ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Colin McRae: DiRT 2
Одна из любимых гоночных игр

Обожаю эту часть, наверно одна из любимых гоночных игр. Единственное что некоторые проблемы так же пришли с первой части

Хорошенькое:

Графика. Графика скакнула вверх, плотная трава, качественные авто, убран этот странный желтый фильтр.

RallyCross в ралли
RallyCross в ралли

Большой автопарк. В гонках важны тачки и трассы. Тачек тут много, разных классы, ралли, ралли рейд, багги и тд, даже есть какая-то внедорожная Ф1, убрали конечно режим грузовиков, но это не критично

Физика. Очень комфортное управление, чувствуется и грунт и асфальт. Аварии выглядят зрелищно, перевороты автомобиля выглядят эпично и качественно, очень приятная подвеска автомобилей. В общем все приятно.

Геймплей. Играть стало еще интереснее, тут так же как и в прошлой части автомобили становятся быстрее и быстрее по ходу карьеры.

Атмосфера. Тут просто потрясающая атмосфера в гонках и в меню. Тут вечно какое-то чувство праздника и веселье, феерверки, музыка, разговоры, все это создает такое классное ощущение. Дополняет все это очень оригинальное меню, это домик на колесах, и в эти моменты тебе звонят всякие известные личности такие как Кен Блок ,Rip :(, и Тревис Пастрана. В общем атмосфера для гонок прям уникальная, обожаю ее.

Музыка. Невероятный саунд тут, я до сих пор слушаю часть музыки из игры

Потрясающие повреждения. В дополнение к зрелищным авариям, тут очень хорошие повреждения автомобилей, выглядит качествено и реалистично

Различные режимы. Тут так же как и в первой части очень много разных режимов.

Subaru Impreza <3
Subaru Impreza <3

Озвучка. Классно озвученные персонажи но тут есть косяки, например, меня почему то называли иногда "Антон", хотя общее с моим именем только первая буква

Хорошая стенограмма в Ралли. Каких либо косяков не замечал, что не удивительно, ралли не так много, и не так уж и много трасс в этом режиме

Есть вид из кабины. На нем не играл, я играю от третьего лица в ралли, хочу видеть автомобиль

Трассы. Они расположены по всему миру, Малайзия и Китай, великолепны. Но так же и другие локации нормальные, просто эти две мои любимые)

Внедорожная F1
Внедорожная F1

Средне:

Круги-круги и еще раз круги, в конце игры, они постоянно, я не вижу ничего плохого чтобы сделать 2-3 раза марафон с 30 кругами, это намного интереснее чем 10 гонок по 5 кругов.

Не понравилось:

Отсутствие смены погоды.

Стоимость покупки сейчас. В стим добавить будет стоить тысяч 14

Итог:

10/10 Потрясающая гоночная игра, рекомендую!

Графика.Большой автопарк.Физика.Геймплей.Музыка. Атмосфера.Трассы.Отсутствие смены погоды.Стоимость покупки сейчас.
15 июля

+2
Need for Speed: Most Wanted (2012)
Быстро, скучно, забыто

Когда я запускал «Need for Speed: Most Wanted» 2012 года, надеялся хотя бы на тень того самого шедевра 2005-го. Ну, любой помнит, того, с классной историей, харизматичными гонщиками, видеороликами с живыми актерами и кастомизацией авто на достойном уровне. Но увы. Увидев то, что мне выдали под тем же именем, я знатно удивился. И нет, не в хорошем смысле.

А был ли здесь вообще сюжет? Вроде где-то закадровый голос что-то там вещает, что вот ты — типа крутой, а остальные — нет, но ни тебе кат-сцен, ни соперников с пафосными лицами, которых предстоит уделать, ни даже повода выходить на трассу, кроме «ну ты же гонщик, так что гони». Побеждаешь каких-то «соперников», которых ты никогда не видел, и не узнаешь даже после победы. Просто одно и то же — гонка, гонка, погоня, снова гонка. Самоповтор с добавлением скуки.

Управление — отдельная боль. Машина то липнет к дороге, как будто на магниты села, то летит в стену, будто я сел за руль кирпича на колесах. Нормально войти в поворот? Ха! Удачи. Попытки прочувствовать тачку за несколько часов так и остались попытками. Я так и не понял, чего хотели добиться разрабы этой игры: аркадности или реалистичности. И вот эти кат-сцены при каждом столкновении стали ярким раздражением на протяжении всей игры.

Настройка машин? Пришлось забыть. Кастомизации нет как класса. Езжай на том, что дали. Ну и периодически предстоит смена автомобиля на нечто другое, а рядом на экране подпишут, что за тачка и чем примечательна. А где же тот кайф, когда подгонял свою машину под себя, выбирал обвесы, тюнинг, делал ее «своей»? Это серьезный промах команды разработчиков. Если хотели таким образом сконцентрировать игроков на гонках, то это очень глупо. Игроки, уверен, любят создавать в виртуальных гаражах «ласточек» для себя. А уже затем выводить их на улицы, чтобы покорить всех. Ну и тюнинг, конечно. Всегда клево видеть, как ты усовершенствуешь свое авто на протяжении игры, делая ее быстрее, маневреннее, надежнее на трассе. Конечно, можно поспорить, мол, в предыдущих «Run» и «Hot Pursuit» тоже не было подобных вещей по настройке машин, но там свои какие-то яркие фишки были: гонка по всей стране (где ты тут тачку будешь переделывать) и целый набор гаджетов-оружия (тут уже не до настроек авто, когда такой арсенал есть).

Графика, конечно, хорошая. В 2012 уже умели рисовать красивые города и блестящие капоты. Но теперь хорошей графикой никого не удивишь. Тем более, когда все остальное вызывает нервный тик. Даже копы, от которых всегда любил гонять, тут просто назойливые мухи. Не страшно, не весело, а просто раздражающе.

