Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх


+2
SIGNALIS
Начнём с самого начала, только понять бы где оно...

Попробуем так. Героиня просыпается на космическом корабле и отправляется на поиски... Чего? Не знаю. Не уверен, что знает и она. В голове лишь какие-то странные обрывки фраз, картинки, призывы проснуться? Или, быть может, мольба о помощи? Хм, ладно, попробуем пойти дальше.

Так, ещё один изометрический хоррор. Состаренная графика - понятное стилистическое решение. Добавляет атмосферы, снижает нагрузку, вызывает ностальгию по старым временам, когда всё было хорошо (Память?). Не самое удобное управление, ограниченная дальность видимости и ограниченный же боезапас - всё как в нестареющей классике жанра. Ограничения и на весь инвентарь вдобавок? Так, а это уже более серьёзно. Где же я буду таскать все эти бесконечные пушки, аптечки, инъекторы, заплатки, ключи и прочий хлам? Хорошо хоть в настройках отключить можно... Но не буду этого делать - зачем-то же разработчики так захотели.

Ну, неплохо, ходим по тёмным коридорам, видим следы произошедшей беды в комплексе, в который мы отправились за... чем? Кем? Ладно, идём дальше. Вот и противники - мерзкие, вызывающие тревогу силуэты, скрючились на полу и поднимаются, стоит нам подойти слишком близко и потерять бдительность. Рваные движения, подёргивания конечностями, да ещё и душераздирающие крики в момент, когда нас замечают - всё это пугает и держит в напряжении каждый раз, когда заходишь в новый отсек и понимаешь, что ты здесь явно не один. Ещё и убить их так просто нельзя - приходится либо делать контрольные выстрелы в голову, либо подходить и пинать ногами. А чтобы наверняка - сжигать от греха подальше. Уверенности в выживании не добавляют и размеры местных локаций - даже если нас выпускают на условно открытую местность - запнуться о какой-нибудь предмет мебели или просто мусор, оказаться зажатым в углу, погибнуть в окружении толпы этих тварей здесь проще простого. Это добавляет напряжения, хотя не сказать, что его не хватало раньше, ведь не скримерами едиными живём. (Живём?)

Что же, можно адаптироваться, хотя чувства безопасности нам испытать не придётся ни на одном из этапов этого сошествия к недрам комплекса. Будем превозмогать и пытаться найти путь к нашей... цели, наверное? По пути решаем загадки не то чтобы сложные, но и не три-в-ряд. Главное - они логичны, они объяснимы, если покопаться в окружении, и они понятны на каком-то подсознательном (Сознание?) уровне. Записки... Эх... О, интересные записки? Почти нет филлерных документов, как, например, в Control - практически все они содержат важную информацию либо об окружающем мире, либо о решении тех самых загадок, либо намекают нам на наше положение (Цель?), либо рассказывают об особенностях других встреченных нами персонажей (Реплика?). Хм, кажется, начинаю понимать.

Ниже и ниже - в самые глубины. Да, теперь точно узнаю. Мы почти в Туманном Городе, лишь декорации изменились на футуристические стены со стальной обивкой, но суть осталась. Мы не в шахте, точнее, не совсем в ней. Мы видим в каком отчаянии ещё живые (Гештальт?) обитатели и пытаемся разобраться что же всё-таки произошло с ними (Нами?) и разберёмся и сможем, наконец, ответить на этот сигнал о помощи. Я помогу тебе, Элстер, чтобы ты тоже могла помочь кому-то важному.

...Тщетно. Провал. Бессмысленно. Снова. Нужна ещё попытка. Ещё шанс. Начнём с самого начала. Я узнаю. Я разберусь. Я пойму?

Хорошо реализованный сурвайвл-хоррорАтмосфера постоянного напряженияЛогичные загадкиИнтересная стилистикаПобуждает к изучению мира Возникает желание разобраться в происходящемНе самое удобное управлениеВозможны трудности с различением происходящего из-за стилизации под помехи (особенно под конец)Намеренно усложненная подача сюжета (для кого-то не минус, но нужно иметь в виду)
1 апреля

+2
Portal: Revolution
новое старое

Для любителей вселенной Portal,  неплохой мод, но смысл его, когда мы все ждём HL3.  

неплохие головоломки, пару нестандартных у меня игра после 3 главы игра начала часто крашиться или виснуть на 5% загрузки, а так же пропали субтитрыконцовка?
17 марта

+2
Mario vs. Donkey Kong

Играл на эмуле GBA и так-то балдежная игруля.. Каждый уровень +/- чет новое, боссфайты интересные. 

