+20
mopmup
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности



день назад Написал отзыв на Resident Evil 3: Nemesis
0
Jill sandwich 2

Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.

Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует

В игре есть выбор решения в ситуации, разные вариации прохождения игры.Присутствуют активности в городе. Как пример, выполнив определенные действия есть возможность наткнуться на выжившего, который пытается выжить, а в ином случае и вовсе не столкнуться с ним.Хорошие скримеры, не один раз добротно так испугался не ожидая момента.Система развилок не меняет сюжет в целом. Концовка всегда будет одна, меняются лишь немного сцены, где ты либо избегаешь драку, либо принимаешь ее.Управление. А именно система уворотов. Игру я проходил 12 часов и за все это время я ни разу не понимал как работает эта механика. Она происходила сама по себе, но чтобы контролировать, чтобы освоить эту механику я так и не смог. Еще мешало тупое авто прицеливание на цель при наведении оружия. Враг буквально может стоять перед тобой, но прицелившись Джилл повернется боком или спиной к врагу, потому что видите ли нашла приоритетнее цель. Той целью окажется бочка или зомби на большом расстоянии. Мне такие моменты часто портили драку с большим количеством врагов или с боссом.Тот кто придумал момент с тем, чтобы пробежать мимо Немезиса, а после упав под землю к червяку - гори в аду этот человек. Наитупейший игровой момент, трудность, которого не корявые руки игрока, а техническое недостатки игры, тупой левел-дизайн, где на удачу получится что-то сделать. Не получить урон у Немезиса еще возможно, но вот у червяка нажать 2 кнопки для спуска лестницы это дебилизм, тайминг успеть нажать и убежать крайне мал, одна из кнопок вообще имеет очень малое окно нажатия, буквально впритык стоишь у кнопки, жмешь, а она не активируется.Немезис создан не сбалансированно по отношению к игроку. Его скорость бега превышает скорость Джилл, а когда он хватает за шею, бросает на землю, то у игрока нет состояния неуязвимости, его могут снова поднять за шею и уже добить.Ужасные боссфайты. Немезис бесполезный босс, задача которого схватить и опрокинуть или же дистанционно схватить тентаклями своими. В запасе он имеет разбег с авто наведением цели из-за чего по сути окно для уворот очень малое.Сюжет не понравился. Все происходит примерно через 2 месяца после особняка Спенсера и как по мне все очень глупо строится. Из выживших с первой части были Крис, Ребекка, Барри и собственно сама Джилл, но по сюжету здесь мы единственные из отряда СТАС, а остальные волшебным путем исчезли. Если Криса кое-как сюжетно оберегли, что во второй части, что тут, то остальные из 2‑х команд просто даже не вспоминали. Вот вам подразделение военных работающих на Umbrella, одна локация из Re2 и все. Сюжет ни к чему не привел, дали поводы на появление вопросов, на сами вопросы ответов не дали, лишь видны последствия в виде уничтожения города.Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.





18 июня 2026 Написал отзыв на Resident Evil 2 (2019)
+5
Леон, я верю в тебя
Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Он еще даже не знает...
Он еще даже не знает...

Игра в которой я выбил платину 2 раза. Одну на Playstation, вторую в стиме на ПК. Только получив платину можно прочувствовать всю игру на 100%, конечно, если убрать собирашки типичные для трофеев. Сам факт, что я захотел выбить в игре платину означает, что она хороша. Не идеальна, но точно хорошая игра, которая даст за щеку современным играм за счет своей графики, геймплея, саунд-дизайна и то как Capcom кропотливо сделали приятные детали в игре.

Скримеров в игре почти нет, игра пугает неизвестностью и постоянным напряжением. Это может быть погоня от лизуна, что ползет за тобой на всех скоростях или тиран вечно дышащий тебе в спину.

Сценарий А Леон:
Классные головоломки, хорошая horror часть, где скримеры имеются, напряженные моменты в виде преследования игрока Тираном или же тишина темного коридора. Присутствует приятный сюжет, не без клише, но игра проходится на одном дыхании. В целом история не перегружена, а наоборот проста в понимании, все буквально по пальцам объясняют в диалогах. Имеется хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Так же в игре классные боссфайты(Кроме финального), враги в целом классные. Да, их количество малое, но на то есть свое объяснение в виде того какой вирус используется в сюжете. А в игре их всего 2: Т-вирус и Г-вирус. Леон как персонаж понравился. Молодой офицер полиции только вступивший на службу, такой же неопытный как и игрок. Я считаю это хорошим попаданием, чтобы игрок вместе с персонажем становился опытнее в течении игры. Характер персонажа прикольный, он спокойный, справедливый, остроумный со своими шуточками всегда в тему, желающий всегда прийти на помощь к пострадавшему. Не было такого в нем, что вызывало бы отторжение или непонимание его поступков. Хороший персонаж, который хорошо показал себя в сюжете. Но и внешность конечно хочется похвалить, парень получился красивым и приятным внешне.

Сценарий Б Клэр:
В большинстве случаев почти весь сценарий это повторение всей игры сценария А Леона, но с легкими различиями в виде другого напарника, другого арсенала оружия. Игра за Клэр не показалась мне какой-то интересной из-за сюжетных и геймплейных повторов, но увидеть немного другую историю было все равно приятным разнообразием. Что оригинальная игра сценарий Б Клэр не зашел, что в ремейке вышло спорно. Получше качеством, но все так же спорно.

Офигенные детали в виде того, что дробовик не висит за спиной волшебным образом, а специально прикреплен на жилете; В темноте светя фонарем и желая осуществить перезарядку персонаж зажмет фонарик шеей, чтобы освободить руки; В зависимости от того какой будет рана - она видна на теле персонажа будь это порез от когтей лизуна на спине или укус в ногу, шею, руку от зомби; Персонаж передвигаясь возле противника смотрит своей головой в сторону врага. Такие мелочи очень круты и погружают в игру.Хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Любимым оружием был Дробовик на Леона, потому что с его помощью можно очень приятно сносить башни у ходячих, а у Клэр ППшка, которая имеет приятную скорострельность, отдачу.Понравилось музыкальное сопровождение и саунд-дизайн в целом. Звуки шагов, выстрелов, хрип зомби за углом, все звучит сочно и очень отчетливо. Шаги тирана сделаны очень качественно, что ты буквально слышишь где именно он топает за стеной, сверху над тобой или где-то в другой части локации.Классный рэгдолл, который был сделан на собственном движке. Благодаря этому мы получили отличную физику поведения тела. То как зомби падает потеряв голову или медленно теряет равновесие после определенного количества урона это прям смак. И круто, что каждый зомби индивидуально себя ведет в зависимости от того куда ты стреляешь, какой вносишь урон и каким оружием.Прикольные доп режимы с возможностью поиграть за моего любимого в серии Resident Evil - Ханка. На это дается аж 2 режима, а так же дается возможность поиграть за других персонажей, но с упоминанием от самой игры "Рассказ о будущем, которое никогда не наступило, о ночи, которая никогда не закончилась.", что дает понять - история показана, как альтернативная версия поворота событий. По типу "А что если..."Отличная оптимизацияХорошая графикаЯ бы не назвал это прям минусом, но все таки ремейк получился совершенно другой игрой, где много чего было изменено или убрано из оригинальной Resident Evil 2 1998. Игры получились настолько разными, насколько это возможно. Начиная от загадок, сложности и заканчивая сюжетными деталями.Сюжет Леона и Клэр сделаны хронологически не линейно совсем и даже я бы сказал противоречиво друг другу, будто, все происходит не параллельно друг другу, а в разных вселенных. Ничего не мешало добавить больше встреч Леона и Клэр, чтобы ощущалось присутствие каждого где то рядом. Можно было бы даже заморочиться и сделать игру за Персонажа(А/Б), чтобы гуляя по участку(И другим локам) мы слышали какую-то активность на других этажах, комнатах, голоса бубнящие себе под нос, звуки борьбы или же следы присутствия другого персонажа, чтобы мы точно понимали - второй игровой персонаж точно где-то рядом, но технически мы встретится еще не можем. Например, дверь закрыта, а ключа нет, стена мешает узнать, что происходит за ней и тд. Фантазия может как угодно развивать такую тему, дай только волю и желание. Но по итогу играя сначала за Леона и убивая боссов, видя смерть Аннет, я прохожу второй сценарий за Клэр, которая магическим образом дерется в тех же местах, в то же время, с теми же боссами и снова видит, как Аннет умирает, но уже при других обстоятельствах. Головоломки будут одинаковые, но просто метод решения слегка отличаться. Оригинал на моей памяти был куда правильнее в повествовании. Это ли не самый сильный косяк этого ремейка? Оригинал игры было сложно сделать настолько детальным и потому огрехи прощаемы, но ремейк то ощущается все так же свежим, крутым, такая идея спокойно реализуема, но Capcom не могли постараться, что обидно.
18 июня