В итоге — «Most Wanted» 2012-го получился «на посмотреть, поиграть, устать и удалить». У меня лично такие воспоминания и боли. Красиво, но пусто. Скучно, несмотря на скорость. Без души, без желания проходить дальше. Заброшено. На цифровую полку с соответствующим названием «не устанавливать и не запускать». Навсегда.

5 из 10

ГрафикаОднообразиеНет какой-то запоминающейся "фишки"Нет гаража и визуального тюнингаНет достойного сюжета
4 августа

+2
SnowRunner
Глиномеска

SnowRunner - это приятная на внешний вид игра о преодолении непроходимых маршрутов на специальной технике. Мы берем подходящий автомобиль, (чаще всего тягач), выбираем задание, назначаем путь (короткий, но опасный, либо длинный, но более проходимый) и едем от точки до точки.

Управлять техникой приятно и удобно. Но, учитывая особенность игры, разогнаться особо тут не получится. Любителям труднопроходимых дорог будет самое то.

Лично для меня самым большим разочарование стал абсолютно пустой открытый мир. Тут вы не встретите встречных авто, прохожих или хотя бы каку-то имитацию жизни. Складывается ощущение постапокалипсиса в какой-то момент. Однако с другой стороны, тишина и покой.

Графика и музыкаУправление автоМедитативностьОднотипный геймплейПустой и заброшенный мир
4 августа

+2
Enter The Matrix
Это не баги, это матрица!

Крутая была игра. Да, корявая. Да, квадратные колёса у машин. Но это настолько всё было прикольно, особенно когда ты ребёнок, особенно когда фильмы были на хайпе. В моём сердечке это будет навсегда❤️

P.S. Кроме последнего уровня на каком-то заводе. Мне было лет 10, когда я его проходил, но даже тогда я понимал, что этот уровень – кусок дерьма. 

Если бы в этой игре была возможность застрелиться, герой бы промахнулся. Вот такая там была стрельба.
25 июля

+2
Daxter
Эдгар Жук придёт за тобой

Честно говоря, не особо знаком с франшизой Jak&Daxter. Тем не менее данное ответвление меня заинтересовало, так как всё равно хотелось узнать хотя бы что-нибудь об этой серии игр.

Итак, хотелось бы для начала немного затронуть сюжет. Откровенно говоря, мы всё равно находимся в заложником ситуации. Как я понял, то наше повествование происходит ровно где-то по середине 1 и 2 части. Поэтому если вы новичок, то не ждите тут никаких раскрытий насчёт того: что тут происходит; что это за планета; что это за народ и т.д. Однако не будем о грустном, Джек и Декстер попадаются на глаза правоохранительным органам, но Декстеру удаётся сбежать. Во время побега мы натыкаемся на старика Осму, который спасает нас и даёт работу, а именно устранение жуков в разных частях города. И одновременно с этим Декстер пытается найти Джека и достать из тюрьмы. Могу сказать так, хоть сюжет и простенький, но очень забавный. В основном спасает положение неудержимый и задорный характер Декстера, который хоть и ведёт себя иногда по хамски, но почему-то вызывает только улыбку. Единственное, что я никак не могу оценить, то это: не слишком ли мешает здешнее повествование с основной серией? И вроде бухтения нигде не видел, что заслуживает лайка сценаристам, так как я считаю, что самое тяжелое в таких ответвлениях не запутаться и не натворить дел, которые могут жёстко контрастировать  с сюжетом франшизы.

Больше всего довольным я остался от геймплея, так как тут разрабы постарались и принесли нам разных ништяков. Постараюсь пройтись по каждому и начну с "мухобойки". Базовое оружие, с помощью которого мы и можем бить всех противников. Само по себе оно не несёт что-то интересное, а именно 3 удара с последующим ваншотным ударом. Однако разработчики умные и добавили спец приёмы, которые можно выучить. Тем не менее, по мне, они не особо помогали положению, так как удар от этих приёмов маленький, также долгая анимация и в придачу непонятный хит бокс. Дальнейшее оружие - это распылитель. Нам дадут 3 баллончика под него: газ, огнемёт и ультразвук. Газ может на несколько секунд дезориентировать противника, однако есть проблемка в том, что для этого нужно подойти в плотную и ещё получать леща. Поэтому я редко им пользовался, кроме некоторых противников, так как было проще их сразу уничтожить. С огнемётом всё понятно, но просто заряд больше тратился и тоже подходить в плотную. А вот с ультразвуком прям мана небесная, так как это просто бомбочки, которые можно запульнуть в даль. Как же я кайфовал, когда целую колонию так разом уничтожал, однако это и больше жрало заряда.

Также нельзя не упомянуть, что с помощью распылителя можно летать на короткие дистанции. Вроде ничего интересного в плане геймплея это не приносят, но я не могу не упомянуть, как у меня жопа чуть не сгорела от длинных полётов. Чтобы пополнять заряд, нужно подобрать зелёные шары, однако во время полёта это хрен получается. То ты слишком низко, то слишком высоко и так из раза в раз. Поэтому учтите, что полёт может быть для попа боль.

И последнее что я хочу затронуть в геймплее в лице Декстера, то это супер медленная хотьба. Не знаю, зачем разрабы добавили такое, кроме того чтобы оправдать транспорт, но всё равно даже на уровнях когда ты всё зачистишь, а тебе может надо вернуться, то тебе придётся наблюдать как Декстер еле перебирается. Насчёт транспорта могу сказать, что геймплей с ним не очень интересный. Либо кого-то догоняешь, либо убегаешь. Единственный раз дали с него пострелять, но и то один раз было.

