Nicklz
Любимые игры 48
Смотреть всеАктивности
Сделаю оговорку что у меня примерно весь игровой опыт занял около 2 часов. За проектом прям обильно не следил и нааерное в хайп попал на последней недели до релиза и собственно подкупала атмосфера и картинка. И.... и собственно это всё что в игре сделано хорошо и начинаются проблемы. Автомобильная часть игры провал, ибо я хз кто там увидел гта4 по уровню физики авто, но ощущение будто автомобили приклеены к дороге, но моё почтение к визуалу, автомобиля очень неплохо выглядят.
Боевая система хорошо выглядела в трейлерах и в целом на бумаге, но увы тут тоже проблема. Из-за резкости анимаций очень сложно прогнозировать и реагировать на удары, то бишь вовремя парировать или блочить, да и в целом непонятно порой попал ты по комуто или по теье попали, ибо как то без импакта всё.
Удачным я считаю атмосферную часть игры и картинку, город шикарно проработан в плане мелких деталей, и некоторое время пока я привыкал к вождению, я поездил и разглядывал округу.
Еще одной ложкой дёгтя был сюжет, он вообще не цепанул, как и в целом миссии что я успел оценить за 3 игровых днях. Собственно у меня были надежды на историю, но увы не цепануло, так бы кривости хотябы можно стерпеть было.
Я честно не знаю как описать ту бурю эмоций которую я испытал проходя эту игру, но как то попытаюсь это сделать. Но ощущения что меня унижали, прямо конкретное.
Данную часть серии я считаю прям самой плохой, и причем плохой по геймплею внезапно, хоть и тут он на 3 головы выше японской квадралогии и Origins. Большую часть игры я тупо получал, ибо боевая система пусть и стала лучше, причем гораздо и с треском провалилась из-за нечитаемости анимаций и отсутствия таймингов между атаками. Короче я часто попадал тупо в шквал ударов от всех типов врагов и при этом она еще и сломана в целом, ибо сделано как. Вас окружают враги, и по идее выбрав в автоприцел врага, вы с ним начинается танцевать, а остальные аля джентльмены ждут очереди очереди кружа рядом, НО, порой среди них оказывает халдей который плевал на правила приличия, и в итоге тебя лупят двое, а если у них совпадут тайминги вы попадёте в перекрёстный шквал комбо от них. В общем я страдал по большей части от боёвки, гдето до конца игры пока не понял что первое оружие в виде ножа, это самая натуральная ИМБА. Тут баланс устроен так что чем меньше оружие тем оно по скорости использования быстрее, и у всех как я предполагаю орудий есть комбо, а у ножа за счет скорости ударов это комбо ТУПО СТАНИТ ВРАГА НЕ ДАВАЯ ЕМУ ШАНСА тебя ударить, даже боссов можно так победить.
Собственно это одна моя основная проблема, вторая это дремучая тьма игры, из-за неё я тупо порой терял из виду вещи нужные для головоломок, по итогу стратегическое решение принял выкрутить гамму игры на максимум, сюрприз, это вам не поможет. всё равно будет темно как у негра дома. Из-за этого я стыдливо лазил в гайды ибо не мог тупо понять что я упускаю, а я банально просто оказывается тупо это не видел из-за кромешной темноты.
Сюжет наверное стоит оценить самому ибо он неплох, пусть и вторичен в рамках серии, ну и у меня ощущение будто от него солидные куски отрезаны, ибо местами ощущение будто бы грубо скроено.
В целом я бы наверное не рекомендовал бы игру, при всём уважении к серии, я бы мог порекомендовать крайней неплохой, но боящийся быть более смелым Origins и не справедливо захейченный Downpour, у которой схожих болячек полно. Но этот прям не знаю, вроде и графически выполнен крайне неплохо, но почемуто неровно, боевая система наконецто стала проработанней, но она кривая, загадки вроде как не глупые, но сложность поиска предметов для решения, из-за света, сводит удовольствие на нет.
На ровне с графической и артовой частью, могу поставить музыку, Акира Ямаока держит марку и слушать музыку приятно даже в не игры.
