ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Atomic Heart: Trapped in Limbo
Недооцененный шедевр

Не знаю, почему народу так не зашло это дополнение, очень годное. Разбавляет всю серость основной игры, что в плане визуала, и отчасти геймплея.

Всего 5 уровней, и, как я понял, обязательны всего 3, но я хз, т.к. прошел все. В первых двух у нас что-то типа серфа, как в КС (мне это очень понравилось). В остальных двух просто платформер, карабкаемся все выше и выше. И в зависимости от уровня с нами болтает то наша женушка, то ХРАЗ. Последний лвл же - это один в один Subway Surfers. Пострелушки тоже есть, но про них в целом нечего сказать.

31 августа

+3
Star Wars Zero Company
Хорошие солдаты следуют приказам

Хороших пошаговых тактик с качественной постановкой и сюжетом сейчас довольно мало. А хороших игр по "Звёздным войнам", исключая приключения неунывающего Кала Кэстиса, почти что и нет. В этом плане "Нулевая рота" приятно удивила. Взяв всё лучшее от серии XCOM и незаслуженно обделённой в своё время вниманием Midnight Suns, разработчики выдали чуть упрощённый тактический продукт, который подходит для подпивасного залипания томными вечерами. И это совсем не плохо. Зубодробительные шахматы из миллиона механик можно найти в инди-сегменте. А здесь перед нами - качественное приключение, которое начинается на закате эпохи Войн Клонов.

Оставила очень приятное послевкусие. Хочется надеяться, что продажи позволят разработчикам вернуться ко вселенной. У них отлично получилось.

Вердикт: любителям "Звёздных войн" - обязательно к ознакомлению. Любителям пошаговых тактик - рекомендуется.

Сюжет, затыкающий за пояс 90% выдумок Филони с приятной постановкойОтсылки на персонажей и события вселеннойХорошо прописанные персонажи с понятной мотивациейНенапряжный тактический геймплей, разбавленный текстовыми операциями и, временами - побегушками на сюжетных миссияхОтличная синергия между механиками XCOM и Midnight SunsИдеальное время для прохождения (полный условный пылесосинг занял около 40 часов)Недостаточная проработка главной протагонистки и сил, против которых нужно боротьсяОтвратительное техническое состояние на релизе (первый патч слабо исправил ситуацию) - бесконечные зависания боёв, визуальные багиВременами криво работают механики, главным образом - овервотч. Критично для высокой сложности и "айронмена"Хотелось бы чуть больше тактических элементов в геймплееСомнительное решение разбавить сюжетные миссии "побегушками" по локациям с 2-3 точками интереса
12 сентября

+3
Breathedge

Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.

90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.

Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.

12 сентября

+2
Close to the Sun
Утопия Теслы

Довольно неоднозначный проект, у которого много минусов, но не так плох, чтобы закидать камнями. Прошёл с удовольствием, но возвращаться не буду. 

качественное звуковое сопровождение, по началу, в наушниках даже пару раз шуганулся простой (хотя и пустой симулятор ходьбы) геймплей, нет каких-то запутанных мест или сложных загадок неплохая атмосфера и интересный лор, тема пространственно-временных разломовслабый сюжет и крайне очевидный твист с Обри нельзя регулировать яркость, по началу было темно как в жопе, пришлось менять разрешение на 1024x720плохая оптимизация даже для хорошего железа мыльная графика для 2019, ощущение что играю в bioshock 2007 года не работают автосейвы при выходе из игры (это конечно был сюрприз), только начинать главу заново оборванная концовка без возможности сиквела спустя уже 7 лет
12 сентября

+2
Genshin Impact
Донатная уродливая помойка

Оценка пока минимальная, но всего за $49.99 вы можете купить пак из лутбоксов, в котором будет артефакт, увеличивающий оценку, либо окончание этой шутки

не найденовыглядит, как будто ее рисовал пьяный первоклассник со слепотой и дальтонизмомСЛЫШ КУПИ
24 августа

+2
Luminous Arc
Так называемый середнячочек

Я не так сильно знаком с тактическим ответвлением Jrpg. Играл в некоторые Fire Emblem, но так сложилось, что ни одну не прошёл. А так, в целом, воспоминания о других пройденных тактических Jrpg у меня полностью стёрлись. Я не особо помню что-то про  Majin Tensei или про... Хотя, я ничего больше и не проходил, оказывается, лол.