день назад Написал отзыв на Resident Evil 3: Nemesis
0
Jill sandwich 2

Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.

Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует

В игре есть выбор решения в ситуации, разные вариации прохождения игры.Присутствуют активности в городе. Как пример, выполнив определенные действия есть возможность наткнуться на выжившего, который пытается выжить, а в ином случае и вовсе не столкнуться с ним.Хорошие скримеры, не один раз добротно так испугался не ожидая момента.Система развилок не меняет сюжет в целом. Концовка всегда будет одна, меняются лишь немного сцены, где ты либо избегаешь драку, либо принимаешь ее.Управление. А именно система уворотов. Игру я проходил 12 часов и за все это время я ни разу не понимал как работает эта механика. Она происходила сама по себе, но чтобы контролировать, чтобы освоить эту механику я так и не смог. Еще мешало тупое авто прицеливание на цель при наведении оружия. Враг буквально может стоять перед тобой, но прицелившись Джилл повернется боком или спиной к врагу, потому что видите ли нашла приоритетнее цель. Той целью окажется бочка или зомби на большом расстоянии. Мне такие моменты часто портили драку с большим количеством врагов или с боссом.Тот кто придумал момент с тем, чтобы пробежать мимо Немезиса, а после упав под землю к червяку - гори в аду этот человек. Наитупейший игровой момент, трудность, которого не корявые руки игрока, а техническое недостатки игры, тупой левел-дизайн, где на удачу получится что-то сделать. Не получить урон у Немезиса еще возможно, но вот у червяка нажать 2 кнопки для спуска лестницы это дебилизм, тайминг успеть нажать и убежать крайне мал, одна из кнопок вообще имеет очень малое окно нажатия, буквально впритык стоишь у кнопки, жмешь, а она не активируется.Немезис создан не сбалансированно по отношению к игроку. Его скорость бега превышает скорость Джилл, а когда он хватает за шею, бросает на землю, то у игрока нет состояния неуязвимости, его могут снова поднять за шею и уже добить.Ужасные боссфайты. Немезис бесполезный босс, задача которого схватить и опрокинуть или же дистанционно схватить тентаклями своими. В запасе он имеет разбег с авто наведением цели из-за чего по сути окно для уворот очень малое.Сюжет не понравился. Все происходит примерно через 2 месяца после особняка Спенсера и как по мне все очень глупо строится. Из выживших с первой части были Крис, Ребекка, Барри и собственно сама Джилл, но по сюжету здесь мы единственные из отряда СТАС, а остальные волшебным путем исчезли. Если Криса кое-как сюжетно оберегли, что во второй части, что тут, то остальные из 2‑х команд просто даже не вспоминали. Вот вам подразделение военных работающих на Umbrella, одна локация из Re2 и все. Сюжет ни к чему не привел, дали поводы на появление вопросов, на сами вопросы ответов не дали, лишь видны последствия в виде уничтожения города.Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.

18 июня 2026 Написал отзыв на Resident Evil 2 (2019)
+5
Леон, я верю в тебя
Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Он еще даже не знает...
Он еще даже не знает...

Игра в которой я выбил платину 2 раза. Одну на Playstation, вторую в стиме на ПК. Только получив платину можно прочувствовать всю игру на 100%, конечно, если убрать собирашки типичные для трофеев. Сам факт, что я захотел выбить в игре платину означает, что она хороша. Не идеальна, но точно хорошая игра, которая даст за щеку современным играм за счет своей графики, геймплея, саунд-дизайна и то как Capcom кропотливо сделали приятные детали в игре.

Скримеров в игре почти нет, игра пугает неизвестностью и постоянным напряжением. Это может быть погоня от лизуна, что ползет за тобой на всех скоростях или тиран вечно дышащий тебе в спину.

Сценарий А Леон:
Классные головоломки, хорошая horror часть, где скримеры имеются, напряженные моменты в виде преследования игрока Тираном или же тишина темного коридора. Присутствует приятный сюжет, не без клише, но игра проходится на одном дыхании. В целом история не перегружена, а наоборот проста в понимании, все буквально по пальцам объясняют в диалогах. Имеется хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Так же в игре классные боссфайты(Кроме финального), враги в целом классные. Да, их количество малое, но на то есть свое объяснение в виде того какой вирус используется в сюжете. А в игре их всего 2: Т-вирус и Г-вирус. Леон как персонаж понравился. Молодой офицер полиции только вступивший на службу, такой же неопытный как и игрок. Я считаю это хорошим попаданием, чтобы игрок вместе с персонажем становился опытнее в течении игры. Характер персонажа прикольный, он спокойный, справедливый, остроумный со своими шуточками всегда в тему, желающий всегда прийти на помощь к пострадавшему. Не было такого в нем, что вызывало бы отторжение или непонимание его поступков. Хороший персонаж, который хорошо показал себя в сюжете. Но и внешность конечно хочется похвалить, парень получился красивым и приятным внешне.

Сценарий Б Клэр:
В большинстве случаев почти весь сценарий это повторение всей игры сценария А Леона, но с легкими различиями в виде другого напарника, другого арсенала оружия. Игра за Клэр не показалась мне какой-то интересной из-за сюжетных и геймплейных повторов, но увидеть немного другую историю было все равно приятным разнообразием. Что оригинальная игра сценарий Б Клэр не зашел, что в ремейке вышло спорно. Получше качеством, но все так же спорно.

