

mopmup
Это что zxcursed?Любимые игры 8
Смотреть всеАктивности
























Хороший микс 2D и 3D платформинга, который не вызывает особых трудностей в прохождении. Игра сделана так, что почти на каждом уровне можно найти 3 звезды, и их поиск не становится чем-то трудным. Чаще всего они спрятаны в местах, куда игра не направляет игрока идти, либо находятся вне видимости камеры. Например, за объектами или где-то над головой.
Если же игрок часто умирает на одном уровне, игра предлагает ему помощь в виде блока с енотьим листочком, который дает временную неуязвимость и возможность атаковать врагов. А если и это не помогает, то игра дает возможность воспользоваться блоком с крылом, которое перенесет прямо к флагу уровня. То есть игра хочет, чтобы ты ее прошел и не испытывал трудностей, портя себе игровое впечатление. Однако я бы не советовал использовать крыло, так как это фактически пропуск уровня, и тогда теряется весь смысл платформинга — преодоление препятствий.
Сражение с боссами так же не вызывает трудностей, можно аккуратненько пройти их даже не получая урон.
Сюжет, как всегда, прост: усатик спасает своего персика от скуфа. Ничего нового, но это и не главное в Mario.
В целом — это приятный и легкий платформер, который подойдет как для новичков, так и для фанатов серии.































Хороший микс 2D и 3D платформинга, который не вызывает особых трудностей в прохождении. Игра сделана так, что почти на каждом уровне можно найти 3 звезды, и их поиск не становится чем-то трудным. Чаще всего они спрятаны в местах, куда игра не направляет игрока идти, либо находятся вне видимости камеры. Например, за объектами или где-то над головой.
Если же игрок часто умирает на одном уровне, игра предлагает ему помощь в виде блока с енотьим листочком, который дает временную неуязвимость и возможность атаковать врагов. А если и это не помогает, то игра дает возможность воспользоваться блоком с крылом, которое перенесет прямо к флагу уровня. То есть игра хочет, чтобы ты ее прошел и не испытывал трудностей, портя себе игровое впечатление. Однако я бы не советовал использовать крыло, так как это фактически пропуск уровня, и тогда теряется весь смысл платформинга — преодоление препятствий.
Сражение с боссами так же не вызывает трудностей, можно аккуратненько пройти их даже не получая урон.
Сюжет, как всегда, прост: усатик спасает своего персика от скуфа. Ничего нового, но это и не главное в Mario.
В целом — это приятный и легкий платформер, который подойдет как для новичков, так и для фанатов серии.

Платформа: 3DS
Неплохой резик, который понравился в первую очередь сырой, холодной атмосферой, где всё происходит на корабле среди моря. Ещё в детсадовском возрасте я пробовал играть в эту часть на компе, но, испугавшись первого же монстра на корабле, вышел из игры. Спустя много лет решил пройти игру, и как же нелепо понимать, что в детстве боялся таких вот вещей.
Вообще, как я знаю, игра изначально выходила на Nintendo 3DS, и, как по мне, это один из невозможных портов. Такими силами могли портануть ещё и Resident Evil 4, 5, но, к сожалению, губу придётся закатать. Графика крутая для такой коробочки с двумя экранчиками, а геймплейные фишки с использованием сенсорного экрана сделаны прикольно.
Не хватило побольше загадок. Бегать с локации в локацию, стреляя по врагам и смотря катсцены, это прикольно, но загадок в игре действительно мало. Есть мини-игры в виде пересобирания электроники, но хочется именно головоломок, где нужно выбирать правильную последовательность вещей, выставлять предметы в правильном порядке, искать коды и выбирать правильные варианты. К сожалению, такого нет.

Хорошая, милая и местами правда стремная игра вызывала у меня только положительные эмоции от прохождения. Прошел её быстро, с большим желанием не останавливаться играть, ведь динамика игры отличная. То тебя держат в напряжении, то пугают, показывают ломку четвёртой стены, то демонстрируют милые и приятные диалоги, не вызывающие кринжа.
Круто сделана сюжетная концепция, что Мита — это не один персонаж, а лишь образ, из которого строятся куча других Мит с разными особенностями в виде собственного характера и внешности.
Очень понравилась Мита Кепочка, я прям умилялся от неё и хотел побольше с ней пообщаться и как-то повзаимодействовать.
Я ожидал, что это будет перехайпленная игра, не имеющая ничего хорошего. Тупо новелла, где пубертатные мальчики в наше тяжёлое время увидели красивую девочку и сразу влепили игре 5 звёзд и статус "Шедевр". С чем, кстати, я не совсем согласен, так как понятие "Шедевр" для меня обозначает полностью идеальную и вылизанную игру как графически, так и геймплейно, с хорошей оптимизацией, саунддизайном и сюжетом. Тут же графика хорошая, но такой визуальный стиль используется много где, так что не удивляет. А сюжету не хватило чуть больше хронометража, всё-таки хочется побольше побыть в том мире. Сюжет, кстати, вышел хороший, концовка получилась для меня неожиданной. За это респект! Подытоживая, игрой я доволен и к покупке советую.

