+31
hydroquaqua
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+3
Transformers: Battlegrounds
трансформационный

_транслирую трансформирую, после просмотров мультфильмов, фильмов, как же хочется побольше погрузится в ту именно выдуманную вселенную, уже такую полюбившуюся, только не лицезреть, а наоборот поучаствовать, ведь так!? Так, вся эта ностальгическая лажа работает, только услышав про "турбо", "черепашки", начинается -да, помню, ага, да трансформеры

_с видеоигрой на которую мой упал взор TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS идёт тема с любовью о старом, наоборот, ведь мультфильмы, фильмы уже не те, а от этого следует что и видеоигры не будут тем же самым заветным с пузатых экранов на кассетах VHS. Плохо? Отлично! Давай, отрекаемся от того что было и представим себе чистый, не кем не тронутый, пласт

_что из себя должна представлять, пошаговая тактическая игра, ну ты ходишь, потом враги ходят, грамотно всё расставил - победил. Всё правильно и логично, есть только одна важная часть, твоей увлечённости в данном жанре, это - сложность, как не странно и TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS умножает эту тему на ноль

_а почему а потому что всё мои любимые трансформеры, они ж детские, вот и видеоигра должна быть детской, не в коем случае не претендую на мнение - данного типа проекты не нужны, хочется задумайся о игре которая у тебя была в памяти на долго, с детства, выросла вместе с тобой, как в визуальном плане, так и в видеоигровом

_но от этого маленького дефекта простоты, не означает что мне как проходящему всю игру, было не интересно, нет на против очень увлекательно. За два вечера, не прерываясь прошёл с лёгкостью, следя за "микро" пафосными речами кидающими в руг друга что автоботами, дисептиконами, с наипростейшими миссиями, разнообразие которым придают разные условия, на время дойти в определённую точку, сужающая карта боя по тем или иным причинам, естественно боссы

_хорошая игра, для начинающих игроков в пошаговой тактике, для бывалых любителей сложностей с контролем происходящего на карте - не очень, только как для фаната трансформеров и то не тех самых, старых


+3
Death Track: Resurrection
МЕГАФОН

_как там поживает жанр "боевые гонки", ты же помнишь Twisted Metal? Vigilante 8, Rogue Trip: Vacation 2012, ну помнишь же, а как же Carmageddon, ещё новый вот недавно вышел Carmageddon Rogue Shift, помнишь. Как на счёт Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection)? Ничего тебе не рассказывает это крутое название, мне достаточно поведала после прохождения данная картина, предвестница мать её, вроде тех самых аркадных гонок с пушками, да

_что тут можно написать Deathtrack (1989) ещё выпускался для платформы MS-DOS, прикинь, а каким то неведомым способом для меня, наши сделали "Возрождение" (Resurrection), переизобрели и переиздали по своему. Однозначно получилось, только вот до самых титров оставалось чувство недосказанности по всем параметрам

_вот люблю видеоигры которые выпускались на PlayStation 3 и Xbox 360, не могу пропустить их из внимания, а особым цимусам считаю прохождение, а с "Возрождением" не получалось пройти, помимо топорного управления и всех возможных препятствий которые тебе встретятся на карте, это последний босс, к которому я доехал на самой первой машинке, под спонсором «МЕГФОН». Прокачивая её всю, оружие, кузов, мне не хватило терпения и сил на достижение поставленной цели. Признаюсь, скачал сейф с крутой тачкой этого же босса и всё, конец

_ну не настроен я на перепрохождение трасс, которые уже с таким упорством были пройдены. Да, это гонки, ты как гонщик должен быть первым, но где блин! В постапокалиптическом мире, пойми тебе дают бой машину, с оружием, а на деле ты слабее всех абсолютно, какой кайф от этого унижения, мне не понять

_трассы вот что действительно радует, не в коем случае не сам путь, по которому ты не едешь, а врезаешься, я про окружение. Каждая локация уникальна, имеет свою палитру, стиль, достопримечательности, вот что, по сторонам глядеть прикольно, видно что именно на этом сделали внимание больше, чем на управление и баланс

_борьба с игрой! Вот что такое Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection), с собой то ты справишься, а как управляться с этим древнем злом, которое разбудил, мне до сих пор не ясно. Тесно засевшее в моей памяти ещё одна игра, помимо российского шутера "Инстинкт" (Instinct) с продакт-плейсментом батончиков «Шок», который "это по-нашему!"


+2
Battle Fantasia
фантазёр

_ты готов драться! Готов к настоящей битве! Биться, за каждое очко! До последнего! Как хорошо что все эти подстёгивающие фразы к определённому действию не сопоставимы с видеоигрой Battle Fantasia -Revised Edition-, хотя про "каждое очку" вроде как уместно. К чему это всё пишу, ну не как не вяжется у меня жанр файтинга с милыми, нарисованными персонажами и прекрасной истории любви, дружбы

_как тот самый любитель спортивных игр, призывающих всех игроков к приобретению хотя бы одного продукта в котором есть кооперативный режим, жанр файтинг, один самых важных элементов твоего игрового опыта, не личного, а совместного. Из этого вытекают сложность, которая преодолима только твоими навыками, моторикой, памятью, ну и короче заучиванием комбо

_данный файтинг Battle Fantasia -Revised Edition- представляет собой входную дверь, для тех самых игроков которые вообще ничего не знают про жанр и хотят попробовать это чудо чудное. С лёгкостью, без каких либо проблем порог вхождения в драку сопоставим с любыми нажатиями на кнопки, да бы победить. По моему скромному мнению, мне не хочется приводить в пример Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken и другие всем известные традиционные электронные бои, потому что нет смысла, эта пародия рядом не стоит

_мой интерес к прохождению компании в этом файтинге был прост, я не могу устоять и не опробовать игры которые выпускались на PlayStation 3 и Xbox 360, имея такую возможность с ПК. У каждого персонажа есть своя история, часы диалогов на комиксный манер и минутные бои, резонанс огромный, то есть ты подрался сидишь слушаешь разговоры, кайф! Отдыхаешь

_как по мне, начинать нужно сразу с крутого, Battle Fantasia -Revised Edition- скорее всего могла зацепить, своей милостью, непредвзятостью, аниме всё такое, но зачем? Только ради опыта в новом, ну если бы игра тебя подстёгивала к этому, а такое ощущение складывается, что все собрались ради этих прекрасных диалогов

_Battle Fantasia -Revised Edition-, для меня была вот прикольной, понажимал, посмеялся с пьяного деда дворфа, ахерел от девятилетнего малого который на всех рыпался, кролик, кролик в шляпе, гротескность некоторых персонажей, особенно мужских, зашкаливает, это как журнал тот самый с наклейками рассмотрел и отставил


0
Z.A.R.
задовляющий арсенал роботов

_напишу наименования видеоигр: DOOM, Civilization, Microsoft Flight Simulator, Need for Speed и допустим Z.A.R., на последний проект из трёх букв попрошу обратить особое внимание, так как постараюсь в нескольких абзацах описать почему наш Российский продукт мог с лёгкость находится в перечисленном выше, он в этом списке совсем не к месту, потому что все мы прекрасно знаем эти игры, и вся их игровая история по сегодняшний день в какой то степени продолжается, а вот Z.A.R. как начал так и закончил, там в том времени, до 2000-ых

_если мы перечисляем наши игры, сходу это дальнобойщики, корсары, периметр там какой ни будь, танки, самолёты, корабли, атомное сердце, для кого то будут космодесантники вторые и тому подобных примеров куча, а вот ЗАРа нет, и я такой включаю его и задаюсь вопросом? Почему? То есть Петьку с Василем Ивановичем мы воссоздаём как идол, воксельный шутер с задатком терраформирования и сюжетом на пару страниц - нет

