+28
hydroquaqua
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности

5 февраля 2026 Написал отзыв на Z.A.R.
0
задовляющий арсенал роботов

_напишу наименования видеоигр: DOOM, Civilization, Microsoft Flight Simulator, Need for Speed и допустим Z.A.R., на последний проект из трёх букв попрошу обратить особое внимание, так как постараюсь в нескольких абзацах описать почему наш Российский продукт мог с лёгкость находится в перечисленном выше, он в этом списке совсем не к месту, потому что все мы прекрасно знаем эти игры, и вся их игровая история по сегодняшний день в какой то степени продолжается, а вот Z.A.R. как начал так и закончил, там в том времени, до 2000-ых

_если мы перечисляем наши игры, сходу это дальнобойщики, корсары, периметр там какой ни будь, танки, самолёты, корабли, атомное сердце, для кого то будут космодесантники вторые и тому подобных примеров куча, а вот ЗАРа нет, и я такой включаю его и задаюсь вопросом? Почему? То есть Петьку с Василем Ивановичем мы воссоздаём как идол, воксельный шутер с задатком терраформирования и сюжетом на пару страниц - нет

_это не в коем случае не обидно, мне просто не понятно, много я знаю шутеров от первого лица сделанные в России, ну под тип "Боец спецназа ФСКН России", "Инстинк", "Исход с Земли" и ещё один какой то был с рекламой шоколадного батончика "ШОК", в расчёт не беру, хотя можно, но блин они новые, а ЗАР старый и возвращаясь к списку в самом начале, просто на секунду подумай о том что он мог бы спокойно развиваться и до нынешних дней, вот за это становится не по себе

_на протяжении 32-ух уровней ты будешь делать одно и то же, что мы делали в DOOM, Blood и Duke Nukem, уничтожать всё и вся на карте, на открытой местности с разным вооружением и иногда с союзниками, ну не красота 1998 года. Совершенно не в курсе был о такой игры вообще, только на рекомендациях и каких то скидках получилось опробовать какого это было

_мне было интересно проходить каждый уровень, каждую миссию, новая карта новый мир, каждый разный, читать брифинг в самом начале, осознавая что именно только мы можем помочь и ни кто кроме нас. Но самое главное, что для меня было странным, Z.A.R., затягивает своей музыкой, не звуковым сопровождением, выстрелами, взрывами, а вот тем самым хард-роком, индустриальным металлом и стоит упомянуть хотя бы тут что за это великолепие выступал Владимир Густов

_какой мог быть Z.A.R. в своём продолжении до сегодняшний дней я никогда не узнаю, мечтать не вредно как и играть в хорошие игры, спасибо компании Maddox Games за предоставленную возможность задуматься - о том что мы ещё такого выпускали

5 февраля

5 февраля 2026
Отметил пройденной Z.A.R.

29 января 2026 Написал отзыв на Big Mutha Truckers
+2
пердёж Эрла

_это моё не первое знакомство с Big Mutha Truckers, так как эта часть была ну очень давно и поигрывал в неё не так уж усердно, хотелось познать чего я такого не до прошёл на своём любимом "ПК для учёбы", как оказалось в окончании всей этой эпопеи, сравнивая со второй частью которая была закрыта совсем не давно, первое творение не простое испытание, а скорее проверка тебя как человека устойчивого и усердного к своему обожаемому увлечению - играть в видеоигры

_обидно что в Steam сначала была выпущена вторая часть, а может и нет, так как по уровню увлечённости и веселью, первая в разы уступает. Мне не составляет больших проблем возвращаться в то самое старьё, ну нравится мне, что могу поделать, вот и прошёл "Мазатракеров" и осталась под впечатлением на долго, не в коем случае не от сюжета он тут прост, да и какой может быть сюжет в простой доставке груза из точки "А" в точку "Б", не от графики, сложности, а скорее всего вообще от происходящего помимо гонок

_так как сатира вещь крайне скользкая с ней нужно быть предельно аккуратно и какое произведение не высмеивала или специально обращала внимания на культурные слои, проблемы общества, нынешнее время, всё равно будет обидно, но на сколько это будет в "Мазатракеры: Тачка моей мамочки", представить не мог. Пойми меня правильно, это мелочи, ну правда приколы с бородою до пола из "сборников подколов" купленного на автовокзале, для меня не приемлемо вообще, особенно когда оскорбления идут только в одну сторону, в сторону женского пола