Хе-хе, маги сосатб
Хе-хе, маги сосатб

В моей небольшой предвзятости виновато то, что многие тактические Jrpg кажутся мне сильно похожими в плане основы и довольно скудного разнообразия боевой системы. Не знаю, то ли мне просто не повезло с играми, то ли у меня завышенные требования к пошаговым играм после  SaGa Emerald Beyond и настольного Pathfinder, то ли тактические Jrpg в целом такие. Я предполагаю, что если бы я покопался получше или полез в гайды, чтобы изучить какие-нибудь более неочевидные механики, то о боёвке я бы отзывался лучше. Но игра такого желания у меня не вызвала.

Боёвка в целом типичная, ничего особо уникального здесь нет, за одним исключением. А именно левел ап прямо во время боя с последующим восстановлением здоровья и маны. Это довольно часто помогало, да и в целом круто, в какой-то степени позволяет экономить на лечении. Правда, зачем экономить на заклинаниях лечения, если они тоже дают опыт, А лекарям этот опыт жизненно необходим. Я помню, как мои хилеры ваншотались от каких-то статистов из-за сильного недостатка уровня. Благо, в игре можно дополнительно погриндить, да ещё и кастовать заклинания в холостую, чтобы получать заветные 30 exp.

Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...
Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...

Игра особо не сложная, лишь тот факт, что ты не можешь выставить персонажей в нужном тебе порядке, вызывает гумоз, особенно когда фронтавики стоят сзади а перед ними маги и стрелки, это конечно кал, нгл. Аналогично бесят энкаунтеры. Битвы здесь происходят в фиксированных местах, однако если ты просто проходишь мимо них, есть шанс, что затриггерится бой, что очень бесит. Ну и левелинг тоже кал. Для поднятия уровня требуется всего 100 опыта на каждом уровне. Полагаю, что чем больше отрыв по уровню в твою пользу, тем меньше опыта ты получаешь, но маги при касте хила и баффов способны буквально из пальца высасывать гарантированные 30 опыта. Из-за этого, если колоссально  погриндить, можно сделать из некоторых магов настоящих терминаторов.

А так, больше каких-то особо прикольных механик в голову мне не приходит. Ну, то есть позиционка есть, можно зайти врагу за спину, чтобы нанести дополнительный дамаг. Хотя доп урон, насколько я проверял, не настолько значительный, что я в итоге просто перестал этим пользоваться, лол. Ульты и синергетические атаки тоже такое себе. Зачастую это просто очередная сильная кнопка, наносящая много урона. У некоторых есть дополнительный эффект, но он либо не прокает, либо враг и так умирает от ульты или остаётся на лоу, либо сам эффект просто не настолько значительный.

Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...
Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...

История такая себе. Весь сюжет читается моментально. Тот факт, что кое-кто является ведьмочкой, становится очевиден чуть ли не сразу, а кто здесь злодей, догадываешься моментально. Хотя, если подумать, с самой базой этой истории действительно как будто сложно придумать что-то особо интересное. Я даже не знаю, кто потенциально мог бы быть злодеем, кроме того самого типа, который и так является злодеем. Хотя Финалка Х с немного похожим концептом сюжета смогла сделать хорошую историю, которой даже я - человек, изначально предвзятый к игре в негативную сторону, - всё-таки смог проникнуться.

Персонажи тоже не очень интересные. Частенько это буквально одна-две фишки или черты характера - и всё. Николай просто любит ведьмочек, Тео - типичный младший брат ГГ который "Ай дон'т вант каус эни трабл!", Саки - дженерик-ниндзя, который "последний из своего клана учих...", а Альф - это литерали Леонардо из Черепашек-ниндзя. Разве что Леон относительно нормальный. Он поначалу выглядит как обычный беззаботный балбес-бабник, а потом оказывается вполне нормальным типом. Да и в боях он наносит какой-то колоссальный урон. Даже обидно стало, когда в какой-то момент он стал неиграбельным чаром.

Шуточки то смешные здесь, да.
Шуточки то смешные здесь, да.

