+31
Et'Ray
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности

25 июня 2026 Написал отзыв на Gothic 1 Remake
+2
Готика 1. Когда воспоминания обманывают

Ну... это Готика. Есть куча объективных причин, почему эта кривая, ультра-забагованная, непонятная игра прошла проверку временем и удостоилась ремейка. Ноунем продукт такого никогда бы не получил. О том, что это за причины, думаю напоминать не стоит, интернет переполнен видео на эту тему. Обсосали каждую деталь, каждую механику.

Сыграл я в оригинальную Готику в середине нулевых, собственно когда купил на рынке пиратский диск сразу с тремя частями. Версии на диске были очень поломанными. Например в первой я поймал известный баг с Люкором в склепе орков, полностью ломающий прохождение. Но речь не об этом, а о том что даже тогда, когда я ещё был молод и зелен, я полюбил именно вторую часть, и именно вторую я проходил кучу раз и прошёл бы ещё. А вот первая мне если и нравилась, то отчасти. Я никогда не задавался вопросом - почему? Именно ремейк расставил окончательно все точки над "и".

В первой части, если рассматривать и оригинал и ремейк, существуют фундаментальные проблемы с его сюжетной структурой. Я говорю конкретно о том, что после второй-третьей главы вся игра резко становится унылой и рельсовой. Вся соль первой Готики была именно в первой главе, когда ты лох, звать тебя никак и ты реально - выживаешь, попутно выбирая один из трёх лагерей. Однако пройдя первую главу и выбрав фракцию, про все их особенности и про культовую "сложность" Готики можно забыть раз и навсегда. Первая часть, на мой взгляд, проверку временем прошла посредственно и на то есть причины. Разработчики набивали руку, многое недоделали, многое - просто поломали. Но набравшись опыта они сделали шедевральную и гениальную вторую часть, где все механики и фракции работают как надо.

Именно поэтому ремейк первого Готана, несмотря на моё двоякое отношение, был честно куплен, чтобы мотивировать разработчиков на создание следующей, легендарной "Готики 2. Ремейк".

Иронично, что Алхимия также набивают руку на первой части, чтобы сделать как надо в следующей раз.

Ремейк игры, ставшей феноменом несмотря на убогость многих её аспектов.Графика. Как бы не ругались на Анриал, игра - потрясающе красивая. Может быть она растеряла немного свою "серо-блевотную" атмосферу уныния, но дух оригинала разрабы перенесли умело.Карта немного расширена. Ввезли дополнительный контект, который задумывался в оригинале.В целом - игра ок. В идеале бы сыграть в неё через полгода, когда завезут пару десятков патчей.Очень хорошо поработали над нарративом и локациями. Видно что пытались угодить "фанатам".Баги. Баги-баги-баги. Их нереально количество и многие из них стопорят прохождение. Разработчики настолько преисполнились переносом оригинала, что не забыли и про забагованностьУбитый баланс фракций из оригинала.После второй-третьей главы игра становится рельсовой action-rpg.Музыка. Да-да, именно она. Ремастер оригинальных композиций мне не понравился совершенно, хотя над ним работал автор оригинальных саундетров.
25 июня


13 февраля 2026
Отметил пройденной Satisfactory

27 января 2026
Добавил в «Буду играть» Half-Life: Alyx




26 января 2026
Отметил пройденной Heretic




13 февраля 2026
Отметил пройденной Satisfactory

27 января 2026
Добавил в «Буду играть» Half-Life: Alyx




26 января 2026
Отметил пройденной Heretic




25 июня 2026 Написал отзыв на Gothic 1 Remake
+2
Готика 1. Когда воспоминания обманывают

Ну... это Готика. Есть куча объективных причин, почему эта кривая, ультра-забагованная, непонятная игра прошла проверку временем и удостоилась ремейка. Ноунем продукт такого никогда бы не получил. О том, что это за причины, думаю напоминать не стоит, интернет переполнен видео на эту тему. Обсосали каждую деталь, каждую механику.

Сыграл я в оригинальную Готику в середине нулевых, собственно когда купил на рынке пиратский диск сразу с тремя частями. Версии на диске были очень поломанными. Например в первой я поймал известный баг с Люкором в склепе орков, полностью ломающий прохождение. Но речь не об этом, а о том что даже тогда, когда я ещё был молод и зелен, я полюбил именно вторую часть, и именно вторую я проходил кучу раз и прошёл бы ещё. А вот первая мне если и нравилась, то отчасти. Я никогда не задавался вопросом - почему? Именно ремейк расставил окончательно все точки над "и".