Отвратительная, сырая, не страшная игра. Она даже не доделана, а разработчик выложил её в Steam без плашки "Ранний доступ", чтобы в дальнейшем доделать. Конечно, за такой ужасный продукт люди будут оставлять плохие отзывы, делая обзоры "В основном смешанные", но на что ещё можно надеяться, относясь к разработке игры с пофигизмом? А читать ответы разработчика на обзоры то еще удовольствие. "Это мой первый проект *Бла-бла-бла*". Твой первый проект даже на половину не закончен, а ты его уже впихнул куда-то в пучину шлака из бесплатных игр стим. В общем разработчик пытался, но не справился. Игра проходняк.

Платформа: 3DS
Неплохой платформер с приятным внешним пиксель-артом, а также визуальным стилем. Интересно придуманы NPC, боссы и механика сражения. Прошел игру быстро, без каких-либо трудностей, и в целом остался доволен, хоть и были минусы, которые портили впечатление. Игра вышла короткой, и это хорошо, так как, если бы она была длиннее, началась бы усталость от игры. Сюжет интересный, но, к сожалению, тоже короткий.

Это мой первый опыт в данной серии игр, и очень хорошо, что я начал с нее, а не с более старых частей, потому что, думаю, опыт вышел не таким классным.
Играл на уровне сложности «тяжелый» с подрежимом «классика», когда персонажи умирают навсегда, и за счет этого я получил полный опыт, играя в эту игру. Когда в команде есть классные персонажи, к которым ты привык и имеешь симпатию, то стараешься играть аккуратно, изредка идя на риск. Когда риск был оправдан и ты победил, то ты очень рад, а когда карта не сыграла, то грустно прощаешься с персонажем. Такого игрового опыта я давно не испытывал, чтобы беспокоиться за персонажа как за живого человека, как за личность.
Боевка сделана круто, каждый бой будет разным и по-разному может привести к итогу. Все зависит от удачи, навыков и правильно подобранной тактики, снаряги.
Именно такими и должны быть хорошие ролевые RPG!

Неплохой проект, но, к сожалению, не лучший из всех частей серии. Как первая игра, она хороша, но после прохождения других частей, она кажется простой и блеклой. В игре не оказалось сложных боссов, которые заставили бы меня мучиться. Лишь два противника, Огненный Соглядатай и Старый король Аллант, действительно заставили попотеть благодаря долгим боям, большому количеству хп и разнообразному мувсету атак. Однако даже их я одолел без особых трудностей: первого за пару часов, а второго вообще с первого раза. Остальные боссы были простыми(Считай больше половины боссов были пройдены с первого трая), неуклюжими и в какой-то степени даже нечестными за счет своих атак сквозь текстуры и неправильно выстроенных локаций вокруг, как, например, Судья, победить которого в ближнем бою было невозможно, и пришлось взбираться на высоту и закидывать мелкого, сидящего на голове, клинками. А что, если бы я не имел клинков и вообще я рыцарь, а магию не имею возможность использовать? Использовать лук? И что, теперь нужно рваться за ним, прокачивать статы для него, оружие ради одного босса? Нельзя забирать этим всем самым возможность свободного сражения, ведь игра совершенно свободна в этом плане, и каждый класс сделан сбалансировано, чтобы можно было сражаться, не пересобираясь в другой класс. Лучшие боссы на мой взгляд это Аллант и Дева Астрея, судьба которой была особенно жестокой.
Вся сложность заключается в том, что в большинстве случаев ты находишься в замкнутом пространстве в коридорах, на малой арене, и тебе предстоит сражаться с мобами, расставленными группами в больших количествах. Тебе сложно не драться, а ВЫЖИВАТЬ, не словив очередную маслину. Броня особо роли не играла, как я заметил. Какой-то процент урона впитывает, но особо можно не париться из-за нее и бегать чуть ли не с голым торсом, как мне и приходилось делать, имея малое количество веса снаряжения в начале игры. Крч чисто косметика.
Также сложностью сказывается тот факт, что, проходя более новые части, где игры сделаны в техническом плане более продуманно, здесь все куда хуже, и с непривычки ты делаешь ошибки. Например, нельзя делать быстрый спуск/подъем по лестнице, или же нет прыжка и т.д.
Дева в черном самая красивая из хранительниц серии Souls, не считая Elden Ring ведь как говорится "А это уже совсем другое!".

