+17
mopmup
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности

6 часов назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 2: Little Miss
0
Кто я?

Кто я?
- Наталья Корда.
- А кто ты?
- Наталья Корда.
- Ты тоже Наталья Корда?
- Да. Я та, кого знают как Наталья Корда.
- Мы все те, кого знают, как Наталья Корда.
- Как они все могут быть мной?
- Просто потому что другие зовут нас Наталья Корда. Только и всё. У тебя ненастоящая душа, и тело твоё - подделка. Знаешь почему?
- Я не подделка и не фальшивка. Я - это я.

Идея неплохая, но персонажа вообще не раскрыли тут никак. Душная, скучная допка, которая рассказывает предысторию встречи Натальи с Барри. Лучше бы головоломки сюда добавили, а не прятки

Новый геймплейПовторение пройденных локацийПостоянные прятки, которые замедляют прохождение из-за медленной скорости передвижения врагов
Сегодня

6 часов назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 1: The Struggle
0

Если расматривать это DLC c точки зрения показа сюжета от лица Мойры после того как они с Клэр "разошлись", то довольно-таки неплохое закрытие пробела, но дополнение строиться тупо на прохождении уже пройденных локаций. Еще и система выживания добавлена. В общем, странная допка, не советую в нее играть, лучше глянуть на ютубе игрофильм, чем тратить на это свое время

Сегодня

7 часов назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2
0
Наталья и остров Эпштейна

Простите за название, но в нынешнее время и играя с другом ну нельзя не пошутить про это!

Как и сказал прохождение было с другом в кооперативе за счет системы split screen. Данная играя происходит во временной линии 5,6 резика и за счет этого она закрывает сюжетные дыры, отвечая на многие вопросы.

По поводу сюжета все-таки есть некие вопросы. Находящиеся на острове люди-экспериментаторы имеют специальный вирус, а чтобы отслеживать его работу на носителе, одет браслет на руку, имеющий индикатор цвета. Зеленый — состояние хорошее, желтый — надо бы быть осторожным, красный — есть риск мутировать, и красный пульсирующий — активировалась мутация. То есть задача вируса — активироваться при сильном повышенном уровне стресса, страха, и это очень странно. Клэр и Мойра — одни из таких зараженных, и к ним у меня больше всего вопросов. Всех встречных на острове мы видим, как легко те заражались, боясь смерти или сходя с ума, так почему в течение всего прохождения наши девочки не проиграли в этой игре? Клэр пережила ракун-сити, она может, закалена и стрессоустойчива, но вот Мойра-то каким образом не мутировала? Она за всю игру паниковала, постоянно переживала и пугалась, а ей хоть бы что. Это молодая девушка, я бы даже сказал, внешне еще подросток, и она ведет себя как ребенок. Откуда такая храбрость, сила контроля своего психического рассудка? Хоррор составляющая тут есть и она нормальная, это тебе не шутер с припиской "Horror survival".

На высоком уровне сложности игра не кажется сложной, а количество патронов к концу игры, как всегда, в достатке, из-за чего игра превращается в абсолютное доминирование над врагом, сохраняя по максимуму патроны на других стволах

Головоломок тут мало, я бы даже сказал, что запомнилась только одна такая — Прометею нужно собрать печень. И то я бы не сказал, что это прям головоломка, прям какая-то, просто коридорная загадка, где ты должен идти туда, куда идется, брать то, что берется, и в любом случае придешь к решению.

Главный злодей неплох, но мало раскрыли: просто дали информацию из прошлого, дали информацию из нынешнего — и все. По факту, злодей всей этой тусовки — неизвестная личность, которую нам резко преподали для данной игры. Аля злодей ради злодея, хотя, сама концепция этого злодея и заставляет продвигать интересные теории.

Понравилась общая история острова: что все происходит после распада СССР, но на острове еще придерживались советской жизни. Повсюду воодушевляющие плакаты, вывески на русском, по радио и телевизору звучат русские передачи. Блин, даже везет посетить русский завод, где в каком-то роде мы успели даже отпахать смену, решая загадку с Прометеем. И ходя по улицам острова, где когда-то жил народ, ты видишь 9-этажные панельки, ты видишь детские площадки, сделанные прям как во дворе твоего детства, и это здорово. В течение прохождения на глаза и в руки могут попадаться записки жителей этого острова, по которым можно было отследить их историю. Приятный был опыт в исследовании острова.

