ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Broken Age
Время расслабиться, пирожочек

Игра с порога укутывает вас одеялком, помещает в ладони огромную чашку какао и всем своим видом говорит: «Время расслабиться, пирожочек».

Милый картонно-мультяшный визуал — часть уникального дизайна игры. Персонажи шутят в фирменном стиле студии Double Fine: вроде мультяшно, но нет-нет да и монстр кого-нибудь сожрёт. Тем не менее игра ощущается рассчитанной на ранний подростковый возраст.

В загадках присутствует дисбаланс по уровню сложности. Основная их часть находится на уровне «сходи-подай-принеси» и служит лишь условным двигателем сюжета. Но внезапно, когда вы окончательно разомлели, вам подсовывают генерируемый логический пазл, который, разумеется, придётся осилить самостоятельно — помощи из интернета не ждите. Ручка, бумага — и вперёд.

Сами загадки либо зайдут, либо нет. Это поинт-энд-клик квест старой школы, только в новой упаковке. Взаимодействия некоторых предметов здесь не всегда поддаются логике.

Музыка в игре за авторством Питера Макконнелла. Композитор той же старой школы, что и сам квест, этот благообразный господин умеет сочинять прекрасные джазовые, биг-бендовые и симфонические композиции ещё со времён Grim Fandango. В своей классической манере мистер Макконнелл продолжает удерживать планку и демонстрирует слушателю озорную и остроумную оркестровку.

Рекомендовать игру могу ценителям поинт-энд-клик-квестов, любителям очаровательных и наивных сюжетов, фанатам студии Double Fine и слушателям Питера Макконнелла.

уникальный визуалуютмузыкарезкие перепады сложности в загадках
31 марта

+2
Counter-Strike 2
Умный шутер, если играть умно

Не играл в контру с 2002 года. Тогда мы играли в v1.6, причём не дома, а в компьютерном клубе. Затем гонял в Source.

Спустя 23 года решил установить CS2. И знаете, мне понравилось. Ощущается как та самая контра из детства. Даже количество читеров в современном общем режиме примерно соответствует игре в CS по частным локалкам тех лет.

Умеешь — награждает. Не умеешь — наказывает. Ещё со времён Quake III Arena люблю бумер-шутеры и играю на высоких уровнях сложности, поэтому у меня неплохой эйм. Половина встречных школьников в обычных режимах отлетала сразу же :)

Но вот в соревновательном режиме отлетал уже я — причём при встрече с кем угодно. Всё потому, что именно там начинается испытание тактики и скилла. Если просто глупо бегать и стрелять, игра вас не вознаградит. Как только подключаешь голову — начинаются шахматы: игра на опережение, предугадывание психологии соперника, и всё это на скорости.

Теперь я взрослый. Мамы школьников, берегитесь.

умная тактикасоревновательный режимтреш в общих режимахчитаки (общий реж.) глупые тиммейты (общий реж.)
18 марта

+2
The Cat Lady
Экономия на психотерапевте

Я очень ценю в играх авторское видение. Квест про кошатницу этим видением буквально пропитан.

Грязный визуальный стиль, словно накаляканный шариковой ручкой в тетрадке. Диалоги, записанные в компьютерный микрофон Genius. Тягучий лоуфайный саундтрек. Всё вместе собирается в игру про глубокую депрессию, которая в итоге оказывается одной из тех, что способны из депрессии вывести.

Паззлы тут несложные — они скорее нужны для продвижения по сюжету. При этом уникальность авторского видения не даёт бросить игру.

Мне, как обожателю игровой музыки, хочется отдельно выделить саундтрек. На фоне играет мрачный трип-хоп — жанр, который не так уж часто встречается в играх. За каждой локацией закреплён свой трек. Мелодические линии здесь цепкие, но это скорее плюс — музыка не надоедает.

Концовка — просто ах. Не помню, чтобы где-то видел подобное решение. После финального клика мышкой по последнему экрану я сидел с минуту, ошарашенно смотрел в монитор и пытался запомнить это ощущение. Ради таких впечатлений и стоит играть в инди.


Рекомендую всем, кто думает, что у него чёрная полоса, не гнушается мрачных произведений, любит трип-хоп и авторские игры.