Офигенные детали в виде того, что дробовик не висит за спиной волшебным образом, а специально прикреплен на жилете; В темноте светя фонарем и желая осуществить перезарядку персонаж зажмет фонарик шеей, чтобы освободить руки; В зависимости от того какой будет рана - она видна на теле персонажа будь это порез от когтей лизуна на спине или укус в ногу, шею, руку от зомби; Персонаж передвигаясь возле противника смотрит своей головой в сторону врага. Такие мелочи очень круты и погружают в игру.Хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Любимым оружием был Дробовик на Леона, потому что с его помощью можно очень приятно сносить башни у ходячих, а у Клэр ППшка, которая имеет приятную скорострельность, отдачу.Понравилось музыкальное сопровождение и саунд-дизайн в целом. Звуки шагов, выстрелов, хрип зомби за углом, все звучит сочно и очень отчетливо. Шаги тирана сделаны очень качественно, что ты буквально слышишь где именно он топает за стеной, сверху над тобой или где-то в другой части локации.Классный рэгдолл, который был сделан на собственном движке. Благодаря этому мы получили отличную физику поведения тела. То как зомби падает потеряв голову или медленно теряет равновесие после определенного количества урона это прям смак. И круто, что каждый зомби индивидуально себя ведет в зависимости от того куда ты стреляешь, какой вносишь урон и каким оружием.Прикольные доп режимы с возможностью поиграть за моего любимого в серии Resident Evil - Ханка. На это дается аж 2 режима, а так же дается возможность поиграть за других персонажей, но с упоминанием от самой игры "Рассказ о будущем, которое никогда не наступило, о ночи, которая никогда не закончилась.", что дает понять - история показана, как альтернативная версия поворота событий. По типу "А что если..."Отличная оптимизацияХорошая графикаЯ бы не назвал это прям минусом, но все таки ремейк получился совершенно другой игрой, где много чего было изменено или убрано из оригинальной Resident Evil 2 1998. Игры получились настолько разными, насколько это возможно. Начиная от загадок, сложности и заканчивая сюжетными деталями.Сюжет Леона и Клэр сделаны хронологически не линейно совсем и даже я бы сказал противоречиво друг другу, будто, все происходит не параллельно друг другу, а в разных вселенных. Ничего не мешало добавить больше встреч Леона и Клэр, чтобы ощущалось присутствие каждого где то рядом. Можно было бы даже заморочиться и сделать игру за Персонажа(А/Б), чтобы гуляя по участку(И другим локам) мы слышали какую-то активность на других этажах, комнатах, голоса бубнящие себе под нос, звуки борьбы или же следы присутствия другого персонажа, чтобы мы точно понимали - второй игровой персонаж точно где-то рядом, но технически мы встретится еще не можем. Например, дверь закрыта, а ключа нет, стена мешает узнать, что происходит за ней и тд. Фантазия может как угодно развивать такую тему, дай только волю и желание. Но по итогу играя сначала за Леона и убивая боссов, видя смерть Аннет, я прохожу второй сценарий за Клэр, которая магическим образом дерется в тех же местах, в то же время, с теми же боссами и снова видит, как Аннет умирает, но уже при других обстоятельствах. Головоломки будут одинаковые, но просто метод решения слегка отличаться. Оригинал на моей памяти был куда правильнее в повествовании. Это ли не самый сильный косяк этого ремейка? Оригинал игры было сложно сделать настолько детальным и потому огрехи прощаемы, но ремейк то ощущается все так же свежим, крутым, такая идея спокойно реализуема, но Capcom не могли постараться, что обидно.
18 июня

24 мая 2026 Написал отзыв на Resident Evil 2
+2
Моя работа — присматривать за тобой.

Введение:
Я проходил в сценарии А Б , и отзыв будет касаться сразу их обоих!

Игра заметно стала проще: головоломок стало меньше, они легче и достаточно взглянуть на них, как решение уже сразу приходит в голову. У Леона и Клэр много места в инвентаре, нормальный запас здоровья, а разница в скорости передвижения почти не ощущается. Ещё здесь практически невозможно заблудиться, потому что выбор направлений довольно ограничен.

Первая часть мне нравится именно за счёт большой игровой зоны Поместья с кучей тайных проходов, комнат и разнообразных локаций. Из-за этого первая часть кажется более наполненной и масштабной при прямом сравнении. То есть у Поместья буквально есть своя история, которая связана не только с самим Спенсером, но и с его прислугой, с семьей прислуги и тд. В полицейском участке какой-то истории особо нет. Просто из-за катастрофы все умерли, были указания кто плохой в этой истории и в целом на этом все. 

Да и головоломки в первой части куда сложнее, разнообразнее и интереснее. То тебе нужно найти предмет для дальнейшего прохода, то искать пароль, собирая его из разных шифров, то возиться с химикатами ради антидота и подбирать правильную последовательность действий. Во второй части в основном всё сводится к ключам и другим предметам для продвижения дальше. На всю игру будет один сейф с кодом, который можно почти сразу найти неподалёку во время прогулки по полицейскому участку. Игра буквально стало казуальней и коридорной.

Сценарий А:
Неплохой сюжет. Игра за Леона была приятной и не вызывала трудностей ни с инвентарём, ни сражениями. В его сценарии оружия оказалось очень много, и ближе к концу игры я выглядел как некий Рембо, бегущий на врагов с криками: «Резня!». Как персонаж Леон показался скорее приятным, чем нейтральным. Но что-то прям особенного про него сказать не могу, кроме интересной внешности и остроумия персонаж ничем не выделился.

Сценарий Б:
Как персонаж Клэр скорее нейтральная, чем приятная, и всё потому, что её сюжет, как по мне, вышел очень пустым. Её задача — найти брата, но за всю игру она находит лишь одну записку, и всё. Остальное время мы просто шатаемся по тому же полицейскому участку, иногда открываем новые комнаты, а в итоге находим выжившего человека и сматываемся из Raccoon City. Да, нам показали, что Клэр — девушка с характером, добрая к детям, но в основном в игре она выглядит блеклым персонажем. Мне не хватило большего раскрытия и более личных моментов для неё. Например, узнать в участке что-то новое про её брата или найти какую-нибудь памятную вещь. В игре мы находим награду лучшего стрелка, которой удостоен Крис Редфилд, и никто из персонажей никак на это не реагирует. Можно было хотя бы за Клэр сделать короткий монолог: как она гордится братом, удивляется этой информации или даже немного шутит над ним. Но взаимодействие с окружением здесь — это в основном бесполезный декор с описанием предметов, который редко даёт понимание персонажей или какие-то сюжетные наводки. Мистер Икс, преследующий Клэр на протяжении игры, не пугал совершенно, а количество его появлений можно пересчитать по пальцам одной руки. Страха он не вызывает: просто ходит рядом и создаёт суету, но никакого напряжения от него не чувствуется. Даже во время преследования он не кажется опасным, ведь достаточно буквально зайти в любую комнату — и он уже не сможет тебя достать из-за технических ограничений игры.

По сравнению с первой частью графика стала лучше. CGI-катсцены мне понравились.Камера в локациях расставлена приятно.При определённом уровне здоровья персонаж меняет походку, анимацию передвижения, держится за больной бок и начинает двигаться медленнее.В разных сценариях дают поиграть за отдельных сюжетных персонажей, что, как по мне, является интересным игровым разнообразием.Есть модификации оружия.Заметным изменением при сравнении с первой частью стало улучшение хоррор-составляющей. Скримеры здесь неожиданные и хорошие — за игру я несколько раз искренне дёрнулся, не ожидая от подобной игры таких моментов.Игра имеет реиграбельность благодаря системы разного прохождения сценариев + секретные доп режимы игры.Очень мало записок и лорных деталей. В первой части было много информации, которая давала то самое ощущение: «А что вообще здесь происходит?»Мало боссов и стычек с ними.Катсцены на движке игры выглядят так себе. Было бы лучше направить больше бюджета на полноценные CGI-сцены, чем делать их на игровом движке.Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.