Также есть возможность поговорить с персами после битвы, повысить с ними отношения. Однако персонажи всё равно не очень сильно раскрываются таким образом, часть как и были балванками, так ими и остались. В целом с этих дополнительных диалогов можно покекать.

За юмор в целом пояснить полностью не могу. Здесь есть смешные шутки, но большая часть мне не запомнилась - у меня уже из головы вылетело большинство приколов. Хотя во время игры у меня периодически появлялась мысль, что из-за юмора игра чем-то напоминает мне  Atelier Iris и  Mana Khemia.

Эти игры напоминают ещё и по атмосфере, чисто очень душевное японское фэнтези, здесь иногда это проскальзывает, но до эталона в лице  Mana Khemia и  Atelier Iris, конечно, не дотягивает, лично для меня, конечно же.

Перевод и озвучка фифти-фифти. Перевод иногда выдаёт смешные моменты, которые не факт, что вообще были в оригинале. Мне кажется, переводчики порой делали его на пофиг, с мыслями: "Ай, да какая разница, всё равно в это играть никто не будет", это даже угарно. Озвучка же неполная и порой очень странная. Иногда она просто не записана для конкретных сцен. Само по себе это не было бы большой проблемой (игра на портавке же, места мало на картридже), если бы были озвучены важные сцен, а не какие-то филлерные моменты, потому, что иногда озвучены какие-то левые диалоги, а следующий же кадр, важный сюжетный момент, не озвучен.

Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...
Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...

Мне Luminous Arc не очень понравился. Возможно, весь жанр просто не мой, а возможно, мне действительно не везёт с играми этого жанра, хз. Но в любом случае для меня это довольно-таки дженерик-тактическая Jrpg. Если просто кайфуешь от такого рода игр, где нужно круто перемещаться по клеточкам и бить врагов, то, возможно, понравится. Например если импакт от битв в целом нравится. Но я в жанр целиком не вкатился, так что для меня чистокровной, так называемый середняк.

Хз, в игре всё середняк, про что-то конкретное сказал в тексте.Хз, возможно я зажрался, или я просто устал от Jrpg. Надо бы передохнуть от жанра и пройти экшен игру, а не пошаговку, например Ninja Gaiden...
20 сентября

+2
Buckshot Roulette
игра мне понравилась, но контента мало

мне более близка тема русский рулетки чем дробовика под который ещё нужно делать холостые, но это не сильно важно ведь геймплей игра неплохая

геймплейдобавление приколов для 2 прохождениядобавление противнику анимации которая хуже чем у главного героя (создание обреза)
24 августа

+2
Sprawl Zero
Как сейчас модно говорить: “она 10 из 10, но…”

Начну с хорошего. Геймплей шикарный! Даже не так, он практически идеальный! Каждая механика на своём месте, я кайфовал до мурашек!

Помните шутеры, когда главные герои обладали интересными способностями? Ну так вот, это их квинтэссенция. Мы играем за машину для убийств, который умеет замедлять время, перенаправлять пули, использовать телекинез, просто яростно дубасить руками и бросать оружие в лицо врагам! В смысле, реклама в моём обзоре? Вы офигели? Реклама начнётся через 3…2…1… ГРАВИТАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ! РАЗРУШАЙТЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ ОКРУЖЕНИЕ, БРОСАЙТЕСЬ РАЗНООБРАЗНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ (ДАЖЕ ВРАЖЕСКИМИ ГРАНАТАМИ), ПРОБИВАЙТЕ СТЕНЫ И КОНТЕЙНЕРЫ, ЖОНГЛИРУЙТЕ С ИХ ПОМОЩЬЮ ОРУЖИЕМ! ТАКОГО ВЫ ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛИ (перед применением удостоверьтесь, что ни в одной другой игре подобного не было)! Ну наконец-то реклама закончилась.

Если знаете про Severed Steel, то вам будет близко отсутствие перезарядки на всех пушках и единственной обоймой. Если патроны закончились, бросьте пушку в лицо врагу или просто поменяйте на другую. Оружие выпадает из мёртвых врагов и из, простите, лутбоксов, которые разбросаны по уровням. В этих коробках могут лежать конкретные пушки или случайные. Всё оружие поделено на цветные ранги, как будто мы в лутер-шутере, где серое - это отстой, а красное - это вкуснятина. Циферок урона тут нет, но есть неотключаемые (кажется) полоски здоровья врагов.

