ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Perfect Dark Zero
...а старые должны на кладбище лежать

Много сказать не смогу: просто никакая игра. Я затерпел 5 миссий. Создатели куда детальнее подошли к вопросу маникюра и одежды героини, чем к остальным аспектам. Кисельная, медленная стрельба с губками противниками - весь набор, видимо рассчитывали что только в ко-опе будут проходить.

10 января

+1
The Incredibles
Дарк Соулс от мира детских игр

Не дай игре себя обмануть ее приятной графикой, заводящей музыкой и немногочисленными кнопками управления. Глав герой не зря всю игру говорит "иди к папотьке :3" голосом, который обычно тебя за углами подворотни подзывает. Это не ты играешь в игру, а она играет с тобой, и ее цель в ней - чтобы ты расслабленно приблизился к ней, а потом она ХАБАСЬ и лишает тебя сразу нервов, волос и невинности. 
Родители подарили мне этот диск еще во времена выхода мульта и игры (плюс другая, которая про подрывашкина) - и обе я не осилил в свое время.
Спустя много лет я решил позакрывать все свои гештальты и вновь поставил себе эту историю про гигаскуфа и его семью в лице гнома-скорострела, эмо-неведимки, жмыха-карапуза и милфой-Таффи_Паллер. И я, как говорится, охренел.

По началу, первые несколько уровней, которые до джунглей - это песок в глаза, это мираж, это пуш-ап, верхушка айсберга. Они простые, играются весело и увлекательно, в меру сложно. А потом, когда появляется первый металический колобок - ты начинаешь чувствовать легкое жжение. Но даже эта битва еще хрен с ним, она бросает приятный вызов, и раза со второго я таки одолел его. Думаю, какой я крутой, ну все, щас игра раскроется.. раскроется...У меня чуть язва не вскрылась от, практически сразу же идущей следом, битвы с колобком 2 на мелком куске земли посреди воды, где в воде ядерные мега пирании, по воздуху ракеты и еще какие то пикарасы, а шароежник падла крутится вертится прыгает, тварь, давит, атакует, че куда вообще не понимаю. И на этой битве я, честно, застрял. Я откровенно не был готов к тому, что меня будет как младенца избивать сраный хомячий робо-шар. НЕ ИСКЛЮЧЕНО, что дело в моих корявых пусси гейм руках, но че за руки должны быть у 7-летнего школьника, который должен эту гадину ковырять.

Ну ладно, спустя полчаса расковырял металлический прыщик, победил, подебил, пошел дальше. Дальше все как в тумане, потому что начинается до самого конца череда локаций "джунгли-база", "база-джунгли". Не то чтоб это напьягало, но я лично не джунглевых декораций ожидал, но, мои ожидания - мои проблемы.Спросишь, наверное, че там в джунглях. В джунглях жопа, потому что противников становится все больше, и больше, И БОЛЬШЕ, И ЖЕСТЧЕ, И ЛУЧШЕ, И БЫСТРЕЕ, И СИЛЬНЕЕ, и я откровенно горел. Я к концу игры чувствовал себя уже как сраный трусливый пес Кураж, меня пугало абсолютно все, ведь тут откиснуть как нефиг делать, чуть только завтыкаешь и все, прикол. Но бог с ним, в моменты когда ты управляешь персом, несмотря на управление, можно успевать кувыркаться уклоняться. Но моменты когда ты стоишь за стационарным пулеметом, должен воевать как сраный рембо с летающими меха-мухами, а в это время еще какую нибудь стену врагов расстреливать, которая тебя бомбит ракетами наводящимися ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на тебя.А эти богомерзкие уровни за копрофиалку, уоооооо, СТЕЕЕЛС, МММММ, вкуснооо.

Че такое стелс в рамках этой игры. Ты - эмо школьница, можешь стать инвизибл, но на короткое время. Враги штрудируют по одному и тому же пути, но тут еще такие крутые системы сохранения и чекпоинтов, что хоба хоба, туда сюда и все, давай по новой миша все чухня. Далее там совсем изичные сегменты где белокурый карлик такой "смари ма я исус" и бегает по воде, и где деточбка-эмочбка такая "смари ма я сраный хомяк лол", и впустив к себе во внутрь своего братика-семпая - начинается реальный хомячий расколбас. Катаешься, давишь врагов, если где затупил то может и помрешь, но это простой уровень.

Но под конец игры начинается жопа №3, уровни с базой, где сначала ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО больной директор по игровой сложности такой ворвался в кабинет, и заявил "наша игра слишком легкая, нам нужно чтобы дети рыдали, чтобы из их глаз лились ярко красные слезы, чтобы они не прошли дальше и не увидели, насколько я шизофазийный жук навозник", и сделали самый ядрено жгучий вонючий сегмент..
Мистер Исключительный врывается на базу, но при этом крутится на какой то карусели и стреляет в парящих пикарасов. Я на харде в четвертом анчартеде так не потел как здесь, я, я, я потерял веру, я перестал просто чувствовать вкус жизни, вышел на балкон, много смотрел вниз, курил, плакал... Я сломался. Но починился! И в какой то момент просто так совпали звезды, что хватило времени и жизней на умертвление каждого чмыря и дойти до точки схоронения.

Дальше не лучше, уровень где на базе глав гадов нужно за ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО взрослых членов ( членов)))) ) семейства Парр пробежаться по уровням, пытаясь не откиснуть и дойти до конца через лазеры, говназеры, мины, турбины, роботов, клопотов, сраные Метал Гиры, которые стреляют по македонски и таранят как носорог, я просто всё. Паттерн атаки читается, но я не знаю, я реально считаю что управление тут ничерта не гибкое. Лучшая тактика - бегать кругами, диагональками, и прыгать как чёрт (в реальности кстати тоже работает, проверено).Ну и после всех мучений за натянучку, за бобабилдера, наступает оно..

