+1081
Nicklz
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 5

Активности

3 дня назад Написал отзыв на RetroSpace
+2
RETROSHOCK

Буквально за две недели до релиза опробовал демоверсию данной игры и при всей брезгливости к местной фауне в лице местных врагов в виде мух (а точнее оторванной головы на ножках, вспоминается фильм НЕЧТО), я был крайне заинтересован посмотреть а что там далее, а это уже для меня пример хорошей игры когда переступаешь свои фобии.

Суть, человечество идёт к светлому будущему на космических кораблях "городах", в составе колонны, но наш корабль выпадает из цепи и попадает в какую-то червоточену из-за чего не может выйти обратно на курс, так еще и это аномалия заразило местных жителей какойто болезнью которая превращает во всяких чудовищ. К слову помимо всего выше, корабль бросает во временной разлом переодически, что переносит нас на несколько десятков лет, из-за чего мы можем наблюдать ещё большую разруху и эволюцию врагов, но это строго сюжетный прыжок всегда, что даёт ранообразие. Собственно мы в лице главного героя, местного уборщика, должны понять что случилось, ну и как это типично в жанре, понять а кто же мы? 

Перед нами иммёрсив сим, со всеми вытекающими, с несколькими путями достижения целей, в том числе и геймплей, хотите будьте пацифистом обходя врагов окольными путями или разносите всё вокруг используя местные плазмиды, а точнее здесь они называют мутамоды, которые по сути усилитель, а не всякие молнии из рук и тд. Демка в целом показывает что вас ждёт гдето 2/3 игры, увы в последней трети игры, она становится менее вариативной и как по мне душнее ибо вас в какойто момент заставят вернуться в ранее посещённые сектора корабля и там буквально в начальных комнатах сделать одно действие.

В целом проект хороший вышел, сюжет интригует, пусть и я его практически с начало уже предугадал. Геймплей вышел интересным, а местная прогрессия не сильно вынуждает вас вылизывать углы, покрайней мере один из ресурсов уже доходил до пятизначных значений в последней трети игры.

Ну и местная атмосфера при всей безнадёги местной картинки, скорее более юморная, до сих пор ржу с того что в местных туалетных кабинках, есть возможность включить музыку в стиле диско (к слову игра стилизована под фантастику 70-80ых) и вызвать дискошар прямо в кабинку, чтоб веселей сралось видать))).

Атмосфера с приветом из фантастики в стиле 70-80ых годов.Иммерсивный подход игры к решению многих задач, а такое редко сейчас выходит.Вооружение на любой вкус, а обновление оных видоизменяет игры в плане возможностей.Сюжет увы вышел банальным.Последняя треть игры становится душной и в целом слабой, да и больше на затягивание похоже. Местные задачи иногда могут поставить игрока в ступор, ибо непонятно что делать или куда идти. Скорее всего виноват перевод текста.Дизайн локаций местами беден, что даёт отрицательный эффект в лице схожести одного коридора на другой, а местная карта не очень удобна и не информативна.
6 октября

3 дня назад
Добавил RetroSpace в Любимые игры

3 дня назад
Отметил пройденной RetroSpace


27 сентября 2026 Написал отзыв на Marvel's Spider-Man 2
+1
Одна деталь которая испортила всё в отличной игре.

Сразу отвечу за базар: испортила мне и только мне, И ТОЛЬКО, ТОЛЬКО МНЕ!!! игру.

И так к сути, данный диск с игрой был куплен в тот же день когда вышла игра и я только спустя 3 года (почти но через недельки 3, был бы 3 юбилей), ну вот как то не влетело в меня в тот момент, хотя первая игра прям влетела, но 1 и 2 части я вообще не ждал если честно, ибо достаточно странно отношусь к супергероике ибо люблю только Бетмена и Карателя как персонажей.