Оружия довольно много, от стандартных пистолетов, винтовок, дробовиков (огненный крутой, остальные такие себе) и прочего, до каких-то особенных пушек с дополнительными эффектами в виде поджога или электрошока. Также будет несколько оружия ближнего боя. Цвет пушки влияет на её урон. Как по мне, это лишняя штука, когда вокруг валяется серость и ты среди неё ищешь что-то зелёное или синее. Но это игре я прощаю.

Каждая способность главного героя открывается постепенно и слегка улучшается в процессе. Для их активации у нас будет присутствовать специальная полоска. Замедление времени дополнительно содержит автонаведение на врагов, поэтому промахнуться невозможно. Вторая способность окружает нас щитом и ловит все прилетевшие пули. Как только отпустите щит - все пули распределятся между всеми врагами, которые сейчас находятся на экране. Крайне полезная штука, будете пользоваться даже чаще, чем замедлением. Последней способностью будет режим берсеркера, для его активации нужно быть в движении и нажать на соответствующую кнопку. В этом режиме не нужно нажимать на кнопку удара. Если вы окажетесь рядом с врагом, то герой сам ударит его и наложит электрошок. Таким образом можно эффективно долбить всех окружающих врагов, а если они кучкуются, то все получат шок.

Даже без оружия и способностей главный герой представляет опасность. Своими перчатками, после небольшой задержки, можно проводить сильный удар, который также накладывает шок. К сожалению, во время ближнего боя герой липнет к врагу, что я не люблю, но этой игре прощаю.

Я обожаю телекинез в играх, если он сделан хорошо. Здесь он сделан шедеврально! Частенько вокруг нас будет интерактивное окружение, когда можно взорвать кондиционер, обвалить мост, пробить дверцы контейнеров (даже повалить контейнер, который подвешен) и так далее. Бросаться коробками, бочками, бетонными блоками всегда весело и можно в любой момент разбавить стрельбу. Враги должным образом реагируют на броски, теряя равновесие или вовсе погибая (если это рядовые враги).

От игры я испытывал неподдельный кайф, чем-то схожий с Dead Space. Игры совсем разные, но их объединяет геймплейная петля, которая разнообразная и приносит постоянное удовольствие, не наскучивая. И первая половина действительно от и до именно такая, безоговорочный шедевр! Но что же со второй половиной? Ох…

Началом второй половины я считаю момент, который идёт после уровня с ядерным оружием. Происходит сюжетный поворот с появлением новых противников. И вот вся проблема в этих противниках. Количественно их меньше, они имеют щиты, сами по себе толще по здоровью. В этот момент игра полностью меняется, убирая ураганный геймплей куда-то далеко. А взамен мы получаем харкдорный шутер, где приходится бояться врагов и не лезть на рожон. К этому я был не готов, поэтому частенько умирал. Прощаю ли я это игре? С натяжкой, ведь всё-таки есть божественная первая половина, в которую всегда приятно вернуться, особенно выполняя испытания в новой игре+.

Получается, что игра идеальна, но наполовину. Вот и объяснение шутки про 10 из 10, которая была в начале. Я немного расстроен, но испытанный восторг от первой половины не позволяет мне сильно ругать игру. Это будто лучший день в вашей жизни, но от радости вы случайно наделали штаны. Неприятно конечно, но день всё равно лучший в жизни, ведь так?

Из побочных вещей, мы можем собирать фрагменты реликвии и текстовые журналы. Фрагменты необходимы в новой игре+, чтобы открывать модификаторы прохождения. Там можно отключать те или иные механики, получить усложнения и так далее. Это нужно, чтобы открыть золотые модификаторы, там чаще всего упрощения по типу бесконечных патронов с неуязвимостью, а порой что-то дурное, по типу главного героя размером с мышку, конфетти после убийств и так далее.

Новая игра+ также радует тем, что вам не нужно заниматься прохождением с самого начала. Все уровни открыты и вы можете спокойно выбирать модификаторы для выполнения испытаний. Также режим новой игры добавляет противников там, где их раньше не было при изначальном прохождении.