Игровой процесс тут странный и спорный. Есть 2 компании, где в каждой по 2 персонажа, эти персонажи имеют свои минусы, которые они покрывают наличием плюсов своего напарника. Так, например, Клэр может сражаться, но плоха в исследовании, а Мойра из-за личных проблем с прошлым не желает брать в руки огнестрел, а потому берет на себя роль исследователя, пользуясь лишь рукопашным боем. Барри так же пользуется огнестрелом, но плох в обнаружении врагов и их слабостей, Наталья уже справляется с этими минусами. Это дает возможность держать персонажа в рамках сюжета и помогает разнообразить геймплей. Пока основной персонаж берет на себя роль борьца, то второй со скудным геймплеем бегает хвостиком, особенно это речь про Наталью. Она прям вообще бесполезна, толку от того, что она пальцем показывает, если сама по сути ничего не сделает полезного кроме открыть проход или кинуть бутылку. Стрельба в игре нормальная, лучше 5й части, и на уровне 6й

Враги в этой части мне не понравились. Смесь монстров из Revelations 1 и Resident evil 5. Разнообразие в количестве вида врагов малое: ты по сути сражаешься с одними и теме же врагами.

Меня удивило наличие существования двух концовок. Изначально я прошел игру с другом на плохую концовку, и она вышла резкой, не раскрытой, из-за чего мы плевались. В итоге узнав, что существует каноничная концовка, я посмотрел ее и понял, что было глупым решением делать так в игре. Плохая концовка никак не продвигает сюжет, она просто показывает плохое завершение истории — и все. Все-таки не стоило разработчикам тратить время и ресурсы компании на данное игровое решение. Лучше бы побольше показали сюжета, побольше раскрыли Мойру и Наталью, да хотя бы злодея главного, так как про них мало чего известно даже после прохождения двух DLC.

Локации вышли разнообразные. Населенный город, деревня, лес, подземная шахта, лаборатория, особняк, все в достатке.

Не точный перевод, чувствуется отсебятина у наших локализаторовНевозможно открыть карту и посмотреть детально местность, текущие задачи. Довольствоваться можно миникартой на которую особо не смотрелВ кооп можно играть только в split screen режиме. То есть онлайн сессии тут нет, хотя ничего не мешало добавить, чтобы не мучаться с отвратительно сделанным разделением экрана, где твоя часть игры не занимает даже и половину экрана.Решение сделать прокачку персонажам в ветке навыков. Если прокачку оружия вижу смысл, то вот в прокачке навыков вообще нет. То что должно быть сходу нам дано заставляют открывать путем траты очков
Сегодня


















6 часов назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 2: Little Miss
0
Кто я?

Кто я?
- Наталья Корда.
- А кто ты?
- Наталья Корда.
- Ты тоже Наталья Корда?
- Да. Я та, кого знают как Наталья Корда.
- Мы все те, кого знают, как Наталья Корда.
- Как они все могут быть мной?
- Просто потому что другие зовут нас Наталья Корда. Только и всё. У тебя ненастоящая душа, и тело твоё - подделка. Знаешь почему?
- Я не подделка и не фальшивка. Я - это я.

Идея неплохая, но персонажа вообще не раскрыли тут никак. Душная, скучная допка, которая рассказывает предысторию встречи Натальи с Барри. Лучше бы головоломки сюда добавили, а не прятки

Новый геймплейПовторение пройденных локацийПостоянные прятки, которые замедляют прохождение из-за медленной скорости передвижения врагов
Сегодня

6 часов назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 1: The Struggle
0

Если расматривать это DLC c точки зрения показа сюжета от лица Мойры после того как они с Клэр "разошлись", то довольно-таки неплохое закрытие пробела, но дополнение строиться тупо на прохождении уже пройденных локаций. Еще и система выживания добавлена. В общем, странная допка, не советую в нее играть, лучше глянуть на ютубе игрофильм, чем тратить на это свое время

Сегодня

7 часов назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2
0
Наталья и остров Эпштейна

Простите за название, но в нынешнее время и играя с другом ну нельзя не пошутить про это!

Как и сказал прохождение было с другом в кооперативе за счет системы split screen. Данная играя происходит во временной линии 5,6 резика и за счет этого она закрывает сюжетные дыры, отвечая на многие вопросы.

По поводу сюжета все-таки есть некие вопросы. Находящиеся на острове люди-экспериментаторы имеют специальный вирус, а чтобы отслеживать его работу на носителе, одет браслет на руку, имеющий индикатор цвета. Зеленый — состояние хорошее, желтый — надо бы быть осторожным, красный — есть риск мутировать, и красный пульсирующий — активировалась мутация. То есть задача вируса — активироваться при сильном повышенном уровне стресса, страха, и это очень странно. Клэр и Мойра — одни из таких зараженных, и к ним у меня больше всего вопросов. Всех встречных на острове мы видим, как легко те заражались, боясь смерти или сходя с ума, так почему в течение всего прохождения наши девочки не проиграли в этой игре? Клэр пережила ракун-сити, она может, закалена и стрессоустойчива, но вот Мойра-то каким образом не мутировала? Она за всю игру паниковала, постоянно переживала и пугалась, а ей хоть бы что. Это молодая девушка, я бы даже сказал, внешне еще подросток, и она ведет себя как ребенок. Откуда такая храбрость, сила контроля своего психического рассудка? Хоррор составляющая тут есть и она нормальная, это тебе не шутер с припиской "Horror survival".