17 марта

+2
Darksiders: Genesis

Отличная РПГшка для двоих т.к. игровых персонажей всего два и классы у них разные, что делает геймплей интереснее. А в соло играть переключаясь между героями выглядит хоть и играбельно, но скучнее.

Плюс показали одного из героев игровой серии.

Отличная кооп игра.
25 марта

+2
Gris

Эстетическая игра про человеческие чувства и воспоминания, некое авторское видение чувств.

Присутствуют красивые пейзажи, музыка и простенькие задачки на внимательность.

Атмосфера.Отличный саундтрек.
25 марта

+2
Top Gear 2
Трасса зовет

Есть игры, которые дают почувствовать себя настоящим гонщиком: рев мотора, ветер в волосах (ладно, если вы не лысый и окна машины открыты настежь), стремительное вхождение в повороты и напряженная борьба за каждую секунду. «Top Gear 2» на «Sega» — именно такой случай. Это не просто автосимулятор, а настоящий адский коктейль из скорости, адреналина и азарта.

Первое, что радует в игре — приятное управление. Машина не ведет себя как неуправляемый утюг, ее не заносит без причины, а реагирует «ласточка» на каждое движение джойстика так, будто ты и правда держишь руль в руках (преувеличиваю, но все же, именно так я запомнил управление — ты едешь и чувствуешь машину, а она не подводит в самые ответственные моменты). Повороты проходятся плавно, ускорения чувствуются мощно.

Особенно круто, что в игре есть смена погодных условий. Трассы то заливает мокрым снегом, то затягивает густым туманом. Погодные условия не особо влияют на сцепление колес с дорогой. По крайней мере, я так помню, но чисто визуально это серьезно украшает игру.

«Top Gear 2» — не только серьезные гонки, но и немного забавных моментов. Иногда водитель выдает саркастические комментарии, которые появляются в комиксных облачках прямо у окна водителя. Эти фразы добавляют игре стиля.

Игра предлагает прокачать свою машину. Покупка новых запчастей, улучшение двигателя, шин и прочее позволяет не только догонять соперников, но и чувствовать себя уверенно на любой трассе. Любители тонкой настройки, конечно, не найдут здесь сложного автотюнинга, но для гонок из начала 1990-х и это очень круто. Возможность апгрейдов — это большой плюс.

«Top Gear 2» – это отличный представитель жанра. Управление отзывчивое, гонки атмосферные, улучшения авто добавляют интереса, а погодные эффекты заставляют адаптироваться к условиям. Здесь нет сложных механик, но, если хочется просто погонять с удовольствием — это именно та игра, что подойдет.

8 из 10

УправлениеКрасивые погодные условияРазнообразные локацииЧувство скорости
25 марта

+2
Afterfall: Insanity
Хрючево из всего подряд.

Данная игра попала в моё поле зрения как то случайно, на вид показалось что это Dead Space у нас дома, на деле сборник вау моментов из других игр, правда выполненные на среднем уровне качества, а то и ниже. Вообще хотел бы наверное похвалить разработчиков за старания, но таковое желание возникает только первую половину игры, где всё более менее в одном стиле и качестве, но чем дальше, тем больше тупо не стыкующихся с общим замаслом вещей. 

Технически это катастрофа, переодически возникают поломки в скриптах или разработчик не учел что игрок может нарушать последовательность действий. К примеру практически в начале игры, можно в помещении насосов получить софтлок, используя рубильник раньше времени, тем самым нарушить последовательность. Также был баг на поздних этапах, где вы аля Нейтан Дрейк бежите от толпы, и надо маниврируя стрелять во врагов, корректируя направления стрельбе смещениями в лево или в право. Я не смекнул что могу смещаться и погиб, при перезагрузке вышло так что оружие у игрока тупо пропало. В итоге я порылся по форуму Steam и обнаружил что про этот баг разработчик знает и говорит мы его пофиксим и мол следующее сообщение через какоето время, мы пофиксили. То что он натрындел я думаю пояснять не нужно.

Данный собственно пример с погоней очень хорощо показывает что разработчики хотели. А точнее вводит в неразбериху ум игрока. У нас начало это какойто психологический хоррор по идее, где вроде как имеется система эмоциональной нестабильности, на деле это тупо скрипт демонстрирующий иногда помешательство героя, и то в виде эффекта на весь экран. Я уж думал, надо будет себя успокаивать иначе будет мерещится всякое и тд, но на деле нечего такого нет. И собственно дальнейшие события, будто бы делались под впечатлением от других игр, та же погоня что я описал это демонстрирует.