Я в своё время пропустил данную игру в дни релиза её на консоли PS3, ибо не очень люблю супергероискую тему. Помню в инфополе были дискуссии "что лучше дурная репутация или прототип" или "прототип ПК ответ (что странно, он не только на пк выходил если что) консольному инфеймусу".
Спустя года начал скупать всякое на старые консоли и время от времени проходить это, и....
Короче по порядку.
В целом сюжетная подоплёка максимально простая, скорее здесь важен другой контекст. Это один из эксклюзивов PS3, который к сожалению или к счастью не вышел за пределы платформы, как и все последующие части. ИЗ себя представляет боевичок в открытом мире, где всё взаимодействие героя так или иначе связано с электричеством ибо по сюжету он из-за взрыва бомбы получает данную способность. Данный взрыв помимо подарка в виде возможности метать электричество, дал болезнь в городе. из-за чего тот в карантине, и собственно первоочередная задача наша покинуть это место со своим лучшим другом. Но череда действий не даёт результатов, но даёт шанс быть эвакуированными, при условии выполнения поручения, а именно найти сферу что и даёт сверхспособности. При этом все ваши действия разделяются на плохие поступки и на хорошие, что меняет ваши способности, некоторые задания открытого мира и отношение к вам окружающих.
В целом сюжетом было интересно следить, а вот играть....
Я честно прошел будто все стадии перед не минуемой смертью.
Злость там, торг и тд. Но о минусах и плюсах я напишу в соответствующей вкладке.
По итогу я бы наверное рекомендовалбы ознакомиться с игрой, но знайте, поскольку первая игра в студии, я имею ввиду в таком виде, то бишь открытый мир и тд, а значит есть проблемки технические и геймплейные.
Сделаю оговорку что у меня примерно весь игровой опыт занял около 2 часов. За проектом прям обильно не следил и нааерное в хайп попал на последней недели до релиза и собственно подкупала атмосфера и картинка. И.... и собственно это всё что в игре сделано хорошо и начинаются проблемы. Автомобильная часть игры провал, ибо я хз кто там увидел гта4 по уровню физики авто, но ощущение будто автомобили приклеены к дороге, но моё почтение к визуалу, автомобиля очень неплохо выглядят.
Боевая система хорошо выглядела в трейлерах и в целом на бумаге, но увы тут тоже проблема. Из-за резкости анимаций очень сложно прогнозировать и реагировать на удары, то бишь вовремя парировать или блочить, да и в целом непонятно порой попал ты по комуто или по теье попали, ибо как то без импакта всё.
Удачным я считаю атмосферную часть игры и картинку, город шикарно проработан в плане мелких деталей, и некоторое время пока я привыкал к вождению, я поездил и разглядывал округу.
Еще одной ложкой дёгтя был сюжет, он вообще не цепанул, как и в целом миссии что я успел оценить за 3 игровых днях. Собственно у меня были надежды на историю, но увы не цепануло, так бы кривости хотябы можно стерпеть было.
Я честно не знаю как описать ту бурю эмоций которую я испытал проходя эту игру, но как то попытаюсь это сделать. Но ощущения что меня унижали, прямо конкретное.
Данную часть серии я считаю прям самой плохой, и причем плохой по геймплею внезапно, хоть и тут он на 3 головы выше японской квадралогии и Origins. Большую часть игры я тупо получал, ибо боевая система пусть и стала лучше, причем гораздо и с треском провалилась из-за нечитаемости анимаций и отсутствия таймингов между атаками. Короче я часто попадал тупо в шквал ударов от всех типов врагов и при этом она еще и сломана в целом, ибо сделано как. Вас окружают враги, и по идее выбрав в автоприцел врага, вы с ним начинается танцевать, а остальные аля джентльмены ждут очереди очереди кружа рядом, НО, порой среди них оказывает халдей который плевал на правила приличия, и в итоге тебя лупят двое, а если у них совпадут тайминги вы попадёте в перекрёстный шквал комбо от них. В общем я страдал по большей части от боёвки, гдето до конца игры пока не понял что первое оружие в виде ножа, это самая натуральная ИМБА. Тут баланс устроен так что чем меньше оружие тем оно по скорости использования быстрее, и у всех как я предполагаю орудий есть комбо, а у ножа за счет скорости ударов это комбо ТУПО СТАНИТ ВРАГА НЕ ДАВАЯ ЕМУ ШАНСА тебя ударить, даже боссов можно так победить.
