+1005
Nicklz
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 6

Активности





7 июня 2026 Написал отзыв на Chaser
+2
11 часов ада.

Очень давно когда-то приносил брат на диске данную игру, но почему-то я с ней не ознакомился. Спустя наверное 2 десятка лет я дотянулся до игры, причем как давно даже купил в Steam, но чет начал и не прошёл, но вот сейчас довершил таки дело.

Честно игра умело скроена в плане первого впечатления, начало задорное и интригующее, но чем дальше, тем становится понятней что и сюжета считай нету, да и с каждым уровнем игра ставится всё душнее и слабее предыдущего уровня в плане событий и дизайна. Но в целом кор геймплей рабочий и на тот момент наверное в планке 7 из 10 возможно находился, но загублено всё тем что сценарий если честно дрянь, да и чем дальше тем всё становится хуже и хуже.
Помимо убогости левел дизайна после середины игры, начинаешь подмечать какую-то шизу у данного дизайна, потому что правильные пути МАКСИМАЛЬНО практически не интуитивны и не читаемы, это может быть МАЛЕНКАЯ ЩЕЛЬ, в которую на первый взгляд, физически нельзя залезть, или вентиляционный люк который до этого никогда не ломался, а тут на тебе ломается и предпосылок понять это просто нету. Это не говоря про перекос сложности ближе к второй половине игры и растягивание локаций до КИЛОМЕТРОВЫХ ПУСТОШЕЙ.

Местный сюжет по хорошему ужасен, а озвучка что есть в Steam этому придаёт свой неповторимый шарм, ибо местные заводилы помимо того что озвучены максимально томно порой, еще и хз почему говорят с кавказким акцентом что не позволяет в серьёз воспринимать всё что происходит. 

А так, в целом приятный дизайн у игры, оружия много, хоть и по сути они дублируют друг друга, ну и конечно же музыка прям вышла неплохой.

Дизайн локаций первой половины игры.Оружейный асортимент.Музыка.Дизайн локаций второй половины игры.Сюжет.Парниша.

7 июня 2026 Оценил Chaser

7 июня 2026
Отметил пройденной Chaser

4 июня 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+3
Не знаю.

Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...

Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?" 

Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.

Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.

Безупречное техническое исполнение, невероятное количество мелких деталей в анимациях и в дизайне локаций.Арт часть как всегда отличная, практически все игры Capcom никогда на это не жаловались.Актёрская игра и в целом весь звук на высоте, как и музыка, но это уже устоявшееся черта серии, я если что про музыку, про Джилл Сандвич все помнят)По не понятным причинам для меня, я не могу сказать что игра мне понравилась, но какие то причине не позволяет поставить игре ниже 4 баллов, слишком хорошо по сегодняшним меркам она скроена и это уже редкая черта к сожалению.Во второй половине игры будто провисает темп, хотя не сказать что данная половина не имеет ворох уникального геймплея, от битвы на обрушенном здании, до битвы с отрядами миномётного расчета, и ах да резни на бензозаправке, но почему-то от этого всего я жутко устал.







7 июня 2026 Оценил Chaser

7 июня 2026
Отметил пройденной Chaser





7 июня 2026 Написал отзыв на Chaser
+2
11 часов ада.

Очень давно когда-то приносил брат на диске данную игру, но почему-то я с ней не ознакомился. Спустя наверное 2 десятка лет я дотянулся до игры, причем как давно даже купил в Steam, но чет начал и не прошёл, но вот сейчас довершил таки дело.

Честно игра умело скроена в плане первого впечатления, начало задорное и интригующее, но чем дальше, тем становится понятней что и сюжета считай нету, да и с каждым уровнем игра ставится всё душнее и слабее предыдущего уровня в плане событий и дизайна. Но в целом кор геймплей рабочий и на тот момент наверное в планке 7 из 10 возможно находился, но загублено всё тем что сценарий если честно дрянь, да и чем дальше тем всё становится хуже и хуже.
Помимо убогости левел дизайна после середины игры, начинаешь подмечать какую-то шизу у данного дизайна, потому что правильные пути МАКСИМАЛЬНО практически не интуитивны и не читаемы, это может быть МАЛЕНКАЯ ЩЕЛЬ, в которую на первый взгляд, физически нельзя залезть, или вентиляционный люк который до этого никогда не ломался, а тут на тебе ломается и предпосылок понять это просто нету. Это не говоря про перекос сложности ближе к второй половине игры и растягивание локаций до КИЛОМЕТРОВЫХ ПУСТОШЕЙ.

