Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Escape from Tarkov
помойка

крайне не рекомендую.

атмосфера.ЧИТЕРЫ, оптимизация, позиционирование звука, мувмент, ужасная регистрация попадания и вечные рассинхорны.этот игровой мусор еще и денег стоит
10 июня

+2
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Игра для Разбора полётов

Знаете те "6/10" игры из первой половины нулевых, которые выходили, терялись на фоне более удачных проектов, и всплывают, разве что, в качестве "вы зря пропустили" списков на YouTube.

Так вот, это не одна из них. Но это были довольно кайфовые 13 часов.

Играл на PlayStation 3, поэтому моих скриншотов не будет
Играл на PlayStation 3, поэтому моих скриншотов не будет

Был в Final Fantasy VII такой герой - Винсент Валентайн. Был он героем-опцией, и мог игроку даже не встретиться, но играл довольно важную роль: его сюжет раскрывал личность Сефирота и тайну его происхождения, давая больше лора этому персонажу. Да и сам герой оказался весьма колоритным, как и все герои-страдальцы: колоритная внешность, тёмная предыстория, крутые навыки. Так вот - в какой-то момент про него решили сделать отдельную игру.

Dirge of Cerberus является последней точкой в хронологии антологии - её события стартуют спустя три года после основной игры... и представляют из себя сюжет плохого аниме. Серьёзно, если вы, как и я, пришли сюда ради развития истории Final Fantasy VII, то выбрали для этого не ту игру - она скорее портит отношение к оригинальным героям, чем как-либо дополняет их. Тем более, что основной конфликт здесь крутится вокруг совершенно новой угрозы: неких "Глубинных", злого наследия Шин Ра, которое, вы угадали, ХОЧЕТ УНИЧТОЖИТЬ ВЕСЬ МИР. Пожалуй, единственная их интересная черта - в английской озвучке имена этих антагонистов озвучены на русском, что необычно.

Но, раз мы пришли сюда не ради часов прикольно постравленных кат-сцен (серьёзно, игру будто Кодзима делал), то зачем же? Конечно же ради геймплея.

В плане постановки игра может потягаться даже с DMC, при этом уделав вторую часть
В плане постановки игра может потягаться даже с DMC, при этом уделав вторую часть

Что же представляет из себя DoC? Ну, это шутер. Консольный шутер. И даже больше - удобный консольный шутер.

На протяжении примерно дюжины миссий нашему герою придётся пробиваться через заполненные врагами уровни, попутно отстреливая толпы врагов, порой вылезающие прямо из воздуха. Т.к. играем на геймпаде, игра обеспечивает нам аим-ассит - если игрок навёл на врага прицел, то тот будет атакован, пока в нём находится.

Делает ли это игру проще? Не сказал бы. Во-первых, врагов огромное число, а богатырским здоровьем Винсент не отличается, как и авторегеном. Во-вторых, порой враг может засесть где-то на другом конце карты, из-за чего выцеливать его придётся уже про трассерам летящих в тебя пуль. Да, на бумаге звучит не очень, но... внезапно, это начинает работать на практике.

Да, это игра из 2004, как вы угадали?
Да, это игра из 2004, как вы угадали?

Дело в том, что игра даёт нам некоторую свободу в модификации арсенала: в первых же миссиях Винсенту, кроме стандартного пистолета, выдают автомат и дальнобойную винтовку, позволяя их изменять под свои цели. В моём случае это был быстрый, но относительно слабый пистолет, стреляющий только на ближней дистанции, тяжёлый, но мощный пулемёт, пули из которого поражали лишь цели на средней, но били больно, а также снайперская винтовка - в итоге в её обойме осталось лишь пять патронов, но каждый был способен убить обычного врага даже в торс.

И игра очень быстро приучила меня ответственно подходить к выбору своего арсенала: патронов, особенно на первых порах, довольно мало, аптечек тоже, да и носить их в карманах Винсент может лишь по паре штук, из-за чего каждая битва превращалась в довольно потный замес, в котором надо было применять всё: где-то выбегать вперёд, выкашивая врагов, чтобы потом отступить, взять в руки винтовку и расстрелять дальнего снайпера, при этом ещё держа в голове наличие "лимита", местного Devil Trigger, который полностью исцеляет, повышает защиту и заменяет атаки на магические.

Дизайны новых злодеев сосут примерно на уровне их персоналий
Дизайны новых злодеев сосут примерно на уровне их персоналий

Разумеется, чем дальше мы заходим, тем большее разнообразие ситуаций будет на пути: то нам попадутся враги, которых не берут пули (зато берёт удар кулаком или магия), то герою подстроят засаду, запрятав за дверью пару пулемётов, то третье, то пятое, то десятое.

И самое забавное: если в первых двух-трёх миссиях тебе кажется, что игра будет травмировать твою пятую точку, то чем дальше Винсент продвигается, тем чаще ты выходишь из таких ситуаций победителем - выживаешь на любимой Васиной "писечке", придумываешь, как обернуть ситуацию в свою пользу. Конечно, при условии правильной прокачки.

Тут она простая: за прохождение каждой миссии герою дают N-ное число очков, что зависит от его успехов, которое можно либо вложить в характеристики (главным образом, в повышение XP, чтобы не гибнуть с трёх попаданий), либо вывести в виде денег и прокачать своё оружие. Прокачка последнего, при этом, не совсем линейная: можно сделать его слабее, но скорострельнее, либо напротив, повысить убойность в ущерб боезапасу, попутно компенсировав этот недостаток установкой модификаций. Простенько, но свой интерес в этом есть.

