+84
8
Грибоедов Степан
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Любимые игры

Нет игр

Активности

5 дней назад Написал отзыв на Mafia: The Old Country
0
Minchia

Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.

Виды красивые, тут претензий нет. Музыки бы еще хорошей, но, кроме главной темы, ее нет.Весело кататься на машинках.Невыразимо банальный и предсказуемый сюжет. Более банальный сложно сыскать. Интригующие сюжеты и интересные истории давно покинули разработчиков вместе с Ваврой.Геймплей на уровне первых двух Мафий. Кат-сцена - перестрелка из-за укрытий - погоня на машине (стрелять не нужно, надо просто ехать) - финальная перестрелка. Повторить.Пустая карта и бесполезные побочные активности. Сделали магазин - но можно ничего не покупать, игра проходится на самом стартовом оружии. Все эти новые лошади и авто вообще не нужны.Тому, кто решил, что ножевой бой - это весело, надо положить в постель лошадиную голову.
19 июля



7 дней назад Написал отзыв на Stellar Blade
+2
Стёр ладони в кровь

Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.

Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.

Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...

Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.

Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.

А потом все-таки сделал это.

Есть очень потные боссы. Выглядит дорого-богато, как эскортница в Дубае. Идеально подходит для пубертатного возраста. Играть строго пока родителей нет дома.Боёвка поначалу бодрая, пока не надоедает к середине. Окна парирования и уклонения вменяемые, но защиты от спама кнопок нет.Бесящий пиксельхантинг при нажатии кнопок. Бесящий платформинг — при прыжках, видимо, бубсы перевешивают, не иначе, и инерцией героиню сносит в пропасть. Скучнейшие побочные квесты. Но не выполняя их, последних четверых боссов не пройти. Просто никак. У них полоска здоровья длиной с Транссибирскую магистраль. Типично для подражателей Миядзаки.Того корейца, который сделал так, чтобы героиня после падения не вставала сама, а поднималась только по нажатию кнопки, требую отправить на север, через границу, в трудовой лагерь.Таланта и индивидуальности – как у той же эскортницы. Если бы не батсы и бубсы — полный проходняк.
17 июля


7 дней назад
Отметил пройденной Stellar Blade

27 июня 2026 Написал отзыв на Avowed
+7
Святой пинок!

Отличный симулятор царя Леонида из "300 спартанцев". Прокачал в ветке воина пинок на максимум и распинал всех. Я пнул огромного медведя и и какого-то пучеглазого лемура. Пнул великана и бородатого гнома - мой пинок всех уравнял. Отпинал главного злодея и чуть не отпиночил настоящего бога - всё испортила моя природная доброта. Пнул сотни гнилых заборов из досок, чтобы их сломать, и сотни дверей, трупов и глиняных ваз - потому что мог их пнуть, и во мне горела жажда разрушения. Пнул всех сопартийцев (обидно, но они оказались прозрачными) и пнул бы самого себя, если бы игра не была от первого лица. Пнул десятки жуков-переростков, пауков и рептилоидов. Пнул бы того, кто придумал здешний ближний бой, и того, кто не выгнал его взашей. Я ПНУЛ БЫ ВЕСЬ МИР... но я ж добрый, говорю, и по жизни не агрессивный.

Вселенная с очередным мором, который надо прекратить - звучит банально, но придумано всё добротно, как Obsidian умеет. По факту это Pillars of Eternity в 3D.Ролевая система без замудреностей, три стандартных класса плюс некоторые доп. абилки.Игра с учетом большинства сайдов проходится на 25-30 часов - и слава богу. В отличие от многих современных игр, она заканчивается, не успев осточертеть.Красивые и разнообразные локации (не все)Ближний бой отвратителен. Противник замахивается, ты смотришь - ну он далеко, меня не заденет, и не отпрыгиваешь. А враг в момент замаха телепортируется к тебе, как на резинке. Таргета в игре нет, и враги постоянно пропадают из поля зрения или проваливаются сквозь тебя.Некоторые анимации в бою такие потешные и убогие, что я пнул бы и того, кто их делал.Дисбаланс перков - есть прямо имба, типа пинка, а есть немало мусора.
27 июня

27 июня 2026 Оценил Avowed

27 июня 2026
Отметил пройденной Avowed





7 дней назад
Отметил пройденной Stellar Blade

27 июня 2026 Оценил Avowed

27 июня 2026
Отметил пройденной Avowed





5 дней назад Написал отзыв на Mafia: The Old Country
0
Minchia

Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.