Собственно это одна моя основная проблема, вторая это дремучая тьма игры, из-за неё я тупо порой терял из виду вещи нужные для головоломок, по итогу стратегическое решение принял выкрутить гамму игры на максимум, сюрприз, это вам не поможет. всё равно будет темно как у негра дома. Из-за этого я стыдливо лазил в гайды ибо не мог тупо понять что я упускаю, а я банально просто оказывается тупо это не видел из-за кромешной темноты.
Сюжет наверное стоит оценить самому ибо он неплох, пусть и вторичен в рамках серии, ну и у меня ощущение будто от него солидные куски отрезаны, ибо местами ощущение будто бы грубо скроено.
В целом я бы наверное не рекомендовал бы игру, при всём уважении к серии, я бы мог порекомендовать крайней неплохой, но боящийся быть более смелым Origins и не справедливо захейченный Downpour, у которой схожих болячек полно. Но этот прям не знаю, вроде и графически выполнен крайне неплохо, но почемуто неровно, боевая система наконецто стала проработанней, но она кривая, загадки вроде как не глупые, но сложность поиска предметов для решения, из-за света, сводит удовольствие на нет.
На ровне с графической и артовой частью, могу поставить музыку, Акира Ямаока держит марку и слушать музыку приятно даже в не игры.
Я в своё время пропустил данную игру в дни релиза её на консоли PS3, ибо не очень люблю супергероискую тему. Помню в инфополе были дискуссии "что лучше дурная репутация или прототип" или "прототип ПК ответ (что странно, он не только на пк выходил если что) консольному инфеймусу".
Спустя года начал скупать всякое на старые консоли и время от времени проходить это, и....
Короче по порядку.
В целом сюжетная подоплёка максимально простая, скорее здесь важен другой контекст. Это один из эксклюзивов PS3, который к сожалению или к счастью не вышел за пределы платформы, как и все последующие части. ИЗ себя представляет боевичок в открытом мире, где всё взаимодействие героя так или иначе связано с электричеством ибо по сюжету он из-за взрыва бомбы получает данную способность. Данный взрыв помимо подарка в виде возможности метать электричество, дал болезнь в городе. из-за чего тот в карантине, и собственно первоочередная задача наша покинуть это место со своим лучшим другом. Но череда действий не даёт результатов, но даёт шанс быть эвакуированными, при условии выполнения поручения, а именно найти сферу что и даёт сверхспособности. При этом все ваши действия разделяются на плохие поступки и на хорошие, что меняет ваши способности, некоторые задания открытого мира и отношение к вам окружающих.
В целом сюжетом было интересно следить, а вот играть....
Я честно прошел будто все стадии перед не минуемой смертью.
Злость там, торг и тд. Но о минусах и плюсах я напишу в соответствующей вкладке.
По итогу я бы наверное рекомендовалбы ознакомиться с игрой, но знайте, поскольку первая игра в студии, я имею ввиду в таком виде, то бишь открытый мир и тд, а значит есть проблемки технические и геймплейные.
Прошел впервые в 2026 году данную игру и не жалею. НО!!!
Где-то в последней трети прохождения, игра становится монотонной и душной, хоть и пыталась и предыдущие часы это делать, но на последних минутах явное ощущение что игру доделывали лишь бы доделать, ибо прям становится безвкусно в плане архитектуры и интересности левел дизайна.
Как я читал у игры был сложный путь в разработке и скорее всего мои ощущения к концу игры и появились по этой причине, ибо оружие что дают как раз на последнем часу, бесполезно, врагов начинают кидать абы как, а не согласно логике, уровни в конце вообще максимально простые и в основном являются пустыми коробками, да и жадничают с аптечками ближе к финалу что делает местами лишние сложности. Это не говоря что достаточно 3 метров чтобы получить урон от падения с высоты.