20 апреля 2026 Написал отзыв на A Plague Tale: Innocence
+2
Мальчик, который выжил, пришел умереть...

Меня удивляет, что в 2019 году выходит такая унылая игра, которая внешне даже кажется качественной, но когда ты сам садишься за нее, то видишь очень постный контент. Очень хорошая концепция, идея, которую могли реализовать чуть ли не до хоррора, но по итогу это беднющий стелс-экшен-адвенчур. Сделать игру такого плана стелсом — это просто ужасный выбор, когда игра коридорная, разнообразия прохождения особо нет, а стелс составляющая просто ужас. Есть игры, где стелс интересный, он приятный, но этот — это просто смех и слезы, причем все одновременно. Максимально казуальная и не интересная игра. Геймплей однотипен, но каждый раз нравится держа в руке факел или горящую палку продвигаться сквозь толпище крыс. Всегда эти сцены были эффектными и крутыми. Особенно сон Амиции, когда она буквально утопала в крысах лишь бы пробраться к Хьюго. Будь игра направлена больше в хоррор-составляющую, а не в беспонтовые крысиные приколы, которые хрен пойми каким образом связаны со всем этим, то было бы лучше. 

Честно не могу советовать эту игру если только вам не хочется что-то простенькое на пару вечеров с историей 14го века. Да и если игра будет стоить не дорого, а по скидке, то как будто можно поиграть. Но оценка на метакритике в 81 балл,  а очень положительных в стиме составляет 93% с количеством ~6700 обзоров я считаю, что проект переоценен. Если закрыть глаза на проблемы игры, то это нормальная игра, но минусы правда серьезные и перевешивают количество плюсов

Неплохая музыка.Очень интересная концепция чумы с крысами до такого масштаба. В игре присутствует много жестких моментов, чума показана почти во всей красе, и ее последствия выглядят внушительно. Хотя бы радует, что жесть показали, какой бы она взаправду была.Графика. Локации неплохие, есть красивые пейзажи, что хочется стоять и любоваться.Сюжет вышел странным. Первая его половина мне понравилась, но вторая половина совсем уж скатилась в какую-то супергеройщину. Нам почти ничего не объяснили про эту Прима Макула, про предысторию зарождения этого проклятия — мы просто победили плохого дядю и ушли домой на хэппи-энд. Мы видели причину чумы, видели ее последствия — и это был чистый кошмар, но акцент игры больше на семейные приколы, немного фанатичности веры с церковью, где во всем виновата кровь. Эта фантастика здесь выбивается из общего антуража, потому что ее объяснение и появление происходит уже ближе к финалу. Ты всю игру думаешь про обычную чуму, а это вовсе не она, а какая-то мистика, где кровь предков во всем виновата. Да, в начале упоминается страшное проклятие в крови, но, боже, история происходит во времена 14 века, и тогда медицина была явно не сильно развитая, так что фразу "проклятая кровь" можно было трактовать как просто болезнь, но не в прямом же смысле в случае этой игры! Еще в финале игры крысы волшебным путем исчезают, не сказав нам, куда их дели: убили, спрятали под землю, велели уйти далеко. Просто ничего. Тишина. Зато мы покажем вам веселую сцену, как брат с сестрой развлекаются, счастливые. Еще почти не увидел химию между персонажами, не увидел родственную любовь между братом и сестрой. Сцены ссоры необоснованно тупы, например, где Амиция отталкивает брата, тем самым отрекаясь от него в ту секунду, или же момент, где она кричит на него, срываясь. У нас нет понимания, почему вообще Амиция так относится к брату, потому что мы не знаем прошлое, мы не знаем, как вообще жила семья, что мать постоянно была с младшим сыном, пока старшая дочь тусовалась с отцом. Ревность, что мама больше проводит время с другим членом семьи? Почему не показать хотя бы пару сцен об этом? Почему не сделать хотя бы диалог о том, что ей не хватало материнской любви? Цель главного злодея мне не совсем была понятна, потому что диалоги были о том, какой Хьюго особенный, или то, как же мир изменится, если Виталий получит силу. Много вопросов, мало ответов, там где следовало бы персонажам сделать одно действие - они делают другое. Так, например, Виталий потребовал убить Хьюго с Матерью, но отбившись он просто берет их снова под стражу без какого-либо объяснения. Ну вот захотелось деду, ну что поделаешь?Почти никто из персонажей прям не понравился. Для меня Амиция, Хьюго и Лука — нейтральные, Мели и Артур — негативно, потому что они были в нашей компании исключительно из своей выгоды, и даже видя добрые поступки, я не мог довериться ворам. А Родрик был приятным персонажем, герой, каким я его запомнил.Геймплей в целом здесь — это унылая хрень, которая сделана коряво. Игра вообще проходится спокойно, и умным быть не надо: тебя за ручку ведут и требуют от тебя либо нажать одну кнопку, либо метко (автоаим би лайк -_-) попасть по нужному месту. Даже если ты запутаешься в "загадке", то методом наобум пройдешь по-любому, потому что игра вся сделана так, что она кажется свободной в локациях, но по факту это просто декорации, которые ведут в тупик, а нужное место — это коридорный путь дальше. Играть за Хьюго отвратительно неудобно, управление крысами сделано максимально костыльно, я часто убивал сам себя, потому что случайно направлял крыс к себе целясь в ближайшую стену, а не куда-то вперед.Одинаковые модели врагов.Ужасный стелс. Создавая игру, люди вдохновлялись The Last Of Us — и это прям кринж. По сравнению с этой игрой TLOU имеет хороший стелс, где на максимальном уровне сложности придется играть на тоненького. И чему они там вдохновились, я не понял — ужасный стелс здесь. Враги ходят по максимально заскриптованному маршруту, и если ты его прерываешь, то враг возвращается на прошлую точку и продолжает свой маршрут. Если рыцарей понять я кое-как могу — у них шлем сделан таким образом, что вырез под глаза сильно сужает общее видение, тупо меньше обзор. Но когда ты впритык перед носом на корячках ползаешь перед священником — это уже становится смешно. Причем тут есть система отвлечения внимания путем громких звуков, но сами враги почти не слышат твое передвижение у своего носа — они слышат места, по которым ты кидаешься камнями и на спринте бегаешь. То есть фактически враг не слышит звук, но реагирует на скриптовые моменты, где камень прилетел в кастрюлю, броню, другую металлическую шелупонь. Всю игру ты задницей приклеишься к земле, как собака, и на корячках будешь ползать. Бывало, меня палили, потому что, идя из куста в куст, я настолько скучал от игры, что засыпал из-за чего терял управление и палился.Анимации. Что-то в них есть отталкивающее. Дерганость или нереалистичные телодвижения, как, например, бег Хьюго. Все его анимации — это будто уродливый карлик из D&D все выполняет, а не ребенок-человек. Анимации лиц — это просто ужас. Персонаж во время прогулки может говорить с тобой, ты видишь его спину, но если резко подойти к лицу, то там рот даже не двигается. Персонажи эмоции показывают криво, мимика почти не играет — прям застывшие лица на постоянке. Видно, что не использовали дорогое оборудование для захвата движений и лица.Диалоги не зашли. Они скучные, блеклые и иногда присутствовал вайб Тарантиновщины.Какая-то отсебятина или малое понимание, как должен выглядеть перевод игры. Перевод в первую очередь должен быть с повторением оригинала, сохранением смысла текста, сохранением звучания и в случае разности народных тем, интерпретации на переводимый язык. В тексте встречаются отсебятины, которые переводят простым текстом, когда персонаж мог озвучить длительную речь, используя сложные словосочетания. Или же имена! Сильное несоответствие транскрипции. Я прям не могу с этого позора. Весь актерский состав, озвучивающий персонажей, называет брата главной героини Амиции (Amicia) не как Хьюго (Hugo), а как Гуго. Какой еще Гуго? У вас там работали переводчики Control с их Arhti как Ахти? Да, разные произношения у имени, но давайте тогда Данила, Даниил будем считать одним именем с такой логикой. Если актер озвучки говорит имя, то субтитры должны работать на озвученный каст, а не на отсебятину, которая создает диссонанс!Боссы — прям плохая сторона этой игры. Почти все боссы убиваются за пару минут, а столько шумихи вокруг них раздувается. Босс Инквизитор Николай — прям ужасный. Он важный персонаж в сюжете, но босс-файт с ним — это смех: победа обошлась мне за 2 минуты. Виталий тоже оказался плохим. Это был эффектный бой, но его простота и повторность выполнения действий очень скучно выглядели.Игра ужасна в логике. Праща может камнем убить человека в голову, но если на том шлем, то человеку не нанести урон. Нужно специально скрафтить снаряд, заставляющий противника снять шлем, чтобы открыть голову. Так вот, мы в течение всей игры пользуемся этим, и когда наступает босс-файт с Инквизитором, то это просто фейс-палм. У типа шлем спрятан под капюшоном, и вы не можете заставить его снять шлем. Если хотите убить босса — делайте это как хочет игра. А игра хочет, чтобы вы использовали крыс и тушили огонь, когда это надо. То есть игра дает тебе возможность справляться с противниками в фулл-броне, но если это касается какого-то Инквизитора Николая, то он особенный, и привычный способ уже невозможен. А почему? "А потому что потому. Я все сказал."Баг с палаткой, который был у многих. В лагере солдат после вскрытия сундука невозможно покинуть палатку. Перезапуск игры/ПК не помогает, а в интернете люди советовали разные вещи, которые им помогали: кому-то помогало сделать герцовку до 60, кому-то выключить вертикальную синхронизацию, кому-то вообще приходилось лезть в настройки режима питания системы и там шаманить. Но мне ничего из этого не помогало, пока я не сделал одно действие... Я альтабнулся. Я сменил окно с помощью Alt + Tab — и игра починилась. В игре встречаются баги (одна из таких — палатка), которые происходят из-за высокого количества кадров в секунду, и самое смешное, что лока этих самых кадров в игре нет. Вертикальная синхронизация тоже не ставит лок. Вдобавок есть баг с игрой, что изначально при подключенном геймпаде (в моем случае DualSense) игра не запускается и вылетает при запуске. Помогает только вариант: запустить игру, а потом подключить геймпад. Просто позорище.
20 апреля

