Грибоедов Степан
Любимые игры
Нет игр
Активности
Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду были богатые нефтяные месторождения).
Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел порядок и объединил вокруг себя народ.
И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви… Просто нет слов.
Учитывая, какую репутацию создали этой игре, я ожидал, что, стоит мне нажать "играть", из монитора хлынет волна повестки, феминизма, сексуальных отклонений, пропаганды всяких противоестественных связей и всего того, от чего нас берегут Блюстители нравственности. И что я покачусь по наклонной, заражусь гомосексуализмом, нетрадиционными ценностями, стану танцором, модельером или депутатом - что жизнь моя больше никогда не будет прежней. Что в итоге? Ничего, черт возьми.
Где треш, угар и содомия?! Где пропаганда нездоровых отношений?! Где обязанность поднять мыло с пола, чтобы победить главного босса?! Я разочарован.
Что я обнаружил: есть тёлка (в буквальном смысле, дамы, без обид), которая не хочет быть ни женщиной, ни мужчиной, говорит, «я теперь «они» и пошли вы все». Потому что мамка прессует ее «великим предназначением» и традиционным воспитанием. Вот и думаешь - это повестка или обычная проблема отцов и детей. Или считать повесткой фразу "Их": "- А кому, черт возьми, нравится быть женщиной?!" (подозреваю, что большинство женщин раз в месяц ответят вам то же самое).
Во всех играх Bioware есть тема нетрадиционных отношений (думаете, фамилия "Гейдер" была дана сценаристу просто так?). Но почему-то никто не поднимал волны про повестку при разговоре про предыдущие части DA и Mass Effect. Просто в то время этого холивара еще не возникло. Каждый видит то, что хочет видеть. Лучше бы попеняли разработчикам на невнятный сюжет, кривые анимации передвижения персонажей и ужасный таргет.
Как по мне, Veilguard - типичный Dragon Age. Фанаты ноют, что всё не так и всё не то, но фанаты всегда ноют, назовите хоть одну игру, про которую фанаты сказали бы: «Это шикарное продолжение, то, чего мы ждали».
Все ключевые черты DA на месте. Сюжет про разрывы, завесы и прочее. Эльфы, гномы, люди, кунари. Напарники на месте. Коридорные локации с аренами и бэктрекинг присутствуют. А то что всё это в совокупности не берет так за душу, как брала первая DA – так то проблема не игры, просто вы играли в ту игру, когда были юны и полны надежд, а теперь вот это вот всё. Так что, на мой вкус, это добротная экшен-РПГ на уровне DA II и Inquisition.
С чем не стану спорить, так с тем, что игра стала более зумерской. Теперь это не классическая РПГ, в которой надо продумывать тактику совместных действий, теперь это экшен, где вы управляете лишь главным героем, но экшен зрелищный, с хорошо поставленными кат-сценами. Добавились парирования (как и везде) и комбинации умений, чтобы бои были более динамичными.
Да, игра стала проще (играть интересно только на повышенных сложностях, иначе врагов можно просто закликивать) и ярче - разработчики подстраиваются под современную аудиторию. Да и люди, которые делали первый DA, уже явно пенсии и выращивают рассаду на окне, так что повторить первую часть нереально.
В общем, полагаю, что немалая часть тех, кто поставил игре низкие оценки, в нее даже не играли, а из стадного рефлекса присоединились к голосам про то, что «там повестка», «там женщина с рогами не хочет быть женщиной» и прочее. А что касается отечественных геймеров, думаю, всё дело в отказе ЕА официально продавать игру в РФ. «Не твоя, вот ты и бесишься».
P.S. В игре есть третья, лучшая концовка, но чтобы ее получить, надо выполнить один долгий квест. В нем надо попасть на вершину скалы, с которой свисает складная лестница. До того всю игру ты сбивал такие лестницы сверху, открывая шорткаты. И вот ты полчаса шаришь по округе, пытаясь понять, как тебе попасть на эту скалу. Лезешь на реддит и узнаешь, что лестницу надо… СБИТЬ выстрелом! 70 часов до того игра ни разу не показывала тебе эту механику, ты даже не представлял, что можешь сбивать лестницы выстрелом! Ну вы даете. А если на старте выбрать воина без дальних атак – то третьей концовки не получишь изначально? Вот тут согласен: гейм-дизайнер – форменный… гей.