Финальное. Побеждаемое? Показываемое. Непонятное.
Че имею ввиду. Я попал на уровень, бегу на звезду смерти на ножках, а он меня убивает. Бегу еще - убивает. Я такой аааггхх, захожу в меню, а в главном меню, сюрприз сюрприз, ОКАЗЫВАЕТСЯ, есть окошко, где братулька-игрулька показывает гифкой, мол, чо тебе надо делать. Я до самого финала туда не смотрел, так как думал что это игра записывает зачем то мой геймплей гифкой, такой, "опа, как в май френд педро, прикол, прикол", а там оказывается подсказки. А подсказка была нужна, ибо финальный босс - Гига мега убер Люпа Пупа Зупа Шар, к которому если просто идти - он киданет пропами и дамажит до смерти. Но сюрприз сюрприз, после этого сегмент проходится просто и без затыков. Финальный босс тупо проще чем все, что было с середины и перед финалом. Может, опять таки, я криворукий, может у игры реально проблемы с градациями сложности, не знаю.Финал, враг побежден, музыка играет, титры бегут, я с мокрой спиной и сединой на висках бегаю по уровню и громко хохочу. И это все, конец.

После игры можно еще зайти в режим выживания, где орды противников, от лохов до гигашлеп, наступают и бьют вблизи, пуляют гранаты с дистанции, летают, словом, режим дополнительного геморра. И что прикольно, в этом режиме аж целые новые фразы глав героя звучат, которые я в сюжетном режиме не слышал вообще. Все что я без конца слушал, это "иди к папочке", "еех каждый раз одно и тоо же", "о, нормаально)", "не боойся, не опоздааешь", "киддай и даальше)", "в яяблочко", "ааах, что то мне это напоминает", и все со звуками сексуального дыхания качка в узком красном трико после пробежки на расстояние метра. И я понял что мне это напоминает. Поездку в наглухо забитой маршрутке в 19:40 после работы, и по звукам, и по ощущениям, и фразы те же самые.

Сложно сказать, какие чувства преобладают. Наверное, все таки, удовольствия, но вперемешку с "никогда больше сюда не вернусь". Это как как конфета, которая снаружи сладкая, а внутри насрали красным перцем, но сьев ее ты прожувавываешь, вкус перемешивается в сладкую горечь, и ты радуешься что это закончено, радуешься, что попробовал, что с виду обычная конфета дала тебе такой спектр эмоциональный, какой, по тем временам, ну, наверное, мало кто мог дать. Для ребенка так тут вообще мне кажется шиндец, зайдет ребенком - выйдет дедушкой.

Атмосфера и аура оригинального мультика полностью сохранена, графика приятнаяМузыка, хоть и прям слышатся склейки и повторы, но на уши не давитМиссий предостаточноВпечатлений в процессе и после прохождения будет во, дофигаИгра реально бросает вызов и не сюсюкается с тобой. Можешь дать своему ребенку и сказать "пока не пройдешь без читов и гайдов - телефон не получишь". Он у тебя до института будет ее проходитьЯ рот заливал горячим гуакамоле тому, кто решил сделать такую сложность с таким управлениемКривой платформинг. Прям, вообще.Все миссии проходят, в основном, за Мистера Исключительного и его пassию. За Валет всего 1 миссия на всю игру лол (миссию где она с Шастуном в шаре не считаем).Постоянное тяжелое дыхание и призыв подойти к папочке заколебет, и будет колебать часов 6-10
17 декабря 2025

+1
В тылу врага: Диверсанты

Странно что у игры нет ни одного отзыва. Великолепная игра. Для своего времени разрушаемость объектов, возможность управления техникой, ее ремонт и повреждения - это невероятные возможности. Конечно в 2025 году игра выглядит так себе, игра не очень хорошо состарилась в плане графики, но есть новые игры серии которые это исправляют.

5 января

+1
Cronos: The New Dawn
Деад Спейс дома. (СDB\AAA)

Всегда удивляло то, что при наличии игр схожих концепций и деталей, выходящие новинки не опираются на них, не пытаются устранить недостатки и закрепиться на их сильных элементах, или хотя бы подать уже виденное своеобразно. Нет, мы уже который раз видим только ухудшенные версии того, во что мы играли когда то...

Если оценивать составные по пунктам ТриплЭй (не путать с ТриплК)  то:

Геймплей: Самый важный элемент в играх. За него дал бы максимум "C". Как и говорил ранее, у нас уже есть Дед космонавт, что обладал схожим танковы управлением. Но здесь же не хватает выдумки на стрельбу, т к враги довольно туповаты и всегда есть время зажать пару раз заряжено с пистолета или прочего. Постоянно бегаешь собираешь ресурсики, хотя в какой то момент забиваешь на часть врагов лишь бы реже стрелять, а следовательно и не бегать собирать мусор. Но так как у нас не так много оружия и вариаций его применения, противостоять болванчикам скучно. 

Сюжет: На самом деле очень плохо подан, за что могу дать только "D" ( чтобы получить F нужно его в принципе не иметь)  Здесь же мы получаем историю, что не пытается обосновать наши действия понятно для игрока, а просто посылает делать нечто... Есть ряд сериалов, игр и прочего, что тоже завязано на загадочности происходящего, но лучшие представители оного дают в начале нормальную прикормку, как тот же Дед спейс, что заманивает игрока в ловушку и ставит в понятные рамки попытки выжить на судне, где попутно "есть" еще и тян протагониста.  А здесь мало того что мы бежим от А до Б, преодолевая не столько врагов, сколько гору невзрачных записок, так еще и не получаем ситуаций вызывающих прирост интересе, от чего даже примитивной трех актовой структурой даже и не пахнет, не говоря уже о оной на каждую главу игры.

Визуал: Самый простой и менее важный элемент игр.      За хороший внешний вид, немного атмосферы, немного за звук окружающего в игре, не за музыку, и не за дизайн можно натянуть какую-нибудь "B" максимум. Есть на что посмотреть какое то время, но так как сюжетно нам не подают интересных мест и событий, то мы смотрим довольно долго только на руины города.   Опечалил дизайн монстров, т к кишкозомби это уже давно клише для хорроров подобного типа. Но здесь нам и их не преподносят хоть самую малость отличительно.    

