mopmup
Аᴦρᥱᥴᥴᥙя ᥙ ϶κɜᥙᥴᴛᥱнцᥙᥲ᧘ьныᥔ ρᥲᥴᥰᥲд 𓆩 𓆪Любимые игры 9
Смотреть всеАктивности
Что оригинал, что ремейк игры получились совершенно разные. Не смотря на то, что оригинал я отругал за атмосферу боевика, что это в первую очередь не horror-survival, а survival-horror, то здесь же я на стороне ремейка. Звучит противоречиво, но в ремейке смогли сделать баланс между экшеном и хоррор составляющей, особенно играя на уровне сложности Кошмар или Ад. На этих уровнях сложности припасов мало, враги агрессивнее, жирнее, Немезис очень агрессивен и все складывается так, что ты боишься неизвестности. За переулком где раньше на сложности Стандарт был зомби стоит Регенератор и тебе приходится вступать в бой или убегать. Такие моменты заставляют быть напряженным и играть неторопливо, аккуратно. Однако перепроходя игру больше одного раза вся магия хоррора рушится, потому что игра это все сплошной скрипт, который не удивляет и заучивается. Проходя игру на 100% замечаешь много недостатков игры в виде заскриптованного появления Немезиса. Ему даже не решили сделать возможность свободно перемещаться между локациями как было у Мистера X из RE2RE.
Локации сделаны слишком коридорно и разгуляться особо не получится, потому что идти придется вперед-назад. Шорт катов в игре по пальцам посчитать и они сделаны не для удобства прогулки по локе, а чтобы просто побыстрее вернуться на игровую точку откуда нужно будет продвинуться дальше по сюжету.
Говоря про Главных Героев:
Карлос мужик классный, с юмором, необычной внешностью, подкаченный. Нормальный такой булыжник. Его переделка это лучшая часть из ремейка, потому что в оригинале персонаж не импонировал, его шуточки были дешевыми, он выглядел каким-то смазливым трусом, а не солдатом.
Джилл получилась очень красивой девушкой, всю игру глаз радовался. Жаль малое количество костюмов на персонажей, потому что 3 костюма на игру для Джилл(Один из которых продается за игровую валюту в магазине) это как-то скудно. Моим удивлением было узнать, что на роль внешности персонажа была выбрана русская модель Александра Зотова, чья внешность была хорошо передана и подходила очень кстати! Обожаю Capcom за то, как они подходят к внешности своих персонажей делая их запоминающимися.
Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.
Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует
Что оригинал, что ремейк игры получились совершенно разные. Не смотря на то, что оригинал я отругал за атмосферу боевика, что это в первую очередь не horror-survival, а survival-horror, то здесь же я на стороне ремейка. Звучит противоречиво, но в ремейке смогли сделать баланс между экшеном и хоррор составляющей, особенно играя на уровне сложности Кошмар или Ад. На этих уровнях сложности припасов мало, враги агрессивнее, жирнее, Немезис очень агрессивен и все складывается так, что ты боишься неизвестности. За переулком где раньше на сложности Стандарт был зомби стоит Регенератор и тебе приходится вступать в бой или убегать. Такие моменты заставляют быть напряженным и играть неторопливо, аккуратно. Однако перепроходя игру больше одного раза вся магия хоррора рушится, потому что игра это все сплошной скрипт, который не удивляет и заучивается. Проходя игру на 100% замечаешь много недостатков игры в виде заскриптованного появления Немезиса. Ему даже не решили сделать возможность свободно перемещаться между локациями как было у Мистера X из RE2RE.
Локации сделаны слишком коридорно и разгуляться особо не получится, потому что идти придется вперед-назад. Шорт катов в игре по пальцам посчитать и они сделаны не для удобства прогулки по локе, а чтобы просто побыстрее вернуться на игровую точку откуда нужно будет продвинуться дальше по сюжету.
