Кароч, дело было так. Пришел один
японский разработчик к другому и говорит: «Я тут глянул Игру престолов и
придумал историю про интриги, два континента, драконов, пацана и толстого
недоумка, давай скрестим ее с битвами гигантских годзилл и сделаем игру!»
Второй: «А геймплей какой будет?» Первый: «Ээээээ…»
В итоге сделали битвы на мечах в
мини-локациях, на которых спавнятся враги, а чтобы игроки просто не пробегали
мимо них, поставили кучу дверей. В конце арена для большого босса, битва с
которым будет на полчаса. Как в глупом боевике 90-х: злодей умирает, но не
умирает. Охапка дров – ФФ готов!
Основные квесты – шедевр с большой
буквы Г. Поговорите с А – Поговорите с Б – Поговорите с В – Поговорите с А –
Сходите убейте несколько монстров – Поговорите с А. Да дайте уже поговорить в очередной раз с А, я что, сюда драться пришел?! А покажется мало - побочные квесты к вашим услугам: разнести тарелки в кабаке, сбегать за платьями для мелких
оборванок – а то мы тут по основному сюжету спасаем мир от мора.
Боевка – это нечто, последний раз видел такую... в одной из предыдущих ФФ. Настоящая «боевка-автомат»
– вам понадобится только один палец. Есть азиатские игры,
тренирующие правую руку, но эта игра круче – она накачивает ваш большой палец. К 40-му часу игры вы будете всерьез опасаться, что кнопка Х на геймпаде того и гляди отвалится. Конечно, есть еще суператаки, которые можно прожимать... а можно надеть кольцо, которое будет само
их прожимать. Можно уклоняться и парировать, а можно… да! Можно надеть кольцо,
которое будет само уклоняться, чтобы вам не пришлось задействовать второй палец и мозг. Это гениально, вы можете одной рукой играть, а другой ковырять в
носу, чесать седалище, хлебать борщ... Можно дремать, смотреть Игру престолов, да
хоть дрюкать письку! (но только если у вас богатое воображение, ведь
привлекательная дамочка в игре одна, да и та чахоточная
– кашляет кровью, ей бы на флюрку записаться в районную поликлинику. Впрочем, может, вас заинтересуют старшеклассница или старая курящая и матерящаяся бабка - каждому свое)
Вы скажете – можно просто не
надевать это кольцо, оно для казуалов. Но легкий уровень сложности в игре и так есть, вы на него перейдете, когда надоест закликивать одной
кнопкой врагов, а досмотреть сюжет все еще будет желание. Представьте, если бы в Elden Ring вам дали такое кольцо - что бы в таком случае вы сказали об игре? Это геймплей не на
кончиках пальцев – на кончике одного пальца.
Печально: размах, кинематографичность, мощная постановка батальных сцен, нормальный сюжет, красивая графика, персонажи, которые в целом не бесят,
отличный дизайн костюмов – не завезли собственно геймплей, а без него это просто длинный мультик про битвы титанов. Когда
уже наконец финальная?
Битвы годзилл – это, конечно, эпик. Постановка, красочность, всё горит, сверкает, пиу-пиу, хыдыщ! Жаль только, что в основном на них смотришь, а участие чаще всего сводится к QTE на двух кнопкахГрафика радует глаз. Мир пустой, но нарисован красиво. Локации довольно разнообразные, жаль, что представляют из себя коридоры из пункта А в пункт Б, где по пути напиханы группки врагов.Сюжет – он есть. Последние 20 минут хороши, предыдущие 50 часов - на 3 с плюсом. Есть немного интриги, немного неожиданных поворотов, еще бы добавить по-настоящему колоритных персонажей, и сюжет стал бы отличнымОтвратительная боевка - скучная и однокнопочная. Развлекай себя сам, говорит игра – «если хочешь, можешь использовать всякие комбо, а не хочешь – да мне пофиг». Враги услужливо не мешают драться: пока вы бьете одного, остальные вежливо стоят в стороне и ждут своей очереди. Компаньоны сделаны для галочки, обычно тоже стоят в сторонке, как свидетели пьяной драки на свадьбеАвтор диалогов – Шахерезада нашего времени, ему явно сказали: «Пока диалог длится, мы тебя не убьем» - и он строчил без остановки банальные фразыЕсли в 15-й персонажи выглядели, как члены мальчуковой поп-группы, то тут другая «фишка» - все персонажи, особенно мужские, имеют голову с горошину. Это называется микроцефалия - между прочим, причина задержки умственного развития. Что за дети инцеста кругом?! Вероятно, художник рисовал их с себяСкипать неинтересные диалоги в кат-сценах нельзя. Бегать когда хочешь тоже. Зато от игры невозможно оторваться! Потому что одна кат-сцена следует за другой, порой до 15 минут подряд. Терпи, это ж великая ФФ - не интерактивное, а интерНЕактивное кино.
Прикупил я тут игру, гляжу обложку –
Их! Неужто первая игра про Гордую Казань! Про Волгу-матушку, про татарскую мою
вольницу, про эчпочмаки сочные, про баурсаки с чаем! Про то, как парни в
тюбетейках пляшут укчебаш на Сабантуе! Про Кремль, про набережную, про
Александровский пассаж!
