ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Tomb Raider IV-VI Remastered

Продолжение банкета  первой части сборника про расхитительницу гробниц. Выполнен на высочайшем уровне, как и предыдущий. Восстановлены все оригинальные изображения картин, барельефов, рисунков, наскальных изображений. Где разработчики всё это нашли, я даже догадываться не могу. Лара Крофт — всё та же Лара Крофт. Бегаем, прыгаем, стреляем. Данные два сборника позволяют вновь «прикоснуться» к классическим частям знаменитой серии.

Отдельно хотелось бы сказать про «Tomb Raider: The Angel of Darkness». Не в контексте ремастера, а про саму игру в принципе. Жаль что она получилась немного неровной в плане повествования. Начавшись как крепкий детективный триллер, с расследованиями, диалогами, открытым миром, игра ближе к середине начинает «вставать на прямые рельсы», и постепенно теряет весь свой загадочный шарм. Да и к тому же, интрига раскрывается довольно быстро, и после этого мы наблюдаем лишь «закономерное развитие сюжетных событий». Тем не менее «ангелу» есть что предложить геймерам: самобытная атмосфера, стильные анимационные ролики, готический образ самой Лары, и великолепная музыка. Это как минимум. Было бы весьма интересно, если бы состоялась трилогия, как планировалось изначально, и данная игра послужила бы началом новой серии. Но увы, история рассудила иначе.

Оба сборника (2024—2025) ремастеров классической серий Tomb Raider — это очень профессиональная работа. Видно что разработчики подходили к процессу с душой. Ни один уголок ни в одной локации не оставлен без внимания. Нет ни одной детали или какой-нибудь текстуры, которая была бы вставлена просто так, от балды, либо по быстрому, из-за экономии времени. Нет ни одного источника света, который был бы «прилеплен» к потолку абы как — чтобы просто было. Нет, всё сделано чётко, продумано, с сознанием дела, и с учётом специфики и атмосферы в каждом конкретном случае.

Высший балл!

9 сентября

+2
Michael Jackson: The Experience 3D

Неплохой треклист.

Жуткая дрочильня не формата ритм игр, а мобилок. Плохо это? Да не особо, с учётом того что для мобильных устройств игра и разрабатывалась.

Но геймплей, имхо, рудиментарный, особенно на высоких сложностях. Пальцы тупо перекрывают интерфейс на экране и играть от этого ой как не удобно.

30 августа

+2
Immortals of Aveum
Хорошая игра, прошел с удовольствием

Вокруг игры много хейта, но мне показалась она вполне интересной и прикольной в плане прохождения. За время, что проходил не было желания ее бросить и удалить. Багов не встретил вообще ни одного (возможно, потому что проходил не на ПК, а на XB SX).

Достаточно симпатичная в плане визуалаНормально играется на обычной сложностиМне понравилась прокачка и магические способности
10 сентября

+2
Need for Speed
Красива как и в первый день нашего знакомства

Как бы на нее не гнали за физику, за утюги, за цепляющиеся мизинцем машины уголки зданий, но я в ней реально кайфанул. Это, по сути, первая игра, в которой все катсцены это 2-4 минутные сцены с реальными актерами. Напьягает что гг тут выступает в роли гордона клизьмена и из за этого общается только жестами. Но этот нюанс не существенен, потому что я лично хрен клал на сюжет в гоночной игре, и пришел сюда чтобы жвать жвачку и крутить баранку, и жвачка уже прожвована. Чо тут по игре.
Ночной, вечно плачущий как я на матанале, город, в котором с красивыми ракурсами камеры ездишь. Формула Андеграунда (коей эта часть идейно и является), которая вроде работает, но с тем лишь нюансом что после прохождения я Нихрена отсюда не помню. Если в дилогии нулевых я помню и музыку, и трассы, и некоторые тачки с персонажами, то здесь вообще по нулям. Азиат из форсажа с обложки и официантка, которую оператор мог бы и покрупнее взять, вот все что запомнил, так что пока именно по сюжету я мешкаюсь между Зе Раном и ПауБэком. 

Тем не менее, эта игра все равно хороша, ибо в моменте, вот пока в нее играешь - кайф какой то все равно получаешь. Я проходил ее впервые где то в 23-24 году и на одном дыхании пролетел по всему сингловому контенту. Сложность тут от случая к случаю, то изи пузо, то "да ммать я второй", а финальное сражение это вообще какой то триндец, вот это вот великое сражение где каждая минута на счету и любая ошибка это путь в рестарт. А проходил я принципиально только на бэхе из мост вонтед, поэтому вкачивал только ее как мог.
А вот что точно в аду придумано для чертей, так это испытания, открываемые после сюжета. Так называемый Меха Престиж. Есть короче чурка, который такой "докажи что ты крутяга", кидает оттуда членлендж, и их пройти ну просто нереально. Типа, есть конечно такие где фартит, и я какую то 1/4_1/3 часть престижа вроде прошел, но сраный дрифтинг, где нужно только определенная машина и которые можно идеально выполнить только с условием механической коробки.. Это не невозможно, но если психикой, как я, слаб, то не рискуй, а то один такой доказывал что крутой и до сих пор после комы восстанавливается, шумахер епта.