У игры есть потенциал, а точнее куда расти данной вселенной, пусть и не раскрытой ни на йоту, но явно не было хорошего геймдизайнера который мог откинуть всё не нужное сразу и собрать в общую картину. Я надеюсь что главный разработчик игры всё еще трудится над ремейком или ремастером о котором я слышал, правда надежды малые ибо последние новости вроде дотировались 2016 годом.
Честно, я понимал что за игру я брал когда покупал её. Я понимал что от прошлой части останется только название и кое какие микро отсылки, да и то часть отсылок связаны с покупкой жирного издания, которые приносят в комнату ГГ напоминалки о прошлой игре в виде портрета сестёр Воерман, анкарского саркофага и меметичного знака СТОП. Ну и там переигровка некоторых песен на музыкальном автомате. Далее уже при общении с НПС можно что то узнать о прошлой игре, но так мимолётно. Особенно смешно звучат в игре рендомные прохожие которые жалуются на то что: "ох не стоило мне уезжать из лос-анджелеса", то ли авторы текстов иронично намекают мол фанаты не лезьте сюда (в 2 часть) или мол мы пытались не смогли. Повод подумать.
В целом я ни разу не огорчен. Пока я всё еще игру прохожу и походу продвигаюсь к финалу истории, но вот история реально интересная и в принципе практически на ровне с плане ощущения не доверия всем вокруг, у всех свои цели и все пытаются манипулировать игроком, что собственно было и в 1 части.
Но увы у игры не получается как по мне. В игре есть диалоговая система, но блин она не читаемая как в Fallout 4, то бишь у нас не короткие варианты ответов как там, а более развёрнуто. НО!!! Непонятно в каком виде это скажет персонаж, то бишь с издёвкой или с интересом и т.д. Плюс это система когда вас одобряет\боится\призирает тот или иной персонаж, мне крайне не понятно, я ради интереса один из диалогов перезапустил, и либо такой диалог попался без развлетвления, либо игра сама по себе такая, либо я в конце игры узнаю что мол эти эмоции в сторону моей персоны засчитываются в условной табличке. В общем я хз как игра это всё учитывает во время разговоров, ну да чувак одобряет мою позицию, и.... И ЧО?! И вот часто возникают эти И ЧО?.
Лучше обстоят дела с вторым главным героем, он более интересный как личность. да и диалоги у него шикарные, ибо это малкавианен.
Разговор со шкафов в картотеке и с дохлым котом я уже никогда не забуду, это опасно близко диалога со знаком СТОП и телевизором рассказывающий шутку про тунца.
Но там в принципе за него геймплей другой, эдакий детективный квест. Проблема что его нельзя завалить, то бишь даже когда вы не добились успеха при использовании зачарования кого или что либо, это способность откатывается, мол попробуй пока не получится, что саму идею пойти не по тому следу рушит.
Собственно это и есть главная беда игры, она стала линейной, это не говоря о том что она и не РПГ. Вот кому пришло в голову этому давать подзаголовок Bloodlines 2, если бы это выпустить под другим названием, условно Seattle Finest, игру бы восприняли иначе. А по итогу её как ни крути будут сравнивать с легендарной первой игрой большинство игроков которые с ней знакомы.
Касаемо геймплея он увы одноклеточный, ибо по сути боевая система будет меняться только в количество враждебной силы на арене и качеством этой силы, то бишь разные особи в стане врага. что толще или сильнее домажут. Но учитывая что разработчик до селе не делал боевую систему никогда, это выглядит пусть и кривовато, но достойно для первого раза.
Прокачка перса тоже сделана только в угоду боевой системе, ибо все перки что вы можете открыть чисто на неё нацелены, правда половина в боевую часть, половина в угоду стелса.