_это не в коем случае не обидно, мне просто не понятно, много я знаю шутеров от первого лица сделанные в России, ну под тип "Боец спецназа ФСКН России", "Инстинк", "Исход с Земли" и ещё один какой то был с рекламой шоколадного батончика "ШОК", в расчёт не беру, хотя можно, но блин они новые, а ЗАР старый и возвращаясь к списку в самом начале, просто на секунду подумай о том что он мог бы спокойно развиваться и до нынешних дней, вот за это становится не по себе

_на протяжении 32-ух уровней ты будешь делать одно и то же, что мы делали в DOOM, Blood и Duke Nukem, уничтожать всё и вся на карте, на открытой местности с разным вооружением и иногда с союзниками, ну не красота 1998 года. Совершенно не в курсе был о такой игры вообще, только на рекомендациях и каких то скидках получилось опробовать какого это было

_мне было интересно проходить каждый уровень, каждую миссию, новая карта новый мир, каждый разный, читать брифинг в самом начале, осознавая что именно только мы можем помочь и ни кто кроме нас. Но самое главное, что для меня было странным, Z.A.R., затягивает своей музыкой, не звуковым сопровождением, выстрелами, взрывами, а вот тем самым хард-роком, индустриальным металлом и стоит упомянуть хотя бы тут что за это великолепие выступал Владимир Густов

_какой мог быть Z.A.R. в своём продолжении до сегодняшний дней я никогда не узнаю, мечтать не вредно как и играть в хорошие игры, спасибо компании Maddox Games за предоставленную возможность задуматься - о том что мы ещё такого выпускали

5 февраля

+2
Big Mutha Truckers
пердёж Эрла

_это моё не первое знакомство с Big Mutha Truckers, так как эта часть была ну очень давно и поигрывал в неё не так уж усердно, хотелось познать чего я такого не до прошёл на своём любимом "ПК для учёбы", как оказалось в окончании всей этой эпопеи, сравнивая со второй частью которая была закрыта совсем не давно, первое творение не простое испытание, а скорее проверка тебя как человека устойчивого и усердного к своему обожаемому увлечению - играть в видеоигры

_обидно что в Steam сначала была выпущена вторая часть, а может и нет, так как по уровню увлечённости и веселью, первая в разы уступает. Мне не составляет больших проблем возвращаться в то самое старьё, ну нравится мне, что могу поделать, вот и прошёл "Мазатракеров" и осталась под впечатлением на долго, не в коем случае не от сюжета он тут прост, да и какой может быть сюжет в простой доставке груза из точки "А" в точку "Б", не от графики, сложности, а скорее всего вообще от происходящего помимо гонок

_так как сатира вещь крайне скользкая с ней нужно быть предельно аккуратно и какое произведение не высмеивала или специально обращала внимания на культурные слои, проблемы общества, нынешнее время, всё равно будет обидно, но на сколько это будет в "Мазатракеры: Тачка моей мамочки", представить не мог. Пойми меня правильно, это мелочи, ну правда приколы с бородою до пола из "сборников подколов" купленного на автовокзале, для меня не приемлемо вообще, особенно когда оскорбления идут только в одну сторону, в сторону женского пола

_специально выбрал Эрла, так как полностью хотел проникнуться этой не лёгкой судьбой заработка на тяжеловозах, на протяжении 60-ти дней эта "красношейная" мразь вылезая из кабины, договариваясь с грузом, узнавая о товарах в баре, пердела! Вот тебе, получай, проникайся сколько тебе хочется. Юмор должен соответствовать времени, и если эти приколы сохраняются на протяжении многих лет, можно называть эту комедию, сатиру - потрясающей, то что мне дали в Big Mutha Truckers, это лучше ни как не называть

_в итоге всё пройдено и что!?Я даже не приблизился ко второму месту в таблице по заработку денег для мамочки, а это является ключевым моментом, внимание, сюжета в гонках! Мои родственники каким то образом могут спокойно по 10-ть миллионов накопить, мои уровень еле-еле достиг 1-го лямчика, драгоценного, да и пофиг, 60-ть дней вместе с Эрлом мне достаточно

_игры про дальнобойщиков, это эстетика большой дороги, трассы, автобана, медитация для многих, романтика одним словом, но когда это превращается в балаган с юмором, сальными подколками и непрерывным проделыванием всего что есть в видеоигры, такое творение лучше не вспоминать

29 января

+2
The Last Express
вот тебе яичко

_для меня классическая игра это ровняется - сложно, не в плане восприятия пиксельной допустим графики или не допустимого управления, возможно трудности возникают с запуском, скорее всего эта непреодолимая грань с трудом завязана на обучении тебя проходить выбранную тобою игру. Построюсь пояснить, берём любое произведение до 2000-ых годов, новая игра, загрузился мир - всё, играй, а как? Почему? Куда это совать? Думай и догадывайся пожалуйста сам

_это не в коем случае не глобальная проблема, достаточно пару часов и ты полностью осваиваешься во всём что тебе нужно, но вот это затраченное время стоит преодолеет для дальнейшей игры. В этом может и кроется свой интерес, но как по мне это твоё "обучение" не должно быть на пробах и ошибках собственных, ещё и с заголовком на весь экран "GAME OVER"

_и вот такое "обучение" если можно это так назвать, с ошибками, тебя ждёт в прохождении наипрекраснейший игры The Last Express от самого Jordan Mechner'а, это папа Prince of Persia, такого самого с шипами и принцессой. Так как экспресс это детективный, мистический, квест, перепрохождение определённых моментов для него свойственно, так как с первого раза особо и не сообразишь куда идти, с кем разговаривать, где в конце концов нужно быть в определённое время

_необыкновенное ощущения присутствия, честно до конца не могу разобрать что это такое, с момента попадания в состав вагона, наш главный герой за кого мы играем, нажинает жить вместе с тобой. Да, не в плане проживания, а со временем в игре и что самое главное, все персонажи которые нам встретятся, делают всё тоже самое - живут, едут в поезде

_от всей этой симуляции жизни, ты ловишь себя в моменте что ты точно не успеешь, не дойдёшь, не поговоришь, вовремя не спрячешься и всему подобному, к приму я минут десять реального времени ждал в курилке перед вагоном рестораном, нужного мне персонажа, так как он ел! Ну чтож нам прервать его трапезу, сидел ждал, газеты читал, подслушивал разговоры всякие, не дают скучать в ожидании

_это прекрасно, в совокупности с использующей рисованной 2D-анимацией персонажей поверх фотографических фонов с эффектом глубины, вроде ротоскопирование называется, но не суть, тебя как игрока затягивает этот игровой процесс от которого так трудно оторваться. Как по мне изучить такую классическую видеоигру, это достойно и увлекательно

22 января

+2
The Royal Marines Commando
F.E.A.R. 1941 года

_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо

_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего

_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны

_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры

_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять

_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни

15 января

0
Operation Thunderstorm
что это такое ваш "Польский шутер"

_этим вопросом я задавался до последнего времени, а в частности до прохождения Operation Thunderstorm, так как есть шутер, есть CI Games S.A. польское издательство в купе с разработчиками City Interactive, но нет определения, за каким таким образом это имя нарицательное стало отрицанием, не принятием видеоигровых продуктов, после прохождения мне до сих пор не понятно