4 апреля 2026 Написал отзыв на Resident Evil (2002)
+2
Jill sandwich Remake
Вескер даже не знает с кем стоит...
Вескер даже не знает с кем стоит...

Из-за ру комьюнити так и не понял эта часть является Remaster или Remake, так как для ремастера была улучшена графика, звук, но при этом изменения коснулись локаций, загадок, сюжета, характера персонажей, добавлением новых механик и это уже все тянет на почти полноценный Remake, что наверно было бы правильно сказать, так как даже в Википедии игра указана именно как "ремейк одноимённой игры 1996 года". Почему народ называет игру ремастером мне не понять. Из-за таких людей сам был введен в дезинформацию из-за чего высказывался об игре как об ремастере.

Советую проходить игру минимум на нормальной сложности, а лучше на сложном уровне. Потому что играя на нормальной сложности я себя чувствовал комфортно, боссы ппц легкие, ящик был полон хилок, которые и половину я не потратил, куча патронов, которые не смог потратить к финалу игры. Так что если и играть, то на сложном режиме, чтобы прочувствовать весь кайф от таких игр, где ресурсы очень важны и ты не превращаешься в рембо, бегая по особняку и расстреливая каждого врага.

К сожалению игра воспринималась в первую очередь как головоломка, а не horror survival, где нужно было выжить любой ценой. Поэтому игра особо не была страшной, потому что голова была забита куда тебе стоит пойти, чтобы найти нужный предмет, который отвечает за решение загадки, которая отвечает за новый предмет, а в добавок у тебя кончается место в инвентаре и уже пора бы вспоминать маршрут до комнаты с ящиком. И я считаю игра имеет серьезную проблему с хоррор составляющей. Да, тут есть пугалки некоторые, катсцены из оригинала игры, но буду честен эти пугалки пугали неопытного геймера в свое время, когда игры такого жанра были в новинку, а сейчас такого контента в достатке и потому он не пугает, когда должен. Поэтому я и говорю, что игра нацелена на головоломки, чем на сражения, выживание от чего все сказывается на хоррор составляющей.

