+17
mopmup
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности


6 дней назад Написал отзыв на Devil May Cry 4
+2
БРРР БРРР

В эту часть я никогда не играл и при первом прохождении выбрал сложность "Devil Hunter", так как она была единственной сложной исходя из тех, которые были мне предложены. Я бы мог сразу выбрать какую-то сложность Legendary Dark Knight, но по описанию я понял, что это тот же Son of Sparda, но только чуть сложнее за счет повышенного количества врагов, их урона. А не имея представления об игре рисковать не стал. Если захочется, то пройду заново игру на повышенных сложностях в другой раз. (Спойлер! Прошел на Сын Спарды и чет не сильно почуял сложность, даже как будто легче оказалось. Или я просто научился играть)

Неро получился отличным игровым персонажем за счет своего сбалансированного мув сета атак, приятных анимаций и их скорости. Я бы сказал, что даже идеальный даже, но есть одна серьезная проблема. Отсутствие навыка дэша в воздухе. Серьезно, я играя за Данте в прошлых частях постоянно скакал как угорелый двойным прыжком, так еще и делал дэш в воздухе, чтобы избежать таргет атаки в воздухе. И после того как я привык к этому мне было сложно привыкнуть к Неро. Да, три уровня уворота, как навыки это круто, но буду честен не увидел ситуацию в игре, где пригодился бы 3й, 2й пригодился только с файтом с Санктус, где после уворота от атаки, он делает вторую атаку почти моментально. В остальном же случае в игре достаточно одного уворота, но почему было сложно дать Неро делать дэш в воздухе?

Самое забавное, что перейди мне Данте в роли игрового персонажа я уже плевался от него, потому что привык к Неро. Данте мне показался топорным, медленным, а некоторые его комбинации атак скорее мешают в драке нежели помогают. Желая набить SSS я прям четко видел, как парочка комбо просто тратили мое время за счет длинных анимаций и малого количества урона, атак по врагу. Но ближе к середине игры за него, когда у нас уже есть почти весь экип, то он уже в целом и не кажется однокнопочным, топорным. И вернувшись к Неро уже он казался топорным до момента, пока не прокачаешь некоторые комбо, что отлично помогают во время сражения. Крч у меня сложилось такое мнение, что Данте это для тех, кто хочет набивать всегда SSS, Неро же для обычного геймплея, где приятно просто сражаться, а не потеть клацая на все возможные комбинации ради очередной буковки.

Исходя из минусов ниже указанных может сложиться впечатление, что игра мне больше не понравилась, но однако я бы так не сказал. Игра свою задачу выполнила отлично. Драться было очень приятно, боссы были либо нормисными, либо потными, графика хорошая, а сюжет вышел неплохим. Поэтому минусы мной озвученные это скорее критика, что хотелось бы исправить, а не сильные минусы портящие мне кайф от игры. Все таки эта часть мне понравилась лучше прошлой трилогии и пока что хочется считать ее самой лучшей в серии DMC, хоть и не без косяков. И да, я все таки пере пройду игру не один раз на разных сложностях повыше, чтобы испытать себя. Уж чет и правда Сын Спарды показался мне легчайшим за Вергилия, боссы отлетали почти каждый с первого трая.