_сразу напишу, мой эксперимент по ощущениям и по увлечённости в "Польском шутере", полностью был оправдан, да это всего длилось два часа и по окончанию мне хотелось ещё, по этому сразу была начата видеоигра The Royal Marines Commando, с тем же контекстом что было выше указанно. Так как моё знакомство с таким "жанром" было впервые, мой интерес дополняла ещё одна не мало важная вещь, ведь есть Cyberpunk 2077, Sniper: Ghost Warrior 1-3, Sniper: Ghost Warrior Contracts, без ироничных символический названий - игры хорошие

_просто с 2005-ых годов мои игровые интересы перетягивали консольные игры с PlayStation 2 к примеру, а все шутеры на ПК были не тронутыми, как жаль, что не смог приобщится к таким как Terrorist Takedown, Code of Honor, SAS: Secure Tomorrow и тому подобных, но довольствуюсь тем что есть "легально", не в коем случае не стараюсь притянуть тебя к моментальному прохождению всего и вся, помимо шутера для себя мне нужно было понять что это такое, вот и понимал два раза по два часа, кайф

_включаешь видео, обзор, рецензию или мнение человека или нескольких людей, постоянно слышишь - ну этот тот самый "Польский шутер", начинаешь шерстить по каналу, сайту, по постам, ничего нет с этим названием связанное и как теперь понимать, рецензент обвиняя видеоигру сам не понимает что сопоставляя две вещи точно в одной не шарит, а казалось бы возьми Operation Thunderstorm и полтора часа своего драгоценного времени и дай себе эту апелляцию в случае споров, но не мы уже привыкли к этому ироничному названию и стараемся его использовать ко всему чему не так уж и нравится

_разбирать видеоигру не хочется, ну правда полтора - два часа, движок F.E.A.R. (модифицированная версия движка LithTech, называемая "Jupiter EX") с ним же враги которые стараются быть умными, летящая штукатурка и без замедления времени. Вот на что внимание стоит обратить, конкретней звук, вот к этому нужно прислушиваться, так как все поступательные действия, перестрелки, ходьба по разным поверхностям, да и вообще окружение звучит классно

_ещё раз для себя мне теперь понятно что это такое, да это не продолжительное развлечение, с сюжетом - "только мы можем помочь этому миру, больше не кому", это прекрасно по своему и ничего более

8 января

0
The Scourge Project: Episodes 1 and 2
Проект «БИЧ»

_нет худо без добра, как цифровых консольных магазинов и пропавших в видеоигровой истории игр, так и их прохождение. The Scourge Project: Episodes 1 and 2 или в русской локализации "The Scourge Project. Проект БИЧ. Эпизоды 1 и 2", то самое худо которое должно было пропасть на просторах единичных и двоичных кодов интернета, ни кем не тронутое, забытое и не кому не нужное, ну правда, кто ни будь, что ни будь знает о "Проекте БИЧ"? А ещё лучше, в том что это древнее зло заточено на кооперативный игровой процесс в размере четырёх игроков, как можно было такое чудо пропустить, во время выпуска - легко, а вот как по мне "любителю прочтения титров" самое что добро

_честно Проект БИЧ, оправдывает своё локализированное название - трудно подобрать положительные слова, так как плохих при прохождении будут встречаться больше. Нас встречает движок Unreal Engine 3, лично я знаю огромную кучу прекрасных игр на этом творении, но для исключения Scourge и тут выделяется, видеоигровые ролики весело смотреть, мимика и плавность движений на уровне, а что на счёт основной игры, так шутер от третьего лица с укрытиями, это 2010 год, как от этого модного введения можно отрекаться, невозможно

_и как бы всё выше указанное не скептически читалось, «БИЧ» мне понравился по своему, с дебильной улыбкой до плеч вспоминаю своё прохождение, эти полу драматические полу яростные видео ролики на движке с призывом: - мы найдём вас! Мы уничтожим вас!, какие то мохнатые жуки, амброзия для чего она, потом постоянные смерти и вечные ожидания подъёма тебя на ноги, а главные герои, всё как по учебнику - викинг, злая девушка, мужик и тип который скрытный

_всё счастье, радость, конечно же открытая концовка. Мой интерес в прохождении был не то что бы страдать, хотя "БИЧ" в данном случае синоним слову - боль, для этого есть мои любимые соулслайки в которые я не играл вообще, а скорее всего мне было дико интересно что именно пропустили, что ругали, ведь мнение не должно основаться на просмотре видеороликов, как и оценка тому чего ты да же не пробовал, вот и пробую свои силы и терпения на прочность, и как ни как этот проект мне в помощь

_есть хорошие игры, к сожаления The Scourge Project: Episodes 1 and 2 к ним не относится, как оно не старалась нет, главный парадокс заключается вот в чём, после этого безумия, выпускается Scourge: Outbreak, это не HD ремейк, это работа над ошибками, то есть сделал первую часть, поняв после - не очень хорошо, продолжив улучшать что у них было, вот это достойно! С удовольствием продолжу свои тренировки нервной системы с последующей частью, продолжением, переосмыслением зная что было до этого

25 декабря 2025

0
TSIOQUE
"ЧОП"

_заинтересован видеоиграми которые не кажутся на первый взгляд тем чем они являются, TSIOQUE это квест и остаётся им от самого начало до самых титров, а вот сюжет и то как он развивается примерно с середины игры, это вот как раз то самое явление не однозначное

_фэнтези + квесты = очень увлекательно, так как наш привычный мир понятен, ну на каком то базовом уровне, а вот мир где допустим законы физики не такие обычные или непосредственно магия взаимодействует с драконам преображая его в автобус какой ни будь, вот тут логичность и не логичность включаешь на максимум да бы пройти следующую головоломку

_TSIOQUE не сложная игра, без всяких проблем проходится всё быстро и самое главное логично, что удивительно от квест игры. Мои личные тормоза были связанны не с решением пазла или головоломки связанная с кодом для открытия дверей, а просто не мог на большой, открытой локации найти нужный проход

_так как видеоигра ну очень красивая, выглядит как открытка нарисованная, можно легко потерять своё внимание среди этой милоты и малейших деталей. К примеру наша главная героиня принцесса Чок (это является названием игры), с суровым взглядом и большими голубыми глазами мы пытаемся на протяжении всей истории выбраться сначала из темницы, а потом же из замка, но то как она это делает - прекрасно, мы благородных кровей существо и по лестницы при подъёме или спуски мы придерживаем платье, при любом падении отряхиваемся и следим за причёской, такие все возможные вещи ты можешь не заметить, я про остальное воздержусь, классно сделано

_скорее всего на этом интересе к квест играм сказывается мой возраст, когда ты сидишь, не паришься, тыкаешь курсором во всё и такой удивляешься - о как получилось, ну надо же, но это не означает что Vanquish, Bayonetta и Devil May Cry, слишком быстрое для меня удовольствие, тут вопрос к последним Call of Duty и их мультиплееру

_как развлечение на один раз, TSIOQUE вполне себе устраивает приоритеты не замороченной видеоигры с лёгким прохождением и такой родной красоты происходящего

4 декабря 2025

+2
Orcs Must Die!
ловушка это трап

_огромная благодарность Orcs Must Die!, за разблокированные воспоминания, не в коем случае не преувеличиваю, мне безумно хотелось узнать во что я так усердно играл в своём детстве. Уже после прохождения игры, полез в эти ваши "интернэты" за поиском. К примеру, вот кто мог подумать, на запрос: "игра с ловушками на ps1", мне выдаст целую серию видеоигр Deception, а в частности как оказалось моим фаворитом был Kagero: Deception II, где мы должны спасаясь устанавливать ловушки врагам

