику если честно, это надо уметь. При этом неважно какие вы выставите настройки, статтеры останутся в любом случае, особенно радует момент когда я получаю миниган, из-за генерации дофига эффектов от попадания по всему подряд, FPS просто рухнул ниже 20. Очередной срач о том что UE5 это полное дно, я конечно списываю на разработчиков? ибо статтеры и в прошлой игре были, но блин, они с разными итерациями движка знакомы аж с эпохи PS3\X360, то бишь с UE3, неужели там настолько много различий? Но ладно я в движках этих не копался тут спорно. В общем DLC эти самые статтеры просто дошли до максимума, если бы не это техническая проблема я бы игре выставил честные 5 из 5 от себя, ибо в очередной раз подошли грамотно ко вселенной франшизы. Различные отсылки, новые враги, всякие рекламки и прочее, всколыхнут память о трилогии.

Что забавно к слову, багов которые не давали пройти игру не поймал, хотя я играл уже спустя 2 хотфикса, ибо надеялся что статтеры починят. 

Традиционно мясной экшен по лекалам 2000.Саундтрек приобрёл пару новых композиций, которые врежутся в память.Очень крутой дизайн Омни башни, все помещения логически связаны и парой приятно обходя препятствие понять что вы где-то рядом были рядом но на другой стороне или еще где.Очередное доказательство того что авторы бережно относятся к франшизе, добавив еще тонну отсылок. В том числе и в описании и названии ачивок.Очень круто реализованные эпизоды за других персонажей, разбавляют рутинный через какойто момент отстрел давая немного развеется.Скилл система не поменялась, если к 90% скиллов вопросов нет, то к инженерии есть, ибо одна из способностей открывать сейф без кода, считай не нужна, ибо я нашёл ровно 2 сейфа за всю игру (может их и больше)Техническое состояние игры катастрофа, любой пресет настроек не избавит вас от статтеров, разработчикам надо очень постараться чтобы избавиться от такого, надеюсь в следующих проектах это исправят. Комуто может показаться халтурой реюз ассетов.Проблемы с русскими субтитрами, некоторые фразы не переведы, а у некоторых НПС и имя.Переодически можно встретить предметы окружения утопленными в геометрии.
27 июля

0
Всё хорошо, но есть одно НО.

К сожалению наверное виновата версия игры на XBOX, но я хочу поставить минус из-за проблем с музыкой, а точнее невозможность настраивать весь звук в целом. В игре преступно тихо слышно музыку, и это никак не исправить, что меня очень раздосадовало, в остальном хороший ремастер, кому-то он увы покажется не таковым, ибо вырезали мультиплеер и спец операции. Я как человек наевшийся мультиплеером колды во времена COD 4 (ну или Call of Duty 4: modern warfare), не зашел на огоньнёк сетевого компонента 2 части, но наслышан что чуть ли не самый образцовый был, и до сих пор таковым является для многих.

Бережно отнеслись к оригиналу, добавив больше деталей и пересобрав некоторые сцены игры.Графический уровень прям шик, взрывы, вспышки выстрелов, различные эффекты, всё это даёт по новому прочувствовать пусть и простой во всех отношениях сюжет, но весьма зрелищный боевик.Музыка отдельная гордость проекта, Ганс Циммер фигни не делает.Очень плохо Ганса Циммера слышно))Личные субъективный минус, не очень понравились местные регдолы движка Sledgehammer games, слишком простые, и порой если враг на склоне умирал, он будто бы весь в масле летел с горки. (да и не минус это. а просто личные претензии, честное слово)

10 мая 2025 Написал отзыв на Far Cry 6
+1
Абсолютное хрючево.

2 года назад, когда состоялся релиз игры в steam, мне её друган подарил, аж защедрился на Gold Edition. Честно надо небольшое не по теме разъяснение дать, он мне его пытался со дня релиза всучить, то говорил забрать заказ с озона на PS5, то говорил давай свой акк ubiplay и тд, но я четко решил для себя что этот мусор в шикарном сеттинге мне не интересен.