уникальный визуалпростые паззлыавторское видениетрип-хоп саундтрекконцовка взрывает мозгэкономия на психотерапевте
18 марта

+2
Lifeless Planet

Игра выполнена в стиле советской фантастики. И история обыграна довольно интересно.

Советская фантастика
5 марта

+2
The Revenge of Shinobi

Интересный Beat'em up, как в предыдущей части под наше управление предстаёт шиноби, который должен отомстить за своего наставника, впрочём как и всегда, сюжет тут далеко не на первом месте.

Главный герой орудует катаной, кунаями и 4-мя стихиями, которые так или иначе помогают главному герою пройти через множество локаций, от японского додзё, заканчивая американскими фабриками с лазерами, удастся даже обезвредить пусковую установку "Тополь-М", а так же в сражении с боссами.

Боссы, вот что реально может заставить вас поиграть в эту игру. Терминатор, Человек-паук, Морбиус, Годзилла, нет, я не перечисляю список просмотренных на выходных фильмов, это реальные боссы в этой игре! Понимаю, ниндзя бросающий кунаи, который сражается против годзиллы звучит как сон при температуре 37.7, но это реальность и при чём очень интересно играющаяся реальность.

Из минусов хочу заметить ей сложность, как прародитель серии  Shinobi и её аналог  Ninja Gaiden игра отличается крайне высокой сложностью, враги на которые не действуют кунаи пока они под защитой, солдаты с автоматами, защитные турели, тут буквально каждая вещь вплоть до окружения хочет вас убить, если вы прошли эту игру без использования сохранений на эмуляторе, после такого подвига можно реально претендовать на бюджетное место в местное ПТУ для ниндзя. 

Так же большим минусом являются двойные прыжки, управление в игре шикарное, но двойной прыжок просто ужасен, он прожимается только в определённый момент времени, на долю секунды раньше/позже всё, вы в пролёте, а учитывая что некоторые уровни идут в 2 слоя, между которыми можно переключаться только двойным прыжком, и места которые можно перепрыгнуть если вы идеально прыгнули с конца пикселя этот прыжок будет очень, о-о-очень сильно вам досаждать. 

В целом рекомендую, благодаря тому, что игра выходила на 16-ти битную сегу графон у неё хороший, в связке с неустаревающим хардкорным платформенным геймплеем сейчас играется как в 1989 году.

Разнообразные стихии для помощи в игре.Боссы настоящая изюминка этой игры.Множество локаций + интересные задникиСложностьДвойной прыжок работает в лютый тайминг
12 марта

+2
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Что бы написать про гениев, которые страдают идиотизмом, много ума не надо — достаточно включить телек

Прикольная цитата одного парня: «Люди — тупые. Задумайтесь о том, насколько туп среднестатистический человек, а затем прикиньте в уме, что половина из них еще тупее».

СЮЖЕТ ДЛС и парадокс всемогущего Бога
Представьте ВЫ президент Рашки у вас есть в доступе:
- Власть
- Ядерное оружие
- Ресурсы
- Люди
- Деньги
- Министерства 
НО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИДУМАТЬ МЕССЕНДЖЕР лучше ТЕЛЕГРАММА ахах, решить БАЗОВУЮ, легко решаемую проблему ахах.

Вы ТОЧНО президент? Всё что я выше перечислил ТОЧНО имеется в наличии? Ну мб. денег там не хватает или одни идиоты в стране на ВСЕХ уровнях?
Допустим демография в Китае, Японии и Корее. Имея ВСЕ доступные ресурсы они не могут исправить эту вещь? Но почему они вообще оказались в этой ситуации?

«А почему они вообще оказались в этой ситуации?» - ломает всю их риторику. Этот вопрос можно задавать бесконечно долго пока не услышишь "потому что МЫ ИДИОТЫ которые суют палку в колёса велосипеда на котором едем".
«А почему они вообще оказались в этой ситуации?» - ломает всю их риторику. Этот вопрос можно задавать бесконечно долго пока не услышишь "потому что МЫ ИДИОТЫ которые суют палку в колёса велосипеда на котором едем".