_Orcs Must Die! Конечно не совсем Deception, но достойна звания "не традиционной" защиты замка (tower defense), со своим колоритом, юмором и да же сюжетом. Нас кидай в гущу событий, чётко поставляют задачу, вот врата из них лезут орки, вот ловушки которые сдерживают, уничтожают орков, вот портал куда не должны пролезть орки, ты не просто курсор который летает по карте и устанавливает всё и вся, а непосредственно боевой маг, которому суждено защитить королевство

_что самое странное заключается в интересе лично моего прохождения, первые десять миссий проходились с таким увлечением, понятно что каждый раз карта меняется, разные точки активности врагов, как и сами враги, добавляются новые ловушки, с этим старался применять каждую новинку, но получив в самом начале стрелы из стены вылетающие, выдвигающиеся мечи из земли, какую ту чёрную массу, типа смолы которая замедляет, всё что тебе выдают становится по просо не нужным

_всё описанное повторюсь, это первый десяток карт, а что мне делать с оставшимися? Применяю формулу которая дают мне сто процентный результат победы, ну добавляя то что у меня появляется в инвентаре, уже под конец используя чтоб чисто посмотреть как оно работает. На этом всё, мой пик увлечения и интереса достиг своего придела

_мне как человеку который любит проходить игры до конца, в Orcs Must Die!, для себя установил определённые рамки, так как формула работает, все миссии проходил на пять звёзд (черепов), кроме последней, надоело. Искренни хотел продолжить историю серии этой видеоигры, но смотря что происходит во второй и третьей части, мне становится всё понятно, и дальнейшего смысла не вижу, только поиск другой сложности, так я лучше найду другую игру, например Sanctum

_но своё удовольствие получил, видеоигра хорошая и защита замка получается с юмором, с красивой в соответствии с этим же юмором графикой, конечно орками, големами и прочей нечестью которая врывается в мирные покои тех или иных покоев. Враги в первой части Orcs Must Die!, на главной роли, а всё остальное второстепенно

17 октября 2025

+2
9 Monkeys of Shaolin
моё кунг-фу сильнее твоего кунг-фу!

_будучи человеком который вырос за просмотром кассет VHS, с кинофильмами типа "36 ступеней Шаолиня", "Пьяный мастер", "Однажды в Китае", ну не как не мог пройти мимо видеоигры 9 Monkeys of Shaolin. Уже из названия мне было понятно что меня ждёт, история мести, товарищества, познания себя и конечно - драки!

_странное сравнение конечно, но как по мне разработчики из Sobaka Studio целились именно на постановочные кунг-фу бои из кино. Можно дать пояснение с примером уже ставшими классическими играми "нашего денди", упомянуть Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project, Double Dragon и это будет правильно! Просто лично мне сравнивать не с чем беря другие видеоигры. В своём прохождении из beat 'em up, могу с гордостью вспомнить Fighting Force, The Bouncer, Gekido: Urban Fighters, но русские монахи это не одно и то же, да механика мордобоя в закрытом ринге практически не поменялось, а вот прокачка, выбор стиля боя как раз в новшества смело добавим

_помимо ударов и парирования, очень похожими что было в Batman: Arkham ну так из далека, 9 Monkeys of Shaolin представляет две ветки развития нашего главного героя. В этом считаю главный эффект удовольствия от прохождения компании, ни одному, а вдвоём. Моё прохождение ограниченно было сольным выступлением, так как сначала решил прокачать всё в технику боя, сам не понял как этот интерес не пропал по окончанию, но захотелось пройти второй раз, уже прокачивая весь навык Ци (магии). Ты на минуту допусти, это как кооперативное прохождение, где твой напарник прокачивает одно, а ты другое, замечательный тандем получится

_давно такого удовольствия не ощущал от звуков удара, особенно когда ты палкой лупишь, читается такое выражение странно, но блин! Этот пустой звук исходящий от твоего врага, подстёгивает тебя сделать это снова, и снова, мы же как герои, а они все плохие парни, пусть получают как положено

_что мне не хватило, возвращаясь к кассет VHS, проходя игру меня не покидала одна засевшая на долго мысль. Вся полностью на русском языке, от субтитров до ауди, что сейчас крайне редко встретишь в современных видеоиграх, за это отдельная благодарность Sobaka Studio, но просто представь, как было бы круто услышать тот самый гнусавый, закадровый голос переводчика на китайскую традиционную речь, как на тех самых боевиках из 90ых

_это не в коем случае не проблема, просто такое небольшое дополнение, которое могло существовать, возможно этот дубляж не подошёл бы жанру beat 'em up, а гармоничней смотрелся бы видно эмоции главных героев под типа Sifu. Во всяком случае от прохождения 9 Monkeys of Shaolin я полностью удовлетворён, спасибо за приятные воспоминания и новые размышления

9 октября 2025

0
World of Goo
топ жижа

_со временем играя в видеоигры, у тебя по - любому найдутся не законченные, не пройденные, заброшенные истории по той или иной причине. Примером такой истории, лично у меня является World of Goo, очень странно конечно, что это не Icewind Dale какой ни будь или Medal of Honor: Warfighter, ещё могу лучше дать - Dead to Rights: Retribution, а какая та простая на первый взгляд браузерная игра, головоломка, которой место быть на дисках типа "1001 игра", рядом с такими шедеврами как "Поле Чудес: Капитал-Шоу", там же flash-игр будет достаточно чтоб тебя развлечь

_в свои студенческие годы, примерно лет 10-15ть назад, визуальный Мир Гуу так захватил мой разум что не смог удержаться и воспользовавшись "не хорошими" сайтами, заполучил пиратскую копию (что тебе не советую делать, сохрани пожалуйста свои нервы, здоровье твоё и персонального компьютера, пользуйся только легальными ресурсами), начал проходить, вникать в происходящее

_изобретательный, творческий, инженерный процесс решений головоломок вызывал не поддельную радость, не из за того что ты прошёл уровень, а скорее метод его решения. С постройками которые физически, если можно так это назвать воздействуют на вес, натяжение, где не просто нужно было построить мост и перевести капли с одного берега на другой, учесть что эта постройка на середине может попросту треснуть от напряжения или давления

_возвращаясь к причине не прохождения, на одном из уровней мне Мир Гуу не давал пройти дальше, так как не легально заполучил игру, какой то простейший уровень где нужно было построить башню и нажать на какую ту кнопку, и что я только не предпринимал но дальнейшее прохождение было не возможно. Спустя это длительное время, заполучив всё "правильно", наконец то прошёл

_маленькая игра, как и история, может превратится в длительный промежуток ожиданий, событий. Вот World of Goo как по мне всё повествование нашей жижи это одновременно - ирония, драма. Проходя игру е покидала мысль о том что, в этом мире корпоративных капиталистических компаний капли Гуу используют во всём, на заводах, в подрывных целях, в косметике, короче для всего и вся. Поэтому выход у аборигенов с милыми глазками один - побег

_вот так получается у меня всегда, вроде игра простая и без заморочек, а скрывает мой любимый глубокий смысл, в котором я так не люблю капаться, но очень интересно. World of Goo шикарный, изобретательный с точки зрения инженерного искусства пазл, который не просо рассказывает трогательную и ужасную историю, а ещё позволяет творить, давать тебе творческий подход к решению задач

2 октября 2025

0
Dead Effect
миссия "Ауфидерзейн"

_что ты ожидаешь от мобильной игры на ПК? Скорее всего это те самые яйца только в профиль, на мониторе и с клавиатурой, ну всё правильно, ничего более. Зачем нужно что то придумывать новое, подстраиваться под игроков, помимо переносов всего и вся, сделали HD текстуры, всё, пожалуйста пользуйся играй, зарабатывай очки, трать их на улучшение, компанию прошёл, вот тебе арена с бесконечными толпами врагов, где ты на максимум сможешь понять как круто ты используешь свой опыт в Dead Effect, вот только задаёшься вопросом - оно мне надо?

