Мрачное тёмное средневековое фэнтези. Вы в лице безымянного героя попытаетесь спасти мир, искоренив зло под именем Чудо, каясь за свои собственные прегрешения.
Мрачное тёмное средневековое фэнтези. Вы в лице безымянного героя попытаетесь спасти мир, искоренив зло под именем Чудо, каясь за свои собственные прегрешения.
Не помню когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог о ней сказать две вещи: там интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречал удручающие моменты.
Сам сюжет вполне стандартный, где мы добираемся из одной точки назначения в другую, одновременно наблюдая как развиваются взаимоотношения героев. Однако возможно я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришло - неизвестно. И думаю многие возмутятся, что такие подробности излишне, но проблема в том, что когда я увидел концовку, то так и не понял почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры), но злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по дебильному спасти людей". Может я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но видимо глубоко копаю.
А вот геймплей меня уже побольше увлек. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность, что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или простонародье Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразие особого не вносило. Хоть по началу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которая уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого меня и захватывала, но последняя глава меня сильно разочаровала.
Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но кратко говоря она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону и так раза 4. В-третьих и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.
Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, по началу мне он не понравился. Показалось, что как всегда показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не мене в отличие от Трип им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следили за ним.
По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут вполне многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы это другая песня. Всего их 5: робот кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.
По поводу прокачи могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.
Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелеными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементы, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.
Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься вполне старой игре.
Последнее что я хотел упомянуть так это то, что в игре всё также можно увидеть часто баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно не приятный. Также мне удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. По началу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.
Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боевка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению
DLC нет.
Сюжетно у нас гаремная FMV - гг Юман оказывается под одной крышей с 5 корейскими тяночками и игрок решает с кем мутить. Каких-то хитросплетений, глубокого раскрытия персонажей тут нет, это типичный гаремник, но благодаря милым героиням (а это самый главный плюс произведения) и легкому юмору, в целом, оставляет положительное впечатление, хоть и не отменяет полной бредовости некоторых сцен. Прям раздражает то, что из гг порой делают совсем уж идиота, порой оператор хреново работает с фокусом, да и коротковата игра - будь у девушек побольше сцен, это только пошло бы на пользу.
Ну и стоит отметить, что никакой “клубнички” тут нет ни в каком виде.
Локализация на русский язык кривая. Всю игру девушки говорят о себе в мужском роде, а Юман - в женском. Хватает и мелких косяков вроде падежей/склонений, но смысл, всё же, не теряется. И проходя, уже вторую часть на английском, я вижу что часть ошибок могла перекочевать уже из него.
Геймплейно никаких откровений. Смотрим ролики, делаем выборы, переигрываем на другой рут. Вот и всё.
Для достижений надо будет посмотреть все сцены и руты. Некоторые секретные концовки могут потребовать специальных выборов, но, в целом, ничего особо сложного. Благо, схемы глав устроены удобно и просмотренные сцены можно скипать.
7/10 - этакий guilty pleasure для меня. Вроде ни истории, ни геймплея, но кавайные азиаточки оставили приятное послевкусие.
Marvel's Spider-Man 2 — это действительно яркое и захватывающее продолжение серии игр про паука. Разработчики снова смогли создать впечатляющий мир Нью-Йорка, который выглядит реалистичным и наполненным деталями. Графика в игре на высоте: каждое движение, освещение и эффекты
Геймплей стал еще более динамичным и разнообразным благодаря новым способностям и механикам.В игре появились новые техники боя, а также расширенные возможности по кастомизации костюмов и гаджетов, что позволяет каждому игроку создавать уникальный стиль и подход к выполнению миссий.
Сюжетная линия заслуживает отдельного внимания. Она насыщена драматизмом, интригами и эмоциональными моментами, которые заставляют переживать за героев и их судьбы. В игре удачно сочетаются моменты личных и масштабных сражений.
Несмотря на множество достоинств, есть и небольшие недостатки. Иногда встречаются повторяющиеся миссии. Также в некоторых случаях можно заметить баги или задержки, но они не мешают основному игровому процессу и не портят общего впечатления.