Иными словами игра очень быстро наскучивает.

17 декабря 2025

+1
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy: Волшебство, Погружение и Испытания на "подсолнух"

Прохождение Hogwarts Legacy на 100% — это уникальный опыт, который раскрывает перед игроком все сильные и слабые стороны этой долгожданной RPG. Мой путь к «подсолнуху» в Steam занял десятки часов и оставил после себя смешанное, но в целом позитивное впечатление.

Сюжет: Без Ожидания Волшебства
Основная сюжетная линия действительно держится на прочном, но очень предсказуемом фундаменте. История о древней магии, таинственном наследии главного героя и гонке с плохими парнями не преподносит крутых сюжетных поворотов. Она работает, скорее, как надежный каркас, на который нанизано всё остальное. Гораздо ярче и душевнее выглядят побочные квесты однокашников — Натти, Себастьяна и Пуппи. Их личные драмы, моральные дилеммы и финальные миссии вызывают куда больше эмоций и дают той самой «магии Гарри Поттера», которой не хватает главному нарративу.

Исследование мира — главный крючок игры. Хогвартс и Хогсмид проработаны с фантастической любовью к деталям. Каждый уголок полон отсылок, секретов и просто очарования. Летать на метле над Шотландскими нагорьями — невероятно красиво. Но за пределами школы большая часть открытого мира, увы, представляет собой типичные «вышки с маркерами»: лагеря врагов, сокровищницы и коллекционные предметы. Интерес к их очистке будет напрямую зависеть от вашей любви к вселенной или "подсолнуху" в стиме.

Дорога к 100%: Баги и гринд.
А вот здесь начинается самое суровое испытание. Стремление к платине превращает игру из волшебного приключения в тест на прочность. Технические баги становятся вашими главными врагами. Игра печально известна проблемами с отслеживанием достижений: вы можете выполнить условие (убить особого врага, найти коллекционный предмет), но игра просто не засчитает его. Приходится искать обходные пути, отказываться в сохранениях, надеяться на лучшее.
Особое «удовольствие» доставляет разведение фантастических тварей для достижения. Некоторые виды, вроде единорога, являются редкими и появляются на всей карте в единственном экземпляре. Вам придется снова и снова совершать челночные рейсы в их локации, надеясь на случайный респавн нужного зверька. Это не геймплей, это искусственная гринд-стенка, которая может отбить всё желание.

Графика на RTX 5080 — отдельный восторг. Максимальные настройки с трассировкой лучей делают картину невероятно сочной: замок сияет волшебным светом, а мир вокруг поражают детализацией. Это один из самых красивых миров для обладателей топового железа.

Hogwarts Legacy — это хороший симулятор волшебника и визуальный шедевр для современных ПК, который подарит десятки часов удовольствия поклоннику. Однако как сюжетная RPG она средняя и порой разочаровывающая из-за технических проблем и не навязчивого гринда.

Побочные задания однокашниковКрасивый мир и графикаГриндТехническое составляющее игры
10 января

+1
Damnation

Damnation - стимпанковый вестерн в альтернативной Америке, где Гражданская война так и не закончилась, а власть захватила корпорация Prescott Standard Industries с паровыми роботами и экспериментальной сывороткой. Идея мира и сеттинг действительно интересные - это главный и единственный плюс игры.

К сожалению, геймплей не хватает звёзд с неба. Стрельба ощущается кривой и несправедливой: главный герой стреляет неточно, в то время как враги отличаются чрезмерной меткостью. 

Арсенал в игре разнообразный, но при этом разницы между оружием почти нет, а визуально отличить стволы на уровне сложно. Ну разве что снайперка мне в душу запала.

Уровни, в массе своей, большие и вертикальные, с прыжками по стенам и лазанию по канатам, но выглядят они однообразно и плохо запоминаются. 

Для разнообразия есть гонки на паровых мотоциклах и езда по стенам. Звучит всё это круто, однако управление транспортом тяжёлое и неотзывчивое, из-за чего эти сегменты быстро утомляют.

В итоге  игра была полностью пройдена за 14 часов и со спокойной душой переложена в папочку "Пройдено", но рекомендовать её могу разве что любителям редких и неудачных проектов конца 2000-х.

Сеттинг стимпанкаНаряд ЯкикенЗаблюренная картинкаНедоделанный геймплей
27 декабря 2025

+1
LEGO Voyagers
Идеальный вариант для новогодних каникул с близким человеком

Удивительно, но LEGO Voyagers — идеальный небольшой проект во вселенной кубиков, не берущий за основу какую-либо франшизу, а представляющий историю двух маленьких квадратиков с глазами, у которых есть мечта — отправиться в космос. Всё это происходит без слов, но с очень красивой музыкой, которую будто писал M83, и с кучей милых и интересных головоломок.

Из минусов могу сказать, что геймдизайн иногда страдает, и не очень, бывает, просто понять, куда и зачем тебе идти. Ну и ценник за 3 часа хоть и милого, но короткого контента немного высоковат. К управлению нужно немного привыкнуть, но происходит это быстро.

Если вы любите  Journey или хотите несоревновательно провести время с другом или партнером — смело берите, получите большое удовольствие.

Потрясающее музыкальное сопровождениеХорошая продолжительность, не дающая устать от прохожденияИнтересный набор мини-игр для двоихНе так много уникальных ситуаций для двоих, как хотелось бы Ценник немного высоковат даже со скидками
5 января

+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Уникально

Уникальная сюжетная идея. В Диско Илизуем не играл, но думаю она стала базой для этой игры

СюжетАтмосфераМузыкаЧетко и поделу. Не короткая, и не затянутая
10 января

+1
Silly Polly Beast
Как (не)стать чертилой

Сначала хотел поставить 4 и долго думал: почему не 4,5? Сразу было понятно, что это не идеальная игра — 5 здесь я точно не поставлю. Тогда почему не 4,5? Что-то всё же мешало.