Говорят, именно эта игра должна была стать первой игрой от Microsoft за 80 баксов. Эти 80 баксов в таком случае стали бы пожертвованием фанатам Fallout New Vegas на очередное переосмысление этой игры.
Разработчики, как и в первой части, надели новую шкурку на скелет New Vegas. Перенесли сюжет из желтой пустыни Мохаве в космос, перерисовали пушки и броню, ввели напарников. Из общего: аналогичная ролевая система с прокачкой отдельных навыков и способностей, открывая конкретные способы прохождения квестов и закрывая другие. Как и в первой части, можно выбрать изъяны, теперь сколько захочешь, а не три.
Геймплей тоже как в New Vegas: стреляешь врагов или обходишь их скрытно, убеждаешь NPC, дергаешь рубильники, обходишь ловушки. Есть стихийный урон и уязвимость врагов к конкретным его видам. Сходство вплоть до мелочей: как в New Vegas, добивания в слоу-мо при ваншотных выстрелах, облет камеры от третьего лица, если вы забыли нажать на паузу и отбежали по нужде... Спасибо, что хотя бы обошлись без касадоров.
Как итог: Obsidian уже в третий раз продает ту же самую ролевую систему из New Vegas и стильную картинку. В целом игра приятная, но шаблонная, ничего принципиально нового или тянущего на 80 бачей в ней нет.
Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду были богатые нефтяные месторождения).
Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел порядок и объединил вокруг себя народ.
И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви… Просто нет слов.
Учитывая, какую репутацию создали этой игре, я ожидал, что, стоит мне нажать "играть", из монитора хлынет волна повестки, феминизма, сексуальных отклонений, пропаганды всяких противоестественных связей и всего того, от чего нас берегут Блюстители нравственности. И что я покачусь по наклонной, заражусь гомосексуализмом, нетрадиционными ценностями, стану танцором, модельером или депутатом - что жизнь моя больше никогда не будет прежней. Что в итоге? Ничего, черт возьми.
Где треш, угар и содомия?! Где пропаганда нездоровых отношений?! Где обязанность поднять мыло с пола, чтобы победить главного босса?! Я разочарован.
Что я обнаружил: есть тёлка (в буквальном смысле, дамы, без обид), которая не хочет быть ни женщиной, ни мужчиной, говорит, «я теперь «они» и пошли вы все». Потому что мамка прессует ее «великим предназначением» и традиционным воспитанием. Вот и думаешь - это повестка или обычная проблема отцов и детей. Или считать повесткой фразу "Их": "- А кому, черт возьми, нравится быть женщиной?!" (подозреваю, что большинство женщин раз в месяц ответят вам то же самое).
Во всех играх Bioware есть тема нетрадиционных отношений (думаете, фамилия "Гейдер" была дана сценаристу просто так?). Но почему-то никто не поднимал волны про повестку при разговоре про предыдущие части DA и Mass Effect. Просто в то время этого холивара еще не возникло. Каждый видит то, что хочет видеть. Лучше бы попеняли разработчикам на невнятный сюжет, кривые анимации передвижения персонажей и ужасный таргет.
Как по мне, Veilguard - типичный Dragon Age. Фанаты ноют, что всё не так и всё не то, но фанаты всегда ноют, назовите хоть одну игру, про которую фанаты сказали бы: «Это шикарное продолжение, то, чего мы ждали».
Все ключевые черты DA на месте. Сюжет про разрывы, завесы и прочее. Эльфы, гномы, люди, кунари. Напарники на месте. Коридорные локации с аренами и бэктрекинг присутствуют. А то что всё это в совокупности не берет так за душу, как брала первая DA – так то проблема не игры, просто вы играли в ту игру, когда были юны и полны надежд, а теперь вот это вот всё. Так что, на мой вкус, это добротная экшен-РПГ на уровне DA II и Inquisition.