Виды красивые, тут претензий нет. Музыки бы еще хорошей, но, кроме главной темы, ее нет.Весело кататься на машинках.Невыразимо банальный и предсказуемый сюжет. Более банальный сложно сыскать. Интригующие сюжеты и интересные истории давно покинули разработчиков вместе с Ваврой.Геймплей на уровне первых двух Мафий. Кат-сцена - перестрелка из-за укрытий - погоня на машине (стрелять не нужно, надо просто ехать) - финальная перестрелка. Повторить.Пустая карта и бесполезные побочные активности. Сделали магазин - но можно ничего не покупать, игра проходится на самом стартовом оружии. Все эти новые лошади и авто вообще не нужны.Тому, кто решил, что ножевой бой - это весело, надо положить в постель лошадиную голову.
19 июля

7 дней назад Написал отзыв на Stellar Blade
+2
Стёр ладони в кровь

Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.

Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.

Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...

Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.

Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.

А потом все-таки сделал это.

Есть очень потные боссы. Выглядит дорого-богато, как эскортница в Дубае. Идеально подходит для пубертатного возраста. Играть строго пока родителей нет дома.Боёвка поначалу бодрая, пока не надоедает к середине. Окна парирования и уклонения вменяемые, но защиты от спама кнопок нет.Бесящий пиксельхантинг при нажатии кнопок. Бесящий платформинг — при прыжках, видимо, бубсы перевешивают, не иначе, и инерцией героиню сносит в пропасть. Скучнейшие побочные квесты. Но не выполняя их, последних четверых боссов не пройти. Просто никак. У них полоска здоровья длиной с Транссибирскую магистраль. Типично для подражателей Миядзаки.Того корейца, который сделал так, чтобы героиня после падения не вставала сама, а поднималась только по нажатию кнопки, требую отправить на север, через границу, в трудовой лагерь.Таланта и индивидуальности – как у той же эскортницы. Если бы не батсы и бубсы — полный проходняк.
17 июля

27 июня 2026 Написал отзыв на Avowed
+7
Святой пинок!

Отличный симулятор царя Леонида из "300 спартанцев". Прокачал в ветке воина пинок на максимум и распинал всех. Я пнул огромного медведя и и какого-то пучеглазого лемура. Пнул великана и бородатого гнома - мой пинок всех уравнял. Отпинал главного злодея и чуть не отпиночил настоящего бога - всё испортила моя природная доброта. Пнул сотни гнилых заборов из досок, чтобы их сломать, и сотни дверей, трупов и глиняных ваз - потому что мог их пнуть, и во мне горела жажда разрушения. Пнул всех сопартийцев (обидно, но они оказались прозрачными) и пнул бы самого себя, если бы игра не была от первого лица. Пнул десятки жуков-переростков, пауков и рептилоидов. Пнул бы того, кто придумал здешний ближний бой, и того, кто не выгнал его взашей. Я ПНУЛ БЫ ВЕСЬ МИР... но я ж добрый, говорю, и по жизни не агрессивный.

Вселенная с очередным мором, который надо прекратить - звучит банально, но придумано всё добротно, как Obsidian умеет. По факту это Pillars of Eternity в 3D.Ролевая система без замудреностей, три стандартных класса плюс некоторые доп. абилки.Игра с учетом большинства сайдов проходится на 25-30 часов - и слава богу. В отличие от многих современных игр, она заканчивается, не успев осточертеть.Красивые и разнообразные локации (не все)Ближний бой отвратителен. Противник замахивается, ты смотришь - ну он далеко, меня не заденет, и не отпрыгиваешь. А враг в момент замаха телепортируется к тебе, как на резинке. Таргета в игре нет, и враги постоянно пропадают из поля зрения или проваливаются сквозь тебя.Некоторые анимации в бою такие потешные и убогие, что я пнул бы и того, кто их делал.Дисбаланс перков - есть прямо имба, типа пинка, а есть немало мусора.
27 июня


18 мая 2026 Написал отзыв на Nioh 3
+2
У самурая нет цели. Только тупь

Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.