В первой части, если рассматривать и оригинал и ремейк, существуют фундаментальные проблемы с его сюжетной структурой. Я говорю конкретно о том, что после второй-третьей главы вся игра резко становится унылой и рельсовой. Вся соль первой Готики была именно в первой главе, когда ты лох, звать тебя никак и ты реально - выживаешь, попутно выбирая один из трёх лагерей. Однако пройдя первую главу и выбрав фракцию, про все их особенности и про культовую "сложность" Готики можно забыть раз и навсегда. Первая часть, на мой взгляд, проверку временем прошла посредственно и на то есть причины. Разработчики набивали руку, многое недоделали, многое - просто поломали. Но набравшись опыта они сделали шедевральную и гениальную вторую часть, где все механики и фракции работают как надо.

Именно поэтому ремейк первого Готана, несмотря на моё двоякое отношение, был честно куплен, чтобы мотивировать разработчиков на создание следующей, легендарной "Готики 2. Ремейк".

Иронично, что Алхимия также набивают руку на первой части, чтобы сделать как надо в следующей раз.

Ремейк игры, ставшей феноменом несмотря на убогость многих её аспектов.Графика. Как бы не ругались на Анриал, игра - потрясающе красивая. Может быть она растеряла немного свою "серо-блевотную" атмосферу уныния, но дух оригинала разрабы перенесли умело.Карта немного расширена. Ввезли дополнительный контект, который задумывался в оригинале.В целом - игра ок. В идеале бы сыграть в неё через полгода, когда завезут пару десятков патчей.Очень хорошо поработали над нарративом и локациями. Видно что пытались угодить "фанатам".Баги. Баги-баги-баги. Их нереально количество и многие из них стопорят прохождение. Разработчики настолько преисполнились переносом оригинала, что не забыли и про забагованностьУбитый баланс фракций из оригинала.После второй-третьей главы игра становится рельсовой action-rpg.Музыка. Да-да, именно она. Ремастер оригинальных композиций мне не понравился совершенно, хотя над ним работал автор оригинальных саундетров.
25 июня

11 ноября 2025 Написал отзыв на Black Mesa
+6
Ты можешь создать большую игру, но не можешь избавиться от васянства в ней

Серьёзно, это отличный ремейк. Худо-бедно нормальный вариант ознакомиться с первой частью серии Half-Life. Работа команды, которая корпела над этим проектом вне всяких похвал, если бы не несколько серьёзных "но", которые скатывают данный неофициальный ремейк до васянского уровня. Это  деревянное и топорное управление, превращение середины игры в какое-то подобие call of duty и, внезапно, сам Зен. О нём, насколько я понял, только ленивый не высказался.

Собственно там, где ремейкоделы решили отойти от оригинала и "расширить" игру, получилось на мой взгляд ужасно. Это надо было додуматься сделать часть игры в мире Зен едва ли не больше, чем основная игра до Зена. Хотя это должен быть почти финал, о чём, кстати, намекают сами главы в меню выбора уровней. Однако! Эти три главы мира Зен высосали из меня все нервы. Это настолько душная, унылая, тупая, неимоверно и неоправданно затянутая часть, что хотелось просто найти уже этого грёбанного Нихиланта и завалить его. Но нет! Эта игра, блин, отказывается кончаться. Вместо ожидаемого финала, вываливают очередной левел с камнями и кишкообразными коридорами, ещё один с лифтами и телепортами, ещё один с конвейрами, потом ещё, ещё, ещё. Какие-то кабеля таскаешь, кристаллы. Зачем?! Во имя чего, блин? Чем я занимаюсь, ёпрст!? Вроде смотришь и видишь, как выделывались левел-дизайнеры и художники. Как красиво всё оформили, красочно, хорошо строили уровни и тд, но из-за того что главный в их команде не знает чувства меры, возникает ощущение какой-то убогой подделки.

На момент написания этого отзыва я до Нихиланта так и не добрался. Я уже просто не вывожу эту бесконечную ахинею и безмозглую беготню по параллельному миру. Игры, в частности уровни, оказывается надо уметь делать, да, разработчики?