Уровни сделано очень хорошо. На каждом было интересно изучать каждый закоулок, в поиске яиц. Тем не менее меня немного расстроили разработчики немного ленью, а именно большинство уровней состоит на том, что мы просто зачищаем карту от жуков. Многие карты мы проходим просто так не имея каких-либо сюжетных зацепок или развития. Однако самые лучшие уровни - это сновидения. Хоть сами мини-игры по своей сути не сложные, но очень затягивающие. Более того, в каждом из происходит лютейшая пародия на разные фильмы. И в придачу за успешное прохождение, нам дают комбо или поднимают здоровье, что очень радовало. В конце каждой этой мини-игры нам выдают бронзовую "медаль". Этим нам показывают, что здесь можно получить золото, но кроме того, чтобы почесать своё чсв, оно и не нужно.

И снова игра с собирательством. Здесь мы будем добывать яйца и жёлтые камушки. Яйца нам помогают открыть уровни сновидения, поэтому точно рекомендую хотя бы 500 штук собрать, а вот дальнейшее собирательство под ваше усмотрение. Всего их 1000, и начиная с 600 открывается " секретики", но сами по себе они скучные, либо трейлеры, либо артбуки. Тем не менее я подобрал 900 штук, возможно на 1000 откроется что-то уникальное. По поводу жёлтых камушков, то они бесполезны, так как они нужны чисто, чтобы вы понимали сколько противников возможно убить.

И вот по поводу противников, то тут ребята постарались и проделали хорошую работу, в плане их разнообразия. К каждому нужно находить свой подход, а не просто затыкивать мухобойкой. Но когда начинается стелс локация, то перед тобой предстают противники, которых невозможно ударить и ваншотуют тебя. Приходилось прятаться, но проблема в том, что эти чубрика спокойно видят тебя через стенки. Приходилось прям нащупывать пиксель куда можно наступить. Насчёт боссов, то вроде прикольные, но они больше были похожи на то, что просто надо ковырять до талова. Хотя босс "Королева улья" была довольно забавной, так как приходилось следить за ударами и куда она летит. Последний босс честно ни о чём, если не моя криворукость в прыжках, то он проходится за 5 минут.

Итог, хорошая игра. От меня было много замечаний, но я всё равно остался доволен, в особенности от геймплея. Тем не менее, мне кажется, разработчики могли вплести или немного рассказать предысторию к этой игре, чтобы новичок смог вникнуть в сюжет. Буду надеяться, что мне удастся когда-нибудь пройти основную серию игр. Я рекомендую к прохождению эту игру.

26 июля

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings
Забытый (шедевр?)

До этого я никогда не был знаком с серией The Witcher. Разве что слышал очень много про то, как хороша третья часть. И вот однажды я решил попробовать серию The Witcher. А начать ни с первой (слишком старая), ни с третьей (слишком долгая, а мне в тот момент не хотелось проходить игру на 50+ часов). Выбор пал на вторую часть, так как она вроде и не настолько старая и не особо долгая. Ну а теперь я хочу вкратце про неё рассказать.

Сюжет: 

С чего всё началось? Геральт служил королю Фольтесту и его вдруг убивают, причём у Геральта на глазах. Это был другой ведьмак, которого Геральту затем предстоит найти. Но наш герой оказался в не то время, в не том месте и стражники принимают его за убийцу Фольтеста, затем Геральту удаётся освободиться из под стражи и… Тут и начинается  The Witcher 2. Дальше я вам рассказывать не буду, дабы не спойлерить. Ещё хочу сказать, что вторая глава, которая в игре самая длинная сильно зависит от одного выбора в конце первой, я прошёл игру только один раз и не увидел всех вариантов событий, возможно в будущем я и перепройду её по-другому но пока как есть. Геймплей: Что-ж. Тут всё довольно просто, сражаетесь с противниками при помощи оружия ближнего боя и знаков (Аард, Игни, Квен, Аксий, Ирден) и ходите по локациям. Открытый мир тут открыт условно. То есть в этой игре просто есть большие (и не очень) локации со всякими доп заданиями, заглянуть в каждый уголок мира вы не сможете. Наверное можно сравнить с God of War (2018). В общем и целом игра мне понравилась, а вот минусы будут описаны чуть ниже.

Интереснейший сюжет Запоминающиеся персонажиДиалоги прописаны отличноБаги (их конечно не настолько много, но они бесят)Основные сюжетные задания в стиле «принеси-подай»
15 июля

+2
Need for Speed: Most Wanted
Легенда

Игра, ставшая легендой. потому что это апогей стрет-рейсинговой эпохи NFS. Мы получили сюжет, классный сюжет с персонажами и драмой! Да, это категория Б, но это фактурная история, персонажами, которых запоминаешь, которые выглядят как люди.

У нас забрали безумный тюнинг NFSU2, что немного обидно, на самом деле, но это помогло избавить игру от откровенно уродливых франкенштейнов (хотя некоторые обвесы ужасны, всё-равно). Но нам наконец дали заглянуть в салон машины - никакой черноты внутри.

А ещё накинули горсть экзотичных суперкаров. После долгого перерыва снова можно пожечь резину на Porsche или Lamborghini. Немножко того самого NFS про дорогие тачки.

Город остался. Это новый мегаполис, куда более реалистичный и целостный. По нему теперь необязательно ездить туда-сюда - можно фаст-тревелом из гаража скакать по гонкам. Удобно.

Полиция, по которой, кто бы мог подумать, можно соскучится=) И гонять с ними прикольно до тех пор, пока у тебя не появляются челенджи. Потому что челенджи оказывают эффект закрытой форточки в бане. После 40 минут погони (потому что челендж такой - 40 минут гонять с копами на хвосте) ты можешь легко проиграть, потому что полиция - ещё большие читеры чем соперники. Опередить на 300+ км/ч, абсолютная устойчивость и невероятная прочность на уровнях выше 3го. Полицейские заезды - самая душная часть этой игры, пускай она и стала главной темой.