Для релиза с PlayStation 2 - всё ещё выглядит достойно. Синематики так и вовсе на уровне полнометражки, выходившей парой лет ранее
Для релиза с PlayStation 2 - всё ещё выглядит достойно. Синематики так и вовсе на уровне полнометражки, выходившей парой лет ранее

Обязательно ли знакомиться с Dirge of Cerberus? Абсолютно нет - в ней есть свой интерес, как в продукте эпохи, но для меня она, скорее, испортила историю героя и его возлюбленной, про которую, намёками, рассказывали в оригинале.

Но именно как игра из нулевых... в общем, я уже писал - это игра для Разбора Полётов. Не из тех, на которых ребята горели (хотя система сохранений тут просто ужасная, местами), а просто "шутерок на вечерок", который неплохо было бы увидеть в рубрике когда-нибудь... когда выйдёт ИСка Final Fantasy VII.

Скоро ведь, Даур?

Постановка кат-сцен в духе ранних DMCПриятные камео персонажей основной игрыОчень японская, но крутая музыка на OSTБоссы довольно однообразныеОжидаемый сюжетный твист в концеЮффи.
10 июня

+2
Stray
Не ждал ничего, а прошёл на одном дыхании — Stray удивила!

Если бы мне кто-то раньше сказал, что я залипну на игру, где главный герой — обычный уличный кот, я бы только посмеялся 😼 Но я меломан во всём — в жизни, в фильмах, и, конечно, в играх. Услышал, что в Stray классный саунд — и решил попробовать. В итоге… прошёл на одном дыхании и остался в полном восторге!

🐾 Атмосфера
Первое, что цепляет — это мир. Город будущего, где почти нет людей, зато куча роботов, неон, дожди и узкие улочки. Всё выглядит очень живо, местами даже уютно, несмотря на постапок. А играть за кота — это вообще топ: мяукать, царапать, спать на клавиатуре, скидывать вещи с полок. Реализм на высшем уровне 🐱

🎧 Музыка
Как я и ожидал — саундтрек здесь шикарный. Он идеально дополняет атмосферу. То, как музыка подстраивается под момент, — просто мурашки. Иногда ловил себя на мысли, что специально замедляюсь, чтобы просто послушать, что играет на фоне 🎶

🎮 Геймплей
Геймплей простой, но затягивает. Немного платформинга, немного стелса, головоломки и исследование. Всё сбалансировано и в меру. Управление котом — интуитивное, не бесит, наоборот, даже приятно. Особенно по кайфу прыгать по кондиционерам и крышам 

🤖 Персонажи
Несмотря на то что почти все — роботы, они получились очень живыми. У каждого свой характер, история, эмоции. В какой-то момент вообще забываешь, что это железки.

⚡ Итог:
Stray — это не просто "игра про кота", это стильное, атмосферное приключение, которое заставляет остановиться, вглядеться в мир, послушать музыку, почувствовать себя частью чего-то тёплого. Да, короткая, да, без хардкора, но эмоции оставляет мощные. Игра, в которую влюбляешься не за графику или механики, а за ощущение.

Совет: играйте в наушниках и никуда не торопитесь 😌
Оценка: 10/10 — потому что за такого котика не поставить 10 просто невозможно ❤️

Атмосфера города будущего — 10 из 10Крутой саундтрек, который хочется слушать отдельно 🎧Необычный главный герой (кот)Стиль, визуал, внимание к мелочамУютная грусть, от которой не хочется уходитьХотелось бы чуть больше геймплейных механикИгра коротковата — но, может, это даже плюс, ничего не успевает надоесть
10 июня

+2
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II — это не просто продолжение, а реальный левел-ап всей идеи реалистичного средневековья. Если в первой части ты чувствовал, что игра хочет быть Skyrim'ом без магии, но ещё не дотягивает — то здесь всё по-другому: боёвка стала чётче, квесты — умнее, а мир — гуще, живее и натуральнее, чем когда-либо.

Играть по-прежнему непросто — никаких тебе «просто порубил всех» или «поговорил с волшебником». Боевая система осталась технической: надо думать, смотреть, куда бьёшь, и понимать, что ты не супергерой, а парень с куском железа в руке. Управление стало чуть отзывчивее, но всё ещё требует концентрации. Навыки прокачиваются естественно: чем больше ковыряешься в замках — тем быстрее станешь мастером.

Главный герой, Генри, снова в деле — и снова впутывается в грязную и крутую историю про политику, месть, честь и выживание. Сюжет цепляет, а катсцены радуют кинематографичностью — персонажи теперь не как деревянные болванчики, а с эмоциями и живыми лицами. Сами диалоги тоже стали намного круче — с вариативностью, нормальной подачей и даже юмором.

Графически — прям конфета. Леса, деревни, замки — всё сделано настолько атмосферно, что хочется просто ходить и пялиться на текстуры. Особенно при смене времени суток — тени, свет, дым из труб, люди, которые живут своей жизнью. Музыка и звуки делают своё дело: ты реально чувствуешь, что оказался в другой эпохе. Озвучка, кстати, стала лучше — особенно у второстепенных персонажей, а не только у главных.

Оптимизация радует: на релизе не разваливается, как было в своё время с первой частью. Конечно, если у тебя «ведро» — на максималках не поиграешь, но на средних всё идёт стабильно. Крашей мало, баги скорее забавные, чем фатальные.

Metacritic ставит игре 89 из 100 — и я с этим согласен. GameSpot влепил 9/10, IGN говорит о «редкой RPG, где выбор реально имеет вес», а западные геймеры в Reddit просто в восторге. Те, кто ждал — не зря ждали. А те, кто не играл в первую — лучше сначала пройди её, чтобы кайф был полным.

Вердикт: 🌟 Изумительно. Это тот случай, когда ты не просто играешь, а реально живёшь внутри игры. Если тебе по душе реализм, хорошая история и атмосфера, в которую можно утонуть — must play.