Но что я вижу?! Всю игру, все 50
долгих и мучительных часов меня тут БЬЮТ! Нещадно и без устали. И это не
какая-нибудь борьба куреш, а неприкрытое смертоубийство. Каждый встречный
норовит огреть меня кто тесаком, кто кувалдой, кто просто кулаком! Финальный
босс - шайтан его алгыры! – так вообще все нервы вымотал!
И ни одного татарина! Только нечесаные
хиппи с длинными патлами. Неееет, это начар, плохо! Я почувствовал себя обманутым.
Вместо бойких парней в тюбетейках – уродливые каркалыги! А девицы – распутницы и
бесстыдницы, ни одной скромной татарской кыз! Кыз, күлмәк ки, оденься, девочка!
Требую убрать из названия славное имя татарской столицы!
А вот некоторые места тут – как родные.
Прямо Дворцовую площадь узнал и Дворец земледельцев после Дня города. Вот это
хорошо, это яхшы! Я всё, сау бул!
P.S. У корейцев не нашлось фантазии
придумать имена всем NPC, и они взяли в руки словарь русских
имен. Здесь вам Оксана прокачивает уровни, на подхвате Павел, а Петр и Сергей в
два клинка готовы вас отхлестать. Но! Почему не Ринат и Айрат?! Начар, плохо!
Боссы. Из примерно 15 особей есть несколько интересных (= не жалеющих ваши нервы). Привычные механики для любителей жанра, даже обучение не понадобится. Авторы вдохновлялись даже не Dark Souls, а Nioh и WoLong, поэтому в игре, помимо парирования и идеального блока, сбор горшков (= кодамы из Nioh), красные фантомы, с которых падает лут, бэктрекинг и повторение боссов в побочках.Фишка игры – сеты брони, устойчивые к конкретным стихиям. На уровнях вы собираете чертежи, чтобы выковать полный набор. В идеале к каждому боссу вы можете прийти в наиболее подходящей броне. На деле – можно пройти всю игру в одних шмотках, просто не забывая их улучшать.Игра легче многих соулслайков (для кого-то это скорее плюс). Есть выбор уровня сложности, блок не пропускает урон, а за каждую неудачную попытку убить босса накидывают души (!). Правда, для равновесия игра местами не регает дамаг по врагам, камера показывает стену (будем считать это данью уважения Миядзаки), а возврат к костру платный. Тонны бестолкового лута. Пушек всего три вида (чтобы сэкономить на анимациях), при этом с каждого второго врага падают новые, но это всего лишь улучшенные версии уже имеющихся у вас пушек. Так же и с броней.Игра вовремя не заканчивается. Полное прохождение сожрет 50 часов вашей насыщенной событиями жизни. И последние часов 20 реально утомляют: новых врагов нет, локации – сплошь замки и мосты. Еще и кривого платформинга завезли напоследок, чтоб уж совсем добить.
Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские
башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные
летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени
развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду
были богатые нефтяные месторождения).
Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство
для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески
ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из
зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот
нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел
порядок и объединил вокруг себя народ.
И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые
нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской
цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви…
Просто нет слов.
Хорошая интерактивная экскурсия по Аду, буду знать, как там у них всё устроено. Достопримечательности показали, как выберусь туда, сразу знаю какие места посетить.Приветливое население. Народ дружелюбный, каждый норовит тебя пощупать. Уровень жизни высокий, поэтому, за вычетом крестьян, все упитанные, толстенькие.Нет запрета на ношение оружия. Можно носить с собой целый арсенал разнообразных пушек. Можно спокойно гулять с дедовым дробовиком и даже шутя постреливать.Отовсюду гремит металл, сначала подумал, что попал в Финляндию.ГГ очень неуклюж, норовя свалиться с платформ и ящиков. Впрочем, это нормально, это же все-таки отрицательный герой, ведь так? Он и должен быть неуклюжим, нелепым и смешным.Программа экскурсии не блещет разнообразием. Показывают Ад, а где Оззи Осборн, Жириновский и Сид Вишес?
Кароч, дело было так. Пришел один
японский разработчик к другому и говорит: «Я тут глянул Игру престолов и
придумал историю про интриги, два континента, драконов, пацана и толстого
недоумка, давай скрестим ее с битвами гигантских годзилл и сделаем игру!»
Второй: «А геймплей какой будет?» Первый: «Ээээээ…»
В итоге сделали битвы на мечах в
мини-локациях, на которых спавнятся враги, а чтобы игроки просто не пробегали
мимо них, поставили кучу дверей. В конце арена для большого босса, битва с
которым будет на полчаса. Как в глупом боевике 90-х: злодей умирает, но не
умирает. Охапка дров – ФФ готов!
Основные квесты – шедевр с большой
буквы Г. Поговорите с А – Поговорите с Б – Поговорите с В – Поговорите с А –
Сходите убейте несколько монстров – Поговорите с А. Да дайте уже поговорить в очередной раз с А, я что, сюда драться пришел?! А покажется мало - побочные квесты к вашим услугам: разнести тарелки в кабаке, сбегать за платьями для мелких
оборванок – а то мы тут по основному сюжету спасаем мир от мора.