_специально выбрал Эрла, так как полностью хотел проникнуться этой не лёгкой судьбой заработка на тяжеловозах, на протяжении 60-ти дней эта "красношейная" мразь вылезая из кабины, договариваясь с грузом, узнавая о товарах в баре, пердела! Вот тебе, получай, проникайся сколько тебе хочется. Юмор должен соответствовать времени, и если эти приколы сохраняются на протяжении многих лет, можно называть эту комедию, сатиру - потрясающей, то что мне дали в Big Mutha Truckers, это лучше ни как не называть

_в итоге всё пройдено и что!?Я даже не приблизился ко второму месту в таблице по заработку денег для мамочки, а это является ключевым моментом, внимание, сюжета в гонках! Мои родственники каким то образом могут спокойно по 10-ть миллионов накопить, мои уровень еле-еле достиг 1-го лямчика, драгоценного, да и пофиг, 60-ть дней вместе с Эрлом мне достаточно

_игры про дальнобойщиков, это эстетика большой дороги, трассы, автобана, медитация для многих, романтика одним словом, но когда это превращается в балаган с юмором, сальными подколками и непрерывным проделыванием всего что есть в видеоигры, такое творение лучше не вспоминать

29 января


22 января 2026 Написал отзыв на The Last Express
+2
вот тебе яичко

_для меня классическая игра это ровняется - сложно, не в плане восприятия пиксельной допустим графики или не допустимого управления, возможно трудности возникают с запуском, скорее всего эта непреодолимая грань с трудом завязана на обучении тебя проходить выбранную тобою игру. Построюсь пояснить, берём любое произведение до 2000-ых годов, новая игра, загрузился мир - всё, играй, а как? Почему? Куда это совать? Думай и догадывайся пожалуйста сам

_это не в коем случае не глобальная проблема, достаточно пару часов и ты полностью осваиваешься во всём что тебе нужно, но вот это затраченное время стоит преодолеет для дальнейшей игры. В этом может и кроется свой интерес, но как по мне это твоё "обучение" не должно быть на пробах и ошибках собственных, ещё и с заголовком на весь экран "GAME OVER"

_и вот такое "обучение" если можно это так назвать, с ошибками, тебя ждёт в прохождении наипрекраснейший игры The Last Express от самого Jordan Mechner'а, это папа Prince of Persia, такого самого с шипами и принцессой. Так как экспресс это детективный, мистический, квест, перепрохождение определённых моментов для него свойственно, так как с первого раза особо и не сообразишь куда идти, с кем разговаривать, где в конце концов нужно быть в определённое время

_необыкновенное ощущения присутствия, честно до конца не могу разобрать что это такое, с момента попадания в состав вагона, наш главный герой за кого мы играем, нажинает жить вместе с тобой. Да, не в плане проживания, а со временем в игре и что самое главное, все персонажи которые нам встретятся, делают всё тоже самое - живут, едут в поезде

_от всей этой симуляции жизни, ты ловишь себя в моменте что ты точно не успеешь, не дойдёшь, не поговоришь, вовремя не спрячешься и всему подобному, к приму я минут десять реального времени ждал в курилке перед вагоном рестораном, нужного мне персонажа, так как он ел! Ну чтож нам прервать его трапезу, сидел ждал, газеты читал, подслушивал разговоры всякие, не дают скучать в ожидании

_это прекрасно, в совокупности с использующей рисованной 2D-анимацией персонажей поверх фотографических фонов с эффектом глубины, вроде ротоскопирование называется, но не суть, тебя как игрока затягивает этот игровой процесс от которого так трудно оторваться. Как по мне изучить такую классическую видеоигру, это достойно и увлекательно

22 января


15 января 2026 Написал отзыв на The Royal Marines Commando
+2
F.E.A.R. 1941 года

_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо

_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего

_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны

_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры

_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять

_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни

15 января


8 января 2026 Написал отзыв на Operation Thunderstorm
0
что это такое ваш "Польский шутер"

_этим вопросом я задавался до последнего времени, а в частности до прохождения Operation Thunderstorm, так как есть шутер, есть CI Games S.A. польское издательство в купе с разработчиками City Interactive, но нет определения, за каким таким образом это имя нарицательное стало отрицанием, не принятием видеоигровых продуктов, после прохождения мне до сих пор не понятно