+2
Max Payne
Нужен ремейк

Пошел слух, мол ремейк макса намечается и я решил попробовать сие оригинальное детище. 
Ну и на половине чуть не забросил, ибо во 2-ом прологе, где нужно прыгать по красным линиям у меня толи баг случился, толи че, ну вообщем он нихрена не прыгал и я сгорел. Хотел было забросить, да поставить 3 звезды и ждать ремейка, но слава богу есть сохранения в интернете. Просто скипнул этот момент, ну и дошел до конца. Проходил игру для галочки, да из-за любознательности, было интересно че из себя представляет эта игра. 

Ну и мое субъективное мнение показано в оценке игры. Стрельба пойдет, даже графика +/- приятная, да и возможность быстрых сейвов прям кстати. Про сюжет пожалуй пока помолчу, хотелось бы его увидеть в новом, свежем визуале. Из минусов, выше упомянутый платформинг. Надеюсь ремейк все-же будет, а я пока отложу Макса в сторонку. 

Удобные сохраненияПлатформинг

+2
Just Cause 3

60 часов в игре, это относительно много, однако эти 60 часов можно разделить на два, т.к. игру я проходил дважды и, проходя игру дважды, я по-разному воспринимал её. Когда я забросил игру, я воспринял (или оценил) игру как довольно скучную и однообразную, хотя и красивую. Проходя игру во второй раз и соглашаясь со всеми этими выводами, я посмотрел на игру под другим углом. Можно сказать, что она однообразная и потому скучная, но можно сказать, что она, не смотря на это, имеет возможности полностью погрузить игрока в атмосферу весёлого времяпрепровождения. Но благодаря чему? Благодаря неплохому сюжету и сюжетным миссиям, красивой графике и дизайну уровней (островов), атмосфере всей игры. Однако чтобы «включить» все эти опции, нужно заходить в игру с особым настроем.

Играя во второй раз, мне хотелось погрузиться просто в красивую игру с банальным сюжетом из серии хороший главный герой, в стиле Рембо, наказывает плохих парней. Мне просто хотелось провести весело несколько часов, катаясь на машинке, летая на вертолёте и всё это в красивом мире. Никакой сложности и нелинейного сюжета, а исключительно самый что ни на есть стандартный боевик. Главное, чтобы было весело. Игра это обеспечивает, но предлагает минимум, плюс гору контента, который вторичен.

Настрой у меня был, но что предложила игра, чтобы удовлетворить такой настрой? Во-первых, в игре неплохой пусть и стандартный сюжет. Да, никаких сюжетных твистов, тем не мне нельзя сказать, что он совсем скучный и не интересный. Во-вторых, это очень красивый мир. Пока я собирал итемы, коих тут около двухсот, я посетил почти все или даже все локации, что разработчики создали. По итогу могу сказать следующее: сам ландшафтный и городской дизайн тут неплохой, выполнен красиво, но с большим повторением. К примеру, все города хотя и разные, в плане городского планирования, но созданы из одного и того же материала, как конструктор ЛЕГО. Тем не менее, иллюзия вариативности городов имеется, хотя и не такая сильная (или большая), но иного и быть не могло. Другое дело, как сделан природный ландшафт. Вот тут мы уже имеем большую вариативность и по-настоящему красивую картинку. Картинка настолько разная и красивая, что я просто тупо брал машину и катался по острову туда-сюда, в рамках миссий, конечно, ибо настолько красиво сделан мир игры. Конечно, можно добавить сюда разные события, что встречают по дороге или близ города, как например, атака революционеров на правительственные объекты. Примерно то же самое, что мы встречаем в Skyrim, когда путешествуем по дорогам, однако здесь можно увидеть загорающих НПС или НПС рассматривающих древние постройки, но в каждом случаи почти всегда рядом располагается автомобиль, как бы показывая, что эти люди проделали длинный путь, а не просто расставлены заботливой рукой программиста. Другими словами, у разработчиков хорошо получилось создать иллюзию «реального мира». Это добавляет общей картине чуточку реалистичности, что важно в таких играх.

Я не могу сказать, что поведение НПС тут уникально, и я могу согласиться с тем, что иногда мир может восприниматься пустым и однообразным, тем не менее, общее впечатление от игрового мира оно именно такое, что мир вокруг игрока кажется живым. Однако в эту игру люди играют не ради этой иллюзии, а ради удовольствия взрывать всё и всех и участвовать в многочисленных перестрелках. Как с этим тут? Неоднозначно, т.к. как правильно указали многие игроки, сначала это увлекает, а потому становится трудно не заметить повторяющийся паттерн всей игры – взрывы и перестрелки, а после поднятие флага. И так раз за разом. И вот это – главный минус игры.

Хотя в игре имеется очень много объектов, которые можно, а иногда и нужно взрывать, вот только очень быстро это делать наскучивает. Проблема в том, что это не бумер-шутер с его условным «однообразным» геймплеем, а это игра которая обязана предлагать разные варианты прохождения одного и того же. Вспомним GTA 3, где одно и то же действо подано в десятках разных вариаций, хотя, кажется, что может быть тут разнообразного. Вот в этой игре разнообразие не завезли от слова совсем, за исключением сюжетных миссий. Вот как я проходил последний остров, особенно ту его часть, которая располагается на севере? Я брал военный вертолёт и с большой дистанции расстреливал все, что только было можно, и таким образом я набрал больше 200 уничтоженных объектов, т.е. я почти полностью зачистил остров, используя лишь один вертолёт и лишь одну тактику. Но это же скучно? Да, скучно, но все объекты, которые нужно захватить, они одни и те же – уничтожить статую, билборд, полицейский участок. Это если город, если же военная база, то там нужно подорвать 8-10 одних и тех же объектов. Есть ещё большие базы, но и они не сильно отличаются от малых баз, ибо…да, подорвать определённые объекты, который делают большой «бабах!». Если вначале это забавляет, то уже после первого острова это начинает наводить скуку. Уже нет желания устраивать на улице городов небольшую войнушку, а хочется по-тихому уничтожить все объекты и идти дальше. Но так как объекты всегда одни и те же и задача одна и та же, то мы и имеем то, что без определённого настроя, лучше всего определяет эту игру – рутина.