На высоком уровне сложности игра не кажется сложной, а количество патронов к концу игры, как всегда, в достатке, из-за чего игра превращается в абсолютное доминирование над врагом, сохраняя по максимуму патроны на других стволах

Головоломок тут мало, я бы даже сказал, что запомнилась только одна такая — Прометею нужно собрать печень. И то я бы не сказал, что это прям головоломка, прям какая-то, просто коридорная загадка, где ты должен идти туда, куда идется, брать то, что берется, и в любом случае придешь к решению.

Главный злодей неплох, но мало раскрыли: просто дали информацию из прошлого, дали информацию из нынешнего — и все. По факту, злодей всей этой тусовки — неизвестная личность, которую нам резко преподали для данной игры. Аля злодей ради злодея, хотя, сама концепция этого злодея и заставляет продвигать интересные теории.

Понравилась общая история острова: что все происходит после распада СССР, но на острове еще придерживались советской жизни. Повсюду воодушевляющие плакаты, вывески на русском, по радио и телевизору звучат русские передачи. Блин, даже везет посетить русский завод, где в каком-то роде мы успели даже отпахать смену, решая загадку с Прометеем. И ходя по улицам острова, где когда-то жил народ, ты видишь 9-этажные панельки, ты видишь детские площадки, сделанные прям как во дворе твоего детства, и это здорово. В течение прохождения на глаза и в руки могут попадаться записки жителей этого острова, по которым можно было отследить их историю. Приятный был опыт в исследовании острова.

Игровой процесс тут странный и спорный. Есть 2 компании, где в каждой по 2 персонажа, эти персонажи имеют свои минусы, которые они покрывают наличием плюсов своего напарника. Так, например, Клэр может сражаться, но плоха в исследовании, а Мойра из-за личных проблем с прошлым не желает брать в руки огнестрел, а потому берет на себя роль исследователя, пользуясь лишь рукопашным боем. Барри так же пользуется огнестрелом, но плох в обнаружении врагов и их слабостей, Наталья уже справляется с этими минусами. Это дает возможность держать персонажа в рамках сюжета и помогает разнообразить геймплей. Пока основной персонаж берет на себя роль борьца, то второй со скудным геймплеем бегает хвостиком, особенно это речь про Наталью. Она прям вообще бесполезна, толку от того, что она пальцем показывает, если сама по сути ничего не сделает полезного кроме открыть проход или кинуть бутылку. Стрельба в игре нормальная, лучше 5й части, и на уровне 6й

Враги в этой части мне не понравились. Смесь монстров из Revelations 1 и Resident evil 5. Разнообразие в количестве вида врагов малое: ты по сути сражаешься с одними и теме же врагами.

Меня удивило наличие существования двух концовок. Изначально я прошел игру с другом на плохую концовку, и она вышла резкой, не раскрытой, из-за чего мы плевались. В итоге узнав, что существует каноничная концовка, я посмотрел ее и понял, что было глупым решением делать так в игре. Плохая концовка никак не продвигает сюжет, она просто показывает плохое завершение истории — и все. Все-таки не стоило разработчикам тратить время и ресурсы компании на данное игровое решение. Лучше бы побольше показали сюжета, побольше раскрыли Мойру и Наталью, да хотя бы злодея главного, так как про них мало чего известно даже после прохождения двух DLC.

Локации вышли разнообразные. Населенный город, деревня, лес, подземная шахта, лаборатория, особняк, все в достатке.

Не точный перевод, чувствуется отсебятина у наших локализаторовНевозможно открыть карту и посмотреть детально местность, текущие задачи. Довольствоваться можно миникартой на которую особо не смотрелВ кооп можно играть только в split screen режиме. То есть онлайн сессии тут нет, хотя ничего не мешало добавить, чтобы не мучаться с отвратительно сделанным разделением экрана, где твоя часть игры не занимает даже и половину экрана.Решение сделать прокачку персонажам в ветке навыков. Если прокачку оружия вижу смысл, то вот в прокачке навыков вообще нет. То что должно быть сходу нам дано заставляют открывать путем траты очков
Сегодня