Приятная графика.Хорошая попытка в ремейк.Единственный способ сегодня пройти первую часть легендарной серии (Оригинал безнадёжно устарел))Управление. Ходьба по лестницам - отдельный кайф. Броски гранат - казино. Спринт - хочет срабатывает, хочет нет.Гигантские толпы солдат, превращающие игру в тир.Устаревший геймплей. По сути это обычный шутан.Мир, мать его, Зен. Будь он дважды проклят.
11 ноября 2025

7 сентября 2025 Написал отзыв на Satisfactory
+2
Залипнуть и бросить

Игра заставила меня, фанатика оптимизационных процессов, окунуться в неё с головой и также внезапно её забросить. Проблема даже не в том, что игра под конец становится нереально "душной" а в том что просто теряется смысл происходящего. Строить завод ради того чтобы строить завод надоело, но сама игра отличная.

7 сентября 2025

8 августа 2025 Написал отзыв на Heretic + Hexen
+3
Это мы берём

Это классика. Это знать надо. Были времена; квадратный монитор, DOS, звук щёлкающих косточек при загрузке.

В Hexen есть ряд крутых нововведений. Монстры стали злее, их дальность мили-атак повысили. Добавили возможность сменить класс во время игры через специальный активатор на уровнях. Клирику вручили щит с возможностью парирования\добивания и отражения проджектайлов. Уровни стали чуть более понятнее, на локациях добавили разные элементы, указывающие на ещё не активированные рычаги или не собранные пазлы.

Потрясающее переиздание крутых fps-шутеров из 90-х.Не минус, скорее вкусовщина - ремастер музыки не понравился. На ютубе есть ремастеры OST из Hexen и Heretic (Xeotroid), которые по качеству и эпичности намного круче.
8 августа 2025

26 июня 2025 Написал отзыв на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
+4
Раньше казалась лучше

Идеальный пример того, как раньше всё воспринималось иначе. Деревья казались больше, мир светлее а игры - лучше. Что ж, ремастер, конечно, вышел ни туда ни сюда, по сути он нафиг не нужен, но зато он отлично демонстрирует, что Обливион не прошёл проверку временем. Совсем.

Красивая картинка. Разработчики ни разу не профессионалы и обуздать всеми облаянный анриал они не смогли, но всё равно графика более-менее приятная.Управление лучше, чем в оригинале.Игра не прошла проверку временем. В ней устарело абсолютно всё, от никчёмной рпг-системы, до боёвки. Механики скучны, неинтересны, бессмысленны.Дикий дисбаланс. Это касается не только автолевелинга но и уровня сложности. На среднем - ты просто бог, тебе почти никто не может причинить вреда, но стоит поднять сложность на пункт повыше и всё - тебя разбирает на части любой бомж.Что они сделали с моими любимыми аргонианами! Они ужасны в ремастере.Отвратительная, вернее даже сказать - отсутствующая работа над оптимизацией игры.
26 июня 2025


3 марта 2025 Написал отзыв на Sid Meier's Civilization VII
+3
Каменный век геймдева

Ну что, ребятки, Фираксы перешли на новую эпоху - эпоху эффективных менеджеров. Да вот проблема в том, что и разработчики - криворукие, и менеджеры тупые. Сделать настолько безобразный игросодержащий продукт - вершина не\мастерства. Натуральный даунгрейд всех до гениальности простых идей. И ладно сама игра была просто плохой, она, барабанная дробь - просто не доделана.

Я просто устал смотреть на тотальную деградацию ААА-сегмента

Пятая цива пока что самая лучшаяГрафика. Сменили блевотную стилизацию на нелепый детский псевдореализмОтсутствие чувства масштабностиИгра не доделана. Нет последней, нашей эпохи современностиИгру нельзя продолжить после победыСамый тупорылый ИИ за всю историюТеатральщина в анимациях. Какой-то циркАбсолютно бестолковая система кризисов. Реально в инди-игре Microcivilization они и то интереснееНенавистная мною система районов. Из-за этого города разрастаются на всю карту.Полная нечитаемость картыИгра, очевидно, расчленена для будущих ДЛСНагло завышенная ценаСамая идиотская идея взять провальную механику Humankind со сменой наций и впихнуть её сюдаНу и в конце концов то, о чём жалуется каждый и я не исключение - помойно-консольный интерфейсИгра - мусор. Дорогой мусор
3 марта 2025

1 марта 2025 Написал отзыв на The Chronicles Of Myrtana: Archolos
+5
Тут нечего говорить. В это нужно просто играть

Тот случай, когда фанаты делают игры лучше, чем многомиллионные студии. Да ещё и бесплатно. Сначала это был Enderal от немцев, теперь Архолос от поляков. Короче, слова тут излишни. Пять баллов. С плюсом.