С чем не стану спорить, так с тем, что игра стала более зумерской. Теперь это не классическая РПГ, в которой надо продумывать тактику совместных действий, теперь это экшен, где вы управляете лишь главным героем, но экшен зрелищный, с хорошо поставленными кат-сценами. Добавились парирования (как и везде) и комбинации умений, чтобы бои были более динамичными.
Да, игра стала проще (играть интересно только на повышенных сложностях, иначе врагов можно просто закликивать) и ярче - разработчики подстраиваются под современную аудиторию. Да и люди, которые делали первый DA, уже явно пенсии и выращивают рассаду на окне, так что повторить первую часть нереально.
В общем, полагаю, что немалая часть тех, кто поставил игре низкие оценки, в нее даже не играли, а из стадного рефлекса присоединились к голосам про то, что «там повестка», «там женщина с рогами не хочет быть женщиной» и прочее. А что касается отечественных геймеров, думаю, всё дело в отказе ЕА официально продавать игру в РФ. «Не твоя, вот ты и бесишься».
P.S. В игре есть третья, лучшая концовка, но чтобы ее получить, надо выполнить один долгий квест. В нем надо попасть на вершину скалы, с которой свисает складная лестница. До того всю игру ты сбивал такие лестницы сверху, открывая шорткаты. И вот ты полчаса шаришь по округе, пытаясь понять, как тебе попасть на эту скалу. Лезешь на реддит и узнаешь, что лестницу надо… СБИТЬ выстрелом! 70 часов до того игра ни разу не показывала тебе эту механику, ты даже не представлял, что можешь сбивать лестницы выстрелом! Ну вы даете. А если на старте выбрать воина без дальних атак – то третьей концовки не получишь изначально? Вот тут согласен: гейм-дизайнер – форменный… гей.
Говорят, именно эта игра должна была стать первой игрой от Microsoft за 80 баксов. Эти 80 баксов в таком случае стали бы пожертвованием фанатам Fallout New Vegas на очередное переосмысление этой игры.
Разработчики, как и в первой части, надели новую шкурку на скелет New Vegas. Перенесли сюжет из желтой пустыни Мохаве в космос, перерисовали пушки и броню, ввели напарников. Из общего: аналогичная ролевая система с прокачкой отдельных навыков и способностей, открывая конкретные способы прохождения квестов и закрывая другие. Как и в первой части, можно выбрать изъяны, теперь сколько захочешь, а не три.
Геймплей тоже как в New Vegas: стреляешь врагов или обходишь их скрытно, убеждаешь NPC, дергаешь рубильники, обходишь ловушки. Есть стихийный урон и уязвимость врагов к конкретным его видам. Сходство вплоть до мелочей: как в New Vegas, добивания в слоу-мо при ваншотных выстрелах, облет камеры от третьего лица, если вы забыли нажать на паузу и отбежали по нужде... Спасибо, что хотя бы обошлись без касадоров.
Как итог: Obsidian уже в третий раз продает ту же самую ролевую систему из New Vegas и стильную картинку. В целом игра приятная, но шаблонная, ничего принципиально нового или тянущего на 80 бачей в ней нет.
Что за дела, Colossal Order?! Что произошло с экономикой игры? Она играет сама в себя! Сидишь 10 минут не нажимаешь ни одной кнопки: баланс минус 1500, через 5 минут вдруг резко плюс 20 тысяч, еще через 5 минут минус 5 тысяч... Кто там в нее играет, пока я сижу смотрю? Вообще нет ощущения, что ты на что-то влияешь, цифры скачут то вверх, то вниз. Раньше прогресс зависел от численности населения, теперь от неких очков развития – население убывает, но прогресс идет, что за бред?
И второй момент: в первой части постоянно была потребность в тех или иных зонах. Да, со временем торговые здания могли закрыться, а жилье опустеть. Пусть так, но во второй части потребность в строительстве исчезла напрочь. Население увеличивается, но потребности в каком-либо строительстве просто нет. Сидишь на 6 клетках, просто нечем заняться. Размечаешь зоны без потребности – они банально не застраиваются, и чем тогда заниматься в игре? Только испортили геймплей первой части.