При этом почти всё сделано прекрасно: арт-дизайн, музыка, сюжет, персонажи. Пожалуй, единственное, к чему можно придраться, — боёвка. Ей совсем чуть-чуть не хватает: какой-нибудь ультимативной способности и меньшего акцента на перекаты сделали бы её ощутимо лучше.

Возможно, игре не хватает и немного юмора. Да, можно возразить, что мрачный стиль сюжета этого не подразумевает, но всё же лёгкие моменты пошли бы ей на пользу.

Итог — 4.

Ну и за скейты накину ещё половинку

Мне правда нужно их перечислять?Маловато будет, Андрюха, еще давай
18 декабря 2025

+1
Корсары 3: Сундук мертвеца
Крышка гроба

Для начала предисловие. Что такое "Корсары 3", и почему я не сделал на них отдельный отзыв? 

Потому что отзыв делать не о чем. Опуская техническое состояние "игры" на релизе, опуская позорную надпись v.0.99, сразу скажу главное — игра была пустая. Сюжет умещался в одну тетрадную страницу. Дополнительных квестов было раз-два и обчëлся. Сколько-нибудь интересных ситуаций не было вовсе. Это была технодемка. И то в лучшем случае. 
"Игру" не то что критиковали, её натуральным образом засрали. И сделали это справедливо. Акелла обиделась. Ещё сильнее Акелла обиделась, когда простые игроки сделали моды, которые самим разработчикам... ну... ой, да чего уж там! Насовали за щеку. Тогда Акелла решила показать шо могëт, и команда приступила к разработке дополнения "Сундук мертвеца".

О перипетиях и драмах, крутившихся вокруг несчастных "Корсаров" можете узнать здесь. А я приступаю к разбору дополнения.

Оно — дрянь. На этом, в общем, можно и закончить. Но поговорим всё же обстоятельно.

Не тужься. Не выйдет ничего. 
Не тужься. Не выйдет ничего. 

Киллер фичей дополнения должен был стать новый главный герой — Лоренс Белтроп. Пират в худшем понимании этого слова. Пьяница, негодяй, убийца и так далее. Который допился до чëртиков, и теперь ничего не помнит. Какой там на дворе год выхода дополнения? Ах да, 2007. Тот самый, когда был бум сюжетов на амнезию, о чём я уже упоминал здесь.

Итак, сюжет дополнения начинается с того, что наш болезный очухивается где-то на корабле работорговцев, и тут понеслась... Сначала рубим их, потом рубим испанцев, потом рубим Александра, потом находим свою старую подружку, и всё в таком духе. Сюжет дополнения начинается, как ни странно, вполне неплохо. Разработчики не поскупились на катсцены на движке, завезли много экшена, и в целом всё начинается за здравие. Кроме двух аспектов.

Первый — это баги. Со времён выхода дополнения на него не накатили ни один патч. Или во всяком случае я таких не видел. Из-за чего зловещий призрак "Корсары 3 v.0.99" так и веет над игрой. Второй — интерфейс. Зачем было пихать в "Корсаров" интерфейс какой-то ММО-дрочильни решительно непонятно. Как и непонятно почему одну часть интерфейса заменили, а другую оставили прежней. Ну да ладно.

Вернёмся к сюжету. Итак, первый час игры наполнен экшеном, катсценами и даже вертикальным геймплеем (что?). Но как только персонаж покидает стартовую локацию, перед игроком возникают всё те же старые-добрые "Корсары". Вернее, "Корсары 3". С багами, мёртвым миром, однообразными квестами, и т.д.

С этого момента игрок волен делать в мире игры что хочет. Только делать ему там нечего. Но не страшно, ведь у нас есть основной сюжет! Ведь так?

Правда же? 
Правда же? 

Хех, ну... Сюжет в этой игре довольно короток. Не сказать чтобы его не было вовсе, но можно было бы и растянуть на часок другой.

По моим воспоминаниям, игру можно пройти часа за... три? Четыре? Это если бежать прям по сюжету. А не бежать не получится. Просто в мире игры больше делать нечего. Для дополнения вроде бы съедобно. Однако, персонажи по ходу сюжета не раскрываются совсем. Что игрок знает о Лоренсе? Что он плохой. Убийца. Команда подняла бунт, и увела его замечательный корабль "Чёрная жемчужина" "Нептун". И теперь Лоренс хочет вернуть его себе, чтобы потом пустить пулю в сердце, которую он берег десять лет, и отомстить коварному старпому. Что мы знаем о Джессике? Что она контрабандистка. И что Лоренс её бросил. Лол.Что мы знаем о Маске? Ещё одном персонаже, который появляется по ходу сюжета. Что он... Макса. Начитавшийся бульварного чтива качества сильно пониже среднего. Разработчики пытались придать ему ореол таинственности, но вышло так себе. А какие у этих персонажей цели, кто чего хочет, зачем делает то что делает — непонятно. К тому же вся сюжетная линия собрана по принципу "тяп-ляп и готово". Главному герою постоянно волшебным образом везёт. Ключевые персонажи появляются на ровном месте, и исключительно для того чтоб двигать сюжет, который сам гг двигать не собирается. Многие события притянуты даже не за уши, а за куда более интимные места. Кстати, а какая мотивация была у гг после возвращения корабля? Кинуть опять Джессику или чего он там хотел? Ну да неважно. Важно, что вся эта, так сказать, история, имеет один большой изъян — она не работает. Из-за непроработанных персонажей, из-за идиотских диалогов (давайте не будем их касаться, во имя всего святого), тупого сюжета, который весь состоит из случайностей и противоречащих друг другу событий, из-за заключительного квеста в конце-концов. Когда на гг набрасываются десятки бессмертных мобов, с которыми надо драться пока не кончатся хп и хилки — это дурновкусие. Бездарщина.