Говоря про Главных Героев:
Карлос мужик классный, с юмором, необычной внешностью, подкаченный. Нормальный такой булыжник. Его переделка это лучшая часть из ремейка, потому что в оригинале персонаж не импонировал, его шуточки были дешевыми, он выглядел каким-то смазливым трусом, а не солдатом.
Джилл получилась очень красивой девушкой, всю игру глаз радовался. Жаль малое количество костюмов на персонажей, потому что 3 костюма на игру для Джилл(Один из которых продается за игровую валюту в магазине) это как-то скудно. Моим удивлением было узнать, что на роль внешности персонажа была выбрана русская модель Александра Зотова, чья внешность была хорошо передана и подходила очень кстати! Обожаю Capcom за то, как они подходят к внешности своих персонажей делая их запоминающимися.
Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.
Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует
Игра в которой я выбил платину 2 раза. Одну на Playstation, вторую в стиме на ПК. Только получив платину можно прочувствовать всю игру на 100%, конечно, если убрать собирашки типичные для трофеев. Сам факт, что я захотел выбить в игре платину означает, что она хороша. Не идеальна, но точно хорошая игра, которая даст за щеку современным играм за счет своей графики, геймплея, саунд-дизайна и то как Capcom кропотливо сделали приятные детали в игре.
Скримеров в игре почти нет, игра пугает неизвестностью и постоянным напряжением. Это может быть погоня от лизуна, что ползет за тобой на всех скоростях или тиран вечно дышащий тебе в спину.
Сценарий А Леон:
Классные головоломки, хорошая horror часть, где скримеры имеются, напряженные моменты в виде преследования игрока Тираном или же тишина темного коридора. Присутствует приятный сюжет, не без клише, но игра проходится на одном дыхании. В целом история не перегружена, а наоборот проста в понимании, все буквально по пальцам объясняют в диалогах. Имеется хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Так же в игре классные боссфайты(Кроме финального), враги в целом классные. Да, их количество малое, но на то есть свое объяснение в виде того какой вирус используется в сюжете. А в игре их всего 2: Т-вирус и Г-вирус. Леон как персонаж понравился. Молодой офицер полиции только вступивший на службу, такой же неопытный как и игрок. Я считаю это хорошим попаданием, чтобы игрок вместе с персонажем становился опытнее в течении игры. Характер персонажа прикольный, он спокойный, справедливый, остроумный со своими шуточками всегда в тему, желающий всегда прийти на помощь к пострадавшему. Не было такого в нем, что вызывало бы отторжение или непонимание его поступков. Хороший персонаж, который хорошо показал себя в сюжете. Но и внешность конечно хочется похвалить, парень получился красивым и приятным внешне.
Сценарий Б Клэр:
В большинстве случаев почти весь сценарий это повторение всей игры сценария А Леона, но с легкими различиями в виде другого напарника, другого арсенала оружия. Игра за Клэр не показалась мне какой-то интересной из-за сюжетных и геймплейных повторов, но увидеть немного другую историю было все равно приятным разнообразием. Что оригинальная игра сценарий Б Клэр не зашел, что в ремейке вышло спорно. Получше качеством, но все так же спорно.
Введение:
Я проходил в сценарии А Б , и отзыв будет касаться сразу их обоих!
Игра заметно стала проще: головоломок стало меньше, они легче и достаточно взглянуть на них, как решение уже сразу приходит в голову. У Леона и Клэр много места в инвентаре, нормальный запас здоровья, а разница в скорости передвижения почти не ощущается. Ещё здесь практически невозможно заблудиться, потому что выбор направлений довольно ограничен.
Первая часть мне нравится именно за счёт большой игровой зоны Поместья с кучей тайных проходов, комнат и разнообразных локаций. Из-за этого первая часть кажется более наполненной и масштабной при прямом сравнении. То есть у Поместья буквально есть своя история, которая связана не только с самим Спенсером, но и с его прислугой, с семьей прислуги и тд. В полицейском участке какой-то истории особо нет. Просто из-за катастрофы все умерли, были указания кто плохой в этой истории и в целом на этом все.