_тут совершенно с другой стороны открывается Dead Effect. Как человек который использует телефон для рабочих моментов, звонки, переписки и тому подобное, где фото это галерея картинок мониторов с тем или иным сериалом, фильмом, чтоб не забыть посмотреть, а так же навигатор, короче ты понял. Никаких игр, не в коем случае не считаю мобильные игры это чем то не нужным, но ни как, как с уважением не могу не относится к этой отдельной дисциплине, индустрии

_чем же для меня привлекательным стал Dead Effect, уже понятно, не играя в мобильный, у меня есть возможность это опробовать на ПК, какого это, конечно речь не о восприятии, комп то в карман не положишь, хотя на 2025 год это вполне возможно (Steam Deck). Заглянуть в этот мир мобильности Dead Effect гарантирует тебе это путешествие

_так как этот представитель телефонный, на ПК от этого статуса ре избавиться ни как. Простые примеры - очки, деньги, вот это мне точно нужно на космической станции, где толпами бродят зомби, так это собирать куски золота чтоб купить побольше пушку и прокачать её, бизнес куда деваться. Я понимаю опыт, проходя каждый уровень, ты генерируешься в машину для уничтожения нечисти, но деньги, не пойму. Открывая шкафчики, заставляют с усердием нажимать одну кнопку, создаём видимость того что ты его взламываешь, "тапая", потом рассмешил указатель направления куда тебе нужно идти, огромная стрелка над тобой, ну и вот такими вещами которые цепляются за глаз наполнены в Dead Effect, мобилками

_ты не поверишь это мне понравилось, за этим шёл в эту видеоигру, за впечатлениями от того что я играю в мобильную игру, мне больше ничего не хотелось, отталкиваешься от сбора денег после покупки автомата, читаешь дневники выживших или не выживших, смеёшься над этой кучей серьёзности которая повисла над нашем главным героем и постоянно думаешь об одном - это мобильная игра

_было увлекательно строго по одной части в год, хорошо что их две, не так резко надоест. Конечный твист со злодеем так порадовал, что интрига сохраниться на долгое время, не ожидая ничего, разочаровываться не чему, Dead Effect это даже не привет из прошлого и писать о том что это шутер из 2000-ых не считаю правильным, это не инди игра, это совершенно другая вещь, другая дисциплина

25 сентября 2025

0
Combat Wings: Battle of Britain
«порвать на британский флаг»

_что такое видеоигровая вторая часть? Не напрягайся, постараюсь уложиться в один абзац - это точно не может быть продолжением или может, проведённая "работа над ошибками" чего не было в первой части, можно добавить в следующую. Из этого мы понимаешь под продолжением будет больше, красивее, качественнее. Скорее всего все тезисы логически понятны и можно к 2025 году набрать кучу примеров с положительным результатом и не очень, но как обычно получается, вторая не всегда лучше первой

_если возьмём в пример Combat Wings: Battle of Britain, как ту вторую часть которая не смогла произвести революцию в видеоигровом процессе среди аркадных симуляторов, но смогла смело доминировать над первой частью практически во всём

_с технической стороны брать основу не буду, а доверюсь своим визуальным и аудиальным качествам. Красивое лётное пространство представляет в виде не большой карты где на протяжении трёх месяцев мы в роли пилота будем отбивать, нападать на вражескую силу, поверь британская земля ещё не встречала такой фурии в небе, по окончанию компании у меня получилось сбить самолётов ±500, судя по статистики. Поверхность наполнилась местными жителями и представителями домашнего скота, мелочь приятная для глаз, да и вообще по картинки видно отличия от первой

_что касается аудио составляющей игры, смешаем её с сюжетом, это вот ко второй части мы обзавелись именем Томи, заветное "джапанис балун" сменились на долгие и не пустые диалоги связанные с миссией, а помимо союзных диалогов мы ещё и слышим вражеские. Почему то вспомнил MechWarrior, не точь-в-точь но язвят, узнают, грамотно

_хочу предупредить вот в такой вещи, по окончанию первой взялся сразу за вторую, по причине очень короткого прохождения, по два часа на каждую часть, возможно это большой плюс игровой серии, но мне хотелось продолжения и переключившись со взлёта с авианосца, на землю, что то приуныл, да миссии разнообразят игровой процесс предыдущими "фишками", но для меня это уже смотрелось привычной картиной, но с другой графикой. Поэтому делай перерывы, хотя бы через одну, две игры приступай к продолжению, это же не Mass Effect

_искренни рад что ознакомился с данной серией, на 100% аркадный авиасимулятор, которых так не хватает в нынешнее время

19 сентября 2025

0
Combat Wings
польский может быть не только шутер

_с любовью и трепетом отношусь к аркадным авиасимуляторам, так как без лишних проблем с учётом ветра, погоды и земного притяжения ты как пилот может творить в воздухе своё, личное безумие, сокрушая противников выпуском двух ракет и выделывая космические пируэты. Как оказалось с прохождением Combat Wings, это удовольствие даётся с трудом

_не могу написать что до самых титров тебя ожидает боль и страдание, с этим моментом разработчики из CI Games (City Interactive Games) постарались, большинство миссий проходится за три - пять минут, с продолжительностью всё в порядке, а вот с управлением конкретно как оно реализовано, у меня вызвало отрицание. Как мы привыкли в аркадном авиасимуляторе стрелять? Вот до банальности вопрос, такой и будет ответ - куда смотрит нос пропеллера самолета, в том направлении летят пули, навёлся, упреждение - всё готово, ты сбил неприятеля. Что сделали в Combat Wings твой нос самолёта стоит на месте, прицел носится по экрану, то есть им же ты и водишь саму посудину, это мне очень напомнило управление в STAR WARS™: Battlefront (2004 г.) каким ни будь «X-wing», где это уместно, будущее, фантастика, космос, но не атлантическая война с японцами во время крейсеров типа «Ямато»

_и потом пожалуйста не обижайтесь на статус "польского шутера", в то время движок F.E.A.R., разбудил древнее зло в рамках тех самых игр от первого лица, тут то зачем выпендриваться? Понимаю, нужно было прогрессировать, добавлять что то новое, но не с этим бегающим кружком и самонаводящимися ракетами как и пулями

_хорошо, давай опустим это инновационное прицеливание, видеоигра Combat Wings не плоха, честно, миссия за миссией идёт как по рельсам, да всё скромно, но видно что сделано с любовью. Разновидность самолётов скудная, но есть расцветки фюзеляжа, полетали, вот тебе нападение на базу, прошу организовать отстрел с зенитного орудия, опять летим но уже в качестве стрелка на бомбардировщике. В небе бои не успевают наскучивать, так как сразу идёт операция по скидыванию торпед в идущие вражеские крейсеры, повторюсь - скромно и с любовью к своему проекту

_мой интерес был чисто академический, вполне удовлетворён от прохождения, не считая одной карты где нужно дождаться когда крейсеры врага подойдут к тебе прям в плотную, а не начать всё аннигилировать сразу, как ты это уже привык делать

_на счёт дальнейшего прохождения серии игр Combat Wings ("Крылья войны"), месту быть, на перспективу хочу сам утвердится в том что "польский шутер" - это не плохо

12 сентября 2025

+2
Escape From Mystwood Mansion
пароль должен содержать цифры, буквы, кульминацию и неожиданный финал