Ну тем не менее игры мне понравились, а это нынче главное. Но вот 2 часть меня сломала и походу та проблема на которую я намекаю в заголовке, было этим ломом по хребту. Я хз че сделали с боёвкой, но я помню что примерно представлял 1 пепсикольный, по сути грубо бетмена, но про павука, но здесь решили зачем то добавить 2 кнопку контры против ударов, что меня и сломала. В 1 части я мог скакать и держать счетчик комбо до максимума (требовалось для 100% прохождения некоторых сайдов), в 2 части почти 100% боевых столкновений Я ПОЛУЧАЮ УРОН, я не понимаю что я делаю не так, юзаю все способности. вроде как прожимаю когда надо блок и увороты, но вот я получаю постоянно по башке. Собственно минус одна звезда тупо за это, мне пришлось по сути в однокнопочной игре УЧИТЬСЯ играть. Обычно это плавный процесс, но тут именно я практиковался и в итоге с неудом закончил, стырив платину у когото (заработал).

В целом не пойму хейта в день релиза игры, помню как то с повесткой связано или чето подобное, но по мне игра расфигачилась в ширь и вполне неплохо, но честно сайд активности могли бы быть более разнобразными и не такими жадными, ибо в 1 игре как то за счет участие в сюжете только центрального острова, плотность активностей была прям хорошей, здесь же немного жадненько сделано.

Ну и еще один минус который у меня проявлялся практически всю игру. Я не мог нормально уйти от атак, то я застряну из-за выступа на земле, причем на обрыве здания, то я немогу выпрыгнуть от угла стены, ибо мне мешает выступ СВЕРХУ!!!

А так в целом приятное и эмоциональное приключение, мне уже даже интересно взглянуть что может быть в потенциальной 3 части (спойлер гг женщика как я понял, а сесуальный (именно сесуальный) паук нам нужен), ну и пропущенной мною Майлз Моралес тоже скорее всего будет пройден в ближайшем будущем. 

P.S. Любые упоминания 1 части игры, могут быть замыленными ибо игра проходилась ровно раз в день релиза. 

Всё что касается арта превосходно, одежда у всхе персонажей, окружение, прям 100 баллов.Графическая часть прям вах, да в 30 фпс, но в стабильных и при этом с приятными отражениями, конечно с ухищрением в виде порой низкого разрешения, но вполне годно.Работа с эффектами прям вай вай, выглядит сочно и дорого.Музыка вышла крайней приятной, ну собственно как и в 1 части.Костюм для Моралеза с котом в рюкзаке. (в курсе что в сольной игре оно тоже было)В попытке разнообразить геймплей, добавление контр атаки в лице кнопки 2 (ну или как там вернее называется), по мне переусложнило игру, хотя по сути нечего и не поменялось просто усиленные атаки только с помощью этой кнопки сбиваются.)Из-за сложной геометрии я переодически попадал в тупые ситуации от которых подыхал, ибо тупо не могу либо уйти от атаки, либо нормально выпрыгнуть из-за мешающих МЕЛКИХ деталей локаций в лице 5 см выступа.Субъективный минус, я порой ухахатывался как тупо выглядят разговоры героев когда они в образе человека паука и речь не о актёрских качествах, а именно о логике. Чуваки выполнили чето сложное и общаются сняв маски на крыше, причем не самого высотного здания и делают БЕЗ МАСОК, и вот часто они любят маски снять в тех местах где МОЖНО их увидеть. Да это всё условности. но чет в голову это залезло и не выходило.Русский дубляж типично плох, ибо частый промах в контексте происходящего, например в заданиях где мы помогаем человеку с аквариумом на башке (мистерио, и да мне пофигу что я мог назвать его изначально правильно :) ) в начале каждой арены мы видим жертву попавшую в беду и блин вот часто такого рода сценки и лажают, ибо актёр ру озвучки не вкурсах что происходит скорее всего ибо нету контекта для него в виде описания сцены или раскадровки, которые часто не предоставляю все игроделы, это вообще крайне редкое явление.
27 сентября



12 сентября 2026 Написал отзыв на Planet Lust
+2
В духе молодёжных комедий 2000ых

В своё время поиграл в демку. ну думал мол очередной эротический проект, где собственно всё будет с уклоном на то самое.... Но.... На удивление есть геймплей, да одноклеточный но и такого порой нету, хотя могу я ошибаться ибо в подобное не часто играю и скорее всего мне чето в рекомендации скажут об этом. Местные тексты прям жемчуг, порой ржал как дурак, ловил себя на мысли что это всё мне напоминает старые комедии 2000ых или 90ых, ибо прям похоже.

В целом игра на вечер если не анлокать всё что там есть, а так наверное больше проходняк.