Графика стала лучше, и ее стиль мне понравился. Хотя есть вопросы к мылу на заднем плане - будто взяли модель из оригинала игры и растянули с улучшением разрешения. Это не портило общее впечатление.Работа со звуком. Эмбиент на фоне, шаги гг, звуки стрельбы и перезарядка, кто-то на улице воет, а в комнате слышен хриплый звук зомби. Со звуком хорошо поработали и это положительно сработало на общую атмосферу игры.Анимация перехода между локациями стала быстрее и теперь прогулка по особняку не заставляет скучать. Так же убрали переход из локации в локацию по ступенькам. Теперь достаточно просто пройти по ступенькам вверх/вниз без экрана загрузки.Хорошие, интересные и продуманные загадки.Присутствует стремная атмосфера на некоторых локациях игры. Например, хижина возле кладбища, где встречается очень уникальный монстр.Сюжет стал более менее лучше выглядеть, чем оригинал игры, где в зависимости от выбора главного героя у нас происходил разный финальный твист с Вескером. То его проткнули и он сбежал, то его просто вырубили и он опять таки сбежал. Эта сюжетная деталь очень важна и дает понять происходящее в последующих частях игры. Речь про инсценирование смерти и просто исчезновение.В игре местный лор особняка был больше развит, чем в оригинале. Так, например, появилась история Лизы, которая вызвала у меня грусть и тревогу при ее появлении. То как она мучалась и что она неубиваема только нагоняло жути. Она вроде бы заточена в этом особняке, но если смотреть на ее хижину, на то как она жила, то можно заявить, что малая часть рассудка у нее сохранилось несмотря на серьезную трансформацию. Да, блин, первая встреча началась с того, что нас вырубили, нас не убили, нас не заразили, нас именно что вырубили. Не думаю, что множество обратило на это внимание, но меня эта деталь сильно волновала. Да, она может нас убить, но все таки в ней сохранилось что-то человеческое.Хорошая англ озвучка игры.Персонажи наконец-то стали более живыми. Крис показан не как камень(you know XD), Барри стал иметь интригу. Таких изменений не хватало в оригинале игры.Камера расставлена в игре нормально, не было какого-то неудобства в течении прохождения и путаницы "где я?" и "куда идти?"Дебилизм с работой инвентаря. Предмет нельзя выкинуть, а чтобы избавиться нужно идти к ящику. Если оригинальную версию я простил со словами "игра 1996 года", то вот ремейк я понять не могу. Что сложно сделать механику выброса предмета из инвентаря? Думать долго не надо, ты либо выбрасываешь предмет на пол и тот подсвечивается как обычно, либо предмет выбрасывается навсегда, если тот не является важным. Потому что беготня от сейв рума до нужной точки это очень демотивирует играть в такие игры. Я хочу изучать особняк, а не учить быстрый срез, чтобы добежать до ящика!Малое количество вида врагов. В основном это будут обычные зомби и чуть менее чаще хантеры.Странные боссы. Их наличие странное в том плане, что я не верю, что это все сделал лишь один Т-вирус, а не какой-то другой. Если Лиза была создана на основе вируса "Прародитель", а Тиран на основе Т-вируса, но введение его было другим путем в других условиях, то зная эффект нельзя сказать, что обычный Т-вирус смог из шнурка сделать огромную змею, а паучка превратить в целого паука людоеда. Или цветок, который вырос до невозможных размеров. Как будто слишком разный эффект от одного вируса, который вызывает некроз тканей, а затем регенерацию клеток, превращая носителя в зомби или монстра. Нам об этом буквально говорят в записках. Я понимаю мутация и все дела, но этому явно должно быть объяснение каким образом змея стала более проворная, большая в размерах; Паук Черный тигр стал крупнее, сильнее и более смертоносной версией остальных пауков; а Растение 42 это просто растение, которое начало проявлять ИНТЕЛЛЕКТ, оно питалось кровью за счет своих щупальцев, которые высасывали нужную пищу из жертвы. И все это один и тот же вирус, когда опять таки берем основную информацию Т-вируса, что он вызывает обычный некроз тканей за счет чего носитель должен быть как овощ не проявляющий интеллект, но в игре почему-то все это не наш случай. Объяснение одно и оно простое! Игровая условность, желание сделать босса каким-то необычным монстром. Обидно, что в игру добавляют сложные биоорганические, биохимические вещи, но не думают о том как они работают по собственно выдуманной логике и к чему все приведет данная выдуманная логика. Не было бы вопросов, если бы все было грамотно продумано, что каждый монстр выведен на основе одного и того же вируса, но его введение было в разных условиях или вирус был использован совсем другой, а может просто повезло и организм стал мутировать как-то определенно. Всего этого объяснения в игре нет, ты просто сражаешься с фиг пойми с кем имея на руках лишь киноленту с монстрами, которые были выведены компанией Umbrella. Хотя мы гуляем по особняку, по лаборатории и явно смогли бы найти всю нужную информацию, но ее я не нашел ни в оригинале, ни в данном ремейке.Сначала думал похвалить и засунуть это в плюс, но все таки наверно отругаю. В игре появилась механика сжигания трупов, чтобы те не воскресли в мутированном состоянии. Пару раз я даже пользовался этим в местах, где часто бываю и мне не хотелось лишний раз вести дело с врагом. Но потом я просто забил на это и прикол в том, что это нисколько не мешало моему прохождению. Данная механика требует 2 ячейки инвентаря в которые войдет зажигалка и горючее. И горючее надо где-то искать на локациях и пополнять флягу. Если бы не проблема с инвентарем, то не было бы и претензий, но имея то что имеем все таки считаю данную механику бесполезной и зря тратящей время игрока. Это даже логически тупо. Сжигание трупов в деревянном особняке, отличная идея! Что может пойти не так? Не загорятся же деревянные полы и стены от пылающего трупа.

25 марта 2026 Написал отзыв на Resident Evil
0
Jill sandwich

Однако несмотря на то что минусы в количествах превышают, все таки закрыть гештальт и пройти классику было неплохим решением. В душу не запала, но факт, что я ее прошел - я доволен

Хорошие головоломки, хотя есть одна из таких, которую считаю сложной в прохождении. Речь идет про пароли и компьютер. Если первый известный нам пароль я с легкостью ввел, то вот второй — это ужас какой-то. Я честно не понял, что именно надо было понять, исходя из картины: дерево, мужчина, яблоко, женщина. Как слабак, прибегнул к помощи интернета, и даже там плохо понял, откуда взялся ответ. Эту загадку в рунете вообще особо не обсуждали, а на зарубежных форумах так вообще люди хрен пойми о чем беседуют. У всех разные ответы: у кого-то что-то есть, у другого этого нет.Мне понравилось, что игра не привязана чисто к особняку: мы можем выйти во двор, под землю — и это разбавляет локации, сохраняя местоположение истории, делая дом еще более таинственным и загадочным.Неплохие здешние боссыСюжет интересный, как простенькая история мне понравилась. Тут есть злодей, проблема для выживания, комнаты ловушки, загадки в больших количествах. Во всем этом копаться очень интересно!Персонажи, а именно Крис, особо не проявлял активности в желании разобраться, в чем дело, и постоянно молча двигался к цели. Играя за персонажа, я видел его мысли только при участии в диалоге с кем-то. И то этих диалогов по пальцам пересчитать (и то с Ребеккой). Сюжетно здесь и так все понятно, но то, как персонаж реагирует на все это безэмоционально, делает его картонным. Версия сюжета за Джил куда лучше! Барри постоянно приходит на выручку Джил, ведет с ней беседу, шутит, проявляет инициативу. Видно, что его присутствие по сюжету и вклад куда больше, чем появление у Криса помощницы Ребекки. Мне нравится Ребекка, но она мало что делает: два раза приходит на выручку, может вылечить в определенный отрезок сюжета — и все. По факту просто бегает по следам Криса, пытаясь его найти.Выбирая, за кого играть, геймплей сильно отличается. За Криса играется ужасно. Мало того что ячеек шесть, так еще и появляется он без оружия, с одним ножом, от которого проку почти нет, если проходишь в первый раз. Вдобавок двери заперты и к ним нужны ключи, врагов больше, по сюжету ты все время сам, и на помощь особо не получится рассчитывать, скорость перемещения медленная. Что же у Джил? Да, мало ХП, но под боком Барри, который часто выручает. Он может дать тебе вещи, может пойти первым, может предложить свою помощь. Джилл появляется уже с оружием и почти в начале может найти мощное оружие, которое будет использоваться на протяжении всего прохождения, пока Крис бегает с пистолетом и дробовиком, чаще всего обегая противника. Джилл может вскрывать замки на дверях с помощью отмычки, Джилл может сохраняться бесконечно, когда Крису нужны ленты. У нее сильно облегчен геймплей, у нее лучше сюжетная часть (кроме момента с Уэскером), и играть за нее куда приятнее. Это даже не вопрос «сложности игры», а вопрос комфорта. Дать персонажам одинаковые условия, одинаковый сюжет, но разные статы и отдельно выбор сложности? Неееет, мы сделаем персонажей очень сильно разными, чтобы, впервые запуская игру, у человека высветился Крис, его выбрали — и мучились с первым зомби, проклиная все на свете.Причем прошлый минус касается еще и происходящего по сюжету истории. Речь про то, какая на самом деле каноничная история. Это комбинация ключевых событий из сценариев Криса и Джил, таких как «убийство» Уэскера Тираном в сценарии Криса и предательство Барри, который помогает Уэскеру в сценарии Джил. Крис, Джил, Барри и Ребекка все вместе убегают из комплекса Спенсера, но мы никогда не видим, чтобы это происходило в игре, что означает, что ни один сценарий не является на 100% каноничным — они оба противоречат друг другу или отменяют друг друга. Но я склонен считать версию Криса более правильной, хоть у Джил все выглядит куда интереснее.Озвучка тут наигранная, как будто слепые разговаривают друг с другом. То есть не знают на сколько близок собеседник и на всякий случай ведут диалог на повышенных тонах.Ужасная карта. Мне не удобно было ей пользоваться. Чтобы понять свое местоположение мне приходилось наклонять голову на бок, чтобы увидеть комнату от своего лица, а не план здания.В игре нет предупреждения, что сейчас будет конец игры, что лучше подготовиться к финалу. Нет, просто происходит резкий поворот событий: особняк сейчас взлетит на воздух и всем надо бежать. Все патроны, все хилки, которые ты копил, откладывал на протяжении прохождения и ради них терпел экран загрузки между комнатами, — они просто уже не пригодятся. Если только ты не накосячишь как-нибудь, пойдя не в ту сторону, тем самым потратив всё впустую.Тиран был бы хорошим боссом, если бы его не сделали финальным. Убить его очень легко, но значимость этого босса велика: нам буквально говорят, что это самое сильное, могущественное оружие. Что по итогу? Три выстрела из магнума в первой встрече — труп, во второй встрече так же несколько выстрелов из магнума, добиваем ракетницей, зашторив босса. Мда… А ведь можно было бы сделать его появление пораньше в истории, чтобы он ждал нас на нашем пути и мы никогда не знали, что за дверью будет дальше.Тоже сделал бы как отдельный минус! Боссы Змея и Паук это надо танцы с бубном устраивать, чтобы не получить урон и успеть самому его внести. У врага очень неудобная скорость передвижения, атаки. Тебя буквально гоняют по арене, зажимают, а если ты не успеваешь убежать или медлишь, то тебе вносят урон, а урон это что? Правильно — смэрт!Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.
25 марта