_человек который очень тепло относится к квестам и point'n'click (с англ. — «укажи и щёлкни») играм, ну не как не мог пропустить ситуационную тему с запиранием тебя в доме и последующим побегам с него. По жизни ни кому не желаю оказать в подомной ситуации, а вот в видеоигровой пожалуйста

_всё же ошибаюсь с жанром и не могу подобрать точное определение этих закрытых комнат, для сравнения как считаю хорошо подходят игры из серии Myst, Riven, Amerzone, с видом от первого лица, где представляющая картинка, помимо того что хотел передать автор красотами и миром, ещё и является набором загадок, головоломок для последующего прохождения, сюжета, побега в данном случае

_на удивления пазл - квест - побег Escape From Mystwood Mansion, довольно медитативная игра, чуть ли не расслабляющая, так как с её схожими коллегами по цеху это не реально, тебе просто не дают скучать, постоянно думаешь и всматриваешься в каждый дверной проём, да бы отыскать потаённую дверь, Mystwood Mansion прост до безобразия

_плюсом большим как и минусом, можно считать что за тобой не кто не гонится, нет всемирного разрушения мира, музыка позволяющая полностью релаксировать над представленными загадками. Хорошо ли это? Понимаешь когда, ты подходишь к кодовому замку, на нём красной стрелкой нарисовано куда тебе нужно посмотреть чтоб увидеть открывающие его цифры, задумываешься уже над сомой ситуацией - а это вообще нормально!?

_не понятно каким образом, но свою долю удовольствия извлёк из Escape From Mystwood Mansion сполна! Спокойная, не торопливая, эскейп-рум (англ. room escape) игра, который жанр был утерян, развеян среди кооперативных "игр работ"

24 июля 2025

0
Global Ops: Commando Libya
застрять на текстурах в Ливии

_начиная видеоигру Global Ops: Commando Libya (Приказано уничтожить. Операция в Ливии) не ожидал от неё выдающегося сюжета, прорыва в графическом движке и увлекательного игрового процесса, целенаправленно шёл за теми самыми эмоциями. Когда ты колеблясь приобретая игру, судил только по её скриншотам на обратной стороне коробке из под диска и как не трудно догадаться, с этой задачей она прекрасно справилась

_можно конечно опустить все возможные огрехи игры и плыть только по течению: -"ну надо же как круто!, в такой маленькой игре! Всего так много напихали! Вау!", нет, от разнообразия и игровых видеовставок на движке весь груз сложившихся вопросов по техническому состоянию не вытащишь. Global Ops проходится от начала и до самого конца, ни одного вылета не замечено, ну вот как оно проходится заставляет тебя задуматься - ну вот надо оно мне?

_хорошо привязываться к технической стороне, такое себе удовольствие, может это не игра такая, а играющий кривой и не может продвинуться дальше второй миссии, а продвигаться Commando не только на своих двоих, на протяжении прохождения тебя ждёт БТР, танк, вертолёт и самое главное! Автомобиль! Да, из списка техники будет возможность поуправлять некоторыми, это к разнообразию, плюс, прикинь! Одна стелс миссия! Как хорошо

_юмор то как главные герои общаются, подбадривая друг друга, вот что меня заставило закончить эту операцию в Ливии, товарищеское плечо будет прижато к твоему до самых титров, дружбу! Ни одна бандитская группировка не разрушит

_в итоге, мой опыт прохождения Global Ops: Commando Libya остаётся чисто академическим, как тот самый игровой проект с подписью - знать нужно во что играть, чтоб было с чем сравнивать

20 июля 2025

+3
Wallace & Gromit's Grand Adventures
"чисто английское произношение"

_моё знакомство с Уо́ллесом и Громитом (англ. Wallace and Gromit), как с анимационными фильма началось с детства, не фанат, скорее любитель, в частности смотреть и догадываться как это покадровое нечто так получилось. Считаю покадровую анимацию уникальным развлечением, да и вообще в целом, терпение и большой труд

_переходя в видеоигровой формат Wallace & Gromit's Grand Adventures, с разработчиками из Telltale, выкрали весь возможный уровень английский шуток, добавив своих героев, каждый эпизод новая история и как дань анимационным фильмам оставив на персонажах отпечатки пальцев, но исключили эту топорность, неестественность в движениях перенаправив всё на плавность

_веришь, нет, на одном дыхании все четыре части были пройдены, беря перерыв, на собственные нужны, желание вернуться не иссекаемо. Так как выше было упомянуто про кинематограф, вся игра и воспринимается как сериал, ведь больше диалогов и театральных сцен, нежели игрового процесса

_положительно этот сериальный тип влияет на твои впечатления от окончания, с уверенностью - конечно, да! Как по мне, ознакомленного с первоисточником, играть в то что ты смотрел это здорово. Повторюсь, больше диалогов, чем игры, ни как не портящие вещи на минутку - квест (зoint and click) видеоигры

_с удовольствием потраченное время, кто бы что не писал про "игровое кинцо", да всё именно так, в первую очередь это отдых, от уже таких привычных видеоигровых жанров

10 июля 2025

+2
Big Mutha Truckers 2: Truck Me Harder!
Мама, роди меня обратно!

_игры в которых ты непосредственно участвуешь в роли дальнобойщика достаточно, на сегодняшний день, но имея в таких играх сюжет, становится более разнообразней эта рутина, как может показаться. Мазатракеры 2: Свободу мамочке! Они же Big Mutha Truckers 2: Truck Me Harder, не слишком сильно выдают эту позицию интереса на передний план так всё сосредоточенно на сборе денег, для дальнейшего прохождения

_в плане сюжета, помимо накоплений, можно было разнообразить всё что тебе встречается в игре, начиная с самого неудавшегося побега в начале игры, так и последующие встречи с твоими работодателями, как мне это видится так полное участие в том что нам обычно рассказывают. Безусловно это разнообразие присутствует, но через час оно наскучивает

_видно что старались, особенно в плане веселья которое сопровождает на дороге от полицейских, байкеров которые воруют у тебя груз, к ним же инопланетяне, попутчики. В городах, помимо продаж и купли груза, можно зарабатывать на дополнительных миссиях, по сбору разлетевшегося чего то на дороге или разбивать что установили на дороге, вот и всё, все возможные виды развлечения

_понимаю что может быть веселого в доставке из пункта "А" в пункт "Б", с определённым лимитом на время, срезая на трассах в поворотах уже выученные маршруты. Аркада! Залог успеха любой видеоигры, но какой бы она упрощённой не было, выходя из симулятора больше грузового транспортного средства, тебе всё равно скучно

_Мазатракеры 2: Свободу мамочке! Вещь стоящая, со своим определённым юмором, персонажами, колоритом, который стирается под ноль своей рутиной зарабатывания денег и отдавая, для конечного результата который уже и так всем будет понятен

27 июня 2025

0
Alien Breed 3: Descent
грустно и одновременно радостно

_лично в моём случае, с трилогией Alien Breed - всё, искренне пишу тебе: "я нескончаемо рад этому событию", грустно и одновременно радостно. Попробую описать все значимые части по подробней:

_грустно то что на завершающей части, все зримые и допустимые недостатки видеоигры вылезли как те самые чужие из инкубированных яиц и прям тебе на лицо! Третья часть короткая не имея каких то оригинальных взаимодействий, с кучей лабиринта-образных коридоров, с одни и теме же инопланетянами + одними и тем же оружием + да, один монстр новый + да, БФГ и электро-пушка = но толку то от них какого!