Крутой главный герой. Возможно я бы даже сказал мне Неро понравился больше Данте. Он подросток, недо бунтарь с юношеским максимализмом, хочет спасти свою любимую, победить злодея. Имеет классный внешний вид, который подходит к его характеру и это прям круто.Отличная боевая система, каждый файт хотелось красиво исполнять финты, потому что это было приятно, красиво. За мотомеч отдельный респект! Делать БРРР БРРР было по началу тяжко, уча тайминг заряда, но прокачав уже заряд на максимум было куда проще вносить урон от чего чувствовалась прогрессия персонажа. Я за прохождение основного сюжета ни разу не устал от очередных драк, наоборот чем дальше проходил по сюжету, тем было интереснее ведь я прокачивался, навыки персонажа пополнялись, а значит стилька можно было набросать куда круче прежнего.Афигеный бос Кредо/Ангел, он очень красивый, приятный, по своему сложный и драка с ним напоминала мне танец, где у нас был скорее обмен атак, а не урон в одну сторону. В общем с кайфом прошел этого босса и было жалко, что у него не было 2й стадии, потому что у этого босса были все шансы стать самым сложным в игре, если бы не Данте.Фансервис. Если в первых трех DMC были приколюхи, то тут уже были сцены куда круче. Данте играется со своими врагами, не желает серьезно относится к предстоящему бою(Сцена с Агнусом, как те играли Шекспира тому подтверждение), одно слово "Позерство"; Неро же как бунтарь подросток из-за своего возраста и не имея опыта жизни деля все на черное/белое хочет казаться крутым героем, поэтому, как рыцарь ордена ведет себя, как настоящий герой.Хорошая графика, даже в 2026г приятно играть в такую игру, которой уже исполнилось 18 лет. Очень понравилась внешне локация замка, гуляя по коридорам я видел красивую мебель, внешний антураж и мне очень сильно это напоминало Resident Evil 4. Есть у них в дизайне схожести и это не минус, а наоборот плюс, так как такие локации наоборот мне приятны глазу. Еще и прохождение было в сезон Зимы, что хорошо сказалось на атмосфере самого замка.Не понравился каким стал Данте в этой части. Во первых, ЧТО С ЕГО ВНЕШКОЙ?! Почему вы из лица Леона Кеннеди сделали Данте? Его лицо даже местами похоже еще и на Криса Редфилда, а то и вовсе симбиот из этих 2их. Причем зная как выглядит Леон Кеннеди в Re 6 и Данте из DMC 4, хочется предполагать, что внешка Данте перешла как раз повзрослевшему Леону. Иначе я не могу понять откуда такая сильная схожесть. Во вторых, это что еще за пердун у нас по сюжету? Почему я вижу какого-то пенсионера, а не крутого парня из первых 3х частей DMC? Вообще не понравилось каким его тут сделали, сильно уж его состарили с условием, что он полукровка, он получеловек-полудемон и как бы наверняка демоны/ангелы не имеют проблему людей, как быстрое старение. Либо по сюжету уж слишком много времени прошло, либо глупая условность не имеющая логики. Хотя Вергилий между прочем выглядит куда моложе.У Capcom хорошо получается сделать запоминающихся персонажей и я не поверю, что они не могли сделать самобытным Данте. Он тут просто ради шуточек, фансервиса и все. По сюжету он тут вообще особо ничего не делает, лишь аля наставник следит за Неро.Ужасная карта и ориентирование по ней. Нам не напоминают какие иконки что значат, как управлять камерой. Просто один раз покажут и все, дальше сам. Как говорится "не мои проблемы". Душный бектрекинг, когда игра переходит от лица Данте и нам нужно пробегать игру в обратном порядке, а именно с повторами карт: лес с лабиринтом, замок, пещеры, порт и все те, где побывал Неро. Вдобавок мы не просто бегаем по тем же локам, но еще и деремся с боссами повторно, что уже пахнет халтурой. Видите ли за Данте мы играем в основном в прошлом, но почему тогда он не убивал боссов, а оставлял их доедать молодому парнишке? Это же противоречит ему самому как персонажу, его истории из прошлой трилогии. Ему всегда в кайф подраться, у него чешутся руки и он веселиться, а тут не стал выполнять работу охотника на демонов? Чушь.Халтурой запахло сильнее уже в финале игры играя за Неро, когда надо было играть в настолку с кубиком, чтобы продвинуться по этажам дальше. Вы будете сражаться повторно с боссами, которые встречались у вас на пути и ладно бы им сделали новую стадию, добавили какие-то атаки, но... Мы просто деремся с теми боссами, которых выносили до этого по сюжету. 2й раз, когда игра поступает так, что вместо того, чтобы продвинуть сюжет или показать новых боссов, локаций нас заставляют хавать само повтор. Трижды! Трижды мы должны снова убивать одних и тех же боссов! Сначала мы убиваем их за Неро, потом за Данте, а потом снова за Неро.Не понял почему было нужным добавлять малых демонов в виде уродливых пугал, которых сшили из мешков от картошки. Если все остальные мобы вписываются в игру, то вот эти мешки с картошкой вообще не понял. Они первые мобы в игре с которыми мы сталкиваемся и пройдя прошлые 3 части ты думаешь, что щас будешь драться с демонами, монстрами, а тут эти куклы...Данте и Ангус самые душные боссы нежели сложные. Они спамят, не дают тебе возможность контролировать бой путем агрессивной тактики прессинга. Чтобы файт выиграть нужно очень часто уклоняться, наносить немного урона, особо не рисковать с прессингом. Прессингуя абонента — он не будет от урона станиться и давать тебе делать длительные комбо.Боссов в целом стало как будто меньше, а их способы победы сводятся к закликиванию, кроме некоторых из них.Куда же слешер и без самого противного моба, которого, чтобы убить нужно танцы с бубнами исполнять. Речь про летающие Faust и Mephisto. Может это я криворукий, а может Capcom делая очередного моба для игрока при тестировании решили забить хрен. Эти 2 врага не сбалансированы, они могут летать сквозь текстуры, могут улететь за стену и атаковать изнутри нее, а ты будешь за Неро ждать их появление, чтобы снять защиту рукой, а потом сильными комбо атаками убить. Но за Данте это уже превращается в муки, потому что огнестрел у него дела делает куда медленнее, только при появлении Пандоры уже можно наказывать этих чертей, но до этого момента будь добр — страдай. За Вергилия вообще все шикарно, попукивай призывными мечами и они быстро теряют демоническую броню.Жаль не обыграли название игры. В прошлых частях сюжет имел свой шарм в том, что обыгрывал само название "Дьявол может плакать", но тут либо обыграли, а я этого не понял(Мб это была сцена, как Неро плакал потеряв Кирие) или этого вовсе не было, а жаль.
24 февраля

6 дней назад Написал отзыв на Alan Wake
+4
Наполни ее сердце светом

Игра меня удивила своим очень необычным сюжетом, сеттингом и я все прохождение не мог поверить, что это игра 2010 года. В течении всей игры мы находимся в городке во всех его частях, путем реального путешествия на своих двоих. Выйдя из города в лес мы можем обернуться и увидеть весь свой пройденный путь, мы можем увидеть что нас ждет дальше и увидеть весь наш прогресс. Обычно на такие вещи я не обращаю внимания, но именно в этой игре глаза были наметаны. Честно ожидал, что игра будет очень коридорной, а ее локации будут сильно камерными, но тут тебе и дают пройтись не коротким путем, и машину дадут для быстрого передвижения, и немного паркура для разнообразия.

Сюжет. Это самая вкусная и крутая часть игры. Придумать такое это надо постараться, но еще обыграть красиво - это надо быть мастером своего дела. Постановка глав идет как сериал, ты играешь, а потом видишь последствия своих поступков в виде напоминающих кат сцен "что было в прошлой главе!" Механика борьбы с темными за счет света и огнестрела.Хоррор составляющая прям добротная. Я в течении игровой ночи часто был встревожен и не знал откуда появятся темные, а их резкое появление за дверью без предупреждения вообще заставляло дергаться и судорожно пытаться отбиваться. Даже простые враги заставляли тебя тревожиться и быть всегда бдительным. Игра отлично держит саспенс и удачно тебя пугает, когда это требуется.Отсылки на работы Стивена Кинга, как и на самого автора книг жанра темного фэнтези, хоррор. Это делает историю еще живее.Есть моменты, где по телевизору играют настоящие актеры, это было классно видеть, дополняло атмосферу.Приколы от разработчиков в виде QR кодов с мемами.Не совсем удобная стрельба. Либо ты тратишь заряд фонаря делая прицельный огонь, либо сняв теневую броню стреляешь от бедра заранее выцеливая камерой куда смотрит фонарик. Мне бы хотелось иметь полный контроль над светом и иметь отдельную кнопку для его включения.Слишком короткая стамина для пробежки у Алана. Ну это прям не серьезно, он же не курит даже, а бегает как задохлик.Игра к сожалению однообразна в механике. Ты только и делаешь, что идешь по сюжету, сражаешься однотипным методом и смотришь кат сцены, изредка делая малые вещи по типу управляя краном, машиной и прожимая в нужный момент однокнопочное QTE.В каждой главе отбирают все накопленное снаряжение, что бесило сильно. После первой главы я понял, что нет смысла жалеть ресурсы, а потому тратил их сразу по возможности.
24 февраля

