+94
9
Грибоедов Степан
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Любимые игры

Нет игр

Активности



29 сентября 2026 Написал отзыв на Black Myth: Wukong
+3
Теперь я уклонист

Сначала я думал, что это обычный соулслайк или какой-нибудь слэшер с парированиями, блоками и прочим.  Ну да, красивый, бодрый, боссы там на каждом шагу… Но в итоге, пройдя игру, я обрел куда большее, чем получал от других игр — я стал Мастером уклонения. Да-да, именно, Мастером. Гуру. Учителем.

За 40 часов я уклонялся так часто, что смог уклониться от армии (притворился обезьяной), уклониться от женитьбы (жена возражала, но пара ударов длинной палкой ее убедили) и от исполнения супружеских обязанностей (уклонился от выноса мусора). Теперь я мастерски умею уклоняться от рукопожатий с коллегами (два раза на О) и объятий с бывшими одноклассниками при встрече (дэш в сторону — и спринт). Уклонился от вручения повестки в суд по делу о побоях (два раза на О — и в окно) и от посиделок с родней на майские... Да я так от самой Костлявой уклонюсь, главное — поймать ее тайминги!

P.S. Подумываю проверить, насколько мне удастся уклониться от налогов, но только тссссс…

Красиво, что ту скажешь. Локации, хоть и коридорные и ограничены невидимыми стенами, но нарисованы по первому классу. Прямо заметно, как сотни и тысячи коротких китайских пальчиков отрисовывали каждый камешек и травинку.Эпично. Кат-сцены сделаны с размахом, NPC не штампованные. Постановка на пять с плюсом, геймдиректора надо наградить именной винтовкой и Цитатником Мао.Много боссов. Мобов как будто меньше чем боссов. Заходишь за угол — и тут босс. Все, кому было мало боссов в соулслайках, корчатся в судорогах умиления. Мобов, к слову, тоже разных дополна.Сюжет масштабный, как Война и мир, но со-вер-шен-но не доступный для понимания, тексты песен Егора Летова понять проще.Всего одна механика атак – уклонение, уклоняешься чаще, чем бьешь. Вроде и реакцию проверяет, но как же приедается такая боевка уже часу на пятом. И никакие заклинания не могут ее разнообразить. Не думал, что когда-нибудь это скажу, но — дайте мне парировать!!! Или хоть что-то, кроме уклонения. Даже посредственные соулслайки дают возможность комбинировать приемы – блоки, парирования, увороты, а здесь — только уклоняйся, копи мощную атаку, выгадывай момент для ее применения. Нет даже дальних атак, что особенно «радует», поскольку добрая треть боссов умеет летать.Убогая боевка: слабые атаки намеренно слабые, боссы постоянно застают тебя в анимации, и прервать атаку ты не можешь. Из-за вагонов здоровья у боссов приходится атаковать только мощными атаками, это превращает бой в постоянное выцеливание момента для прожатия мощной атаки. Так еще и любой урон сбивает накопленную атаку. Того, кто это придумал — в трудовой лагерь к уйгурам на перевоспитание.Вся боевка – две кнопки (удар и уклонение). При этом удар приходится жать по два раза в секунду, ибо урон каждой одиночной атаки меньше пениса геймдизайнера. Есть еще третья кнопка – мощная атака, но она заражается так долго, что босс все равно успеет отскочить.К слову, хилка не всегда срабатывает. Думал, я криворукий, но есть немало других игроков, которых это бесит. Персонаж долго пьет и не встает сам с земли — как твой батя на новогодние праздники. Анимация лечения сделана долгой, чтобы ты успевал произносить тосты. Разработчики сделали это намеренно, иначе они не придумали бы амулет, повышающий скорость питья.Отдельный респект тому, кто придумал гигантского босса, которого можно убить, только сбив голубые кристаллы на его руке. Ты пять секунд бежишь к его руке – он ее убирает, бежишь, как собачка, обратно – он ее убирает… Снимаешь таргет, чтобы видеть нужную руку, – игра насильно ставит его на другую руку. Хотел бы пожелать этому парню всего наилучшего и с радостью привязал бы его за руки и ноги к четырем «Москвичам 3» и поддал бы газу.
29 сентября






2 сентября 2026 Написал отзыв на Mortal Shell II
+3
Я заблудился!

Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.

Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.

Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.

Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.