Местный сюжет по хорошему ужасен, а озвучка что есть в Steam этому придаёт свой неповторимый шарм, ибо местные заводилы помимо того что озвучены максимально томно порой, еще и хз почему говорят с кавказким акцентом что не позволяет в серьёз воспринимать всё что происходит. 

А так, в целом приятный дизайн у игры, оружия много, хоть и по сути они дублируют друг друга, ну и конечно же музыка прям вышла неплохой.

Дизайн локаций первой половины игры.Оружейный асортимент.Музыка.Дизайн локаций второй половины игры.Сюжет.Парниша.

4 июня 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+3
Не знаю.

Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...

Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?" 

Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.

Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.

Безупречное техническое исполнение, невероятное количество мелких деталей в анимациях и в дизайне локаций.Арт часть как всегда отличная, практически все игры Capcom никогда на это не жаловались.Актёрская игра и в целом весь звук на высоте, как и музыка, но это уже устоявшееся черта серии, я если что про музыку, про Джилл Сандвич все помнят)По не понятным причинам для меня, я не могу сказать что игра мне понравилась, но какие то причине не позволяет поставить игре ниже 4 баллов, слишком хорошо по сегодняшним меркам она скроена и это уже редкая черта к сожалению.Во второй половине игры будто провисает темп, хотя не сказать что данная половина не имеет ворох уникального геймплея, от битвы на обрушенном здании, до битвы с отрядами миномётного расчета, и ах да резни на бензозаправке, но почему-то от этого всего я жутко устал.

10 мая 2026 Написал отзыв на Cronos: The New Dawn
+3
Dead Space когда очень хочется.

Скажу сразу, за игрой не следил и не ждал, ибо на момент анонса я не был уверен что люди смогут в сурвайвл хоррор, где очень важна стрельба, чего еще никогда не делали разработчики ранее. После выхода Silent Hill 2 Remake, студия попала в мой список в котором обычно оказываются те за кем я начинаю пристально следить. Как например с разработчиками Robocop Teyon.

В общем как игра всё отлично вышло, прям очень, есть конечно но и если, но в целом больше положительный опыт. Вообще хотел в заголовке написать Dead Space + Singularity = Cronos The New Dawn, ибо я практически всю игру это держал в голове, ибо слишком много параллелей. 
Начнём с первого, то бишь почему Dead Space, практически в рубль в рубль стрельба, движение игрока, стрелковая часть с её альтернативными режимами и в целом дизайном оружия, рукопашная часть которая прям под копирку, с возможностью бить рукой и топтать. Ну и в плане врагов, а точнее их паттернов поведения и частично дизайном. Также наверное сказалбы и про хаб локации, которые тоже явно вдохновлялись мёртвым космосом. Теперь к второму, почему я упомянул Singularity. Тупо дизайнерские решения критически схожие. Место действия Польша 1980 года, а она очень по архитектуре близка к России, что выливается во что то близкое по духу, но это если что я не к тому что в сингулярити было нечто подобное. там большинство локаций как раз таки ниразу не попали схожестью с нашей действительностью. Но вот что сошлось это парой локаций и в целом нагромождением местной биомассы обволакивающая всё вокруг и использование чаще всего жёлтого света что было собственно в сингулярити, не говоря про всякие плакаты. В целом окружение прям топ для русского человека. приятно было всё осматривать и порой видеть родные комнатушки жилых домов и причудливо знакомые фасады зданий и не менее милыми в душе парковыми зонами.