6 дней назад Оценил Alan Wake

6 дней назад
Отметил пройденной Alan Wake


21 февраля 2026 Написал отзыв на Getting Over It with Bennett Foddy
0
Симулятор чугуна

Странная игра, которая кричит, что она сложная, но на деле всю сложность создает сам себе игрок. Если понять физику игры, молота, то все проходится быстро. Единственный момент, который был для меня сложный это перепрыгнуть с наковальни на гору

Концепция игрыПрисутствует некий смысл в монологеФизика. Я не понимаю смысла добавлять после захвата молотом отталкивание. Это сильно руинило прохождение
21 февраля





6 дней назад Оценил Alan Wake

6 дней назад
Отметил пройденной Alan Wake








6 дней назад Написал отзыв на Devil May Cry 4
+2
БРРР БРРР

В эту часть я никогда не играл и при первом прохождении выбрал сложность "Devil Hunter", так как она была единственной сложной исходя из тех, которые были мне предложены. Я бы мог сразу выбрать какую-то сложность Legendary Dark Knight, но по описанию я понял, что это тот же Son of Sparda, но только чуть сложнее за счет повышенного количества врагов, их урона. А не имея представления об игре рисковать не стал. Если захочется, то пройду заново игру на повышенных сложностях в другой раз. (Спойлер! Прошел на Сын Спарды и чет не сильно почуял сложность, даже как будто легче оказалось. Или я просто научился играть)

Неро получился отличным игровым персонажем за счет своего сбалансированного мув сета атак, приятных анимаций и их скорости. Я бы сказал, что даже идеальный даже, но есть одна серьезная проблема. Отсутствие навыка дэша в воздухе. Серьезно, я играя за Данте в прошлых частях постоянно скакал как угорелый двойным прыжком, так еще и делал дэш в воздухе, чтобы избежать таргет атаки в воздухе. И после того как я привык к этому мне было сложно привыкнуть к Неро. Да, три уровня уворота, как навыки это круто, но буду честен не увидел ситуацию в игре, где пригодился бы 3й, 2й пригодился только с файтом с Санктус, где после уворота от атаки, он делает вторую атаку почти моментально. В остальном же случае в игре достаточно одного уворота, но почему было сложно дать Неро делать дэш в воздухе?

Самое забавное, что перейди мне Данте в роли игрового персонажа я уже плевался от него, потому что привык к Неро. Данте мне показался топорным, медленным, а некоторые его комбинации атак скорее мешают в драке нежели помогают. Желая набить SSS я прям четко видел, как парочка комбо просто тратили мое время за счет длинных анимаций и малого количества урона, атак по врагу. Но ближе к середине игры за него, когда у нас уже есть почти весь экип, то он уже в целом и не кажется однокнопочным, топорным. И вернувшись к Неро уже он казался топорным до момента, пока не прокачаешь некоторые комбо, что отлично помогают во время сражения. Крч у меня сложилось такое мнение, что Данте это для тех, кто хочет набивать всегда SSS, Неро же для обычного геймплея, где приятно просто сражаться, а не потеть клацая на все возможные комбинации ради очередной буковки.

Исходя из минусов ниже указанных может сложиться впечатление, что игра мне больше не понравилась, но однако я бы так не сказал. Игра свою задачу выполнила отлично. Драться было очень приятно, боссы были либо нормисными, либо потными, графика хорошая, а сюжет вышел неплохим. Поэтому минусы мной озвученные это скорее критика, что хотелось бы исправить, а не сильные минусы портящие мне кайф от игры. Все таки эта часть мне понравилась лучше прошлой трилогии и пока что хочется считать ее самой лучшей в серии DMC, хоть и не без косяков. И да, я все таки пере пройду игру не один раз на разных сложностях повыше, чтобы испытать себя. Уж чет и правда Сын Спарды показался мне легчайшим за Вергилия, боссы отлетали почти каждый с первого трая.