Боевка – это нечто, последний раз видел такую... в одной из предыдущих ФФ. Настоящая «боевка-автомат»
– вам понадобится только один палец. Есть азиатские игры,
тренирующие правую руку, но эта игра круче – она накачивает ваш большой палец. К 40-му часу игры вы будете всерьез опасаться, что кнопка Х на геймпаде того и гляди отвалится. Конечно, есть еще суператаки, которые можно прожимать... а можно надеть кольцо, которое будет само
их прожимать. Можно уклоняться и парировать, а можно… да! Можно надеть кольцо,
которое будет само уклоняться, чтобы вам не пришлось задействовать второй палец и мозг. Это гениально, вы можете одной рукой играть, а другой ковырять в
носу, чесать седалище, хлебать борщ... Можно дремать, смотреть Игру престолов, да
хоть дрюкать письку! (но только если у вас богатое воображение, ведь
привлекательная дамочка в игре одна, да и та чахоточная
– кашляет кровью, ей бы на флюрку записаться в районную поликлинику. Впрочем, может, вас заинтересуют старшеклассница или старая курящая и матерящаяся бабка - каждому свое)
Вы скажете – можно просто не
надевать это кольцо, оно для казуалов. Но легкий уровень сложности в игре и так есть, вы на него перейдете, когда надоест закликивать одной
кнопкой врагов, а досмотреть сюжет все еще будет желание. Представьте, если бы в Elden Ring вам дали такое кольцо - что бы в таком случае вы сказали об игре? Это геймплей не на
кончиках пальцев – на кончике одного пальца.
Печально: размах, кинематографичность, мощная постановка батальных сцен, нормальный сюжет, красивая графика, персонажи, которые в целом не бесят,
отличный дизайн костюмов – не завезли собственно геймплей, а без него это просто длинный мультик про битвы титанов. Когда
уже наконец финальная?
Битвы годзилл – это, конечно, эпик. Постановка, красочность, всё горит, сверкает, пиу-пиу, хыдыщ! Жаль только, что в основном на них смотришь, а участие чаще всего сводится к QTE на двух кнопкахГрафика радует глаз. Мир пустой, но нарисован красиво. Локации довольно разнообразные, жаль, что представляют из себя коридоры из пункта А в пункт Б, где по пути напиханы группки врагов.Сюжет – он есть. Последние 20 минут хороши, предыдущие 50 часов - на 3 с плюсом. Есть немного интриги, немного неожиданных поворотов, еще бы добавить по-настоящему колоритных персонажей, и сюжет стал бы отличнымОтвратительная боевка - скучная и однокнопочная. Развлекай себя сам, говорит игра – «если хочешь, можешь использовать всякие комбо, а не хочешь – да мне пофиг». Враги услужливо не мешают драться: пока вы бьете одного, остальные вежливо стоят в стороне и ждут своей очереди. Компаньоны сделаны для галочки, обычно тоже стоят в сторонке, как свидетели пьяной драки на свадьбеАвтор диалогов – Шахерезада нашего времени, ему явно сказали: «Пока диалог длится, мы тебя не убьем» - и он строчил без остановки банальные фразыЕсли в 15-й персонажи выглядели, как члены мальчуковой поп-группы, то тут другая «фишка» - все персонажи, особенно мужские, имеют голову с горошину. Это называется микроцефалия - между прочим, причина задержки умственного развития. Что за дети инцеста кругом?! Вероятно, художник рисовал их с себяСкипать неинтересные диалоги в кат-сценах нельзя. Бегать когда хочешь тоже. Зато от игры невозможно оторваться! Потому что одна кат-сцена следует за другой, порой до 15 минут подряд. Терпи, это ж великая ФФ - не интерактивное, а интерНЕактивное кино.
Прикупил я тут игру, гляжу обложку –
Их! Неужто первая игра про Гордую Казань! Про Волгу-матушку, про татарскую мою
вольницу, про эчпочмаки сочные, про баурсаки с чаем! Про то, как парни в
тюбетейках пляшут укчебаш на Сабантуе! Про Кремль, про набережную, про
Александровский пассаж!
Но что я вижу?! Всю игру, все 50
долгих и мучительных часов меня тут БЬЮТ! Нещадно и без устали. И это не
какая-нибудь борьба куреш, а неприкрытое смертоубийство. Каждый встречный
норовит огреть меня кто тесаком, кто кувалдой, кто просто кулаком! Финальный
босс - шайтан его алгыры! – так вообще все нервы вымотал!
И ни одного татарина! Только нечесаные
хиппи с длинными патлами. Неееет, это начар, плохо! Я почувствовал себя обманутым.
Вместо бойких парней в тюбетейках – уродливые каркалыги! А девицы – распутницы и
бесстыдницы, ни одной скромной татарской кыз! Кыз, күлмәк ки, оденься, девочка!
Требую убрать из названия славное имя татарской столицы!