Очень как-то тяжело про игру говорить, она будто сделана из сотен обрезков не состоявшихся проектов, при этом по началу даже подвоха не чувствуешь что здесь что то не так. Странный кулич который я не рекомендую.    

Неплохое оформление по началу, пусть и жадно тырящее схожие элементы из Dead Space.Местами прикольный саундтрек.Общая картина это каша из всего подряд. Где-то к середине игры начинается что то не связное, как в плане сюжета, так в плане общей атмосферы и дизайна.Множество багов часть которых приводит к софтлоку.Геймплей за 3 копейки, странно что то требовать в целом у копеешной игры, но тут умераешь только если сам захотел, либо из-за багов.
8 марта

+2
Infinity Nikki
Приятная гача

Добротная игра с огромным количеством среднего уровня по качеству различных механик в открытом мире. На удивление приятная игрушка. Выросши из игры про одевание девочки в разные платьица, Никки стала добротной гача-РПГ.

18 марта

+2
Kingdom Come: Deliverance
Кингдом кам

Не ожидал от себя такого, что смогу провести 60 часов в одной игре, ибо я не люблю игры на 50+ часов, но KCD поглотила меня полностью. 

С сюжетом вроде неплохо, но игра ощущается как приквел или даже как пролог. А сами задания вполне неплохие, есть душные, а есть и хорошие. (как и во многих играх). Игруля атмосферная, не вижу смысла расписывать это, ибо и так все понятно. 

Интересно подошли к боевке. Первые 20 часов ты мучаешься, а потом понимаешь насколько просто она работает. После квеста, где вы обучаетесь у сотника, сразу же идите к нему снова и изучайте парирование и усе. И по поводу оружия, я бы советовал использовать булаву. Но именно в боевке,  меня больше всего бесили поломанные скрипты. Когда ты идеально парируешь, анимация проигрывается, а урон не наносится или при сражении с толпой, челик тупо бежит в тебя  и не атакует, а заслоняет экран. 

Отдохну и пойду играть во 2-ую часть. А что по 1-ой KCD, то не жалею что прошел. Хотя и остался с чувством, что проходил пролог на 50 часов. 

АтмосферноБоевкаБаги, кривые скрипты
8 марта

+2
Gungrave

Прошел Gungrave на PS2.

Вот знаете, есть у меня слабость к крутым и красивым дизайнам персонажей. Чтобы от героя, неважно — женщина или это мужчина, — несло, веяло харизмой. Прям на всю катушку. И в Gungrave, с визуальной точки зрения, это есть: что-то от драйва того самого Hellsing из OVA-экранизации. Густейший флер крутизны из фильма категории "Б", но в японском сел-шейдинговом исполнении родом из 2003 года. Это —  Gungrave. Среднячок, в который весело залипнуть, если вам нравится управлять маневренным танком с гробом за спиной, то и дело прикидывающимся Маком Пейном. И неудивительно: над дизайном героев и механических частей работали Ясухиро Найтоу (Trigun) и Косукэ Фудзисимой (серии Oh My Goddess!, You're Under Arrest и  Sakura Wars) соответственно.

Gungrave начинается и заканчивается как арт-хаусная история мести: некая девушка спешно доставляет в лабораторию два пистолета и падает ничком. Ее подбирает доктор Ти, некогда работавший на некий зловещий Синдикат. И он же выходил молчаливого крупного товарища по прозвищу Гангрейв (при жизни — Брендон, один из сотрудников синдиката до перехвата в нем власти). Последний, ничтоже сумняшеся, хватает пистолеты, вешает за спину здоровенный гроб с тяжелым вооружением и идет идет утюжить да выглаживать (to smooth) криминал в течение 6 достаточно не коротких уровней,

Основа механики — это пальба во все стороны от третьего лица. Причем такая, что целиться точно не нужно: главное — примерно направить пушки или выхватить цель в захват. Остальное сделает герой, поливая направление градом свинца. Причем у пуль есть зона поражения, и это надо учитывать. При особо диком желании можно: 1) прыгнуть в сторону, поливая из обоих стволов, чтобы уйти от града пуль и ускорить стрельбу; 2) прыгнуть вверх, совершая то же самое; 3) достать из-за спины гроб и смачно жахнуть им вокруг себя, чтобы отогнать тех, кто зашел врукопашную; 4) взять тот же гроб, расчехлить тяжелую пушку и как следует дроболызнуть из тяжелого вооружения, которое заблаговременно можно выставить в меню настроек игры.