Не могу пройти мимо музыки, потому что она идеально сочетается с происходящим на экране. Если скоро будет масштабный бой, то будет играть “разгон”. А когда битва начнётся, то и долбёжка в виде бодрой музыки тоже включится. 50% кайфа здесь именно от этой музыки. Не знаю, как вам её описать. Нечто похожее в первой части было. Честно, не могу словами описать, просто сами зацените, сыграв в демоверсию!

Озвучкой, по большей части, занимались сами разработчики. Фильтры подобраны добротно, все персонажи звучат шикарно, особенно Пятый и Сайлас.

Первая часть не была переведена на русский язык (только с помощью энтузиастов), эта же, пускай местами не очень, но переведена. Сюжет здесь достаточно интересный и больше всего нравятся все вот эти Шестые, Пятые, Седьмые и так далее. У нас тут киберпанк, где миром правит жёсткое правительство с помощью ИИ (вселенная придумана раньше ИИ-бума). Мы играем за Пятого, воля которого очень сильно подавлена и он вынужден выполнять приказы правительства по зачистке какой-то религиозной секты, которую направляет некий Сайлас. Пятый почти ничего не говорит, кроме своих директив, что истина - это символ, страх - это смерть и так далее. В начале каждого уровня он говорит “execute”, то есть “выполнить” (всегда доставляет это слышать, теперь сам как дурак повторяю). Надеюсь, что в следующих частях у нас не будет кооперативного приключения, так как у нас есть уже два кардинально разных игровых процесса.

Первая часть была больше про паркур и стрельбу по слабым местами. SPRAWL zero представляет собой более классический шутер с кучей навороченных механик, завязанных на гравитационных перчатках и жонглировании оружием. Обе игры мне очень нравятся и они не похожи друг на друга по геймплею. Следующая часть может быть как раз про Шестого, я совсем не против такого.

Графику можно назвать серо-буро-какашечной, но первая часть была почти такой же. В конце концов, не важно, как это выглядит, гораздо важнее то, как играется. Эффекты оружия и наших перчаток выглядят прекрасно.

Быть может вам вторая половина наоборот понравится, кто знает. Я лишь хотел, чтобы вся игра была такой же мясной, как первая половина. Тем не менее, я нереально благодарен крохотной студии разработчиков за те эмоции, которые были испытаны во время первой половины. И всё-таки она просто 10 из 10!

уникальный коктейль из шутера, телекинеза, жонглирования оружияпервая половина просто отрыв башни, до мурашеккрутая озвучкавеликолепно подходящая под резню музыкабросаться предметами веселоотражать пули эффективно и приятномного оружиякрутые персонажизамедление временирежим берсеркера с долбёжкой всего живогодаже пересматривать собственные хайлайты кайфовоexecuteкрайне спорная вторая половина, меняющая подход к ведению боя
13 сентября

+2
Street Fighter V

В первую очередь хочу сказать, что оцениваю я сугубо сингловую составляющую, а не игру в целом. SF мне лично вообще не нравится как файтинг, но меня заинтересовал сам факт того, что Capcom сделали компанию по попсовой структуре Mortal Kombat, а такое мне грех не попробовать. Получилось... Спорно, но обо всём по порядку.

Пункт первый - аркада. Довольно любопытное решение было разделить аркадный режим на... несколько аркадных режимов?) И каждый со своим набором героев и с наративом соответствующей игре - SF, SF2, SF3, SF Alpha, SF4, SF5. В каждой части соответствующий босс, разные количества боёв и, естественно, концовки персонажей. Вот последние слишком ни о чём, мало, как по мне. Ну хотяб что-нибудь кратенько в два-три экрана могли бы рассказать. Один экран на каждую концовку - слишком малая награда, особенно если игрок проходит на харде (хотя, может за это ещё что-нибудь и дают, не проверял). Идею как с другими файтингами по открытию всех концовок не ставил, ибо во-первых - слишком долго из-за этой делёжки аркадного режима на 6 частей, и во-вторых у меня куплено дефолтное издание где открытых персонажей кот наплакал, а без всех героев смысла в этом мало.

Пункт второй - истории персонажей.

