+190
iluxa3224
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

7 дней назад Написал отзыв на Abiotic Factor
+2
Почувствуй себя умным

Игр в жанре выживания хватает на просторах интернета. Обычно это либо копирки классической "тройки" в лице Subnautica, Rust, the Forest. Но встречются и скрытые(или не очень) гемы — как эта игра. 

Графика: дешёвая на первый взгляд, графика здесь стильная как минимум. Пытается быть чем-то средним между первой и второй халвой. Глаза не режет, а в целом даже приятная глазу. 9/10

Звук: музыки в игре мало. Ну как мало, она вроде бы есть, но её не так много. В отличие от музыки, звук здесь весьма и весьма хороший: он в меру громкий, заметный, позволяет примерно понимать откуда придет противник. Ставлю 9/10. 

Геймплей: прекрасен. Старая добрая формула выживачей "Фарми чтобы открыть приколы чтобы эффективнее фармить" здесь работает лучше, потому что разработчики додумались до того, чтобы игрок не просто разблокировал более качественный шмот, но чтобы этот шмот имел иные фишки и баффы. Например, сет F.O.R.G.E прекрасен для перестрелок, так как с некоторым шансом отражает пули в атакующего. Сет "Композитор" отлично подходит мобильным игрокам, являясь одновременно легким, прочным и дающим бафф на прыжки и скорость. С оружием примерно также: нет однозначно "хорошей" пушки или молота, есть подходящие под разные ситуации. Конечно, в будущем можно скрафтить молот с миной на конце и давить врага уроном, но легче и удобнее просто носить с собой на всякий случай электро-копье или рельсовый арбалет. Анимации сделаны достаточно приятно, а у оружия ощущается какой-никакой импакт. 10/10

Атмосфера и сюжет. Атмосферно игра смешивает в себе идеи научных комплексов в халве, некоей тайной организации для работы с аномалиями в духе S.C.P и приправляет это вот все своими собственными идеями и наработками в духе того, что половина местных экспонатов и основной уклон G.A.T.E — исследование иных миров. Сюжет и ЛОР здесь подается в основном через аудиодневники, записочки, короткие диалоги. И если сюжет является скорее причиной для нас двигаться дальше, то ЛОР действительно весьма хорош. Вместо приевшихся укосов в SCP здесь есть уникальность, чувствуется свой подход у авторов, а исследовать камеры с аномалиями и иные измерения — одно удовольствие. Да и об аномалиях: в кой-то веки в подобной игре нам дают возможность ощутить на себе их воздействие как-либо кроме мелких эффектов или гарантированной СМЕРТИ. Кубик, уменьшающий гравитацию до около-лунной, фонарик, что позволяет развеять жуткий туман, стул, перемещающий тебя в другое измерение откуда есть выход, автомат с газировкой, дающей различные эффекты, приятные и не слишком и так далее. В целом, я доволен и я счастлив, я от счастья был готов визжать когда понял, что здесь можно пощупать аномалии. В общем, разработчики высасывают из движка все что можно, чтобы дать игрокам прикоснуться к аномальному в разумных пределах. 10/10.

Техническое состояние. В целом, удобоваримое более чем. Встречаются иногда фризы и подгрузки, у некоторых людей есть проблемы с мультиплеером, но в целом, игра весьма приятная. 10/10

Ставлю игре 5/5. Идеальный вариант, чтобы поиграть с друзьями, в соло может зайти не всем, все-таки изначально чувствуется, что игра делалась с упором на мультиплеер. 