Корабль Акеллы тонет. И никто им не поможет
Корабль Акеллы тонет. И никто им не поможет

У Акеллы не получилось показать ни интересную историю, ни интересных персонажей, просто ничего. Ничего удивительного в том, что "Корсаров" отдали в руки мододелам. Мододелам, которые смогли собрать из трупа третьих "Корсаров" целостное и интересное приключение.

Что же до самой Акеллы... Да гори она синим пламенем.

В начале дополнение навалило бодрого экшена. Есть пара новых локаций. Даже с вертикальным геймплеем. Ничего себе. Баги. Баги. Баги. Не интересный сюжет. Не прописанные персонажи. Бездарные диалоги. Половинчатые изменения. К примеру интерфейс. Акелла ушла на дно. И более уже никогда не поднимется.
28 декабря 2025

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Бегите, глупцы!

Если не хотите устать от этой игры и получить удовольствие - не останавливайтесь, не пытайтесь изучать этот мир. Просто бегите по сюжету и тогда вы приобретете более-менее приятный и законченный игровой опыт, где боёвка в стиле годовара не успеет надоесть за 30 часов, а сюжет оставит приятное послевкусие, если не замечать налёт повестки. Шаг в сторону от основной линии - и вы увидите как игру искуственно растягивают дурацкими челленджами по битью приведений и вопросиками на карте. В остальном с геймпадом в руках можно провести добрые полутора суток в прикольной атмосфере интересной историей. Бегите! Только вперёд!

АтмосфераОсновной сюжетГрафонийУправление (для кого-то минус, тк годовароподобно)Боёвка (надоедает довольно быстро)Враги (однообразны)Повестка (если вы переживаете насчёт этого)
10 января

+1
Dead Island: Bloodbath Arena

Довольно скучное  просто мочишь зомбиков и всё так просто опыт пофармить 

Много опытаСкучно
18 декабря 2025

+1
ShadowSide

Прикольный легкий хоррор на пару вечеров от отечественного разработчика.

Сама по себе игра линейная, но можно прийти к нескольким концовкам, хоть псевдо концовок несколько в итоге игра вас подталкивает к правильной концовке.

p.s. героя озвучивал Петр Гланц

5 января

+1
Tiny Bunny
Тянули ради чего — непонятно.

Первые три эпизода отличные: атмосферный психологический хоррор, зимний лес, ностальгия по 90-м, напряжение, интересные персонажи и выборы. Всё затягивает.
С четвёртого эпизода начался спад. Пятый ещё хуже, а концовки разочаровали: скомканные, неоднозначные и оставляют ощущение незавершённости. Лучше бы сделали 3 концовки, но качественные, чем столько таких.
Стоит пройти только ради ознакомления, многого от игры не ждите.

1,2,3 эпизоды4,5 эпизоды и концовка
10 января

+1
Metroid Prime 4: Beyond

Возможно, у меня были слишком завышенные ожидания (8 лет с момента анонса всё-таки), но игра оставила довольно удручающие впечатления.

Я большой фанат серии и прошел большую часть приключений Самус, да и вообще люблю метроидвании - что 2d, что 3d, поэтому от 4 прайма ждал что-то более интересное с точки зрения Геймплея, чем то, что получилось в итоге.

Единственное, что очень порадовало - это работа художников, мир выглядит очень красивым, разнообразным и живым. Но вот проблема - в нем очень скучно. Бесконечные объекты для сканирования не способны увлечь настолько, чтобы их хотелось постоянно искать, сканировать и читать, враги примитивны и не смотря на разные скины, представляют собой 2-3 вариации одного и того же. Нет чего-то хитрого, требующего от игрока ловкости или комбинации умений - просто расстреливай всех в лоб , да и только. Даже эоементальные лучи не добавляют разнообразия и пользуешься ими только, когда это требуется для прохождения. Мегабомбы, заряженные лучи - все хто осталось невостребованным, так как просто нет нормального применения и врагов, которых без этого не победить. Скверно.

Уровни тоже построены не особо изобретательно - все очень кишкообразно и линейно. Нет каких-то секретов, которые требовали смекалки и неочевидных действий, нет ощущения исследования. Про отсутствие быстрых перемещений между локациями и скучнейщей пустыней уже неоднократно сказали ранее. 

Сюжет, как всегда в серии, присутствует для галочки. И, если когда Самус путешествовала в одиночку, это можно было понять, то теперь, когда рядом с ней ходят 5 человек, то такая поверхностность больше раздражает, как и молчаливость героини. Злодей совершенно не проработан - он просто злой и никого не любит. Зачем ему артефакт, почему он так зол на Самус, отчего он такой крутой - ничего не понятно. Как и не понятно, почему в игре с названием Метроид, метроидов, считай, совсем нет. Концовка тоже разочаровала - ну совершенно не вяжется с персонажем она.

В общем игра, которую ждал столько лет, ради которой в том числе покупал консоль, оказалась поделкой на уровне игр нулевых с совершенно вторичными устаревшими механиками.

Что можно было бы сделать?

1. Добавить врагов, к которым нужен разный подход - элементальная атака -> обычная или атака крюком / бомбой -> обычная атака.

2. Связать биомы быстрыми перемещениями, добавить зоны для использования мотоцикла.

3. Сюжетно обосновать концовку. Например: бойцы федерации отвлекают Самус от основной задачи, постоянно попадая в неприятности, косячат и заставляют с ними няньчиться, мешая героине быть привычной одиночкой-спасительницей мира. А вот в конце она внезапно оказалась бы в ситуации, когда ей самой нужна была помощь - порталом умеет управлять лишь она, бойцы по одному уходили бы с платформы, чтобы защитить ее, а последним уходил бы снайпер, передавая медальон, сказал "кто-то должен спасать спасителя всего мира" и с этими словами бежал отбивать атаку Сайлукса, заставляя Самус спастись. 

Но это все полет фантазии, а на деле же получилось как получилось..

