Понравилась
любовно созданная атмосфера WH40k. Понравился эпичный размах: рои
тиранидов кружат в небе, едут и стреляют танки Астра Милитарум, возвышаются
храмы и фабрики городов-ульев, огромный демон варпа швыряется энергией
имматериума. Понравились графика и дизайн – красиво! Понравилось рубить,
расстреливать, взрывать, сжигать толпы врагов. Суровая рожа ультрамарина Тита
тоже понравилась.
Только вот
оказалось, что всё это не сама игра, а крохотное и весьма скудное дополнение к «основному
блюду» – онлайн игре. Из-за этого куцый сюжет и раскрытие персонажей сделаны «на
отвали», из-за этого очень мало видов оружия, врагов и ситуаций, из-за этого
вся кампания проходится быстрее, чем DLC во многих играх.
А ни в какой
онлайн я играть не пойду. Получается, покупка не стоила своих денег.
Игра
оставила смешанные впечатления. В ней есть какая-то «душа» и попытка сделать
что-то необычное и интересное, но на всём лежит печать черной, беспросветной
бедности.
Графика
очень плохая. Я многого не ждал, думал, будет что-то вроде Greedfall, но нет,
это больше похоже на мод Skyrim. Хотя в Enderal графика побогаче. И дело даже не
столько в текстурах и полигонах, сколько в количестве деталей. По всей игре
расставлены ящики одной модели, везде растиражирован один и тот же стул и т. п.
Двери, чашки, костры, мешки – всё одинаковое и нарисованное максимально
примитивно. Огоньки свечей из одинаковых статичных спрайтов. В море не плавает
ни одной рыбки, только монотонное дно и вода. Из-за этого совершенно нет
погружения в мир, всепоглащающее ощущение игровой условности. Хуже того, многие
объекты нарисованы не только, так сказать, экономно, но и просто некачественно.
В
определенной степени вышесказанное верно и применительно к карте и локациям. Кое-где
видны попытки создать интересные или живописные объекты, но попытки эти в
большинстве случаев неудачные. Неплохо выглядят некоторые квестовые данжи, но в
открытом мире и вид, и само расположение объектов таково, что поверить в живой
мир нет никакой возможности.
В игре
множество недоработанных или ненужных механик (например, уже после прохождения
я вспомнил, что вначале игры купил и экипировал подзорную трубу «для ведения
разведки» и журнал «для ведения заметок»). Странный баланс прокачки (где-то к
середине игры я прокачал алхимию на 100% и больше ей не занимался, но до конца
игры мне так и не удалось прокачать хотя бы на 65% готовку пищи, хотя я
пытался). Неудачный баланс скиллов (я вкачал мага-призывателя, и это имба).
Очень хорош
сюжет и двигающие его персонажи. Выяснять историю и нынешнюю ситуацию на
Авалоне интересно, принимать ключевые решения, особенно финальное, тоже. Игра
делает большой акцент на «серой морали» и неоднозначных «взрослых» решениях,
это вызывает сильный эмоциональный отклик. Впрочем, и к сюжету есть вопросы.
Такое впечатление, что разработчикам не хватило сил или времени увязать воедино
все сюжетное завязки, и они что-то просто бросили, а от чего-то отделались
парой странных фраз в финальных слайдах.
Видна
попытка вложиться в побочные задания. Разработчики явно задумали свести к
минимуму любую банальность. Каждое побочное задание пытается устроить игроку «вот
это поворот», обмануть ожидания, привести к «сероморальному» выбору. И это
здорово! Но реализация… Побочные персонажи проработаны не всегда хорошо, а
исполнены (нарисованы, анимированы, озвучены) почти всегда плохо. С окружающей
средой они взаимодействуют отвратительно плохо. Когда, например, один человек
рассказывает тебе секретный секрет о другом персонаже, сидя с ним рядышком на
одной скамейке, это несколько разрушает погружение. Зато побочных заданий
много, и они разные.