Перестрелки с врагами тут тоже довольно скучные и банальные, т.е. их отстрел не приносит удовольствия, как от использования обычного стрелкового оружия, так и от использования специальной техники. И поэтому мы приходим к выводу, что ценным тут является только основные миссии и путешествие по карте с использованием разных средств транспорта. Вторая главная проблема – отсутствие необходимости проходить весь тот контент, что не является частью сюжетных миссий. Тут нет денег, а стандартное вооружение, плюс танки и вертолёты, и будет тем инструментом, которым мы пройдём всю игру, даже особо не напрягаясь. Тогда зачем всё остальное? Зачем улучшения оружия? Зачем модифицировать транспорт? Зачем новый транспорт, включая новую боевую технику? Зачем собирать итемы по всей карте, если они не дают ничего ценного что сильно бы помогло в прохождении игры? Они бессмысленны как все те аудиозаписи, что мы собираем, ибо история, что рассказывается в них, настолько плохо составлена, что слушать просто не интересно. Когда в бумер-шутерах мы ищем секреты, мы это делаем не только ради любопытства, но и ради тех бонусов, что дают секреты, т.е. более легкого прохождения последующих зон. В этой игре все эти бонусы, они просто лишние. При желании, можно одним крюком и пистолетом пройти всю игру. Транспорт? Хватит вертолёта или танка, чтобы зачистить все зоны. Поэтому игра под настроение и если его нет, то игре так и хочется поставить отрицательную оценку, как я хотел сделать, когда проходил игру в первый раз.

11 июня

+2
Need for Speed: Heat

По каким то причинам совсем неудачный по моему субъективному мнению Unbound оценивают выше чем Heat. 
Heat вполне играбельна, Unbound - нет.
при этом конечно Heat звезд с неба не хватает, но гонки интереснее, управляемость машины пореалистичнее (хоть и аркада), тюнинг разнообразен и в целом впечатления остались выше среднего. Heat прошел до конца, и даже с некоторым удвовольствием.

Ночные гонки вполне напоминают старые части Underground ТюнингВсе же технически и визуально довольно хорошаСаундтрек (латинский скучный регги добавляет уныния, но есть пару неплохий эллектронных композиций)Надоедает если играть без перерывов (ввиду монотоности гонок и отсутствия хотя бы толики сносного сюжета)

+2
Call of Duty: Advanced Warfare
Будущее с экзоскелетом

«Call of Duty: Advanced Warfare» — это тот случай, когда разработчики решили немного встряхнуть устоявшуюся формулу и добавить к проверенной годами механике побольше футуризма. И получилось, надо сказать, бодро.

Сюжет тут крутится вокруг мира будущего, где государства уже не справляются с глобальными конфликтами, а бразды правления берут в свои руки частные военные корпорации. Главную роль — зловеще обаятельного «дяди» с большими амбициями — сыграл сам Кевин Спейси, и вышло у него шикарно. Такой харизмой можно было бы штурмовать любые политические вершины. Или, например, захватить мир. Игрок примеряет на себя роль Джека Митчелла, которому уже в прологе игры неслабо достанется, что позволит примерить на себя технологии фантастического будущего. Выглядят метаморфозы круто, а дальше сюжет начнет бросать как по планете, так и по разным качелям истории.

Игра действительно чувствуется свежей: это уже не вечно страдающая Европа и не бесконечные пустыни Ближнего Востока, а футуристичные города, высокотехнологичные базы и техника, которая не вызывает смех, а выглядит вполне правдоподобно. Разработчики явно подключили воображение, но сделали это с умом — большинство «гаджетов» кажутся логичными, а не откуда-то из мультфильма про Инспектора Гаджета.

Особое внимание — экзоскелетам. Вот где настоящая крутотень. Можно прыгать выше, по стенам полазить. И пусть использовать все возможности экзы дают нечасто, зато моментами можно почувствовать себя не просто солдатом, а почти супергероем. Приятно.

Графика — огонь. Все яркое, сочное, модели прорисованы четко, спецэффекты приятно бьют по глазам (в хорошем смысле). В некоторых моментах ловишь себя на мысли: «А ведь могло бы быть и так лет через тридцать». Звук, музыка, постановка миссий — все на уровне, как и положено крупному блокбастеру.

В целом, «Advanced Warfare» дает именно то, чего ожидаешь от хорошей части «Call of Duty»: захватывающий сюжет с парой неожиданных поворотов, стильный и проработанный мир, куча стрельбы и впечатляющие сцены, от которых иногда хочется сказать «вау» даже вслух. Это точно качественная и вкусная вариация на тему сражений в будущем.

9 из 10

ЭкзоскелетыЯркая графикаСюжет

+2
Middle-earth: Shadow of War
Да вполне себе ок

Спустя много лет решил все же пройти. Был приятно удивлен, так как начитался отзывов на старте игры. На практике оказалось, что ничего критичного нет.В игре ждут новые интересные локации и даже города. Вышек стало меньше, предметов для сбора умеренное количество и они не наскучивают.Сюжет просто есть. Хотя концовка мне понравилась.Немезис прокачали, орков стало больше, у них появилась классификация и племена, не особо понравилась новая система прокачки, но понравилась система шмота. У капитанов теперь есть лвл, но если он выше лвла игрока, то его нельзя приручить - только унизить и этим понизить уровень, а затем уже можно приручить. Орки теперь умеют предавать (и даже группой!)Наиграно 50 часов. Отличная игра для неспешного гринда и прекрасной боевки.