Диалоги.Стилистика и арт.Эротические сценки неплохо анимированы.Скудность геймплея.Вся задача это фарминг ресурсов.
12 сентября


12 сентября 2026
Отметил пройденной Planet Lust

3 дня назад
Добавил RetroSpace в Любимые игры

3 дня назад
Отметил пройденной RetroSpace





12 сентября 2026
Отметил пройденной Planet Lust

18 августа 2026 Оценил Quake

18 августа 2026
Отметил пройденной Quake


3 дня назад Написал отзыв на RetroSpace
+2
RETROSHOCK

Буквально за две недели до релиза опробовал демоверсию данной игры и при всей брезгливости к местной фауне в лице местных врагов в виде мух (а точнее оторванной головы на ножках, вспоминается фильм НЕЧТО), я был крайне заинтересован посмотреть а что там далее, а это уже для меня пример хорошей игры когда переступаешь свои фобии.

Суть, человечество идёт к светлому будущему на космических кораблях "городах", в составе колонны, но наш корабль выпадает из цепи и попадает в какую-то червоточену из-за чего не может выйти обратно на курс, так еще и это аномалия заразило местных жителей какойто болезнью которая превращает во всяких чудовищ. К слову помимо всего выше, корабль бросает во временной разлом переодически, что переносит нас на несколько десятков лет, из-за чего мы можем наблюдать ещё большую разруху и эволюцию врагов, но это строго сюжетный прыжок всегда, что даёт ранообразие. Собственно мы в лице главного героя, местного уборщика, должны понять что случилось, ну и как это типично в жанре, понять а кто же мы? 

Перед нами иммёрсив сим, со всеми вытекающими, с несколькими путями достижения целей, в том числе и геймплей, хотите будьте пацифистом обходя врагов окольными путями или разносите всё вокруг используя местные плазмиды, а точнее здесь они называют мутамоды, которые по сути усилитель, а не всякие молнии из рук и тд. Демка в целом показывает что вас ждёт гдето 2/3 игры, увы в последней трети игры, она становится менее вариативной и как по мне душнее ибо вас в какойто момент заставят вернуться в ранее посещённые сектора корабля и там буквально в начальных комнатах сделать одно действие.

В целом проект хороший вышел, сюжет интригует, пусть и я его практически с начало уже предугадал. Геймплей вышел интересным, а местная прогрессия не сильно вынуждает вас вылизывать углы, покрайней мере один из ресурсов уже доходил до пятизначных значений в последней трети игры.

Ну и местная атмосфера при всей безнадёги местной картинки, скорее более юморная, до сих пор ржу с того что в местных туалетных кабинках, есть возможность включить музыку в стиле диско (к слову игра стилизована под фантастику 70-80ых) и вызвать дискошар прямо в кабинку, чтоб веселей сралось видать))).

Атмосфера с приветом из фантастики в стиле 70-80ых годов.Иммерсивный подход игры к решению многих задач, а такое редко сейчас выходит.Вооружение на любой вкус, а обновление оных видоизменяет игры в плане возможностей.Сюжет увы вышел банальным.Последняя треть игры становится душной и в целом слабой, да и больше на затягивание похоже. Местные задачи иногда могут поставить игрока в ступор, ибо непонятно что делать или куда идти. Скорее всего виноват перевод текста.Дизайн локаций местами беден, что даёт отрицательный эффект в лице схожести одного коридора на другой, а местная карта не очень удобна и не информативна.
6 октября

27 сентября 2026 Написал отзыв на Marvel's Spider-Man 2
+1
Одна деталь которая испортила всё в отличной игре.

Сразу отвечу за базар: испортила мне и только мне, И ТОЛЬКО, ТОЛЬКО МНЕ!!! игру.

И так к сути, данный диск с игрой был куплен в тот же день когда вышла игра и я только спустя 3 года (почти но через недельки 3, был бы 3 юбилей), ну вот как то не влетело в меня в тот момент, хотя первая игра прям влетела, но 1 и 2 части я вообще не ждал если честно, ибо достаточно странно отношусь к супергероике ибо люблю только Бетмена и Карателя как персонажей.

