+2
Yavnodere
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности








19 января 2026 Написал отзыв на カルトに厳しいギャル-CULT VS GAL-
+1
План по уничтожению культа и познанию тайного блюда "Блинчики"

Японский шутер от первого лица, вдохновленный(вероятно) Doom'ом и Wolfenstein'ом(а по общему описанию мира ещё и серией WH40K), вещь воистину редкая, но и от того интересная. Всё-таки не каждый день из страны восходящего солнца выходят проекты именно в данном жанре. В жанре, что не совсем и ассоциируется с любителями школьных посиделок, копаний в глубоких подземельях и затяжных историй про важность общества и дружбы. 
Ну так вот: всего этого в игре нет. Игра встретит вас простым меню, прямолинейным обучением и ровно таким же прямолинейным подходом к геймплею, где Вы, в роли Палача, но не Рока, будете пробираться сквозь прямые уровни с кучей врагов и полным отсутствием вертикальности. И всё под эмбиент локаций вместе с энергичными репликами героини, коих правда довольно мало, ровно как и самих уровней в игре.
Боссы в игре наличевствуют, однако назвать их сложными язык не повернётся, ровно как и назвать местный сюжет прорывом в жанре. Он спокойно пропускается, но способен кратко разъяснить про строение мира и его особенности. Всё по заветам стародавних представителей жанра. Кроме разве что полезного оружия ближнего боя и блинчиков, служащих катарсической наградой за проделанную вами работу. Кто знает, может быть это одно из ответвлений Helltaker'a?

Японский шутер от первого лицаИгра не успевает надоесть ввиду короткой продолжительностиНет переусложненных механик - стандартный шутер Аниме-стилистикаКороткая продолжительностьНа всякий случай: аниме-стилистикаПолное отсутствие вертикальности
19 января


19 января 2026
Добавил Idol Showdown в Любимые игры









19 января 2026
Добавил Idol Showdown в Любимые игры


19 января 2026 Написал отзыв на カルトに厳しいギャル-CULT VS GAL-
+1
План по уничтожению культа и познанию тайного блюда "Блинчики"

Японский шутер от первого лица, вдохновленный(вероятно) Doom'ом и Wolfenstein'ом(а по общему описанию мира ещё и серией WH40K), вещь воистину редкая, но и от того интересная. Всё-таки не каждый день из страны восходящего солнца выходят проекты именно в данном жанре. В жанре, что не совсем и ассоциируется с любителями школьных посиделок, копаний в глубоких подземельях и затяжных историй про важность общества и дружбы. 
Ну так вот: всего этого в игре нет. Игра встретит вас простым меню, прямолинейным обучением и ровно таким же прямолинейным подходом к геймплею, где Вы, в роли Палача, но не Рока, будете пробираться сквозь прямые уровни с кучей врагов и полным отсутствием вертикальности. И всё под эмбиент локаций вместе с энергичными репликами героини, коих правда довольно мало, ровно как и самих уровней в игре.
Боссы в игре наличевствуют, однако назвать их сложными язык не повернётся, ровно как и назвать местный сюжет прорывом в жанре. Он спокойно пропускается, но способен кратко разъяснить про строение мира и его особенности. Всё по заветам стародавних представителей жанра. Кроме разве что полезного оружия ближнего боя и блинчиков, служащих катарсической наградой за проделанную вами работу. Кто знает, может быть это одно из ответвлений Helltaker'a?

Японский шутер от первого лицаИгра не успевает надоесть ввиду короткой продолжительностиНет переусложненных механик - стандартный шутер Аниме-стилистикаКороткая продолжительностьНа всякий случай: аниме-стилистикаПолное отсутствие вертикальности
19 января

18 июля 2025 Написал отзыв на Shogo: Mobile Armor Division
+3
Та самая серия из меха-аниме 90-х

Шого/Сёго/Мобайл Армор Дивизия это в первую очередь плод любви Монолит, ныне покойных. Этакая мешанина из всего выходящего в те времена меха/киберпанк аниме и типичного подхода Монолит к созданию геймплея(будьте готовы отхватывать даже тогда, когда на сие не было намёков).
Готовьтесь прочувствовать себя героем аниме эпика, где вы можете как косить толпу врагов без остановки, так и ловить ваншоты прямо в лицо, не имея времени на осознание и реакцию на вашу смерть(а как иначе изобразить аниме битвы, да?). Причём касается это и шутерной части в пешем режиме, и в мехе, которого дают выбрать, которого можно трансформировать в машину, которого можно заставить совершать двойные прыжки.... и которого можно потерять в считанные секунды из-за встречи с чем-то (-не)движимым.
 Если же кратко охактеризовывать игру: странно, сомнительно, однако увлекательно и абсолютно ни черта не понятно. Но если рассматривать другой проект от Монолит, вышедший в том же году(Blood 2), то в глаза бросится каардинальная разница проработки, не говоря уже об ощущении "будто бы людям, что занимались игрой, явно было не всё равно" и они сами кайфовали в момент разработки. Не зря ведь даже сами Монолит спустя более 20 с лишним лет с тёплом вспоминали о своём причудливом анимешном творении.  

Иногда окружение даже походит на фоны старого аниме
Иногда окружение даже походит на фоны старого аниме
Вступительная тема игры(и большая часть саундтрека)Удовлетворительная стрельбаДизайн мехов и части оружия по-анимешному неплохНелинейность, которой мало, но она естьОбщая атмосфера американизированного анимеАнимешный темп перестрелокМодели персонажей способны вызвать смех и/или паническую атакуСюжет начинается где-то с середины истории, из-за чего проникнуться персонажами не выходитАнимешный темп перестрелокСырость и пустота на практически всех уровнях игрыНелинейность, показывающая себя крайне редкоМалое разнообразие врагов
18 июля 2025