геймплей по канонам жанра: думать не приходится, просто двигаешься всё дальше вперед. Не игра, а медитация.если ранее разнообразие геймплея обеспечивала смена стоек, то теперь еще и смена образов самурая и ниндзя.разнообразие скиллов и способов наподдать врагу. Холодное оружие, луки, ружья, магия, дух-хранитель, вызов духов врагов, фантомы.удивительно привлекательные женские персонажи. немного приятных мелочей. Например, ближе к финалу есть два босса подряд. Но оказывается, первого из них можно встретить на локации и победить, тогда он не появится на боссфайте. Или есть босс, который резкий, как понос от скисшего сакэ, ты его траишь, траишь – все равно не успеваешь. И тут внезапно обнаруживается, что против его ваншотных атак работает банальное подпрыгивание… лутинг-соулс. Пушек и брони пихают пачками, инвентарь вмещает 2000 предметов. Думаете, это очень много? К исходу игры вам уже будет некуда пихать весь этот разноцветный мусор.финальный босс — кто его делал, должен сделать себе харакири ржавыми вилами. Сколько не качайся, он все равно убивает с двух ударов, а здоровья в нем — как в борце сумо. После 30-й попытки ты уже знаешь все его тайминги, но ты шлепаешь его по попке мухобойкой, а он тебя ушатывает будто ломом с двух ударов. Отвратительно нудный бой, в котором у тебя даже хилки остаются не выпиты, потому что босс очень жирный и ваншотный.нахрен открытый мир? Ну серьезно.игра жопит выносливость. Это главный ресурс игры, ее постоянная нехватка — единственный способ искусственного создания сложности.смена персонажа во время парирования красных атак. Игра заставляет менять персонажа на более медленного и слабого, будто намеренно мешая добить врага.

3 мая 2026 Написал отзыв на Anno 117: Pax Romana
+2
Рим без рабов, стратегия без стратегии

Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.

Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.

Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.

Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.

Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.

Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.

Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.

21 апреля 2026 Написал отзыв на Windrose
+5
"У нас есть Black Flag дома"

Аррррр! Якорь мне в глотку! Эта игра - как сундук с пиастрами, выкопанный на обезлюдевшем острове пиратских игр. Она как прекрасная темнокожая туземка, ждущая моряка на берегу. Как старый гнилой фрегат, бороздящий морские просторы к западу от Ямайки. Как первая любовь, заразившая пирата гонореей в борделе Тортуги. Как Valheim, AC 4: Black Flag и Sea of Thieves вместе взятые.

Всё что нужно пирату: построить лагерь, залить глотку, набить трюм, грабить корабли, бить топором гигантских крабов, тыкать шпагой кабанчика, горланить пиратские песни на корабле, спасаться бегством от кабанчикаМорская романтика и поиск сокровищУдобный инвентарь и вменяемый гриндБоевку делал гнусный прихвостень губернатора Ямайки, а не верный пиратов. Драться один на один слишком легко, а один против нескольких - невыносимо. Таргет бесит, урон от врагов колоссальный. Того, кто кодил эту боевку, надо пустить по доске!Пока что простенько: не хватает анимаций, кат-сцен, разнообразия занятий и мультиплеера
21 апреля


9 апреля 2026 Написал отзыв на ArcheAge
+1
Древняя, древняя классика

Эта легендарная игра - как твоя мамка: в ней хотя бы раз побывали очень многие, включая тебя. 

(Без негатива, здоровья вашим мамкам!)

Таскаешь паки на ослах.Колотишь камень по 5 часов подряд.Грабишь корованы.Налог на недвижимость! Я зачем в игры играю? Чтобы отвлечься от долбаной реальности, а она и тут!Игра, как жена - вечно требует у тебя денег.Приходишь с работы, заходишь в игру - и садишься за работу.
9 апреля

26 марта 2026 Написал отзыв на Assassin's Creed: Shadows
+3
Душные земли

В этой игре самая лучшая кобыла среди всех лошадей в видеоиграх. Да, я не шучу. Ubisoft потратила много денег и сил и создала шедевр. Я про кобылу.