Ну тем не менее игры мне понравились, а это нынче главное. Но вот 2 часть меня сломала и походу та проблема на которую я намекаю в заголовке, было этим ломом по хребту. Я хз че сделали с боёвкой, но я помню что примерно представлял 1 пепсикольный, по сути грубо бетмена, но про павука, но здесь решили зачем то добавить 2 кнопку контры против ударов, что меня и сломала. В 1 части я мог скакать и держать счетчик комбо до максимума (требовалось для 100% прохождения некоторых сайдов), в 2 части почти 100% боевых столкновений Я ПОЛУЧАЮ УРОН, я не понимаю что я делаю не так, юзаю все способности. вроде как прожимаю когда надо блок и увороты, но вот я получаю постоянно по башке. Собственно минус одна звезда тупо за это, мне пришлось по сути в однокнопочной игре УЧИТЬСЯ играть. Обычно это плавный процесс, но тут именно я практиковался и в итоге с неудом закончил, стырив платину у когото (заработал).

В целом не пойму хейта в день релиза игры, помню как то с повесткой связано или чето подобное, но по мне игра расфигачилась в ширь и вполне неплохо, но честно сайд активности могли бы быть более разнобразными и не такими жадными, ибо в 1 игре как то за счет участие в сюжете только центрального острова, плотность активностей была прям хорошей, здесь же немного жадненько сделано.

Ну и еще один минус который у меня проявлялся практически всю игру. Я не мог нормально уйти от атак, то я застряну из-за выступа на земле, причем на обрыве здания, то я немогу выпрыгнуть от угла стены, ибо мне мешает выступ СВЕРХУ!!!

А так в целом приятное и эмоциональное приключение, мне уже даже интересно взглянуть что может быть в потенциальной 3 части (спойлер гг женщика как я понял, а сесуальный (именно сесуальный) паук нам нужен), ну и пропущенной мною Майлз Моралес тоже скорее всего будет пройден в ближайшем будущем. 

P.S. Любые упоминания 1 части игры, могут быть замыленными ибо игра проходилась ровно раз в день релиза. 

Всё что касается арта превосходно, одежда у всхе персонажей, окружение, прям 100 баллов.Графическая часть прям вах, да в 30 фпс, но в стабильных и при этом с приятными отражениями, конечно с ухищрением в виде порой низкого разрешения, но вполне годно.Работа с эффектами прям вай вай, выглядит сочно и дорого.Музыка вышла крайней приятной, ну собственно как и в 1 части.Костюм для Моралеза с котом в рюкзаке. (в курсе что в сольной игре оно тоже было)В попытке разнообразить геймплей, добавление контр атаки в лице кнопки 2 (ну или как там вернее называется), по мне переусложнило игру, хотя по сути нечего и не поменялось просто усиленные атаки только с помощью этой кнопки сбиваются.)Из-за сложной геометрии я переодически попадал в тупые ситуации от которых подыхал, ибо тупо не могу либо уйти от атаки, либо нормально выпрыгнуть из-за мешающих МЕЛКИХ деталей локаций в лице 5 см выступа.Субъективный минус, я порой ухахатывался как тупо выглядят разговоры героев когда они в образе человека паука и речь не о актёрских качествах, а именно о логике. Чуваки выполнили чето сложное и общаются сняв маски на крыше, причем не самого высотного здания и делают БЕЗ МАСОК, и вот часто они любят маски снять в тех местах где МОЖНО их увидеть. Да это всё условности. но чет в голову это залезло и не выходило.Русский дубляж типично плох, ибо частый промах в контексте происходящего, например в заданиях где мы помогаем человеку с аквариумом на башке (мистерио, и да мне пофигу что я мог назвать его изначально правильно :) ) в начале каждой арены мы видим жертву попавшую в беду и блин вот часто такого рода сценки и лажают, ибо актёр ру озвучки не вкурсах что происходит скорее всего ибо нету контекта для него в виде описания сцены или раскадровки, которые часто не предоставляю все игроделы, это вообще крайне редкое явление.
27 сентября

12 сентября 2026 Написал отзыв на Planet Lust
+2
В духе молодёжных комедий 2000ых

В своё время поиграл в демку. ну думал мол очередной эротический проект, где собственно всё будет с уклоном на то самое.... Но.... На удивление есть геймплей, да одноклеточный но и такого порой нету, хотя могу я ошибаться ибо в подобное не часто играю и скорее всего мне чето в рекомендации скажут об этом. Местные тексты прям жемчуг, порой ржал как дурак, ловил себя на мысли что это всё мне напоминает старые комедии 2000ых или 90ых, ибо прям похоже.