Нормальная графикаОтличный геймплейАтмосфера реально ТОЛЬКО ВДОХНОВЛЯЛАСЬ SCP и халвой, а не нагло слизывала все у нихМожно пощупать аномалииОтлично оптимизирована под игру с другомХорошая оптимизацияУ некоторых бывают проблемы с интернетом, да и рассинхронизация иногда случается(слава богу что не сильно)
3 декабря



20 июня 2024 Написал отзыв на Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
+2
Уничтоженный потенциал

К играм юбисофт и их проектам на просторах СНГ принято относится с опаской уже лет 5 как наверное. И все же иногда у них получается худо-бедно выпустить нормальные игры... На которые они благополучно забивают болт. Ярким примером служит "Эвакуация": подававший надежды проект, ответвление "Сиджа", которое должно было расширить вселенную и рассказать подробнее о событиях, произошедших во время Outbreak-а. Что у юбиков вышло в итоге:

Графика: хорошая. Она не хватает звезд с неба, не упарывается в фотореалистичность, но и не уходит в сторону какого-нибудь майнкрафта ранних версий. 8/10

Геймплей: в принципе, приятный: миссии интересно проходить, к противникам нужен подход, а командная работа в принципе окупается. 8/10

Атмосфера и сюжет: их не двигали. Атмосфера того, что вы находитесь в карантинной зоне, где случился прорыв инопланетной заразы чувствуется хорошо. Сюжет в начале вроде был, но по итогу убейсофты забросили проект и все застряло. 6/10

Звук на удивление лучше, чем в сидже: можно хотя бы разобрать откуда пойдет враг. 9/10

Посмотревший спросит: "Но почему тогда вы ставите игре оценку в 1 из 10?". А я отвечу: весь проект был мошенничеством юбисофт, кэшграбом и не более. Игра, пусть и набрала отличнейший онлайн на старте, видимо не оправдала их ожиданий, посему они сначала снизили приоритет разработки до того уровня, что новый апдейт надо было ждать около полугода, а затем и вовсе перестали как-либо обновлять игру или давать надежды на её развитие. Сейчас игра по факту мертвая: онлайна почти нет, 2 год похоже оказался последним для "Эвакуации". REST IN PEACE. Потому и 1 из 10: несмотря на плюсы игры, вся она была лишь актом мошенничества по факту.

20 июня


12 июня 2024 Написал отзыв на Apex Legends
+2
Средненько... Было...

Апекс... Одна из самых популярных Ф2П игр стима, лучшая, пожалуй, королевская битва, а также самая неоднозначная из всех. Провел я в ней достаточно много времени(играл сезона с 3-го периодически) и сложил двоякое, но подробное мнение:

Графоний неплох. Игра не блещет красками, но и не скатывается в совсем уж кислотные овертюры. Из минусов: цветовую палитру всё же стоило бы корректировать, ибо на некоторых картах отдельных личностей разглядеть почти невозможно пока те не сделают жирную тычку на 60-80% ХП. Ставлю 7/10

Звуки: ну... Внутриигровые звуки окружения неплохи: вы можете понять расстояние до врага и различать звуки оружия и способностей, НО: 
А) Расстояние вы, может и определите, а направление — нет. Увы и ах, но тут детализации не хватает.
Б) Озвучка. Английская озвучка не блистала красками, но была средней. Русская озвучка была одной из лучших раньше. Но увы, +- полгода-год-2 назад её зачем-то поменяли и теперь игру озвучивают не нормальные актеры, а какие-то студенты театралки, которые то переигрывают, то просто монотонно читают текст. Ни харизмы, ни выразительности, ни построения голоса, ни имитации эмоций. 
Исходя из вышеизложенного, ставлю звуковому сопровождению натянутые 5/10, очень уж дер№мовую озвучку поставили и зачем-то заменили у старых героев. На протесты игроков положили болт.

Геймплей: был хорошим, сейчас спорный. Стрельба неплоха, способности интересные, но со временем все перебалансировали, перелопатили и на выходе мы получили вот эту красоту: у половины персонажей изначальный смысл и прикол способностей перестал существовать(прощайте комнаты смерти за Каустика и доминация в закрытых пространствах, здравствуй саппорт-п№рдун и огромная мишень вне своего газа), затем поощрялись практики стрейфов, что привело лишь к тому, что игроки теперь массово абузят данную недоработку движка, чтобы уклоняться от пуль, либо делать из себя "киберкотлет". Отлично контрится почти любым шотганом, в остальном надоедливые комары бесят, по мне так лучше было бы избавиться от этой раковой опухоли на геймплее, ибо все больше замечаю, что любители этих "техник" являются практически 0 без палочки в тактическом или командном аспекте: способности почти не используют, на тиммейтов могут легко забить и убежать на другой конец карты, поделиться лутом сложно(хм, надо ли говорить, что по странному стечению обстоятельств почти 60% этих овощей берут Рэйв как самого простого механически героя? :) ). В общем, тут спорно все стало. Раньше бы ставил твердую девятку, сейчас тянет на 3/10, не более. Обновление абилок вышло неплохим, но оживить геймплей за некоторых легенд, а уж тем более поднять их со дна "меты" не смогло.