_грустно за своего главного компаньона в виде синтетической барышни которая сопровождала тебя на протяжении двух части и так в этих тёмных и одиноких помещениях, итог заменили на голос из в не, который постоянно ржёт и говорит очевидные вещи, да бы задеть тебя. Одиночество, это самый главный приоритет этой части

_радостно как никогда, что всё это наконец-то закончилось! Играя в Alien Breed примерно раз в год, суммарно три года (великие математические исчисления) как будто их вообще не было, а так задумаешь вообще и есть что вспомнить и моментами стараешься выделить данные прохождения как уникальный опят для себя

_радостно осознавать к третей части Alien Breed что это ремейк с оригинальной видеоигры от 1993 года, которая выходила на MS-DOS, такая же культовая и такая же трилогия, ещё прям что очень люблю так восполнять мною пропущенные игры с Xbox Live Arcade (XBLA), простые без лишних приколов с графикой и сюжетом, а просто видеоигра

6 июня 2025

0
Shogun: Total War
договорился

_без сомнений, видеоигра SHOGUN: Total War является индивидуальным жанром, который представит тебе как пользователю не просто стратегию, но и экономическую платформу, дипломатическую, самое главное территориальную. Как жанр больше мне напоминает мне мною любимую Sid Meier’s Civilization, пусть будет её III часть, так как нужно понимает что эти вещи уже старенькие, браться за сравнение чего то нынешнего просто бесполезно, да не с чем сравнивать, если только между собой

_конечно серия игр Total War - это воспоминания, нар рабочим столом (где комп стоял) была полка и чуть ли не по центру был этот заветный диск, мною не в коем случае не тронутый потому что ну какая "тотальная война" если у меня есть Soldier of Fortune, где эту "тотальщицу" сам устраиваю, ещё и от первого лица, какие там сёгуны. Поэтому всё происходящее в SHOGUN: Total War было исключительно за просмотром из-за плеча старшего Брата

_приобщившись сейчас, становится понятно почему именно такой вид стратегии даёт тебе понятие о глобальной какой то вещи, у тебя целая страна, её территории, союзники, враги, с которыми будь любезен всё что тебе хочется для получения результата. Это не в коем случае не одна квадратная карта, база, юниты и давай гонять соперника по всей площади, пока не задавишь его числом

_естественно в Total War есть юниты, постройки, то как они используются в этом вся главная концентрация интереса заключатся, ну сам рассуди - квадратная карта с базой 30 - 40к юнитов на другую базу, а как на счёт 300 - 400та воинов на таких же воинов, командование, постарение, использование ландшафта, мораль и конечно погодные условия, всё это на 2000 год, поражаюсь просто

_за всё то время проведённое в SHOGUN: Total War, могу с уверенностью написать, что и 50% игры так и не узнал, три завоёванные земли под тремя разными кланами, меня хватило сполна, отличное время препровождения, ещё одно видеоигра как по мне относящееся к "бесконечной теории перепрохождения"

24 апреля 2025

0
E.T. Armies
недостойная, но заслуживающая внимание

_совершенно удачная проба пера от Иранской видеоигровой студии "Raspina Studio", начинать свою деятельность с шутера от первого лица, сюжетного, ещё и от первого лица, с внутриигровым видео (кат-сценами) плюс в мире научном фантастическим - считаю очень смелым решением, похвальной проделанной работой

_естественно выше написанные слова лучше работали под выпуск E.T. Armies (на 2016 г.), сам понимаешь время пройденное может только добавить интерес к тому что было или проверить на прочность что там и как издавалось, во всяком случае внимание эта игра привлекла моё, а это уже дорого стоит, ценим потраченное

_не хочу и не буду сравнивать E.T. Armies с Killzone, это громкие высказывание об "убийце", "наш ответ", "замена", есть произведение и возможное в заимствование, но не как сопоставление, ну блин где E.T. Armies и Killzone. Ощущение - что, где то это уже видел, не покидали не на секунду, мною была пройдена Alien Rage очень давно и будто это промежутка вообще не было, продолжил этот шутер, за место инопланетян теперь внеземные солдаты

_об игре много то и не попишешь, те кто жалуются на продолжительность, типа - ну очень короткая, мне очень интересно было б посмотреть на тех кто в E.T. Armies проведёт 20-30ть часов сюжета. Видеоигра это как то самое древнее зло которое может пробудится с пушкой на пол экрана, совершенно не понятным ощущением от попаданием, звуками, вечными отблесками от светящих ламп, блюр! Мать его

_вкратце, в полном восторге, скучаю по играм от 2005 года, когда смех вызывает не сюжетная постанова и диалоги, а вообще всё происходящее на экране. Недостойная, но заслуживающая внимание, какое горе что дальнейшая история E.T. Armies ни как не развилась, а может это и к большому счастью

20 апреля 2025

+4
Flashback: The Quest for Identity
вспышка памяти

_будь FLASHBACK™ фильмом, он спокойно мог вставь в ряд с такими хитами видеопроката как "Вспомнить всё", "Бегущий человек", "Трон", "Хищник", так как сама видеоигра располагает к этому. Неопределённое будущее, агенты под прикрытием, инопланетяне, заговоры крупных корпораций и всё это на 1992 год и на выпуске SEGA Mega Drive/SEGA Genesis, как одна из платформ на котором это произведение игралось

_почему именно такие ассоциации в первую очередь вызывает FLASHBACK™, да всё просто - игра старая, кто бы мог подумать, как воспоминание памяти о боевиках на VHS, как же хорошо что можем приобщится к этому чувству, но уже играя продолжительное время понимаешь, перед тобой оригинальный проект со своей харизмой, сюжетом и дальнейшем повествовании истории нашего главного героя

_благодарить стоить ротоскопирование, уже полюбившееся после прохождения Another World – 20th Anniversary Edition, функция которого ну совсем не устаревает и выйдя FLASHBACK™ сейчас, не чем не хуже смотрелся среди своих "коллег" по рогаликам (англ. roguelike), плюс квест, плюс экшн

_но не одним графическим стилем игра берёт тебя за душу, конечно это запутанный сюжет, который мною был непонятен совсем, это чисто моя проблема и невнимательность, так как перепрыгивая с платформы на платформу, стреляя стараясь попадать во то что а тебя прёт меня цепляло больше и да, главное ещё от чего не мог оторваться - видеоряд показывающий все главные события игры, от поднятия предмета до главных событий, переход на новую локацию, перелёт с планеты на планету и всё в таком же духе

_понимаешь что такое примитивное и совсем может быть уже не восприимчивое на сегодняшний день, вряд ли захватит интерес и сердца нынешних игроков. С другой стороны как классическая FLASHBACK™, Произведение - с большой буквы, достойно упоминания, прохождения

14 апреля 2025

0
Reus
симулятор ресурсов

_знаешь под какие архаические представления и взгляды подошла видеоигра Reus, под "плоскую землю", диск суши, на котором существуют титаны и племена видовых людей, болотистых, лесных, пустынных, а так же растений, животных и самое главное вспомогательных ресурсов для благополучного жития, бытия

_и как это великолепие не казалось милой, медитативной и прекрасной игрой, Reus всё сводит к хаосу, к войнам, к катастрофам. Ты как игрок можешь придумывать схемы добычи тех или иных компонентов для строительства нужных зданий выискивая более подходящее место - вообще плевать, аборигенам будет всё не нравится. Делаешь чудо деревню, соседняя начинает завидовать, делаешь на всём диске земном одну деревню, нужда в большем во всём, титанов начинают ненавидеть, ты ненавидишь за то что обнаглели, наказываешь, а после на пустошах образуются новые поселения и давай по новому кругу

_причина этого банального зацикливания проста - это ресурсы, и кто бы что не писал, говорил, Reus не симулятор божества, а симулятор ресурсов, на которых всё завязано. Дайте мне выбор между запугиванием и одобрением среди моих поселенцев в виде титанов и всё, совершенно по другому всё будет восприниматься, а не в очередной раз - построим алмазную шахту и прокачаем кусты клубники до деревьев с грушами

_скорее всего на это и расчёт, титаны дают ресурсы, поселенцы тратят ресурсы, вот пожалуйста тебе картина потребления и чем она каждый раз заканчивается. Хорошо, в чём главный стимул собственно прохождения? Это достижения, каждый цикл пожалуйста делай всё возможное для получения

_медитация прошла успешна, спасибо, хватило сполна, без претензий - Reus хорошая игра от нечего делать, но стоит это твоего драгоценного времени?