Отличный сюжетСдержанный тюнингДневной городМного заметных персонажей в историиБожественный саундтрекИИ читерят, безбожноЕзда с полицией очень душнаяСдержанный тюнингPiss-filter
15 июля

+2
Call of Duty: Ghosts
Ой щас меня закидают помидорами

Всегда хотел в нее поиграть и наконецто у меня это получилось, и что могу сказать. Интересный сюжет проходил с огромным удовольствием, графика терпимая хоть и не выдающейся на то время как у Battlefield 3, правда оптимизация у игры очень хромает хоть она у меня и пошла на высоких настройках с приемлемым ФПС, на моем другом компе который более чем подходил по системным требованиям она лагала как хрен пойми что, хотя прям какойто великой графики там нет, анимации стырены из других частей, она не отвечает своей оптимизации. Но ругать ее можно не только за это еще за концовку. Тут в Рорка  стреляешь с Револьвера куда угодно и он все равно выживает и утаскивает главного героя, кстати об этом-если вы вдруг показываете концовку где не чего не ясно но не планируете выпускать вторую часть, почему вам просто не рассказать что случилось с Логаном потом? Куда его унес Рорк? И что было дальше? Ну а так вполне норм не заслуженно захейтили

СюжетАтмосфераЗахватывающие МиссииТерпимая графикаПластиковая стрельбаНе раскрытая концовкаНе логичностьПлохая оптимизация
4 августа

+2
The Wolf Among Us
Сказка о страшном и большом сером волке

Великолепная игра. Я признаю, я конечно ожидал, что это будет годнота, но что это — шедевр, который даже лучше, чем detroit become human. Великолепный сюжет с прекрасными персонажами. Да, здесь буквально практически нет геймплея. Да, в отличии от игр Дэвида Кейджа, здесь нет такого уровня кинематографичности и вариативности. Но сюжет здесь буквально перекрывает все минусы. Об игре мало я что могу сказать. Сами поиграйте в этот шедевр. Лучшая игра от Telltale Games. С нетерпением жду 2 часть, когда вы уже ее выпустите.

Срочно Играть! 10/10

СюжетПерсонажи Концовка, которая дает пищу для размышленияПрикольные QTEКонцовка, которая решительно не понятная и ее возможно будет понять только после выхода 2 частиОтсутствие геймплея (Это семейное у интерактивного мылокинца)

+2
James Bond 007: Everything or Nothing
James Bond 007: Everything or Nothing

Everything or Nothing — это не видеоигра в классическом понимании. Это двухчасовой CGI-блокбастер, собранный из кучи разных механик. Тут вам и стрельба из-за укрытий, и погони на машинах, и лазанье по стенам, и, разумеется, различные кинематографичные моменты, которые выглядят невероятно круто.

Всё это упаковано в одну коробку с Пирсом Броснаном, озвученным лично, Джуди Денч, Джоном Клизом, и злодейским злодеем Уиллемом Дефо.

Геймплей — сборная солянка

Что мы имеем интересные и наполненные динамикой миссии, разные стили прохождения и куча гаджетов. Этап на мотоцикле. Автопогони. Прыжки со скалы чтобы спасти девушку. Плюсом еще всякие шпионские гаджеты, лазер или паук-робот

Визуал и постановка

Команда разработчиков сделала большую ставку постановку. Игра выглядит приятно даже в наше время, игра иногда очень сильно напоминает кино. Анимации — отличные. Лица — узнаваемые. Графика — приятная.

Итог:

Everything or Nothing — это голливудский блокбастер в котором есть все. Тебе буквально дают поуправлять Бондом из кино.

Отличная постановка и графикаОзвучкаРазнообразный геймплейКамераУправление
4 августа

+2
Donkey Kong Country

Вращающиеся бочки - место кошмаров. Кажется слишком много ритм секций.
Но музыка в водных уровнях чудесна.

4 августа

+2
Samorost 3
Хотел больше - получай!

В отзывах на первые два Самороста я отмечал в минусах только короткую продолжительность. Всё идеально: геймплей, сюжет, визуал, техническое состояние. Ещё бы побольше его. Саморост 3 исправил эту проблему, но приобрёл ворох новых. 

Нарисована игра так же великолепно: сюрреалистичные пейзажи, будто скрафченные вручную; странные персонажи. И когда анимация оживляет эту творческую феерию, сердечко замирает. А оно ведь ещё и звучит! Герой общается с обитателями разных планет с помощью дудочки, вода журчит, обезьяны кричат… короче, тут вообще вопросов нет.

Сюжет можно назвать лучшим в серии (ну или как минимум самым "комплексным"). Безымянный владелец мини-планеты на сей раз находит книгу, в которой рассказывается о четверых волшебниках, сражавшихся со злом музыкой, о совращении одного из них на тёмную сторону и захвате власти с помощью железного дракона. Под впечатлением он отправляется путешествие на самодельной цветочной ракете по другим планетам, лунам и астероидам, которых, на минуточку, аж 9 штук!

И этот масштаб играет злую шутку. Ломается формула, работавшая на ура: один экран - одна загадка - продвижение вперёд. Теперь реально приходится по два-три раза медленным шагом шлёпать через одни и те же локации, чтобы, скажем, подкинуть какашек муравьеда в печь. Надо ли говорить, насколько это замедляет и без того медитативный пиксельхантинговый геймплей? Оговорюсь, что я проходил трилогию подряд, и, возможно, просто подустал. Но ближе к концу я грустно вздыхал, встречая очередную загадку. Непорядок, друзья!