Сюжет и атмосфера. Ну... Тут сказать особо нечего, разве что опять же, раньше было как-то лучше что-ли? Герои были харизматичными и узнаваемыми, за ними скрывалась драма, свои истории(которые до сих пор смотрятся прекрасно, чего только стоил рассказ из сезона с заразой, где Каустик согласился работать с Крипто лишь, чтобы спасти человека, заменившего обоим сводным братьям мать). Новые герои не блещут ни харизмой, ни интересной историей. Британский дед выглядел неплохо, но за его приколами ничего толком не было. Ставлю 5/10

Итого мы имеем некогда хорошую игру с большим потенциалом, который эффективно закапывают за "бесплатными" ивентами(где бесплатно, как говорил Сильверхенд, вы лишь 3.14зды получите, в плохом смысле слова) с реколорами скинов вместо нормального развития. Чувствуется, что либо сама игра достигла своего потолка возможностей, либо творческой команде нужен перерыв на "Освежить голову", либо пора менять "Боссов". В целом, я поставлю игре 3 из 10. Большая часть её аспектов сейчас нуждается в полировке, по моим ощущениям, проекту нужна встряска.

Графон нормальныйСредненькие звукиНормальная тех-составляющаяБылое величиеНедоработка чувствительности у звуковУжасная озвучка персонажейГеймплей нуждается в полировке. А по-хорошему, так в очищении от ракового зажима 2-3 кнопок ради абуза криво работающего движка.Баланс делает сасаити: многие герои лежат на свалке истории, либо представляют столь сомнительную пользу, что легче взять дефолтных персонажей.Античит работает кривее и кривее с каждым сезоном
12 июня

6 июня 2024 Написал отзыв на Metro Exodus
+2
Какой мир мы потеряли...

Начнем с того, что я фанат серии "Метро". Я читал книги Глуховского, ещё в детстве мечтал пощупать её игровую адаптацию, затем прошел первую часть и "Луч Надежды" залпом, после чего стал ждать продолжения... В итоге игру я взял уже после выхода дополнений, в полной версии, и прошел всё залпом за несколько дней. Что я могу сказать?

Геймплей. По факту, игра сдвинулась из коридорного шутера с периодически встречавшимися крупными локациями и открытыми "хаб-локациями" в чистокровный полу-открытый мир, состоящий из нескольких огромных локаций со своими квестами и приколами. Это изменение корневого геймплея отразилось и на общих механиках: нам добавили крафт, сделали акцент на уходе за снаряжением и его модификации, перелопатили баланс. Тем не менее игра всё ещё ощущается как та же самая "Метроха". Из минусов могу выделить относительную "линейность" в вооружении: вот у тебя есть однозарядный дробовик-пистолет "Ашот". Ты его используешь, улучшаешь, полируешь, но вот ты нашел "Убойник"... И "Ашот" стал бесполезен. Потому что зачем тебе максимум четырехствольный(шмаляющий только дуплетом) дробовик, если есть трехзарядный и более удобный, с возможностью расширения магазина до 20+ патронов, ручной дробовик? Правильно, незачем. Вот и выходит, что гибкая кастомизация оружия есть, но по факту новый ствол почти всегда окажется лучше предыдущего, из-за чего смысл в прокачке теряется. Также отмечу, что игра на самом деле достаточно легкая: противогаз вам нужен ДАЛЕКО не везде, если вы неспешно исследуете мир — патронов с аптечками вам тоже хватит. По итогу для первого раза средняя сложность может и сойдет, а так рекомендую подключить сразу сложную, либо рейнджера+ и добавить модификаторов на увеличение радиоактивных зон и прочих усложнений. В целом ставлю геймплею 8/10. Всё ещё хорош, но в оружейном плане и сложности сделал шаг назад в сравнении со старшими братьями, хотя это и простительно с учетом того, что это по факту был первый опыт разрабов в создании такого мира. 