Идея неплохая, чтобы хоть как-то кратенько либо познакомить игрока с персонажами, либо дать предпосылки к основному сюжету. Проблема, пожалуй, у этого режима только в структуре, главы в плане хронологии очень убого перетасованы. Стоило их всё-таки расположить в хронологическом порядке и открывать постепенно по мере прохождения. Ну и лично моя придирка, связанная с вкусовщиной, художника для заставок можно было и покачественнее взять. Тут мне и сам стиль рисовки не зашёл и как буд-то у художника было максимально вольное тз, отчего герои во время геймплея и заставок слишком разные визуально.

(Про героев, кстати, позволю для себя отступление, чтобы поныть о том как можно себе испортить впечатления, если порой всматриваться в детали. С мужиками у меня проблем нет, вся их гиперболизация всегда смотрелась в серии к месту. А вот у дамочек одна черта, на которую я обратил внимание, практически обесценила всю их красоту - руки, а точнее ладони. Из-за того, что у дам более реалистичные пропорции, на них эти "опухшие руки от укусов пчёл" размером с полторы их головы выглядят просто кошмарно. Я теперь не могу нормально на здешних дам смотреть. Причём, если присматриваться к спрайтам старых частей, тоже можно заметить, что ладони крупноваты, но они не ощущаются как прилепленные мужские лапы к женским рукам.)

Пункт третий - кампания. Я не знаю зачем вообще Capcom за это взялись, ибо у меня сложилось ощущение, что они сами не шибко хотели, чтобы игроки в этот режим именно играли. Во-первых - тут есть такая крайне казуальная фича как пропуск боя, во-вторых - бои и так длятся всего один раунд и что тут, казалось бы, пропускать, в-третьих - сюжетка жутко лёгкая и у неё даже настроек сложности нет, и в-четвёртых - кампании даже по дефолту нет в игре, она докачивается как дополнение. Так же хочется подметить крайне сумбурное повествование и крайнюю непоследовательность игры. Про второй тейк - обычно в подобного рода сюжетных кампаниях сюжет поделён на этапы персонажей и игрок знает за кого он будет играть, а тут и каждый раз герой меняется, чью сторону мы представляем, так ещё этот персонаж может оказаться в правой части экрана. И игрок узнает за кого он играет уже после начала боя... Это вообще как?

Тут закономерно подумалось что структуру для геймплея делали либо на отвали, либо этим занимались некомпетентные люди. Либо поленились писать сюжет так, чтобы адекватно разделить игру на главы. Хотя, с учётом того, какой тут простой и незамысловатый сюжет.... Если правильно перетасовать сценки, спокойно получится собрать всё действо в главы.

И по итогу вывод простой: на кой чёрт Capcom в это вообще полезла? У серии нормальное преданное комьюнити, SF это сугубо онлайн игра, ну так и оставьте наратив чуть-чуть на аркадный режим, а остальное выплёвывайте в других медиа - кино, аниме, манге, комиксах и тд. А ведь Capcom не остановились и в 6 части тоже сделали кампанию, но там нечто уже свойское, что тоже вызывает интерес, когда-нибудь надо попробовать.

20 сентября

+2
Beyond Oasis

Картридж с этой игрой которая имела батарейку в роли карты памяти невозможно было отыскать днем с огнем !!!!!!!!!

13 сентября

+2
Marvel's Wolverine
Сценарно-сюжетная халтура.

PS5 pro, режим качество. Прошёл на сложности "мутант" - средняя сложность.

Именно за то, что много кто восхваляет Сони в этой игре находится в состоянии 2 из 5 или 3 из 10, как вам больше нравится. Простейшие диалоги, слишком очевидный и банальный злодей. Показ в самом начале силы Логана (и как минимум ещё раз сильно позже) - десантирование с ОГРОМНОЙ высоты из вертолёта. А потом нее, всё, он помирает при падении с 4-5 этажа или в бездонную пропасть. Могли ведь сделать несколько разных анимаций как он через 1-2 секунды выбирается из этих падений. Выдана куча скинов, как минимум часть из которых непроработаны. То рука пройдёт сквозь рукав одежды. То когти, неубираемые окажутся в теле несчастной во время кат-сцены. Имеет просто отличный большой прыжок по горизонтали, но вверх не может прыгнуть выше 1 контейнера и забраться не выше 2 контейнеров. Три контейнера это уже никак. Куча второстепенных персонажей, которые для галочки, никак не раскрываются, никак не развиваются, из мутантов силы почти не показывают в важных моментах. Ну и главное, в целом сюжет просто бесполезен, т.к. с чего начали, тем и закончили. Все эти драмы, разговоры, копание в себе... всё в пустую.