Еще в игре
сделан совершенно ненужный акцент на многообразный крафт, из-за чего инвентарь
превращается в огромный склад мусора. Впрочем, надо отдать разработчикам
должное: удобно реализован простой способ взаимодействия с внешних хранилищем,
что позволяет свести к минимуму таскаемое с собой. Хотя и здесь недоработали:
есть локации, иногда огромные, где доступа к хранилищу нет.
Пожалуй,
безоговорочно мне в Tainted Grail понравилась только музыка.
Несколько удачных композиций под разное настроение хорошо ложатся в
соответствующие игровые ситуации.
В результате
Tainted Grail постоянно разочаровывает
и вызывает неприятные эмоции. Я понимаю, что игра малобюджетная и всё такое, но
в мире Tainted Grail просто
неприятно находиться из-за его бедности, условности и недоделанности. И всё же
есть в игре и свое очарование. После первых нескольких часов я собрался игру
бросить, еще через несколько часов опять и потом опять. Но в итоге я прошел все
основные и побочные квесты и даже посмотрел несколько концовок. Потому что
истории, произошедшие на Авалоне, были придуманы талантливыми и искренне заинтересованными
людьми. А вот реализованы…
Общий сюжетЛокальные сюжетыМузыкаДелалось с душойРеализация всего и вся
Понравилась
любовно созданная атмосфера WH40k. Понравился эпичный размах: рои
тиранидов кружат в небе, едут и стреляют танки Астра Милитарум, возвышаются
храмы и фабрики городов-ульев, огромный демон варпа швыряется энергией
имматериума. Понравились графика и дизайн – красиво! Понравилось рубить,
расстреливать, взрывать, сжигать толпы врагов. Суровая рожа ультрамарина Тита
тоже понравилась.
Только вот
оказалось, что всё это не сама игра, а крохотное и весьма скудное дополнение к «основному
блюду» – онлайн игре. Из-за этого куцый сюжет и раскрытие персонажей сделаны «на
отвали», из-за этого очень мало видов оружия, врагов и ситуаций, из-за этого
вся кампания проходится быстрее, чем DLC во многих играх.
А ни в какой
онлайн я играть не пойду. Получается, покупка не стоила своих денег.
Игра
оставила смешанные впечатления. В ней есть какая-то «душа» и попытка сделать
что-то необычное и интересное, но на всём лежит печать черной, беспросветной
бедности.
Графика
очень плохая. Я многого не ждал, думал, будет что-то вроде Greedfall, но нет,
это больше похоже на мод Skyrim. Хотя в Enderal графика побогаче. И дело даже не
столько в текстурах и полигонах, сколько в количестве деталей. По всей игре
расставлены ящики одной модели, везде растиражирован один и тот же стул и т. п.
Двери, чашки, костры, мешки – всё одинаковое и нарисованное максимально
примитивно. Огоньки свечей из одинаковых статичных спрайтов. В море не плавает
ни одной рыбки, только монотонное дно и вода. Из-за этого совершенно нет
погружения в мир, всепоглащающее ощущение игровой условности. Хуже того, многие
объекты нарисованы не только, так сказать, экономно, но и просто некачественно.
В
определенной степени вышесказанное верно и применительно к карте и локациям. Кое-где
видны попытки создать интересные или живописные объекты, но попытки эти в
большинстве случаев неудачные. Неплохо выглядят некоторые квестовые данжи, но в
открытом мире и вид, и само расположение объектов таково, что поверить в живой
мир нет никакой возможности.
В игре
множество недоработанных или ненужных механик (например, уже после прохождения
я вспомнил, что вначале игры купил и экипировал подзорную трубу «для ведения
разведки» и журнал «для ведения заметок»). Странный баланс прокачки (где-то к
середине игры я прокачал алхимию на 100% и больше ей не занимался, но до конца
игры мне так и не удалось прокачать хотя бы на 65% готовку пищи, хотя я
пытался). Неудачный баланс скиллов (я вкачал мага-призывателя, и это имба).
Очень хорош
сюжет и двигающие его персонажи. Выяснять историю и нынешнюю ситуацию на
Авалоне интересно, принимать ключевые решения, особенно финальное, тоже. Игра
делает большой акцент на «серой морали» и неоднозначных «взрослых» решениях,
это вызывает сильный эмоциональный отклик. Впрочем, и к сюжету есть вопросы.