Касаемо боевой части, увы я должен поругать по сути два косяка за всю игру. это финального босса не для этой игры, ибо он был сделан будто бы под игру где есть увороты, а их нету в игре, вы можете только прикинуть и вовремя отступить. Но вот в случае этого босса фиг вам и причем без масла, ибо тот телепортится максимально близко к вам в одной из фаз борьбы с ним, и если вы не запаслись аптечками, то вам очень будет потно. Второй косяк как по мне, оружие, его достаточно, оно разное по стилю игры, но вот вторые версии стволов по сути, мне показались не нужными, ибо некоторые из них тупо перерасход боеприпасов, ибо стреляют отсечкой по 2 или 3 выстрела, что мне лично выходило боком, ибо на пс5 с его геймпадом, я думаю молниеносно сложно корректировать прицел после первого выстрела. Но это больше ко мне претензия, но в целом я прям не страдал до конца игры.

Касаемо сюжета и остальных геймплейных вещей, в целом история интригует и не отпускает до самого конца и он явно под впечатлением от Silent Hill сделан, ибо много я видел каких параллелей с ней. Что касается остального геймплейного лупа, нам дают с хорошим интервалом новые инструменты для борьбы с врагом и решения задач, что не даёт скучать. Арены всегда имеют способы противодействия врагу иным путём, всякие бочки там или канистры с горючим. К слову еще одно заимствование из Singularity это возвращение в обратное состояние предметом в окружении, тех же взрывных бочек или целых конструкций для прохождения далее или исследовании закутков понатыканых там и тут, которые сделаны вполне себе интересно. Собственно про закутки и в целом смысла в этом, в игре есть прокачка которая позволяет улучшает оружие и наш скафандр, благодаря найденным источникам энергии в лице всяких батарей разной ёмкости и предметов роскоши в лице фотоаппаратов, нагревателей и прочего, что мы вымениваем в хабах в аналоге магазина\верстака. Правда для улучшения костюма вам понадобятся ядро, которое находится чаще всего в закутках, в которых либо оно лежит  укромном месте, либо его дают за поиск местных кошек, которые являются одним из вариантов собирашек. По мне нечестный приём, КАК МОЖНО НЕ ЛЮБИТЬ КОШЕК, Я КАК БОЛЬНОЙ КОГДА УСЛЫШАЛ МЯУУУУ, КАК ОШПАРЕННЫЙ ИСКАЛ ГДЕ ЭТО ПУШИСТАЯ ЖОПА!!!

Сумбурно вышло, как и всегда ибо стараюсь писать отзыв после прохождения игры сразу. Мои горячие рекомендации любителям Dead Space, Resident Evil и наверное местами Silent Hill. Единственное но, я хз как на пк с этим. но техническое состояние очень плохое у игры, даже на PS5, но об этом я напишу в минусах.

Боевая часть удалась, разработчики после SH2 Remake очень выросли в качестве исполнения и я думаю это новая веха для студии, которая ранее ходилки бродилки делала, где весь геймплей был только по сути в ходьбе.Сюжет интригует и не отпускает до самого конца.Визуальная часть прям услада для всех кто родился или жил долгое время в постсоветских странах, ибо прям родное по духу всё, не говоря про дизайн в целом.Музыкальная часть вышло неплохой, пусть и как по мне скудноватой по разности звучания от локации к локации.Техническое состояние прям ужасное, а всё по тому что UE5. Эти 3 символа это прям другие 3 символа на заборе в Call Of Duty 4 Modern Warfare. Даже на PS5 игра страдает статтерами и где 60 фпс превращаются порой в 40-30 фпс, про режим повышенной четкости и говорить нечего не буду, ощущение что там не 30 фпс, а ниже были. Боюсь представить что там на пк. Помню на пк у меня Silent hill 2 remake шел примерно также, но держал 60 фпс чаще.Последний босс явно не для этой игры был создан, ибо будто под увороты сделан судя по его выпадам.Оружейный вопрос пусть и обширен, но для себя понял что 4 ствола из 7 оказались мне не нужны, я использовал первый пистолет, первый дробовик и первый карабин, остальные попробовал и они мне показались не такими полезными, а может потому что я привык к первым образцам. Последний вид оружия я вообще забросил и даже не использовал, ибо судя по описанию и характеристикам, это некий аналог условного БФГ, но я так и не применил его ибо он занимал много места, ибо каждый катридж патронов это отдельная ячейка в итак не большой инвентаре даже если вы его вкачали полностью.