22 марта 2026 Написал отзыв на The Walking Dead
+4
Мы несем ответственность за свои поступки

Добротная игра рассказывающая как именно должен был бы выглядеть зомби-апокалипсис со всеми его последствиями. Это не какая-то голливудчина с пафосом и завышенными планками, а простая история выживания, простого народа, простого человека совершившего ошибку.

В игре по истину трудные выборы имеющие свои плюсы и минусы из-за чего ты не можешь выйти сухим из воды. Это показывает суровость нашего мира, то каким является человеческая природа. Ли как главный герой не без грехов, что предысторию имеет неприятную, что в течении всего прохождения может подпортить о себе мнение. И я считаю нельзя винить его за свои поступки. Исходя из МОЕГО прохождения я старался быть мудрым, продумывал все вплоть до мелочей в будущем, так что при серьезных выборах я думал не как хорошо или плохо, а как это аукнется мне в будущем. Это уже не тот мир, где стоит думать над моральными принципами, тут важна холодная голова, разумный подход к ситуациям и командная работа, которая строится на доверии. На полном доверии! Но тут к сожалению кроме нашего ГГ почти все покрыты сплошной ложью, завистью, обидой. И это подводка к персонажам.

Персонажи вышли слишком противоречивые. В особенности Бен и Кенни. Я постоянно давал шанс подростку зная, что он лжет, но я давал ему исправиться, так как любая помощь будет ценной, но он не справлялся даже с простейшими задачами относясь к ним халатно и безответственно. Собственно, за что и поплатился на колокольне(Кто проходил - тот понял). Настолько эгоистичный, настолько тупой персонаж в своем не малом возрасте - это было слишком для меня. Меня раздражают такие персонажи, меня раздражает их глупость на уровне 7и летнего ребенка, который не имеет какого-либо понимания жизни в этом мире. И вот Бен один из таких, он просто ментальный инвалид, он неспособный не то что жить в апокалипсисе, я не знаю как он жил до всей суматохи. Такие должны умирать первыми не пройдя естественный отбор, но этот как-то прожил не малое количество времени.

Второй сильно подбесивший меня персонаж оказался Кенни. Двуличнее гада и не встретишь нигде в играх, он не читаем, его поступки жестоки, а признание своей вины это не про него. Он готов сраться, готов распускать руки в случае, если его взбесить, он будет защищать свое ЭГО лишь бы не брать на себя все грехи говоря "это ради семьи", но когда семьи рядом нет, то уже слова заходят не про окружающих людей, а о его заднице. Я был с ним больше дружественнее, чем враждебно. Чаще выбирал его сторону или выбирал нейтральные решения, а реже выбирал чью-то другую сторону и судя по нашим диалогам мы сдружились. И причем крепко сдружились, поддерживали друг друга, я не врал ему, ни в чем не врал и заслужил его доверие, но в кульминационный момент сюжета, когда с Ли кое что случается - Кенни просто отворачивается от меня. Он говорит, что это не его дело и что это мои проблемы и мне их решать. И это после всего того через что мы прошли. Я постоянно был на него в обиде, но прощал надеясь на лучшее, но этот нарцисс давал мне ложную надежду, а потом снова делал больно. Это ужасный персонаж! Ужасный настолько, что люди из Кроуфорда не такими будут козлами, как сам Кенни. Это тот человек, который по головам пойдет, чтобы добиться своего и не важно кто перед ним. И все таки хочется понять его, все же он потерял своих людей, по своей вине делал ужасные вещи из-за чего его преследовало угнетение совести, но даже так я не могу простить и понять его. Не после всего того чем я рисковал, чтобы помочь ему. Я был куда активнее, чем он в нашей дружбе и я не хочу прощать тех, кто не ценит мои поступки.

Клементина оказалась славной девочкой. Она умна, храбра и не боится проявить инициативу. Я старался обращаться с ней как с родной дочерью, заботился о ней, старался внедрить в ее детскую голову важные мысли, правила выживания и мораль, которой тоже надо придерживаться. Судьба этого ребенка слишком жестока и для 8-9 летней девочки пройти через все нам показанное это слишком жестоко, страшно. Далеко не каждый взрослый бы справился на ее месте, а она показывает себя как взрослая. И к сожалению повзрослеть ей пришлось слишком рано, детство только началось и тут же закончилось. Как персонаж мне она очень понравилась.

В игре выбор особо и не имеет выбора на финал игры. По факту вся игра это выбор без выбора. Ваши решения это больше про отношения персонажей, чем про их судьбу. Судьба будет решаться либо одним задуманным исходом, либо двумя, где заранее выбирается один из двух выборов, но к сожалению даже спасая персонажа - его настигнет плохая учесть. Но сюжетные повороты и сам сюжет хорош, мне прям понравилось, только не хватило побольше подробностей про Ли и Клементину. Мало что мне было известно о них.

Интересный момент, что наручники в начале игры встречают нас же по окончанию, если сделать определенные действия. Так сказать от своего наказания не уйти.