БоевкаНемезисОркиЛокацииОтличное продолжение первой части Лвлы у капитанов. Все же лишнееГринд на любителяСюжет хромает
11 июня

+2
Bomb Rush Cyberfunk
Всадник без головы , или с головой? (платина)

Если вам в Marc Ecko’s Getting Up нравилось бомбить стены и кататься на скейте, то это игра для вас

СтилистикаЛокации (кроме матанна) Механика 6анесения графитиМузыканевозможность перенести фотографии из телефона ккда либоОбучение через телефон
12 июня

+2
Returnal
Несправедливый соулс-роуг

рНе любитель шутеров, но мне нравятся игры от третьего лица, а шутеры от третьего вообще в последнее время редкость. Поэтому и решил сыграть в returnal. Знал, что это роуглайк-соуслайк, что цель победить боссов, что все заново проходится по несколько раз. Сама игра сделана качественно, играл в версию 2.0 патча, никаких вылетов и ошибок по ходу не было. Игра крайне недружелюбная к игроку и требует буквально продавливать свой прогресс. Это как раз и плюс и минус игры. Порог вхождения в нее будет очень низким, очень многим игрокам ps5 нужна чтоб расслабиться после работы или учебы, лежа с геймпадом и че то там нажимать иногда (последний раскрыт в игре на новом уровне, очень понравилось). Тут так не будет и близко, поэтому большинство в лучшем случае забросят ее, а скорее всего просто удалят. Прошел игру чисто из-за принципа, сам геймплейный экшн очень понравился, и если бы внести некоторые изменения в систему роуглайк-прокачки из других представителей жанра, возможностей и сюжета вполне могло получится годно. Но получилось что получилось, и это обычно меня напрягало. Вот к примеру, добавьте уровень сложности с привязкой к уровням. Типа хочется харда, то сохранений нет, хочешь полегче сохраняйся в начале каждого биома. Еще пример, победил босса выбери какое оружие или артефакт будет выпадать с большей вероятностью, прошел другого выбери предмет, который будет со старта, еще прошел - выбери характеристику, которая останется постоянно, дальше прошел, выбери доп характеристику жукам, артефактам, сильфий повышает не только хп, но и квалификацию, оболиты лечат (есть расходник на 30сек)), потом еще что то. Про сбои можно тоже было подумать, чтоб делать их легче. Но в этой игре, если тебе дают какой то плюс к характеристике, то минус гораздо чувствительнее. Разработчик просто не дает тебе чувствовать прогресс, не вознаграждает за то, что ты пытаешься и поэтому проходить ее раз за разом наскучивает очень быстро. И еще в игре чувствуется сложность исскуственная, я так ее называю. То есть это не геймплейная сложность, например ты должен уклонятся, попадать в тайминги, прицельно бить. А например такая фишка с дырой на арене, зачем. Или с лавой, или с глазами, а дальше так вообще мостики и вокруг пропасти. Ну спрашивается, почему вы мне не даете просто сражаться, я не буду смотреть, где там на арене дыра или провал, лава или глаза, мне надо смотреть на врага, т.к стрельба ведется туда, куда направлена камера. Или лучи, которые невозможно обойти без получения урона. Или сброс до корабля после середины прохождения. С таким же успехом можно было ввести свойство, что вы с вероятностью 50% вернетесь к кораблю заново при входе в портал к следующему биому). Боссы не сложные, но игра не даёт нам наслаждаться битвой с ними, делая все, чтоб сбивать ритм сражений с ними. Чем мне нравятся соулсы, и особенно секиро, это тем, что в сражениях с крутыми и сложными противниками надо поймать темп и ритм, поймаешь с 5го раза или с 10го - пройдешь, не поймаешь, будешь страдать пока не войдешь в ритм атак и уклонений. Тут такого и близко нет, нет накала схваток, когда ты после неудачной попытки понимаешь, что нужно дополнить в своей тактике, и так до победной. Это тоже считаю исскуственной сложностью. Интерес прохождения роуглайка в том, что ты прокачиваешься и все больше и больше обрастаешь плюшками в совокупности с пониманием игры. Это делает игру проще и тогда приходит чувство кайфа от того, какой машиной ты становишься. Тут такого не испытал. В сюжет тут мягко говоря вляпался, так как чего то внятного тут не нет. Сначала думал, что это грань будущего, потом интерстеллар, потом прометей, потом матрица. В итоге больше всего сходства нашел с фильмом обитель проклятых. Для себя считаю, что если вы даете сюжетную линию кусочками, то будьте добры, хотя бы в секретной концовке объяснить что к чему. Но нет, смотрите сюжет на ютубе. После прохождения действительно хороших игр, когда начинаются титры, чувствуется легкая грусть, что хорошая игра подошла к концу, пройдя ретернал про себя сказал, слава богу это закончилось. 

ЭкшнСистемы доп свойств оружияБилдостроениеЧеленджШутер от третьего лицаТехническое качество игрыПрикольно раскрыт геймападСистема роуглайк прокачкиОтсутствие сохраненийНевнятный сюжетСистема исскуственной сложностиОщущение топтания на месте быстро наскучиваетИгра сбивает ритм сражения с боссамиПосле прохождения стало легко на душе
12 июня

+2
Hollow Knight

Желаю разработчику, расставлявшему скамейки, тоже при каждой неудаче респавниться за километр от прошлой точки и пробегать это расстояние снова и снова.

Превосходная метроидвания, если не считать вышеупомянутых скамеек и долгое начало, когда нет ничего и игра очень медленная. После же она раскрывается, становится больше динамики. Встречаешь разных боссов и противников, которым нужен свой подход. Проникаешься этим атмосферным и красивым миром (кто-то называет игру жуткой из-за лора, но для меня она милая), исследуешь его и получаешь за это реальные награды, раскрывающие игру ещё чуть сильнее.