В целом, Marvel's Spider-Man 2 — это сильное и яркое продолжение, которое заслуживает оценки 4.5 из 5 звезд. Это игра, которая подарит массу удовольствия как фанатам, так и новичкам,
Игра крутая, и даже спустя 7 лет после выхода смотрится также технологично и круто, даже после ремейка 4 части она не кажется чем то отсталым или несовершенным по сравнению с сиквелами, она хороша в своих механиках и геймплее, и нельзя сказать что она "хуже продолжений". но пара моментов расстроили
1.сценарий А и Б не состыковали, как ни пытайся в своей голове додумать стыковку за разрабов - ничего у тебя не выйдет, ибо камнем преткновения является один персонаж, который подыхает в обоих сценариях при крайне разных обстоятельствах (при том что оба сценария одновременно каноничные). Какие-то моменты просто ухудшили - если в оригинале, например, в конце игры ада падает в пропасть, но потом выживает, потому как всё же не понятно какой глубины эта пропасть, то в ремейке отчетливо видно, что пропасть эта буквально бесконечная, и внизу ничего нет, выжить невозможно, гарпуна при этом у ады ещё нет, что видно из геймплея за неё, наверно Вескер её внизу поймал, ага.
Ещё порезали взаимодействия Клэр и Леона, и химия их вообще не раскрывается, но при этом в конце они чуть ли не обнимаются и вместе сваливают в закат.
2. моушн кэпчур провален полностью, из-за чего в статике персонажи выглядят нормально, но как только начинается катсцена, и эти персонажи, не дай бог, начинают говорить.... в общем выглядит это как тот пришелец из "Люди в чёрном", который натягивал на себя человеческую шкуру чтобы замаскироваться в человека
Впервые ознакомился с игрой на пс3, когда ее раздавали по псПлюс, помню, к брату в гости зашел, а он с раздачи забрал второй прототайп и вот шерлока. Посмотрел обложку, скриншоты, название, думаю ну наконец то, игра где можно в шкуре детектива ходить по квартирам и рубить топором бабулек, а после сидеть в кресле и курить трубку. Ан нет.
После 10 минут игры я сразу же про нее забыл и забил, так как перевода на русский не было (или он почему то отсутствовал или был отключен), ну а пару дней назад решил закрыть гештальт и узнать поподробнее о ней в портативе, благо на пк и перевод, и загрузки моментальные, не приходится по 10 минут ждать пока игра пропердится.
Ну так че по игре то. Игра оказалась дичайше короткой, но в практически той же степени интересной. Всего 6 дел + залупленная сцена сидения пердения у камина с формулировкой миссии "Crimes and Pushiments" (видимо какие то издержки движка, иначе зачем это, к чему это - я не понимаю), проходятся в районе часа каждая. Здесь ты не можешь ни прыгать, ни приседать, ни флиртовать с миссис Хадсон или Ватсоном, но геймплей тем не менее все равно интересный. Здесь ты будешь как констебльский пёс - ходить и нюхать локации на предмет улик, полезных вещей, нужных для решения небольших и простейших головоломок, говорить, ловить на вранье как в каком нибудь ля нуаре (только в более дешевой интерпретации), а также вести доску улик, где либо ты придешь к правильному выводу, либо обвинишь не того и... сразу же сможешь выбрать другой, правильный ответ. Да, игра не бросает вызова, если в том же Ля Нуаре ты рискуешь просрать свое время на переигровку и поиск утерянных улик, проведение более качественного допроса, то тут же есть волшебная кнопка, возвращающая тебя к моменту итогового выбора.
Название же, Преступления и Наказания, тоже по факту имеет значение в геймплее, конкретно в этих выборах. Тебе дают 2 пути, либо "осуждаю", либо "прощаю". Ни за одну главу я не выбрал "прощаю", потому что там внатуре некому сопереживать, абсолютно все обвиняемые тут натурально убийцы и опущенцы, поэтому я не особо оценил и почувствовал тут эту систему.
Но за шо тогда 4.5 звезды ставлю.
Ну, во-первых, я чуть чуть балдею по теме Холмса, без него мир бы лишился дилогии фильмов Гая Ричи с вот этой тун турурун туруруру рурун музыкой от которой мураши бегают, миниатюр с Харлой, ну и всякое такое.
Во-вторых, все 6 игровых историй показались интересными, в какой то степени неожиданными, нетипичными, и от того увлекательными.
В-третьих, игровой процесс наполнили разными мини-играми которые, опять таки, хоть и люто простые и не заставят думать дольше минуты (может я тут где то опять легкую сложность включил и все таки где то есть режим с трудными боями и загадками), но сделано с любовью.