Если кто не знает, поясню: есть такой психический дебафф, как ОКР - обсессивно-компульсивное расстройство. Синдром навязчивых состояний. Это когда тебе принципиально выходить их дома с правой ноги, а не с левой. Когда ты не можешь заснуть, если твой стакан стоит на столе, а не убран в шкафчик. Когда тебе охренеть как тревожно, когда мусорка внезапно приехала не в пятницу утром, а в четверг.
Так вот: эта игра для таких больных людей. Геймплея в ней минимум: есть мойка высокого давления и насадки для нее, есть объекты, которые надо отмыть на 100%. И эти 100% не дадут вам покоя, пока вы не отмоете каждое пятнышко на борту фуры или на стене заправки. Ты полностью отрешаешься от действительности под шум воды. Ты отмываешь карусель, а сам в это время прокручиваешь в голове свои любимые анекдоты и ржешь с них, как мерин. Или напеваешь Джо Кокера - "Харт овер майнд... йес айм... май фазерсаааан..." Или вспоминаешь, как намывал свою пятнашку после поездки на дачу...
И всё ради заветных "100%! работа завершена". Эту игру невозможно бросить на полпути, ты или удалишь ее через 10 минут или пройдешь ее полностью. "Так, есть еще часок перед сном, включу еще, надо домыть чертов парк аттракционов". А когда проходишь ее до конца, ощущаешь, будто завершил какое-то важное дело - достроил дом и снес его, дорастил дерево и спилил его, дорастил сына и... Пока ты играешь, ты максимально умиротворен. Ты не стучишь в стену соседям, не срешься ни с кем в интернете, не бьешь жену, не бухаешь - эту игру надо выдавать вместо таблеток.
В сравнении с первой частью разрабы добавили котиков, обставление своего офиса покупной мебелью (нахрен надо) и даже какой-то безумный сюжет, к котором продажный мэр претендует на вашего кота. Хотя всё это лишнее, абсолютно! Вы лучше выпишите мне рецептик на третью часть. А то я уже весь чешусь от ожидания.
Еще в 2014 году Даниэль Вавра, недовольный скучным отражением чешской истории в фильмах и играх, пообещал представить свой лунапарк, с блэкджеком и мыльщицами. И вот за 11 лет он это сделал – масштабную РПГ с историческим фоном, приближенной к историческим стандартам боевкой – и при этом нескучную.
По сравнению с первой частью Вавра проделал работу над ошибками: больше нет технических косяков, игра отлично оптимизирована, всё так же красива и еще более разнообразна.
Основной сюжет, хоть и определенными условностями, имеет реальную историческую основу. Это для тех, кто морщит лоб и поправляет очки на носу. Да, почти так всё в действительности и было. За вычетом главного героя и его истории мести, большинство персонажей – это реальные исторические личности, от Яна Жижки до Птачека. Основной квест к концу начинает утомлять – вся эта затянувшаяся осада, отбрасывание лестниц и голливудская концовка…
Побочные квесты нередко даже поинтересней будут. И что особенно отмечу, так это вариативность квестов. Вот представьте: у вас задание украсть из винодельни бумаги. Для этого вы можете просто втихаря проскользнуть в подвал и обокрасть сундук, а можете наняться на работу и получить пропуск внутрь. Вам дают задание – отработать смену до 7 и забрать деньги. Оттащил пару мешков – надоело. Думаешь – ща промотаю время на конец смены и всего делов. Но если вы это сделаете на виду у бригадира, он вас отчитает и лишит оплаты. Черт возьми, это называется настоящая вариативность квестов – разработчики постарались продумать даже такие варианты поведения игроков.