Да и головоломки в первой части куда сложнее, разнообразнее и интереснее. То тебе нужно найти предмет для дальнейшего прохода, то искать пароль, собирая его из разных шифров, то возиться с химикатами ради антидота и подбирать правильную последовательность действий. Во второй части в основном всё сводится к ключам и другим предметам для продвижения дальше. На всю игру будет один сейф с кодом, который можно почти сразу найти неподалёку во время прогулки по полицейскому участку. Игра буквально стало казуальней и коридорной.
Сценарий А:
Неплохой сюжет. Игра за Леона была приятной и не вызывала трудностей ни с инвентарём, ни сражениями. В его сценарии оружия оказалось очень много, и ближе к концу игры я выглядел как некий Рембо, бегущий на врагов с криками: «Резня!». Как персонаж Леон показался скорее приятным, чем нейтральным. Но что-то прям особенного про него сказать не могу, кроме интересной внешности и остроумия персонаж ничем не выделился.
Сценарий Б:
Как персонаж Клэр скорее нейтральная, чем приятная, и всё потому, что её сюжет, как по мне, вышел очень пустым. Её задача — найти брата, но за всю игру она находит лишь одну записку, и всё. Остальное время мы просто шатаемся по тому же полицейскому участку, иногда открываем новые комнаты, а в итоге находим выжившего человека и сматываемся из Raccoon City. Да, нам показали, что Клэр — девушка с характером, добрая к детям, но в основном в игре она выглядит блеклым персонажем. Мне не хватило большего раскрытия и более личных моментов для неё. Например, узнать в участке что-то новое про её брата или найти какую-нибудь памятную вещь. В игре мы находим награду лучшего стрелка, которой удостоен Крис Редфилд, и никто из персонажей никак на это не реагирует. Можно было хотя бы за Клэр сделать короткий монолог: как она гордится братом, удивляется этой информации или даже немного шутит над ним. Но взаимодействие с окружением здесь — это в основном бесполезный декор с описанием предметов, который редко даёт понимание персонажей или какие-то сюжетные наводки. Мистер Икс, преследующий Клэр на протяжении игры, не пугал совершенно, а количество его появлений можно пересчитать по пальцам одной руки. Страха он не вызывает: просто ходит рядом и создаёт суету, но никакого напряжения от него не чувствуется. Даже во время преследования он не кажется опасным, ведь достаточно буквально зайти в любую комнату — и он уже не сможет тебя достать из-за технических ограничений игры.
Меня удивляет, что в 2019 году выходит такая унылая игра, которая внешне даже кажется качественной, но когда ты сам садишься за нее, то видишь очень постный контент. Очень хорошая концепция, идея, которую могли реализовать чуть ли не до хоррора, но по итогу это беднющий стелс-экшен-адвенчур. Сделать игру такого плана стелсом — это просто ужасный выбор, когда игра коридорная, разнообразия прохождения особо нет, а стелс составляющая просто ужас. Есть игры, где стелс интересный, он приятный, но этот — это просто смех и слезы, причем все одновременно. Максимально казуальная и не интересная игра. Геймплей однотипен, но каждый раз нравится держа в руке факел или горящую палку продвигаться сквозь толпище крыс. Всегда эти сцены были эффектными и крутыми. Особенно сон Амиции, когда она буквально утопала в крысах лишь бы пробраться к Хьюго. Будь игра направлена больше в хоррор-составляющую, а не в беспонтовые крысиные приколы, которые хрен пойми каким образом связаны со всем этим, то было бы лучше.
Честно не могу советовать эту игру если только вам не хочется что-то простенькое на пару вечеров с историей 14го века. Да и если игра будет стоить не дорого, а по скидке, то как будто можно поиграть. Но оценка на метакритике в 81 балл, а очень положительных в стиме составляет 93% с количеством ~6700 обзоров я считаю, что проект переоценен. Если закрыть глаза на проблемы игры, то это нормальная игра, но минусы правда серьезные и перевешивают количество плюсов
Из-за ру комьюнити так и не понял эта часть является Remaster или Remake, так как для ремастера была улучшена графика, звук, но при этом изменения коснулись локаций, загадок, сюжета, характера персонажей, добавлением новых механик и это уже все тянет на почти полноценный Remake, что наверно было бы правильно сказать, так как даже в Википедии игра указана именно как "ремейк одноимённой игры 1996 года". Почему народ называет игру ремастером мне не понять. Из-за таких людей сам был введен в дезинформацию из-за чего высказывался об игре как об ремастере.