Звук. В двух словах: ОН. ПРЕКРАСЕН. Начиная от просто коротеньких композиций в духе играющей в катсцене при запуске, вплоть до радио с хитами позднего СССР, вроде "Кино" или "АукцЫон". Всё это создает весьма колоритную атмосферу той самой ностальгии. Ностальгии по тем временам, когда люди были ближе и добрее, трава — зеленее, деньги не являлись краеугольным камнем жизни, а простым людям не надо было жить от зарплаты до зарплаты. Но это уже самокопание. Так-то звуковое сопровождение замечательное, создает тот самый "Пост-советский" вайб и отлично настраивает на "Road-trip", которым по сути основной сюжет и является. Ставлю звуковому сопровождению 10 из 10, как и во всей серии игр, один из лучших саундтреков к пост-апокалипсису.

Атмосфера и сюжет. Как говорилось ранее, разработчики из 4А Games взяли новое направление и тщательно подбирали музыку для игры. Это вылилось и в атмосферу: игра не потеряла старого колорита и тех самых героев, которые просто хотели бы жить нормально в этом погибшем мире, но и приумножила это. По всем локациям, тут и там, раскиданы дневники людей, переживших ядерную войну, либо погибших от её последствий. Тут и там разработчики понатыкали т.н "Enviormental storytelling"(то есть разбросали декораций, по которым можно установить картину произошедшего). Вместе это создает и поддерживает атмосферу "правильного" постапокалипсиса. Объясню что я подразумеваю под "правильным": в хорошем пост-апоке(если он произошел не чересчур давно, как в условном Fallout, где в большинстве частей с момента ядерной войны прошло уже +- 100-200 лет) должна поддерживаться гнетущая атмосфера. Хотя бы иногда. В Метро с момента гибели мира прошло немногим больше 20-25 лет насколько я помню. В памяти людей ещё свежи  воспоминания о мире, который был. Так вот, правильно поддерживать атмосферу постапокалипсиса надо так, чтобы в ней смешивались и гнетущее чувство погибшего мира, и появление личностей душевных, желающих просто жить, и хоть какая-то искорка надежды у героев произведения. По крайней мере, я считаю что это примерно верное направление. Так я ставлю атмосфере 10 из 10. Сюжетно много очень спойлеров, но по сути мы отправляемся искать место, которое можно было бы назвать для людей домом. Не вдаваясь в подробности, скажу лишь, что построен сюжет хорошо(самая сильная часть игры), героями и их судьбами проникаешься и им самим начинаешь сочувствовать, любая из концовок в принципе меня доводила до слез(увы, я человек впечатлительный, ничего не могу с собой поделать). Ставлю сюжету 12 из 10.

Графоний различается: катсцены кинематографичны, а во время самого игрового процесса.... ну... Скажем так: какая-то часть будет красивой и как конфетка, а какая-то попахивает 2010-ми. Но, в целом, ощущения положительные. 7 из 10. 

Техническая составляющая: один из самых спорных моментов игры. Багов даже сейчас в принципе хватает: где-то скрипт не сработал, где-то инвентарь завис. Спасибо хоть вылетов нет, за что ставлю твердые 6/10

Итого я ставлю игре твердую 4/5, или 8/10. Забираю по половине балла за графоний и оружие, а также один балл за технические элементы. Игру к прохождению, тем не менее, крайне рекомендую!

Прекрасный сюжетГрамотное использование окружения разработчикамиНе пустой полу-открытый мирХороший геймплейОтличный звукРазнообразие кастомизации оружия и снаряжения АртемаЗамечательная атмосфера того самого "Погибшего мира"Спорная тех-составляющаяГрафика немного чуднАяБаланс почти всегда сдвинут в сторону новых пушек, а не специализированного улучшения арсенала в целом


6 июня 2024
Отметил пройденной Metro Exodus





6 июня 2024
Отметил пройденной Metro Exodus

7 дней назад Написал отзыв на Abiotic Factor
+2
Почувствуй себя умным

Игр в жанре выживания хватает на просторах интернета. Обычно это либо копирки классической "тройки" в лице Subnautica, Rust, the Forest. Но встречются и скрытые(или не очень) гемы — как эта игра. 

