Осталась как-то у Гоити Суды сдача с рамена, он решил сделать на неё игру - результат мы все видим
Осталась как-то у Гоити Суды сдача с рамена, он решил сделать на неё игру - результат мы все видим
Сказать особо нечего, это смесь любой игры про зеленых солдатов и колды. Режимов не так много, баттл рояль, гангейм, дедматч и захват флага. Поиграл во все с ботами, т.к минут 5 сервер искал хоть кого то и предложил заполнить слоты ботами. Тупни тупнями, но игру оживляют. Из оружия увидел лишь автоматический дробовик, пистолет, револьвер, винтовку и автомат, есть также система с жетонами, там, рандомайзерным апгрейдом оружия, но это такая дрисня что ею не увидел смысла пользоваться. Есть какая то прогрессия, но не уверен что она работает в оффлайн игре (а тут есть выбор, либо оффлайн создаешь с ботами, либо жмаешь на поиск игры и спустя 50 лет игра спрашивает и докидывает их в лобби. че бы вот сразу не дать опцию заполнения без ожидания, да?).
Чо по итогу. Если тебе не охота (крепкая) париться над настройкой PUBG Lite (который прям щас воскрешают), если тебе интересны солдатики игрушечные и игры завязанные на игрушечной теме, если тебе жопа как необходим режим баттл рояля а Комбат Мастер слишком реалистичный - качай эту игру. Она реально не самая плохая и какое то удовольствие может дать, даже наверное больше чем The Mean Greens, но таки поменьше чем Attack on Toys на мой взгляд.
Но это пока что. В отличие от Мин Гринс - игра все еще получает обновы, крайнее было в июне, плюс разрабы говорят что "вау пачаны мы идеей горим ща сделаем по красоте", поэтому от души желаю им удачи и надеюсь что допилят что не допилено, и дошлейфуют что надо дошлейфовать
На самом деле, стоило бы поставить 2.5: ровно столько, на сколько игра сделана. Но за чудесный геймплей накинул половину балла.
Игра заканчивается ровно в своей половине. По итогу, как следует воспользоваться аугментациями не успел, сюжет понять не успел, наиграться не успел. Предпоследняя миссия вообще цирк какой-то. Прилетел - улетел. Ничего не случилось. Зачем это было добавлено? Думаю, что хотели сделать что-то ещё, но времени не хватило.
Я обожаю Human Revolution, и эта игра отличное её продолжение. Если бы она была законченым произведением.
Не буду особенно рассказывать про игру, про такое сложно рассказывать… игра по-настоящему уникальная, вам просто стоит поиграть, вот и всё. Не верьте оценщикам, игра потрясающая.. побольше бы таких!
Шедевральный ремейк и да в оригинальную игру я не проходмл и не играл
Неплохая Star Wars-адвенчура, которая во второй половине заметно разгоняется. Сюжет не блещет, но есть приятные моменты и хорошие персонажи.
Главная проблема для меня — боёвка. Строить её вокруг парирований, а потом постоянно набрасывать на игрока пачки по 5+ противников — сомнительное решение. В дуэлях система работает гораздо лучше, но против толпы превращается в тыканье кнопки в надежде отбить очередной лазер.
Не понравился и полуоткрытый мир. Платформинга слишком много, и зачастую он ощущается просто как способ растянуть игру. Исследование почти не вознаграждается: вместо оружия, брони или других полезных вещей в сундуках в основном косметика.
При этом иногда игра показывает, какой могла бы быть: некоторые постановочные моменты и особенно интро — вот такого линейного приключения хотелось бы больше.
В итоге хорошая игра на один раз, особенно для фаната Star Wars, но лично мне больше подошла бы более коридорная структура в духе приключенческих игр, без попытки в Souls-like.
Хорошее дополнение, хочется добавить то, что в нём большое количество славянского фольклора и колорита. Во время прохождения я часто чувствовал атмосферу, очень близко схожую с первой частью. Интересные развилки, хорошая история и музыкальное сопровождение, значимое влияние выборов на геймплей в дополнении присутствует.
Открыл для себя эту игру спустя 17 лет и пропал в ее мультиплеере, оказалось он жив и продолжает развиваться, причем в различных направлениях, соревновательный режим Elite mod и более зрелищный и лорный Codex Edition. Жалею, что пропустил в момент выхода, для меня это лучшая стратегия, огромное количество тактик, разнообразные фракции и герои, просто песня.