_сразу напишу, мой эксперимент по ощущениям и по увлечённости в "Польском шутере", полностью был оправдан, да это всего длилось два часа и по окончанию мне хотелось ещё, по этому сразу была начата видеоигра The Royal Marines Commando, с тем же контекстом что было выше указанно. Так как моё знакомство с таким "жанром" было впервые, мой интерес дополняла ещё одна не мало важная вещь, ведь есть Cyberpunk 2077, Sniper: Ghost Warrior 1-3, Sniper: Ghost Warrior Contracts, без ироничных символический названий - игры хорошие

_просто с 2005-ых годов мои игровые интересы перетягивали консольные игры с PlayStation 2 к примеру, а все шутеры на ПК были не тронутыми, как жаль, что не смог приобщится к таким как Terrorist Takedown, Code of Honor, SAS: Secure Tomorrow и тому подобных, но довольствуюсь тем что есть "легально", не в коем случае не стараюсь притянуть тебя к моментальному прохождению всего и вся, помимо шутера для себя мне нужно было понять что это такое, вот и понимал два раза по два часа, кайф

_включаешь видео, обзор, рецензию или мнение человека или нескольких людей, постоянно слышишь - ну этот тот самый "Польский шутер", начинаешь шерстить по каналу, сайту, по постам, ничего нет с этим названием связанное и как теперь понимать, рецензент обвиняя видеоигру сам не понимает что сопоставляя две вещи точно в одной не шарит, а казалось бы возьми Operation Thunderstorm и полтора часа своего драгоценного времени и дай себе эту апелляцию в случае споров, но не мы уже привыкли к этому ироничному названию и стараемся его использовать ко всему чему не так уж и нравится

_разбирать видеоигру не хочется, ну правда полтора - два часа, движок F.E.A.R. (модифицированная версия движка LithTech, называемая "Jupiter EX") с ним же враги которые стараются быть умными, летящая штукатурка и без замедления времени. Вот на что внимание стоит обратить, конкретней звук, вот к этому нужно прислушиваться, так как все поступательные действия, перестрелки, ходьба по разным поверхностям, да и вообще окружение звучит классно

_ещё раз для себя мне теперь понятно что это такое, да это не продолжительное развлечение, с сюжетом - "только мы можем помочь этому миру, больше не кому", это прекрасно по своему и ничего более

8 января


5 февраля 2026
Отметил пройденной Z.A.R.






4 декабря 2025
Отметил пройденной TSIOQUE


17 октября 2025
Отметил пройденной Orcs Must Die!


5 февраля 2026 Написал отзыв на Z.A.R.
0
задовляющий арсенал роботов

_напишу наименования видеоигр: DOOM, Civilization, Microsoft Flight Simulator, Need for Speed и допустим Z.A.R., на последний проект из трёх букв попрошу обратить особое внимание, так как постараюсь в нескольких абзацах описать почему наш Российский продукт мог с лёгкость находится в перечисленном выше, он в этом списке совсем не к месту, потому что все мы прекрасно знаем эти игры, и вся их игровая история по сегодняшний день в какой то степени продолжается, а вот Z.A.R. как начал так и закончил, там в том времени, до 2000-ых

_если мы перечисляем наши игры, сходу это дальнобойщики, корсары, периметр там какой ни будь, танки, самолёты, корабли, атомное сердце, для кого то будут космодесантники вторые и тому подобных примеров куча, а вот ЗАРа нет, и я такой включаю его и задаюсь вопросом? Почему? То есть Петьку с Василем Ивановичем мы воссоздаём как идол, воксельный шутер с задатком терраформирования и сюжетом на пару страниц - нет

_это не в коем случае не обидно, мне просто не понятно, много я знаю шутеров от первого лица сделанные в России, ну под тип "Боец спецназа ФСКН России", "Инстинк", "Исход с Земли" и ещё один какой то был с рекламой шоколадного батончика "ШОК", в расчёт не беру, хотя можно, но блин они новые, а ЗАР старый и возвращаясь к списку в самом начале, просто на секунду подумай о том что он мог бы спокойно развиваться и до нынешних дней, вот за это становится не по себе

_на протяжении 32-ух уровней ты будешь делать одно и то же, что мы делали в DOOM, Blood и Duke Nukem, уничтожать всё и вся на карте, на открытой местности с разным вооружением и иногда с союзниками, ну не красота 1998 года. Совершенно не в курсе был о такой игры вообще, только на рекомендациях и каких то скидках получилось опробовать какого это было