А да, и самая-самая херня у этой игры, это ее привязка к интернету. На кой мне нужно быть подключенным к сети, если мне не уперлись эти межигроковые соревновательные соития-события. Причем оффлайн режим то у игры существует, но отрицательно гениальные управчленцы до последнего тянут, как и моддеры собсно. А именно из за этих привязок часто был отвал от сервера, из за которого то час подожди, то день поперди, че за бред. Если сегодня я зашел в эту игру, значит я хочу играть в нее сейчас, завтра мне на завод а потом готовиться к опохмелу, дайте мне поиграть когда я хочу в то, за что я заплатил, твари

Визуально она оргазмическаяГеймплейно ваще не плохазакрыто на час по техническимне запомнится ниче нихрена
10 сентября

+2
Tomb Raider II: Golden Mask

Локации настолько запутаны, что порой секреты найти проще чем путь с уровня.

10 сентября

+2
ReStory: Chill Electronics Repairs
Ностальгический взнюх электроники

Уютная, простая и репетативная. История про один маленький уголок ремонта сломанной техники, особенно игровой, (был рад поковырять тот же примитивный атари 2600) выполнена неплохо, но не без изъянов, уж слишком зажатый на развитие концепт игры, который ограничен пайкой плат в казуальном виде, но игре по факту, это не нужно. Приятная музыка, прогрессия, которая заставляет чинить что-то новое, в рамках концепции "чилл" игры все реализовано неплохо и скрашивает пару вечеров. Никаких откровений - просто крути шурупы.

Отличный инди продукт нашего времениЗаперта в своей игровой "казуальной" механике
22 августа

+2
Yakuza 3
Блокудза

После 0 части и двух ремастеров первых частей, 3 игра кажется дремучим лесом и лютой дорамой, хотя другого ожидать от этой серии не приходится. Но именно в этой части сюжет стал слишком.. странный? Кирью пытается скрыться от прошлого, управляя домом сироток, так как он был сам сиротой, но его вновь находит прошлое и наверно это одна из самых политических якудз в принципе, только это делает сюжет максимально скудным и скучным. Ну и в добавок одна из самых плохих боевок в основной серии. Слабо, но играбельно. 

Есть забавные запоминающейся моментыК сожалению эта часть важна для всех дальнейших игрБоевка из 60% геймплея состоящая из блокаЕсть только пару интересных персонажей, остальные статисты, либо просто не запоминаются
30 августа

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Пик голливудского пафоса

Это был не просто сиквел успешного шутера, а монументальный аттракцион, выкрутивший масштаб и градус эмоций на максимум. Разработчики позвали писать музыку самого Ганса Циммера и выдали настолько смелый и провокационный сюжет, что о проекте заговорили далеко за пределами геймерского сообщества. Перед нами безоговорочный пик «золотой эпохи» франшизы, заслуживающий высшей оценки

Безумная постановкаШокирующий сюжетМузыкальный экстазИдеальный мультиплеерСпецоперацииНесмотря на крутость онлайна - дисбаланс и минусы объективно имеютсяСумбурный сценарий, если подумать холодной головой и без эмоций (но лучше просто наслаждаться)
19 сентября

+2
Quake: Dawn of the Machine

Что-то как-то не проникся я Квейком, в котором нужно заниматься прокачкой и сбором секретов, чтобы заходить в секреты, находить внутри секреты, чтобы открывать другие секреты.

Первые три локации, что увидел, пока не дропнул, выглядели симпатично, но даже близко не стояли с Dimension of the Machine.

22 августа


+2
Hitman: Sniper Challenge
Снайперский привет

Рекламная игра, которая показывала движок основной, но сделана достаточно неплохо, но это все равно обрезок. Аркадная стрельба по целям какое то время приносит удовольствие, но зачем, уж лучше бы просто выпустили демоверсию игры.