Что имеем по итогу прохождения? Красивый, самобытный, творческий, шедевральный квест, павший жертвой не очень удачного геймдизайна. Всё ещё рекомендую, но с оговорочкой.

Сюжет: как минимум, теперь его не описать одним предложением.Визуал и звук: тупо топ, как всегдаВселенная Самороста расширилась до целой звездной системыВсё еще самобытно, необычно и ни на что не похожеГеймплей потяжелел за счёт бэктрекинга, потерял прелесть сюрреальности и стал нудной бродилкой

+2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Фанаты, не бейте

Вы уж извините, но эта серия берет у меня на клыка. Я не сильно понимаю как вы в это играете и предполагаю, что это происходит под дозой.

Пожалуй для начала надо похвалить. Проделана уйма работы, разрабы поехали в зону, сделали тонну фоток и получили действительно правдоподобный LVL дизайн, невероятная атмосфера зоны, фишки, анекдоты у костра...

Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ В ЭТО. И ладно бы это было просто скучно, но я даже стрелять не могу. Ты в упор зажимаешь в собак им класть вообще, у тя враг в 10ти метрах от тебя, ты ставишь мушку пряяяям на его пустую искусственную бошку, стреляешь, 10 пуль летят куда по кайфу, но не в него, 11тая если залетит спасибо скажешь (если оружие не заклинит)

Красивые локации говорите... КАК МНЕ ПО НИМ ПУТЕШЕСТВОВАТЬ, ЕСЛИ ТЫ НАЖИМАЕШЬ ШИФТ И ЧЕРЕЗ 10 СЕКУНД ПЕРС ЗАДЫХАЕТСЯ УЖЕ, и ладно бы если б он пешком ходил и восстанавливался (как во всех нормальных играх), так нет он должен постоять еще 10 секунд и восстановиться. И вот все путешествие по этим великолепно красивым локациям превращается либо в челночный бег, где ты пробегаешь на шифте и стоишь сбрасываешь кд, либо шифтанул разок и гуляй как Понасенков. 

Почему когда я зажимаю W+Shift и нажимаю A или D, то шифт СБРАСЫВАЕТСЯ. Броник сносят моментально и ходи молись потом, а бабок купить его нет, ибо торговлю тут я имел во все щели. Зходишь в меню, смотришь цену за товар - 300р, окей. Идешь продавать - 30 рублей, хочешь купить 3к. Поэтому денег не будет и броника и оружки тоже. На доп здания не успеваешь, ибо нужно кого-то защитить, а нпс гибнут как мухи.

Мир сплошной коридор под маской открытого мира. Миссии превращаются в побегушки туда-сюда. Персы абсолютно картонные, гг вообще без характера, просто болванка.

Хорошая атмосфера и большое количество фишекГодный дизайн уровнейУжасное управлениеКартонные персонажиНет баланса в торговлеКоридорная прямая картаУжасная стрельба

+2
The Alters
Душит. Так что прошел трижды

Сразу поясню: трижды прошел, потому что хотел все ачивки получить. Блажь вот напала. Получил, и это было оооочень непросто. Но сначала о хорошем.

Сюжет игры был самой интригующей ее частью с момента анонса. И он оправдывает ожидания. Игра наглядно показывает, как жизнь человека может измениться от одного решения - даже сложно сказать, правильного или неправильного. Я не психолог, так что не знаю, насколько реалистично, что один и тот же (до 15 лет) индивид впоследствии может стать как фанатичным ученым, так и вышибалой с криминальными наклонностями. Может, разработчики в этом перегнули, но зато создали непохожих друг на друга персонажей (возможно, даже слишком).

Геймплей понятный. Первая его половина - выживание. В каждом акте ты начинаешь с организации добычи ресурсов. Вторая половина - текстовый квест. Получаешь задания по сюжету и от персонажей (создай что-то из добытых ресурсов, найди что-то). В принципе, соединить эти две механики разработчики смогли удачно, это не надоедает.

Реиграбельность отличная. Половину альтеров вы не откроете за одно прохождение, тем более все ачивки так не получить, все концовки тоже. При повторном прохождении игра упрощается, но из-за того, что ты уже знаешь ее механики. Так, первое прохождение у меня заняло 75 игровых суток, второе - 66, третье - 61. Однако при повторном прохождении ты уже знаешь, что делать в первую очередь, а  что можно вообще не делать, из-за этого в третий раз бывали целые сутки, когда я уже был готов к следующему квесту, а игра все еще тянула время с тем, чтобы его выдать. Думаю, за три раз вы как раз увидите всё, что есть в игре.

При первом прохождении тяжело с тайм-менеджементом. Бывали моменты, когда ты просто не успевал выполнять задания. Но в целом игра тебя грамотно подгоняет и заставляет каждое утро продумывать, что и в каком порядке ты будешь делать. В жизни бы так уметь. При этом игра не дает привыкнуть к геймплею и заскучать: то у тебя отберут половину альтеров, и нужно все обязанности перераспределять заново, то в новой локации добавят сложный ландшафт и врагов...

Вариативность диалогов - на "пятерку". От общения с альтерами зависит и основной сюжет, и само настроение команды. В игре есть несколько душевных моментов, нацеленных на оживление образов - совместный просмотр кино, пьянка, общение с овечкой... А что еще делать шестерым 35-летним мужикам, запертым в тесном пространстве? Отслужившие поймут. Не подушками же драться в одном белье. А если они чем-то недовольны, альтеры способны взбунтоваться.

От последней мысли плавно перехожу к минусам.