В сравнении с первой частью, стало больше экшена и эпичных сцен. При этом, как и прежде, многие квесты можно пройти без насилия, просто убеждая собеседника. Учитывая сложности с боевкой, это очень полезно. А самое ценное в том, что все элементы геймплея разработчики сделали востребованным. Современные экшен-РПГ любят совать игрокам механики, которые реально можно не использовать – мол, весели себя сам. Заклинания, которые не пригождаются, кучу расходников, без которых легко обойтись… Но чехи сумели задействовать в основных и побочных квестах все механики игры, от игры в кости до пьянства.
Боевка стала попроще, чем в первой части, в боях один на один появляется даже какой-то азарт, когда к середине игры ты понимаешь как драться. Но всё портит одно дерьмо – это бои против двух и более противников. И портит даже не то, что противники реалистично обходят со спины и бьют вне пределов твоей видимости, нет. Главный враг игры – это таргет, который перескакивает с одного врага на другой как ему заблагорассудится. Ты прожимаешь контратаку, рассчитывая ударить врага прямо перед тобой, а таргет резко перепрыгивает на врага в пяти метрах от тебя. Та курва, которая это не исправила и посчитала, что это круто, - чтоб ты в аду целую вечность мешки таскал.
Есть в этой игре какое-то особое настроение – она не душит, не гнетет философией, важные мысли, которые можно донести до игрока, в ней есть, но есть и простая истина о том, что надо радоваться жизни, пока она есть. Поэтому тут можно и с мыльщицами попариться, и со священником набухаться. Эта игра как красивая женщина: слегка легкомысленна, немного откровенна, любит посмеяться, с ней приятно, она не душит и не надоедает за 100 часов.
P.S. У Вавры какая-то гиперфиксация на перетаскивании грузов. В Мафии ящики таскал, тут мешки таскаешь. Видимо, жена заставляет его часто мусор выносить.
Насколько я помню, игру на старте разнесли за то, что она повесточная. Что, мол, опять образ сильной женщины, опять главгад белый гетеросексуальный мужчина и т.п. Я не специалист в повестке, но, я так понимаю, если героиня своей внешностью вызывает желание у мужчин вернуть невинность, уйти в монастырь или никогда больше не смотреть ххх-фильмы, то это и есть повестка, да? В любом случае, мне этот холивар не интересен, предлагаю повесточникам и антиповесточникам пойти за гаражи и поиметь друг друга. Я играл в игру, и по ней могу сказать следующее.
Сначала о хорошем. Его немного, но все-таки.
Определенные старания сделать хорошую игру, да не просто игру, а основу будущей франшизы, заметны. Разработчики, а они вроде являются очередными перебежчиками из Ubisoft, попытались скрестить реальную Индию с фэнтези, даже немного стимпанка с дирижаблями завезли. По крайней мере оригинально. Увидев название в первый раз, подумал, что это уже 9-я часть некой франшизы. Вот, думаю, я в 8 предыдущих-то не играл, может, и в эту не надо? Как в воду глядел.
Картинка джунглей откровенно скучная, а вот декорации индийского города порадовали. Напомнило Uncharted про двух других сильных женщин. Красиво.
В боевке попытались сделать цепочки и комбо из ударов и магии, ничего революционного, но первые пару часов боевка ничего, если не считать, что дерешься исключительно кулаками (точнее кулаЧками).
По плюсам по сути всё. А вот и минусы. Их дополна.
Во-первых, геймплей крайне однообразный и унылый. Базовые механики - как у The Plague Tale: есть цепочка мини-локаций, в конце каждой дверь (выход). По пути НПС, которых можно убить или обойти. Но (1) в Plague Tale есть реальная возможность по стелсу всех обойти, а здесь все заскриптовано, все равно заставляют драться, (2) в Plague Tale такая фигня тоже надоедает на пятом часу.
Во-вторых, боевка. В ближнем бою вам помогают только маленькие женские кулачки, из-за чего бои даже с мобами слишком долгие. Кликает кнопками и еле сдерживаешься, чтобы не врезать кулаком в экран.