24 февраля 2026 Написал отзыв на Devil May Cry 4
+2
БРРР БРРР

В эту часть я никогда не играл и при первом прохождении выбрал сложность "Devil Hunter", так как она была единственной сложной исходя из тех, которые были мне предложены. Я бы мог сразу выбрать какую-то сложность Legendary Dark Knight, но по описанию я понял, что это тот же Son of Sparda, но только чуть сложнее за счет повышенного количества врагов, их урона. А не имея представления об игре рисковать не стал. Если захочется, то пройду заново игру на повышенных сложностях в другой раз. (Спойлер! Прошел на Сын Спарды и чет не сильно почуял сложность, даже как будто легче оказалось. Или я просто научился играть)

Неро получился отличным игровым персонажем за счет своего сбалансированного мув сета атак, приятных анимаций и их скорости. Я бы сказал, что даже идеальный даже, но есть одна серьезная проблема. Отсутствие навыка дэша в воздухе. Серьезно, я играя за Данте в прошлых частях постоянно скакал как угорелый двойным прыжком, так еще и делал дэш в воздухе, чтобы избежать таргет атаки в воздухе. И после того как я привык к этому мне было сложно привыкнуть к Неро. Да, три уровня уворота, как навыки это круто, но буду честен не увидел ситуацию в игре, где пригодился бы 3й, 2й пригодился только с файтом с Санктус, где после уворота от атаки, он делает вторую атаку почти моментально. В остальном же случае в игре достаточно одного уворота, но почему было сложно дать Неро делать дэш в воздухе?

Самое забавное, что перейди мне Данте в роли игрового персонажа я уже плевался от него, потому что привык к Неро. Данте мне показался топорным, медленным, а некоторые его комбинации атак скорее мешают в драке нежели помогают. Желая набить SSS я прям четко видел, как парочка комбо просто тратили мое время за счет длинных анимаций и малого количества урона, атак по врагу. Но ближе к середине игры за него, когда у нас уже есть почти весь экип, то он уже в целом и не кажется однокнопочным, топорным. И вернувшись к Неро уже он казался топорным до момента, пока не прокачаешь некоторые комбо, что отлично помогают во время сражения. Крч у меня сложилось такое мнение, что Данте это для тех, кто хочет набивать всегда SSS, Неро же для обычного геймплея, где приятно просто сражаться, а не потеть клацая на все возможные комбинации ради очередной буковки.

Исходя из минусов ниже указанных может сложиться впечатление, что игра мне больше не понравилась, но однако я бы так не сказал. Игра свою задачу выполнила отлично. Драться было очень приятно, боссы были либо нормисными, либо потными, графика хорошая, а сюжет вышел неплохим. Поэтому минусы мной озвученные это скорее критика, что хотелось бы исправить, а не сильные минусы портящие мне кайф от игры. Все таки эта часть мне понравилась лучше прошлой трилогии и пока что хочется считать ее самой лучшей в серии DMC, хоть и не без косяков. И да, я все таки пере пройду игру не один раз на разных сложностях повыше, чтобы испытать себя. Уж чет и правда Сын Спарды показался мне легчайшим за Вергилия, боссы отлетали почти каждый с первого трая.