- Общение с альтерами порой слишком частое. Да я в жизни так много не общался с 35-летними мужиками, как в этой игре. Перед тобой поставлена конкретная задача, но альтеры постоянно хотят переброситься с тобой парой фраз или дать личный квест. Ты заранее не знаешь, важный это разговор или нет. Или альтер сломал верстак и теперь сидит на полу и рыдает, иди утешай его. Ассоциации с вытиранием соплей детсадовцам или с тамагочи появлялись регулярно.

- По поводу ачивок - без гайдов вы их все не получите. Личный квесты альтеров можно банально пропустить или выбрать не правильный вариант в диалоге. Хорошо это или нет - решайте сами.

- Игра в некоторых моментах не скрывает, что хочет задушить игрока и намеренно его наказать, сделать ему больно. При повторном прохождении ты уже знаешь, как этого избежать, но в первый раз это реально было страданием. Не успел наготовить еды на всех? Альтеры взбунтуются (=геймовер), если ты не заготовишь 10 порций еды впрок. Если это повторяется - надо уже 20 порций. Игра, будто школьный хулиган, окунает тебя головой в унитаз - не надо, я же не специально, я просто еще не научился все успевать. 

- Или, например, хохмы со временем. Альтеры должны находиться на рабочих местах с 9 до 18 (да, в космосе чтут 8-часовой рабочий день, права человека превыше всего даже в условиях выживания), но почему уже в 5 вечера они регулярно бросают работу?! Это такой реализм? А главный герой после 8 вечера вдвое медленнее работает, видите ли он устал. Порой это раздражает, игра будто намеренно растягивает твое время. Зато хотя бы в игре вы гарантированно будете спать по 8 часов.

- Ну и по поводу автосохранения. Ручного сохранения нет, игра сохраняется сама каждое утро. Что-то не успел или передумал - загружай день с утра. И все бы ничего, если бы игра несколько раз не вылетала, из-за чего, с матом, приходилось начинать заново почти завершенный игровой день.

Итог: игра отличная для своего жанра. Она имеет свою индивидуальность, за счет квестовой составляющей выживание не надоедает, а выживание, в свою очередь, разнообразит квесты. Если проходить один раз, то многого не заметите - как хорошего, так и плохого.

Интересная сюжетная задумка. Мысль вроде и простая - а как бы сложилась моя жизнь, если бы в той ситуации я поступил иначе, - но редкая в реализации в видеоиграхРазнообразие характеров. Да, действительно, все альтеры прописаны сценаристами как непохожие друг на друга личности, а не просто клоныРеиграбельность. За одно прохождение вы даже всех альтеров не посмотритеГеймплейная простота. В игре не так много механик, и они не успевают надоестьНеобходимость тайм-менеджмента заставляет заранее продумывать свои действияРеальная вариативность концовок и отсутствие безусловно правильных выборовАльтеры - будто дети, постоянно требующие внимания. Порой бесит, когда ты занят срочным делом, а твои альтеры захотели сказать тебе две фразыЗаметно, как разработчики в некоторых моментах намеренно душат игрока. Особенно при первом прохождении. Что я вам сделал, я пытаюсь играть в вашу игру?!Автоматическое сохранение, требующее переигровки целых игровых суток
15 июля

+2
My Friend Pedro: Ripe for Revenge
Вам понравилась “старшая” версия и вы хотите ещё немного поубивать людей ради банана? Скачивайте, а я немного расскажу про игру.

Всё немного изменилось, ведь свободно передвигаться нельзя. Мы зажимаем правый или нижний угол, чтобы сделать подкат или прыжок. Главный герой может повиснуть на стене, чтобы у вас было время для следующего прыжка от стенки. И я сразу скажу, что это очень удобно в рамках сенсорного управления. Удобнее не придумать.

Если вы появитесь в поле зрения врага, то время принудительно замедлится и вам нужно будет нажать пальцем на обидчика. Поторопитесь, ведь у вас не очень много времени, чтобы умертвить его. Кто-то требует один выстрел, а кто-то больше. Если не успеете убить врага, то получите урон. Между уровнями здоровье не восстанавливается. Если умрёте, то придётся начать уровень заново после просмотра рекламы. Если вы хитрые, то можете выключить интернет, тогда рекламу не покажут. Примечательно то, что реклама может возникнуть с включённым интернетом просто между уровней, даже если вы не умерли.

У нас 36 уровней, все они довольно разнообразные. Будут колючие проволоки, которые не стоит задевать, дадут покататься на скейтборде, на перилах, на скейтборде на перилах, на тросах, можно пострелять по сковороде и рикошетящим инсталляциям. Также покатаемся на мотоцикле, на котором можно прыгать, чтобы избежать препятствий.

У нас будут не только стандартные бесконечные пистолеты, но и узи, дробовик, автомат, гранатомёт. Настреляетесь вдоволь, только будьте осторожны с гранатомётом, ведь легко задеть самого себя!

Также можете получить звёзды за прохождение, где 3 звезды - максимум. Порой получалось взять сразу 3 звезды с первого раза. Также есть режим “Лихорадка”. Увы, опробовать его не смогу, потому что надо купить игру (стоит сущие копейки), но в Google Play сделать это на данный момент не получится. Режим представляет собой те же уровни, но на нас давит таймер, который увеличивается при убийствах.

Графика простая и приятная, у всех большие головы и забавные пропорции. Задний фон также простенький.

Музыка всё также идеально подходит к происходящему. Она отличная, особенно на уровнях с мотоциклом.

История поведает нам о всё том же главном герое в маске. Банан Педро просит нас помочь найти его семью: жену и двоих детей. Абсурд вам понятен, вопросов лишних не задавайте. Двигаемся и находим каждого.

Проходится игра достаточно быстро, буквально за час. Вопросов к этому у меня не возникло, к тому же можно купить полную версию и пройти каждый уровень на 3 звезды, ещё и в режиме лихорадки. Тогда получатся все 3-4 часа.