В целом игра на вечер если не анлокать всё что там есть, а так наверное больше проходняк.

Диалоги.Стилистика и арт.Эротические сценки неплохо анимированы.Скудность геймплея.Вся задача это фарминг ресурсов.
12 сентября

19 августа 2026 Написал отзыв на Quake
+4
Отец всего!

Начнём с того что вся игровая индустрия как по мне обязана студии ID, за то что они сотворили за первую десятилетку, как бы это сейчас не звучало странно и неказалось поддержкой в трудную минуту, что сейчас в их недрах происходит.

В данную игру я пытался играть еще тогда примерно, и я боялся и наблюдал как мой брат играет. Собственно почти все игры тогда воспринимались из-за плеча брата. Спустя наверное 10 лет я уже начал сам в это  всё погружаттся открывая для новые игры и жанры, но вот основные "козырные" игры ID, я относительно недавно прошел. И вот настал черёд за Quake и насколько мне бы удивительно понимать что по сути все те постулаты что мы имеем сейчас, пошли именно от этой игры и как жаль что серия ныне забыта практически.

Есть)))Нету)))
19 августа

15 августа 2026 Написал отзыв на Mafia: The Old Country - Man of Honor
+11
Срезанные куски.

Зная на что способны Hangar 13, ожидал нечто похожее что они провернули в Mafia 3, и увы, у меня ощущения странные. Продолжительность данного DLC крайне малое, пусть и исполнено очень качественно, но не конкурент любому дополнению из 3 части. Меня не покидает ощущение что это тупо выдернутый кусок из игры, он идёт как раз между основным сюжетом, и как бы любовно отсылается к 1 части, где были эпизоды сюжета, не относящиеся к основной сюжетной линии, но как то оно органично смотрелось. 

Ну честно я бы наверное не бузил если бы и цена была демократичной, знаю что там в прогулку закинули дофига доп контента, но честно мне данный режим не очень интересует конкретно в этой игре.

Рекомендую брать по скидке, иначе тоже возникнуть вопросы о продолжительности. 

Костюм охотника за генеральскими котлами хорош.)))

Исполнено отлично. Всё также приятно смотреть катсцены и наслаждаться актёрской игрой.Продолжительность.Цена.
15 августа

25 июля 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Modern Warfare III
+2
ПОЧЕМУ?! (Часть 3)

Вообще я хотел использовать заголовок "Обзор 2 года поддержки MW II", но всё таки решил что меня больше возмутило другой аспект. Вот уже 3 игру в перезапуске серии MW, сделали дорогой и богатой на визуал и звук, И БЛИН СУКА ОПЯТЬ ПАЧКА СУХАРИКОВ ОТРАЧЕНА НА СЦЕНАРИСТА. ПОЧЕМУ!!!?? ПОЧЕМУ!!!?? Почему подсерия Black Ops получает объедки с барского стола, и при это будто бы под дулом пистолета там люди СТАРАЮТСЯ, (Black Ops 7 опустим за рамку, да и думаю последующую часть походу тоже, но поживём увидим) но почемуто игры данной подсерии всегда ощущаются слабенькими на визуал и масштаб порой. 

Ну собственно об MW III, если выкинуть почти 50%, а то и выше, игры то выходит неплохие оставшиеся проценты, при условии если вы закосплеете Бетховена, ибо местный сюжет это шизофренический бред. У меня просто горит от того что игра имеет просто шикарный визуал и звук, охрененно стильные ролики, но всё это лишено смысловой нагрузки в лице сюжета. У меня вопросы только копятся почему и зачем всю серию этого перезапуска. Но тут ладно, я наверное сам виноват что не играю в Warzone и не следил за сюжетом который продолжали там. И сразу скажу тем кто мне предъявит за сюжет оригинальных MW, мол там он тоже был не особо закрученным. Так то оно так, но блин там четко прослеживается практически ВСЁ, вот злодей, вот план, вот герои, и вот развязка ВСЁ. А тут это какой-то бред человека бахнувшего картошки с лучком (отсылка к Разбору Полётов по Лицу Со Шрамом).