А вот некоторые места тут – как родные.
Прямо Дворцовую площадь узнал и Дворец земледельцев после Дня города. Вот это
хорошо, это яхшы! Я всё, сау бул!
P.S. У корейцев не нашлось фантазии
придумать имена всем NPC, и они взяли в руки словарь русских
имен. Здесь вам Оксана прокачивает уровни, на подхвате Павел, а Петр и Сергей в
два клинка готовы вас отхлестать. Но! Почему не Ринат и Айрат?! Начар, плохо!
Боссы. Из примерно 15 особей есть несколько интересных (= не жалеющих ваши нервы). Привычные механики для любителей жанра, даже обучение не понадобится. Авторы вдохновлялись даже не Dark Souls, а Nioh и WoLong, поэтому в игре, помимо парирования и идеального блока, сбор горшков (= кодамы из Nioh), красные фантомы, с которых падает лут, бэктрекинг и повторение боссов в побочках.Фишка игры – сеты брони, устойчивые к конкретным стихиям. На уровнях вы собираете чертежи, чтобы выковать полный набор. В идеале к каждому боссу вы можете прийти в наиболее подходящей броне. На деле – можно пройти всю игру в одних шмотках, просто не забывая их улучшать.Игра легче многих соулслайков (для кого-то это скорее плюс). Есть выбор уровня сложности, блок не пропускает урон, а за каждую неудачную попытку убить босса накидывают души (!). Правда, для равновесия игра местами не регает дамаг по врагам, камера показывает стену (будем считать это данью уважения Миядзаки), а возврат к костру платный. Тонны бестолкового лута. Пушек всего три вида (чтобы сэкономить на анимациях), при этом с каждого второго врага падают новые, но это всего лишь улучшенные версии уже имеющихся у вас пушек. Так же и с броней.Игра вовремя не заканчивается. Полное прохождение сожрет 50 часов вашей насыщенной событиями жизни. И последние часов 20 реально утомляют: новых врагов нет, локации – сплошь замки и мосты. Еще и кривого платформинга завезли напоследок, чтоб уж совсем добить.
Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские
башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные
летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени
развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду
были богатые нефтяные месторождения).
Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство
для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески
ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из
зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот
нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел
порядок и объединил вокруг себя народ.
И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые
нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской
цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви…
Просто нет слов.
Хорошая интерактивная экскурсия по Аду, буду знать, как там у них всё устроено. Достопримечательности показали, как выберусь туда, сразу знаю какие места посетить.Приветливое население. Народ дружелюбный, каждый норовит тебя пощупать. Уровень жизни высокий, поэтому, за вычетом крестьян, все упитанные, толстенькие.Нет запрета на ношение оружия. Можно носить с собой целый арсенал разнообразных пушек. Можно спокойно гулять с дедовым дробовиком и даже шутя постреливать.Отовсюду гремит металл, сначала подумал, что попал в Финляндию.ГГ очень неуклюж, норовя свалиться с платформ и ящиков. Впрочем, это нормально, это же все-таки отрицательный герой, ведь так? Он и должен быть неуклюжим, нелепым и смешным.Программа экскурсии не блещет разнообразием. Показывают Ад, а где Оззи Осборн, Жириновский и Сид Вишес?
Учитывая, какую репутацию создали этой игре, я ожидал, что, стоит мне нажать "играть", из монитора хлынет волна повестки, феминизма, сексуальных
отклонений, пропаганды всяких противоестественных связей и всего того, от чего нас берегут Блюстители нравственности. И что я покачусь по
наклонной, заражусь гомосексуализмом, нетрадиционными ценностями, стану
танцором, модельером или депутатом - что жизнь моя больше никогда не будет
прежней. Что в итоге? Ничего, черт возьми.
Где треш, угар и содомия?! Где
пропаганда нездоровых отношений?! Где обязанность поднять мыло с
пола, чтобы победить главного босса?! Я разочарован.
Что я обнаружил: есть тёлка (в буквальном смысле, дамы, без обид), которая не хочет быть ни женщиной, ни мужчиной, говорит, «я теперь «они» и пошли вы все». Потому что мамка прессует ее «великим предназначением» и традиционным воспитанием. Вот и думаешь - это повестка или обычная проблема отцов и детей. Или считать повесткой фразу "Их": "- А кому, черт возьми, нравится быть женщиной?!" (подозреваю, что большинство женщин раз в месяц ответят вам то же самое).
Во всех играх Bioware есть тема нетрадиционных отношений (думаете, фамилия "Гейдер" была дана сценаристу просто так?). Но почему-то никто не поднимал
волны про повестку при разговоре про предыдущие части DA и Mass Effect. Просто в то время этого холивара еще не возникло. Каждый видит то, что хочет видеть. Лучше бы попеняли разработчикам на невнятный сюжет, кривые анимации передвижения персонажей и ужасный таргет.
Как по мне, Veilguard - типичный Dragon Age. Фанаты ноют, что всё не так
и всё не то, но фанаты всегда ноют, назовите хоть одну игру, про которую фанаты сказали бы: «Это
шикарное продолжение, то, чего мы ждали».