Крутой главный герой. Возможно я бы даже сказал мне Неро понравился больше Данте. Он подросток, недо бунтарь с юношеским максимализмом, хочет спасти свою любимую, победить злодея. Имеет классный внешний вид, который подходит к его характеру и это прям круто.Отличная боевая система, каждый файт хотелось красиво исполнять финты, потому что это было приятно, красиво. За мотомеч отдельный респект! Делать БРРР БРРР было по началу тяжко, уча тайминг заряда, но прокачав уже заряд на максимум было куда проще вносить урон от чего чувствовалась прогрессия персонажа. Я за прохождение основного сюжета ни разу не устал от очередных драк, наоборот чем дальше проходил по сюжету, тем было интереснее ведь я прокачивался, навыки персонажа пополнялись, а значит стилька можно было набросать куда круче прежнего.Афигеный бос Кредо/Ангел, он очень красивый, приятный, по своему сложный и драка с ним напоминала мне танец, где у нас был скорее обмен атак, а не урон в одну сторону. В общем с кайфом прошел этого босса и было жалко, что у него не было 2й стадии, потому что у этого босса были все шансы стать самым сложным в игре, если бы не Данте.Фансервис. Если в первых трех DMC были приколюхи, то тут уже были сцены куда круче. Данте играется со своими врагами, не желает серьезно относится к предстоящему бою(Сцена с Агнусом, как те играли Шекспира тому подтверждение), одно слово "Позерство"; Неро же как бунтарь подросток из-за своего возраста и не имея опыта жизни деля все на черное/белое хочет казаться крутым героем, поэтому, как рыцарь ордена ведет себя, как настоящий герой.Хорошая графика, даже в 2026г приятно играть в такую игру, которой уже исполнилось 18 лет. Очень понравилась внешне локация замка, гуляя по коридорам я видел красивую мебель, внешний антураж и мне очень сильно это напоминало Resident Evil 4. Есть у них в дизайне схожести и это не минус, а наоборот плюс, так как такие локации наоборот мне приятны глазу. Еще и прохождение было в сезон Зимы, что хорошо сказалось на атмосфере самого замка.Не понравился каким стал Данте в этой части. Во первых, ЧТО С ЕГО ВНЕШКОЙ?! Почему вы из лица Леона Кеннеди сделали Данте? Его лицо даже местами похоже еще и на Криса Редфилда, а то и вовсе симбиот из этих 2их. Причем зная как выглядит Леон Кеннеди в Re 6 и Данте из DMC 4, хочется предполагать, что внешка Данте перешла как раз повзрослевшему Леону. Иначе я не могу понять откуда такая сильная схожесть. Во вторых, это что еще за пердун у нас по сюжету? Почему я вижу какого-то пенсионера, а не крутого парня из первых 3х частей DMC? Вообще не понравилось каким его тут сделали, сильно уж его состарили с условием, что он полукровка, он получеловек-полудемон и как бы наверняка демоны/ангелы не имеют проблему людей, как быстрое старение. Либо по сюжету уж слишком много времени прошло, либо глупая условность не имеющая логики. Хотя Вергилий между прочем выглядит куда моложе.У Capcom хорошо получается сделать запоминающихся персонажей и я не поверю, что они не могли сделать самобытным Данте. Он тут просто ради шуточек, фансервиса и все. По сюжету он тут вообще особо ничего не делает, лишь аля наставник следит за Неро.Ужасная карта и ориентирование по ней. Нам не напоминают какие иконки что значат, как управлять камерой. Просто один раз покажут и все, дальше сам. Как говорится "не мои проблемы". Душный бектрекинг, когда игра переходит от лица Данте и нам нужно пробегать игру в обратном порядке, а именно с повторами карт: лес с лабиринтом, замок, пещеры, порт и все те, где побывал Неро. Вдобавок мы не просто бегаем по тем же локам, но еще и деремся с боссами повторно, что уже пахнет халтурой. Видите ли за Данте мы играем в основном в прошлом, но почему тогда он не убивал боссов, а оставлял их доедать молодому парнишке? Это же противоречит ему самому как персонажу, его истории из прошлой трилогии. Ему всегда в кайф подраться, у него чешутся руки и он веселиться, а тут не стал выполнять работу охотника на демонов? Чушь.Халтурой запахло сильнее уже в финале игры играя за Неро, когда надо было играть в настолку с кубиком, чтобы продвинуться по этажам дальше. Вы будете сражаться повторно с боссами, которые встречались у вас на пути и ладно бы им сделали новую стадию, добавили какие-то атаки, но... Мы просто деремся с теми боссами, которых выносили до этого по сюжету. 2й раз, когда игра поступает так, что вместо того, чтобы продвинуть сюжет или показать новых боссов, локаций нас заставляют хавать само повтор. Трижды! Трижды мы должны снова убивать одних и тех же боссов! Сначала мы убиваем их за Неро, потом за Данте, а потом снова за Неро.Не понял почему было нужным добавлять малых демонов в виде уродливых пугал, которых сшили из мешков от картошки. Если все остальные мобы вписываются в игру, то вот эти мешки с картошкой вообще не понял. Они первые мобы в игре с которыми мы сталкиваемся и пройдя прошлые 3 части ты думаешь, что щас будешь драться с демонами, монстрами, а тут эти куклы...Данте и Ангус самые душные боссы нежели сложные. Они спамят, не дают тебе возможность контролировать бой путем агрессивной тактики прессинга. Чтобы файт выиграть нужно очень часто уклоняться, наносить немного урона, особо не рисковать с прессингом. Прессингуя абонента — он не будет от урона станиться и давать тебе делать длительные комбо.Боссов в целом стало как будто меньше, а их способы победы сводятся к закликиванию, кроме некоторых из них.Куда же слешер и без самого противного моба, которого, чтобы убить нужно танцы с бубнами исполнять. Речь про летающие Faust и Mephisto. Может это я криворукий, а может Capcom делая очередного моба для игрока при тестировании решили забить хрен. Эти 2 врага не сбалансированы, они могут летать сквозь текстуры, могут улететь за стену и атаковать изнутри нее, а ты будешь за Неро ждать их появление, чтобы снять защиту рукой, а потом сильными комбо атаками убить. Но за Данте это уже превращается в муки, потому что огнестрел у него дела делает куда медленнее, только при появлении Пандоры уже можно наказывать этих чертей, но до этого момента будь добр — страдай. За Вергилия вообще все шикарно, попукивай призывными мечами и они быстро теряют демоническую броню.Жаль не обыграли название игры. В прошлых частях сюжет имел свой шарм в том, что обыгрывал само название "Дьявол может плакать", но тут либо обыграли, а я этого не понял(Мб это была сцена, как Неро плакал потеряв Кирие) или этого вовсе не было, а жаль.
24 февраля

6 дней назад Написал отзыв на Alan Wake
+4
Наполни ее сердце светом

Игра меня удивила своим очень необычным сюжетом, сеттингом и я все прохождение не мог поверить, что это игра 2010 года. В течении всей игры мы находимся в городке во всех его частях, путем реального путешествия на своих двоих. Выйдя из города в лес мы можем обернуться и увидеть весь свой пройденный путь, мы можем увидеть что нас ждет дальше и увидеть весь наш прогресс. Обычно на такие вещи я не обращаю внимания, но именно в этой игре глаза были наметаны. Честно ожидал, что игра будет очень коридорной, а ее локации будут сильно камерными, но тут тебе и дают пройтись не коротким путем, и машину дадут для быстрого передвижения, и немного паркура для разнообразия.