Собственно, система ресурсов, позволяющая все это использовать бесхитростна. Есть здоровье, укрытое щитом. Пробитый щит в течение 2-3 секунд без урона за секунду-полторы откатывается обратно. Обычные патроны — бесконечны. А вот тяжелая пушка за спиной — конечна. Ее патроны копятся от непрерывного нанесения урона фактически по всему, что есть на уровне — от врагов до бутафории. Чем больше комбо, тем больше заоплняется полоска под черепом. С ее заполнением, в патронаж влетает еще одна тяжелая пуля.

Играется все это на удивление бодро и сильно отличается от традиционных экшенов от третьего лица. Гангрейв не настолько маневренный, как Макс Пейн. У него "танковое" управление и это накладывает специфические ограничения при сражениях с боссами, вынуждая отчаянно их фокусить и постоянно уходя с линии их разнообразных на паттерны атак. Со временем обычные бандюки сменятся мутантами и вовсе невероятной хтонью (мутировавшие от наркотика "Семя", разработанного синдикатом), а Грейв получит столь желаемые искупление и отмщение. Но путь тернист и полон... ужасов.

К чему я бы хотел своеобразно придраться — это саундтрек. Фоном мне хотелось слушать какой-нибудь мощнейший тяжелый метал в сильно андерграундном стиле, Вместо этого я получил... аудио-артхаус! Дичайшая Тренто-Резноровская вязь из шумов, смешанных звуков и гармоний, в которые изредка вклиниваются подобия рока и джаза. В меню между миссиями, благо, из динамиков радио доносится бесхитростный, но приятный рок. В целом, оно идет тону игры, но драйва придает недостаточно.

Оценка: 6.5 из 10. Было по-своему весело, но в целом ряде боссфайтов — душно, поскольку дизайнилось все с прицелом "игра и так короткая, давайте выкрутим сложность повыше, чтобы игроки не возвращали диск на следующий день после покупки". Финальные сражения я здорово так проклинал и переигрывал.

8 марта

+2
Prototype
Черный свет

Обьект "Зевс"

Музыкальное сопровождение которое поддерживает напряжение во время мисий.Множество секретов.Красочное убийство врагов различными способами.Большой спектр способностей.Большая однообразность врагов.По сути они здесь разделены всего на две фракции:Военные и зараженные.Черезмерное количество ударных групп за короткое время.Зачастую очень мешает в прохождении миссий.По сути не очень полезные второстепенные мисии которые не приносят никаких бонусов в отличии от 2 части.Весьма низкая прочность техники.Интересно то что от ударов Охотников или других танков она теряет практически половину прочности.
26 марта

+2
Final DOOM
Плутония- Выпрямляет руки. TNT- Убивает интерес к шутерам

TNT-
Это худшая игра по DOOm, скучные уровни скучные ловушки слишком долгий разгон даже по меркам 1 части DOOM, патронов заваливают с избытком челленджа в этом мало, даже под пивко не канает

Плутония-
Как написано в заголовке выпрямляет руки, если вы считайте себя прожжённым фанатом шутеров или DOOM то попробуйте плутонию она вас сожрет а потом высрет, причем это весело, все ловушки креативные реально обидных мало, расстановка врагов  креативная их МНОГО, в сравнению с DOOM 1-2 тем у Плутонии в 1000 раз быстрее.
Все уровни прошел с челледжом Pistol Start

9 марта

+2
Resident Evil 4 VR
Спасаем Эшли в виртуальной реальности

Не ожидал, что Resident Evil 4 удастся хорошо перевести в VR. Но им удалось! В виртуальной реальности мы играем за Леона. Как и в оригинале, мы оказываемся в испанской деревушке. Люди заражены неким вирусом. Какие-то из них просто ведут себя агрессивно, у других из головы вырастает нечто. Мы здесь находимся в поисках дочери президента. Для этого сначала предстоит зачистить деревню, потом местный замок, а затем и целый остров.

Мне очень понравилось управление. Можно переключаться между оружием стиком, но я выбрал иммерсивный вариант, когда граната, лечение, пистолет, нож и второй вид оружия висят на разных точках тела. Чтобы людей не укачивало, всякие прыжки и удары ногой Леона выполнены с видом от третьего лица. Что касается передвижения, то подозреваю, что на PS2 оно было медленным (не играл, поэтому утверждать не берусь). Здесь же мы бегаем достаточно быстро. Из-за этого и уворачиваться от врагов проще, и игра быстрее проходится.