10 апреля 2026 Написал отзыв на Samson
+2
Атмосферно сломанная

Сделаю оговорку что у меня примерно весь игровой  опыт занял около 2 часов. За проектом прям обильно не следил и нааерное в хайп попал на последней недели до релиза и собственно подкупала атмосфера и картинка. И.... и собственно это всё что в игре сделано хорошо и начинаются проблемы. Автомобильная часть игры провал, ибо я хз кто там увидел гта4 по уровню физики авто, но ощущение будто автомобили приклеены к дороге, но моё почтение к визуалу, автомобиля очень неплохо выглядят.

Боевая система хорошо выглядела в трейлерах и в целом на бумаге, но увы тут тоже проблема. Из-за резкости анимаций очень сложно прогнозировать и реагировать на удары, то бишь вовремя парировать или блочить, да и в целом непонятно порой попал ты по комуто или по теье попали, ибо как то без импакта всё.

Удачным я считаю атмосферную часть игры и картинку, город шикарно проработан в плане мелких деталей, и некоторое время пока я привыкал к вождению, я поездил и разглядывал округу.

Еще одной ложкой дёгтя был сюжет, он вообще не цепанул, как и в целом миссии что я успел оценить за 3 игровых днях. Собственно у меня были надежды на историю, но увы не цепануло, так бы кривости хотябы можно стерпеть было.

Шикарно проработанный город.В целом дизайн вокруг приятный ибо игры происходящих в 90ые, не часто встречаешь.Боевая система катастрофа.Заезды на транспорте увы ощущаются не очень, пусть и чувствуется местами тяжесть авто.Сюжетный замес и в целом сайды не интересные.
10 апреля

7 апреля 2026 Написал отзыв на Silent Hill: Homecoming
+2
Унижение.

Я честно не знаю как описать ту бурю эмоций которую я испытал проходя эту игру, но как то попытаюсь это сделать. Но ощущения что меня унижали, прямо конкретное. 

Данную часть серии я считаю прям самой плохой, и причем плохой по геймплею внезапно, хоть и тут он на 3 головы выше японской квадралогии и Origins. Большую часть игры я тупо получал, ибо боевая система пусть и стала лучше, причем гораздо и с треском провалилась из-за нечитаемости анимаций и отсутствия таймингов между атаками. Короче я часто попадал тупо в шквал ударов от всех типов врагов и при этом она еще и сломана в целом, ибо сделано как. Вас окружают враги, и по идее выбрав в автоприцел врага, вы с ним начинается танцевать, а остальные аля джентльмены ждут очереди очереди кружа рядом, НО, порой среди них оказывает халдей который плевал на правила приличия, и в итоге тебя лупят двое, а если у них совпадут тайминги вы попадёте в перекрёстный шквал комбо от них. В общем я страдал по большей части от боёвки, гдето до конца игры пока не понял что первое оружие в виде ножа, это самая натуральная ИМБА. Тут баланс устроен так что чем меньше оружие тем оно по скорости использования быстрее, и у всех как я предполагаю орудий есть комбо, а у ножа за счет скорости ударов это комбо ТУПО СТАНИТ ВРАГА НЕ ДАВАЯ ЕМУ ШАНСА тебя ударить, даже боссов можно так победить.

Собственно это одна моя основная проблема, вторая это дремучая тьма игры, из-за неё я тупо порой терял из виду вещи нужные для головоломок, по итогу стратегическое решение принял выкрутить гамму игры на максимум, сюрприз, это вам не поможет. всё равно будет темно как у негра дома. Из-за этого я стыдливо лазил в гайды ибо не мог тупо понять что я упускаю, а я банально просто оказывается тупо это не видел из-за кромешной темноты. 

Сюжет наверное стоит оценить самому ибо он неплох, пусть и вторичен в рамках серии, ну и у меня ощущение будто от него солидные куски отрезаны, ибо местами ощущение будто бы грубо скроено.