Не знаю, как можно негативно относиться к качественно сделанной игре. Она бесплатна и стоит вашего внимания. Это куда лучше мобильных игр в привычном понимании, которые являются донатными помойками. Побольше бы игр на подобии My Friend Pedro: Ripe for Revenge и мир слал бы лучше.

Если у вас есть возможность купить полную версию игры, то не пожалейте эти несчастные 200 рублей! Вы поддержите талантливого Виктора из DeadToast Entertainment и гениального издателя Devolver Digital.

Я слышу голоса в моей голове. Они постоянно говорят - Devolver Digital фигни не издают, даже на мобильных устройствах!

удобнейшее управлениеразнообразие ситуаций на уровняхпрекрасные графика и стилистикаотличная музыкаабсурдный и весёлый сюжетбесплатно!платно!
16 июля

+2
Resident Evil 4 (2023)
Леон, на помощь!

С оригинальной четвёртой частью «Обитель» начала активно мутировать и претерпевать жуткие метаморфозы; и если камера из-за плеча могла порадовать всех противников фиксированной камеры, то вот танковое управление, множество уморительных QTE и упор на массовый отстрел противников вызывали вопросы насчёт того, может ли теперь этот хоррор пугать, либо только развлекать да смешить. При этом именно RE4 вышла одной из самых влиятельных, даже моя любимая Village многое из неё переняла. Но в оригинал я на ПК играть не смог, поэтому оцениваю ремейк как новую игру, которая хронологически теперь находится спереди, а значит, и требования соответствующие.

Геймплейная структура склонилась в сторону большей линейности. Менеджмент инвентаря убрали почти полностью, и вместе с тем хоррор сменился, даже несмотря на добавленный стелс, драйвовым экшеном с истреблением больших волн противников всеми возможными способами. Из «нововведений» стоит отметить периодические весёлые покатушки на чём бы то ни было (они действительно весёлые, как аттракционы). По крайней мере, играть как в шутер в RE4 не скучно, а местами очень и очень бодроГрафика отличная, левел-дизайн шикарный, атмосфера стрёмная, оптимизация есть, космическая милаха Элла Фрейя в роли Эшли – читерство и лютый винОтдельное почтение за мощный хронометраж в 20 часов без всякой обманчивой ерунды типа вторых концовок и дополнительных одинаковых кампанийОзвучка, саунд-дизайн, саундтрек. В русском дубляже мат там, где его нет в оригиналеНесмотря на резвую динамику, игровой процесс, на мой взгляд, всё же провисает. Во-первых, головоломки. Их тут, конечно, больше, чем в «тройке», но меньше чем в «двойке», а после того, как «семёрка» и «восьмёрка» привнесли в серию столь прекрасные элементы, как квест-румы, где надо сражаться не с врагами, а с окружением и собственной тупостью, «четвёрка» и вовсе ничего схожего предоставить, увы, не может. Во-вторых, следующая за нами по пятам Эшли никакой геймплейной пользы в себе не несёт, как, например, Элизабет из третьего «Биошока». А жаль; часто пригодилось быОсобо не понравились боссы. Они вроде бы сохранили свою структуру и привычную «резикам» неуклюжесть и условность нанесения врагам урона, но в то же время стали слишком... лёгкими. То бесконечные патроны дают, то напарники делают за тебя большую часть работы, то и вовсе босс прячется от тебя половину уровня, а потом умирает с пары выстрелов. Никакого напряжения от них ты не испытываешь; большая часть «толстых» рядовых противников заставляет нервничать и паниковать куда сильнее, а битвы с главарями – это, по сути, секции для отдыха между потным экшеном. Да, это точно не то, для чего предназначены босс-файтыСюжет ещё ни разу за все пять частей, в которые я играл, не порадовал меня чем-то большим, нежели типичным «боевичковым» замесом из девяностых. Однако проблема на этот раз и в персонажах, причём не в главных – Леон само обаяние, остроумие и харизма, кто бы спорил, да и Эшли постепенно раскрывается как отважная и благородная личность. Злодеи – полный мрак шаблонов, особенно на фоне великолепных гадов из «Деревни». У загадочного сообщника Леона вроде бы есть какое-то прошлое и личность, но он сливается прежде, чем его толком успевают раскрыть. Но больше всего меня расстроила вернувшаяся (не спойлер) Ада Вонг, чьи нелепые и ненужные появления вызывали лишь кринж. И своим алогичным поведением и постоянно меняющимся отношением к Леону она положение не исправила, по сути, оставшись камео ради камеоНу и не могу напоследок не докопаться до управления. Да, я знаю, что медлительность и топорность действий персонажа в «Резидентах» это не недостаток, а скорее фишка, работающая на саспенс. Однако извините; когда вы меняете хоррор на экшен, где постоянно надо уклоняться, но герой может делать это только от определённых врагов с помощью QTE – это вызывает большие вопросы, к тому же противоречит предыстории, согласно которой, Леон прошёл спецподготовку и научился вертеть уморительные финты и кульбиты, однако использовать их постоянно вам не дадут, что обидно! Да и вообще, чего стоит подготовка в спецслужбах, если он банально не может приседать на бегу?
16 июля

+2
Devil May Cry 2
Данте делает бах, бах. А враги делают нифига.

Я прошёл игру дважды на нормале и харде. И шо то-говно, шо то-говно 

красивые анимациииногда неплохой визульный дизайн враговвраги в бою не делают нифига(кроме некоторых бесячих боссов)мало ближки и упор на огнестрелговно сюжетговно дизайнпочти всё кроме анимаций говно

+2
James Bond 007: Nightfire (PC)

Nightfire — это не плохой шутер. Это плохая игра в франшизе Бонда. Если хотите хотите поиграть в неплохую игру по Бонду запустите версию для PS2.