_мне было интересно проходить каждый уровень, каждую миссию, новая карта новый мир, каждый разный, читать брифинг в самом начале, осознавая что именно только мы можем помочь и ни кто кроме нас. Но самое главное, что для меня было странным, Z.A.R., затягивает своей музыкой, не звуковым сопровождением, выстрелами, взрывами, а вот тем самым хард-роком, индустриальным металлом и стоит упомянуть хотя бы тут что за это великолепие выступал Владимир Густов

_какой мог быть Z.A.R. в своём продолжении до сегодняшний дней я никогда не узнаю, мечтать не вредно как и играть в хорошие игры, спасибо компании Maddox Games за предоставленную возможность задуматься - о том что мы ещё такого выпускали

5 февраля

29 января 2026 Написал отзыв на Big Mutha Truckers
+2
пердёж Эрла

_это моё не первое знакомство с Big Mutha Truckers, так как эта часть была ну очень давно и поигрывал в неё не так уж усердно, хотелось познать чего я такого не до прошёл на своём любимом "ПК для учёбы", как оказалось в окончании всей этой эпопеи, сравнивая со второй частью которая была закрыта совсем не давно, первое творение не простое испытание, а скорее проверка тебя как человека устойчивого и усердного к своему обожаемому увлечению - играть в видеоигры

_обидно что в Steam сначала была выпущена вторая часть, а может и нет, так как по уровню увлечённости и веселью, первая в разы уступает. Мне не составляет больших проблем возвращаться в то самое старьё, ну нравится мне, что могу поделать, вот и прошёл "Мазатракеров" и осталась под впечатлением на долго, не в коем случае не от сюжета он тут прост, да и какой может быть сюжет в простой доставке груза из точки "А" в точку "Б", не от графики, сложности, а скорее всего вообще от происходящего помимо гонок

_так как сатира вещь крайне скользкая с ней нужно быть предельно аккуратно и какое произведение не высмеивала или специально обращала внимания на культурные слои, проблемы общества, нынешнее время, всё равно будет обидно, но на сколько это будет в "Мазатракеры: Тачка моей мамочки", представить не мог. Пойми меня правильно, это мелочи, ну правда приколы с бородою до пола из "сборников подколов" купленного на автовокзале, для меня не приемлемо вообще, особенно когда оскорбления идут только в одну сторону, в сторону женского пола

_специально выбрал Эрла, так как полностью хотел проникнуться этой не лёгкой судьбой заработка на тяжеловозах, на протяжении 60-ти дней эта "красношейная" мразь вылезая из кабины, договариваясь с грузом, узнавая о товарах в баре, пердела! Вот тебе, получай, проникайся сколько тебе хочется. Юмор должен соответствовать времени, и если эти приколы сохраняются на протяжении многих лет, можно называть эту комедию, сатиру - потрясающей, то что мне дали в Big Mutha Truckers, это лучше ни как не называть

_в итоге всё пройдено и что!?Я даже не приблизился ко второму месту в таблице по заработку денег для мамочки, а это является ключевым моментом, внимание, сюжета в гонках! Мои родственники каким то образом могут спокойно по 10-ть миллионов накопить, мои уровень еле-еле достиг 1-го лямчика, драгоценного, да и пофиг, 60-ть дней вместе с Эрлом мне достаточно

_игры про дальнобойщиков, это эстетика большой дороги, трассы, автобана, медитация для многих, романтика одним словом, но когда это превращается в балаган с юмором, сальными подколками и непрерывным проделыванием всего что есть в видеоигры, такое творение лучше не вспоминать

29 января

22 января 2026 Написал отзыв на The Last Express
+2
вот тебе яичко

_для меня классическая игра это ровняется - сложно, не в плане восприятия пиксельной допустим графики или не допустимого управления, возможно трудности возникают с запуском, скорее всего эта непреодолимая грань с трудом завязана на обучении тебя проходить выбранную тобою игру. Построюсь пояснить, берём любое произведение до 2000-ых годов, новая игра, загрузился мир - всё, играй, а как? Почему? Куда это совать? Думай и догадывайся пожалуйста сам

_это не в коем случае не глобальная проблема, достаточно пару часов и ты полностью осваиваешься во всём что тебе нужно, но вот это затраченное время стоит преодолеет для дальнейшей игры. В этом может и кроется свой интерес, но как по мне это твоё "обучение" не должно быть на пробах и ошибках собственных, ещё и с заголовком на весь экран "GAME OVER"