Крутой главный герой. Возможно я бы даже сказал мне Неро понравился больше Данте. Он подросток, недо бунтарь с юношеским максимализмом, хочет спасти свою любимую, победить злодея. Имеет классный внешний вид, который подходит к его характеру и это прям круто.Отличная боевая система, каждый файт хотелось красиво исполнять финты, потому что это было приятно, красиво. За мотомеч отдельный респект! Делать БРРР БРРР было по началу тяжко, уча тайминг заряда, но прокачав уже заряд на максимум было куда проще вносить урон от чего чувствовалась прогрессия персонажа. Я за прохождение основного сюжета ни разу не устал от очередных драк, наоборот чем дальше проходил по сюжету, тем было интереснее ведь я прокачивался, навыки персонажа пополнялись, а значит стилька можно было набросать куда круче прежнего.Афигеный бос Кредо/Ангел, он очень красивый, приятный, по своему сложный и драка с ним напоминала мне танец, где у нас был скорее обмен атак, а не урон в одну сторону. В общем с кайфом прошел этого босса и было жалко, что у него не было 2й стадии, потому что у этого босса были все шансы стать самым сложным в игре, если бы не Данте.Фансервис. Если в первых трех DMC были приколюхи, то тут уже были сцены куда круче. Данте играется со своими врагами, не желает серьезно относится к предстоящему бою(Сцена с Агнусом, как те играли Шекспира тому подтверждение), одно слово "Позерство"; Неро же как бунтарь подросток из-за своего возраста и не имея опыта жизни деля все на черное/белое хочет казаться крутым героем, поэтому, как рыцарь ордена ведет себя, как настоящий герой.Хорошая графика, даже в 2026г приятно играть в такую игру, которой уже исполнилось 18 лет. Очень понравилась внешне локация замка, гуляя по коридорам я видел красивую мебель, внешний антураж и мне очень сильно это напоминало Resident Evil 4. Есть у них в дизайне схожести и это не минус, а наоборот плюс, так как такие локации наоборот мне приятны глазу. Еще и прохождение было в сезон Зимы, что хорошо сказалось на атмосфере самого замка.Не понравился каким стал Данте в этой части. Во первых, ЧТО С ЕГО ВНЕШКОЙ?! Почему вы из лица Леона Кеннеди сделали Данте? Его лицо даже местами похоже еще и на Криса Редфилда, а то и вовсе симбиот из этих 2их. Причем зная как выглядит Леон Кеннеди в Re 6 и Данте из DMC 4, хочется предполагать, что внешка Данте перешла как раз повзрослевшему Леону. Иначе я не могу понять откуда такая сильная схожесть. Во вторых, это что еще за пердун у нас по сюжету? Почему я вижу какого-то пенсионера, а не крутого парня из первых 3х частей DMC? Вообще не понравилось каким его тут сделали, сильно уж его состарили с условием, что он полукровка, он получеловек-полудемон и как бы наверняка демоны/ангелы не имеют проблему людей, как быстрое старение. Либо по сюжету уж слишком много времени прошло, либо глупая условность не имеющая логики. Хотя Вергилий между прочем выглядит куда моложе.У Capcom хорошо получается сделать запоминающихся персонажей и я не поверю, что они не могли сделать самобытным Данте. Он тут просто ради шуточек, фансервиса и все. По сюжету он тут вообще особо ничего не делает, лишь аля наставник следит за Неро.Ужасная карта и ориентирование по ней. Нам не напоминают какие иконки что значат, как управлять камерой. Просто один раз покажут и все, дальше сам. Как говорится "не мои проблемы". Душный бектрекинг, когда игра переходит от лица Данте и нам нужно пробегать игру в обратном порядке, а именно с повторами карт: лес с лабиринтом, замок, пещеры, порт и все те, где побывал Неро. Вдобавок мы не просто бегаем по тем же локам, но еще и деремся с боссами повторно, что уже пахнет халтурой. Видите ли за Данте мы играем в основном в прошлом, но почему тогда он не убивал боссов, а оставлял их доедать молодому парнишке? Это же противоречит ему самому как персонажу, его истории из прошлой трилогии. Ему всегда в кайф подраться, у него чешутся руки и он веселиться, а тут не стал выполнять работу охотника на демонов? Чушь.Халтурой запахло сильнее уже в финале игры играя за Неро, когда надо было играть в настолку с кубиком, чтобы продвинуться по этажам дальше. Вы будете сражаться повторно с боссами, которые встречались у вас на пути и ладно бы им сделали новую стадию, добавили какие-то атаки, но... Мы просто деремся с теми боссами, которых выносили до этого по сюжету. 2й раз, когда игра поступает так, что вместо того, чтобы продвинуть сюжет или показать новых боссов, локаций нас заставляют хавать само повтор. Трижды! Трижды мы должны снова убивать одних и тех же боссов! Сначала мы убиваем их за Неро, потом за Данте, а потом снова за Неро.Не понял почему было нужным добавлять малых демонов в виде уродливых пугал, которых сшили из мешков от картошки. Если все остальные мобы вписываются в игру, то вот эти мешки с картошкой вообще не понял. Они первые мобы в игре с которыми мы сталкиваемся и пройдя прошлые 3 части ты думаешь, что щас будешь драться с демонами, монстрами, а тут эти куклы...Данте и Ангус самые душные боссы нежели сложные. Они спамят, не дают тебе возможность контролировать бой путем агрессивной тактики прессинга. Чтобы файт выиграть нужно очень часто уклоняться, наносить немного урона, особо не рисковать с прессингом. Прессингуя абонента — он не будет от урона станиться и давать тебе делать длительные комбо.Боссов в целом стало как будто меньше, а их способы победы сводятся к закликиванию, кроме некоторых из них.Куда же слешер и без самого противного моба, которого, чтобы убить нужно танцы с бубнами исполнять. Речь про летающие Faust и Mephisto. Может это я криворукий, а может Capcom делая очередного моба для игрока при тестировании решили забить хрен. Эти 2 врага не сбалансированы, они могут летать сквозь текстуры, могут улететь за стену и атаковать изнутри нее, а ты будешь за Неро ждать их появление, чтобы снять защиту рукой, а потом сильными комбо атаками убить. Но за Данте это уже превращается в муки, потому что огнестрел у него дела делает куда медленнее, только при появлении Пандоры уже можно наказывать этих чертей, но до этого момента будь добр — страдай. За Вергилия вообще все шикарно, попукивай призывными мечами и они быстро теряют демоническую броню.Жаль не обыграли название игры. В прошлых частях сюжет имел свой шарм в том, что обыгрывал само название "Дьявол может плакать", но тут либо обыграли, а я этого не понял(Мб это была сцена, как Неро плакал потеряв Кирие) или этого вовсе не было, а жаль.
24 февраля