Минусы у игры конечно же тоже есть, и я не совсем согласен с оценкой в 9. Технически игра будто не доточена, фреймрейт не всегда стабильный, есть баги с взлетающим над предметами Холмсом, недокрученная вышеупомянутая система с определением судьбы подозреваемого, некоторые вопросы по механикам (ну по одной как минимум. В игре есть целый шкаф с маскировками и гримом, но это нужно лишь в двух миссиях - первой и последней, больше этот шкаф нахрен не нужен), плюс вот не знаю как объяснить, но у меня какой то диссонанс небольшой от образов самой игры и образов на ее постерах, хз.
НО это все не мешало получать удовольствие от игры и не было слишком критично
Нам не нужны игроки, мы за донат!
Симулятор касания песка. Если без шуток, одна из приятных расслабляющих игр, но в тоже время достаточно непростой и интересный опыт в плане взаимодействия с людьми. Очень сожалею, что не поиграл в нее раньше, когда она вышла.
Финальное достижение в игре называется наконец-то и оно лучше всего описывает мое ощущение от игры. Прошел и выдохнул. Наконец-то! На прохождение этой унылой поделки ушло 52 часа. И я не доволен!
Графика 6/10 лучшая графика в серии, но можно ли её назвать хорошей? Нет. Приемлемо, всё также нет мимики или каки-то интересных анимаций, но хотя бы добавили анимации добивания, чего не было во второй части на том спасибо.
Сюжет 1/10 ну это уже даже не смешно, В первой части была инквизиция и титаны, во второй части была Мара, в Третьей части был Некролот. Вообще просто меняешь в тексте название главного злодея и всё. В остальном сюжет тот же. Тут так вообще не было каких-то интересных сюжетных поворотов. Все персонажи плоские как доски. И бездушные, как консервные банки. Есть ли в игре лор? Ахаха, на уровне рассказов детсадовцев. В общем мега уныло.
Звуки и музыка 5/10 Музыки опять не запомнил, ни одной, как-то уныло. Озвучка была русская хорошая, видно что старались. Но как можно отыгрывать эмоции и вообще играть актеру в ситуации, когда он озвучивает шаблонные консервные банки без души. Я думаю это была самая сложная озвучка для актеров. Как-то играть интонациями, когда все персонажи говорят бездушный поток слов, который называется сюжетом и диалогами.
Геймплей 1/10. Где то ближе к середине игры, ты уже прокачался, как черт и всех разносишь. Качаться не интересно, брони мало, оружие всё однотипное, есть дробящий, колющий и режущий урон у оружия, но монстрам вообще пофиг, какое у тебя оружие, убиваются все легко, можно вообще всё качать как попало и пройдешь игру. СРажаться не интересно, все монстры одни и те же на всю игру. бьешь их одной и той же анимацией. Благо я с середины игры перекачался в мага и просто пулял магией, которая всех станит, и вообще мозг отключил. В общем. Игра просто ужасна, как и вся серия Risen. Прошел все три части и просто в шоке, как это может кому-то нравится. Я прямо таки стал хейтером серии. Какая же это вонючая куча экскрементов. Извините, но просто бомбит от бездарности и унылости сего продукта.
Итог: Решил я значит пройти все 3 части RISEN. Каков же итог этого марафона? Изначально я был настроен с позитивом, типа о пройду трилогию, мега приключение длинной более 100 часов. До этого играл только в 1 risen и он мне нравился. Но после того как я словил кучу багов в первой части и прошел 2 и 3, я просто стал люто ненавидеть эту серию. Это конечно разработчики молодцы. В течении 100 часов из положительно настроенного человека, превратить меня в хейтера. Так что всецело поддерживаю закрытие студи. Еще бы запретил сей творцам, вообще участвовать в разработке игр. Они абсолютно бездарны. И на будущее, если мне будут говорить, что вот новая франшиза разрабатывается, и типа привлечены геймдизайнеры из Пираньи, я сделаю выводы и покупать сей продукт не буду.
Ну в целом я закончил бомбить. Так что Risen 3 хуже 1 части, но лучше 2.
Если на PS2 и Xbox была выпущена настоящая игра с открытым миром, то для ПК разработчики решили вообще не запариваться, и просто срыгнули бездушную техно-демку под видом готовой игры.