В целом я бы наверное не рекомендовал бы игру, при всём уважении к серии, я бы мог порекомендовать крайней неплохой, но боящийся быть более смелым Origins и не справедливо захейченный Downpour, у которой схожих болячек полно. Но этот прям не знаю, вроде и графически выполнен крайне неплохо, но почемуто неровно, боевая система наконецто стала проработанней, но она кривая, загадки вроде как не глупые, но сложность поиска предметов для решения, из-за света, сводит удовольствие на нет.

На ровне с графической и артовой частью, могу поставить музыку, Акира Ямаока держит марку и слушать музыку приятно даже в не игры.

Сюжет, при всей вторичности. в целом интересный.Музыкальная часть как всегда на высоте.Арт и в целом графика вполне неплохо показывает переход из нормальной реальности в потусторонюю, что было невозможность тогда в квадралогии, ибо тогда это было сделано через катсцену или загрузку обычно. а тут прям в реалтайме ты видишь как окружение рассыпается и покрывается кровью и плотью.При всех плюсах новой боевой системы. она тупо недоделана, тайминги атак не прогнозируются, как и в целом по анимациям не понятно что будет далее.Арт весь гибнет из-за выкрутки темени на максимум, из-за чего сложно искать предметы и в целом разглядеть что то.Если в катсценах еще более менее анимации выглядят сностно, то в геймплее рванно и тупо некрасиво, особенно когда с кем то разговариваешь, будто Fallout 3 начинает когда врубаешь диалоговую систему.Бедность окружения. Я хвалил арт, но увы у игры какойто баланс странный, в одном доме может оказаться комната заставленная деталями, в следующей тупо коробка с лампочкой на потолке, город вообще местами будто награммождение коробок, кубизм главенствует короче.По сути паразитирование на серии, используя неуместные вещи, в виде личного палача Джеймса Сандерленда в лице Перамидоголового. Да да и еще раз да, я знаю что это не один и тотже. и там в разных орденах свои палачи, но тем не менее.
7 апреля

14 марта 2026 Написал отзыв на inFAMOUS
+4
Какой рукожоп это всё делал? (электрик Степаныч из 3 подъезда)

Я в своё время пропустил данную игру в дни релиза её на консоли PS3, ибо не очень люблю супергероискую тему. Помню в инфополе были дискуссии "что лучше дурная репутация или прототип" или "прототип ПК ответ (что странно, он не только на пк выходил если что) консольному инфеймусу". 

Спустя года начал скупать всякое на старые консоли и время от времени проходить это, и....

Короче по порядку.

В целом сюжетная подоплёка максимально простая, скорее здесь важен другой контекст. Это один из эксклюзивов PS3, который к сожалению или к счастью не вышел за пределы платформы, как и все последующие части. ИЗ себя представляет боевичок в открытом мире, где всё взаимодействие героя так или иначе связано с электричеством ибо по сюжету он из-за взрыва бомбы получает данную способность. Данный взрыв помимо подарка в виде возможности метать электричество, дал болезнь в городе. из-за чего тот в карантине, и собственно первоочередная задача наша покинуть это место со своим лучшим другом. Но череда действий не даёт результатов, но даёт шанс быть эвакуированными, при условии выполнения поручения, а именно найти сферу что и даёт сверхспособности. При этом все ваши действия разделяются на плохие поступки и на хорошие, что меняет ваши способности, некоторые задания открытого мира и отношение к вам окружающих.

В целом сюжетом было интересно следить, а вот играть....
Я честно прошел будто все стадии перед не минуемой смертью.
Злость там, торг и тд. Но о минусах и плюсах я напишу в соответствующей вкладке.
По итогу я бы наверное рекомендовалбы ознакомиться с игрой, но знайте, поскольку первая игра в студии, я имею ввиду в таком виде, то бишь открытый мир и тд, а значит есть проблемки технические и геймплейные.