Боёвка хороша. И разнообразные приёмы, и возможность настроить под себя. И противник нападает толпой, а не ждёт пока вы с одним разберётесь (исключение когда вы так сказать "оказываете персональное внимание" одному противнику из не "базовых"). Стелс хорош и его хватает. Но почему-то ему почти ничего не отвели в обеих прокачках - в навыках 1 приём и в ДНК 1 способность.

Графика хороша. Всякие отражения, в "избранных" местах есть и свет. Качество детализации хорошее.

Противники... Обычные и усиленные хороши. Неплохое разнообразие именно по набору действий-атак-приёмов, не по виду, коих всего 3 - расхитители, длань и роботы. Боссы такое себе. Набор атак, которые идут почти в не меняемой последовательности. И иногда, если прервать начавшуюся атаку босса, он после продолжит её, не сменив на другую. И как по-мне, у них слишком много жизни при таком простейшем поведении.

Есть и технические и игровые недоработки. Кроме скинов. Пару раз зависал при спуске с трубы-дерева, решалось нажатием Х. При "штурме" на одной локации воды столько и выглядит так, при смене ракурса уже по-другому. И прогрузка текстур там замечена, и ещё в паре-другой мест была прогрузка. Пару раз что-то было с волосами. Эпизоды с мотоциклом для галочки. И управляется хреново и собственно управлять не надо.

Вот именно из-за такой ужасной работы с сюжетом-сценарием-погружением-атмосферой, как хотите называйте, непонятно куда ушло 300 миллионов бюджета (как говорят) и почему цена в 70 долларов. Видел, что они ещё заплатили за показ рекламы на "сфере" в Лас-Вегасе например. Цена игре 50 долларов, не больше, с таким подходом.

Боевая системаГрафикаМузыкаИспытания за дверьми неплохиПаркурОбычные и усиленные противники хорошиКрасный пиджак самый приятный персонаж по-моемуСюжет-сценарий - самая сильная и главная претензияСкины на Логана "сырые", да и зачем их столькоМелкие технические и игровые проблемыБоссы никакиеНенужная и однообразная деформация одеждыСлишком много Троя Бейкера
20 сентября


+2
Batman: Arkham Knight
Игра про бэтмобиль

Боже, как мне нравилось ездить на бэтмобиле!! Это просто лучшее решение разработчиков! И в целом, геймплей прям очень хорош, супер-разнообразный, много разных мини-игр, механик, которые они туда запихали - класс! Чуть скучноватые персонажи, но это уже ограничение вселенной:( все мужские персонажи - супер плоские и простые, ну естественно кроме «спойлер», к счастью он просто тащит своей харизмой всю игру, очень удачное решение дать ему таким хитрым способом столько экранного времени!! А вот женские персонажи напротив, характерно прописаны гораздо лучше и живо, более интересные они.. но естественно игра страдает бесконечной объктивацией, практически каждый женский персонаж обязан иметь глубокое декольте, растёгнутые молнии и верхним пуговицы, а некоторые и вовсе полуголые.. но это естественно «обосновано лором».. За это очень обидно, игра не стесняется в такой поверхностный фан-сервис, в те времена все ещё почему-то нормально относились к этому, а жаль.

В остальном игра классная, смело советую!

20 сентября

+2
Metal Gear Solid

Это шедевр 26 летней давности !!!!! Психомантис до сих пор является эталонным боссом и чтобы его победить надо выдернуть джойстик из разъема1 и вставить его в разъем 2 !! Гениальная игра с огромными диалогами !!!!!