_и вот такое "обучение" если можно это так назвать, с ошибками, тебя ждёт в прохождении наипрекраснейший игры The Last Express от самого Jordan Mechner'а, это папа Prince of Persia, такого самого с шипами и принцессой. Так как экспресс это детективный, мистический, квест, перепрохождение определённых моментов для него свойственно, так как с первого раза особо и не сообразишь куда идти, с кем разговаривать, где в конце концов нужно быть в определённое время

_необыкновенное ощущения присутствия, честно до конца не могу разобрать что это такое, с момента попадания в состав вагона, наш главный герой за кого мы играем, нажинает жить вместе с тобой. Да, не в плане проживания, а со временем в игре и что самое главное, все персонажи которые нам встретятся, делают всё тоже самое - живут, едут в поезде

_от всей этой симуляции жизни, ты ловишь себя в моменте что ты точно не успеешь, не дойдёшь, не поговоришь, вовремя не спрячешься и всему подобному, к приму я минут десять реального времени ждал в курилке перед вагоном рестораном, нужного мне персонажа, так как он ел! Ну чтож нам прервать его трапезу, сидел ждал, газеты читал, подслушивал разговоры всякие, не дают скучать в ожидании

_это прекрасно, в совокупности с использующей рисованной 2D-анимацией персонажей поверх фотографических фонов с эффектом глубины, вроде ротоскопирование называется, но не суть, тебя как игрока затягивает этот игровой процесс от которого так трудно оторваться. Как по мне изучить такую классическую видеоигру, это достойно и увлекательно

22 января

15 января 2026 Написал отзыв на The Royal Marines Commando
+2
F.E.A.R. 1941 года

_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо

_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего

_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны

_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры

_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять

_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни

15 января

8 января 2026 Написал отзыв на Operation Thunderstorm
0
что это такое ваш "Польский шутер"

_этим вопросом я задавался до последнего времени, а в частности до прохождения Operation Thunderstorm, так как есть шутер, есть CI Games S.A. польское издательство в купе с разработчиками City Interactive, но нет определения, за каким таким образом это имя нарицательное стало отрицанием, не принятием видеоигровых продуктов, после прохождения мне до сих пор не понятно

_сразу напишу, мой эксперимент по ощущениям и по увлечённости в "Польском шутере", полностью был оправдан, да это всего длилось два часа и по окончанию мне хотелось ещё, по этому сразу была начата видеоигра The Royal Marines Commando, с тем же контекстом что было выше указанно. Так как моё знакомство с таким "жанром" было впервые, мой интерес дополняла ещё одна не мало важная вещь, ведь есть Cyberpunk 2077, Sniper: Ghost Warrior 1-3, Sniper: Ghost Warrior Contracts, без ироничных символический названий - игры хорошие

_просто с 2005-ых годов мои игровые интересы перетягивали консольные игры с PlayStation 2 к примеру, а все шутеры на ПК были не тронутыми, как жаль, что не смог приобщится к таким как Terrorist Takedown, Code of Honor, SAS: Secure Tomorrow и тому подобных, но довольствуюсь тем что есть "легально", не в коем случае не стараюсь притянуть тебя к моментальному прохождению всего и вся, помимо шутера для себя мне нужно было понять что это такое, вот и понимал два раза по два часа, кайф

_включаешь видео, обзор, рецензию или мнение человека или нескольких людей, постоянно слышишь - ну этот тот самый "Польский шутер", начинаешь шерстить по каналу, сайту, по постам, ничего нет с этим названием связанное и как теперь понимать, рецензент обвиняя видеоигру сам не понимает что сопоставляя две вещи точно в одной не шарит, а казалось бы возьми Operation Thunderstorm и полтора часа своего драгоценного времени и дай себе эту апелляцию в случае споров, но не мы уже привыкли к этому ироничному названию и стараемся его использовать ко всему чему не так уж и нравится

_разбирать видеоигру не хочется, ну правда полтора - два часа, движок F.E.A.R. (модифицированная версия движка LithTech, называемая "Jupiter EX") с ним же враги которые стараются быть умными, летящая штукатурка и без замедления времени. Вот на что внимание стоит обратить, конкретней звук, вот к этому нужно прислушиваться, так как все поступательные действия, перестрелки, ходьба по разным поверхностям, да и вообще окружение звучит классно