Страдальцам в пантеонах сочувствую, а пока ждём продолжение

Скамейки

+2
Dawn of Man
Рассвет скуки

Градостой в сеттинге рассвета человечества. Отстраиваем свое племя, выживаем, следим за ресурсами и постепенно развиваемся. Настолько постепенно, что я чуть не уснул пока играл.

Не знаю, может это мне так повезло или баланс в игре такой странный, но часто бывают моменты, когда игроку не нужно ничего особо делать, только ждать. Ждать, пока не наступит какая-нибудь проблема, что бывает редко, если вы хорошо следите за запасами и вовремя реагируете на ситуации. Или ждать, когда откроется новая технология, что тоже крайне не быстро.

И медленный темп - основная проблема проекта... На первый взгляд. Судя по древу технологий, построек и возможной в ней не так много, а значит пониженная скорость игры - это вынужденная мера. Да, я не все успел открыть за три часа.

А может в этом была задумка, т.к. в реальности люди долго развивались, открывали новые технологии и жили по несколько тысяч лет в одной эпохе.🤔

Музыки нет. Графика хорошая и не более. Но, черт возьми, сеттинг и общая идея цепляют меня. Сюда бы побольше возможностей, интересных событий, то вышла бы просто конфетка. Возможно на следующих этапах стратегия раскрывается, но до них еще дожить нужно. Попробую еще поиграть, и расскажу, как оно в медном, бронзовом и железном веках играется.

А так игра остается неплохим вариантом для входа в жанр.

СеттингГрафикаОбщая идеяГеймплейНужно ждать, когда произойдет что-то интересноеМедленнаяМало технологий в древе исследованийПочти не бросает вызов и сложные ситуации

+2
Scratches: Director's Cut
Падение дома Блэквудов

Как-то раз, листая ленту своего Ютуба, набрёл на любопытный видео-обзор старой, известной в узких кругах, однако очень притягательной игры. Ей-то и была  Scratches: Director’s Cut. Моё первое прохождение не удалось, но спустя лет этак пять после того дня мои руки вновь добрались до этой мистической детективной истории, невольно заставлявшей тело покрываться мурашками от жути старого поместья и его тайн.

Итак, пред нами Англия, 1976 год. Мы — молодой писатель Майкл Артхейт, ищущий вдохновение для своей новой книги в стенах только что приобретённого особняка семейства Блэквудов. Массивный домишко, величиной в три этажа с обширным подвалом, прилегающие к зданию гараж, оранжерея, часовня и фамильный склеп, на первый взгляд могут показаться нам даром судьбы для нашего начинающего писателя книг-ужасов, но, конечно же, это первоначальное впечатление обманчиво.

Прибыв на место и расположившись в одной из верхних комнат, Майкл начинает исследовать комнату за комнатой. Старый дом хранит в себе много тайн. Вас ждёт множество писем, дневниковых записей, почти в каждый ящичек и шкафчик можно заглянуть и осмотреть всё вокруг себя. Интерьеры поместья поражают своим великолепием! Сама игра вобрала в себя атмосферу Лавкрафта, на что есть прямые отсылки в кабинете бывшего хозяина дома. Вообще, совсем отдалённо, но  Scratches: Director’s Cut напомнила мне его рассказ — «Картина в доме».

Настроение, сюжет, профессиональная русская озвучка, саундтрек и саунд-дизайн оставляют после себя только положительные впечатления.

Квест, если прибегать к прохождению, очень короткий, завершить его можно буквально за день-два. Загадок предостаточно, но без чётких подсказок порой не понятно, а что, собственно, делать. Пиксельхантинг в игре довольно серьёзный, многие предметы можно с лёгкостью проглядеть. Без понимания того, что от тебя требуется, естественно, игра растянется не на один день.

 Scratches: Director’s Cut является режиссёрской версией оригинальной  Scratches, добавляя в знакомую игру улучшенную графику, управление, новые детали в сюжете, а также целый эпилог - «Последний визит».

После событий основной игры прошло немало лет. Особняк Блэквудов, давно разграбленный мародёрами, уже долгое время пустует. Узнав о том, что дом собираются снести, журналист Питер Бэнкс получает задание от своего босса. Ему предстоит выяснить, что же произошло в те злополучные три дня, что провёл в этом доме Майкл Артхейт, а также раз и навсегда поставить точку в деле поместья семьи Блэквуд.

В дополнении встретиться лишь пара головок. Пробегается всё максимум за полчаса, если бы не вездесущий пиксельхантинг. В целом, приятное послесловие к оригинальной игре, но не более.

На пиксельхантинг и некоторые своеобразные головоломки я могу закрыть глаза в силу жанра, но вот о чём невозможно не браниться так это о технической составляющей игры.

Игру на данный момент купить в Steam невозможно, то же самое касается и лицензионного ключа. Даже сами разработчики на своём дискорд-сервере пишут, что ничего с этим сделать не могут и просят скачивать игру с других ресурсов.

=Пользователям Linux/Steam Deck=

Адекватно работает и запускается только английская GOG-версия. Скорее всего, она не русифицируется, т. к. это издание само по себе странное: не хватает части файлов, а конфиг вообще отсутствует.

Установка русского репака приводит к вылету при запуске игры (проверялось на Wine, Proton). Патчинг лицензии русским переводом или NO-CD также приводит к вылету (NO-CD через консоль Wine вообще отказывает в доступе).