В общем, Resident Evil 4 VR хорош! С удовольствием прошёл его примерно за неделю. Удивительно, что он запускается силами самого Quest 3. Кстати, в нём ещё есть режим «Наёмники». После прохождения сюжета можно поиграть в него. Это истребление волн врагов с определёнными условиями.

Хороший сюжетКлассное управлениеОтличная стрельбаЕсть режим НаёмникиНе шикарная графика
18 марта

+2
Monster Sanctuary

На удивление дивно зачилила. Отличный аналог покемонов с сюжетом и пошаговыми (иногда на подумать) боями.

В общем, в состоянии когда не хочется упарываться в играх, самое то полежать в кресле с геймпадом в кайф.

26 марта

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
"Долгострой" глазами ньюфага

Игра с первых минут показывает, что она чертовски красивая, но чем-то нужно жертвовать. В случае с нашими разрабами, пожертвовали оптимизацией. Нет, просадки кадров нет пока бежишь по полям, но в густо населенных местах и экшен сценах мой фреймрейт чувствовал себя не очень то и хорошо( да-да, привет Фауст и его гребанные фантомы).
 Багов и софтлоков тоже хватает, хоть разрабы и часто выпускают патчи на игру. То враг застрянет в текстурах и его не убить. То дверь не откроется с надписью "недоступно". То ещё какой-то бред. Благо все это фиксится save/load и на том спасибо.
В открытом мире так вообще заняться нечем. То и дело ходить по тайникам и по пути лутаешь унылые артефакты. Нет, ну правда, у вас в игре есть артефакты что является почти "киллер фичей" игры, но все что они делают, это добавляют мало значимые статы....и за это очень обидно.
За боссов вообще обидно. ВСЕ, абсолютно все босс файты являются маленькой аренкой, где нужно выполнить какое-то действие чтоб снять "щит" с врага и настрелять ему в черепушку, повторить ещё раз-два и босс убит. 
Вот сижу я и думаю. Я с игрой прошел любовь и ненависть. Успел дропнуть ее два раза, но все равно прошел. Доволен ли я? Наверное корректнее будет сказать, что я нейтрален к ней.  На прохождение игры у меня ушло 35 часиков.


Аххххх да разработчики же заявляли, что это игра ДОЛГОСТРОЙ. Ну тогда все прощаем и ждем много нововведений. Может даже мультиплеер завезут =)

Графика и атмосфераИнтересные дополнительные задания Разнообразие оружия и импакт от стрельбыОптимизацияЗапутанный сюжет как для новичка серии, так и для олдаБаги и софтлоки"Нечестный" искусственный интелект, который видит за 9999км и попадает все пули с такого расстояния снося нехилый урон ДАЖЕ С ДРОБОВИКА Пустой открытый мирОооочень скучные босс файтыНе интересные артефакты
1 апреля

+2
Blacksad: Under the Skin
Стоит ангелу пасть, перед тобой демон

закрывая глаза на техническое состояние игры мы получаем интересный детектив на пару вечеров (^人^)

нажав вспомнить я умер от лезвия бритвы и застрял в лимбо
нажав вспомнить я умер от лезвия бритвы и застрял в лимбо
запутанная история под стать нуарному детективу90% персонажей курятатмосфера большого яблока пятидесятых передана хорошоинтересные харизматичные персонажинет древа истории и пропуска диалогов при повторном прохождениивместо пары наёмников свин+носорог нам дали буйвал+носорогнет романов
9 марта

+2
Brutal DOOM
Кто не играл в БРУТАЛ ДУУМ тот ДУУМ не познал

Лучшая модификация на игру которая сейчас существует и этим всё сказано

На скринах не совсем оригинальный брутал дум а слегка улучшенная версия но в остальном тоже самое.

Тут можно играть в футбол головами демонов, что еще тебе надо?
18 марта

+2
Kane & Lynch: Dead Men

Играл в нее лет 5 назад и дропнул (хотя, я думал, что тогда проходил ее полностью).Вплоть до 10 главы, игруля меня радовала. Но, когда действия перенеслись в Гавану, то усе.. Меня не хватило.. 