Что точно я не могу ругать ни разу, это атмосферу и музыкальную составляющую. Зимний Сиэтл прекрасен, а предновогоднее настроение города прям позитивно складывается на картинке в целом, в лице украшенных улиц ёлочными принадлежностями виде игрушек и гирлянд. А музыка.... В общем близко к саундтреку первой части, я в целом заметил что у игр про вампиров с этим очень хорошо всё, что в Swansong тема Калеба Бозака звучит шедеврально, что в Vampyr тема на мосту прям до мурашек. Конкретно в этой игре увы побоялись немного отступить и часть композиций будто ремейки из прошлой игры, но ругать я не хочу их за это. РУГАНУ ПРАВДА ЧТО БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ХОЖДЕНИЙ ПО ГОРОДУ ТУПО ТИШИНА!
Как пройду поставлю звёздочки, но пока диагноз прост. Если выкинуть мысли про первую часть, это хорошая самобытная игра, если смотреть в сторону прошлой игры, то диагноз удручающий.
UPDATE
Прошёл таки игру, ну в целом от слов выше не отказываюсь. скажу лишь что местный геймплей меня задушил на первой трети игры, и далее я уже боевые столкновения терпел, в плане сюжета. меня всё устроило, он вполне себе закручен, а персонаж Фабиан всё также веселит и радует своим текстами. Но я думаю это на один раз прохождения, я хз стали ли делать разработчики разнящиеся концовки, то бишь события что мы проживём в финальном отрезке, ибо есть у меня мнение что тупо будут на фоне арта показывать итоги со стороны тех кого вы поддержали.
Данную игру нашёл совершенно случайно, запросил добавить в базу SG чтобы поделиться мыслями о ней. По факту перед нам 4 уровневый простенький, относительно, экшен, который пытается быть стилизованным то ли в PS1 эпоху, то ли в эпоху игры 2000ых. Собственно на базовом уровне у игры всё хорошо, оружие стреляет приятно, проблем с передвижением или использованием того или иного элемента игры не ощущаются, но....
Игра чудовищна коротка и как по мне это хорошо и плохо, хорошая новость, за счет скоротечности игра недоедает, ибо по сути в ней не меняется нечего, кроме ассортимента оружия, ибо на первом уровне исключительно пистолеты и револьверы с холодным оружием, на втором у нас появляются дробовики (на первом тоже есть, но прям под конец уровня), в конце второго уровня автоматы. На третьем собственно всё вместе, это не говоря о гранатах что есть с самого начало каждого уровня. Плохая новость что в игре более, как я сказал выше нечего и нет, так и еще безвкусный юмор, ну и так между делом я сказал в игре 4 уровня, на самом деле их три, ибо четвёртый который между первым и третьим, я за уровень не считаю, во время передвижения к третьей карте (в катсцене на машине), мы останавливаемся чтобы купить презервативы. Да эпик юмора прям здесь, где еще не раз шутканут про размеры приборов.
Положа руку на сердце, я не могу себя назвать знатоком бумер шутеров, да и мне сложно порой распознать кто из них кто, но это игра к таковым серединка на половинку относится. Проблема в том что игра пытается местами быть в старом добром стиле, а местами современные вещи втягивает, которые как мне кажется в основном берутся из DOOM 2016, не самый плохой ориентир. Но ёмоё игра не ощущается шутером старой школы из-за этого, то бишь то она хочет быть им. то не хочет порой.
Если отбросить проблемы с определением игры, то у нас вполне неплохой шутер на пару вечеров, правда из-за слабого разнообразия противников, уже ближе к концу начинаешь зевать, ибо на вас банально накидывают врагов всё в большем и большем количестве, а следующие враги которые типо другая сторона конфликта, и это тупо рескин той что вы валите большую часть времени, с одним но, бьют больнее и сами по себе жирнее.
Картинка очень если честно странная, которая опять рушит восприятия, мол у нас анимации, спрайты и тд из бумер шутеров. но локации сделаны аля игры 2000ых. Касаемо интерфейса, меня жутко бесило главное меню, которое сделано переходами и это подбешивает ибо сразу начать играть, тебе не дают эти лишние экраны.
Честно скажу что меня повергло в первую очередь в шок, так это НОРМАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ НА UE5, я думал умер, ибо я не верю что не было всю игру статтеров. правда всю игру была просадка FPS в особо оживлённых местах, но это было мимолётно чаще всего и не так критично.