Графика: дешёвая на первый взгляд, графика здесь стильная как минимум. Пытается быть чем-то средним между первой и второй халвой. Глаза не режет, а в целом даже приятная глазу. 9/10

Звук: музыки в игре мало. Ну как мало, она вроде бы есть, но её не так много. В отличие от музыки, звук здесь весьма и весьма хороший: он в меру громкий, заметный, позволяет примерно понимать откуда придет противник. Ставлю 9/10. 

Геймплей: прекрасен. Старая добрая формула выживачей "Фарми чтобы открыть приколы чтобы эффективнее фармить" здесь работает лучше, потому что разработчики додумались до того, чтобы игрок не просто разблокировал более качественный шмот, но чтобы этот шмот имел иные фишки и баффы. Например, сет F.O.R.G.E прекрасен для перестрелок, так как с некоторым шансом отражает пули в атакующего. Сет "Композитор" отлично подходит мобильным игрокам, являясь одновременно легким, прочным и дающим бафф на прыжки и скорость. С оружием примерно также: нет однозначно "хорошей" пушки или молота, есть подходящие под разные ситуации. Конечно, в будущем можно скрафтить молот с миной на конце и давить врага уроном, но легче и удобнее просто носить с собой на всякий случай электро-копье или рельсовый арбалет. Анимации сделаны достаточно приятно, а у оружия ощущается какой-никакой импакт. 10/10

Атмосфера и сюжет. Атмосферно игра смешивает в себе идеи научных комплексов в халве, некоей тайной организации для работы с аномалиями в духе S.C.P и приправляет это вот все своими собственными идеями и наработками в духе того, что половина местных экспонатов и основной уклон G.A.T.E — исследование иных миров. Сюжет и ЛОР здесь подается в основном через аудиодневники, записочки, короткие диалоги. И если сюжет является скорее причиной для нас двигаться дальше, то ЛОР действительно весьма хорош. Вместо приевшихся укосов в SCP здесь есть уникальность, чувствуется свой подход у авторов, а исследовать камеры с аномалиями и иные измерения — одно удовольствие. Да и об аномалиях: в кой-то веки в подобной игре нам дают возможность ощутить на себе их воздействие как-либо кроме мелких эффектов или гарантированной СМЕРТИ. Кубик, уменьшающий гравитацию до около-лунной, фонарик, что позволяет развеять жуткий туман, стул, перемещающий тебя в другое измерение откуда есть выход, автомат с газировкой, дающей различные эффекты, приятные и не слишком и так далее. В целом, я доволен и я счастлив, я от счастья был готов визжать когда понял, что здесь можно пощупать аномалии. В общем, разработчики высасывают из движка все что можно, чтобы дать игрокам прикоснуться к аномальному в разумных пределах. 10/10.

Техническое состояние. В целом, удобоваримое более чем. Встречаются иногда фризы и подгрузки, у некоторых людей есть проблемы с мультиплеером, но в целом, игра весьма приятная. 10/10

Ставлю игре 5/5. Идеальный вариант, чтобы поиграть с друзьями, в соло может зайти не всем, все-таки изначально чувствуется, что игра делалась с упором на мультиплеер. 