Советую проходить игру минимум на нормальной сложности, а лучше на сложном уровне. Потому что играя на нормальной сложности я себя чувствовал комфортно, боссы ппц легкие, ящик был полон хилок, которые и половину я не потратил, куча патронов, которые не смог потратить к финалу игры. Так что если и играть, то на сложном режиме, чтобы прочувствовать весь кайф от таких игр, где ресурсы очень важны и ты не превращаешься в рембо, бегая по особняку и расстреливая каждого врага.
К сожалению игра воспринималась в первую очередь как головоломка, а не horror survival, где нужно было выжить любой ценой. Поэтому игра особо не была страшной, потому что голова была забита куда тебе стоит пойти, чтобы найти нужный предмет, который отвечает за решение загадки, которая отвечает за новый предмет, а в добавок у тебя кончается место в инвентаре и уже пора бы вспоминать маршрут до комнаты с ящиком. И я считаю игра имеет серьезную проблему с хоррор составляющей. Да, тут есть пугалки некоторые, катсцены из оригинала игры, но буду честен эти пугалки пугали неопытного геймера в свое время, когда игры такого жанра были в новинку, а сейчас такого контента в достатке и потому он не пугает, когда должен. Поэтому я и говорю, что игра нацелена на головоломки, чем на сражения, выживание от чего все сказывается на хоррор составляющей.
Однако несмотря на то что минусы в количествах превышают, все таки закрыть гештальт и пройти классику было неплохим решением. В душу не запала, но факт, что я ее прошел - я доволен
Добротная игра рассказывающая как именно должен был бы выглядеть зомби-апокалипсис со всеми его последствиями. Это не какая-то голливудчина с пафосом и завышенными планками, а простая история выживания, простого народа, простого человека совершившего ошибку.
В игре по истину трудные выборы имеющие свои плюсы и минусы из-за чего ты не можешь выйти сухим из воды. Это показывает суровость нашего мира, то каким является человеческая природа. Ли как главный герой не без грехов, что предысторию имеет неприятную, что в течении всего прохождения может подпортить о себе мнение. И я считаю нельзя винить его за свои поступки. Исходя из МОЕГО прохождения я старался быть мудрым, продумывал все вплоть до мелочей в будущем, так что при серьезных выборах я думал не как хорошо или плохо, а как это аукнется мне в будущем. Это уже не тот мир, где стоит думать над моральными принципами, тут важна холодная голова, разумный подход к ситуациям и командная работа, которая строится на доверии. На полном доверии! Но тут к сожалению кроме нашего ГГ почти все покрыты сплошной ложью, завистью, обидой. И это подводка к персонажам.
Персонажи вышли слишком противоречивые. В особенности Бен и Кенни. Я постоянно давал шанс подростку зная, что он лжет, но я давал ему исправиться, так как любая помощь будет ценной, но он не справлялся даже с простейшими задачами относясь к ним халатно и безответственно. Собственно, за что и поплатился на колокольне(Кто проходил - тот понял). Настолько эгоистичный, настолько тупой персонаж в своем не малом возрасте - это было слишком для меня. Меня раздражают такие персонажи, меня раздражает их глупость на уровне 7и летнего ребенка, который не имеет какого-либо понимания жизни в этом мире. И вот Бен один из таких, он просто ментальный инвалид, он неспособный не то что жить в апокалипсисе, я не знаю как он жил до всей суматохи. Такие должны умирать первыми не пройдя естественный отбор, но этот как-то прожил не малое количество времени.