Ах да, что же не вошло в то что я не могу хвалить, это уровни сюжетки, которые являются своеобразной песочницей, которыми являются куски первой карты Warzone, ну и некоторые спецом для игры сделанные, но по большей части уровни тупо локализованые обрубки warzone карты. Местами даже срежиссированы они, но это прям редко. В остальном, я наверное больше готов хвалить уровни сделанные по классической формуле, но они ничем не выделяются. Единственное что я запомнил это снайперскую дуэль, и то потому что сделали врагам костюмы которые не подсечиваются с помощью термоприцелов и мне это напомнило напряженную битво со снайпером в World At War. 

Ни в коем случае не рекомендую тратить на это деньги, про мультиплеер нечего не скажу, ибо не играл достаточно, ибо мне уже он надоел в MW II, но судя по комментариям, обзору ZombieRus, вроде как таки он неплохой.

Визуальная состовляющая и звук.Всё остальное.
25 июля

20 июля 2026 Написал отзыв на MISIDE
+3
Игра про большинство из нас.

Начну сразу с того что в игре по сути игры нету, вся вариативность по сути в первлм задании, либо ты принимаешь условия выполнения, либо начинаешь идти на перекор, а там уже далее тебя ведут за ручку и пугают всякими бу моментами. Есть конечно же чутка геймплея, но для основной игры его безумно мало, но это пытается разбавить множество мини игр, копирующий или подражающий всяким стареньким аркадкам.

Что касается посыла, он слишком мимолётно затрагивается и не углубляется, и при этом-то тема прям реально серьёзная и интересная, о самовольном затворничестве. Её увы не фига не развили, а жаль, так то в целом не много игр затрагивает эскапизм, из ближайшего это хикавание в Silent Hill The Room, да и если так подумать можно привести параллели с сюжетом Miside. Мол в заперти поехавшей милой девчушки, которая заманивает всех в свой мир, пока те её не отвергнут или той самой не надоест. 

Касаемо технического и визуального исполнения, тут вообще я не могу придраться. Работает отлично, звучит отлично, кроме озвучки главного героя, анимировано, пусть и простенько, но волшебно. 

Как итог, для первого раза очень неплохо, надеюсь люди нечто подобное еще сделают, но с более сильным сценарием. Игре будто бы больше подошло бы выйти в виде новеллы, но тут я думаю аудитория была бы не та, да и новелл огромная куча и маленькая тележка. При всех негативных вещах, о которых я наверное большую часть текста посвятил, я наверное всё таки больше кайфанул. Местная героиня и иногда злодей, живая, и я даже бы сказал что близка по уровню живости с Элизабет из Bioshock Infinite. Сама наивность, няш мяш и тд, ясное дело это всё нечестные приёмы, но на когото таки может сработать. Ну и я рад что в окружении полно объектов, которые дают подумать о происходящем и задаться вопросами, а почему так. Правда увы непонятно, они хотели в уровень silent hill с его недосказанностью или просто "а давай хрень какую то непонятную вставим и пусть сами разбираются к чему это". А так вполне больше тянет на проходняк, ибо игра на один разок, ну может на пару если захотите закрыть ачивки.

Визуальная и техническая составляющая на высоком уровне.Анимации всех сцен выполнены с любовью.Сюжет, а точнее его посыл очень слабо проработан.Озвучка главного героя.Геймплей на любителя.
20 июля

7 июня 2026 Написал отзыв на Chaser
+2
11 часов ада.

Очень давно когда-то приносил брат на диске данную игру, но почему-то я с ней не ознакомился. Спустя наверное 2 десятка лет я дотянулся до игры, причем как давно даже купил в Steam, но чет начал и не прошёл, но вот сейчас довершил таки дело.