Атмосфера зомби-апокалипсиса тут отлично передана. Локации показаны и правда такими какими бы они были после всего происшествияХорошие диалоги, которые интересно слушать и они не выматываютВ игре очень скудный геймплей. Просто ходи, осматривай что-то, общайся вступая в диалог и изредка стреляй, прожимай QTEВсе что касается диалогов в игре имеют отсебятину в переводе. Очень много цензуры для русской версии перевода, что считаю упущением. Игра итак не детская, так что если персонажи будут использовать мат и даже его грубую форму, то это только больше добавит эмоций персонажам, даст показать реальный взгляд на ситуацию. А то в персонажа стреляют, он на волоске от смерти и на английском он кричит "fuck!", то у нас переводят "Черт!". Ну вы серьезно?
22 марта

+2
Кто я?

Кто я?
- Наталья Корда.
- А кто ты?
- Наталья Корда.
- Ты тоже Наталья Корда?
- Да. Я та, кого знают как Наталья Корда.
- Мы все те, кого знают, как Наталья Корда.
- Как они все могут быть мной?
- Просто потому что другие зовут нас Наталья Корда. Только и всё. У тебя ненастоящая душа, и тело твоё - подделка. Знаешь почему?
- Я не подделка и не фальшивка. Я - это я.

Идея неплохая, но персонажа вообще не раскрыли тут никак. Душная, скучная допка, которая рассказывает предысторию встречи Натальи с Барри. Лучше бы головоломки сюда добавили, а не прятки

Новый геймплейПовторение пройденных локацийПостоянные прятки, которые замедляют прохождение из-за медленной скорости передвижения врагов
22 марта

+1

Если расматривать это DLC c точки зрения показа сюжета от лица Мойры после того как они с Клэр "разошлись", то довольно-таки неплохое закрытие пробела, но дополнение строиться тупо на прохождении уже пройденных локаций. Еще и система выживания добавлена. В общем, странная допка, не советую в нее играть, лучше глянуть на ютубе игрофильм, чем тратить на это свое время

22 марта

22 марта 2026 Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2
+2
Наталья и остров Эпштейна

Простите за название, но в нынешнее время и играя с другом ну нельзя не пошутить про это!

Как и сказал прохождение было с другом в кооперативе за счет системы split screen. Данная играя происходит во временной линии 5,6 резика и за счет этого она закрывает сюжетные дыры, отвечая на многие вопросы.

По поводу сюжета все-таки есть некие вопросы. Находящиеся на острове люди-экспериментаторы имеют специальный вирус, а чтобы отслеживать его работу на носителе, одет браслет на руку, имеющий индикатор цвета. Зеленый — состояние хорошее, желтый — надо бы быть осторожным, красный — есть риск мутировать, и красный пульсирующий — активировалась мутация. То есть задача вируса — активироваться при сильном повышенном уровне стресса, страха, и это очень странно. Клэр и Мойра — одни из таких зараженных, и к ним у меня больше всего вопросов. Всех встречных на острове мы видим, как легко те заражались, боясь смерти или сходя с ума, так почему в течение всего прохождения наши девочки не проиграли в этой игре? Клэр пережила ракун-сити, она может, закалена и стрессоустойчива, но вот Мойра-то каким образом не мутировала? Она за всю игру паниковала, постоянно переживала и пугалась, а ей хоть бы что. Это молодая девушка, я бы даже сказал, внешне еще подросток, и она ведет себя как ребенок. Откуда такая храбрость, сила контроля своего психического рассудка? Хоррор составляющая тут есть и она нормальная, это тебе не шутер с припиской "Horror survival".

На высоком уровне сложности игра не кажется сложной, а количество патронов к концу игры, как всегда, в достатке, из-за чего игра превращается в абсолютное доминирование над врагом, сохраняя по максимуму патроны на других стволах

Головоломок тут мало, я бы даже сказал, что запомнилась только одна такая — Прометею нужно собрать печень. И то я бы не сказал, что это прям головоломка, прям какая-то, просто коридорная загадка, где ты должен идти туда, куда идется, брать то, что берется, и в любом случае придешь к решению.

Главный злодей неплох, но мало раскрыли: просто дали информацию из прошлого, дали информацию из нынешнего — и все. По факту, злодей всей этой тусовки — неизвестная личность, которую нам резко преподали для данной игры. Аля злодей ради злодея, хотя, сама концепция этого злодея и заставляет продвигать интересные теории.

Понравилась общая история острова: что все происходит после распада СССР, но на острове еще придерживались советской жизни. Повсюду воодушевляющие плакаты, вывески на русском, по радио и телевизору звучат русские передачи. Блин, даже везет посетить русский завод, где в каком-то роде мы успели даже отпахать смену, решая загадку с Прометеем. И ходя по улицам острова, где когда-то жил народ, ты видишь 9-этажные панельки, ты видишь детские площадки, сделанные прям как во дворе твоего детства, и это здорово. В течение прохождения на глаза и в руки могут попадаться записки жителей этого острова, по которым можно было отследить их историю. Приятный был опыт в исследовании острова.

Игровой процесс тут странный и спорный. Есть 2 компании, где в каждой по 2 персонажа, эти персонажи имеют свои минусы, которые они покрывают наличием плюсов своего напарника. Так, например, Клэр может сражаться, но плоха в исследовании, а Мойра из-за личных проблем с прошлым не желает брать в руки огнестрел, а потому берет на себя роль исследователя, пользуясь лишь рукопашным боем. Барри так же пользуется огнестрелом, но плох в обнаружении врагов и их слабостей, Наталья уже справляется с этими минусами. Это дает возможность держать персонажа в рамках сюжета и помогает разнообразить геймплей. Пока основной персонаж берет на себя роль борца, то второй со скудным геймплеем бегает хвостиком, особенно это речь про Наталью. Она прям вообще бесполезна, толку от того, что она пальцем показывает, если сама по сути ничего не сделает полезного кроме открыть проход или кинуть бутылку. Стрельба в игре нормальная, лучше 5й части, и на уровне 6й

Враги в этой части мне не понравились. Смесь монстров из Revelations 1 и Resident evil 5. Разнообразие в количестве вида врагов малое: ты по сути сражаешься с одними и теме же врагами.

Меня удивило наличие существования двух концовок. Изначально я прошел игру с другом на плохую концовку, и она вышла резкой, не раскрытой, из-за чего мы плевались. В итоге узнав, что существует каноничная концовка, я посмотрел ее и понял, что было глупым решением делать так в игре. Плохая концовка никак не продвигает сюжет, она просто показывает плохое завершение истории — и все. Все-таки не стоило разработчикам тратить время и ресурсы компании на данное игровое решение. Лучше бы побольше показали сюжета, побольше раскрыли Мойру и Наталью, да хотя бы злодея главного, так как про них мало чего известно даже после прохождения двух DLC.

Локации вышли разнообразные. Населенный город, деревня, лес, подземная шахта, лаборатория, особняк, все в достатке.

Не точный перевод, чувствуется отсебятина у наших локализаторовНевозможно открыть карту и посмотреть детально местность, текущие задачи. Довольствоваться можно миникартой на которую особо не смотрелВ кооп можно играть только в split screen режиме. То есть онлайн сессии тут нет, хотя ничего не мешало добавить, чтобы не мучаться с отвратительно сделанным разделением экрана, где твоя часть игры не занимает даже и половину экрана.Решение сделать прокачку персонажам в ветке навыков. Если прокачку оружия вижу смысл, то вот в прокачке навыков вообще нет. То что должно быть сходу нам дано заставляют открывать путем траты очков
22 марта