=Пользователям Windows=

Вероятно, у вас отлично будет работать самая последняя английская версия со всеми патчами от разработчиков. Что касается русской версии, то игра современные разрешения не поддерживает, высокую частоту кадров не поддерживает, не поддерживает и запись скриншотов (пытался через оверлеи Nvidia, Steam’а и XBOX Game Bar’а). Будьте осторожны: пару раз игра вылетала. Перед крашем игры следует полное исчезновение звука.

Не беря во внимание технические недочёты и нынешнюю дистрибуцию, Scratches: Director’s Cut стала для меня одним из самых любых квестов из-за своей атмосферы, истории, графики и управления в формате 360° . Если у вас есть возможность, обязательно познакомьтесь с этой великолепной игрой. Много времени она у вас не займёт, но подарит взамен множество впечатлений!

Жуткий детективный сюжетАтмосферный саундтрек и саунд-дизайнШикарная русская озвучкаЖивописные интерьеры английского особнякаКамера 360°Бессмысленный и беспощадный пиксельхантингОтвратительная техническая составляющая
12 июня

+2
WORLD END ECONOMiCA episode.02
Экономика для чайников. Том 2

Прошло четыре года с момента как Хал потерял все: деньги, Хагану, здоровье.Прошло четыре года после беспрецедентной победы Бартона над жителями внешних секторов.Прошло четыре года после непоправимых ошибок.Но Хал готов все исправить.Вторая часть WEE вновь погрузила меня в прекрасный мир лунной биржи с бОльшим количеством терминов, героев и рисков. На этот раз Халу выдался шанс отомстить за свои потери четырёх летней давности. 
И качество второго эпизода на две (фить-ха) головы выше WORLD END ECONOMiCA. Episode 01. Тут тебе и арты на почти каждом кадре и больше интересных персонажей и больше музыки. Но одно осталось неизменным: интересная история за авторством Исуны Хасэкуры.
Ну и в очередной раз концовка оставляет игрока в неведении того что же будет дальше, остановив рассказ на высокой ноте.

История за авторством Исуны ХасэкруыВизуальная часть на две головы выше первого эпизодаМузыкаКлиффхэнгерПродолжительность (маловато будет)

+2
Hogwarts Legacy
Отзыв о Hogwarts Legacy

Я прошел Hogwarts Legacy и могу сказать, что это действительно впечатляющий опыт для поклонников вселенной Гарри Поттера и любителей ролевых игр. Игра погружает в богатый и детально проработанный мир Хогвартса и окружающей магической вселенной, позволяя мне стать частью этого волшебного мира с самого начала.

Особенно поразила атмосфера — каждая локация пропитана магией, а дизайн интерьеров и окружающей среды вызывает ощущение настоящего присутствия. Множество мелких деталей, пасхалок и отсылок к книгам и фильмам создают ощущение, что ты действительно становишься студентом Хогвартса.

Геймплей понравился своей свободой — я мог исследовать замок, выполнять задания, заниматься магическими практиками и кастомизировать своего персонажа. Боевая система оказалась динамичной и увлекательной, особенно когда освоил заклинания и тактики против врагов.

Сюжетная линия держит в напряжении — было интересно узнавать новые тайны школы, развивать свои навыки и принимать важные решения. Также приятно удивила возможность выбора пути развития персонажа — это добавило игре реиграбельности.

Конечно, есть небольшие недочеты: иногда встречаются баги или незначительные технические сбои, а некоторые диалоги могли бы быть более проработанными. Но в целом игра выполнена на высоком уровне.

Для меня Hogwarts Legacy стал отличным приключением, которое напомнило мне о магии детства и подарило массу ярких впечатлений. Рекомендую всем поклонникам вселенной Гарри Поттера и тем, кто любит погружаться в открытые миры с богатым геймплеем.

Детально проработанный мирСвобода исследования Интересный геймплейКрасивая графика и дизайнМножество настроек кастомизации Интригующий сюжет Пасхалки и отсылки к вселенной Гарри ПоттераТехнические недочетыНекоторые диалоги и сценарий могли бы быть лучше проработаныОграничения по времени и контенту для некоторых платформОтсутствие некоторых популярных персонажей или элементов из книг/фильмов Мелкие недочеты в боевой системе или интерфейсе

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II

Атмосферная и очень качественно сделанная кампания пролетает за 9 часов, после чего игрок остаётся с 9-ю кооперативными картами, несколькими режимами и кучей платных шаблонов и расцветок для любителей раскрашивать фигурки. Мне, как нормальному игроку, здесь ловить особо нечего. Жалею, что повёлся на качество и не запиратил.

12 июня

+2
Elden Ring
Сомнительное приключение

В целом советую всем попробовать сыграть, даже если вы не играли оригинальные дс(и это зря, вот их я прям настоятельно рекомендую пройти). Лично для меня, от этой игры было какое-то очень невнятное впечатление, если честно. Ее и очень поругать хочется, но и были моменты когда игра нравилась и было интересно. Но самое главное чего я здесь не получила, это атмосферы, той атмосферы которая плелась за мной в 1й и 3й части дс ( дс2 это отдельный разговор).

СюжетОружие, особенно использование пепела войны.Боссы (но не все)Персонажи и их сюжетные линииЛокации, ну открытый мир это худшее что можно было придумать для такого типа игр.Данжи.Система удвоения воспоминаний и активация рун.Ctrl+c - Ctrl+v

+2
Prince of Persia Classic
А руки-то помнят!

В своё время, мобильная Prince of Persia Classic была одной из моих любимых игр детства: красивые и плавные анимации, запутанные уровни, в которых ещё и хватало секретов - всё это подстёгивало возвращаться к ней снова и снова. Если не подводит память, проходил её минут за 25 - а сейчас, на волне ностальгии, решил потрогать версию для PlayStation 3, как наиболее удобный способ снова прикоснуться к классике.

Ощущения... неоднозначные.