_ещё раз для себя мне теперь понятно что это такое, да это не продолжительное развлечение, с сюжетом - "только мы можем помочь этому миру, больше не кому", это прекрасно по своему и ничего более

8 января

25 декабря 2025 Написал отзыв на The Scourge Project: Episodes 1 and 2
0
Проект «БИЧ»

_нет худо без добра, как цифровых консольных магазинов и пропавших в видеоигровой истории игр, так и их прохождение. The Scourge Project: Episodes 1 and 2 или в русской локализации "The Scourge Project. Проект БИЧ. Эпизоды 1 и 2", то самое худо которое должно было пропасть на просторах единичных и двоичных кодов интернета, ни кем не тронутое, забытое и не кому не нужное, ну правда, кто ни будь, что ни будь знает о "Проекте БИЧ"? А ещё лучше, в том что это древнее зло заточено на кооперативный игровой процесс в размере четырёх игроков, как можно было такое чудо пропустить, во время выпуска - легко, а вот как по мне "любителю прочтения титров" самое что добро

_честно Проект БИЧ, оправдывает своё локализированное название - трудно подобрать положительные слова, так как плохих при прохождении будут встречаться больше. Нас встречает движок Unreal Engine 3, лично я знаю огромную кучу прекрасных игр на этом творении, но для исключения Scourge и тут выделяется, видеоигровые ролики весело смотреть, мимика и плавность движений на уровне, а что на счёт основной игры, так шутер от третьего лица с укрытиями, это 2010 год, как от этого модного введения можно отрекаться, невозможно

_и как бы всё выше указанное не скептически читалось, «БИЧ» мне понравился по своему, с дебильной улыбкой до плеч вспоминаю своё прохождение, эти полу драматические полу яростные видео ролики на движке с призывом: - мы найдём вас! Мы уничтожим вас!, какие то мохнатые жуки, амброзия для чего она, потом постоянные смерти и вечные ожидания подъёма тебя на ноги, а главные герои, всё как по учебнику - викинг, злая девушка, мужик и тип который скрытный

_всё счастье, радость, конечно же открытая концовка. Мой интерес в прохождении был не то что бы страдать, хотя "БИЧ" в данном случае синоним слову - боль, для этого есть мои любимые соулслайки в которые я не играл вообще, а скорее всего мне было дико интересно что именно пропустили, что ругали, ведь мнение не должно основаться на просмотре видеороликов, как и оценка тому чего ты да же не пробовал, вот и пробую свои силы и терпения на прочность, и как ни как этот проект мне в помощь

_есть хорошие игры, к сожаления The Scourge Project: Episodes 1 and 2 к ним не относится, как оно не старалась нет, главный парадокс заключается вот в чём, после этого безумия, выпускается Scourge: Outbreak, это не HD ремейк, это работа над ошибками, то есть сделал первую часть, поняв после - не очень хорошо, продолжив улучшать что у них было, вот это достойно! С удовольствием продолжу свои тренировки нервной системы с последующей частью, продолжением, переосмыслением зная что было до этого

25 декабря 2025

4 декабря 2025 Написал отзыв на TSIOQUE
0
"ЧОП"

_заинтересован видеоиграми которые не кажутся на первый взгляд тем чем они являются, TSIOQUE это квест и остаётся им от самого начало до самых титров, а вот сюжет и то как он развивается примерно с середины игры, это вот как раз то самое явление не однозначное

_фэнтези + квесты = очень увлекательно, так как наш привычный мир понятен, ну на каком то базовом уровне, а вот мир где допустим законы физики не такие обычные или непосредственно магия взаимодействует с драконам преображая его в автобус какой ни будь, вот тут логичность и не логичность включаешь на максимум да бы пройти следующую головоломку

_TSIOQUE не сложная игра, без всяких проблем проходится всё быстро и самое главное логично, что удивительно от квест игры. Мои личные тормоза были связанны не с решением пазла или головоломки связанная с кодом для открытия дверей, а просто не мог на большой, открытой локации найти нужный проход

_так как видеоигра ну очень красивая, выглядит как открытка нарисованная, можно легко потерять своё внимание среди этой милоты и малейших деталей. К примеру наша главная героиня принцесса Чок (это является названием игры), с суровым взглядом и большими голубыми глазами мы пытаемся на протяжении всей истории выбраться сначала из темницы, а потом же из замка, но то как она это делает - прекрасно, мы благородных кровей существо и по лестницы при подъёме или спуски мы придерживаем платье, при любом падении отряхиваемся и следим за причёской, такие все возможные вещи ты можешь не заметить, я про остальное воздержусь, классно сделано