Выпуская игру в Steam, разработчики явно не желали оптимизировать свой продукт под современные системы, что наводит на мысль: «А зачем тогда это всё?». Если уж и выпускаете игру, так делайте это грамотно, удовлетворяя потребности пользователей, а не делая тяп-ляп и готово. Ни о какой поддержке игры и речи быть не может, потому что за столько лет, чтобы люди молчали и не донесли до студии, чтобы те выкатили апдейт, я не верю. Просто работники над игрой или вышестоящие лица в студии не ведут обратную связь для того, чтобы проводить аналитику, каким вышел продукт и вообще, стоял ли он того их проект.
Несмотря на технические недочёты, Syberia - это не просто квест-бродилка. Игра погружает в атмосферу, где диалоги и сюжет создают ощущение, будто смотришь фильм. Это состояние потока, когда ты расслабляешься и просто наблюдаешь за развитием событий, действительно впечатляет. Особенно запомнилась сцена с концертом Елены Романской - её вокальное исполнение и обстановка вызывают мурашки.
Бедняжка Кейт, несмотря на все испытания, с которыми ей пришлось столкнуться, находит то, что действительно важно для неё, и я считаю, что это хороший хэппи-энд.
(Кекнул с бездонного грудного кармана, куда всё подряд сует героиня)

Игра "Saturn", созданная российскими разработчиками, вдохновлена произведениями классиков научной фантастики, таких как Александр Беляев, Станислав Лем и Братья Стругацкие. Однако, несмотря на это, сразу бросается в глаза, что разработчики черпали вдохновение и из Disco Elysium, что проявляется в графической стилистике, постановке камеры и некоторых игровых механиках. К сожалению, игра не такая крутая, как её «первовдохновитель», но тут нельзя даже сравнивать. Честно говоря, эта игра по качеству выглядит как студенческий проект с вероятнее всего, малым бюджетом, потому что проблемы, существующие на данный момент явно прям халтура.
Перед перечислением плюсов и минусов лучше сделать предисловие, чтобы объяснить свою позицию, с которой каждый в праве быть не согласен!
Система петли времени для меня сразу ставит крест на игре. Ужасно выматывающая механика в играх, которая больше забирает внимания у игрока, чем даёт новый контент. Я не люблю, когда геймплей в играх сводится к тому, что после определённых действий игра сбрасывает прогресс и заставляет проходить заново, давая малый процент нового контента. Эта петля со временем будто сделана лишь как удержание итак малого хронометража, и отсутствием фантазии у режиссера-сценариста. Из-за этого приходится постоянно скипать уже прочитанные диалоги, шмонать заново каждый угол, заново проходить проверки и т.д. Подобные мувы от разрабов считаю халтурой и плевком в сторону игрока. Я не страдаю от кратковременной памяти, чтобы проходить одну и ту же часть игры и получать с этого удовольствие. Лучше сделать короткую, но хорошую игру, чем кормить «интересным» геймплеем, увеличивая часы прохождения ненужными вещами. Есть мысли, что разработчики при создании игры так и не имели полного представления, какой она будет. Потому что на самом деле это не RPG, это не рогалик, это не экшн, а по факту новелла-бродилка с лишними геймплейными механиками, которые, опять же-таки, повторюсь, «увеличивают хронометраж».
Судя по всему, игру делали в спешке. Либо тестировщиков не привлекали, решив выпустить сырой продукт, либо кто-то просто схалтурил, зная о проблемах, но полагая, что они не критичны. Оно и хорошо, что игра бесплатная, иначе я бы, вероятно, запросил возврат средств за нее.

Приятная новелла на вечер, но не больше. Есть спорные моменты в плане сюжета, спрайтов и задников, но это не критично