Хансен сунул палку (сбил самолёт президента) → упал (его убили) → хватается за ногу ("но я же всё продумал!").
Майерс сунула палку (полетела мимо зоны боевых действий) → упала (самолёт сбили) → хватается за ногу ("почему по мне стреляют?").
Сойка сунула палку (кинула президента) → попала в плен (её нашли и убили/поймали) → хватается за ногу ("но я же гений!").
Рид и Алекс сунули палку (залегли на дно на 7 лет) → упали (застряли в Догтауне) → хватаются за ногу ("нас никто не активирует!").
Китай сунул палку (запрет на 2х детей на 35 лет с РЕАЛЬНЫМИ карательными мерами) → упали (создали 2 поколения и экономику заточенные под 1ого ребёнка) → хватаются за ногу (никто не хочет размножатся).

Они ГЕНИИ
Они ГЕНИИ

По факту Сойка МОЖЕТ всех убить, Маейрс вызвать подмогу, Рид с Алекс свалить в любое время. Но только когда разрешат сценаристы.

Удобная риторика 
И всех их объединяет одно — они думает что ты ИДИОТ, который выкупит чушь которую они несут.

Рид не мог поболтать с Сойкой на протяжении 7 лет, потому что так сложились обстоятельства. При этом даёт Ви ледокол, объясняя тем, что ему надо «поговорить с ней».  
Страна не может придумать крутой мессенджер, при этом блокирует КРУТОЙ мессенджер. Говоря что там террористы/мошенники.
И так весь сюжет, что в игре, что в ИРЛ, состоящий из странных решений, и нелогичных отмазок не оправдывающих их действий.

Я серьёзно пытался верить [в умного Бога/президента/сценарий игры/хитрый план/драматических персонажей], но я вам так скажу: чем дольше живёшь/играешь, чем больше смотришь вокруг, тем больше понимаешь: что-то пошло не так. Деньги, сила, власть, ресурсы и страна которая не может придумать крутой месенджер и всемогущая Сойка которую нужно спасать с Ридом который не мог ей позвонить, хотя ПРОСТО (как он говорит) хотел поговорить… Что-то определённо идёт не так. Это не есть хорошая работа. Если это лучшее, на что способен Бог/президент/сценаристы, то я не впечатлён. Таким результатам не место в их резюме. Такой дряни можно ожидать от временного офисного работника с дурным характером. Которого, к тому же, наняли по блату. И, между нами говоря, в любой мало-мальски приличной вселенной они вылетели бы со своего нагретого „гениальной“ задницей места уже давным-давно.

А всё началось с того, что у гениальной Сойки не было самолёта полететь к Хансену за матрицей.. 

Выводы по ДЛС:

Сценаристы Phantom Liberty:
- Формально соблюли все жанровые каноны (шпионский триллер, моральные дилеммы, серая мораль)
- Формально прописали персонажам "сложные судьбы" (предательство, долг, выбор)
- Формально создали "аллюзию на реальность" (тупые гении у власти)

Реальность:
Персонажи тупые
Сюжет — это череда их же тупых решений
"Аллюзия на реальность" — это просто копипаст новостной ленты

Но отчёт сдан. Сценарий написан. Игру продали. Критики нахваливают. Все молодцы.

Игра хороша пока не сталкиваешься сюжетом.... БУКВАЛЬНО СРАЗУ. Там уже и сойка взламывает ОГРОМНОГО робота. И президент бегающий с дробовиком на передовой БЕЗ страховкиЕсли персонаж не может поумнеть 7 лет, потому что "так надо для сюжета", то сюжет написан плохоВся "гениальность" этих ребят существует только в лоре, в геймплее они — типичный NPC на БУМАГЕ
31 марта

+2
Ryse: Son of Rome

Когда я запустил игру, я спросил себя: эта игра точно 2013 года? Графика в этой игре состарилась хорошо, даже в 2026 году в нее было приятно играть. Даже если и вглядываться в игру, то как-будто она вышла не в 2013, а где-то в 2016..

Боевка хороша, очень кинематографичная. К каждому врагу подбираешь +/- свою стратегию, есть что-то типа парирований. Добивания или же "казнь" сделаны добротно, даже с расчлененкой. Для разнообразия нам дают использовать "Скорпиона", это чет типа большого, автоматического арбалета и копья, которые мы можем метать. 

Сюжет вроде и неплохой. Я ожидал обычной истории, без фантастики, но игра меня удивила. Если было бы продолжение, то история могла быть в духе God of War. 