Честно игра умело скроена в плане первого впечатления, начало задорное и интригующее, но чем дальше, тем становится понятней что и сюжета считай нету, да и с каждым уровнем игра ставится всё душнее и слабее предыдущего уровня в плане событий и дизайна. Но в целом кор геймплей рабочий и на тот момент наверное в планке 7 из 10 возможно находился, но загублено всё тем что сценарий если честно дрянь, да и чем дальше тем всё становится хуже и хуже.
Помимо убогости левел дизайна после середины игры, начинаешь подмечать какую-то шизу у данного дизайна, потому что правильные пути МАКСИМАЛЬНО практически не интуитивны и не читаемы, это может быть МАЛЕНКАЯ ЩЕЛЬ, в которую на первый взгляд, физически нельзя залезть, или вентиляционный люк который до этого никогда не ломался, а тут на тебе ломается и предпосылок понять это просто нету. Это не говоря про перекос сложности ближе к второй половине игры и растягивание локаций до КИЛОМЕТРОВЫХ ПУСТОШЕЙ.

Местный сюжет по хорошему ужасен, а озвучка что есть в Steam этому придаёт свой неповторимый шарм, ибо местные заводилы помимо того что озвучены максимально томно порой, еще и хз почему говорят с кавказким акцентом что не позволяет в серьёз воспринимать всё что происходит. 

А так, в целом приятный дизайн у игры, оружия много, хоть и по сути они дублируют друг друга, ну и конечно же музыка прям вышла неплохой.

Дизайн локаций первой половины игры.Оружейный асортимент.Музыка.Дизайн локаций второй половины игры.Сюжет.Парниша.

4 июня 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+3
Не знаю.

Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...

Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?" 

Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.

Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.

Безупречное техническое исполнение, невероятное количество мелких деталей в анимациях и в дизайне локаций.Арт часть как всегда отличная, практически все игры Capcom никогда на это не жаловались.Актёрская игра и в целом весь звук на высоте, как и музыка, но это уже устоявшееся черта серии, я если что про музыку, про Джилл Сандвич все помнят)По не понятным причинам для меня, я не могу сказать что игра мне понравилась, но какие то причине не позволяет поставить игре ниже 4 баллов, слишком хорошо по сегодняшним меркам она скроена и это уже редкая черта к сожалению.Во второй половине игры будто провисает темп, хотя не сказать что данная половина не имеет ворох уникального геймплея, от битвы на обрушенном здании, до битвы с отрядами миномётного расчета, и ах да резни на бензозаправке, но почему-то от этого всего я жутко устал.

10 мая 2026 Написал отзыв на Cronos: The New Dawn
+4
Dead Space когда очень хочется.

Скажу сразу, за игрой не следил и не ждал, ибо на момент анонса я не был уверен что люди смогут в сурвайвл хоррор, где очень важна стрельба, чего еще никогда не делали разработчики ранее. После выхода Silent Hill 2 Remake, студия попала в мой список в котором обычно оказываются те за кем я начинаю пристально следить. Как например с разработчиками Robocop Teyon.

В общем как игра всё отлично вышло, прям очень, есть конечно но и если, но в целом больше положительный опыт. Вообще хотел в заголовке написать Dead Space + Singularity = Cronos The New Dawn, ибо я практически всю игру это держал в голове, ибо слишком много параллелей. 
Начнём с первого, то бишь почему Dead Space, практически в рубль в рубль стрельба, движение игрока, стрелковая часть с её альтернативными режимами и в целом дизайном оружия, рукопашная часть которая прям под копирку, с возможностью бить рукой и топтать. Ну и в плане врагов, а точнее их паттернов поведения и частично дизайном. Также наверное сказалбы и про хаб локации, которые тоже явно вдохновлялись мёртвым космосом. Теперь к второму, почему я упомянул Singularity. Тупо дизайнерские решения критически схожие. Место действия Польша 1980 года, а она очень по архитектуре близка к России, что выливается во что то близкое по духу, но это если что я не к тому что в сингулярити было нечто подобное. там большинство локаций как раз таки ниразу не попали схожестью с нашей действительностью. Но вот что сошлось это парой локаций и в целом нагромождением местной биомассы обволакивающая всё вокруг и использование чаще всего жёлтого света что было собственно в сингулярити, не говоря про всякие плакаты. В целом окружение прям топ для русского человека. приятно было всё осматривать и порой видеть родные комнатушки жилых домов и причудливо знакомые фасады зданий и не менее милыми в душе парковыми зонами.

