Грибоедов Степан
Любимые игры
Нет игр
Активности
Сначала я думал, что это обычный соулслайк или какой-нибудь слэшер с парированиями, блоками и прочим. Ну да, красивый, бодрый, боссы там на каждом шагу… Но в итоге, пройдя игру, я обрел куда большее, чем получал от других игр — я стал Мастером уклонения. Да-да, именно, Мастером. Гуру. Учителем.
За 40 часов я уклонялся так часто, что смог уклониться от армии (притворился обезьяной), уклониться от женитьбы (жена возражала, но пара ударов длинной палкой ее убедили) и от исполнения супружеских обязанностей (уклонился от выноса мусора). Теперь я мастерски умею уклоняться от рукопожатий с коллегами (два раза на О) и объятий с бывшими одноклассниками при встрече (дэш в сторону — и спринт). Уклонился от вручения повестки в суд по делу о побоях (два раза на О — и в окно) и от посиделок с родней на майские... Да я так от самой Костлявой уклонюсь, главное — поймать ее тайминги!
P.S. Подумываю проверить, насколько мне удастся уклониться от налогов, но только тссссс…
Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.
Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.
Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.
Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.
Сначала я думал, что это обычный соулслайк или какой-нибудь слэшер с парированиями, блоками и прочим. Ну да, красивый, бодрый, боссы там на каждом шагу… Но в итоге, пройдя игру, я обрел куда большее, чем получал от других игр — я стал Мастером уклонения. Да-да, именно, Мастером. Гуру. Учителем.
За 40 часов я уклонялся так часто, что смог уклониться от армии (притворился обезьяной), уклониться от женитьбы (жена возражала, но пара ударов длинной палкой ее убедили) и от исполнения супружеских обязанностей (уклонился от выноса мусора). Теперь я мастерски умею уклоняться от рукопожатий с коллегами (два раза на О) и объятий с бывшими одноклассниками при встрече (дэш в сторону — и спринт). Уклонился от вручения повестки в суд по делу о побоях (два раза на О — и в окно) и от посиделок с родней на майские... Да я так от самой Костлявой уклонюсь, главное — поймать ее тайминги!
P.S. Подумываю проверить, насколько мне удастся уклониться от налогов, но только тссссс…
Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.
Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.
Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.
Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.
Итак, садимся, решаем. Как говорила моя училка по геометрии, есть гипотеза: "The Sinking City 2 максимально похожа на Resident Evil". В это игре есть всё, что меня так раздражает в Резиденте.
1. Стрельба с выцеливанием слабых мест на голове / коленке/ пятке (нет) врагов, максимально похожих на зомби из RE. Такие же алкаши с района, которые что-то мямлят и просят мелочь на бухло, аж все трясутся. Соответственно, всю игру они мансят, как на танцполе, а ты пытаешься свести прицел и впустую тратишь патроны.
2. Локации, которые надо постепенно открывать и постоянно бэктречить.
3. "Я, блин, не понимаю, куда идти дальше!"
4. Головоломки с сундуками, шифрами, шкатулками, поиски кодов в записках и прочие прелести, предназначенные для затягивания геймплея.
5. Арены, на которых тебя закрывают с волнами врагов.
6. Боссы, впитывающие несусветное количество боеприпасов. Финальный кушает примерно 100 пистолетных патронов на нормальном уровне сложности плюс около 30 виновочных!
7. Отсутствие интересной и запоминающейся музыки.
8. Комната сохранения с сундуком и срезами к ней.
9. Менеджмент инвентаря, где в начале игры у тебя даже карманы зашиты, и увеличение инвентаря надо находить на локациях. Не вмещаются патроны? Положи этот ключик в тайник. (спустя полчаса) А где ключик, чтобы эту дверку открыть? Иди-ка, милок, к комнате сохранения и неси оттуда ключик. Хоба! еще часок набегает к общему времени прохождения.
10. Мини-боссы, которые неубиваемы, периодически появляются и придуманы, чтобы герой не скучал.
Мне этот геймплей не нравится, но против логики не попрешь:
1. The Sinking City 2 = Resident Evil.
2. Resident Evil = минимум 3,5 звезды (кто станет с этим спорить?!).
Вывод: The Sinking City 2 = 3,5 звезды.
Иииииииии (главное, что мне пригодилось из уроков по геометрии)... фраза "что и требовалось доказать".
P.S. Сюжет тут куда понятнее, чем в Резиденте, за него получай еще ползвезды!
Симулятор Николая II, позволяющий самому развалить империю, но не пожалеть об этом.
Страдания господина Бранте воспринимались более близко. Может, потому, что я сам из кривозубых крестьян, а не «голубых кровей»… Не знаю, но история почему-то не трогает.
Игра куда менее вариативна, чем кажется. Вместо задумки почувствовать себя в шкуре правителя, который должен принимать тяжелые решения, чтобы удержать власть и порядок в империи, получилась задумка «показать, что для спасения Империи, надо быть козлом». Это, конечно, историческая правда, но Империя в игре не вызывает никакого желания ее спасать. Не появляется ни сопереживания персонажу, ни и даже сожаления о негативной концовке.
Империя дважды рухнула. Как и полагается всем империям.
Как говорил подполковник Петренко, "Разведчика может погубить красивая женщина". Поэтому что должен делать разведчик? Правильно! Сам погубить красивую женщину. К сожалению, Бонда этому не научили.
А в остальном игра ничо-так. Не дает заскучать за счет смеси механик - шутера, стелса, погонь, паркура. Но каждая из них по отдельности сделаны посредственно. Пожалуй, к стрельбе значимых претензий нет. Стелс тосклив из-за слепоты врагов, особенно когда игра принуждает к скрытному прохождению. Расследования обрезаны до простеньких задачек по краже ключа у охранника. Сюжет полон банальностей. Гонки такие, что удивляешься, как управление Астон Мартином похоже на то, как ты ехал по родной деревне за рулем дедовской семерки. Персонаж тоже не ахти, от киношного обаяния Бонда в нем ничего нет.
Но в сумме это работает.
Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata.
1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.
2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.
3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.
4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха.
5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.
6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).
7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy.
8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.
Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!
Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.
Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.
Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.
Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...
Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.
Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.
А потом все-таки сделал это.
Отличный симулятор царя Леонида из "300 спартанцев". Прокачал в ветке воина пинок на максимум и распинал всех. Я пнул огромного медведя и и какого-то пучеглазого лемура. Пнул великана и бородатого гнома - мой пинок всех уравнял. Отпинал главного злодея и чуть не отпиночил настоящего бога - всё испортила моя природная доброта. Пнул сотни гнилых заборов из досок, чтобы их сломать, и сотни дверей, трупов и глиняных ваз - потому что мог их пнуть, и во мне горела жажда разрушения. Пнул всех сопартийцев (обидно, но они оказались прозрачными) и пнул бы самого себя, если бы игра не была от первого лица. Пнул десятки жуков-переростков, пауков и рептилоидов. Пнул бы того, кто придумал здешний ближний бой, и того, кто не выгнал его взашей. Я ПНУЛ БЫ ВЕСЬ МИР... но я ж добрый, говорю, и по жизни не агрессивный.