Примерно в тот же момент когда всё таки цель друга была достигнута, я написал отзыв, который можно процитировать двумя словами: "гамно игла". Сейчас же я хочу немного его расширить и даже реабилитировать, пусть и оставаться во мнении что она в целом и не нужна, но всё по порядку.

Краеугольным камнем моего негатива является сюжет и в целом всё что касается мотивации главного героев и окружающих его фриков, пусть и даже среди них есть вполне с нормальной мотивацией, но тонущие из-за вокруг дичи.
Первое что я не могу понять, как герой или героиня (в игре можно выбрать пол персонажа, который не просто меняет модельку, но и голос героя, о да герой у нас снова говорит) в лице меня должен сопереживать начальной сцене игры, где собственно происходит то самое событие триггер, которое меняет мнение главного героя касаемо диктатор Антона Кастильо. Сразу скажу буду спойлерить, ибо спойлерить говно сюжет я не считаю чем то ужасным. Дело вот в чем. главный герой ночью заседает с друзьями. мол он из страны сваливает и типо прощальная гулянка, которую прерывают беспорядке в столице из-за чего всех и каждого на улице, либо стреляют, либо арестовывают военные. Мы таки с подругой детства добираемся до лодки на которой должен главный герой переправится подальше от страны в другую, но их настигает армия во главе с самим диктатором Кастильо, мол там еще и сынище был его на корабле, который не хочет идти по стопам отца. В общем всех расстреливают на корабле, и топят лодку, героиня очухивается после кораблекрушения на берегу и находит на последней полоске жизней свою подругу детства, и типо мол это трамплин на то что бы поменять решение героя свалить из страны и помочь повстанцам отбить Яру (собственно название страны, пародирующая Кубу).

Честно я на этом моменте как то не проникся этой идеей, ибо экспозиции на это никакой, можно сказать она примерно такая же как в Far Cry 3, где Джейсон спасает своих друзей и младшего брата из лап местных пиратов и наёмников, но там в целом мотивирующий трамплин сделан лучше. нам показали кто мы. нам показали кто такие все эти люди с кем мы тусили и в итоге попали в эту ситуацию, да и смерть старшего брата как то подстёгивает. да и главный герой который всячески комментируя ситуацию сам себя старается привести в чувства. Так вот в 6 такого нету. меня не дали такой экспозиции, да главный герой или героиня, так же рефлексирует, но по мне у ней как раз появился самый прям без компромиссный вариант свалить, то бишь всё позади сожжено пора строить новое.  Собственно первая так сказать вводная глава игры нам таки даёт возможность после захвата малого островка Яры, таки свалить и послушать по радио что там в итоге. Но возвращаясь к тому если вы таки остались, я честно исключительно дотерпел до входа так сказать уже непосредственно в 1 главу игры, тупо из-за местного колорита, сеттинг прям моё почтение, собственно как и у всех неважно когда выпущенных игр Ubishit, вот за что я не хочу ругать и в целом цепляться как с точки зрения арта их игры выглядят. Но... Всё портят уродство в виде всяких кринжовых персонажей которых стало чуть ли не на 80% больше, да и в целом перетягивание одеяла безвкусицей. Например как найденные в оружейных ящиках оружия с пресетом, оформленное максимально кричаще, что рушит всю ту идею что показывали в превью игры и в целом в интервью с разработчиками. А строилась картина весьма интересная, мол Яра под санкциями. и туда завоза практически нету, и всё что там есть прямиком из 67 года и позже, но к сожалению это всё не работает когда у вас из-за голд издания и бонусов за покупки прошлых игр, появляется пёс в стиме FarCry Blood Dragon, снайперка оттуда же, робо рука как часть экипировки, короче бррр.