Для ужатого режима достаточно много контентаОчень сомнительно считать это даже демкой
30 августа

+2
Lust Goddess

Игра до версии 12 была нормальная сейчас полная ерунда отстой 

Графика нормально я
22 августа

+2
Arena Breakout: Infinite
Высокий порог входа, разрабы идут не в ту сторону

Графика и стилистика — 8/10. Графика сама по себе хорошая, и изначальные скины — самые классные, но разрабы зачем‑то добавили сюда скины каких‑то женщин и ММОРПГ, каких‑то чудиков в плащах. За монеты продают какие‑то синие шорты и майки. Вы серьёзно? Меня же сразу увидят в кустах, где я заныкался. Короче, выпадали скины — я ничего не использовал, потому что нахера мне голубой автомат? Интерфейс — просто УГ. Вкладок с покупкой скинов и всякого другого мусора больше, чем на маркетплейсах. Неужели нельзя было сделать проще? Сложно разобраться в обвесах для оружия? Да это изи: сначала разберись в миллионе вкладок в магазине и разделе «События». Ощущение, что у игры была крепкая база, но постепенно всё скатилось в какую‑то корейскую гачу.

Сюжет — 1/10. В PUBG я сюжет не оценивал, потому что его там тупо нет, прям вообще. А тут тебе выдают какие‑то миссии, какие‑то кланы. Но всё это так неинтересно, шаблонно и тупо, что лучше бы этого вообще не было. На карте «Ферма» мы имеем дело с реальным миром. В долине — какие‑то искажения. В последнем сезоне вообще какие‑то зомбаки. Короче, бред при температуре 39. Нагородили лишнего.

Звук — 9/10. Звук отличный в игре, и это опять же часть геймплея. Но музыка в игре не зашла. Во‑первых, её мало, и она может надоесть (со временем можно открывать новые треки, но это такое себе). В плейлист себе добавить ничего не захотел. Шаги противников слышно — на это можно ориентироваться в игре, звуки стрельбы приятные.

Геймплей — 6/10. Стрелять приятно, прям кайф. Каждое оружие ощущается по‑своему. Каждую пушку можно изменять, модифицировать. Куча брони, наушников, бронников. Всё это можно сочетать и создавать свой билд. Есть прокачка через перки. Есть даже отдельная механика с рынком и продавцами. Но где же минусы, почему не 10? Да потому что опять же перемудрили. Мне больше всего нравилось играть в «Ферму», потому что там ближе всего к реализму: никакой мистики, а настоящий, тру‑тактический боевик. Играть приятно. Но стоило мне зайти в долину — мне там дали 10 секунд на выбор какой‑то способности. Алё, я даже прочитать не успел, что мне дали выбрать. Пояснений за пределами игры я не нашёл. Вообще большая проблема игры — это порог вхождения: куча всего непонятно. Что говорить, я даже не открыл половину режимов в игре — они открываются с прокачкой уровня. Но всё, что открывалось новое, мне не нравилось. Пошла какая‑то мистика, какие‑то суперспособности. Что за кал? Ещё эти зомбаки в новом сезоне? Зачем? Я хочу тактический реалистичный шутер с эвакуацией, зачем мне PvE с ботами или зомби? Если я хочу зомби, я пойду в игру про зомби.

Ещё большая беда: я наиграл 20 часов, но так и не понял, как выбрать — соло играть или в отряде. 90 % времени я играл соло (чего, собственно, и хотел), но иногда меня закидывало в какой‑то отряд. Почему? От чего это зависело? Я так и не понял. Ещё почему я не могу выбрать, с кем мне играть: соло или отряд? Потому что, будучи соло, мне попадались отряды. Это, конечно, дополнительный вызов. Но игра это не поощряет. И вообще ощущалось как рандом. Почему я просто не могу поиграть соло против соло с минимумом ботов? По ощущениям, в половине рейдов я вообще не видел исполнителей, а просто играл с ботами.

Итого — 6/10. Вначале я был в восторге: графика, стиль, геймплей — круто! Но потом меня начали душить магазином: чтобы собрать все уведомления, каждый день надо минут 20 только. Потом меня начали душить какой‑то мистикой. Какие зомби, какие искажения и прочий бред? Я хочу просто эвакуацию против реальных воинов, таких же, как и я.

Как итог, сложилось впечатление, что игра идёт к своему закату. Ощущение, что в начале было лучше, хотя я тогда даже не играл. Чувствуется крепкий фундамент, но разрабы явно свернули не туда. Всё, что мне предлагают по мере прокачки, мне неинтересно; всё, что предлагают в новом сезоне, неинтересно. Самое крутое, что есть в игре, — это карта «Ферма». Но играть в неё мне уже надоело. Мало встреч PvP, даже в режиме PvP. Короче, есть какое‑то разочарование.

Даже не знаю, рекомендовать игру или нет. Вот PUBG я прошёл и точно туда вернусь. А тут вряд ли. Появилось желание поиграть во что‑то подобное. И, может быть, я даже как‑нибудь куплю игру в подобном жанре. Скажем так, «Арена» — это пробник жанра. Если вам зашёл концепт, то вы уйдёте в другую, более лучшую игру, а если не зайдёт, то вы просто дропните. Но так или иначе в игре вряд ли останетесь. Ну вот такой итог вышел. Решайте сами — играть или нет.