Сюжет не отпускает и за ним интересно следить.Небольшая вариативность из-за системы кармы.Работа с эффектами.Совершенно отвратительное техническое решение, игра постоянно пытается стремиться к 60 фпс, но чаще всего идёт в 30 и ниже, что убивает всю плавность и возможно плодит проблемы ниже.Паркурная часть по началу казалось сностной, но чем дальше, тем становилось хуже. Главный герой очень часто любит хвататься за всё что угодно, и когда не надо, из-за чего приводило либо к смерти, либо к проигрышу поскольку это лишнее хватание сбивало темп когда выполняешь задания на скорость при ограниченном таймере.Однообразие заданий, по сути задания берутся из основного сюжета, просто в более упрощённом виде.Крайне скудный город, вроде как он отличается деталями, в основном постройками фракций на каждом острове, но по сути копипаста практически всех домов, что порой вводит в заблуждение "а не на первом ли я острове опять?"Под конец отсутствие фастревала начинает раздражать, ибо сюжетные миссии могут аж до начального острова отвести, а возвращаться за следующим приходится довольно долго.В течении всей игры, из-за фремрейта как мне кажется, я проваливался не раз и не два сквозь геометрию карты, просто потому что, думаю и паркурная часть плохо из-за этого работала.Музыка вышла невзрачной.
14 марта

2 января 2026 Написал отзыв на You Are Empty
0
You Are Nedodelan

Прошел впервые в 2026 году данную игру и не жалею. НО!!!

Где-то в последней трети прохождения, игра становится монотонной и душной, хоть и пыталась и предыдущие часы это делать, но на последних минутах явное ощущение что игру доделывали лишь бы доделать, ибо прям становится безвкусно в плане архитектуры и интересности левел дизайна. 

Как я читал у игры был сложный путь в разработке и скорее всего мои ощущения к концу игры и появились по этой причине, ибо оружие что дают как раз на последнем часу, бесполезно, врагов начинают кидать абы как, а не согласно логике,  уровни в конце вообще максимально простые и в основном являются пустыми коробками, да и жадничают с аптечками ближе к финалу что делает местами лишние сложности. Это не говоря что достаточно 3 метров чтобы получить урон от падения с высоты. 

У игры есть потенциал, а точнее куда расти данной вселенной, пусть и не раскрытой ни на йоту, но явно не было хорошего геймдизайнера который мог откинуть всё не нужное сразу и собрать в общую картину. Я надеюсь что главный разработчик игры всё еще трудится над ремейком или ремастером о котором я слышал, правда надежды малые ибо последние новости вроде дотировались 2016 годом. 

Советский колорит в лице архитектуры, машин и мелких вещичек. Интересный набор противников который был привязан по началу к местам обитания.Саунд дизайн крайне неплохо сделан.Стрелковая часть пристойная, как и его ассортимент.Недоделанность. Практически во всех аспектах появляются вопросы, почему последняя треть игры настолько слабая, почему последнее оружие нафиг не нужно. Игра постоянно подкидывает вопросы почему и зачем, ибо везде видно уши чего срезанного.Музыкальная часть местами неплохая, а местами будто не для этой игры.Туговасть в управлении с оружием, да и такое ощущение из игры намеренно удалили спринт чтобы нельзя было её пробежать за меньше 2 часов, ибо ощущуение если бы я мог бегать так бы и было. Игра занимает 3 с лишним часа, и последний час начинает вас жутко душить, ибо в целом картина геймплея не меняется.
2 января

30 октября 2025 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
+2
NOT GREAT, NOT TERRIBLE

Честно, я понимал что за игру я брал когда покупал её. Я понимал что от прошлой части останется только название и кое какие микро отсылки, да и то часть отсылок связаны с покупкой жирного издания, которые приносят в комнату ГГ напоминалки о прошлой игре в виде портрета сестёр Воерман, анкарского саркофага и меметичного знака СТОП. Ну и там переигровка некоторых песен на музыкальном автомате. Далее уже при общении с НПС можно что то узнать о прошлой игре, но так мимолётно. Особенно смешно звучат в игре рендомные прохожие которые жалуются на то что: "ох не стоило мне уезжать из лос-анджелеса", то ли авторы текстов иронично намекают мол фанаты не лезьте сюда (в 2 часть) или мол мы пытались не смогли. Повод подумать.

В целом я ни разу не огорчен. Пока я всё еще игру прохожу и походу продвигаюсь к финалу истории, но вот история реально интересная и в принципе практически на ровне с плане ощущения не доверия всем вокруг, у всех свои цели и все пытаются манипулировать игроком, что собственно было и в 1 части. 