Примечательный пример из игровой истории, как Конами захотели перезапустить культовую серию для массового игрока и всё сломали. Весь бюджет ушёл на арт и он тут хорош. Но игровой процесс максимально линеен и ограничен, прям чувствуется эпоха х360 и пс3. Каждые двадцать метров тебе под ноги кидают грабли: вот бессмысленное qte, вот тупой паззл на перебор, вот баг, вот лабиринт, вот медленный платформинг, вот несколько смертей, чтобы ты понял паттерн босса, как его правильно бить, иначе он бессмертен.
Игра не может просто дать весело побегать и порубить. Она наваливает на тебя кучу комбух и механик, которыми ты не будешь пользоваться, потому боёвки здесь где-то процентов десять от игрового времени. Всё остальное - тыканье, чтобы понять, что от тебя хотят.
Лучше на ютубе в формате игрофильма пройти. Запущу сиквел просто из интереса посмотреть, проделали ли они работу над ошибками.
Вот мои руки и дошли до атомного сердца, которое я откладывал не по своей воли. Главная причина снижением балла - недоступность, для меня игры, более чем на 3 года из-за ВКплей, ладно бы если б я мог купить эту игру хоть там, но даже это мне не позволила площадка. Я бы понял - вырежи игру только для Россияин из стима, но зачем трогали Казахстан? Честно, не понял.
В остальном же - игра приятная. Весьма простой мясной геймплей где во многом от тебя требуют просто стрелять и решать не самые сложные загадки, которые скорее сделаны для того, чтобы ты почувствовал себя "умным". Но, в случае Атомного Сердца - геймплей тут на втором месте. Мне больше понравился сюжет, атмосфера и озвучка. Местами шуточные моменты, удивительные сюжетные повороты и самые нелепые ДЛС, которые не позволила бы себе не одна игра... При этом то же Лимбо, стало на удивление весьма уникальный геймплеем для меня, словно вернулся на старые карты КС или Гарис Мода про сёрф, паркур и тд. Короче, очень смелая игра от русских разработчиков - мне понравилось.
Надеюсь, будет по меньше лутания всякого на локациях, в какой-то момент реально начало просто бесить. Мне собирать записки было веселее, чем этим заниматься... Под конец я просто уже искал всякие компы, звуковые записки и тд - забивав на остальной лут и обыск мобов.
Игра довольно хорошо отличается от других частей серии стилистикой и немного особенностями классов. Может потому что сюжет происходит не в японии?
В игре присутствуют разнообразные миссии, прокачка персонажей и разрушаемость.
То есть будто бы Dark souls своего времени. Тогда и не взлюбил все эти тёмные игровые фентези с постоянно возрождающимися врагами. Сложность для детского разума просто дикая, хоть и оформление приятное. Хотелось увидеть новые заставки, но дальше первых уровней вообще не удавалось добираться.
Altered beast тоже ждала похожая судьба оказаться в стане заброшенного старья. Хотя даже несколько вариантов не смогли помочь добить эту игру. Так что с тех пор какая-то ненависть к играм, где одного игрового персонажа запинывает куча возрождающихся упырей. Одним слово - дисбаланс. Ни одного знакомого не знал, кто бы прошёл эти игры и показал прохождение.
Простенькая аркада-шутер от третьего лица с электронной музыкой 2000-х.
Игра хоть и простая и кажется устаревшей(уровень первых 3д консолей), но в игре присутствует изменение террейна, хоть и простой но увлекательный геймплей и вполне приятно убил время исследуя карты.
Дочитал эроге Mamono Musume – Life with a Lamia на PC.
Любопытно, что если здесь выкинуть хентай-сцены, сломается построение отношений у персонажей.
В целом, достаточно стандартный околоромком на 7\10 про парня, который пообещал девочке из своего детства, что женится на ней, поскольку она ему очень нравилась. А потом спустя 10 лет выясняется, что у нее, оказывается, вместо ног был змеиный хвост (во всем виновато время, повлиявшее на воспоминания) и что обещание-то она помнит,
как и все еще носит в себе сформировавшиеся тогда чувства.
Только, вот — внезапно! — эта ламия еще и цундэрэ с типичными волосами, собранными в хвостики. Ну и да, красоты у нее, в целом, не отнять. Любопытно, что эту ламию изобразили хоть и сильной физически и даже колкой-дерзкой в некоторых своих поступках, но при этом стеснительной и очень заботливой (а еще очень доброй, но до этого еще надо дочитать, как и до понимания, почему она настолько решительна, невзирая на свой характер). И заодно любопытно обыграли видовую особенность — этот вид ламий с мягкими хвостами, но жесткими чешуйками.
Центральные темы произведения: то, как важно выстроить взаимопонимание в паре, даже если вы еще не романтическая пара, и, заодно как сформировать умение ценить то, что имеешь, потому как его легко потерять.