Но честно я сильно не хочу распыляться, ибо там прям на полноценный блог это тянет, но всё таки скажу про положительные стороны. Честно возвращаясь к игре сейчас я хз о чем думал, ибо по сути мне должен был пинка давать сюжет. который увы для меня не сработал, но вот что сработало так это исследование мира и ворох активностей по уничтожению укреплений местной власти, ну и ряд сторонних активностей которые меня удивили. Вот в этом отношении прям ига ой как хороша, но при условии что вы уже добыли себе снаряжение оснащенное модификациями способное пробивать броню, при условии что вы воюете с теми кто с вами солидарен по левелу персонажа. Да да, привет New Dawn, с его левелинг системой и шмотизмом, которое здесь выкручено на минимальное значение, но тем не менее бронированных врагов приходится ковырять довольно прилично. Я правда хз как там дело с враги рангом выше ибо я решил не пробовать данный опыт. Тем не менее, имея данный арсенал в игре прям на удивление приятно находится в рамках зачистки.

Я хз как привести к итогу, но надо как то к нему подходить. Игру я рекомендовать не могу тем кто ждёт историю, начиная с Far Cry Primal в целом упало качество сценария, если в Primal оно и понятно поскольку тематика мезозоя (ну или какое там а самом деле в 10000 лет до нашей эры?) то в Far Cry 5 который привнёс множество новшеств, пусть и растоптав и множество достоинств прошлого, в случае 6 части, я честно хз, вроде всё тоже самое что и в 5 части, но оно будто бы сделано изначально под мобильные развлечения, куча активностей, в основном мелких, интерфейс будто бы реально оттуда, активности связанные с ОЖИДАНИЕМ по времени. В общем я не знаю что сказать. как время убивался она неплохая, но блин как игра с интересным повествованием крайней слабая, да и в целом сильно упёрлась в искусственность во всём, особенно в ограничениях героя по региону в виде левелинга. Ох короче я реально не понимаю как так вышло с игрой где прям сеттинг просто шикарен и не обычен и можно было многое за счет него сделать, но почему то это не произошло.

UPDATE 19/05/2025

Честно я готов теперь все слова забрать наверное назад, ибо я в шоке, игра тупо вылетает без ошибок и при выяснении как это почить я выявил следующее. Данная ошибка со дня релиза есть, и она решаемо ТОЛЬКО откатом драйверов до версии 2021 года, то бишь год выхода игры. ОХРЕНИТЕЛЬНО!!

Сеттинг, вот что в игре сделано очень круто и красиво так это её сеттинг и в целом арт и дизайн, одна из сильных сторон любой игры Ubisoft.Крепкий геймплейный фундамент, который увы не несёт нечего нового, но всё еще играется неплохо.Интерфейс полная катастрофа, напоминает игры дрочилки с кучей активностей, очень не интуитивное местами.Движку явно плохо с такими пространствами, если игра с точки зрения арта супер, то видно что ей тесно на движке Дуня (Dunia), картинка прям какая то замылиная, я пытался это исправить. но чет прям глаз напрягается от пространств вдалеке .Крайне слабый сюжет который никак не мотивирует к действием к которым она ведёт, ей бы в этом отношении поменять бы сторону конфликта.На ПК версии есть ошибка не дающая вам играть спокойно, ибо в течении часа или 15 минут, или даже 5 минут. игра просто возьмёт и вылетит без ошибок, просто потому что. Данная проблема судя по форумам существует со дня релиза.

28 апреля 2025 Написал отзыв на Far Cry: Primal
+3
Стандартное Ubisoft наяривание, но в необычном сеттинге.

Данный спин офф франшизы имеет чисто экспериментальный характер как мне кажется, ибо большинство вещей что встречено в Primal имеются в Far Cry 5, причем без каких либо серьёзных изменений.