Нормальная графикаОтличный геймплейАтмосфера реально ТОЛЬКО ВДОХНОВЛЯЛАСЬ SCP и халвой, а не нагло слизывала все у нихМожно пощупать аномалииОтлично оптимизирована под игру с другомХорошая оптимизацияУ некоторых бывают проблемы с интернетом, да и рассинхронизация иногда случается(слава богу что не сильно)
3 декабря

20 июня 2024 Написал отзыв на Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
+2
Уничтоженный потенциал

К играм юбисофт и их проектам на просторах СНГ принято относится с опаской уже лет 5 как наверное. И все же иногда у них получается худо-бедно выпустить нормальные игры... На которые они благополучно забивают болт. Ярким примером служит "Эвакуация": подававший надежды проект, ответвление "Сиджа", которое должно было расширить вселенную и рассказать подробнее о событиях, произошедших во время Outbreak-а. Что у юбиков вышло в итоге:

Графика: хорошая. Она не хватает звезд с неба, не упарывается в фотореалистичность, но и не уходит в сторону какого-нибудь майнкрафта ранних версий. 8/10

Геймплей: в принципе, приятный: миссии интересно проходить, к противникам нужен подход, а командная работа в принципе окупается. 8/10

Атмосфера и сюжет: их не двигали. Атмосфера того, что вы находитесь в карантинной зоне, где случился прорыв инопланетной заразы чувствуется хорошо. Сюжет в начале вроде был, но по итогу убейсофты забросили проект и все застряло. 6/10

Звук на удивление лучше, чем в сидже: можно хотя бы разобрать откуда пойдет враг. 9/10

Посмотревший спросит: "Но почему тогда вы ставите игре оценку в 1 из 10?". А я отвечу: весь проект был мошенничеством юбисофт, кэшграбом и не более. Игра, пусть и набрала отличнейший онлайн на старте, видимо не оправдала их ожиданий, посему они сначала снизили приоритет разработки до того уровня, что новый апдейт надо было ждать около полугода, а затем и вовсе перестали как-либо обновлять игру или давать надежды на её развитие. Сейчас игра по факту мертвая: онлайна почти нет, 2 год похоже оказался последним для "Эвакуации". REST IN PEACE. Потому и 1 из 10: несмотря на плюсы игры, вся она была лишь актом мошенничества по факту.

20 июня

12 июня 2024 Написал отзыв на Apex Legends
+2
Средненько... Было...

Апекс... Одна из самых популярных Ф2П игр стима, лучшая, пожалуй, королевская битва, а также самая неоднозначная из всех. Провел я в ней достаточно много времени(играл сезона с 3-го периодически) и сложил двоякое, но подробное мнение:

Графоний неплох. Игра не блещет красками, но и не скатывается в совсем уж кислотные овертюры. Из минусов: цветовую палитру всё же стоило бы корректировать, ибо на некоторых картах отдельных личностей разглядеть почти невозможно пока те не сделают жирную тычку на 60-80% ХП. Ставлю 7/10

Звуки: ну... Внутриигровые звуки окружения неплохи: вы можете понять расстояние до врага и различать звуки оружия и способностей, НО: 
А) Расстояние вы, может и определите, а направление — нет. Увы и ах, но тут детализации не хватает.
Б) Озвучка. Английская озвучка не блистала красками, но была средней. Русская озвучка была одной из лучших раньше. Но увы, +- полгода-год-2 назад её зачем-то поменяли и теперь игру озвучивают не нормальные актеры, а какие-то студенты театралки, которые то переигрывают, то просто монотонно читают текст. Ни харизмы, ни выразительности, ни построения голоса, ни имитации эмоций. 
Исходя из вышеизложенного, ставлю звуковому сопровождению натянутые 5/10, очень уж дер№мовую озвучку поставили и зачем-то заменили у старых героев. На протесты игроков положили болт.

Геймплей: был хорошим, сейчас спорный. Стрельба неплоха, способности интересные, но со временем все перебалансировали, перелопатили и на выходе мы получили вот эту красоту: у половины персонажей изначальный смысл и прикол способностей перестал существовать(прощайте комнаты смерти за Каустика и доминация в закрытых пространствах, здравствуй саппорт-п№рдун и огромная мишень вне своего газа), затем поощрялись практики стрейфов, что привело лишь к тому, что игроки теперь массово абузят данную недоработку движка, чтобы уклоняться от пуль, либо делать из себя "киберкотлет". Отлично контрится почти любым шотганом, в остальном надоедливые комары бесят, по мне так лучше было бы избавиться от этой раковой опухоли на геймплее, ибо все больше замечаю, что любители этих "техник" являются практически 0 без палочки в тактическом или командном аспекте: способности почти не используют, на тиммейтов могут легко забить и убежать на другой конец карты, поделиться лутом сложно(хм, надо ли говорить, что по странному стечению обстоятельств почти 60% этих овощей берут Рэйв как самого простого механически героя? :) ). В общем, тут спорно все стало. Раньше бы ставил твердую девятку, сейчас тянет на 3/10, не более. Обновление абилок вышло неплохим, но оживить геймплей за некоторых легенд, а уж тем более поднять их со дна "меты" не смогло.