Стрельба сначала вызывала у меня спорные ощущения, местами приятно, местами нет и был эффект дежавю... Как будто, такая-же стрельба была в другой игре и да, прочитав один отзыв, я понял.. Это же стрельба из Blood Money. Но скажу так, вблизи стрелять ниче, а вот издалека - ад. 

Вообщем, была бы стрельба получше, то может быть и не дропнул. Ах, да, про ру озвучку.. Годная, для неофициальной, тем более Кейна озвучивает Оптимус Прайм)

26 марта

+2
Senua's Saga: Hellblade II
Смогли удержать планку и показать уровень

Наконец-то я добрался до своих скриншотов и вспомнил, что совсем недавно мы прошли замечательную игру Senua's Saga: Hellblade II. Когда вышла первая часть игры в 2017-2018 году, то многие не возлагали особо никаких ожиданий на неё. Тогда можно было сказать, что разработчик Ninja Theory (https://ninjatheory.com/) делал Инди игры (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) (так в индустрии называют независимых разработчиков, которые производят и самостоятельно без финансовой помощи издателей выпускают игры). Игра тогда поражала своей гнетущей атмосферой, большим количеством визуальных образов монстров, а также полным погружением игрока в игру за счёт звука и отсутствия интерфейса героя, всё нужно было делать на ощущениях, ориентация на местности, сражения, всё зависело от игрока и его понимания окружающего мира. Сюжет развивается в раннем средневековье в декорациях кельтской и скандинавской мифологии. Игра старается психологически задавить и с самого начала показать мучения, трудности жизни и проблемы главной героини, которая страдает от огромных психологических проблем. Её психологические проблемы - помощник и путеводитель игрока в этом мире, а благодаря бинауральному звуку (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C) ты проникаешься всем миром.

Перейдём же ко второй части, которую мы прошли. Ой, я забыл рассказать о героине. Сенуа является душевнобольной воительницей. Она отправляется в путешествие в мир мёртвых Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего возлюбленного. Сюжет игры одновременно является метафорой борьбы героини с преследующим её психозом. Авторы игры создавали игру, опираясь на реальные ощущения больных психозом и старались отражать их боль и переживания. Ещё первая часть отличалась своими механиками, а также скрупулёзным подходом разработчиков к мимике героини, словам, действиям. Благодаря всему этому ты погружаешься в её переживания, хочешь всеми силами разобраться с причинами этих проблем, а также как с ними справиться. Сенуа должна не только сражаться на пути к богам, но а также разобраться со своими проблемами, в том числе за счёт решения головоломок и загадок.

Наверное можно переходить и к рассказу про вторую часть, но если вы прочитали абзац выше, то прекрасно понимаете, что будет во второй части. Да, задумка похожа, болевые точки, на которые давят аналогичны, реализация похожа, но сюжет и дополнительные проблематики, затрагиваемые в игре вносят существенное различие от восприятия, плюс студия уже не такая ИНДИ, она принадлежит XBOX. Действие Hellblade II разворачивается после событий первой части, в конце VIII века нашей эры. Исландские викинги устраивают набеги на Оркнейские острова, захватывая пленников-пиктов и увозя с собой. Душевнобольная воительница Сенуа намеренно попадает в число этих пленников — она хочет попасть туда, откуда приходят викинги, и убить их вождя. Во время перевозки пленных происходит кораблекрушение, после него Сенуа выживает и вопреки голосам в голове добирается до берега и берёт в плен сына местного правителя, за которым и охотится Сенуа. Попав на остров она теперь является частичкой междоусобных разборок этого острова. Помимо различных племён здесь обитают великаны, держащие в страхе всех, а племена разделились, потому что по-разному воспринимают их и в разных отношениях с ними. По ходу сюжета Сенуа спасает, находит разных героев, которые не только помогают ей ориентироваться, но и подкидывают задач, проблем, с помощью которых она учится гармонично использовать свой психоз.

Игра поднимает множество вопросов, которые позволяют играющему задуматься и над собственными поступками в реальном мире, оценить насколько поступки в игре и в жизни соразмерны, какое влияние подобное оказывает на людей, как они живут с подобными недугами, а как вообще бороться со своими голосами, неуверенностью и постоянными сомнениями? Игра даёт ответы, даже не так, игра показывает, какие есть варианты. Этого игра добивается не за счёт диалогов, а большей степени благодаря механикам, загадкам, общей атмосфере и понятности всех действий, происходящих вокруг.

Всем на 100% рекомендую пройти первую, а за ней и вторую часть.

9 марта
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 48 49
из 49 страниц