Есть, значит, у нас первоклассный частный детектив Деклан Уорд. Он умён, легко строит из фактов гипотезы и мастер в обращении со словами, способный выпутаться из любой неловкой ситуации и тут же безвозмездно выведать у собеседника все его мрачные тайны. А есть мы, игрок. Наша задача – катать мистера Уорда по тёмному ирландскому особняку, собирать улики, и вообще делать за него всю чёрную рутинную работу, пока он одобрительно не похлопает нас по плечу с возгласом «элементарно!». Но, кроме шуток, The Séance of Blake Manor – хорошая игра и достойное пополнение в коллекцию «трушных» видеоигровых детективов. Ну, тех самых, где вместо казуального поинт-энд-клика хватаешься за гудящую голову со стоном «ненавижу своё дело». Респект Spooky Doorway за столь объёмную и продуманную работу. Всем фанатам жанра рекомендуется.
Стерильная гриндилка
Ётэй я не ждал от слова совсем, как-то не было ажиотажа что-ли. После прохождения скажу что зря не ждал, игра получилась отличной.
Начну свой рассказ с самой важной части игры:
Геймплей
На самом деле игра не сильно отличается от прошлой части, продолжение получилось очень безопасным - как и каждое продолжение сони, но я всегда придерживаюсь мнения что безопасность ≠ плохо.
Кто не играл в первую часть точно будет в восторге с боёвки. Да даже я который наиграл в Цусиме 60 часов очень впечатлился, ведь её разнообразили новыми типами оружия, к примеру добавили парные катаны, копьё, и огромный меч. Так же было добавлено большое количество дополнительного оружия, по типу бомб, пистолетов, кунаев. Так что к боёвке вряд-ли кто-то остался равнодушным.
Открытый мир - официально по моему мнению лучший открытый мир за последнее время. Мне в нём нравится разнообразие локаций. Игра ведёт тебя от прекрасных цветных окрестностей Ётэй до холодного, зимнего, опасного Тэсио.
Мир ощущается живым, ведь когда ты скачешь на задание, по пути тебе могут встретится ронины которые захотят тебя убить, или старик который расскажет где находится лагерь разбойников. Именно из-за таких мелочей открытый мир ощущается живо.
Так же хочется отметить дополнительные задания - из-за того что они короткие в них попытались вместить побольше всего интересного. Даже обычные охоты за головами ощущаются свежо. А легенды вообще пушка, какие же у меня были мурашки когда я слушал историю Дзина Сакая (Главного героя Цусимы)
Сюжет - пожалуй самая спорная часть игры.
История повествует о женщине по имени Ацу, в детстве всю её семью убили шестеро изгоев. В будущем Ацу отправилась на юг Японии, она воевала при Сэкигахаре, как я прочитал это была самая масштабная и кровавая война для самураев.Так вот, спустя 16 лет своей жизни на юге она возвращается домой в Эдзо (Хоккайдо) что-бы отомстить тем кто убил её семью. Да, за историей Ацу интересно следить, но все же сюжет до жути прост и клиширован.
В сюжете были пару поворотных моментов которые рассказывают эту историю ещё лучше, да и становление Ацу заставляет задуматься о жизни. Всё ещё лучше Ассасин Крид: Шэдоус.
Визуал как для игры за 60 миллионов долларов просто прекрасен, разработчики знают свое дело. Да кстати у этой игры правда не раздутый бюджет как у других игр сони.
Наконец-то кто-то начал использовать геймпад PS5 DualSence, в игре можно рисовать с помощью тачпада, разжигать костёр дуя в микрофон, в бою слышна вибрация от меча. На погружение в игру это хорошо влияет. Вообще разработчики игры известны этим - к примеру в Infamous: second sun что-бы разболтать краску в баллончике надо было трясти геймпад.
Музыка в игре это настоящее искусство, когда после важной сюжетной миссии играет тема Ацу хочется плакать, Тома Отова прекрасный композитор.
Давайте подведем итоги:
• Плюсы:
- Боёвка
- Открытый мир
- Доп. квесты
- Красивый визуал
- Музыка
• Минусы:
- Слабый сюжет
- Вторичность (по сути если поиграл в цусиму - поиграл и в Ётэй, так же и в обратную сторону)
Если меня кто-то спросит какая часть лучше, я отвечу:
Сюжетно - Цусима.
Геймплейно - Ётэй.
Играть стоит в обе.
✅ ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10
+
Атмосфера сказки - да осталась, та которая с примесью жути.
Но лица персов сделали хуже, чем в оригинале. Главный герой в юности стремный)
Ну и вот это что?