24 февраля 2026 Написал отзыв на Alan Wake
+4
Наполни ее сердце светом

Игра меня удивила своим очень необычным сюжетом, сеттингом и я все прохождение не мог поверить, что это игра 2010 года. В течении всей игры мы находимся в городке во всех его частях, путем реального путешествия на своих двоих. Выйдя из города в лес мы можем обернуться и увидеть весь свой пройденный путь, мы можем увидеть что нас ждет дальше и увидеть весь наш прогресс. Обычно на такие вещи я не обращаю внимания, но именно в этой игре глаза были наметаны. Честно ожидал, что игра будет очень коридорной, а ее локации будут сильно камерными, но тут тебе и дают пройтись не коротким путем, и машину дадут для быстрого передвижения, и немного паркура для разнообразия.

Сюжет. Это самая вкусная и крутая часть игры. Придумать такое это надо постараться, но еще обыграть красиво - это надо быть мастером своего дела. Постановка глав идет как сериал, ты играешь, а потом видишь последствия своих поступков в виде напоминающих кат сцен "что было в прошлой главе!" Механика борьбы с темными за счет света и огнестрела.Хоррор составляющая прям добротная. Я в течении игровой ночи часто был встревожен и не знал откуда появятся темные, а их резкое появление за дверью без предупреждения вообще заставляло дергаться и судорожно пытаться отбиваться. Даже простые враги заставляли тебя тревожиться и быть всегда бдительным. Игра отлично держит саспенс и удачно тебя пугает, когда это требуется.Отсылки на работы Стивена Кинга, как и на самого автора книг жанра темного фэнтези, хоррор. Это делает историю еще живее.Есть моменты, где по телевизору играют настоящие актеры, это было классно видеть, дополняло атмосферу.Приколы от разработчиков в виде QR кодов с мемами.Не совсем удобная стрельба. Либо ты тратишь заряд фонаря делая прицельный огонь, либо сняв теневую броню стреляешь от бедра заранее выцеливая камерой куда смотрит фонарик. Мне бы хотелось иметь полный контроль над светом и иметь отдельную кнопку для его включения.Слишком короткая стамина для пробежки у Алана. Ну это прям не серьезно, он же не курит даже, а бегает как задохлик.Игра к сожалению однообразна в механике. Ты только и делаешь, что идешь по сюжету, сражаешься однотипным методом и смотришь кат сцены, изредка делая малые вещи по типу управляя краном, машиной и прожимая в нужный момент однокнопочное QTE.В каждой главе отбирают все накопленное снаряжение, что бесило сильно. После первой главы я понял, что нет смысла жалеть ресурсы, а потому тратил их сразу по возможности.
24 февраля

21 февраля 2026 Написал отзыв на Getting Over It with Bennett Foddy
0
Симулятор чугуна

Странная игра, которая кричит, что она сложная, но на деле всю сложность создает сам себе игрок. Если понять физику игры, молота, то все проходится быстро. Единственный момент, который был для меня сложный это перепрыгнуть с наковальни на гору

Концепция игрыПрисутствует некий смысл в монологеФизика. Я не понимаю смысла добавлять после захвата молотом отталкивание. Это сильно руинило прохождение
21 февраля

19 февраля 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5: Desperate Escape
+2
Война - это как работа в шахте, то тут что-нибудь бомбанет, то там что-то взорвется!

Хорошее дополнение с куча стрельбы, на Ветеране было непросто пройти это. Что бы меня ждало на уровне сложности выше, боюсь представить.

Куча стрельбы.Напряжение в течении всего прохождения.Основные проблемы Re 5 указаннные в отзыве на саму игру.Отсутствие русского языка, когда основная игра имела перевод.
19 февраля

19 февраля 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5: Lost in Nightmares
+4
Старые шрамы

Хорошее дополнение рассказывающее предысторию к основной игре. В коопе с другом было приятно проходить

Хорошие загадки не требующие муторного решения.Новый противник, который своим первым появлением напугал и заставил попотеть при сражении.Дали сразиться с ВескеромКороткое дополнение.Отсутствие русского языка, когда основная игра имела перевод.
19 февраля

14 февраля 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5
+2
Хотел ограненный камень забрать, а не дали
Глаза после Piss-фильтра
Глаза после Piss-фильтра

Прохождение было с другом в коопе.