А что по игре, классическое приключение на часов 10, без изысков открытого мира, который мне показался схожим на игр GUN почему-то. То бишь локация достаточно компактная и содержит в себе всё клеше по Италии, поля виноградников, горы, старинные форты или замки. Единственно что портит, это не проработка его, а конкретно трафика, я ОЧЕНЬ редко и то при въезда в зону задания, видел встречные авто, когда проезжаете между пунктами А и Б чаще всего вы будите видеть людей в полях или у домов, которые занимаются повседневной рутиной.
История мне показалось очень слабой (прям как мой отзыв xd), ну точнее классическая история становления человека как личность и она прям читается с самого начало, особенно:
Смерть друга главного героя в начале, я вообще никак не воспринял, ибо экспозиция дана очень слабо, ну да мы друзья и тд, ну нас есть план и тд, но блин время отведенное на показ что они пережили очень мало, показали бы условно разные эпизоды за несколько месяцев.
Просто имея до этого достаточно крутую историю Мафии 3, где было использовано прям много приёмов и взгляда со стороны, та же документалка в разные года, простую историю мести показали вполне себе интересно и закручено.
Вообще я взял мысль что это игра очень похоже на оригинальную первую по большинству признаков, то бишь герой захотел хапнуть больше чем мог откусить, отличаются только мотивации. Но в случае свежей части, это прям вторично.
Геймплейно увы не зашло как 3 часть, в 3 как то прям и по части жестокости и импакта было хорошо, здесь увы как то мне показалось прям чего то недостаточно, я даже приметил что они анимации смерти из 3 части и ремейка (там одни и теже) подрезали, ибо их было значительно больше, но это так вкусовщина. Новая фишка дуэлей на ножах, увы тоже не очень, ибо увидев одну дуэль, считай вы видели их ВСЕХ. Реально, ни каких новых условий в таких стычках не появится за всю игру, тупо, и то я не уверен, жировой запас противника будет увеличиваться, не более. Автомобильные заезды увы сделаны аркадно, вес у автомобиля есть, но вот их скорость передвижения, слишком высокая, к слову есть в игре валюта которую мы находим в ящечках и на телах врагов, ею мы разлокируем транспорт, лошадей, оружие, костюмы и прочее. Чуть не забыл, также есть некая подобия перков, коим является талисман, в который мы ставим один медальон и три бусины (если вы купили это улучшение), которые как по мне нафиг не нужны, ибо они приносят не сказать что жизненно важные улучшения, то бишь, ну ок мы быстрее перезаряжаем, ну ок мы быстрее перебинтовываемся. И да тоже стоит упомянуть, про ножи которые тоже можно покупать, они имеют своим так сказать особенности, то бишь при убийствии ножом по стелсу, вы сразу шманаете карманы жертвы, ну или за убийство ножом восстанавливаете здоровье.
Графически прям исполнено отлично как мне кажется, особенно для любителей помойки под названием Мафия 2, ибо там отсылок на неё полно как в тексте в виде упоминаний, так и площадью что на демонстрируется в прологе 2 части франшизы. Это не говоря о том что я выше сказал про отсутствие статтеров. Очень прям приятно разглядывать всё вокруг. мелкие детали окружения, в виде мебели в домах, вплоть до винтика авто, оружие приятно анимировано, вплоть до мелких деталей, ГГ перезаряжая револьвер, предварительно нажимает рычажок для экстракции стрелянных гильз, переворачивая при этом барабан переходя к следующей гильзе. Лошади увы хуже чем я даже хз, это уже не смешно, ибо ну сорян чуваки, у меня другого эталона нету, или хотя-бы среднего звена, Red Dead Redemption 2 (ёмоё, игре уже 7 лет в этом году будет, всё еще эталон во многом). Собственно переходя от лошади ложка прям ядрённого дёгтя, анимации всё еще слабый аспект, понятно что после 3 части студию саму чуть подразогнали, да и денег немного дали на всё это, но этот прям аспект увы самый лажовый, кроме пожалуй тех что в катсценах, в основном игровые чисто смотрятся прям топорненько. Плюс не совсем понял стилистического решения касаемо выделения членов разных мафиозных семей конкретным цветом. То бишь цвет вашей семьи то ли черный то ли серый (тут неясно), а вот двух остальных Зелённый и Синий, это немного псевдо реалистичный уклон игры рушит как по мне.