Сюжет. Это самая вкусная и крутая часть игры. Придумать такое это надо постараться, но еще обыграть красиво - это надо быть мастером своего дела. Постановка глав идет как сериал, ты играешь, а потом видишь последствия своих поступков в виде напоминающих кат сцен "что было в прошлой главе!" Механика борьбы с темными за счет света и огнестрела.Хоррор составляющая прям добротная. Я в течении игровой ночи часто был встревожен и не знал откуда появятся темные, а их резкое появление за дверью без предупреждения вообще заставляло дергаться и судорожно пытаться отбиваться. Даже простые враги заставляли тебя тревожиться и быть всегда бдительным. Игра отлично держит саспенс и удачно тебя пугает, когда это требуется.Отсылки на работы Стивена Кинга, как и на самого автора книг жанра темного фэнтези, хоррор. Это делает историю еще живее.Есть моменты, где по телевизору играют настоящие актеры, это было классно видеть, дополняло атмосферу.Приколы от разработчиков в виде QR кодов с мемами.Не совсем удобная стрельба. Либо ты тратишь заряд фонаря делая прицельный огонь, либо сняв теневую броню стреляешь от бедра заранее выцеливая камерой куда смотрит фонарик. Мне бы хотелось иметь полный контроль над светом и иметь отдельную кнопку для его включения.Слишком короткая стамина для пробежки у Алана. Ну это прям не серьезно, он же не курит даже, а бегает как задохлик.Игра к сожалению однообразна в механике. Ты только и делаешь, что идешь по сюжету, сражаешься однотипным методом и смотришь кат сцены, изредка делая малые вещи по типу управляя краном, машиной и прожимая в нужный момент однокнопочное QTE.В каждой главе отбирают все накопленное снаряжение, что бесило сильно. После первой главы я понял, что нет смысла жалеть ресурсы, а потому тратил их сразу по возможности.
24 февраля

21 февраля 2026 Написал отзыв на Getting Over It with Bennett Foddy
0
Симулятор чугуна

Странная игра, которая кричит, что она сложная, но на деле всю сложность создает сам себе игрок. Если понять физику игры, молота, то все проходится быстро. Единственный момент, который был для меня сложный это перепрыгнуть с наковальни на гору

Концепция игрыПрисутствует некий смысл в монологеФизика. Я не понимаю смысла добавлять после захвата молотом отталкивание. Это сильно руинило прохождение
21 февраля

19 февраля 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5: Desperate Escape
+2
Война - это как работа в шахте, то тут что-нибудь бомбанет, то там что-то взорвется!

Хорошее дополнение с куча стрельбы, на Ветеране было непросто пройти это. Что бы меня ждало на уровне сложности выше, боюсь представить.

Куча стрельбы.Напряжение в течении всего прохождения.Основные проблемы Re 5 указаннные в отзыве на саму игру.Отсутствие русского языка, когда основная игра имела перевод.
19 февраля

19 февраля 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5: Lost in Nightmares
+3
Старые шрамы

Хорошее дополнение рассказывающее предысторию к основной игре. В коопе с другом было приятно проходить

Хорошие загадки не требующие муторного решения.Новый противник, который своим первым появлением напугал и заставил попотеть при сражении.Дали сразиться с ВескеромКороткое дополнение.Отсутствие русского языка, когда основная игра имела перевод.
19 февраля

14 февраля 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5
+2
Хотел ограненный камень забрать, а не дали
Глаза после Piss-фильтра
Глаза после Piss-фильтра

Прохождение было с другом в коопе.

Из-за того, что я не люблю континент Африки в целом как визуально, так и его местными обывателями, то в течении всего прохождения душнился от локаций. Душные болота и душные пещеры. Хотя если говорить как есть, то стартовая локация с населением жителей Африки была не плохой.

Графика обычная, не увидел чего-то прям крутого, в особенности стим Gold Edition версии. 

Проходя игру спустя много лет, когда еще был ребенком смешно видеть сцену с камнем. Я понимаю кое как еще можно вдвоем двигать ящики с рельсами, которые под тону весят, но избить камень, а потом его сдвинуть и все это в одиночку... пупупу...

Сюжет средний, не было чего-то прям крутого, кроме появления Вескера и Джилл

Альберт Вескер лучший злодей всей серии Resident Evil.Неплохая сложность "Ветеран", где первая половина игры патронов нехватка и приходиться особо не промазывать, чтобы скопить снаряжения к босс файту.Стабильно работает кооператив.Броня как отдельный предмет в инвентаре. Он не пассивен как бафф, а бесполезно занимающий место предмет. Что сложного было при покупке этого предмета сделать код уменьшающий урон на определенный % в зависимости от атаки врага?Инвентарь зачем-то сделали на 9 клеток, что жуть как мешало. Re 4 был лучше за счет того, что туда помещалось может и не так уж и много, но ты мог грамотно влиять всем пространством инвентаря давая себе возможность иметь при себе как нужное оружие на любой случай, так и доп снаряжение.Скорость персонажа ужасно медленная и топорное управление движением. В экстремальной ситуации ничего не остается кроме как получить в жбан и резко развернувшись с малой скоростью уходить от врага. Я понимаю игра изначально делалась под консоли, но ведь вы выпускаете порт на ПК. Явно же надо подстроить управление под эту систему, а не только переназначить кнопки с геймпада на клава-мышь.Босс Уроборос имеет давний баг, что он бессмертный. Пришлось убить выстрелом ракетницы.Раздражающие QTE.Неприятный Piss фильтр убивающий глаза.Зачем-то стоит авто прохождение QTE. Пол игры прошли с другом и не понимали куда они делись. По старой памяти же помним моменты, где они должны быть, но их нет. А по своим делам зайдя в настройки игры я случайно увидел, что есть отдельная вкладка с выбором настроек QTE. Зачем включено по умолчанию я так и не понял. Вероятнее всего в оригинальной версии игры многие жаловались на QTE разработчики не стали удалять эту фишку, а просто убрали ее.Хоррор составляющая отсутствует. Конечно Вескер еще дает жопке сжаться, когда целенаправленно бежит в твою сторону, но в целом игра не страшная.
14 февраля

14 февраля 2026 Написал отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+3
Семья… это сложно

Проходя игру и видя ключевые сцены у меня были разные мысли:

Он... Он не успел ей сказать…

Я не главный герой…

Для тех, кто пойдет следом, да?