В оригинале есть повод на ней жениться - она секси, а в ремейке думаешь ну ее на фиг)
Если первый Dead Space представлял собой погруженный атмосферный хоррор с элементами экшна, пребывая на одном уровне по тону исполнения первого фильма "Чужой", то вторая часть это "Чужие", где всё в этот раз работает наоборот.
Продолжение развивает события первой игры до галактических масштабов, расширяя вселенную игры, и сильнее углубляется в психологические дебри протагониста Айзека Кларка, который теперь не способен молчаливо мириться с происходящим вокруг него ужасом.
По итогу, мы получили достойный сиквел, который даёт всё то, что в основном и ожидаем получить от продолжений в десятикратном объёме. Игра способна достойна себя зарекомендовать совершенной классикой жанра Survival Horror, находясь на одном и том же пьедестале, в котором присутствует и оригинал.
Отзыв о версии 2007 года.
Неплохой, конечно же, сезон. Все атрибуты первой части имеются, хоть и может это и не является хорошо, так как изменений нет никаких в принципе. За год графика не улучшилась, геймплей тот же, это самый весом минус второго сезона - повторность. С другой стороны, если всё и так работало, зачем это ломать, верно? Также сезон схуднул на один эпизод, что не так страшно. Юмор всё так же остаётся визитной карточкой серии. Здесь он повсюду. Некоторые шутки сейчас не совсем политкорректны, что может шокировать нынешнего игрока. К "счастью" для таких есть исправленный ремастер 2021 года. Квестовая часть такая же увлекательная, что некоторые пути решения могут застать врасплох. Лично мне не раз приходилось прибегать к помощи прохождений. В итоге, получился хороший продолжатель идеи, который особенно будет по душе тем, кто был в восторге от первого сезона.
Одна из самых заметных и знаменитых частей Лего игр из всей линейки. Конечно же, из-за подзаголовка "Marvel", но кто его не любит. Я хоть и не фанат вселенной, но Лего игры я люблю. Эта игра выходила в год с Undercover и имеет почти схожие города. А так это та же игра, что и по предыдущим франшизам, даже сказать особо нечего. Пару десятков часов потратить на выбивку ста процентов на это потратить не жалко.
Игра предлагает смешной и креативный (в плане адаптации "ганстерской" истории, свойственной серии GTA, под школу-интернат) сюжет с интересными персонажами. Становишься героем с виду незначительной, но очень важной для подростка-хулигана истории. Rockstar впихнула кучу провокации и стёба над типичным воспитательным учреждением. Было интересно отыгрывать и бунтаря, возомнившего себя королём, и прилежного ученика, посещавшего занятия.
Для кого то это была игра детства, а кто то как я, прикоснулся к ней только сейчас. Начиная кампанию впервые, даже и не рассчитывал сколько всего меня ждет здесь.
Из того , что меня порадовало, это боевая система конечно же, столько приемов, на разных видах оружий заточено, когда ты их запоминаешь, резать врагов становится весело, ты буквально становишься машиной для мясорубки.
В игре есть огромный меч, коса, рукавицы землетрясения, и парочка других приблуд. И комбинируя, все эти средства, ты как игрок получаешь невероятные ощущения,в общем, вся боевая система это круто. Поругать лишь могу что анимаций добивания противников очень мало. На каждый вид врага рассчитано всего одно добивание. А добивать можно только одним видом оружия, которое заранее для тебя игра заготовила, то бишь один меч ( в редких случаях руки, ноги, но это для малых врагов). Повторюсь, на каждого вида врага, один единственный способ добивания. и в большинстве схваток разнообразия врагов не будет особо выделятся, поэтому часто ты будешь видеть одинаковую анимацию добивания, это,конечно, не критично, то глазик иногда дергаться будет...
Локации в игре красивые разнообразные, то ты бегаешь по замку aka дарк соулс 2, то канализациям, то по пустынным дорогам, то по разрушенному городу. Есть где разгуляться.
История в игре, вроде как интересная , не так все однозначно ,но тебя не покидает ощущение будто ты попал не в первую часть серии, а где то с середины начал. Ибо большинство персонажей,события, названия игра преподносит так, будто ты априори должен все знать о них.