Интересные и нестандартные враги, особенно боссы. Бабка на коляске, огромная пасть, которая вас сожрет и… скажем так, выплюнет, бабки-каратистки с аккордеонами… Вот тут молодцы.Разнообразная боевка с использованием дальнобоя, усилений, камней и еще черт знает чего. В целом у игры есть свое лицо за счет нескольких уникальных механик.Удобное парирование.Левел-дизайнера следует сжечь на костре. А перед этим посадить на кол. Именно в таком порядке. Потому что более запутанных локаций мне видеть не доводилось. От каждого костра отходят по три тропинки, каждая из них разделяется еще на три тропинки, и каждая из них… И не бай вам бог пару дней не заходить в игру — вспомнить, где вы уже были, а где нет, станет решительно невозможно! Хоть компас бы дали! А то приходится не подбирать за мобами золото, чтобы можно было понять, что ты тут уже был, когда круг навернешь.Подземелья быстро надоедают.Удобное парирование решили компенсировать его копеечным уроном и конским дамагом от врагов. Мобы одним ударом сносят половину полоски XP, а хилка восстанавливает треть. Замечательная арифметика.
2 сентября









2 сентября 2026
Отметил пройденной Mortal Shell II



29 сентября 2026 Написал отзыв на Black Myth: Wukong
+3
Теперь я уклонист

Сначала я думал, что это обычный соулслайк или какой-нибудь слэшер с парированиями, блоками и прочим.  Ну да, красивый, бодрый, боссы там на каждом шагу… Но в итоге, пройдя игру, я обрел куда большее, чем получал от других игр — я стал Мастером уклонения. Да-да, именно, Мастером. Гуру. Учителем.

За 40 часов я уклонялся так часто, что смог уклониться от армии (притворился обезьяной), уклониться от женитьбы (жена возражала, но пара ударов длинной палкой ее убедили) и от исполнения супружеских обязанностей (уклонился от выноса мусора). Теперь я мастерски умею уклоняться от рукопожатий с коллегами (два раза на О) и объятий с бывшими одноклассниками при встрече (дэш в сторону — и спринт). Уклонился от вручения повестки в суд по делу о побоях (два раза на О — и в окно) и от посиделок с родней на майские... Да я так от самой Костлявой уклонюсь, главное — поймать ее тайминги!

P.S. Подумываю проверить, насколько мне удастся уклониться от налогов, но только тссссс…

Красиво, что ту скажешь. Локации, хоть и коридорные и ограничены невидимыми стенами, но нарисованы по первому классу. Прямо заметно, как сотни и тысячи коротких китайских пальчиков отрисовывали каждый камешек и травинку.Эпично. Кат-сцены сделаны с размахом, NPC не штампованные. Постановка на пять с плюсом, геймдиректора надо наградить именной винтовкой и Цитатником Мао.Много боссов. Мобов как будто меньше чем боссов. Заходишь за угол — и тут босс. Все, кому было мало боссов в соулслайках, корчатся в судорогах умиления. Мобов, к слову, тоже разных дополна.Сюжет масштабный, как Война и мир, но со-вер-шен-но не доступный для понимания, тексты песен Егора Летова понять проще.Всего одна механика атак – уклонение, уклоняешься чаще, чем бьешь. Вроде и реакцию проверяет, но как же приедается такая боевка уже часу на пятом. И никакие заклинания не могут ее разнообразить. Не думал, что когда-нибудь это скажу, но — дайте мне парировать!!! Или хоть что-то, кроме уклонения. Даже посредственные соулслайки дают возможность комбинировать приемы – блоки, парирования, увороты, а здесь — только уклоняйся, копи мощную атаку, выгадывай момент для ее применения. Нет даже дальних атак, что особенно «радует», поскольку добрая треть боссов умеет летать.Убогая боевка: слабые атаки намеренно слабые, боссы постоянно застают тебя в анимации, и прервать атаку ты не можешь. Из-за вагонов здоровья у боссов приходится атаковать только мощными атаками, это превращает бой в постоянное выцеливание момента для прожатия мощной атаки. Так еще и любой урон сбивает накопленную атаку. Того, кто это придумал — в трудовой лагерь к уйгурам на перевоспитание.Вся боевка – две кнопки (удар и уклонение). При этом удар приходится жать по два раза в секунду, ибо урон каждой одиночной атаки меньше пениса геймдизайнера. Есть еще третья кнопка – мощная атака, но она заражается так долго, что босс все равно успеет отскочить.К слову, хилка не всегда срабатывает. Думал, я криворукий, но есть немало других игроков, которых это бесит. Персонаж долго пьет и не встает сам с земли — как твой батя на новогодние праздники. Анимация лечения сделана долгой, чтобы ты успевал произносить тосты. Разработчики сделали это намеренно, иначе они не придумали бы амулет, повышающий скорость питья.Отдельный респект тому, кто придумал гигантского босса, которого можно убить, только сбив голубые кристаллы на его руке. Ты пять секунд бежишь к его руке – он ее убирает, бежишь, как собачка, обратно – он ее убирает… Снимаешь таргет, чтобы видеть нужную руку, – игра насильно ставит его на другую руку. Хотел бы пожелать этому парню всего наилучшего и с радостью привязал бы его за руки и ноги к четырем «Москвичам 3» и поддал бы газу.
29 сентября


2 сентября 2026 Написал отзыв на Mortal Shell II
+3
Я заблудился!

Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.

Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.

Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.

Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.

Интересные и нестандартные враги, особенно боссы. Бабка на коляске, огромная пасть, которая вас сожрет и… скажем так, выплюнет, бабки-каратистки с аккордеонами… Вот тут молодцы.Разнообразная боевка с использованием дальнобоя, усилений, камней и еще черт знает чего. В целом у игры есть свое лицо за счет нескольких уникальных механик.Удобное парирование.Левел-дизайнера следует сжечь на костре. А перед этим посадить на кол. Именно в таком порядке. Потому что более запутанных локаций мне видеть не доводилось. От каждого костра отходят по три тропинки, каждая из них разделяется еще на три тропинки, и каждая из них… И не бай вам бог пару дней не заходить в игру — вспомнить, где вы уже были, а где нет, станет решительно невозможно! Хоть компас бы дали! А то приходится не подбирать за мобами золото, чтобы можно было понять, что ты тут уже был, когда круг навернешь.Подземелья быстро надоедают.Удобное парирование решили компенсировать его копеечным уроном и конским дамагом от врагов. Мобы одним ударом сносят половину полоски XP, а хилка восстанавливает треть. Замечательная арифметика.
2 сентября

24 августа 2026 Написал отзыв на The Sinking City 2
+4
Что и требовалось доказать

Итак, садимся, решаем. Как говорила моя училка по геометрии, есть гипотеза: "The Sinking City 2 максимально похожа на Resident Evil". В это игре есть всё, что меня так раздражает в Резиденте.

1. Стрельба с выцеливанием слабых мест на голове / коленке/ пятке (нет) врагов, максимально похожих на зомби из RE. Такие же алкаши с района, которые что-то мямлят и просят мелочь на бухло, аж все трясутся. Соответственно, всю игру они мансят, как на танцполе, а ты пытаешься свести прицел и впустую тратишь патроны.

2. Локации, которые надо постепенно открывать и постоянно бэктречить.

3. "Я, блин, не понимаю, куда идти дальше!"

4. Головоломки с сундуками, шифрами, шкатулками, поиски кодов в записках и прочие прелести, предназначенные для затягивания геймплея.

5. Арены, на которых тебя закрывают с волнами врагов.

6. Боссы, впитывающие несусветное количество боеприпасов. Финальный кушает примерно 100 пистолетных патронов на нормальном уровне сложности плюс около 30 виновочных!

7. Отсутствие интересной и запоминающейся музыки.

8. Комната сохранения с сундуком и срезами к ней.

9. Менеджмент инвентаря, где в начале игры у тебя даже карманы зашиты, и увеличение инвентаря надо находить на локациях. Не вмещаются патроны? Положи этот ключик в тайник. (спустя полчаса) А где ключик, чтобы эту дверку открыть? Иди-ка, милок, к комнате сохранения и неси оттуда ключик. Хоба! еще часок набегает к общему времени прохождения.

10. Мини-боссы, которые неубиваемы, периодически появляются и придуманы, чтобы герой не скучал.

Мне этот геймплей не нравится, но против логики не попрешь:

1. The Sinking City 2 = Resident Evil.

2. Resident Evil = минимум 3,5 звезды (кто станет с этим спорить?!).

Вывод: The Sinking City 2 = 3,5 звезды.

Иииииииии (главное, что мне пригодилось из уроков по геометрии)... фраза "что и требовалось доказать".

P.S. Сюжет тут куда понятнее, чем в Резиденте, за него получай еще ползвезды!

Геймплей, как в РезидентеШаг вперед по большинству показателей в сравнении с первой частью. Да, оригинальности стало меньше, но качество геймплея выше.Стрельба объективна лучше, чем в первой части.Сюжет без откровений, но всё интереснее, чем очередные мутации в сверхсекретных лабораториях.Геймплей, как в РезидентеМало детектива, много пострелушек.
24 августа

10 августа 2026 Написал отзыв на The Life and Suffering of Prince Jerian
+6
А где страдания-то?!