Местная Плотва прибегает к вам по свисту (да, бывает, что тупит, прячется у вас за спиной и ржет, что вы бестолково свистите, ожидая ее прибытия. Троллит вас, а вы что думали – развитый искусственный интеллект).

А как грациозно она мчит вас по дорогам! Как перепрыгивает двухметровые стены и пни (но не может перепрыгнуть низкий заборчик – да, капризничает, ведет себя как живая). На ней можно переплыть реку и прыгнуть с отвесной скалы! Эх, если бы еще в бою помогала – цены бы ей не было. А ведь ее еще и апгрейдить можно, скины разные надевать… Только что морковкой нельзя накормить.

А что по игре в целом? А игра в целом обычная, ничего особенного.

P.S. В игре можно погладить киску. Если вы не женщина, для вас это может быть особенно ценно.

P.P.S. В есть локация "Душные земли". Выдающаяся самоирония разработчиков. Ведь это самоирония, ведь так? Да?..

Визуально игра выглядит шикарно. Движок Anvil выдает крутые пейзажи. Лицевая мимика, конечно, посредственная, но в остальном арт-дизайнеры заслужили свою булку с маслом и красной икрой.Боевка ничо так. Зрелищная, мясная, с сочными добиваниями. Шибко интересной ее не назовешь, в основном можно просто закликивать врагов, поскольку выносливости в игре нет (не считая копейщиков, которые просто встают в блок, и молоти их сколько хочешь). Слабые и сильные удары у некоторых видов оружия вообще неотличимы друг от друга - это странно.Приятный исторический сеттинг. Ubisoft все еще могёт в создание исторической атмосферы, это, возможно, последнее из оставшихся достоинств серии про ассасинов. Да, не всё исторически точно, но это ж все-таки игра, при этом она дает общие представления о том, как жили люди 500 лет назад.Луууууут. Это и плюс, и минус. Плюс в том, что много разнообразного оружия и брони, и порой занимательно обновлять свой арсенал и гардероб на более мощные образцы. Минус в том, что лута так много, что не успеваешь пользоваться всем, что подбираешь. Динамичная смена времен года и времени суток. Если зима, то ты вязнешь в сугробах. Если осень, то облетает листва. Даже несколько квестов привязали к конкретным временам года.Ееее, паркууууур… Когда-то был в этой серии игр. Помните, как в Origins появилась возможность залезть буквально на любую поверхность? Так вот: это всё забытые технологии древности. Очевидно, специалисты, способные их реализовывать, уже оказались на морозе, и нынче в Ubisoft этого никто не умеет. Потому что в Shadows паркур уничтожили. Залезть можно только на подсвеченные уступы, а при встрече с деревом персонаж нелепо на него подпрыгивает, вместо того, чтобы обойти.Паскудное управление. Паркур сделали настолько чувствительным, что теперь персонаж цепляется за всё подряд. Для бега приходится постоянно нажимать левый стик, а при встрече с любым препятствием бег сбивается на шаг, и приходится вновь щелкать стик... Кто это придумал, признавайтесь!Сплошные горы, теперь нормально перемещаться можно только по дорогам. Если хотите срезать, то придется бежать, как лось через горящий лес - сквозь деревья, вообще не видя, что впереди. Пока не упретесь в очередную гору, которая заставит вас быть умным и ее обходитьСюжет про месть. А про что еще в принципе могут быть сюжеты видеоигр?!Чернокожий самурай будто специально сделан неуправляемым увальнем, который сносит всё на пути и не может даже подтянуться на стену. Как будто разработчики намеренно делают вас расистом. Скудный набор механик: найти и убить, найти и обчистить сундук, QTE, зачистить лагерь. Очень редко что-то подслушать. Печально, что когда-то Assassin’s Creed была законодателем мод в экшенах, а стала балластом, эксплуатирующим надоевшие механики.
26 марта