Типо сфидил в начали левый тип , а в конце выясняется о нем страшная правда, и игра это преподносит как мега твист, в то время как ты вообще не понимаешь, почему тебя это должно хоть сколько то всколыхнуть. то замут с сильным демоном, оказывается, что у него есть свои интересы, и помогал он герою не просто так, но игра по итогу просто эту линию решила не продолжать, да и сам Лор какой то странный..
как выясняется почти все печати кроме последних были сломаны, а некие тайные силы сделали искусственные печати, а после разрыва последней печати начался апокалипсис, хотя почему то остались еще 6 предыдущих искусственных печатей, и типо как то странно. Почему левый чел в начале не сфидил, хотя его могущественный демон на глазах убил. В общем вопросов много.
И прежде чем перейду к желчи на эту игру, хочу отметить главного персонажа, да, он не супер проработанный, но харизма так и прет от него .Все кайфуют от Алекса Мерсера в свое время, хотя , как по мне, главный герой истинный обладатель АУР ФАРМЫ того времени. А вы озвучку его на русском слышали? Да это же буквальный шедевр. А если каких нибудь цитат выдаст перед сражением, ну просто непередаваемо.
Игра изобилует ( по крайней мере 2 акта из 3) разными разнообразными геймплейными секциями. То мы сражаемся с демонами как обычно, то на небе на лошадке с крыльями летаем и сражаемся, то с ордой демонов с оружием в руках, то решаем головоломки ( ХОТЯ ТУТ ЕСТЬ НЮАНС), да этого не так много, но поверьте, вкупе с меняющимися локациями, это не может не радовать
А теперь главная желчь на игру. Отвратительный 3 акт. Эта игра - это слешер в первую очередь, суть слешеров рубить, резать, кромсать много, очень много, безумно много, красиво, эпично, брутально и тд. И в игре это определенно есть, да это перебивается головоломками, и это очень спорный момент. Конечно, разбавлять геймплей надо порой, но эти головоломки в этой игре,это действительно жесть. И чаще всего они втиснуты не впопад.
Начнем с того, что головоломки втиснуты в боях с боссами, не со всеми, но с большинством. Это кал. Мега кал. Потому что , ты не можешь полноценно сразиться с боссов, проверить свой скилл, реакцию, умения. Ты не можешь драться, пока не поймешь что от тебя задумала игра в плане битвы, босс может убиваться чаще всего только одним способом, который придумали разработчики.. И ладно такое бы было всего пару раз для разнообразия боев, как в Дарк Солс 3 битва с Древним Драконом, да, этот пример не самый лучший, но какое никакое разнообразие вносит в игру. Но здесь почти все боссы убиваются по такой схеме: сначала ты тупишь, и не понимаешь что от тебя хочет игра, ты не можешь нормально даже начать драку, а тупо затылок чешешь, потом до тебя доходит и босс убивается за 1-2 раза,
И как доказательство. самые лучшие боссы в этой игре, это те, что тебя заставляют использовать свои умения, это ангел УРИИЛ, далее Главный злодей, и минибоссы, вроде Генерала Демонов в начале.
Самый страшный кошмар происходит в 3 акте, где головоломками буквально вся секция усеяна, а сражений по минимуму, это сущий ад, игра требует от тебя использовать портальную пушку и решать с помошью нее говоломки, а их очень много. В СЛЕШЕРЕ.. ГОЛОВОЛОМКИ БЛЕЕАТЬ! Говорить насколько это тупо и ужасно и однообразно, думаю нет смысла.
Отдельный кал здесь, это система прокачки. Это такая же ублюдочная система как в Thief 2014 года, где разные способности или улучшения стоят уйму валюты.
Вы не сможете за всю игру честно приобрести все способности, потому что цена слишком высока, а фармить местную валюту чересчур долго... БЫЛО БЫ если бы не один лайфхак. И он связан с багом игры на одной из локаций, где игра спавнит высокоуровневых монстров, где ты можешь прокачаться. Но, повторюсь, это БАГ, это не задумка геймплея, это случайный баг, который разработчики даже не планировали, и слава богу, это помогает в прокачке.
Но благо после прокачки ты визуально видишь как твои умения видоизменяются, сильнее дамажат.
Как итог, 6.5 из 10,перед нами средненькая игра, но которая может все таки принести удовольствие, даже несмотря на однообразные анимации добиваний, так себе прокачку и отвратительный 3 акт, игра может тебе подарить хорошие впечатления за счет разнообразных локаций, харизматичных персонажей, и разнообразной и впечатляющей боевой системы.
.