Я на пути фикции, как же это прискорбно и тоскливо

Искусство убивает.

Сотворение Адама референс. 
Сотворение Адама референс. 

Эта игра большая иллюзия! Иллюзия, где нам в начале игры дают задел на будущее, но приближаясь к концу все происходит иначе. Игра это выступление на сцене, где зрители видят то, что должны видеть, но истина скрывается за ширмой.

Персонажи все были раскрыты от главных героев и до побочных персонажей. Мало где я встречал такое в играх, где всем выделили время, место и ситуацию в сюжете, по прохождению игры, чтобы раскрыть как можно лучше.

Играя в эту игру я испытывал поистине детскую радость от прохождения игры. Очень редко проекты могут дать мне такие чувства. Ну она прям душевная.

Финал игры это очень сильно. Смотря эпилог было даже трудно дышать от тяжести происходящего, но получив концовку я сделал выбор и от него мне было грустно. Грустно, что так оно все случилось, грустно, что персонажи понимают всё и им от этого больно.

Эта игра по истине искусство. Без шуток, она как картина, в нее хочется всматриваться и замечать все больше деталей, видеть переданный смысл, видеть даже свой смысл! Мне очень грустно осознавать, что такие проекты это ограненный алмаз в мире геймдева, особенно это косается современной его части, где все забито повесточными и конвейерными помоями. Разработчики дали мне вдохнуть свежий воздух, дали надежду, что существуют еще студии, которые умеют делать игры. Буду следить за дальнейшими их проектами и с теплом принимать новые если те будут такими же качественными как этот. Играя испытывал Уиии, но пройдя игру и увидев конец, я испытал Вууу… Получается в течении всего прохождения у меня было Уиии, Вууу, Уиии, Вууу.

Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007

Крутой и мега запутанный сюжет, твист 1го акта это вау. Твист 2го акта это ВАУ, конец 3го *Грустный вау*. Отличный финал не имеющий исключительно плохую и хорошую концовку. Есть 2 концовки, которые обе и плохие и хорошие одновременно. Все зависит от того, как ты смотришь на общую ситуацию, как ты видишь свою правду и главное! Ты выберешь счастья себе или другим?Куча отсылок. Авторы очень красиво спрятали или в открытую сделали отсылания на известные личности и события. Так, например, в игре большая часть отсылок это имена персонажей. В них скрыты настоящие личности 19-20 века: Новаторы, композиторы, писатели, архитекторы и др. Крутая боевка. Каждый враг имеет свой мувсет атак, к каждому есть свой подход в битве. Тут даже присутствует мне полюбившаяся с Souls Like игр Бабадзаки задержки при атаки, что путает и заставляет ошибаться. А ошибаться в таких играх очень больно. Каждый игровой персонаж имеет совершенно разные стили сражения, свои способности, индивидуальные фишки. Пачку можно собирать на разный билд как физ, маг урона, так и наложения бафф, дебафф. Хорошая система прокачки. Помимо основных статов "Выносливость", "Ловкость", "Защита" и др, тут есть геймплейная механика в виде пиктосов это у нас классические перки, но вот люмины это уже что-то интересное. Мы можем строить билд не только из 3х основных перков, типа снаряжения, но и устанавливать перки как пассивные навыки в виде люмины. Такого я нигде не видел, но это крутая возможность сделать свой билд очень интересным, имбовым. Вся боевка раскрывается в лейт гейме и еще больше в энд гейме, вот там то можно разгуляться на полную.Хорошие и красивые боссы. Они сложны и приходиться заучивать мувсет противника. Мой любимый сирена. Очень красивый внешне босс, имеющий красивые атаки, анимации, музыкальное сопровождение, всякие свистоперделки, эффекты, пролеты камеры и всего всего чем напичканы другие сюжетные босс файты. Только тут они для меня показались самыми крутыми. Еще понравился Дуалист, файт с ним напомнил мне Понтифика Салливана из игры Dark Souls 3. И походу это правда была отсылка, потому что сценарист игры давая интервью сказала, что вдохновлялась работами Бабадзаки от чего могли добавить что-то с его работ.Шикарная музыка. Есть полюбившиеся треки как "Alicia", "Gustave", "Lumière" часто встречающиеся в приключении, так и финальный файт с шедевральной музыкой, где красивая скрипка гармонично звучит с электрогитарой, сочными ударными дающие тебе желание биться до конца и все это под эпично срежиссированную последнюю битву. Многие треки пошли ко мне в плейлист и я буду часто их прослушивать. От этих треков, грустных кат сценах хочется плакать от такой драмы, а после смерти еще никогда не было так приятно, ведь ты слышишь эту короткую песенную вставку. В каждой локации играет своя тема в стиле самой локации.В игре афигеть какие виды, пейзажи, большое разнообразие в локациях! Появляясь на локации первым делом я осматривал местность, то как она проработана, какие на ней враги, своя флора фауна и тд. Вайб локаций как в новых частях GoW, прям так же все сказочно, фэнтезийно, красиво и по своему живо. Еще нигде я так не желал долбить по кнопке F12, чтобы делать скриншоты как в этой игре. Очень удобно сделан фоторежим!Хорошая графика. Мимика персонажей отличная, четко видны эмоции, передана мимика, взгляд. Красивые модельки врагов, персонажей, костюмы на персонажах.Отдельно хочется выделить красивые кат сцены, играя я будто смотрю фильм. В игре присутствую 2 типа кат сцен: пререндер он как синематик и кат сцены на движке игры.Господи, да какие же крутые диалоги! В кат сценах, просто во время путешествия экспедиции, я прям верю этим разговорам, я верю в эмоции, верю, что диалог между персонажами живой, а не бестолковая болтовня в стенку. Мне нравится экспрессия, шуточные моменты вызывающие улыбку или легкий смешок. Мне нравится озвучка как французская, так и английская. Мне нравится как через диалоги переданы чувства, эмоции и переживания персонажей. Некая мыльность в кат сценах будто фокус на камере слетел. Это косается кат сцен на движке игры и синематик. Вдобавок кат сцены пререндер имеют будто лок в 24-30к дабы сделать эффект кино, но после геймплея при высокой частоты кадров (У меня были стабильные 165) это режет глаза. Странность была еще в том, что лок на фпс чувствуется, а счетчик фпс выдает частоту кадров максимум 120 и удерживает ее.Зная сюжет и то какое количество людей обычно уходит в экспедицию странно видеть толпы трупов из локации в локацию. Особенно локация, где трупы буквально использовались как гора стены. Не могу назвать это минусом, который испортил впечатление об игре, но как деталь заметил сразу. Просто игровая условность.
14 февраля