Симулятор Николая II, позволяющий самому развалить империю, но не пожалеть об этом.

Страдания господина Бранте воспринимались более близко. Может, потому, что я сам из кривозубых крестьян, а не «голубых кровей»… Не знаю, но история почему-то не трогает.

Игра куда менее вариативна, чем кажется. Вместо задумки почувствовать себя в шкуре правителя, который должен принимать тяжелые решения, чтобы удержать власть и порядок в империи, получилась задумка «показать, что для спасения Империи, надо быть козлом». Это, конечно, историческая правда, но Империя в игре не вызывает никакого желания ее спасать. Не появляется ни сопереживания персонажу, ни и даже сожаления о негативной концовке.

Империя дважды рухнула. Как и полагается всем империям.

Хорошо написанный текст — не шедевр, порой графомания, но в целом неплохо.Про картинки умолчу. Они тут вообще чисто для красоты, не более, но из-за них там такой холивар разгорелся, что кого-то уже водили в подвал на расстрел.Порой интересно пытаться понять, как эта игра работает. Какие решения на что реально повлияли. Жаль, это тщетные попытки.Где страдания-то?! Игра не заставляет принимать тяжелые решения. Ты принимаешь мелкие решения, а когда дело доходит до самых значимых, игра не оставляет тебе выбора. Маны нет, значит, нет смысла мучиться – решение только одно. Пятая глава как будто не имеет значения – всё решает четвертая. То есть если ты не набрал лояльности сословий в четвертой главе, пятая все равно не даст тебе достаточно очков для этого. Перед ее началом игра тебе показывает, что у тебя неплохие шансы, но в конце выдает пять вариантов, из которых тебе доступен только один — признать поражение. Странно это выглядит.
10 августа

8 августа 2026 Написал отзыв на 007 First Light
+7
Смешано, но не взболтано

Как говорил подполковник Петренко, "Разведчика может погубить красивая женщина". Поэтому что должен делать разведчик? Правильно! Сам погубить красивую женщину. К сожалению, Бонда этому не научили.

А в остальном игра ничо-так. Не дает заскучать за счет смеси механик - шутера, стелса, погонь, паркура. Но каждая из них по отдельности сделаны посредственно. Пожалуй, к стрельбе значимых претензий нет. Стелс тосклив из-за слепоты врагов, особенно когда игра принуждает к скрытному прохождению. Расследования обрезаны до простеньких задачек по краже ключа у охранника. Сюжет полон банальностей. Гонки такие, что удивляешься, как управление Астон Мартином похоже на то, как ты ехал по родной деревне за рулем дедовской семерки. Персонаж тоже не ахти, от киношного обаяния Бонда в нем ничего нет.

Но в сумме это работает.

Чередование механик не дает быстро приуныть. Стелс - карабкалки - шутер - и так по кругу. Хотелось бы большего разнообразия, но это лучше, чем если бы был только стелс или только шутер.Красивые виды. Не везде, но, например, во вьетнамской локации красиво. Хотя она как будто вся - отсылка к одной из миссий в Хитмане.Как минимум две красивых женщины (а кому-то и миссис Понсонби приглянется) и Маня-Пеня, к которой по сюжету Бонд почему-то оказывается очень привязан.Пострелушки довольно бодрые, патронов вечно в обрез, из-за чего в укрытии долго не посидишь. А вот рукопашка так себе.Скриптованность геймплея. У тебя есть пушка, но игра даже не дает прицелиться - а это потому, что стрелять можно только в ответ. Стелс надоедает очень быстро, но и превратить игру в шутер игра дает только в тех случаях, когда она этого хочет. Всё в угоду киношности.Иллюзорная вариативность. Авторы Хитмана могли бы придумать что-то поглубже, чем 3-4 варианта попасть в одну и ту же комнату, которые можно найти за минуту, просто подслушав разговор.Душный стелс. Он интересен только первые пару часов. Причина - околонулевой ИИ врагов, которые не замечают, как ты дерешься с охранником на кулаках в 3 шагах у них за спиной.Где хорошая музыка?! Известный саундтрек из фильмов звучит три раза за игру, в остальное время примечательной музыки нет вовсе.Дырявый и клишированный сюжет, часто вызывающий риторические вопросы "и всё?! вот так легко?!"
8 августа

6 августа 2026 Написал отзыв на Beast of Reincarnation
+16
"Некрасивая подружка" Stellar Blade

Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata. 

1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.

2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.

3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.

4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха. 

5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.

6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).

7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy. 

8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.

Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!