Всё лучшее из серии Gothic собрано и преумноженоИдеальный пример как делать хорошие игрыИз минусов можно отметить разве что древнейший движок.
1 марта 2025

27 февраля 2025 Написал отзыв на Mortal Kombat 1
+5
Ворнеры не хотели, Эдди не старался

После блестящей хоть и с ужасными дырами в балансе Mortal Kombat X, где я оставил несколько тысяч часов, участвовал в турнирах и даже умудрялся забирать небольшие призы, последующие две части выглядят настоящим издевательством. Всё началось ещё с 11-ой, где эти бездари поломали идеально работающую систему и нагородили всякой фигни с уворотами и идеальными блоками, да так наворотили что признали это сами и безуспешно пытались исправить это патчами.

В данном перезапуске ужасно всё, кроме графики. Но на кой чёрт мне ваша графика если у вас не файтинг а какой-то цирк. Я так-то и  сюжет не стану затрагивать, он то и раньше был для галочки а сейчас так вообще мрак. Ведь как гласит пророчество - самое поганое что можно сделать с любым сюжетом, это вплести в него перемещение во времени и прочим бредом.

Это не файтинг. Это чушь.

ГрафикаВсё остальное. Бездарный слив отлично работающих механик.
27 февраля 2025

22 февраля 2025 Написал отзыв на Microcivilization
+1
"Прелести" Сида Меера на одном экране

Все гениальное - просто. И в данном случае простенькая игра-кликер оказалась намного интересней последних двух чудовищных подделок от фираксис (Да-да, я тот самый который обожает 5-ю часть и говнит две последующие. Иного они не заслуживают).

Чтобы мы имеем здесь? Поселение\город и глобальная карта с тайлами. Всё что нам нужно это кликать на ресурсы и постройки и вести свой городок через известные нам эпохи, попутно завоёвывая соседние государства, сражаясь с варварами\каннибалами и дикими животными.

Строительство армий, зданий, добыча хлеба\дерева\металлов, сражения - всё это происходит по клику на нужные кнопки и делать это нужно вовремя. Во время любого кризиса, будь то сражения или пандемия, начинается отсчёт времени, нужно успевать вовремя купировать этот эффект нажимая на значки ваших армий. Если она закончилась, бросайте всё на производство ресурсов и кликай-кликай-кликай, потому что пока проблема не будет решена, она будет ломать все твои построенные пальчиком домики.

Впрочем все выскакивающие неприятности строятся по одному шаблону - появляется ивент, мол, напали варвары, и нужно успеть за определённое время её "закликать" тратя число армий. Войсками кстати решаются все проблемы, будь то соседний враг либо же пандемия.

Есть система кризисов, некоторые, например при смене эпох - неизбежны. На начальных этапах это какие-нибудь эпидемии и неурожай, на поздних - беспорядки и мировая война. Но не обольщайся, как я уже сказал - всё тут решается быстрым закликиванием по армиям.

Есть даже "билды" из правителей которых можно тасовать в зависимости от их бафов.

Есть механика автоматических кликов. Игру можно настроить так, что она будет играть саму в себя. Но я не особо увлекался этим, так как на поздних этапах ИИ сольёт все танки на кризис, у которого к примеру будет процентная защита от танков.

В общем, удивительное сочетание интересных вещей в инди-игре, которые я особо и не приветствую. Да ещё с пиксельной графикой. Особенно смешно что такая простенькая игрушка уделывает по своему вовлечению помёт от фираксис.

Игра находится в очень раннем доступе, следовательно, постоянно дорабатывается и меняется. По факту она далеко не закончена, потому что тут всего один сюжетный сценарий и не до конца прописана эпоха будущего. Именно сценариями пытаются вытащить однообразность партий.

Отличная концепция игры, которая при грамотном управлении может играть саму в себяПроста в освоенииЗатягиваетРазнообразие кризисов и их последствийИгра в очень раннем доступеПолностью на английскомОднообразность, которую в будущем должны вытянуть сценарииУстаёт пальчик
22 февраля 2025