Но увы у игры не получается как по мне. В игре есть диалоговая система, но блин она не читаемая как в Fallout 4, то бишь у нас не короткие варианты ответов как там, а более развёрнуто. НО!!! Непонятно в каком виде это скажет персонаж, то бишь с издёвкой или с интересом и т.д. Плюс это система когда вас одобряет\боится\призирает тот или иной персонаж, мне крайне не понятно, я ради интереса один из диалогов перезапустил, и либо такой диалог попался без развлетвления, либо игра сама по себе такая, либо я в конце игры узнаю что мол эти эмоции в сторону моей персоны засчитываются в условной табличке. В общем я хз как игра это всё учитывает во время разговоров, ну да чувак одобряет мою позицию, и.... И ЧО?! И вот часто возникают эти И ЧО?.

Лучше обстоят дела с вторым главным героем, он более интересный как личность. да и диалоги у него шикарные, ибо это малкавианен. 

Разговор со шкафов в картотеке и с дохлым котом я уже никогда не забуду, это опасно близко диалога со знаком СТОП и телевизором рассказывающий шутку про тунца. 

Но там в принципе за него геймплей другой, эдакий детективный квест. Проблема что его нельзя завалить, то бишь даже когда вы не добились успеха при использовании зачарования кого или что либо, это способность откатывается, мол попробуй пока не получится, что саму идею пойти не по тому следу рушит. 

Собственно это и есть главная беда игры, она стала линейной, это не говоря о том что она и не РПГ. Вот кому пришло в голову этому давать подзаголовок Bloodlines 2, если бы это выпустить под другим названием, условно Seattle Finest, игру бы восприняли иначе. А по итогу её как ни крути будут сравнивать с легендарной первой игрой большинство игроков которые с ней знакомы.

Касаемо геймплея он увы одноклеточный, ибо по сути боевая система будет меняться только в количество враждебной силы на арене и качеством этой силы, то бишь разные особи в стане врага. что толще или сильнее домажут. Но учитывая что разработчик до селе не делал боевую систему никогда, это выглядит пусть и кривовато, но достойно для первого раза.

Прокачка перса тоже сделана только в угоду боевой системе, ибо все перки что вы можете открыть чисто на неё нацелены, правда половина в боевую часть, половина в угоду стелса. 

Что точно я не могу ругать ни разу, это атмосферу и музыкальную составляющую. Зимний Сиэтл прекрасен, а предновогоднее настроение города прям позитивно складывается на картинке в целом, в лице украшенных улиц ёлочными принадлежностями виде игрушек и гирлянд. А музыка.... В общем близко к саундтреку первой части, я в целом заметил что у игр про вампиров с этим очень хорошо всё, что в Swansong тема Калеба Бозака звучит шедеврально, что в Vampyr тема на мосту прям до мурашек. Конкретно в этой игре увы побоялись немного отступить и часть композиций будто ремейки из прошлой игры, но ругать я не хочу их за это. РУГАНУ ПРАВДА ЧТО БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ХОЖДЕНИЙ ПО ГОРОДУ ТУПО ТИШИНА!

Как пройду поставлю звёздочки, но пока диагноз прост. Если выкинуть мысли про первую часть, это хорошая самобытная игра, если смотреть в сторону прошлой игры, то диагноз удручающий. 

UPDATE

Прошёл таки игру, ну в целом от слов выше не отказываюсь. скажу лишь что местный геймплей меня задушил на первой трети игры, и далее я уже боевые столкновения терпел, в плане сюжета. меня всё устроило, он вполне себе закручен, а персонаж Фабиан всё также веселит и радует своим текстами. Но я думаю это на один раз прохождения, я хз стали ли делать разработчики разнящиеся концовки, то бишь события что мы проживём в финальном отрезке, ибо есть у меня мнение что тупо будут на фоне арта показывать итоги со стороны тех кого вы поддержали. 