Все ключевые черты DA на месте. Сюжет про разрывы,
завесы и прочее. Эльфы, гномы, люди, кунари. Напарники на месте. Коридорные
локации с аренами и бэктрекинг присутствуют. А то что всё это в совокупности не берет так за
душу, как брала первая DA – так то проблема не игры, просто вы
играли в ту игру, когда были юны и полны надежд, а теперь вот это вот всё. Так
что, на мой вкус, это добротная экшен-РПГ на уровне DA II и Inquisition.
С чем не стану спорить, так с тем,
что игра стала более зумерской. Теперь это не классическая
РПГ, в которой надо продумывать тактику совместных действий, теперь это
экшен, где вы управляете лишь главным героем, но экшен зрелищный, с хорошо поставленными кат-сценами. Добавились парирования (как и везде) и комбинации умений, чтобы
бои были более динамичными.
Да, игра стала проще (играть интересно только на
повышенных сложностях, иначе врагов можно просто закликивать) и ярче - разработчики подстраиваются под современную аудиторию. Да и люди, которые делали первый DA, уже явно пенсии и выращивают рассаду на окне, так что повторить первую часть нереально.
В общем, полагаю, что немалая часть
тех, кто поставил игре низкие оценки, в нее даже не играли, а из стадного
рефлекса присоединились к голосам про то, что «там повестка», «там женщина с
рогами не хочет быть женщиной» и прочее. А что касается отечественных геймеров,
думаю, всё дело в отказе ЕА официально продавать игру в РФ. «Не твоя, вот ты и
бесишься».
P.S. В игре есть третья, лучшая концовка,
но чтобы ее получить, надо выполнить один долгий квест. В нем надо попасть на вершину скалы, с которой свисает складная лестница. До того всю игру ты сбивал такие лестницы сверху, открывая шорткаты.
И вот ты полчаса шаришь по округе, пытаясь понять, как тебе попасть на эту
скалу. Лезешь на реддит и узнаешь, что лестницу надо… СБИТЬ выстрелом! 70 часов
до того игра ни разу не показывала тебе эту механику, ты даже не представлял,
что можешь сбивать лестницы выстрелом! Ну вы даете. А если на старте выбрать воина без дальних атак – то третьей концовки не получишь изначально? Вот
тут согласен: гейм-дизайнер – форменный… гей.
Динамичная боевая система. Если играть на повышенной сложности, она долго не надоедает: хилок впритык, приходится лечиться от напарников и парировать. Очевидный минус один: разрабы обожают противников, исчезающих и вновь появляющихся у тебя за спиной. Поэтому таргет в игре абсолютно косой, бои в толпе превращаются в свистопляску, вот за это разрабам полагается мощный фофан.Достаточное разнообразие противников, чтобы не использовать одну и ту же тактику. Завезли даже мини-боссов – жирных тварей, которых приходит колотить по 10 минут. К концу больше надоедает протыкать бесконечные узлы скверны - геморройные шишки, которые вы заработаете, если будете долго играть в эту игру, вот они - безусловное зло.Приятная цветовая палитра. Всё в фиолетовых, зеленых и желтых тонах. Это, конечно, дело вкуса, но любителям мрачного фэнтези игра вряд ли понравится. Мрачного фэнтези, как и мрачной реальности, и без того хватает.Квесты напарников стали более сказочными, но сделаны весьма интересно и разнообразно. Разумеется, со всеми напарниками можно флиртовать вплоть до любовной сцены. Старая гвардия тоже на месте, хоть и на вторых ролях: Морриган, Варрик, Солас, Изабелла. Мутить с ними нельзя, но ради красотки Изабеллы не грех и вернуться во вторую часть.Элементов РПГ осталось очень мало, всё в угоду упрощению. Ролевая система заменена прокачкой боевых навыков. Умения напарников стали второстепенными, ты особо на них внимания не обращаешь, поскольку напарники бессмертны. По сути ты сам за себя. Выполнить их квесты нужно лишь если вы хотите, чтобы они все выжили в финальной битве (да, сценаристы второй раз разыгрывают сюжетную фишку Mass Effect 2). Также урезали арсенал: у вас только три слота под умения.Кукольная графика. Она стала более мультяшной и даже немного карикатурной. А тут - веснушки у гномихи, вытянутые ушки у эльфийки и мимими. В целом игра слишком… добрая что ли. Без сложных моральных выборов, без негатива. Вроде и хорошо по нынешним временам, но это ж все-таки не детская игра.В диалогах сплошь выбор между «сказать по-доброму», «сказать нейтрально» и «сказать самоуверенно». Никого оскорбить или обидеть тут нельзя. Так что если вы хотите отыгрывать урода и мерзавца, вам не сюда, вам в раздел комментариев.
Говорят,
именно эта игра должна была стать первой игрой от Microsoft за 80 баксов. Эти 80 баксов в таком
случае стали бы пожертвованием фанатам Fallout New Vegas на очередное переосмысление этой игры.