Такое впечатление, что разработчикам не хватило сил или времени увязать воедино
все сюжетное завязки, и они что-то просто бросили, а от чего-то отделались
парой странных фраз в финальных слайдах.
Видна
попытка вложиться в побочные задания. Разработчики явно задумали свести к
минимуму любую банальность. Каждое побочное задание пытается устроить игроку «вот
это поворот», обмануть ожидания, привести к «сероморальному» выбору. И это
здорово! Но реализация… Побочные персонажи проработаны не всегда хорошо, а
исполнены (нарисованы, анимированы, озвучены) почти всегда плохо. С окружающей
средой они взаимодействуют отвратительно плохо. Когда, например, один человек
рассказывает тебе секретный секрет о другом персонаже, сидя с ним рядышком на
одной скамейке, это несколько разрушает погружение. Зато побочных заданий
много, и они разные.
Еще в игре
сделан совершенно ненужный акцент на многообразный крафт, из-за чего инвентарь
превращается в огромный склад мусора. Впрочем, надо отдать разработчикам
должное: удобно реализован простой способ взаимодействия с внешних хранилищем,
что позволяет свести к минимуму таскаемое с собой. Хотя и здесь недоработали:
есть локации, иногда огромные, где доступа к хранилищу нет.
Пожалуй,
безоговорочно мне в Tainted Grail понравилась только музыка.
Несколько удачных композиций под разное настроение хорошо ложатся в
соответствующие игровые ситуации.
В результате
Tainted Grail постоянно разочаровывает
и вызывает неприятные эмоции. Я понимаю, что игра малобюджетная и всё такое, но
в мире Tainted Grail просто
неприятно находиться из-за его бедности, условности и недоделанности. И всё же
есть в игре и свое очарование. После первых нескольких часов я собрался игру
бросить, еще через несколько часов опять и потом опять. Но в итоге я прошел все
основные и побочные квесты и даже посмотрел несколько концовок. Потому что
истории, произошедшие на Авалоне, были придуманы талантливыми и искренне заинтересованными
людьми. А вот реализованы…
Общий сюжетЛокальные сюжетыМузыкаДелалось с душойРеализация всего и вся
Отменная игра! Отличный сюжет, прекрасные персонажи, замечательная рисовка! Геймплей состоит, с одной стороны, из принятия решений и реплик в диалогах, а также QTE (опционально), как, например, в Detroit: Become Human и, с другой стороны, из собственно работы полицейского (супергеройского) диспетчера, как в This Is the Police. Получилась очень удачная комбинация! Правда, есть еще "хакерство", представляющее собой мини-игры, которые тут не нужны и, скорее, мешают, но на эту мелочь легко не обращать внимания.
Единственная претензия имеется не к игре, но к переводу на русский язык. Перевод сделан в виде субтитров и сделан он весьма плохо. Кстати, русская озвучка игре не помешала бы, так как зачастую тараторят там очень быстро, а субтитры читать иногда просто нет возможности.
РисовкаСюжетПерсонажиГеймплей (кроме "хакерства")Первод
Прошел DLC с удовольствием. Всё в нем ладно и справно. Недурной сюжет, интригующее детективное расследование, увлекающий стелс, приносящие удовлетворение проверки навыков, любопытные персонажи. Всё это среди прекрасно исполненной и невероятно детализированной средневековой красоты.
Только вот в DLC нет всей той бытовой рутины, которая принесла мне столько часов удовольствия в основной игре и предыдущих DLC. В Седлецком монастыре почти нет экономики, почти нечего и незачем чинить или готовить, негде стирать одежду, незачем спать, не надо ухаживать ни за лошадью, ни за собакой. Нет там и лесов-полей, чтоб по ним скитаться, всё очень камерно -- т. е. монастырь немаленький, конечно, но ощущения путешествия никоим образом не дает. В общем, хотелось вернуться на сколько-то часов в мир Kingdom Come, а получилось поиграть в нечто несколько иное.