10 сентября

+2
The Witcher
The Witcher — С чего началась новая история

Сегодня студия CD Projekt RED ассоциируется с гигантами индустрии, но в 2007 году это были амбициозные поляки, решившие перенести мрачный мир Анджея Сапковского в формат видеоигры. Первая часть приключений Геральта из Ривии не обладала запредельным бюджетом, зато предлагала густую, вязкую атмосферу книжного первоисточника, серую мораль и уникальный славянский шарм, который все и полюбили

Неповторимая атмосфераВзрослый и глубокий сюжет с серой моральюИскусство алхимииПотрясающие и интересные квестыСаундтрекБоёвка наскучивает уже к середине игрыБесконечный бэктрекингРяд побочек скучно проходить
19 сентября

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — Политический триллер

CD Projekt RED совершили качественный скачок вперед, превратившись из амбициозных новичков в главных законодателей мод в жанре RPG. Вторая часть приключений Геральта мгновенно лишилась былой славянской камерности и превратилась в дорогой, взрослый и невероятно красивый политический триллер. Поляки пошли на безумный по меркам индустрии шаг, разделив игру на две абсолютно разные сюжетные линии в зависимости от одного решения игрока (не ошиблись)

Нелинейность сюжета за счет абсолютно двух разных ветокСюжет и интригиВизуальный прорывВсе еще взрослый и мрачный мирПереработанная боёвкаДисбаланс сложностиТопорный QTE геймплейТретий акт и финал игры сумбурные и словно недоделанные
19 сентября

+2
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls — Самая недооцененная драма

Beyond: Two Souls превратилась в масштабную научно-фантастическую драму с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо (легенда) в главных ролях. Кейдж рискнул и подал историю о девочке и её призрачном спутнике в рваном хронологическом порядке, из-за чего игра на релизе словила немало критики от прессы. Однако эмоциональная глубина и уникальный геймплей за бесплотного духа Айдена делают этот проект выдающимся

Шикарная актерская играГеймплей за АйденаГигантский масштабРежиссура и визуалКооперативный режимРешения влияют глобально, но во многом не имеют большого значения, только создают атмосферуКривое QTE (иногда)Слишком часто швыряет между разными таймлайнами
19 сентября

+2
MechWarrior 3050
Дешёвый аналог серии Strike

Более дешёвая замена серии Strike от трешаделов из Malibu Interactive. В начале кажется, что вполне годно, но первое впечатление обманчиво - игра уступает во всех отношениях даже Desert Strike. Тут ещё и завышенная сложность с миссиями на время и неудобным управлением. Разве что немного пошагать и пострелять во всё на гигантском боевом роботе прикольно.

пострелушки на мехахнеудобное управлениеоднообразный геймплейзавышенная сложность
30 августа

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Не "наш" человек-паук

Всем шалом! Не хочу растягивать,по фактам.

Игра геймплейно ничем не отличается от Marvel’s Spider-Man 2018. Та же боёвка (только наш герой полная имба по сравнению с Паркером, он и неведимка и электричеством бьёт и вообще чёрный!) Те же квесты с преступлениями и голубями и теже не самые вечелые активности на карте.

Но игре 2018 года я поставил 4.5 звезды и вот почему: в игре про Паркера, есть свой шарм,там известные нам герои, с немного переработанным ,но прикольным ЛОРом. Персонажи по интереснее,злодеи паука опять же все нам знакомые. Вообщем это именно игра для ностальгии и любитлелй паука.

Моралес у нас не популярен и к тому же эта повестка,которую мне пихали прям в морду всю игру,просто бесила! 

Йоу,Гарлем,Йоу музыка,биты! BLM, НАШ человек паук. Все его кенты чёрные, единственный белый персонаж,естественно главный злодей... 

Да даже хрен с ними с неграми, они как персонажи полное дно! Особенно бесило слышать от 17 летних персонажей: " ох сколько лет мы не виделись" "Это было так давно,Фина"! Как давно? на прошлой неделе?

Возможно я уже старый....

Вообщем это весьма сомнительная игруха,к тому же короткая,больше на DLC  похожа.

ГрафикаКинематографичностьстрёмные активностискучные песонажиигра с "повесткой"
30 августа

+2
Mad Dog II: The Lost Gold

Веселее, чем 1-я часть. В целом всё на месте. Наводим-стреляем - эта серия видео-тиров - наверное самые доступные игры, где не нужно вникать в управление или какие-то квесты-задания; чистый экшен-драйв, сделанный максимально доступно и эффектно с учётом фактически киношной постановки. 

22 августа

1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 44 45
из 45 страниц