ДизайнСаундтрек (очень хорош)Пролог (вот он заинтриговал, подготовил к чему-то эпичному)Скучные врагиСкучные локацииПреступно простые задачкиЗеленые кристалыСюжет (особенно концовка)
28 декабря 2025

+1
Link's Crossbow Training
Всё главное в названии - "Training".

Демо на пол часа-час, рельсового шутера, где Линк, видимо, сайд квесты выполняет. В первую очередь для демонстрации использования Wii Zapper - аксессуара для контроллера Wii remote и Nunchuk, имитирующий опыт игры с ружьем, как на аркадных автоматах.

И вот, вроде эта игра из разряда  Wii Sports, где тоже не много контента, и во все можно поиграть за пол часа, но у Линка нет такой реиграбельности. Всё, чем можно здесь заниматься: стрелять, ходить и стрелять, ну и всё. Также здесь есть таймер и счетчик очков на каждом уровне, для увеличения времени пребывания игрока, но всё это не спасает, а раздражает. Последнего босса на финальном уровне я просто не успел убить. Видимо не зря я упомянул про "имитацию игры на аркадном автомате".  

В общем и целом, средненькая игра на вечерок, единственное преимущество которой - получения нового опыта игры с "новым" аксессуаром.

Собственно, вот так Zapper и выглядит. Продавался с игрой в комплекте, как и Wii Sports. По этой причине игра является одной и продаваемых на консоли. Как минимум 5.79 миллионов таких "Запперов" было продано! 
Собственно, вот так Zapper и выглядит. Продавался с игрой в комплекте, как и Wii Sports. По этой причине игра является одной и продаваемых на консоли. Как минимум 5.79 миллионов таких "Запперов" было продано! 

18 декабря 2025

+1
Star Wars: The Force Unleashed
Блокбастерок на вечерок

Лучшая характеристика, которую можно дать Star Wars: The Force Unleashed — она прикольная. В этой игре нет чего-то выдающегося, но это весьма крепкая игра. В ней достаточно неплохой сюжет, хорошая боевка, и крутой главный герой. Ну, когда ты подросток.

Я не большой фанат Звёздных войн. Классическую трилогию и вовсе терпеть ненавижу, поэтому у меня никогда не было какого-то пиитета по отношению к Дарту Вейдеру, за которого дают поиграть в начале игры. Пока мои друзья ссались кипятком от одного его имени, я просто пожимал плечами. Тем не менее поиграть за него было прикольно. Идёт такой в развалочку, мохнатых прямоходящих собак с лазерными арбалетами раскидывает, ну силён дядька! Не хватает только сигары из шлема.

Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 
Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 

В начальном же уровне игра прям выë-[хвастается]-тся своей физикой. Вуки от удара силы улетают прямиком в "Новую Надежду", деревья ломаются, предметы швыряются. Для того времени физика предметов и мобов была, не побоюсь этого слова, прорывная. И что приятно, всё это великолепие присутствует не только в стартовой локации. Любо-дорого схватить силой имперского васька, видеть как он пытается схватиться за что-то или кого-то, а потом со всей силы швырнуть его через окно в открытый космос. Через разбитое окно вакуум высосет всех, кто имел неосторожность находиться рядом. Кайф.

Тем грустнее смотреть на современные игры, где можно выбрать размер детородного органа своему персонажу, но нельзя оторвать от земли мусорное ведро. Да и вообще отход разработчиков игр от физики в угоду каким-то сраным лучам меня разочаровает. О чём это я?..

Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 
Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 

А, The Force Unleashed. После уровня за Вейдера, игрок получает в своё распоряжение истинного главного героя, и игра начинается полноценно. Сюжет сам по себе довольно прост. Глен Марек aka N@G|BaToR_666 Starkiller сначала на побегушках у Империи, потом на побегушках у Повстанцев. На этом, в общем, и всё. Сюжет местами пытается что-то сказать, даже подвести к какой-то морали, но делается это довольно топорно. Что, впрочем, по меркам вселенной нормально. Задания, в свою очередь, также прямолинейные. Беги из начала локации в конец, вырезая мобьë, да подерись с боссом. Вроде бы звучит как что-то сильно пахнущее экскрементами, но должен признать, что играется в это довольно приятно. Вырезать мобов действительно сильным героем, а не дистрофиком, классно. Также классно, как драться с боссами. Они разнообразные, каждый со своими особенностями и спектром атак. Когда ты сражаешься с боссами, ты чувствуешь, что дерешься с джедаями. Да и всякую монстрятину на боссах бить тоже прикольно.

Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 
Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 

Также радует, что в игре есть две концовки. Хорошая и каноничная мне, честно говоря, не нравится. Она очень банальная. Особенно для персонажа, который может силой уронить имперский крейсер. А вот плохая концовка интересная. Во многом из-за того, что она имеет продолжение. В дополнении можно за Старкиллера сразиться с Люком Скайуокером, склоняя его к тёмной стороне, что опять-таки прикольно. 

Star Wars: The Force Unleashed для своего времени отличная по вселенной. Да и сейчас смотрится неплохо. Это небольшая, но достойная история. Особенно на фоне того, что со вселенной "Звёздных Войн" творят сейчас.

Неплохая история, которой есть что предложить. Сильный главный герой, который разваливает уже со старта. Разнообразные и красивые локации, да и гг не дурак сменить костюмчик под ситуацию. Неплохие боссы, каждый из которых обладает своим индивидуальным стилем. Физика может составить конкуренцию даже современным играм. Можно силой уронить имперский крейсер. Делать это на клавомыши сущее мучение. Не самое удобное управление на клавомыши в принципе. На сегодняшний дней примитивный геймдизайн уровней, где нужно бежать из точки А в точку Б к боссу, вырезая по пути орды мобов. Короткая продолжительность.