Эстетика просто очаровала: странные размытые фоны, "пластилиновые" объекты, таинственная цветовая гамма. К этому прилагается весьма подходящая музыка вида "загадочный космическим эмбиэнт". Интригующий сюжет с претензией на хард сай-фай. Философия жизни и смерти, бытия и небытия, личности и разума, пространства и восприятия. Непростой выбор в конце.
Очень заинтересовала нестандартная игровая механика создания клонов и перемещения между ними.
Но всю дорогу одинаковые головоломки, головоломки, головоломки. Ничего, кроме головоломок. Одинаковых. Нет, может быть, кто-то именно головоломки и любит, и такому игроку не успеет надоесть подбирать решения к однотипным задачкам (игра не особо длинная). Но мне очень надоело, хотелось уже побольше сюжета, поменьше загадок.
Тем не менее, удовольствие от игры получил. Хорошая.
Антураж и эстетикаСюжет"Высокие смыслы"Нестандартная игровая механикаГоловоломки, головоломки, головоломки...
Обидно ставить игре такую низкую оценку, ведь потенциально она могла бы быть отличным развлечением. Интересные механики, ролевая система, экономика, боевка, антураж и атмосфера. Но по факту играть невозможно. Бойцы мрут безвозвратно (я что, качал кого-то качал, сроднялся с ним душой, чтоб заново все? конечно нет!), автосохранения не работают (я один раз сложнейший бой выиграл, а потом через где-то день выяснил, что автосохранения по результатам нет), о проблемах никто не предупреждает (у меня прокачанная лошадь умерла от голода, потому что я отвлекся на секунд на 20 от индикатора усталости; автосохранений, напомню, по факту нет). Короче, не хочется использовать такое грубое ругательное слово, но, видимо, придется -- эта игра чуть ли рогалик (фу, как отвратительно!). Если бы игра трепетно относилась к достижениям и, так сказать, активам игрока, всё было бы здорово. А игра, напротив, хочет измываться и истязать. Плохо.
Ролевая системаБоевая системаСистема принятия решенияАнтуражИстязанияИзмывательства
Игра произвела впечатление очень, предельно бедного и примитивного продукта, чего-то вроде демо-версии для потенциального инвестора или учебной работы начинающего игродела. В игре мало всего: общей продолжительности, заданий основных и заданий дополнительных, диалогов, реплик, картинок, 3D-объектов, карт, типов кораблей и оружия, текстов, врагов, ситуаций и чего угодно еще.
При этом потенциал у игры хороший. Например, сюжет очень даже интересен, с саспенсом в начале и невероятными открытиями в конце. Но это потенциально, на практике сюжет раскрывается поспешно, небрежно и аляповато, напоминает какой-то любительский фанфик. Еще пример: бои. У кораблей есть разные виды оружия и вспомогательных систем, это всё занимательно. Было бы, если все этого было больше, врагов и ситуаций было больше. И т. д., и т. п.
При этом у меня сложилось впечатление, что игру так-то делали с интересом и любовью. Просто у разработчиков не было ни денег, ни людей, ни времени, ни опыта.
В общем, бросить игру мне не хотелось, прошел ее целиком. Да она и короткая, чего не добить. Но в памяти, конечно, не останется. А жаль, сеттинг хорош, можно было развернуться.
Отличное DLC! Состоит из трех основных компонентов: сюжетный квест, восстановление кузни и повторяемые побочные квесты, необходимые для набора репутации. Также добавлено новое оружие и шмот.
Сюжетный квест неплохой, вполне в духе основной игры. Прошел с удовольствием. Помимо прочего, в ходе прохождения обильно добавляется игровой лор о прошлом семьи героя, что местами весьма любопытно, с интригой.
Восстановление кузни тоже сделано хорошо: приятно улучшать здание, двор, комнату. Всё это смотрится красиво и уютно. Опять же сфера применения заработанных в ходе основной игры и самого DLC огромных капиталов. И это увязано с основным сюжетом: герой же как раз хотел открыть кузню. Восстановление кузни также связано с получением дополнительного лора.