Рисунок, в целом, хорош, хотя и местами упрощенный как по краям на финальном арте выше. Озвучка хороша: актриса Леймии (так зовут сию Ламию), как и положено хентай-актрисе, вообще даже близко не халтурила.
К сюжету и написанию, в глобальном смысле, у меня придирок нет. Он просто хороший, без литературных изысков или броского юмора. Немного мимо меня были секс-сцены: Леймия слишком кренится всеми своими действиями в фемдом (видимо, таков у авторов показать, что ламии физически сильнее, чем люди), а я не особо ценитель этих ваших фемдомов.
Так что 7 из 10. Хорошая, но очень простенькая интерактивная книжка для взрослых — можно читать просто для развлечения, из-за самой ламии и ради убивания этим времени.
Теперь на очереди:
1) Mamono Musume: Spider & Harpy & Cyclops — арахна, гарпия и циклоп.
2) Mamono Musume – Paradise with Slime and Scylla — слизь и сцилла. Сцилла — видимо, осьминожка.
Вносим истинное (не-DEI) разнообразие в типы вайфу
Вполне достойная игрушка с качественной графикой и нормальной историей, хорошо что поиграл и не послушал вечных нытиков критикующих всё своё и вечно возвыщающих до небес иностранный полный шлак. А возможно обиженные укры специально хейтят
Атмосферная, интересная сюжетная игра, каких сейчас очень немного. За героями следить интересно, картинка так вообще выше всяких похвал. Что касается пейзажей - то для меня эта серия игр на первом месте.
На мой взгляд немного перебор с эмоциональностью и возгласами по типу "ты все сможешь". Просто как будто по кругу подобные беседы идут много раз подряд.
Но в целом, игру могу рекомендовать практически всем любителям сюжетных приключений и стелса. В этой части даже нормально пострелять из арбалета дали...
Если вас смущают отзывы об этой игре — учтите, что большинство претензий были актуальны в момент её выхода. Дайте ей шанс: если вам нравятся Diablo 2 или Diablo 3, с вероятностью 99 % эта игра придётся вам по душе.
# Габен не дал, а я опубликую (надеюсь кто-нибудь из разрабов заметит)
Очень уютный, ламповый проект про рутинную, но успокаивающую работу, коих даже на моей памяти уже было предостаточно. Однако, здесь разработчики придумали ещё и карточки собирать! Честно, кто не собирал карточки? Это же лучшее увлечение из возможных! Особенно, когда коллекцию рассматривать приятно ;)
Перестаю мять причинное место вводными. У игры есть ПРОБЛЕМЫ. Если по началу (первые 3 часика) ты, как игрок, постепенно раскачиваешься, хоть и медленно, но развиваясь, то дальше уже и уборка мусора превращается в скучную рутину, и надоедает карточки десятками собирать из кусочков, чтобы получить ровным счётом ничего полезного (слишком много повторок первого уровня придётся вам заиметь, чтобы улучшить до фойлы карту), и прокачка уже становится абсолютно бессмысленной. Я уж не говорю про игровой опыт человека, который реально захочет заработать миллион баксов в этой игре… +-2500 мешков мусора с учётом полной прокачки вместимости. Совсем шизанулись?)
Раз критикую, надо и предложить решение… Собственно, немного поглядывая по сторонам, насобирал относительно небольшой списочек:
1. Относительно простой в реализации вариант пассивного увеличения стоимости мусора. Даже увеличение получаемых средств на +10% после каждого обновления свалки уже даст значительное увеличение динамики. Как вариант, можно заменить прокачку области сбора на подобное увеличение… Больше денег – больше счастье!
2. Вариант исправления в формате мини-DLC, как будто) Вот тут поподробнее надо…
Между мусороприемником и воротами свалки есть очень даже много свободного места. Не находите? Киоск с «гаджетами», покупка которых осуществляется за денежку, вот, что я предлагаю. Ещё один вариант, куда сливать честно заработанные шекели) Вот тут уже можно разгуляться… Накину в качестве примера пару-тройку идей (Читатель, не будь мимокрокодилом – присоединяйся!):
- Перчатки прилипуки: теперь вы собираете одновременно два предмета! (Так мы увеличим общую скорость развития игрока);
- Конвейер хлама: по периметру участка появляется конвейер, который из любой точки может доставить ваш мусор в приемник! (Бегать лишний раз не придётся, а значит полностью можно отдать себя работе);
- Автосклейка: в гараже появляется аппарат, который автоматически склеивает карточки из собранных кусочков. (Босс, у меня уже руки болят в эти пазлы играть!);
- Обаяние фаната: теперь для апгрейда требуется на одну копию карты меньше. (Даём шанс в разумные сроки получить карты реально хорошего качества)
Немного шаманим над стоимостью и, вуаля, у нас уже появляется новый микропласт геймплейных новшеств, которые ускоряют игру не в пример скучнейшей числовой прокачке, уже имеющейся в игре.