+1
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Римейки культовых произведений это рискованная авантюра. У фанатов априори будут завышенные ожидания, потому что для них оригинал бесценен и идеален. Не ударить в грязь лицом очень тяжёлая задача, а не разочаровать фанатов практически невозможно. Творческие вольности создателей римейков могут привести к сомнительным решениям, способным значительно и бесповоротно нанести урон восприятию, который должен производить оригинал. Римейк может создать брешь среди фанатов и разделить их на два постоянно конфликтующих лагеря. Римейк может превратить то, что когда-то любили, в то, что теперь ненавидят. Но при грамотном и уважительном подходе римейк может стать возможностью для классики обрести новую жизнь.

Видео игры развиваются с невероятной скоростью с самого своего зарождения, поэтому визуал и геймплей особенно старых проектов сегодня может ощущаться архаично и неудобно. Поэтому римейк может позволить не только осовременить классику, но и позволить разработчикам воплотить все оригинальные идеи, на которые раньше не было технических возможностей, а также добавить много нового. Примерами особенно хороших римейков можно назвать Resident Evil от Capcom и Yakuza от Ryu ga Gotoku Studio, где помимо современной графики присутствует множество геймплейных улучшений и сюжетных расширений, ведь римейки делаются со знанием будущих событий серии, поэтому заложить почву для них теперь можно и на более ранних этапах истории. К сожалению в таких римейках не без греха, так как есть вырезанный контент, а некоторые персонажи оригинала подвергаются рекастам как внешним, так и голосовым, и это не всегда к лучшему. Есть и римейки, которые исключительно косметические, с минимальными изменениями в плане геймплея, как те же Shadow of the Colossus и Demon's Souls.

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER это своего рода симбиоз обоих подходов. Есть ощутимые геймплейные изменения, но не радикальные, исключением разве что является доведённая до ума секретная мини игра, к переделыванию которой позвали самих Platinum Games. Визуально игра доведена до совершенства, окружение захватывает дух детализацией, а модели персонажей обзавелись большим эмоциональным спектром, которые могут выдавать их высокополигональные лица. В плане уровней, сюжета и озвучки тут всё перенесено 1 в 1 из оригинала, на какие либо изменения в этом плане у разработчиков не поднялась рука и слава богу.

В каком-то смысле именно этот римейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater, являющаяся моей самой любимой игрой Хидео Кодзимы, я считаю эталоном. Пройдя Delta версию игры, современные геймеры познакомятся ровно с теми же персонажами, услышат те же самые голоса, что и ветераны фандома, впитают в себя те же музыку и историю, что и игроки в 2004 году, а потому между двумя поколениями геймеров не будет недопонимания и конфликтности. Это идеальный исход после выхода римейка чего-то столь авторского, любимого и почитаемого.

Но необходимо сделать оговорку, ведь MGS3 не сказать, чтобы стала совсем уж архаичной игрой и состарилась более чем достойно, поэтому римейку достаточно было перенести графику на новый движок и немного подтянуть гайки геймплея, чтобы получилось восхитительно. А вот какой-нибудь Metal Gear или Metal Gear Solid 1 уже понадобятся римейки уровня Resident Evil 2 и Yakuza Kiwami 2, там есть достаточно мест для улучшения и расширения.

И хотя мне нравится METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, как и в случае любого другого римейка, я всегда буду говорить, что это не замена классике. Оригинал и римейк взаимодополняемые и играть стоит в обе версии любой игры, хотя бы ради культурного обогащения и проявления уважения к первоисточнику, без которого римейка не было бы в принципе.

28 декабря 2025

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ожидал большего, получил меньшее

Постарался написать кратко и без спойлеров

Приветствую дамы и господа.

В течении более чем 2х лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно загрыть гештальт

Доброго времени суток.

Расскажу, почему оценка 3 из 5, что именно НЕ понравилось мне и из-за чего оценка ниже пяти.
О плюсах нет смысла рассказывать, так как все прекрасно понимают, что такое Cyberpunk, и осознают, в чём прелесть игры.

В течение более чем двух лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty, и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно и закрыть весьма важный для меня гештальт.

Ожидания от DLC у меня были весьма большие, так как на протяжении долгого времени в разных уголках интернета периодически мелькали слова о том, что это чуть ли не лучшее дополнение всех времён, и определённо каждый должен пройти его, если оригинальная игра ему хоть сколько-нибудь понравилась.

С момента релиза оригинальной игры прошло уже куча времени, и мне было приятно осознать, что игра претерпела множество изменений, доработок и исправлений багов (хотя на релизе Cyberpunk я столкнулся буквально только с двумя некритичными багами, но сейчас не об этом).

Phantom Liberty начинается ещё до того момента, как мы пройдём основной сюжет, примерно в то время, когда в оригинальной игре появляется "точка невозврата". Для меня это стало первым сюрпризом, когда данное DLC разблокировалось, и, как только это произошло, я сразу же пошёл его проходить.

Персонажи. 
В отличие от оригинальной игры совершенно не вызывали доверия. Поначалу мне казалось, что они раскроются со временем, однако по мере прохождения главной сюжетной линии каждый персонаж вызывал у меня всё меньше и меньше доверия (кроме одного, да и то с натяжкой). Может, это и к лучшему, так как последующие выборы в диалогах из-за этого были более сложными, однако до самого конца каждый мой выбор был под невероятным сомнением. Я не хотел выбирать ничего, так как варианты даже близко не отражали моего настроения.

Всё это происходило из-за того, что чрезмерная привязанность персонажей к главному герою с самого начала игры только подкрепляла эти сомнения. Ну не могу я верить NPC, которых только что встретил, а они постоянно говорят о доверии, совместном деле и о том, как помогут справиться с нашими проблемами.

Это, пожалуй, ключевая проблема для меня как игрока, из-за чего оценка оказалась гораздо ниже, чем хотелось бы поставить дополнению. И если сравнивать поведение и подачу персонажей с оригинальной игрой, то возникает ощущение, будто мы потеряли с некоторыми NPC часть диалогов, которые как раз должны были их раскрыть.