Повторяемые побочные квесты вообще впечатлили. Я уж думал, придется гриндить одинаковые подай-принеси, выиграй состязание по стрельбе и т. д. Отчасти так и есть, но в каждой линейке таких квестов (их несколько) есть своя история, которая раскрывается по мере выполнения одинаковых заданий. И задания сами могут быть одинаковые только на первый взгляд. Например, одна из линеек состоит в том, что нужно в различных кабаках, расположенных в разных местах карты, играть в кости. Что может быть более однообразным? Но нет, каждый противник обладает индивидуальностью, некоторые весьма интересные. Один раз приходится играть пьяным, вообще не видя, что выпало. Потом иметь дело с женой противника. Всё это с хорошей вариативностью в разных моментах прохождения квеста. И так во всех линейках. Мне особенно понравилось, что не всегда понятно, исчерпаны ли новые события или нет. Т. е. идешь в пятый раз что-то красть (с благородными целями, конечно) и не знаешь, пройдет задание типовым образом или случится что-то новое. В общем, разработчикам удалось в банальные "дейлики" добавить глубины, непредсказуемости, интересности. Очень хорошо!
Недостаток один: принудительный и полу-принудительный крафт. Принудительный -- это когда он нужен для прохождения сюжета. А полупринудительный -- когда для прохождения побочных квестов и для получения нового, лучшего в игре оружия. Я крафт и так-то терпеть не могу, а уж когда без него никак... Но без недостатков тоже нельзя -- нет ничего скучнее совершенства.
Добротный основной квестСимпатичное "свивание своего гнездышка"Повторяемые линейки квестов с собственной глубиной и вариативностьюЕще сколько-то часов в мире Kingdom ComeПринудительный и полу-принудительный крафт
В целом, я бы сказал, шедевр. По крайней мере сюжет, персонажи, диалоги, описания, решения -- просто замечательные! Получил от всего этого огромное удовольствие, хотелось еще и еще.
Боевая система... Ну, нормальная, РПГшная. По моим впечатлениям, стандарт обыкновенный.
Ролевая система... Мне очень не понравилась, просто крайне. Но даже не знаю, относить ли это к недостаткам. Мне не нравится ни одна ролевая система, основанная на настолках. Бесконечное множество сложно переплетенных активных скиллов и пёрков вместо нормальных и понятных пассивных характеристик. А кому-то именно так и нравится, так что это на любителя.
А вот явный недостаток -- графика и визуал. Есть хорошие нарисованные вручную картинки. Даже отличные, я бы сказал. Но их мало. А всё 3D предельно бедное, кривое, недоделанное, клонированное, угловатое и сиротское.
И в целом в игре чувствуется малобюджетность, этакое "инди".
Но за то, как там сделана текстовая часть, простить игре можно всё.
СюжетПерсонажиВ целом все, что написано текстомАнтураж и эстетикаГрафикаТехническое исполнение
Крайне противоречивые впечатления. Понравился сюжет, диалоги, развитие персонажей, музыка, общая эстетика и атмосфера. По части вышесказанного шедевр-не шедевр, но произведение выдающееся. Бои же просо омерзительные. Какой-то полу-походовый соулс-лайк с таймингами и превозмоганием. Где-то на четверти игры не выдержал и поставил минимальную сложность. Но не тут то было! Даже на минимальной сложности страдание, страдание и еще раз страдание. И вот даже не знаю, как в итоге оценить полученный опыт. Если какой-нибудь условный Элден ринг, по моим впечатлениям, просто гадость мучительная, терпеть которую незачем, то здесь наоборот хотелось заплатить мучениями за получение всего контента игры. Скорее, все-таки хорошая игра, но на любителя. Ну, и небольшой недостаточек: обилие длиннющих катсцен, многие из которых нельзя поставить на паузу. Это очень плохо, но такое много где встречается, стандарт, так сказать.
СюжетПерсонажиМузыкаОбщая эстетикаБоевая системаКатсцены, которые не поставишь на паузу