ГрафикаЛокацийОтсутствие атмосферы БондаСкучные уровниУправление
5 августа

+2
Dead Island 2

Данное произведение бралось исключительно как коопное развлечение для пробега в межсезонье. Пройдена в стиме за 14 часов.

В целом, не могу сказать, что игра не оправдала каких-либо ожиданий. Плюс минус такое же веселое рубилово, которое ни на что не претендует. В отличие от "Умирающего света", тут все более веселое и задорное, без серьезного лица (почти).

Графон и тех часть

Ничего особо плохого сказать не могу, работает хорошо и выглядит тоже. Расчлененка реализована отлично. Локации не особо разнообразные, но то обусловлено сеттингом и местом действия. Бывали проблемы с вылетами одного из соппартийцев и мелкие фризы, которые через время пропадали.

Музыка и звук

Абсолютно ничего не могу сказать по этому поводу. Музыка и звук не плохие, но и не отличные. Особо ничего не запомнил по этому поводу

Сюжет

В целом, сюжет строится на алгоритме:

- Мне нужно идти в пункт А

- Какая неожиданность, но вы не можете туда попасть прямо сейчас

- С вами связывается кто-нибудь или вы находите лазейку для дальнейшего продвижения

- Идем в пункт Б и делаем штуки там

- Возвращаемся на пункт А и идем дальше

В какой то момент, авторам очень захотелось ввести интригу и они вводят дополнительную загадочную пачку персонажей, хронометраж которых буквально 5-10 минут от всей игры и их сюжетка, буквально, никуда не ведет и оканчивается ничем.

Местами встречаются неплохие сайды, но, по большей части, ничего особенного в этой истории вы не найдете.

Геймплей

Основной геймплей игры - это рубилово нескольких видов зомби. Упор идет на ближний бой, но так же есть несколько стволов.

Есть простенькая прокачка из карточек. В основном, это циферки, но есть пара штук, которые меняют навык. В какой то момент у нас появляется ульта.

Передвижение по миру представляет из себя пачку просторных локаций, в которых есть разные тайники, к которым надо найти ключ. В локациях, то и дело раскиданы верстаки, где можно починить и прокачать оружие. Иногда встречаютя торговцы. На оружие можно накинуть модификаторы, типа увеличенного урона по конечностям. Периодически встречаются физические головоломки. Например: чтобы подать питание на дверь, нужно налить воды на оголенный провод, который соединится таким образом с другим концом провода.

Набор зомбаков классичейский: обычные бомжи, танк, плевун, крикун, шустрик и тд. В общем, абсолютно стандартный набор для любого зомби экшена.

Недостатки и нюансы

В игре довольно мало оружия и большая часть из него абсолютно не нужное и не эффективное. Из моего опыта и опыта моих сопартийцев мы сделали вывод, что различное клинковое оружие, типа ножей, катан и прочих (за парой исключений) не нужно. Очень хорошо роляют тяжелые молоты, дробящие штуки и вилы. Последние будут хороши при некоторой сноровке и ударах в голову. 

Так же сразу заметно, что приоритет в игре отдан ближнему бою. Почти весь огнестрел ощущается таким себе. Патроны улетают очень быстро, а эффективность не очень высокая для большинства стволов. Из хороших, я бы отметил револьвер, снайперку и один из дробовиков.

В последней трети-четверти игры прям заметно, что авторы по каким-то причинам торопились. Все ощущается очень затянутым и однообразным.

Абсолютно типовая ситуация:

- бежим к двери и она закрыта

- чтобы ее открыть, нужно включить электричество

- чтобы включить электричество, нужно найти выключатель

- чтобы найти выключатель, нужно пойти в другую комнату, там что либо сделать (пережить волну врагов, решить головоломку с трубами, порешать физические задачки)

- вернуться к начальной двери

- бежим к следующей двери и повторяем с пункта первого

Я не ждал каких-либо сюжетных откровений и обычная веселая история про выживание в зомби апокалипсисе меня бы полностью устроила. Но, авторов явно такой подход не устроил, поэтому они постарались выдать интригу и получилось что-то странное.

Сюжет, по факту, заканчивается ничем. Все начинается как бодрая история в зомби экшене, заканчивается чуть ли не историей про избранных, и сверх людей.

Нам вводят пачку персонажей, которые называют себя нуменами. Они фигурируют буквально 5-10 минут из сюжета, после чего сваливают из этой истории и ни на что не влияют.

В последней трети игры мы встречаем девочку, которая является дочерью главного злодея и ее мы видим так же 5-10 минут за игру. Естественно, в конце она оказывается очень важным персонажем, от крови которой зависит судьба мира. Главному герою конечно же резко становится не пофиг и он отказывается улетать, чтобы найти ее. Конец.

Итог

В целом, пойдет. Как коопное развлечение более чем задорное и достаточно короткое. Если бежать по сюжету, игра пробегается за 10-12 часов. Особо не пожалел, что прошел, но это не тот проект, который я бы рекомендовал всем и каждому. Если будет по хорошей скидке и есть пачка ребят, с которыми можно пробежать, то вполне зайдет.

Неплохая приятная картинка без излишних вырвиглазных эффектовТактильная и приятная боевка (с определенным оружием)Местами неплохие побочкиКоопТак себе историяТак себе стрельбаНе очень хороший баланс оружияПрокачка не то чтобы нужна этой игре
16 июля

+2
Crysis: Warhead

Отличное дополнение к оригинальной игре, без затянутых блужданий, намеков и прочего. Просто параллельная история про одного из членов команды.

Так же не без забавных гличей, но в челом прикольно проходилось.

27 июля
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 39 40
из 40 страниц