Касаемо боевой части, увы я должен поругать по сути два косяка за всю игру. это финального босса не для этой игры, ибо он был сделан будто бы под игру где есть увороты, а их нету в игре, вы можете только прикинуть и вовремя отступить. Но вот в случае этого босса фиг вам и причем без масла, ибо тот телепортится максимально близко к вам в одной из фаз борьбы с ним, и если вы не запаслись аптечками, то вам очень будет потно. Второй косяк как по мне, оружие, его достаточно, оно разное по стилю игры, но вот вторые версии стволов по сути, мне показались не нужными, ибо некоторые из них тупо перерасход боеприпасов, ибо стреляют отсечкой по 2 или 3 выстрела, что мне лично выходило боком, ибо на пс5 с его геймпадом, я думаю молниеносно сложно корректировать прицел после первого выстрела. Но это больше ко мне претензия, но в целом я прям не страдал до конца игры.

Касаемо сюжета и остальных геймплейных вещей, в целом история интригует и не отпускает до самого конца и он явно под впечатлением от Silent Hill сделан, ибо много я видел каких параллелей с ней. Что касается остального геймплейного лупа, нам дают с хорошим интервалом новые инструменты для борьбы с врагом и решения задач, что не даёт скучать. Арены всегда имеют способы противодействия врагу иным путём, всякие бочки там или канистры с горючим. К слову еще одно заимствование из Singularity это возвращение в обратное состояние предметом в окружении, тех же взрывных бочек или целых конструкций для прохождения далее или исследовании закутков понатыканых там и тут, которые сделаны вполне себе интересно. Собственно про закутки и в целом смысла в этом, в игре есть прокачка которая позволяет улучшает оружие и наш скафандр, благодаря найденным источникам энергии в лице всяких батарей разной ёмкости и предметов роскоши в лице фотоаппаратов, нагревателей и прочего, что мы вымениваем в хабах в аналоге магазина\верстака. Правда для улучшения костюма вам понадобятся ядро, которое находится чаще всего в закутках, в которых либо оно лежит  укромном месте, либо его дают за поиск местных кошек, которые являются одним из вариантов собирашек. По мне нечестный приём, КАК МОЖНО НЕ ЛЮБИТЬ КОШЕК, Я КАК БОЛЬНОЙ КОГДА УСЛЫШАЛ МЯУУУУ, КАК ОШПАРЕННЫЙ ИСКАЛ ГДЕ ЭТО ПУШИСТАЯ ЖОПА!!!

Сумбурно вышло, как и всегда ибо стараюсь писать отзыв после прохождения игры сразу. Мои горячие рекомендации любителям Dead Space, Resident Evil и наверное местами Silent Hill. Единственное но, я хз как на пк с этим. но техническое состояние очень плохое у игры, даже на PS5, но об этом я напишу в минусах.

Боевая часть удалась, разработчики после SH2 Remake очень выросли в качестве исполнения и я думаю это новая веха для студии, которая ранее ходилки бродилки делала, где весь геймплей был только по сути в ходьбе.Сюжет интригует и не отпускает до самого конца.Визуальная часть прям услада для всех кто родился или жил долгое время в постсоветских странах, ибо прям родное по духу всё, не говоря про дизайн в целом.Музыкальная часть вышло неплохой, пусть и как по мне скудноватой по разности звучания от локации к локации.Техническое состояние прям ужасное, а всё по тому что UE5. Эти 3 символа это прям другие 3 символа на заборе в Call Of Duty 4 Modern Warfare. Даже на PS5 игра страдает статтерами и где 60 фпс превращаются порой в 40-30 фпс, про режим повышенной четкости и говорить нечего не буду, ощущение что там не 30 фпс, а ниже были. Боюсь представить что там на пк. Помню на пк у меня Silent hill 2 remake шел примерно также, но держал 60 фпс чаще.Последний босс явно не для этой игры был создан, ибо будто под увороты сделан судя по его выпадам.Оружейный вопрос пусть и обширен, но для себя понял что 4 ствола из 7 оказались мне не нужны, я использовал первый пистолет, первый дробовик и первый карабин, остальные попробовал и они мне показались не такими полезными, а может потому что я привык к первым образцам. Последний вид оружия я вообще забросил и даже не использовал, ибо судя по описанию и характеристикам, это некий аналог условного БФГ, но я так и не применил его ибо он занимал много места, ибо каждый катридж патронов это отдельная ячейка в итак не большой инвентаре даже если вы его вкачали полностью.