Трогательный сюжет, если вы дотерпите до конца игры.Куча навыков и комбо, на все случаи жизни.Пёс рулит.Скудные мувсеты боссов - 3-4 атаки, которые они иногда чередуют, а иногда повторяют по три раза подряд. Боссы красиво нарисованы, но повторяются, а разновидностей мобов слишком мало.Таргет на боссфайтах регулярно застревает под брюхом у боссов, из-за чего атаки босса прилетают из-за экрана.Локации однотипные, а мир пустой, как голова разработчика.Какая же она страшная и не накрашенная, а ведь сделана на UE5... Графика из прошлого десятилетия, при этом системки - как у флагманов.
6 августа

19 июля 2026 Написал отзыв на Mafia: The Old Country
+2
Minchia

Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.

Виды красивые, тут претензий нет. Музыки бы еще хорошей, но, кроме главной темы, ее нет.Весело кататься на машинках.Невыразимо банальный и предсказуемый сюжет. Более банальный сложно сыскать. Интригующие сюжеты и интересные истории давно покинули разработчиков вместе с Ваврой.Геймплей на уровне первых двух Мафий. Кат-сцена - перестрелка из-за укрытий - погоня на машине (стрелять не нужно, надо просто ехать) - финальная перестрелка. Повторить.Пустая карта и бесполезные побочные активности. Сделали магазин - но можно ничего не покупать, игра проходится на самом стартовом оружии. Все эти новые лошади и авто вообще не нужны.Тому, кто решил, что ножевой бой - это весело, надо положить в постель лошадиную голову.
19 июля

17 июля 2026 Написал отзыв на Stellar Blade
+5
Стёр ладони в кровь

Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.

Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.

Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...

Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.

Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.

А потом все-таки сделал это.

Есть очень потные боссы. Выглядит дорого-богато, как эскортница в Дубае. Идеально подходит для пубертатного возраста. Играть строго пока родителей нет дома.Боёвка поначалу бодрая, пока не надоедает к середине. Окна парирования и уклонения вменяемые, но защиты от спама кнопок нет.Бесящий пиксельхантинг при нажатии кнопок. Бесящий платформинг — при прыжках, видимо, бубсы перевешивают, не иначе, и инерцией героиню сносит в пропасть. Скучнейшие побочные квесты. Но не выполняя их, последних четверых боссов не пройти. Просто никак. У них полоска здоровья длиной с Транссибирскую магистраль. Типично для подражателей Миядзаки.Того корейца, который сделал так, чтобы героиня после падения не вставала сама, а поднималась только по нажатию кнопки, требую отправить на север, через границу, в трудовой лагерь.Таланта и индивидуальности – как у той же эскортницы. Если бы не батсы и бубсы — полный проходняк.
17 июля

27 июня 2026 Написал отзыв на Avowed
+7
Святой пинок!

Отличный симулятор царя Леонида из "300 спартанцев". Прокачал в ветке воина пинок на максимум и распинал всех. Я пнул огромного медведя и и какого-то пучеглазого лемура. Пнул великана и бородатого гнома - мой пинок всех уравнял. Отпинал главного злодея и чуть не отпиночил настоящего бога - всё испортила моя природная доброта. Пнул сотни гнилых заборов из досок, чтобы их сломать, и сотни дверей, трупов и глиняных ваз - потому что мог их пнуть, и во мне горела жажда разрушения. Пнул всех сопартийцев (обидно, но они оказались прозрачными) и пнул бы самого себя, если бы игра не была от первого лица. Пнул десятки жуков-переростков, пауков и рептилоидов. Пнул бы того, кто придумал здешний ближний бой, и того, кто не выгнал его взашей. Я ПНУЛ БЫ ВЕСЬ МИР... но я ж добрый, говорю, и по жизни не агрессивный.

Вселенная с очередным мором, который надо прекратить - звучит банально, но придумано всё добротно, как Obsidian умеет. По факту это Pillars of Eternity в 3D.Ролевая система без замудреностей, три стандартных класса плюс некоторые доп. абилки.Игра с учетом большинства сайдов проходится на 25-30 часов - и слава богу. В отличие от многих современных игр, она заканчивается, не успев осточертеть.Красивые и разнообразные локации (не все)Ближний бой отвратителен. Противник замахивается, ты смотришь - ну он далеко, меня не заденет, и не отпрыгиваешь. А враг в момент замаха телепортируется к тебе, как на резинке. Таргета в игре нет, и враги постоянно пропадают из поля зрения или проваливаются сквозь тебя.Некоторые анимации в бою такие потешные и убогие, что я пнул бы и того, кто их делал.Дисбаланс перков - есть прямо имба, типа пинка, а есть немало мусора.
27 июня