6 февраля 2026 Написал отзыв на Resident Evil 6
+1
Resident Hollywood

Это та игра, которую пройдя ты не вспомнишь. Она выделяется из других своих частей, но это скорее оскорбление, чем комплимент. Игру проходил вместе с другом, что ускорило прохождение за счет совместного опыта игры, что не давало сильно замечать косяки

В каждой кампании своя небольшая сюжетная линия, которая пересекается с другой компанией. Люблю видеть общую историю с разных сторонПрикольные, эпичные кат сценыНеплохая графика, красивые персонажи, со стильным внешним видом. Особенно Леон с АдойРазнообразные локацииНеплохая стрельбаПерсонажи страдают от падения. Их прям тянет на землю, что те ломают под собой пол, землю, стеклаИгра часто забирает управление с камерой ради кат-сцен в ненужный моментНеудобная камера, которая иногда выставлена так, что не видно куда нужно идти в случае погониОчень много шутерной составляющей. Это не тот классический резик, который любим народом, это не survival horror, а больше action/survival-shooter. Много патронов, много снаряжения.Очень простая игра. Прошел все компании на уровне сложности "ветеран" и это чувствовалось как обычная средняя сложность, возможно даже еще легче.Не совсем приятный интерфейс. Все таки мне нравится резик со своим инвентарь менеджментом по сетке, чем прокручивание снаряжения по полчаса ради выбора какого-то оружияПосле смерти враги растворяются, чтобы не нагружать видеопамять железа. Но это плохо вписывается в серию резика. Ну это же зомби вирус! Разложение. Ладно есть монстры, которые как жижа растекаются, но вот испарения с шипением уже что-то совсем не подходящееПлохие настройки графики и самой игры. Помню еще на релизе все жаловались на пересвеченную картинку, наоборот темную, что ничего не видно, кооп отваливался постоянно. И вот сколько лет прошло, так эти проблемы не исчезли. Много лет назад впервые играя на старом пк были пересветы, сейчас играя но новом железе у меня игра просто темная была и настройки яркости игры никак физически не менялись от 0 до 40Неудобные QTE, где миллион кнопок и каждый раз они разные и не логичные друг для друга
6 февраля

13 января 2026 Написал отзыв на SIGNALIS
+4
ВЫ ОБ ЭТОМ ЕЩЕ ПОЖАЛЕЕТЕ.

ACHTUNG
ACHTUNG
39486 60170 24326 01064

Нууу это хтонь. Я думал пройду хоррор прикольный, а тут насыпали 12 часов депрессняка. Я не люблю космос, не люблю космическую фантастику и всю эту романтику, но вот эта игра мне понравилась.

Я прошел игру на одном дыхании. Разрабы буквально вдохновлялись Резидентом, Сайлент Хиллом и тут это чувствуется очень сильно за счет своего геймплея и схожести подобных жанров игровым фишкам. Вдобавок присутствовали отсылки на работы Говарда Филлипса Лавкрафта, лор построен на книге "Король в желтом", которую написал Роберт Уильям Чемберс, есть отсылки на Евангелион, Призрак в доспехах, Аниме Gantz и много другого, что я мог не заметить, но я уверен найдутся схожести. Это потрясающе совместить столько всего в одном произведении. 

Круто, что нет настоящей концовки, которую можно назвать истинной, каноничной, потому что для каждого она своя личная. Вдобавок тут нет выбора концовки, так еще она зависит от твоего игрового поведения в течении всего прохождения.
 
Реплики — они же андроид роботы, сделаны тут грамотно и интересно. Каждая модель имеет свои характеристики, свой внешний вид и каждая модель имеет свое предназначение. Особенно интересно придуман характер каждой модели! В связи с проблемой оцифровки сознания в реплику, андроид подвергается деградации и чтобы этого избежать каждая модель может придерживаться каких-то индивидуальных инструкций поддержки. Кому-то нужно быть в социуме себе подобных и часто открыто общаться, кому-то надо поддерживать свой внешний вид, а кому-то надо просто приятно поболтать или послушать музыку, поухаживать за растением. В общем, придумано интересно, а главное делает историю более детальной, что это не просто болванчики, которые исполняют свои задачи, а личности, когда-то бывшие люди.

Игра не сложна загадками, что ты как интеллектуал должен сидеть и думать. Наоборот, тебе дают инструмент, дают подсказки обучающие как пользоваться инструментом и тебе нужно лишь проявить внимательность и делать все четко по инструкциям.

Смотря обзоры и читая отзывы есть пласт людей, которые ругались на ограниченный инвентарь. Да, неприятный костыль таких игр, что ты вечно должен рассчитывать свои ресурсы и бегать к красному ящику. Но посмотрите на это с точки зрения фишки - старые игры времен PS1, когда инвентарь был очень сильно ограничен, а еще в сюжете это интересно обыграли путем "Правило шести". То есть по правилам жилого объекта в наличии принято держать только максимум 6 предметов, чтобы всегда поддерживать порядок. По факту 3 варианта решения проблем:
1. Носить с собой одно оружие с патронами, любой расходник, а остальные слоты под сюжетные предметы
2. Носить с собой 2 оружия и патроны, сюжетные предметы
3. В настройках поставить увеличение инвентаря, но такой выбор я даже осуждаю, потому что уже нет смысла тогда в ограничении инвентаря в целом при таком исходе. Если игроку сделать свободный и не ограниченный инвентарь, то игра станет заметно короче на часа 2 минимум, что может негативно повлиять на игру в целом. Монстры воскресают при прохождении мимо них через какое-то время, а если ты зайдешь в локацию и унесешь с нее все возможное, то просто не будет смысла туда идти кроме сюжетных моментов. А значит стычек с врагами будет меньше, а значит у игрока будет очень много патронов, которых будет некуда девать, от сюда игра покажется казуальной, не сложной и ресурсов всегда будет в достатке, что любой босс покажется слабым крипом. Так что если и играть, то честно и решать для себя самого какой вариант ты выберешь 1 или 2