Разработчики,
как и в первой части, надели новую шкурку на скелет New Vegas. Перенесли сюжет из желтой пустыни
Мохаве в космос, перерисовали пушки и броню, ввели напарников. Из общего:
аналогичная ролевая система с прокачкой отдельных навыков и способностей,
открывая конкретные способы прохождения квестов и закрывая другие. Как и в
первой части, можно выбрать изъяны, теперь сколько захочешь, а не три.
Геймплей тоже
как в New Vegas: стреляешь врагов или обходишь их скрытно, убеждаешь NPC, дергаешь рубильники, обходишь
ловушки. Есть стихийный урон и уязвимость врагов к конкретным его видам.
Сходство вплоть до мелочей: как в New Vegas, добивания в слоу-мо при ваншотных
выстрелах, облет камеры от третьего лица, если вы забыли нажать на паузу и
отбежали по нужде... Спасибо, что хотя бы обошлись без касадоров.
Как итог: Obsidian уже в третий раз продает ту же самую ролевую систему из New Vegas и стильную картинку. В
целом игра приятная, но шаблонная, ничего принципиально нового или тянущего на
80 бачей в ней нет.
Ролевая система. Вероятно, именно из-за нее New Vegas стал культовой игрой (других причин для этой культовости не вижу). Качаешь отдельные характеристики под свой стиль игры, а далее проходишь проверки: в диалогах, например, высокий уровень красноречия позволит заболтать босса и не драться с ним. Или вскрыть замок на двери, если прокачан навык взлома, но не хватает силы для выламывания двери. Пространства для реиграбельности много. В этом Obsidian хороши, ролевая система – возможно, главное достоинство игры.Эстетически приятная обстановка: арт-дизайнеры, как и в первой части, создали вселенную в стиле модерн (ар-нуво), но без Нагиева и Роста. Если, слыша фамилию Муха, вы вспоминаете художника, а не своего соседа по парте в шараге, и, слыша имя Альфонс, не ржете «Фуууу, альфонс!», то визуал игры вам понравится. Жаль, планеты показались кислятиной в стиле процедурно генерируемых планет из No Man’s Sky.Общий легкомысленный тон игры. Кто-то, возможно, ждал чего-то серьезного. Но игра не пытается делать серьезное лицо, чем напоминает Borderlands и Saints Row. Например, среди прорвы пушек есть уменьшающий лазер: позволяющий уменьшить врага и раздавить его ногой. Или, к примеру, в одном из квестов надо соревноваться с NPC в том, кто сильнее оскорбит друг друга.Музыка. Сама по себе фоновая музыка – ничего особенного, но есть три радиостанции (как в… ну вы уже поняли в какой игре). И вот там есть несколько шикарных треков в жанре рокабилли с отсылками к эстетике 1930-1940-х годов, Bioshock, Fallout и Фрэнку Синатре. За это еще ползвезды накину..Напарники. Они не просто не помогают в бою – они вредят. В перестрелке они толкают тебя под руку при стрельбе, выталкивают из укрытий - делают, всё, чтобы ты их возненавидел. Заходишь в комнату, видишь хабар, закрываешь дверь, чтобы никто не увидел твоего воровства – напарники открывают дверь, чтобы войти за тобой, и палят тебя. Жаль, что с ними можно только расстаться и нельзя убить. Но тогда пропадут все их квесты.Слабый ИИ, это особенно очевидно на высокой сложности. На нормале ты просто весело перестреливаешь их. Но на харде они перестреливают тебя. Однако враги мгновенно о тебе забывают и не преследуют, стоит убежать из их поля зрения. Если застрелить одного на глазах других, вступить в бой с остальными и ретироваться, оставшиеся в живых враги будут смотреть на труп товарища и чесать репу – хм, откуда он взялся?.. «Враг обнаружил труп», «Враг обнаружил труп»…Атавизмы New Vegas. Ролевая система, добивания, прочие детали… Например, построение сюжета – копия New Vegas (выполняешь промежуточные цели, доходишь до точки выбора, выбираешь фракцию, за которую будешь выполнять сюжетный квест, и либо миришь фракции, либо обязательно должен уничтожить одну из них). Я понимаю, что из тех, кто проходил New Vegas и заметит этот фокус, уже не все живы, а многие уже вместо игр возят детей в школу и бухают с корешами в гаражах, но имейте совесть, Obsidian!
Что за дела, Colossal Order?!
Что произошло с экономикой игры? Она играет сама в себя! Сидишь 10 минут не
нажимаешь ни одной кнопки: баланс минус 1500, через 5 минут вдруг резко плюс 20
тысяч, еще через 5 минут минус 5 тысяч... Кто там в нее играет, пока я сижу смотрю?
Вообще нет ощущения, что ты на что-то влияешь, цифры скачут то вверх, то вниз. Раньше
прогресс зависел от численности населения, теперь от неких очков развития –
население убывает, но прогресс идет, что за бред?
И второй момент: в первой части постоянно была потребность в
тех или иных зонах. Да, со временем торговые здания могли закрыться, а жилье
опустеть. Пусть так, но во второй части потребность в строительстве исчезла
напрочь. Население увеличивается, но потребности в каком-либо строительстве
просто нет. Сидишь на 6 клетках, просто нечем заняться. Размечаешь зоны без
потребности – они банально не застраиваются, и чем тогда заниматься в игре?