20 февраля 2025

0
Etherborn
катала́нский язык

  _кто мог подумать, что на ресурсы налогоплательщиков можно выпустить не "СМУТУ" - это 90% рецензий, мнений, обзоров - в вкратце, на видеоигру Etherborn, которые мне встречались чаще всего, а что о самом то продукте? Мне как увлечённому человеку в видеоигровые процессы очень интересно тратить своё драгоценное время на данное увлечение, плюс желание от увиденного или услышанного, становится всё сильнее, а дальнейшее прохождение зависит от повествования приключения главного героя, допустим

_бред да, что ты хотел от игры Etherborn? Крутую философскую мысль которую можно разложить не просто на обсуждения среди своих же потребителей этого Искусства, цитируя монолог который был столь увлеченно вписан в мир игры, глубокий смысл!? Смело такие копание смысловые могу применить к Need for Speed'у любому, ну а почему бы и нет

_поэтому такого рода инди проекты, для меня остаются большой загадкой, так как разбираться в сюжете не хочется, а просто поиграть, что и получилось сделать. Etherborn как головоломочная экспрессия потрясает своими видами, достаточными масштабами и конечно главной темой это - гравитацией, с которой нам не просто нужно бороться, а преодолевать для последующего прохождения

_помимо головоломок, для себя сам решил добавить интерес к прохождению в настройках включил катала́нский язык, который мне полностью не понятен и отключить субтитры, так как всё равно ничего не понял о чём там речь идёт, древо какое то, рождения, мрак моего понимания происходящего

_не в коем случае не пожалел, Etherborn дал мне надежду на тот самый глубокий смысл который я надеюсь когда ни будь пойму  

13 февраля 2025

+3
Adventures of Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet
элементарно

_не могу понять что именно сподвигло меня включить игру Шерлок Холмс: Тайна Персидского Ковра, так как жанр абсолютно не мой, заинтересованность в поисках предметов - нет, увлекательный сюжет мною не понят, разгадывать японские кроссворды, складывание в правильном направлении труб да бы открыть очередную тайну к заветному расследованию, самое главное это вот всё уже после прохождения

_новое и мною не опознанное всегда привлекало, особенно в видеоигровом формате, если мы предположим что Need for Speed: Underground мне понравился (это факт), выпуская следую часть Need for Speed: Underground 2 за ранее буду понимаю что меня ждёт, ну или на крайний случай можно взять серию игр FIFA. Столкнувшись с The Mystery of the Persian Carpet, как открытие вот этого нового сыграло огромную роль в дальнейшем прохождении

_мною был полностью не понятен сюжет, не считаю это проблемой так как всё игровое время ты пытаешься найти след на этом дорогущем ковре и разгадывать загадку с подбором цифр на шкатулке, спасибо что есть подсказки и лёгкий уровень сложности которые позволяют этот путь со искательной деятельности пройти - элементарно!

_опыт был приобретён, в дальнейшем пробовать подобное не скоро начну, но точно будет! Это целый пласт статичности и выискивание нужного из ненужного - здорово! Но очень муторно и совсем не вдохновляюще

16 января 2025

+2
MX vs. ATV Unleashed
против транспортного средства для езды по всем поверхностям

_получилось так что против был воспринимать и понимать - зачем, мне ещё раз проходить те или иные трассы, чемпионаты, испытания на ATV (квадроцикл), если всё уже пройдено на MX (мотокросс), наверное это единственная и такая не особо важная проблема к дальнейшему прохождению

_на самом деле MX vs. ATV Unleashed представляет для меня академический интерес, в плане изучения видеоигры, симулятора мотокроссных гонок по бездорожью, чуть ли ни первой в своей стилистике

_главное это весело, плюс колорит всей этой спортивной дисциплине добавляет "та самая музыка" которая кочует из Need for Speed: Underground и других схожих гонок по тематике. Не забываю вспоминать о физике данной видеоигры, особенно используя MX приходится не просто балансировать в полёте, приземляться грамотно на нужное колесо и входить в повороты, главное - не падать! А при каждом не приятном исходе удара об землю или прилёта сверху твоего коллеги наблюдать за разлётом забавно. Не могу не заметить искусственный интеллект, в гонке как и тебе ему свойственно ошибаться, вылетать с трассы и всячески подрезать тебя

_в итоге мой интерес был полностью оправдан, всё же пройденные чемпионаты в видеоигровом формате были первыми, на мотокроссе, который завоевал первенство среди другого транспорта в MX vs. ATV Unleashed

29 декабря 2024

+2
И Снова Весна
И Снова Весна

_великолепная сказка сравнить можно с прочтением детского рассказа или повести, какой она игра и является, милая, трогательная история

осознавая что It's Spring Again развивающая новелла для деток от 2-ух лет, на протяжении всего прохождения, если это можно так назвать - заставила меня не отстать от экрана монитора, приятная на звук, визуальная ностальгия по старым советским мультфильмам. Опробовал сам, прежде чем показывать чаду  

24 ноября 2024

+3
Another World
в рамках повторения

_сложно значение, наречие к каждому индивидуально, к примеру Another World – 20th Anniversary Edition как по мне не очень трудная игра, достаточно нужно сделать одну банальную вещь - выучить. Складывается вопрос, а собственно - зачем? Для последующего прохождения, хорошо, режим 20th Anniversary Edition с обновлённой графикой спокойно по нажатию переходит в 1991 год, да бы продемонстрировать какого это было, сделано, что может быть ещё? Прохождение на время? Тут точно затрудняюсь с ответом, без понятий

_видеоигра классическая, вот с какой стороны нужно заходить к Another World, любоваться фотоперекладкой (ротоскопия), минималистичной картинкой, МАТУМБОЙ! Ну или что нам наш сопартиец говорит после того как выбрались из клетки, сценами утилизации нашего рыжего профессора и вообще то как всё это собранно и на одном дыхании проходится, да сложно, да рамками ограниченны действия и возможности персонажа, но оно такое милое, смешное, старое, что умилиться продолжаешь на долгое время вспоминая происходящее

_ненавижу слово "ретроспектива", аналогично сложности, для каждого своя, но ты пойми меня правильно в нынешнее время Another World'ов достаточно выходит на настоящее время и порок этих рамок сложностей теряется, а как для 1991 года это было? Вот кто мне об этом поведает? Пока что не нашёл этого вещателя, но есть определённые (с уважением отношусь к ним) люди которые стараются каждый раз выйти из этих рамок, борющихся со временем на прохождение, заучивая каждый прыжок, присед, до доле секунды вычитывая платформы и так далее, смотришь и думать - да, классно, сложно, выучил

_в этом другом мире достаточно вопросов для обсуждения, видеоигра, одним словом - произведение, классика с которым каждый должен ознакомится, пройти, а после включить для себя хоть что то в открытом мире

13 ноября 2024
1 2 3 4 5 ... 6 7
из 7 страниц