Сюжет Primal в целом умещается в: 
"Таккар есть убивать Удам и Изил, чтобы Виджа жить хорошо."
Где Таккар это главный герой, который имеет необычный дар "говорить" с животными, а именно заниматься их приручением, что собственно выливается в одну из новшеств франшизы, система напарников, которую мы увидим в 5 части. Собственно ГГ должен победить племена\народы в лице Удам, некий аналог неандертальцев и Изил, аналог ацтеков или классических индейцев дикого запада. В целом отличия этих 3 фракций сделано хорошо, но отличия прям номинальные, у нашего племени каких то своих черт ведения боя нету, как и усиливание наших бойцов в плане той же брони что имеют другие 2 фракции, а собственно помимо различия визуальном и аудиальном плане наши враги имеют свой так сказать авторский штрих, одни орудуют газовыми бомбами что травят нас ядом, другие бомбами зажигательными.

Честно не особо хочу распинаться в тонкостях игры, ибо помимо сеттинга и новшеств в виде нового типа оружия для серии Far Cry, в лице всяких дубинок, копий и тд, то бишь ближний бой, который впоследствии появится в 5 части и собственно система напарников, а чего то более весомого и не завезли. В игре всё так же есть аванпосты, вышки переработанные в аванпост в чуть в меньшем масштабе, но называется сигнальным костром, ну и конечно собирательство всего вся для прокачки, что будут применены в New Dawn и Far Cry 6,  которые нужны для усиления снаряжения и строительства своей общины, которое нужно для разблокировки ветвей прокачки героя, то бишь каждый отдельный житель общины, особенный так сказать, сможет обучить вас новым навыкам, но вы должны помимо выполнения его основного квеста ему жилище оформить, ну и его прокачать что даст доступ к дополнительным навыкам, которые вы разблокируете нафармив опыта в боях и в выполнениях заданий.

Если честно по началу как то прям игра интригует. но ближе к середине сюжета, понимаешь что и сеттинг максимально как то поверхностно используется, да и уши прошлых игр торчат везде и как то не особо веришь в этот сеттинг, тут надо было как по мне сильнее надавить, но учитывая что это игра сделана за 3 копейки, слышал байку что карта там используется от Far Cry 4, но каких то знакомых мест лично я не обнаружил, ожидать от игры более глубокую отработку сеттинга как то было глупо. Но тем не менее это наверное единственная причина почему я там задержался на 25 часов, ибо аудиовизуально прям игра притягательная, но после Far Cry 5 ощущается очень вторичной.

Как итог, наверное только благодаря сеттингу может быть интересна игра, но возможно она в этом плане слабенькая ибо аналогов я не знаю в схожем сеттинге. Ну и после Far Cry 5 я думаю она будет жутко вторичной.

P.S. За пополнение трек листа спасибо, песня The Wolf от Brian Reitzell и Alex Heffes прям неплохо легла в один из моментов.

СеттингПрокачка общины и снаряжения, что особенно приятно имеют визуальное отличие, если с домами всё понятно что они становятся богаче на деталях, то вот снаряжение становится прям вах. Копья вместо заострённых палок, сменяются на что то побогаче, в лице копья с наконечником и так далее.Аудиовизульно прям приятно смотреть и слушать игру, что юбисофт не растеряла так это художников работающих от души.Затянутость. При прохождении финальных сегментов скорее всего сложится картина мира так, что вам ПРИДЁТСЯ всё качать в игре, ибо финальные бои мне дались не сказать что легко, пусть я и имел всю снарягу и общину прокачанную, и гдето 70-75% вкачанных навыков.Не продуманность вседозволенности игрока. В одном из моментов нас схватят и отправят в лагерь в заснеженных горах (аналогичная ситуация была в Far Cry 4) и там необходимо ходить от костра к костру, чтобы не замёрзнуть, но я прокачал одежду и в итоге этот элемент просто не сработал ибо не было продумано что я могу это вкачать.Практически полное отсутствие сюжета и собственно слабость мотивации гг делать те или иные действия против 2 остальных общин, ибо по ходу дела только мы узнаём их злодеяния которые они совершали до этого нашему племени.
28 апреля

8 марта 2025 Написал отзыв на Afterfall: Insanity
+2
Хрючево из всего подряд.