Сюжет и атмосфера. Ну... Тут сказать особо нечего, разве что опять же, раньше было как-то лучше что-ли? Герои были харизматичными и узнаваемыми, за ними скрывалась драма, свои истории(которые до сих пор смотрятся прекрасно, чего только стоил рассказ из сезона с заразой, где Каустик согласился работать с Крипто лишь, чтобы спасти человека, заменившего обоим сводным братьям мать). Новые герои не блещут ни харизмой, ни интересной историей. Британский дед выглядел неплохо, но за его приколами ничего толком не было. Ставлю 5/10

Итого мы имеем некогда хорошую игру с большим потенциалом, который эффективно закапывают за "бесплатными" ивентами(где бесплатно, как говорил Сильверхенд, вы лишь 3.14зды получите, в плохом смысле слова) с реколорами скинов вместо нормального развития. Чувствуется, что либо сама игра достигла своего потолка возможностей, либо творческой команде нужен перерыв на "Освежить голову", либо пора менять "Боссов". В целом, я поставлю игре 3 из 10. Большая часть её аспектов сейчас нуждается в полировке, по моим ощущениям, проекту нужна встряска.

Графон нормальныйСредненькие звукиНормальная тех-составляющаяБылое величиеНедоработка чувствительности у звуковУжасная озвучка персонажейГеймплей нуждается в полировке. А по-хорошему, так в очищении от ракового зажима 2-3 кнопок ради абуза криво работающего движка.Баланс делает сасаити: многие герои лежат на свалке истории, либо представляют столь сомнительную пользу, что легче взять дефолтных персонажей.Античит работает кривее и кривее с каждым сезоном
12 июня

6 июня 2024 Написал отзыв на Metro Exodus
+2
Какой мир мы потеряли...

Начнем с того, что я фанат серии "Метро". Я читал книги Глуховского, ещё в детстве мечтал пощупать её игровую адаптацию, затем прошел первую часть и "Луч Надежды" залпом, после чего стал ждать продолжения... В итоге игру я взял уже после выхода дополнений, в полной версии, и прошел всё залпом за несколько дней. Что я могу сказать?

Геймплей. По факту, игра сдвинулась из коридорного шутера с периодически встречавшимися крупными локациями и открытыми "хаб-локациями" в чистокровный полу-открытый мир, состоящий из нескольких огромных локаций со своими квестами и приколами. Это изменение корневого геймплея отразилось и на общих механиках: нам добавили крафт, сделали акцент на уходе за снаряжением и его модификации, перелопатили баланс. Тем не менее игра всё ещё ощущается как та же самая "Метроха". Из минусов могу выделить относительную "линейность" в вооружении: вот у тебя есть однозарядный дробовик-пистолет "Ашот". Ты его используешь, улучшаешь, полируешь, но вот ты нашел "Убойник"... И "Ашот" стал бесполезен. Потому что зачем тебе максимум четырехствольный(шмаляющий только дуплетом) дробовик, если есть трехзарядный и более удобный, с возможностью расширения магазина до 20+ патронов, ручной дробовик? Правильно, незачем. Вот и выходит, что гибкая кастомизация оружия есть, но по факту новый ствол почти всегда окажется лучше предыдущего, из-за чего смысл в прокачке теряется. Также отмечу, что игра на самом деле достаточно легкая: противогаз вам нужен ДАЛЕКО не везде, если вы неспешно исследуете мир — патронов с аптечками вам тоже хватит. По итогу для первого раза средняя сложность может и сойдет, а так рекомендую подключить сразу сложную, либо рейнджера+ и добавить модификаторов на увеличение радиоактивных зон и прочих усложнений. В целом ставлю геймплею 8/10. Всё ещё хорош, но в оружейном плане и сложности сделал шаг назад в сравнении со старшими братьями, хотя это и простительно с учетом того, что это по факту был первый опыт разрабов в создании такого мира. 