Атмосфера .Сюжет затягивает.Музыкальное сопровождение.Боевая система, весьма неплохо проработана для первого раза, но простая как палка.Визуально выглядит очень неплохо, работа со светом главное достоинство проекта.Техническое состояние игры, без DLSS невозможно играть, ибо фпс дропается до 40-30, причем в сцене в данный момент нечего не происходит.Это больше не РПГ.Активности в городе никакие, в основном "наше любимое собирательство".Странный способ прокачки навыков, за счет фарма разного вида крови, что явно растягивание процесса.Диалоги местами пресные, местами гениальные, чаще увы первое. Душащий боевой луп. я устал от боёв где-то на первой трети игры.
30 октября 2025

21 октября 2025 Написал отзыв на Grandpa High on Retro
+1
Маловато будет.

Данную игру нашёл совершенно случайно, запросил добавить в базу SG чтобы поделиться мыслями о ней. По факту перед нам 4 уровневый простенький, относительно, экшен, который пытается быть стилизованным то ли в PS1 эпоху, то ли в эпоху игры 2000ых. Собственно на базовом уровне у игры всё хорошо, оружие стреляет приятно, проблем с передвижением или использованием того или иного элемента игры не ощущаются, но....
Игра чудовищна коротка и как по мне это хорошо и плохо, хорошая новость, за счет скоротечности игра недоедает, ибо по сути в ней не меняется нечего, кроме ассортимента оружия, ибо на первом уровне исключительно пистолеты и револьверы с холодным оружием, на втором у нас появляются дробовики (на первом тоже есть, но прям под конец уровня), в конце второго уровня автоматы. На третьем собственно всё вместе, это не говоря о гранатах что есть с самого начало каждого уровня. Плохая новость что в игре более, как я сказал выше нечего и нет, так и еще безвкусный юмор, ну и так между делом я сказал в игре 4 уровня, на самом деле их три, ибо четвёртый который между первым и третьим, я за уровень не считаю, во время передвижения к третьей карте (в катсцене на машине), мы останавливаемся чтобы купить презервативы. Да эпик юмора прям здесь, где еще не раз шутканут про размеры приборов. 

Кор геймплейн пусть и не обладает объёмом, но работает хорошо.Местный юмор на любителя.В плане задач игра скудна, ибо бегай стреляй в основном.Практически отсутствует музыка, в основном звучит фоновый айбиент.Разработчики не могут определиться с направлением дизайна. ибо вроде модельки персонажей из PS1 эпохи. а остальное из 2000ых.
21 октября 2025

17 августа 2025 Написал отзыв на Prodeus
+3
Ну туда, не сюда.

Положа руку на сердце, я не могу себя назвать знатоком бумер шутеров, да и мне сложно порой распознать кто из них кто, но это игра к таковым серединка на половинку относится. Проблема в том что игра пытается местами быть в старом добром стиле, а местами современные вещи втягивает, которые как мне кажется в основном берутся из DOOM 2016, не самый плохой ориентир. Но ёмоё игра не ощущается шутером старой школы из-за этого, то бишь то она хочет быть им. то не хочет порой. 
Если отбросить проблемы с определением игры, то у нас вполне неплохой шутер на пару вечеров, правда из-за слабого разнообразия противников, уже ближе к концу начинаешь зевать, ибо на вас банально накидывают врагов всё в большем и большем количестве, а следующие враги которые типо другая сторона конфликта, и это тупо рескин той что вы валите большую часть времени, с одним но, бьют больнее и сами по себе жирнее.
Картинка очень если честно странная, которая опять рушит восприятия, мол у нас анимации, спрайты и тд из бумер шутеров. но локации сделаны аля игры 2000ых. Касаемо интерфейса, меня жутко бесило главное меню, которое сделано переходами и это подбешивает ибо сразу начать играть, тебе не дают эти лишние экраны.

Неплохой дизайн и музыка, которая даже MIDI вариацию имеет.Оружие сделано неплохо (признаюсь 3 из них я не открыл) все те виды что попадаются во время игры сделано крайне неплохо, а главное я практически ими всеми пользовался в течении всей игры, пусть и местами только в те моменты когда уже нечем из более мощных образцов.Меню сделано максимально противно и не удобно, смена подменю происходят пусть и практически мгновенно, но тем не менее не приятно.Разработчик не смог определиться делает он игру старой школы или новой, из-за чего возникает не понимание.Порой количестве эффектов мешает видеть картину боя.
17 августа 2025