Данная игра попала в моё поле зрения как то случайно, на вид показалось что это Dead Space у нас дома, на деле сборник вау моментов из других игр, правда выполненные на среднем уровне качества, а то и ниже. Вообще хотел бы наверное похвалить разработчиков за старания, но таковое желание возникает только первую половину игры, где всё более менее в одном стиле и качестве, но чем дальше, тем больше тупо не стыкующихся с общим замыслом вещей. 

Технически это катастрофа, переодически возникают поломки в скриптах или разработчик не учел что игрок может нарушать последовательность действий. К примеру практически в начале игры, можно в помещении насосов получить софтлок, используя рубильник раньше времени, тем самым нарушить последовательность. Также был баг на поздних этапах, где вы аля Нейтан Дрейк бежите от толпы, и надо маневрируя стрелять во врагов, корректируя направления стрельбе смещениями в лево или в право. Я не смекнул что могу смещаться и погиб, при перезагрузке вышло так что оружие у игрока тупо пропало. В итоге я порылся по форуму Steam и обнаружил что про этот баг разработчик знает и говорит мы его пофиксим и мол следующее сообщение через какое-то время, мы пофиксили. То что он натрындел я думаю пояснять не нужно.

Данный собственно пример с погоней очень хорошо показывает что разработчики хотели. А точнее вводит в неразбериху ум игрока. У нас начало это какой-то психологический хоррор по идее, где вроде как имеется система эмоциональной нестабильности, на деле это тупо скрипт демонстрирующий иногда помешательство героя, и то в виде эффекта на весь экран. Я уж думал, надо будет себя успокаивать иначе будет мерещится всякое и тд, но на деле нечего такого нет. И собственно дальнейшие события, будто бы делались под впечатлением от других игр, та же погоня что я описал это демонстрирует.

Очень как-то тяжело про игру говорить, она будто сделана из сотен обрезков не состоявшихся проектов, при этом по началу даже подвоха не чувствуешь что здесь что то не так. Странный кулич который я не рекомендую.    

Неплохое оформление по началу, пусть и жадно тырящее схожие элементы из Dead Space.Местами прикольный саундтрек.Общая картина это каша из всего подряд. Где-то к середине игры начинается что то не связное, как в плане сюжета, так в плане общей атмосферы и дизайна.Множество багов часть которых приводит к софтлоку.Геймплей за 3 копейки, странно что то требовать в целом у копеешной игры, но тут умираешь только если сам захотел, либо из-за багов.
8 марта

24 декабря 2024 Написал отзыв на Delta Particles
+14
Алмаз который не нужно пропускать.

Про проект слышал относительно давно, но как то попалась новость о релизе в Steam и я попёрся в него играть. Спустя 6 часов я осознал что я прошел что то годное, и что я потерялся гдето на 6 часов в мире))) Но давайте по порядку.

Данный мод является по сути спин-оффом, наверное, к HL1, ибо происходит в той-же вселенной в тот же миг, но чуть дальше от всеми известной Black Mesa (далее BM), на базе Delta. Данная база занимается тем же что и BM, а точнее её отдел LAMBDA, то бишь изучение мира XEN и телепортационных технологий. Собственно происходит в один прекрасный день, в момент отправки исследовательской группы вместе с вами в XEN, каскадный резонанс в BM что влечет хаотичную телепортацию местной фауны на землю, в том числе и на вашу базу. Собственно наш куратор в лице доктора Дианы, пытается вытащить нас из помещения с телепортом, но происходит детонация из-за чего главный герой теряет сознание. Позже мы очухиваемся там же где и упали, и начинаем искать путь на выход.

Но хочу вернутся назад до этих событий, традиционно мы прогуливаемся, не продолжительно, по местной базе, наблюдая всякие мизасцены. И на этом моменте пачка отваливается. Местный дизайн локаций прям вах, я не знаю что сказать, я сам маппер и прекрасно понимаю как порой сложно сделать тот или иной аспект. Я осматривал каждый сантиметр локаций, и подмечал как сделано то или это, насколько маппер заморачивался с наполнением каждой комнаты, я прям аплодирую стоя (хлоп хлоп).