Звук. В двух словах: ОН. ПРЕКРАСЕН. Начиная от просто коротеньких композиций в духе играющей в катсцене при запуске, вплоть до радио с хитами позднего СССР, вроде "Кино" или "АукцЫон". Всё это создает весьма колоритную атмосферу той самой ностальгии. Ностальгии по тем временам, когда люди были ближе и добрее, трава — зеленее, деньги не являлись краеугольным камнем жизни, а простым людям не надо было жить от зарплаты до зарплаты. Но это уже самокопание. Так-то звуковое сопровождение замечательное, создает тот самый "Пост-советский" вайб и отлично настраивает на "Road-trip", которым по сути основной сюжет и является. Ставлю звуковому сопровождению 10 из 10, как и во всей серии игр, один из лучших саундтреков к пост-апокалипсису.

Атмосфера и сюжет. Как говорилось ранее, разработчики из 4А Games взяли новое направление и тщательно подбирали музыку для игры. Это вылилось и в атмосферу: игра не потеряла старого колорита и тех самых героев, которые просто хотели бы жить нормально в этом погибшем мире, но и приумножила это. По всем локациям, тут и там, раскиданы дневники людей, переживших ядерную войну, либо погибших от её последствий. Тут и там разработчики понатыкали т.н "Enviormental storytelling"(то есть разбросали декораций, по которым можно установить картину произошедшего). Вместе это создает и поддерживает атмосферу "правильного" постапокалипсиса. Объясню что я подразумеваю под "правильным": в хорошем пост-апоке(если он произошел не чересчур давно, как в условном Fallout, где в большинстве частей с момента ядерной войны прошло уже +- 100-200 лет) должна поддерживаться гнетущая атмосфера. Хотя бы иногда. В Метро с момента гибели мира прошло немногим больше 20-25 лет насколько я помню. В памяти людей ещё свежи  воспоминания о мире, который был. Так вот, правильно поддерживать атмосферу постапокалипсиса надо так, чтобы в ней смешивались и гнетущее чувство погибшего мира, и появление личностей душевных, желающих просто жить, и хоть какая-то искорка надежды у героев произведения. По крайней мере, я считаю что это примерно верное направление. Так я ставлю атмосфере 10 из 10. Сюжетно много очень спойлеров, но по сути мы отправляемся искать место, которое можно было бы назвать для людей домом. Не вдаваясь в подробности, скажу лишь, что построен сюжет хорошо(самая сильная часть игры), героями и их судьбами проникаешься и им самим начинаешь сочувствовать, любая из концовок в принципе меня доводила до слез(увы, я человек впечатлительный, ничего не могу с собой поделать). Ставлю сюжету 12 из 10.

Графоний различается: катсцены кинематографичны, а во время самого игрового процесса.... ну... Скажем так: какая-то часть будет красивой и как конфетка, а какая-то попахивает 2010-ми. Но, в целом, ощущения положительные. 7 из 10. 

Техническая составляющая: один из самых спорных моментов игры. Багов даже сейчас в принципе хватает: где-то скрипт не сработал, где-то инвентарь завис. Спасибо хоть вылетов нет, за что ставлю твердые 6/10

Итого я ставлю игре твердую 4/5, или 8/10. Забираю по половине балла за графоний и оружие, а также один балл за технические элементы. Игру к прохождению, тем не менее, крайне рекомендую!

Прекрасный сюжетГрамотное использование окружения разработчикамиНе пустой полу-открытый мирХороший геймплейОтличный звукРазнообразие кастомизации оружия и снаряжения АртемаЗамечательная атмосфера того самого "Погибшего мира"Спорная тех-составляющаяГрафика немного чуднАяБаланс почти всегда сдвинут в сторону новых пушек, а не специализированного улучшения арсенала в целом