Только испортили геймплей первой части.
Добавилось микроменджемента. Должно быть максимально увлекательно копить деньги и строить новые объекты. Теперь можно от руки мостить тротуары, расставлять скамейки, как в каком-нибудь тайкуне, рисовать разметку на дрогах и прочее. Но на деле как-то не очень. Нет ощущения новизны, ведь по сути разрабы просто «легализовали» идеи из многочисленных фанатских модов к первой части.Добавили постройки, открываемые за опыт. Прокачка, блин, в градострое. Не шибко нужно, но хоть что-то. При этом куда-то пропали набережные, каналы, дирижабли, фуникулеры…Масштаб увеличился, стало больше клеток, больше уникальных зданий, как всегда бывает с продолжениями – «те же щи, только гуще».К первой части было столько дополнений, что разработчики не оставили себе идей на вторую часть. Она в принципе была не особо нужна. Чуть-чуть расширили инструментарий, добавили парковки, интернет и прочее, но это могло быть просто DLCНифига не происходит по полчаса. Я имею в виду строительство: не возникает потребностей в строительстве новых зон уже после 2000 жителей. Население растет до 12 тысяч – а ты сидишь на стартовых шести клетках, потому что нет потребности в строительстве.Экономика сделана настолько реалистичной, что работает по каким-то неведомым законам, как экономика РФ. Цифры доходов и расходов меняются сами по себе, ты ощущаешь свое полное бессилие как-либо повлиять на ситуацию. Повысил налоги, чтобы поднять доходы? Уходишь в еще больший минус. Строишь жилье, чтобы приехали новые жильцы и принесли с собой налоги? Ща, никто не приедет. Урезаешь расходы? Уходишь в еще больший минус. Влез в ярмо к Ротшильдам и взял заём? Получи еще больший минус… Аналогично с безработицей: 11К жителей, безработица 65% - никто не уезжает, бездомных 0, потребности в промышленности нет. Раскройте секрет, разрабы, что кушают все эти безработные?Баланса нет. Если ты все-таки выжил и не прогорел или не заснул от скуки в первые пару часов игры, дальше из ниоткуда доход подскакивает от -40К к +400К! Число жителей прежнее, но вдруг торговые зоны начинают давать в 10 раз больше налогов, бабки становится некуда девать… Не понимаете, что происходит? Просто сменился мэр города, а новый в 10 раз меньше ворует, других объяснений не вижу.Нет сценариев. В первой части попадались интересные сценарии по выводу города из кризиса, сокращению пробок. Вероятность, что их добавят, невелика, если учесть, что Paradox выгнал Colossal Order на морозМузыка осталась на уровне первой части, но ее стало меньше. Зато появилась отдельная радиостанция с поразительно унылой классической музыкой, такую надо включать на похоронах официальных лиц.
Если кто не знает, поясню: есть такой психический дебафф, как ОКР - обсессивно-компульсивное расстройство. Синдром навязчивых состояний. Это когда тебе принципиально выходить их дома с правой ноги, а не с левой. Когда ты не можешь заснуть, если твой стакан стоит на столе, а не убран в шкафчик. Когда тебе охренеть как тревожно, когда мусорка внезапно приехала не в пятницу утром, а в четверг.
Так вот: эта игра для таких больных людей. Геймплея в ней минимум: есть мойка высокого давления и насадки для нее, есть объекты, которые надо отмыть на 100%. И эти 100% не дадут вам покоя, пока вы не отмоете каждое пятнышко на борту фуры или на стене заправки. Ты полностью отрешаешься от действительности под шум воды. Ты отмываешь карусель, а сам в это время прокручиваешь в голове свои любимые анекдоты и ржешь с них, как мерин. Или напеваешь Джо Кокера - "Харт овер майнд... йес айм... май фазерсаааан..." Или вспоминаешь, как намывал свою пятнашку после поездки на дачу...
И всё ради заветных "100%!работа завершена". Эту игру невозможно бросить на полпути, ты или удалишь ее через 10 минут или пройдешь ее полностью. "Так, есть еще часок перед сном, включу еще, надо домыть чертов парк аттракционов". А когда проходишь ее до конца, ощущаешь, будто завершил какое-то важное дело - достроил дом и снес его, дорастил дерево и спилил его, дорастил сына и... Пока ты играешь, ты максимально умиротворен. Ты не стучишь в стену соседям, не срешься ни с кем в интернете, не бьешь жену, не бухаешь - эту игру надо выдавать вместо таблеток.
В сравнении с первой частью разрабы добавили котиков, обставление своего офиса покупной мебелью (нахрен надо) и даже какой-то безумный сюжет, к котором продажный мэр претендует на вашего кота. Хотя всё это лишнее, абсолютно! Вы лучше выпишите мне рецептик на третью часть. А то я уже весь чешусь от ожидания.