Второй сильно подбесивший меня персонаж оказался Кенни. Двуличнее гада и не встретишь нигде в играх, он не читаем, его поступки жестоки, а признание своей вины это не про него. Он готов сраться, готов распускать руки в случае, если его взбесить, он будет защищать свое ЭГО лишь бы не брать на себя все грехи говоря "это ради семьи", но когда семьи рядом нет, то уже слова заходят не про окружающих людей, а о его заднице. Я был с ним больше дружественнее, чем враждебно. Чаще выбирал его сторону или выбирал нейтральные решения, а реже выбирал чью-то другую сторону и судя по нашим диалогам мы сдружились. И причем крепко сдружились, поддерживали друг друга, я не врал ему, ни в чем не врал и заслужил его доверие, но в кульминационный момент сюжета, когда с Ли кое что случается - Кенни просто отворачивается от меня. Он говорит, что это не его дело и что это мои проблемы и мне их решать. И это после всего того через что мы прошли. Я постоянно был на него в обиде, но прощал надеясь на лучшее, но этот нарцисс давал мне ложную надежду, а потом снова делал больно. Это ужасный персонаж! Ужасный настолько, что люди из Кроуфорда не такими будут козлами, как сам Кенни. Это тот человек, который по головам пойдет, чтобы добиться своего и не важно кто перед ним. И все таки хочется понять его, все же он потерял своих людей, по своей вине делал ужасные вещи из-за чего его преследовало угнетение совести, но даже так я не могу простить и понять его. Не после всего того чем я рисковал, чтобы помочь ему. Я был куда активнее, чем он в нашей дружбе и я не хочу прощать тех, кто не ценит мои поступки.
Клементина оказалась славной девочкой. Она умна, храбра и не боится проявить инициативу. Я старался обращаться с ней как с родной дочерью, заботился о ней, старался внедрить в ее детскую голову важные мысли, правила выживания и мораль, которой тоже надо придерживаться. Судьба этого ребенка слишком жестока и для 8-9 летней девочки пройти через все нам показанное это слишком жестоко, страшно. Далеко не каждый взрослый бы справился на ее месте, а она показывает себя как взрослая. И к сожалению повзрослеть ей пришлось слишком рано, детство только началось и тут же закончилось. Как персонаж мне она очень понравилась.
В игре выбор особо и не имеет выбора на финал игры. По факту вся игра это выбор без выбора. Ваши решения это больше про отношения персонажей, чем про их судьбу. Судьба будет решаться либо одним задуманным исходом, либо двумя, где заранее выбирается один из двух выборов, но к сожалению даже спасая персонажа - его настигнет плохая учесть. Но сюжетные повороты и сам сюжет хорош, мне прям понравилось, только не хватило побольше подробностей про Ли и Клементину. Мало что мне было известно о них.
Интересный момент, что наручники в начале игры встречают нас же по окончанию, если сделать определенные действия. Так сказать от своего наказания не уйти.
Кто я?
- Наталья Корда.
- А кто ты?
- Наталья Корда.
- Ты тоже Наталья Корда?
- Да. Я та, кого знают как Наталья Корда.
- Мы все те, кого знают, как Наталья Корда.
- Как они все могут быть мной?
- Просто потому что другие зовут нас Наталья Корда. Только и всё. У тебя ненастоящая душа, и тело твоё - подделка. Знаешь почему?
- Я не подделка и не фальшивка. Я - это я.
Идея неплохая, но персонажа вообще не раскрыли тут никак. Душная, скучная допка, которая рассказывает предысторию встречи Натальи с Барри. Лучше бы головоломки сюда добавили, а не прятки
Если расматривать это DLC c точки зрения показа сюжета от лица Мойры после того как они с Клэр "разошлись", то довольно-таки неплохое закрытие пробела, но дополнение строиться тупо на прохождении уже пройденных локаций. Еще и система выживания добавлена. В общем, странная допка, не советую в нее играть, лучше глянуть на ютубе игрофильм, чем тратить на это свое время