Детализация локаций просто сумасшедшая, а местные ачивки подстёгивают интерес пытаться всё лапать.
Детализация локаций просто сумасшедшая, а местные ачивки подстёгивают интерес пытаться всё лапать.

Собственно возвращаясь к сюжетной подоплёке, герой при продвижении вперёд воссоединяется с Дианой и та предлагает план спасения, то бишь встретить спасательную команду, а далее отправится за успевшими попасть в портал, перед инцидентом, учеными в мир XEN. Задачи классические как и средства их достижения, у вас есть стандартный ассортимент оружия, с некоторыми улучшениями и дополнениями, и не менее стандартное взаимодействие с местным окружением. Это линейное путешествие с различными закутками где есть припасы или какие-нибудь интересные сценки.  

"Я думаю лучше пойти другим путём."
"Я думаю лучше пойти другим путём."

Сильнее всего наверное претерпел изменение дизайн некоторых элементов окружения и арсенал. Поскольку дело происходит не на BM, соответственно изменены всякие устройства, в виде различных реакторов, зарядников, переносных зарядных станций, станций лечения, мед пакетов, оружия, устройств с которыми мы взаимодействуем, ну например электронные замки или сканеры сетчатки. Если с окружением всё вполне понятно, что это тоже самое что и в BM, то вот с оружием не всё так однозначно.
Ассортимент в целом не сильно поменялся, скорее был доработан, а какой-то переработан. Игрок может орудовать классикой HL вселенной в лице гаечного ключа и фомки, что можно заметить при их использовании, у врагов появился визуальный эффект от попадания в голову, то бишь все существа получающие критический урон в голову, в основном от крупнокалиберного оружия, или тяжелого как гаечный ключ, её лишаются с красочными брызгами в разные стороны. Ну и как по мне теперь игра более четко регестрирует попадание в голову. Далее находим наш любимый Glock 17, с возможностью стрельба отсечкой по 3 выстрела. По ходу продвижения к цели находим классический дробовик отдалённо напоминающий Spas12, но с той альтернативной вещью, которую я мало где видел, и чем знаменит оригинальный дробовик, стрельба на альтернативный режим стрельбы даёт не двойной выстрел как в HL1, а возможность вести огонь в полуавтоматическом режиме, предполагаю со снижением урона в целях баланса. Пробираясь далее в недрах базы мы находим что то похожее на UMP, по сути автомат как в HL1, правда без подствольника, но с возможностью ставить глушитель, который мы позднее найдём, ну и куда точнее своего собрата. Между этими находками мы находим классические гранаты и взрыв пакеты. Дальнейшие образцы уже поинтереснее, в замену арбалету пришел Barret m82a1, который выносит с одного выстрела наверное всё кроме Гонарха и Гаргантюа. Появляется также у нас винтовка М4 с подствольным гранатомётом, которая наверное самая будет оптимальной на всю игру, былиб патроны к ней чаще. Вместо всяких экзотических штучек в лице глюонной пушки и гауса, нам дали какую-то лазерную пушку, стреляющий 1 раз, но очень мощно, наверное по эффекту как максимальный заряд гаус пушки. Ох чуть не забыл, в начале игры мы также находим Desert Eagle (ну точнее что то на него прям отсылающее по всем фронтам), который является нечто средним между пистолетом и револьвером из оригинальной игры, но тем не менее ультимативным при попадании в голову, большинству врагов. Еще мы находим собственно револьвер который оснащен оптическим прицелом и лазером для удобства стрельбы от бедра. Честно вот с ним я так и не понял отличий, враги примерно также как и от дигла умирают. Ну и на последок местный ракетомет, который отличается только моделькой, абсолютно схож со своим коллегой из HL1. Честно я чет сильно распинаюсь касаемо оружия, но что-то захотелось про него рассказать.