_скорее всего на этом интересе к квест играм сказывается мой возраст, когда ты сидишь, не паришься, тыкаешь курсором во всё и такой удивляешься - о как получилось, ну надо же, но это не означает что Vanquish, Bayonetta и Devil May Cry, слишком быстрое для меня удовольствие, тут вопрос к последним Call of Duty и их мультиплееру

_как развлечение на один раз, TSIOQUE вполне себе устраивает приоритеты не замороченной видеоигры с лёгким прохождением и такой родной красоты происходящего

4 декабря 2025

17 октября 2025 Написал отзыв на Orcs Must Die!
+2
ловушка это трап

_огромная благодарность Orcs Must Die!, за разблокированные воспоминания, не в коем случае не преувеличиваю, мне безумно хотелось узнать во что я так усердно играл в своём детстве. Уже после прохождения игры, полез в эти ваши "интернэты" за поиском. К примеру, вот кто мог подумать, на запрос: "игра с ловушками на ps1", мне выдаст целую серию видеоигр Deception, а в частности как оказалось моим фаворитом был Kagero: Deception II, где мы должны спасаясь устанавливать ловушки врагам

_Orcs Must Die! Конечно не совсем Deception, но достойна звания "не традиционной" защиты замка (tower defense), со своим колоритом, юмором и да же сюжетом. Нас кидай в гущу событий, чётко поставляют задачу, вот врата из них лезут орки, вот ловушки которые сдерживают, уничтожают орков, вот портал куда не должны пролезть орки, ты не просто курсор который летает по карте и устанавливает всё и вся, а непосредственно боевой маг, которому суждено защитить королевство

_что самое странное заключается в интересе лично моего прохождения, первые десять миссий проходились с таким увлечением, понятно что каждый раз карта меняется, разные точки активности врагов, как и сами враги, добавляются новые ловушки, с этим старался применять каждую новинку, но получив в самом начале стрелы из стены вылетающие, выдвигающиеся мечи из земли, какую ту чёрную массу, типа смолы которая замедляет, всё что тебе выдают становится по просо не нужным

_всё описанное повторюсь, это первый десяток карт, а что мне делать с оставшимися? Применяю формулу которая дают мне сто процентный результат победы, ну добавляя то что у меня появляется в инвентаре, уже под конец используя чтоб чисто посмотреть как оно работает. На этом всё, мой пик увлечения и интереса достиг своего придела

_мне как человеку который любит проходить игры до конца, в Orcs Must Die!, для себя установил определённые рамки, так как формула работает, все миссии проходил на пять звёзд (черепов), кроме последней, надоело. Искренни хотел продолжить историю серии этой видеоигры, но смотря что происходит во второй и третьей части, мне становится всё понятно, и дальнейшего смысла не вижу, только поиск другой сложности, так я лучше найду другую игру, например Sanctum

_но своё удовольствие получил, видеоигра хорошая и защита замка получается с юмором, с красивой в соответствии с этим же юмором графикой, конечно орками, големами и прочей нечестью которая врывается в мирные покои тех или иных покоев. Враги в первой части Orcs Must Die!, на главной роли, а всё остальное второстепенно

17 октября 2025

9 октября 2025 Написал отзыв на 9 Monkeys of Shaolin
+2
моё кунг-фу сильнее твоего кунг-фу!

_будучи человеком который вырос за просмотром кассет VHS, с кинофильмами типа "36 ступеней Шаолиня", "Пьяный мастер", "Однажды в Китае", ну не как не мог пройти мимо видеоигры 9 Monkeys of Shaolin. Уже из названия мне было понятно что меня ждёт, история мести, товарищества, познания себя и конечно - драки!