Ну в общем я хз как подводить весь тот полёт несвязных мыслей в итог. Мне игра понравилась и то тупо на фоне что это не очередной МНОГОКИЛОМЕТРОВЫЙ игросодержащий (хотя тут тоже очень подходит) открытый мир. Здесь всё сделано прям по лекалам как тогда, давным давно, и это ни разу не меня не утомило, история шла плавно и с каждой секундой мне было интересно на неё смотреть, пусть и все её ходы были понятно еще в прологе. А так любителям 1 (по большей части оригинальной, но и ремейк тоже), возможно 2 части тоже подойдёт. В остальном это крепкое сюжетное приключение в очень интересном сеттинге.
Концовка игры намекает на что-то, возможно это ремейк 2 части, кто знает.
2 года назад вышло что то невероятно крутое под название Robocop: Rogue City, который сдул тонны пыли с очень крутой франшизы про человека который умер. а его всё равно заставили работать. Без прикрас это была потрясающая работа над каждый элементом игры, который на перекор всем нынешним трендам сделал всё в угоду именно стиля фильма.
Спустя почти 2 года мы получили самостоятельное DLC, которое практически в самом начале кричит: "Когда нету денег на Судью Дредда, но очень хочется." И действительно вся игра происходит будто бы в декорациях Судьи Дредда 3D, ибо здание прям местами в один в один его копирует, ясное дело с краплением дизайна самого Robocopa.
Честно я хз что написать касаемо игры, по большей части всё тоже самое но с добавлением пары пушек, одной из которых является миниган, а другой и, причем весьма классно исполненной, криопушкой, которая оставляет после выстрела по всюду наросты льда. По большей части всё традиционно исполнено, с кое каким НО, а именно эпизоды с других персонажей и достаточно продолжительный кусочек уровня за Мёрфи до превращения в робота-полицейского.
Но собственно как же без минусов и собственно я его вывесил прям в начале. Если с первой игрой всё было более менее, по крайней мере я вообще не парился касаемо игры, и не ощущал дискомфорта, то в случае этого DLC, я парился как никогда. Я больше всего боялся что комп придётся собирать снова, ибо так сильно нагружать компьютер имея среднюю графику если честно, это надо уметь. При этом неважно какие вы выставите настройки, статтеры останутся в любом случае, особенно радует момент когда я получаю миниган, из-за генерации дофига эффектов от попадания по всему подряд, FPS просто рухнул ниже 20. Очередной срач о том что UE5 это полное дно, я конечно списываю на разработчиков? ибо статтеры и в прошлой игре были, но блин, они с разными итерациями движка знакомы аж с эпохи PS3\X360, то бишь с UE3, неужели там настолько много различий? Но ладно я в движках этих не копался тут спорно. В общем DLC эти самые статтеры просто дошли до максимума, если бы не это техническая проблема я бы игре выставил честные 5 из 5 от себя, ибо в очередной раз подошли грамотно ко вселенной франшизы. Различные отсылки, новые враги, всякие рекламки и прочее, всколыхнут память о трилогии.
Что забавно к слову, багов которые не давали пройти игру не поймал, хотя я играл уже спустя 2 хотфикса, ибо надеялся что статтеры починят.
К сожалению наверное виновата версия игры на XBOX, но я хочу поставить минус из-за проблем с музыкой, а точнее невозможность настраивать весь звук в целом. В игре преступно тихо слышно музыку, и это никак не исправить, что меня очень раздосадовало, в остальном хороший ремастер, кому-то он увы покажется не таковым, ибо вырезали мультиплеер и спец операции. Я как человек наевшийся мультиплеером колды во времена COD 4 (ну или Call of Duty 4: modern warfare), не зашел на огоньнёк сетевого компонента 2 части, но наслышан что чуть ли не самый образцовый был, и до сих пор таковым является для многих.