Короче говоря, игра стоит своих свеч. Попробовать стоит. Разработчики относятся с душой к своему детищу, да и потенциал для титула «Идеальный Таймкиллер» уже имеется. Допилить напильником, и будет шедевр. Пошёл дро… Пробовать другие проекты студии.
P.S.: Даёшь больше фигурок и косплеев!
Когда-то я жаловался на количество врагов во втором думе...
Запуская LoR после сигилей, особо ничего не ждал от аддона, т.к. последние 2 меня просто высушили. Но от этого аддона я безумно кайфанул, с небольшим нюансом.
Сначала о хорошем: с первого уровня нас встречают таким большим количеством новых текстур, что складывается ощущение, что ты включил третью часть оригинальных думов. Некоторые элементы ещё и неплохо анимированы, что добавляет живости окружению.
Завезли новых врагов. Не то, чтобы все были хороши, мне зашёл только вассаго, но разнообразия противники вносят.
Добавили 2 оружия, но тут уже спорная зона - нам дали огнемёт и что-то, стреляющее как альтернативный режим стрельбы у баллисты в этёрнали, но у нас забрали плазмаган и бфг. Огнемёт отлично показывает себя против жирных врагов, а каламит блейд - незаменим в последних эпизодах игры, где на тебя вываливают под сотню врагов за раз.
Ну и архитектура уровней - всё на высшем уровне. Не было ни разу момента, где было бы не понятно, куда идти. Ресурсов много, но из-за размеров карт и кол-ва врагов, нельзя сказать, что их в избытке.
Ну а теперь о том, что немного подпортило впечатление.
Во-первых, размеры уровней. Они просто здоровенные для формата старых думов. В среднем прохождение одного у меня занимало 20-30 минут, и учитывая, что формула старых думов подразумевает нон-стоп экшн, за раз больше 2-3 уровней обычно не проходил, т.к. немного утомляло.
Во-вторых, количество врагов. Я с этого начал, и ~120 демонов во второй части теперь выглядят как ничтожная кучка голодранцев. 300-500 врагов на уровень хотите? Нет? А надо. И единственное, пожалуй, что спасает в этом контексте от уровня tnt - качество врагов. Если в tnt был просто мясной тир 90% времени, в LoR эпизоды закидывания мясом перемежаются как со сложными интересными аренами, так и с боями с сильными противниками, а не с толпой пулемётчиков.
Подводя итог, DLC отличное. Оно не всем понравится из-за масштаба, но если с этим смириться, вы с кайфом вернётесь в классический дум на ~6 часов.
Важная ремарка: перепроходил American Wasteland с модом ReTHAWed, который добавляет нативную поддержку геймпада, нормальные глифы, а так же рабочие 16:9 (ну и еще карты из других частей, но они не в счет)
Внезапно захотелось перепройти, так как American Wasteland была игрой детства, с которой никак не мог совладать из-за кривого управления на клаве.
В отличие от предыдущих частей, где тебя либо мотает рандомно по всему свету, либо все происходит на каких-то ангарах, American Wastleland посвящена конкретно Лос-Анджелесу, со всеми его районами: от Голливуда до Санта-Моники. У каждого района есть своя атмосфера, а так же полно места для исполнения трюков. Также игру в свое время очень сильно рекламировали отсутствием загрузок между локациями (что могу сказать, "Учись, Тодд Говард???"), но, по факту, локации соединены между собой гигантской кишкой где по факту и происходит загрузка
Сюжет, который здесь все же для галочки, про становление в LA скейтера из провинции, который по ходу дела находит новых друзей, девушку, а так же добивается уважения реально существующих легенд скейтбординга, попутно собирая команду из них для своего видео (в наше время сказали бы, что это буквально Mass Effect 2)
Но, несмотря на его банальность, нельзя сказать, что за ним неинтересно следить. Отчасти, это из-за харизматичных персонажей, с которыми ошивается наш персонаж, и, частично, из-за общей безбашенности, где либо нам надо обронить статую Ти-Рекса на головы протестующих защитников прав животных, либо разрушать достопримечательности по всему городу, чтобы потом их увозить на наш личный скейтпарке
Ну а так, здесь буквально все, за что любят игры про Тони Хоука: аркадное управление, где местами можно вытворять полный треш, панкуха из 80х-00х и атмосферные карты для этого.
А потом Neversoft распустили...