_странное сравнение конечно, но как по мне разработчики из Sobaka Studio целились именно на постановочные кунг-фу бои из кино. Можно дать пояснение с примером уже ставшими классическими играми "нашего денди", упомянуть Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project, Double Dragon и это будет правильно! Просто лично мне сравнивать не с чем беря другие видеоигры. В своём прохождении из beat 'em up, могу с гордостью вспомнить Fighting Force, The Bouncer, Gekido: Urban Fighters, но русские монахи это не одно и то же, да механика мордобоя в закрытом ринге практически не поменялось, а вот прокачка, выбор стиля боя как раз в новшества смело добавим

_помимо ударов и парирования, очень похожими что было в Batman: Arkham ну так из далека, 9 Monkeys of Shaolin представляет две ветки развития нашего главного героя. В этом считаю главный эффект удовольствия от прохождения компании, ни одному, а вдвоём. Моё прохождение ограниченно было сольным выступлением, так как сначала решил прокачать всё в технику боя, сам не понял как этот интерес не пропал по окончанию, но захотелось пройти второй раз, уже прокачивая весь навык Ци (магии). Ты на минуту допусти, это как кооперативное прохождение, где твой напарник прокачивает одно, а ты другое, замечательный тандем получится

_давно такого удовольствия не ощущал от звуков удара, особенно когда ты палкой лупишь, читается такое выражение странно, но блин! Этот пустой звук исходящий от твоего врага, подстёгивает тебя сделать это снова, и снова, мы же как герои, а они все плохие парни, пусть получают как положено

_что мне не хватило, возвращаясь к кассет VHS, проходя игру меня не покидала одна засевшая на долго мысль. Вся полностью на русском языке, от субтитров до ауди, что сейчас крайне редко встретишь в современных видеоиграх, за это отдельная благодарность Sobaka Studio, но просто представь, как было бы круто услышать тот самый гнусавый, закадровый голос переводчика на китайскую традиционную речь, как на тех самых боевиках из 90ых

_это не в коем случае не проблема, просто такое небольшое дополнение, которое могло существовать, возможно этот дубляж не подошёл бы жанру beat 'em up, а гармоничней смотрелся бы видно эмоции главных героев под типа Sifu. Во всяком случае от прохождения 9 Monkeys of Shaolin я полностью удовлетворён, спасибо за приятные воспоминания и новые размышления

9 октября 2025

2 октября 2025 Написал отзыв на World of Goo
0
топ жижа

_со временем играя в видеоигры, у тебя по - любому найдутся не законченные, не пройденные, заброшенные истории по той или иной причине. Примером такой истории, лично у меня является World of Goo, очень странно конечно, что это не Icewind Dale какой ни будь или Medal of Honor: Warfighter, ещё могу лучше дать - Dead to Rights: Retribution, а какая та простая на первый взгляд браузерная игра, головоломка, которой место быть на дисках типа "1001 игра", рядом с такими шедеврами как "Поле Чудес: Капитал-Шоу", там же flash-игр будет достаточно чтоб тебя развлечь

_в свои студенческие годы, примерно лет 10-15ть назад, визуальный Мир Гуу так захватил мой разум что не смог удержаться и воспользовавшись "не хорошими" сайтами, заполучил пиратскую копию (что тебе не советую делать, сохрани пожалуйста свои нервы, здоровье твоё и персонального компьютера, пользуйся только легальными ресурсами), начал проходить, вникать в происходящее

_изобретательный, творческий, инженерный процесс решений головоломок вызывал не поддельную радость, не из за того что ты прошёл уровень, а скорее метод его решения. С постройками которые физически, если можно так это назвать воздействуют на вес, натяжение, где не просто нужно было построить мост и перевести капли с одного берега на другой, учесть что эта постройка на середине может попросту треснуть от напряжения или давления

_возвращаясь к причине не прохождения, на одном из уровней мне Мир Гуу не давал пройти дальше, так как не легально заполучил игру, какой то простейший уровень где нужно было построить башню и нажать на какую ту кнопку, и что я только не предпринимал но дальнейшее прохождение было не возможно. Спустя это длительное время, заполучив всё "правильно", наконец то прошёл

_маленькая игра, как и история, может превратится в длительный промежуток ожиданий, событий. Вот World of Goo как по мне всё повествование нашей жижи это одновременно - ирония, драма. Проходя игру е покидала мысль о том что, в этом мире корпоративных капиталистических компаний капли Гуу используют во всём, на заводах, в подрывных целях, в косметике, короче для всего и вся. Поэтому выход у аборигенов с милыми глазками один - побег

_вот так получается у меня всегда, вроде игра простая и без заморочек, а скрывает мой любимый глубокий смысл, в котором я так не люблю капаться, но очень интересно. World of Goo шикарный, изобретательный с точки зрения инженерного искусства пазл, который не просо рассказывает трогательную и ужасную историю, а ещё позволяет творить, давать тебе творческий подход к решению задач

2 октября 2025