Из-за того, что я не люблю континент Африки в целом как визуально, так и его местными обывателями, то в течении всего прохождения душнился от локаций. Душные болота и душные пещеры. Хотя если говорить как есть, то стартовая локация с населением жителей Африки была не плохой.

Графика обычная, не увидел чего-то прям крутого, в особенности стим Gold Edition версии. 

Проходя игру спустя много лет, когда еще был ребенком смешно видеть сцену с камнем. Я понимаю кое как еще можно вдвоем двигать ящики с рельсами, которые под тону весят, но избить камень, а потом его сдвинуть и все это в одиночку... пупупу...

Сюжет средний, не было чего-то прям крутого, кроме появления Вескера и Джилл

Альберт Вескер лучший злодей всей серии Resident Evil.Неплохая сложность "Ветеран", где первая половина игры патронов нехватка и приходиться особо не промазывать, чтобы скопить снаряжения к босс файту.Стабильно работает кооператив.Броня как отдельный предмет в инвентаре. Он не пассивен как бафф, а бесполезно занимающий место предмет. Что сложного было при покупке этого предмета сделать код уменьшающий урон на определенный % в зависимости от атаки врага?Инвентарь зачем-то сделали на 9 клеток, что жуть как мешало. Re 4 был лучше за счет того, что туда помещалось может и не так уж и много, но ты мог грамотно влиять всем пространством инвентаря давая себе возможность иметь при себе как нужное оружие на любой случай, так и доп снаряжение.Скорость персонажа ужасно медленная и топорное управление движением. В экстремальной ситуации ничего не остается кроме как получить в жбан и резко развернувшись с малой скоростью уходить от врага. Я понимаю игра изначально делалась под консоли, но ведь вы выпускаете порт на ПК. Явно же надо подстроить управление под эту систему, а не только переназначить кнопки с геймпада на клава-мышь.Босс Уроборос имеет давний баг, что он бессмертный. Пришлось убить выстрелом ракетницы.Раздражающие QTE.Неприятный Piss фильтр убивающий глаза.Зачем-то стоит авто прохождение QTE. Пол игры прошли с другом и не понимали куда они делись. По старой памяти же помним моменты, где они должны быть, но их нет. А по своим делам зайдя в настройки игры я случайно увидел, что есть отдельная вкладка с выбором настроек QTE. Зачем включено по умолчанию я так и не понял. Вероятнее всего в оригинальной версии игры многие жаловались на QTE разработчики не стали удалять эту фишку, а просто убрали ее.Хоррор составляющая отсутствует. Конечно Вескер еще дает жопке сжаться, когда целенаправленно бежит в твою сторону, но в целом игра не страшная.
14 февраля

14 февраля 2026 Написал отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+3
Семья… это сложно

Проходя игру и видя ключевые сцены у меня были разные мысли:

Он... Он не успел ей сказать…

Я не главный герой…

Для тех, кто пойдет следом, да?

Я на пути фикции, как же это прискорбно и тоскливо

Искусство убивает.

Сотворение Адама референс. 
Сотворение Адама референс. 

Эта игра большая иллюзия! Иллюзия, где нам в начале игры дают задел на будущее, но приближаясь к концу все происходит иначе. Игра это выступление на сцене, где зрители видят то, что должны видеть, но истина скрывается за ширмой.

Персонажи все были раскрыты от главных героев и до побочных персонажей. Мало где я встречал такое в играх, где всем выделили время, место и ситуацию в сюжете, по прохождению игры, чтобы раскрыть как можно лучше.

Играя в эту игру я испытывал поистине детскую радость от прохождения игры. Очень редко проекты могут дать мне такие чувства. Ну она прям душевная.

Финал игры это очень сильно. Смотря эпилог было даже трудно дышать от тяжести происходящего, но получив концовку я сделал выбор и от него мне было грустно. Грустно, что так оно все случилось, грустно, что персонажи понимают всё и им от этого больно.

Эта игра по истине искусство. Без шуток, она как картина, в нее хочется всматриваться и замечать все больше деталей, видеть переданный смысл, видеть даже свой смысл! Мне очень грустно осознавать, что такие проекты это ограненный алмаз в мире геймдева, особенно это косается современной его части, где все забито повесточными и конвейерными помоями. Разработчики дали мне вдохнуть свежий воздух, дали надежду, что существуют еще студии, которые умеют делать игры. Буду следить за дальнейшими их проектами и с теплом принимать новые если те будут такими же качественными как этот. Играя испытывал Уиии, но пройдя игру и увидев конец, я испытал Вууу… Получается в течении всего прохождения у меня было Уиии, Вууу, Уиии, Вууу.

Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007

Крутой и мега запутанный сюжет, твист 1го акта это вау. Твист 2го акта это ВАУ, конец 3го *Грустный вау*. Отличный финал не имеющий исключительно плохую и хорошую концовку. Есть 2 концовки, которые обе и плохие и хорошие одновременно. Все зависит от того, как ты смотришь на общую ситуацию, как ты видишь свою правду и главное! Ты выберешь счастья себе или другим?Куча отсылок. Авторы очень красиво спрятали или в открытую сделали отсылания на известные личности и события. Так, например, в игре большая часть отсылок это имена персонажей. В них скрыты настоящие личности 19-20 века: Новаторы, композиторы, писатели, архитекторы и др. Крутая боевка. Каждый враг имеет свой мувсет атак, к каждому есть свой подход в битве. Тут даже присутствует мне полюбившаяся с Souls Like игр Бабадзаки задержки при атаки, что путает и заставляет ошибаться. А ошибаться в таких играх очень больно. Каждый игровой персонаж имеет совершенно разные стили сражения, свои способности, индивидуальные фишки. Пачку можно собирать на разный билд как физ, маг урона, так и наложения бафф, дебафф. Хорошая система прокачки. Помимо основных статов "Выносливость", "Ловкость", "Защита" и др, тут есть геймплейная механика в виде пиктосов это у нас классические перки, но вот люмины это уже что-то интересное. Мы можем строить билд не только из 3х основных перков, типа снаряжения, но и устанавливать перки как пассивные навыки в виде люмины. Такого я нигде не видел, но это крутая возможность сделать свой билд очень интересным, имбовым. Вся боевка раскрывается в лейт гейме и еще больше в энд гейме, вот там то можно разгуляться на полную.Хорошие и красивые боссы. Они сложны и приходиться заучивать мувсет противника. Мой любимый сирена. Очень красивый внешне босс, имеющий красивые атаки, анимации, музыкальное сопровождение, всякие свистоперделки, эффекты, пролеты камеры и всего всего чем напичканы другие сюжетные босс файты. Только тут они для меня показались самыми крутыми. Еще понравился Дуалист, файт с ним напомнил мне Понтифика Салливана из игры Dark Souls 3. И походу это правда была отсылка, потому что сценарист игры давая интервью сказала, что вдохновлялась работами Бабадзаки от чего могли добавить что-то с его работ.Шикарная музыка. Есть полюбившиеся треки как "Alicia", "Gustave", "Lumière" часто встречающиеся в приключении, так и финальный файт с шедевральной музыкой, где красивая скрипка гармонично звучит с электрогитарой, сочными ударными дающие тебе желание биться до конца и все это под эпично срежиссированную последнюю битву. Многие треки пошли ко мне в плейлист и я буду часто их прослушивать. От этих треков, грустных кат сценах хочется плакать от такой драмы, а после смерти еще никогда не было так приятно, ведь ты слышишь эту короткую песенную вставку. В каждой локации играет своя тема в стиле самой локации.В игре афигеть какие виды, пейзажи, большое разнообразие в локациях! Появляясь на локации первым делом я осматривал местность, то как она проработана, какие на ней враги, своя флора фауна и тд. Вайб локаций как в новых частях GoW, прям так же все сказочно, фэнтезийно, красиво и по своему живо. Еще нигде я так не желал долбить по кнопке F12, чтобы делать скриншоты как в этой игре. Очень удобно сделан фоторежим!Хорошая графика. Мимика персонажей отличная, четко видны эмоции, передана мимика, взгляд. Красивые модельки врагов, персонажей, костюмы на персонажах.Отдельно хочется выделить красивые кат сцены, играя я будто смотрю фильм. В игре присутствую 2 типа кат сцен: пререндер он как синематик и кат сцены на движке игры.Господи, да какие же крутые диалоги! В кат сценах, просто во время путешествия экспедиции, я прям верю этим разговорам, я верю в эмоции, верю, что диалог между персонажами живой, а не бестолковая болтовня в стенку. Мне нравится экспрессия, шуточные моменты вызывающие улыбку или легкий смешок. Мне нравится озвучка как французская, так и английская. Мне нравится как через диалоги переданы чувства, эмоции и переживания персонажей. Некая мыльность в кат сценах будто фокус на камере слетел. Это косается кат сцен на движке игры и синематик. Вдобавок кат сцены пререндер имеют будто лок в 24-30к дабы сделать эффект кино, но после геймплея при высокой частоты кадров (У меня были стабильные 165) это режет глаза. Странность была еще в том, что лок на фпс чувствуется, а счетчик фпс выдает частоту кадров максимум 120 и удерживает ее.Зная сюжет и то какое количество людей обычно уходит в экспедицию странно видеть толпы трупов из локации в локацию. Особенно локация, где трупы буквально использовались как гора стены. Не могу назвать это минусом, который испортил впечатление об игре, но как деталь заметил сразу. Просто игровая условность.
14 февраля