ГрафикаБоевкаДовольно короткаяРусская озвучка
31 марта

+2
Where Winds Meet
Игра в шикарным потенциалом, но испорченная ммо

Я вообще китайщину не люблю, но здесь было видно проект высокого уровня и действительно - графика, управление, боевая система - они хороши. Дали бы мне такую рпг - я бы и 10к не пожалел. Но по факту это очередная ммо. Да там есть сингл, но ощущается все это и играется ровно как ммо - шлак, забитый активностями на каждом шагу. Красота - но безликая. Боевка вроде красота - но понимаешь что унылая в итоге задалбливание соперников.

Советовать ли игру? В целом объективно для любителей подобного игра может быть хороша, но не мое

Графика, мирЭто просто ммоЗамусоренная активностями картаМаксимально однотипно
12 марта

+2
Resident Evil 7: Biohazard
Новая глава биологической угрозы

С первых минут в этом грязном доме в Луизиане мурашки по коже. Атмосфера — безысходность, звуки, тьма, семья Бейкеров — каждый псих на своём уровне, особенно Джек. От первого лица всё ощущается в разы реалистичней.

Геймплей классический survival horror: патроны считаешь, инвентарь маленький, головоломки норм.

Я прям после шестой части второе дыхание ощутил, хороший вектор развития для франшизы.

Невероятная атмосфера от первого лицаВизуал и детализация локацийАнтагонистыКрепкое удержание внимания на сюжетеDLC к игреМалое разнообразие враговВторая половина сюжета показалась слабее(ИМХО)
24 марта

+2
The Room Three

Замечательное продолжение игры, действие которой уже распространяется не на шкатулку и даже не на пару комнат....а целый остров с секретными комнатами, затейливыми аппаратами и прочими интересностями.

+ несколько концовок

5 марта

+2
The Room

Хоть игра и не насыщенна обильным времяпрепровождением, но оставляет о себе очень хорошие впечатления.

Игра сделана полностью в 3D, обычно это 3D рендеры, а тут и крутишь и вертишь и разглядываешь что да как. Да и сами загадки построены на трехмерной визуализации, хоть есть и классические 2D ребусы.

Игра очень красивая и атмосферная.

5 марта

+2
The Room 2

Это продолжение истории первой игры  The Room, причем история очень круто набирает обороты.

Мы попадаем в разные места, решаем еще больше загадок и раскрываем еще больше сундуков.

Опять же все очень атмосферно и красиво сделано.

5 марта

+2
Need for Speed: Unbound
Неплохая попытка, но...

Очень неоднозначная игра. Есть свой стиль. В том числе и музыка (на вкус и цвет, как говорится) мультяшные спец эффекты? Да пусть будут. Открытый мир и неубиваемость машины даёт вволю "полетать" по карте взлетая над лесом. Но управляемость машин - это грусть. Ее то заносит, как угорелую и ты ловишь ее по трассе, то никак не можешь пустить в занос - одну и туже машину, с одними и теме же настройками! Боты тоже странные. Но в целом поиграться можно. Прошел я это недоразумение, называемое игрой... воспоминания? Останутся. Негативный осадок? тоже. Постоянная борьба с ИИ Игры, который то гробит твою тачку, то благословляет противников и копов .... тяжело.... После того, как вы взяли топовую машину (я взял порш 2.1 до сотни. и тд)... думаете есть машина быстрее? КОНЕЧНО ЕСТЬ! тупой вопрос. Конечно, если вы задрючите трассу, вы сделаете любого, но ради этого мы заходим в NFS? для изучения трассы, каждого его поворота и прочее есть более продвинутые симуляторы. В NFS заходят погоняться - не более. Лететь по трассе, со скоростью 350. с трафиком и понимать, что ничего не случится ДАЖЕ В ИГРЕ, если куда то влететь. Вообщем спасибо игре за воспоминания! ну и такое же чувство облегчения я испытал удаляя ее. НОЛЬ чувства сожаления, гонятся по трассам просто так, а потом еще и убегать от копов нет ни малейшего желания... Стала ли эта часть лучше, чем NFS Most wanted? Однозначно нет. Потому что не нужно вмешиваться в управляемость машины! Не нужно игрока заставлять ездить на других машинах с настройками машины не под него. В общем, как вы поняли unbound ломает игрока очень часто от трассы к трассе (для этого наверное создана система, где не всегда важно, что бы ты был первым, но во первых это накапливается внутри, а во вторых есть гонки, где ты обязан прийти первым! Или приз в новую тачку или 65 000 $ или минус 25 000$. И вот тут начинаешь перезапускать. Видишь огрехи, они как прирог накладываются на прошлое и этот снежный ком наглухо заваливает все хорошее об игре.... Поэтому и оценка везде такая...разрабы - Олеги!