Все Нету
13 сентября

+2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 — финал великой эпохи, падение Эйфелевой башни и победный аккорд трилогии

Финал знаменитой трилогии Modern Warfare создавался в атмосфере громких скандалов и кадровых перестановок. Перед обновлённой командой стояла грандиозная задача — красиво завершить главную милитари-сагу поколения и показать Третью мировую войну во всём её пугающем масштабе. Разработчики не стали изобретать велосипед, а просто выкрутили голливудский пафос, эпичность и темп повествования на максимум. Да, проект можно было упрекнуть в технологическом застое, но как концентрированный экшен-аттракцион игра сработала безупречно. Прайс победно выкурил свою сигару

Показан колоссальный масштаб разрушенийЭмоциональная развязка историиСпецоперации и другие режимыШикарная динамика бояНе хватило побольше раскрытия Соупа и Юрия из-за высокого темпа повествованияСильно скриптованная
20 сентября

+2
Parasite Eve II

Пройдена мной сотни раз !!!! Кайф!!!!! Моя самая самая самая любимая игра !!!!! Я жду настоящего римейка!!!! Обожаю главу где я шарился по отелю !!! Обожал все зачищать по много много раз !!!! Айя Брейя , I love you !!!!!!

13 сентября

+2
Валькирия: Восхождение на трон
Всё тоже дженерик фэнтези с минусами

Валькирия это фактически всё тоже самое что и оригинальный "Восхождение на трон", только видно что разработчики пытались хотя бы как-то изменить игру.

Некоторые баги как та же область всё ещё ещё есть, только вот некоторые моменты попытались изменить. Экономика сильно изменена, попытались изменить юнитов дальнего боя уменьшив им дальность, попытались изменить магию и т. д. Только вот всё это так же выглядит достаточно криво.

Так же разработчики попытались в хардкор. Из-за изменения экономики нужно сильно экономить чтобы к середине игры нормально закупаться армией. Хотя из-за этого нормально закупаться артефактами не получится от чего получается так что маленькое количество денег начала играть в минус. Да и баланс магии играется странно. То что северяне сосредоточены только на бафах хорошая идея, но вот бафы странно работают даже с максимальной прокаченной силой магии.

По сюжету и миру всё абсолютно так же. Всё тоже дженерик фэнтези что и раньше. Только ещё для  знающих людей добавляется ещё и вселенная Warcraft.

В общем, фактически тоже самое что и до этого, но с определёнными изменениями.

Всё ещё понятный, узнаваемый сюжет и мирПопытка в балансПопытка в разнообразие магииПопытка в разнообразие юнитовРазнообразие магических юнитовВражеские маги стали реально опаснымиПопытка в баланс юнитов дальнего бояБаланс магии ощущается очень странно. Даже с максимально сильно прокаченной силой магии бафаем мы свои войска почему-то только на 2 хода. При этом некоторые бафы очень странно работают. Ускорение почему-то ускоряет только на 1 пункт от чего условно юнит со скоростью 6 будет передвигаться со скоростью 9. Бафы на дальность, урон, защиту и т. д. работают по такому же принципу. От этого получается что задумка хорошая, но реализация плохая.С середины игры получается такая же картина что и с оригиналом. Появляются Загхоны и мы пользуемся только тактикой скороси.То что у юнитов дальнего боя гораздо меньше область атаки чем в оригинале работает одновременно и в плюс, и в минус. Особенно из-за криво работающих бафов.Экономика в плане денег очень плохо работает. Чтобы получить побольше денег с определённого момента приходится воспользоваться багом с областью боя чтобы выйти за границы где мы находимся и немного в других сражениях получить деньги.Всё ещё есть баг с областямиВсё ещё проблема с текстурами земли и гор
13 сентября

+2
The Painscreek Killings
Неожиданная находка

Я в такие игры никогда не играл, захотелось попробовать в виде нового опыта. Был приятно удивлен нагнетающей атмосферой и загадочностью всех событий.

Сюжет - жирный, интересный, проработанныйГрафикаМузыкальное сопровождениеПриятные неожиданностиЧувство что за тобой постоянно наблюдают
24 августа

+2
Need for Speed: Underground
Need For Speed:Underground
Need For Speed:Underground

Атмосфера ностальгиинеплохая графикамного машинхорошая кастомизациямного режимовмного разнообразия по типу репутации,журналов и тдзатянутая кампанияоднообразные турниры
13 сентября

+2
Counter-Strike 2

Чуть подтянули графикуТакже подтянули физикуУдаление многих старых картУдаление разных оперативников на разных картахПрекращение поддержки Global OffensiveАгрессивное Комьюнити
13 сентября
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 44 45
из 45 страниц