Умиротворение. Это когда наелся варенья и умер. Или когда два часа напролет отмываешь каждое пятнышко на окне трамвая, чтобы получить заветные 100%Получение удовлетворения от рутинной работы. Пройдя игру, вы не удержитесь и отдраите свой унитаз до блеска.Добавили что-то, в сравнении с первой частью (а то сказали бы "всё то же самое, минус!"), но всё мимо кассы.
Еще
в 2014 году Даниэль Вавра, недовольный скучным отражением чешской истории в
фильмах и играх, пообещал представить свой лунапарк, с блэкджеком и мыльщицами.
И вот за 11 лет он это сделал – масштабную РПГ с историческим фоном,
приближенной к историческим стандартам боевкой – и при этом нескучную.
По
сравнению с первой частью Вавра проделал работу над ошибками: больше нет
технических косяков, игра отлично оптимизирована, всё так же красива и еще
более разнообразна.
Основной
сюжет, хоть и определенными условностями, имеет реальную историческую основу.
Это для тех, кто морщит лоб и поправляет очки на носу. Да, почти так всё в
действительности и было. За вычетом главного героя и его истории мести,
большинство персонажей – это реальные исторические личности, от Яна Жижки до
Птачека. Основной квест к концу начинает утомлять – вся эта затянувшаяся осада,
отбрасывание лестниц и голливудская концовка…
Побочные
квесты нередко даже поинтересней будут. И что особенно отмечу, так это вариативность
квестов. Вот представьте: у вас задание украсть из винодельни бумаги. Для этого
вы можете просто втихаря проскользнуть в подвал и обокрасть сундук, а можете
наняться на работу и получить пропуск внутрь. Вам дают
задание – отработать смену до 7 и забрать деньги. Оттащил пару мешков –
надоело. Думаешь – ща промотаю время на конец смены и всего делов. Но если вы
это сделаете на виду у бригадира, он вас отчитает и лишит оплаты. Черт возьми,
это называется настоящая вариативность квестов – разработчики постарались
продумать даже такие варианты поведения игроков.
В
сравнении с первой частью, стало больше экшена и эпичных сцен. При этом, как и
прежде, многие квесты можно пройти без насилия, просто убеждая собеседника. Учитывая
сложности с боевкой, это очень полезно. А самое ценное в том, что все элементы
геймплея разработчики сделали востребованным. Современные экшен-РПГ любят
совать игрокам механики, которые реально можно не использовать – мол, весели
себя сам. Заклинания, которые не пригождаются, кучу расходников, без которых
легко обойтись… Но чехи сумели задействовать в основных и побочных квестах все
механики игры, от игры в кости до пьянства.
Боевка
стала попроще, чем в первой части, в боях один на один появляется даже какой-то
азарт, когда к середине игры ты понимаешь как драться. Но всё портит одно
дерьмо – это бои против двух и более противников. И портит даже не то, что
противники реалистично обходят со спины и бьют вне пределов твоей видимости,
нет. Главный враг игры – это таргет, который перескакивает с одного врага на
другой как ему заблагорассудится. Ты прожимаешь контратаку, рассчитывая ударить
врага прямо перед тобой, а таргет резко перепрыгивает на врага в пяти метрах от
тебя. Та курва, которая это не исправила и посчитала, что это круто, - чтоб ты
в аду целую вечность мешки таскал.
Есть
в этой игре какое-то особое настроение – она не душит, не гнетет философией, важные
мысли, которые можно донести до игрока, в ней есть, но есть и простая истина о
том, что надо радоваться жизни, пока она есть. Поэтому тут можно и с мыльщицами
попариться, и со священником набухаться. Эта игра как красивая женщина: слегка
легкомысленна, немного откровенна, любит посмеяться, с ней приятно, она не душит и не надоедает
за 100 часов.
P.S. У Вавры какая-то гиперфиксация на перетаскивании грузов. В Мафии ящики таскал, тут мешки таскаешь. Видимо, жена заставляет его часто мусор выносить.
Красиво, черт возьми! Можно просто выйти в поле и подышать - цветочки, овцы пасутся, за деревом разбойник прячется... Эх, скучаю по своей деревнеОтличная вариативность квестов и рабочая ролевая система. Прокачал красноречие? Можно отбрехаться даже от виселицы. Прокачал ученость? Голову заморочишь любому торгашу.Юморная она, ненапряжная. Да, бывают душные моменты, в основном боевые сцены, но в остальном - то останки динозавра ищешь, то местный бордель прокачиваешь, то с цыганами бухаешь...Аутентичность. Да, тут есть к чему придраться с точки зрения историчности, но важно то, что придираться не хочется, всё сделано так, что веришь, будто попал в настоящее средневековьеНевменяемый таргет при боях против двух и более противников. Ты его скидываешь, чтобы сбежать, но прямо на ходу игра тебя резко разворачивает, чтобы ты мог отхватить люлей. Этот таргет - самый сложный, зачастую непроходимый противник в игре, умирал в основном от него. И пару раз от волков.Управление лошадью - это ужас. Чуть в сторону отклоняешь стик - лошадь кидает резко вбок... Это тоже реализм такой? Запишусь в конную секцию, проверю, если это в реальности не так - Вавра, "я твой дом мешок таскал!"