Афигеный саунд дизайн! Музыка, эмбиент прям до мурашек. Звуки перезарядки, криков монстров, то как звучит радио со своим станциями это кайф. Радио прям отдельно хочется хвалить, потому что оно очень сильно добавляет атмосферы и напряжения. То тебе попадаются какие-то нечитаемые сигналы, то музыка, то повторение слов и это очень интересно сделано.Крутой визуальный стиль, красивые локации, хороший левел дизайн, красиво сделанный интерфейс, инвентарь. Прикольно сделано в меню игры отслеживание курсора глазами Эльстер. И очень круто после ложной концовки игры сделать переход мертвых глаз на меню игры, где когда-то были живые глаза Эльстер, которая при начале новой игры открывает их снова, и это уже происходит как какой-то цикл.Хоррор составляющая тут добротная. Пару раз шугнулся, но не более. Скорее постоянно был в напряжении из-за незнания что ожидать за дверью или новой локацией. А когда видишь кат сцены, слышишь нагнетающую музыку, то аж завораживает. Это больше психологический хоррор с жуткой атмосферой.Очень сильно удивило и понравилось, что игра может резко перейти от вида сверху в 1е лицо, что очень круто выглядит. Жаль таких моментов по игре было по пальцам посчитать, но свой вклад они привнесли большой.Сюжет. Ну это ппц какой-то. Я думал под конец закурю от таких поворотов, грубости и жестокости истории. Очень сильно проникся сюжетом. Большая часть лора находится в записках, терминалах, диалогах. Мне нравится, что напрямую проходя игру пропуская все виды записок, компьютеров и любых средств информации ты не поймешь сюжет. Но читая все это ты проникаешься историей, ты ее познаешь. Ты строишь картину в голове как все было и понимаешь многие моменты недосказанности.Хороший финальный босс файт, который имеет множества атак со сменной локации.Крутые головоломки, где прям приятно решать загадки. Они тут не повторяются и каждая будет совсем другой, не однотипной. Где-то пазлы, где-то игра со звуком, где-то коды и тд. Особенно хорошая возможность заставить игрока читать все записки это внедрить в них прямым текстом код-пароль или же сделать лишь намек на то, где искать этот самый код-пароль. Читая подобные записки в первый раз кажется, что ты себе накручиваешь, но попробовав воспользоваться логикой игры и ты находишь реально нужное, то это прям очень приятное ощущение. Это прям напомнило мне Resident Evil. Хотя вот загадка с кольцами и бабочками я думаю перегнули. На кольца я потратил один час беготни в никуда думая, что колец должно быть 4, а ответ оказался куда проще. Ох уж эти загадки на внимательность.Неудобная стрельба и прицеливание. Во время стрельбы может соскочить прицел и просто не наводиться на врага. Совершать ошибку из-за управления, а не своих кривых рук это какой-то ппц.Малая разновидность врагов.Маленькие косяки в переводе текста с немецкого на русский язык! Могли попасться слова написанные не правильно, но это не критично. Но и при этом в игре довольно много немецкого текста сплывающегося на экране без перевода. Может быть это могло быть изначальной задумкой при разработке, но мне такое решение не зашло. Если я выбираю язык игры, то я выбираю полный, а не частичный перевод всего в игре на выбранный мной язык.
13 января

11 января 2026 Написал отзыв на DOOM II: Hell on Earth
+2
*UNF* *UNF*

Все как и в первой части, разницы не увидел. Будто играл в первую часть, но просто продолжение с появлением нескольких мобов. По сути я бы даже сказал, считай, я прошел как какое-то DLC.

По ощущениям игра стала больше в том плане, что стало больше головоломок. Раньше было достаточно убить нечисть, потыкать пару кнопок и пройти по коридорным локациям дальше, но теперь все стало иначе. Очень много коридоров ведущих к другим коридором, ради одной кнопки, чтобы вернутся назад к другой кнопки или ключу. Эти головоломки меня довели и измучали. Их сложность, как и количество росло все сильнее начиная с серидины игры. Признаюсь, дважды приходилось идти в интернет за просмотром куда идти и эти 2 раза я испытывал отвращение к уровням, где для того, чтобы появился проход к карте, нужно танцы с бубном устраивать. То есть логически ты не придешь к выводу, где находится проход, кнопка или ключ, об этом знает только разработчик. В течении каждого уровня тыкаешься об каждую стенку в надежде найти что-то, а потом узнаешь случайным образом, что в стену надо было стрелять и в голове мысль "Как я должен был понять?"

Да и стрельба стала душной, баланс монстров странный, ты часто находишься в отвратительных условиях: закрытый в кольце из врагов, что прижмут тебя, а потом массово устроют вместе атаку и такого схожего много. Не так приятно играется как первая часть. Играя в первую я не уставал, но вот от второй я 2 раза садился играть и дважды выходил измученный

А боссы еще хуже, тупо один основной черт и то сам по себе опасность он не представляет, а тупо спавнит тебе монстров всех видов. Так еще надо догадаться, что недостаточно просто стрелять в него, надо поднимаясь по платформе успеть сделать один выстрел в голову, а потом повторять до победного.

Крч не зашла эта часть, играл через силу, благо уровней было не так много, за 2 сессии прошел игру

Все плюсы из первой частиЯ не понял противника "Arch-vile". Убивается тяжело, кастует огонь с автонаводкой от которого не спастись, убегая нужно лишь прятаться за угол, но его часто ставят в местах, где не всегда есть такие места. Самый противный моб из 2х частей DOOMУжасный левелдизайн
11 января