В итоге до самого конца я не ощущал своей причастности к сюжету и не понимал, почему мне дают именно такие варианты диалогов. Я просто не проникся ситуацией и персонажами, как это было в оригинальной игре.

Оружие. 
Для меня больная тема во всех играх, и в этот раз я решил отыграть совершенно другим билдом, нежели тогда, когда в первый раз проходил оригинал (проходил через пистолеты и скрытность). В этот раз это был "танк" с пулемётом и дробовиками в качестве поддержки. К сожалению, культовых пулемётов в игре почти нет, кастомизировать их сильно нельзя, и геймплей с этим оружием очень быстро "приедается", так как ничего интересного с ним особо и не придумаешь. Есть моды, которые исправляют эту ситуацию, но я не стал их ставить — хотелось пройти игру в оригинале.

Джонни Сильверхенд. 
Так как само дополнение проходится довольно быстро, на протяжении всего DLC я ожидал увидеть Джонни больше, чем его показывали. А так как этот персонаж был для меня весьма харизматичен в оригинальной игре, осадок от его редких реплик остался. Хоть они и были, как всегда, шикарны.

Догтаун.
Оказался для меня весьма маленьким местом, в котором сосредоточено слишком много NPC. Как будто это место должно было быть раза в два (а лучше в 2.5) больше, шире, объёмнее. Просто для того, чтобы можно было и попутешествовать, рассмотреть достопримечательности, ну и, помимо этого, взглянуть на место, где много преступности, под разными углами.

Концовка. 
Я прошёл на "хорошую концовку", и она весьма своеобразна. Рэды как всегда, всё подают со своим "уникальным" соусом, когда ты вроде бы сделал всё правильно и не понимаешь, почему вывод таков, если он буквально отображает логику галвного героя со старта игры. Остальные концовки прогонять не стал, так как дополнение для меня получилось средним, и посмотрел прохождение на YouTube.

Это главные для меня причины средней оценки.
Phantom Liberty получился крепким среднячком, который можно пройти в том случае, если хочется вернуться в мир Киберпанка и вспомнить, что такое жить под неоновым светом.

Однако если вы впечатлительный игрок или у вас не очень много игрового опыта — рекомендую. Положительные впечатления от прохождения DLC гарантированы.

Добра и здоровья тебе \o/ 

PS
Сложилось ощущение, будто бы само DLC является филлерным и вместо него должно было выйти что-то более глобальное или еще что-то должно выйти.

МузыкаСюжетНовая локацияНовое оружиеНовые заданияЭто все еще Киберпанк во всей его красеГрафикаОптимизацияРаскрытие персонажейДиалогиРазмер локацииЭто НЕ продолжение оригинальной игры, а альтернатива главному сюжету.Для меня - главные герои.

+1
Metal Gear Rising: Revengeance
Сын маминой подруги среди экшенов (АAS/AAA)

Когда взяли лучшее из подач аниме, фильмов и игр, замешали это в е6ейший коктейль и дали игрокам как лекарство от соус лайков.

Геймплей: С легкостью можно оправдано закинуть в "А" тир, где до "S" не хватает только избавления от приставочных побочек. (в виде долбящейся камеры и мелочей)

Это может быть имхо, но играть не за инвалида, который расходует стамину на всё подряд, это и в самом деле приятно! Тебе не нужно выжидать, плясать с бубном на бананах вокруг боссов и врагов, если ты принял правила игры. В этом случае все превращается в потешную нарезку не ящеров, без смс и регистрации, но с проверкой на реакцию. Паркур, который в большинстве игр раздражает, нежели приносит удовольствие, здесь убран под одну клавишу. Есть возможности геймплея, что можно и не использовать вовсе, но наличие которых все равно может пригодится. Ну и гейм фича с разрезанием всего и вся выглядит внушительно, что в кат сценах, что в геймплее. Играл без лока камеры на цели и о чудо, атаки попадают даже так, а не как в современных пасосоулсных подделках.

Сюжет: Игрофильм на тестостероновой выжимке из аниме за который не жалко дать "А"

История с понятным базисом из персонажа, при этом имеющая пересечение с серией и попыткой в твист, но так как именно основа разыграна полноценно, то на мелкие погрехи внимания можно не обращать. Есть местами клише, что при данной подаче выглядят сьедобно, а не вторичность принятая за норму в китайских подделках внезапно стрельнувших жанров. Но самое главное это персонажи, их харизма и взаимодействие. До победы над боссом ты уже обладаешь информацией которая просто дополняется финальным спичем, от чего и понять их сразу проще, а не просто пост фактом пытаются выдавить пожалейку. Сами они как своим видом, так и поведением различаются! Это не болванчики которые вынуждены отыграть ту или иную роль, это именно что персонажи про каждого из которых можно забодяжить отдельную игру.

Иными словами я бы хотел увидеть это в полноценном, дорогостоющем в производстве сериале или фильме. (что очень сомнительно, МГС все же адаптировать попроще)

Графика: Для 2013 года это Шварценеггер в свои лучшие годы. За музыку, визуал, дизайны и все, что обычно подразумевают под последним "Эй" могу смело как художник дать "S"

Почти каждый трек игры качает и задает нужный ритм игры, абсолютно слушабелен даже вне её.

Дизайн персонажей и передает их личность и вдохновляет! (Особенно меня, как человека часть заработка которого идет с продажи концепт артов персонажей)

Модельки окружения и не только, для 2013 года выглядят сносно, не на столько всрато, как в нынешнем топе игр с различных премий (привет, Экспедишка и ей подобные подделки не справляющиеся с самым простым)

Читаемый вид анимаций и их соответствие действиям игрока, это тоже отдельный кайф. Вот ты режешь как не в себя, а уже через мгновение с анимацией отбиваешь атаку со спины и продолжаешь рубать уже его.

В общем, каеф.

Не часто делаю отзывы на старые игры, но раз решил перепройти, то почему бы и нет. Тем более последние игры, а следовательно и отзывы к ним, получались такими себе. =)

1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 47 48
из 48 страниц