К, сожалению, не было окна статистики, но, на второй заход, управился за 35 минут
К, сожалению, не было окна статистики, но, на второй заход, управился за 35 минут

В плане локаций и визуального стиля - это всё та же версия, что когда-то была на Java: конечно, сильно прихорошённая, но, если ваши пальцы наизусть заучили замок из оригинала, то тут вы не заметите особых отличий.

Как и в классике 1989 года, мы играем за безымянного юношу, которому, за час, нужно добраться на вершину башни и спасти возлюбленную принцессу, которую грозится казнить местный Визирь. Мешать это будет стража, запутанные этажи, смертельные ловушки и... управление.

Я не помню точно, каким оно было тогда, на телефоне, но есть ощущение, что на PS3 авторы решили повторить "фишку" оригинала - персонаж строго привязан к своим анимациям, поэтому, пока он не сделал прыжок, он под контроль игрока не вернётся. Даже если прыжок будет в пропасть.

Это, частично, решается расширенным арсеналом приёмов Принца - например, можно срезать часть анимации, вовремя прожав кнопку подкрадывания, или зацепиться за платформу в воздухе, спасая героя от гибели, но привыкнуть к такому стилю игры, где ты должен "прожимать кнопки наперёд", первую пару уровней было очень тяжело. Пока добывал улучшение здоровья на третьем уровне, умер раз 15 - но, зато, там же освоил и управление.

Хорошая концовка
Хорошая концовка

Второй спорный момент - схватки. Каюсь, оригинал из 1989 года не трогал, может они были такими и там. Но, вспоминая версию на java, там битвы с врагами решались банальным обменом ударами и парированиями, а мощь супостатов определялась лишь их шкалой здоровья.

В версии на PlayStation 3 навалили разнообразия: здесь и пару боссов придётся убить за прохождение, чтобы продвинуться дальше по сюжету, и сами враги обзавелись вариациями - чем дальше, тем они более умелы в бою. Я не вник в боевую систему, но, судя по анимациям, у врагов тут есть разные стойки, а сам протагонист умеет по-разному отбивать их атаки... что, на деле, превращается в чистый рандом, т.к. враг, сразу после парирования, может вновь ударить в ответ, будто игнорируя анимацию стаггера. А отбить второй удар Принц не может, ведь он залочен в анимации ответного удара!

В общем, большую часть первого прохождения я страдал. А потом обнаружил возможность обменяться с врагом позициями во время боя, и начал эту вещь абузить: 90% схваток кончались тем, что мой герой скрещивал с врагами мечи, обходил их, а потом доблестно сверкал пятками на соседний экран, где его уже было не достать. Пацифист ран, ёпта.

Один из немногих обязательных боссов - без его смерти решётка не откроется
Один из немногих обязательных боссов - без его смерти решётка не откроется

В целом же... не скажу, что мне не понравилось. Перед написанием отзыва специально решил пройти игру второй раз, попробовать дать себе челлендж - и, со знанием локаций, адаптацией под управление и решением проблемы со схватками это было довольно приятное времяпрепровождение.

Наверное, будь я спидраннером, то попытался бы вкатиться именно в этот тайтл. Но не... не-не-не-не-не. Хотя желание перепройти классическую трилогию на PS3 стало только сильнее.

Внешность принцессы - моё почтениеКрасивое восточное оформление окруженияМузыка тоже в этом духеОписал выше
12 июня

+2
DOOM: The Dark Ages
Лучший DOOM из трилогии!

Расскажу, как я прошел адскую дорогу Палача от «выключить и забыть» до «это великолепно!» в новой DOOM.

Первые часы  игры — сплошное бешенство.

HDR будто сломан намеренно: то всё белое, как мыло, то темнота, будто в пещере, настроить - невозможно. Субтитры? Имена говорящих не убрать, шрифт — ужасный. А русскую озвучку, традиционно для игр id Software  - отключить нельзя! Пришлось лезть в файлы  игры— танцы с бубном, блин. Музыка? Традиционный конёк серии, здесь играет вторую скрипку. Мелодии теряются в грохоте боя.

Но потом... Включился адреналин!
Дошёл до битвы на мехах — и понеслось! Да, геймплей за мехов ощущается игрушечно, но это же чистой воды Pacific Rim: огромные роботы, драйв, экшен! А щит Палача… Это же топор Кратоса в мире DOOM! Парируешь, рубишь, отрываешь демонам конечности — и видишь, как их плоть летит кусками. Кровь, кишки, слизь — красота!

Открытый мир и Лавкрафт
Уровни стали гораздо больше, напоминает Halo (особенно когда увидел демонские танки xD). Визуально, уровни достигли пика своего величия в Dark Age’s, происходящее на фоне можно рассматривать как отдельные произведения.  Искал секреты часами, но бесило одно: если пропустил коллекционку — проходи уровень заново. Телепортацию бы добавили! Зато когда начались уровни с Ктулху — обалдел. Мрачные храмы, культисты, атмосфера как из рассказов Лавкрафта. Чувствовал себя героем, который вот-вот сойдёт с ума.

Итог:
Сначала думал — «зачем я в это играю?». А к концу понял: это лучший DOOM из трилогии. Да, косяков много, но когда режешься с демонами под лавкрафтовские пейзажи, а щит в руках рычит своим "двухтактным двигателем"… Это чистый кайф. Моя финальная оценка - 8.5/10.

Платформа: PC

Время прохождения: 21 час

Адреналиновый геймплейРазрушаемость окруженияОткрытые уровниВизуальная детализацияГибкая настройка уровня сложностиИнтересные и разнообразные пушкиGrimdark стилистикаТехнические косяки — сломанный HDR (пересветы, темнота), ужасные субтитры, русская озвучкаМузыка самый жирный минусОтсутствие телепортации на уровне
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 45 46
из 46 страниц