Главная героиня которая появляется в течении прохождения то тут то там, прям няш мяш, озвучена к слову весьма неплохо.
Главная героиня которая появляется в течении прохождения то тут то там, прям няш мяш, озвучена к слову весьма неплохо.

Возвращаясь к дизайну локаций и переходя к геймплею, очередной раз хочу отметить как автор не хочет чтобы мы как то потерялись. Весь дизайн максимально логичный, вы моментально понимаете перед закрытой дверью что вам нужно чтобы её открыть, или замечаете как это обойти, порой охреневая через какието пути вас это приведет. Из нового, но в индустрии прям часто встречаемого, появились преграды требующие для преодоления недостающее звено, то бишь найти ключи, ключ карту или какую то деталь в лице вентиля или аккумулятора. Это не сказать что ново, но что-то не обычное для HL. Касаемо столкновений, он достаточно традиционный, всё это мы видели в HL, но это всё грамотно как и в оригинале поставлено. Из изменений в бестиарии, это наличие быстрых зомби, которых аж 2 вида, обычный зомби, и зомби черный оперативник женщина, с камуляжем, что её делает чутка невидимой. А в стане местных военных, (по сюжету какието наёмники) помоему перепрограммированные охранные роботы базы Delta, либо привезённые с собой.

По сюжету, это не спасательная команда, а какаято левая организация хочет похитить местные технологии.
По сюжету, это не спасательная команда, а какаято левая организация хочет похитить местные технологии.

По атмосфере игра ощущается гораздо мрачнее, а местные походы на улицу всегда разнообразны благодаря проработке такой детали, что наше приключение явно не в течении 2 часов происходит, а в течении дня или дней. Собственно маппер (или мапперы, не уверен сколько человек работало, не запомнил, смотря титры, данный аспект) это хорошо отобразил, каждый выход на улицу разный, то мы днём там передвигаемся, то в уже закатное время дня, так еще и на улице идет дождь, со всеми вытекающими, то бишь лужами, каплями с неба и так далее. Местный саундтрек и звук больше к напряжение тяготеет, дарк айбиент в купе с грамотным звуком творит прям душещипательный эффект,  максимально близкий к моду Echoes, который был от и до больше про хоррорный аспект. Начало мода Delta Particles напомнило DOOM 3,  после аварии вокруг за стенами слышно всякие скрежеты, поломки конструкций, взрывы, выстрелы, ор людей, в общем действует всё на атмосферу.

Забавно было найти сотрудника BM в моде, но главное автор всё также придерживается концепции, что разные научные исследовательские предприятия имеют разное оборудование, и местные припасы не совместимы с оборудованием базы Delta.
Забавно было найти сотрудника BM в моде, но главное автор всё также придерживается концепции, что разные научные исследовательские предприятия имеют разное оборудование, и местные припасы не совместимы с оборудованием базы Delta.

Сумбурно выходит, но как то после прохождение исключительно положительные эмоции, даже при условии что местный XEN как и в большинстве проектов увы, немного затянут. А так я всячески рекомендую попробовать. тем более за бесплатно это прям подарок.

Полноценное приключение на 5-6 часов игры.Сумасшедший по хорошему дизайн уровней, наверное одна из самых сильных сторон проекта. Очень интересно изучать каждый закуток.Дизайн звукового оформления выше всяких похвал.Напряженный саундтрек, состоящий в основном из дарк айбиентов.Темп игры превосходных, умело жанглирует между перестрелками и головоломками. Переделка всех основных аспектов HL1, а конкретней их дизайн с некоторыми доработками. XEN как по мне затянут, вообще забавно что помоему всегда так со многими модами что затрагивают Xen, чаще всего именно его затянутость.Не совсем понятно лично мне, зачем нужно было менять модели большинства предметов окружения. ясное дело объяснение есть, ибо дело происходит не в Black Mesa, соответственно и множество устройств и средств уже разрабатывала база Delta под свои нужды и необходимые затраты. Ближе к середине почувствовал слишком сильный переизбыток стрелковой части игры
24 декабря 2024