В-третьих, на главную роль разрабы оцифровали внешность той цыганки из сериала по Ведьмаку, про таких был старый анекдот, в котором мужик рассказывал, как сходил в женскую консультацию, насмотрелcя - "кого только не [любят]". Понятно, что повестка и т.п., но какие-нибудь обтягивающие штаны на попе героини добавили бы баллов 30 к рейтингу игры. А на голову можно было бы и бумажный пакет.
В-четвертых, боссы скучные, у них 2-3 атаки, но тонна здоровья (если на харде играть).
В-пятых, анимации крайне дешевые, дерганые. В начале игры это не так заметно, но далее бросается в глаза, как криво сделаны карабкание по ветвям, прыжки и пр.
Итог: как игра, восхваляющая храбрых цыганских женщин за то, что они мстят белым угнетателям вместо того, чтобы шарить по карманам и торговать дурью - пойдет. Как серьезный экшен с замахом на франшизу - NO, GOD, NO, родите это обратно!
Вторая (и явно не последняя. Спойлеры? Ну вы же не думали, что Сони остановится?) часть франшизы про рыжую пухлощекую мадемуазель - это игра, которая воспринимается как шедевр... если поиграть в нее 3-4 часа. Сами посудите:
- отличный визуал: великолепная графика, куча денег, закинутых на оцифровку движений актеров, соответственно - плавные и богатые анимации персонажей и приемлемая мимика;
- огромная карта с кучей побочных квестов;
- целый зоопарк машин, каждая из которых имеет свои слабые места;
- бодрая боевка: отстреливать броню машинам всё так же приятно, ближний бой очень динамичный, куча видов оружия со стихийным уроном, куча брони с баффами и дебаффами, крафт разных видов боеприпасов и прочая-прочая-прочая;
- паркур удобный - залезть можно практически куда угодно.
Если хотите сказать "игра шикарная, шедевр!", остановитесь на пятом часе игры - и останетесь всем довольны. Или пройдите сюжетку на минимальном уровне сложности. Потому что если решите пройти ее до конца, да еще с большинством (если не всеми) побочками, да еще и ДЛС до кучи - вы заметите, как же много в этой игре ненужного.
1. Сюжет дыряв, как мои носки на первом свидании, и слащав, как Эдвард Радзинский. Побочных квестов полно, но все они сводятся к схеме: пройти к месту (или найди персонажа) - пройди по следам - убей машины - вернись к квестодателю. Разумеется, накидали более мелкие дела (охота на отдельные виды машин) и бои на аренах - вдруг вам покажется мало.
2. Боевая система дает тебе кучу видов оружия и стихийных боеприпасов, но большинство из них можно вообще не использовать, а орудовать дальнобойным луком. Игру можно пройти тремя луками и копьем. Ближний бой - тупо три удара и перекат, вот и вся тактика. Инвентарь загажен зельями (никчемными, кроме зелий здоровья), ресурсами и прочим хламом, который вообще не нужен при прохождении. Зато нет таргета - без него любой ближний бой превращается в избиение воздуха.
3. Лууууууут. Есть лутер-шутеры, а эта игра - родоначальник лутер-экшена. За каждым углом по сундуку, сундуки разных цветов, но в 95% из них лежат никчемные ресурсы. И вроде ты понимаешь, что можешь не открывать, но мысль "а вдруг" не дает тебе покоя всю игру. В итоге ты, как параноик, все равно лутаешь каждый сундук, даже не читая, что там внутри.
4. Прокачка: тонна навыков, 90% которых бесполезны. Например, целые ветки навыков для любителей расставлять ловушки и приручать машины. Мне это не интересно, поэтому в финальной части игры мне просто не во что было вкладывать навыки, поскольку все полезные из них я уже прокачал.
Отдельно упомяну максимально неудобный интерфейс и перегруженность всякими побочными скиллами, которые вынуждают на них забивать, если ты играешь на геймпаде - проще вообще не пользоваться ими, чем заучивать последовательности кнопок. А, забыл: есть ездовые животные, но нахрен они нужны, если тут костры перемещения за каждым углом.
По итогу - богатая ААА-игра, красивая, динамичная, с бодрым паркуром и полетами, но это только если отжать тонну лишнего, что нанизано на ее скелет.