Открытый мир. Можно ездить где угодно, хоть по полям и лесам.Управляемость. Машины ведут себя весьма странно, нужно привыкать.Управляемость машины меняется. Можно ещё понять в дождливую погоду, но почему управляемость меняется ночью, непонятно.Боты. От гонки к конке. Один бот может литеть, как наскипидаренный без шанса его обогнать. Или могут всей кучей просто остаться позади...
12 марта

+2
Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair

Игра не про сюжет, а про веселую кринжовую атмосферу про инопланетян и мутировавших больших членистоногих, т.е. гиперболизированная до абсурда идея про нападение инопланетян на землю. А так же про иногда странное и непонятное вооружение твоих персонажей.

Классическая японщина. Особенно веселая с друзьями.

5 марта


+2
Shovel Knight
Мегамен взял в руки лопату

Так и представляю разработчиков игры, которые на полном серьезе подумали, почему бы не вооружить рыцаря простой лопатой и вложить свою душу и сердце в игру.. может что получится, и получилось не только сделать хорошую игру, а близкий к идеалу платформер. Игра предлагает очень приятное управление, размеренную сложность, множество механик, которые вместе последовательно комбинируются ближе к концу игры. Отдельно хочется отметить прекрасный саундтрек, который очень запоминается и вписывается в атмосферу игры.

Стильно и пиксельно
18 марта

+2
Astro's Playroom
У меня теперь тоже есть PS5!

Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.

Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары к ним. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...

PS2
PS2

БесплатноГрафикаРазнообразный геймплейМожно повращать консольки и аксессуарыЗа деньги бы не взял, если честно. Но, во-первых, это - субъективно, а во-вторых, игра бесплатная.
12 марта

+2
Clair Obscur: Expedition 33

Дошли руки и прошёл эту игру, что могу сказать, всё понравилось, музыка, антураж, сюжет, персонажи, в общем всё, НО, кроме боёвки. По началу она мне нравилась, но потом, когда я понял главный смысл, это научится таймингу блокировок, смыл в комбинаций способностей отпадает. Ведь какую ты комбинаци, последовательность не придумал, всё заканчивается на одном, если ты не выучишь тайминги блока (парирования, уклонения, прыжка и тд) смыл в этих планах пропадает. В итоге после 1/3 игры, я не подбирал не какие комбинации, способности не продумывал, ибо не видел смысла, если всё завязано на блокировании. И если до 1/3 игры, я дрался со всеми, заходил в каждый закоулок, что бы что найти. То потом просто рашил сюжет, ибо не видел необходимости в очередной раз драться, где единственная тактика, заучить блокирование.

24 марта

+2
Over the Hedge
За еду - порву

Тут у нас интересный экземпляр. Игра вроде бы и по мультфильму, но по факту продолжает сюжет. Только вопрос, а стоил ли такой подход? Новый сюжет по моему мнению слишком шаблонный: проникаем в дом, воруем там еду и "магнитолу" и защищаем тележку, которую везем на базу. Между такими миссиями дают погулять в других местах, но в качестве исключения. Как 3Д платформер игра совсем себя не раскрывает, как и боевка, которая является больше закликиванием противников. О комбо который действительно наносит урон местным врагам из местной фауны(крысы, ласки, кроты и.т.п.) нашел случайно, а местный супер удар просто отталкивает о себя врагов, непонятен его смысл наличия в игре если только не зажать бедных животных к стенке.

Для тех кому не хватило оригинального фильмаМного разных вещей для сбора и большое колличество челенджейНизкое качество сюжета и боевки
31 марта

+2
Metaphor: ReFantazio
Это японцы

Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.

БоевкаСюжетСтильПоддушивает в конце
12 марта
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 55 56
из 56 страниц