Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры
Активности
Благодаря качественно реализованным механикам замедления времени и паркура этот шутер способен затянуть надолго. Игра не требует высокой точности стрельбы или звериных рефлексов, потому что она больше про задорные перестрелки в разнообразных локациях с кульбитами в воздухе и бесконечно приятными убийствами супостатов в буллет-тайме.
Неординарный случай, когда купленная за гроши непопулярная игра заставила меня пройти себя трижды и залипнуть в доп. режимах на долгие часы. Находка для любителей арена-шутеров.
Отличная короткая новелла про неудачливого курьера, который всеми силами пытается добраться до дома в чрезвычайно дождливый вечер. Шикарный арт, стилизованный под Paint, интригующий сюжет и естественное желание вернуться, всё-таки, домой. Здесь большего и не нужно!
Как житель Петербурга, которому время от времени приходится поздним вечером возвращаться из центра в пригород сквозь дождь и ветер, я новеллу оценил вдвойне положительно.
Благодаря качественно реализованным механикам замедления времени и паркура этот шутер способен затянуть надолго. Игра не требует высокой точности стрельбы или звериных рефлексов, потому что она больше про задорные перестрелки в разнообразных локациях с кульбитами в воздухе и бесконечно приятными убийствами супостатов в буллет-тайме.
Неординарный случай, когда купленная за гроши непопулярная игра заставила меня пройти себя трижды и залипнуть в доп. режимах на долгие часы. Находка для любителей арена-шутеров.
Отличная короткая новелла про неудачливого курьера, который всеми силами пытается добраться до дома в чрезвычайно дождливый вечер. Шикарный арт, стилизованный под Paint, интригующий сюжет и естественное желание вернуться, всё-таки, домой. Здесь большего и не нужно!
Как житель Петербурга, которому время от времени приходится поздним вечером возвращаться из центра в пригород сквозь дождь и ветер, я новеллу оценил вдвойне положительно.
Сразу после прохождения магнум опуса Кана Гао я узнал, что у его самой успешной игры есть продолжения. Однако я почти ничего о них не слышал, и потому заключил, что они вышли не столь выдающимися. Как же я ошибался!
Finding Paradise тронула меня даже сильнее, чем To the Moon. И причиной тому стало исключение из сюжета фантастического сюжетного поворота. То есть новая история стала более реалистичной и спокойной, а потому мне удалось ей проникнуться вдвойне. При этом игра оставила и приумножила каждый аспект признанного шедевра Гао: волшебная музыка, уместный незатейливый юмор, очаровательные персонажи, множество интересных мыслей о роли памяти в жизни человека и основная идея, которая, пожалуй, будет близка каждому.
Потому я не вижу причин проходить мимо, если история To the Moon не оставила вас равнодушными.
Stories: Mel идеально попадает в атмосферу оригинальной игры. Головоломки исполнены шикарно. Юмор и дизайн локаций под стать основной истории. Иными словами, команде разработчиков удалось сохранить в модификации всё, что могло полюбиться в игре от Valve, и потому хочется назвать модификацию безукоризненной.
Самая сильная сторона Dread Delusion – это художественное оформление и атмосфера. Наибольшее удовольствие я получил путешествуя по полям и лесам местных летающих островов, заглядывая в обнаруженные мною дома, пещеры и руины, изучая низкополигональные красоты завораживающего мира. К тому же авторы заботливо припрятали тысячу маленьких и больших наград во всех уголках архипелага летающих островов. Поэтому исследование всего и вся здесь полностью оправдано.
Вообще говоря, исследование локаций – основной наш вид деятельности в течение всего приключения. Драться тоже придётся, но количество битв зависит только от желания игрока, ибо они опциональны: опыт мы получаем за квесты и нахождение секретов, а из супостатов выпадают лишь расходники. Боевая система в Dred Delusion очень слабая, но не раздражает. Примитивное "подошёл-ударил-отошёл" работает в 100% случаев, а проходя игру за мага, я даже не давал противникам приблизиться к себе. А в последней трети игры, дабы избежать скучной боёвки, я вовсе стал пацифистом: имея высокую скорость перемещения, можно преспокойно пробегать мимо недругов. Кстати, пацифизм считывается игрой как сознательное решение игрока, влияющее на некоторые сюжетные взаимодействия.
Побочные квесты – основа этой игры. В Dread Delusion решительно нет банальных заданий "пойди-принеси" или "пойди-убей". Каждый квест обязует игрока приняться за исследование новой локации, познакомиться с любопытными персонажами и их нетривиальными историями. Многие задания предполагают выбор, нередко влияющий на судьбу мира. Так в ходе побочного квеста на центральном острове мы знакомимся с одним из богов (которые, кстати говоря, здесь представлены хтоническими чудовищами). Он просит нас помочь ему восстановить своё господство над землями, мы можем оказать ему услугу, но можем поступить иначе и встать на сторону местной инквизиции, предав божество. В иных случаях мы и вовсе решаем судьбу королевств: именно наши поступки определят, измениться ли царство в лучшую сторону или погрузиться в хаос. Такие решения закономерно влияют на концовку.
Вообще, мир игры – главное, зачем стоит тратить на неё время. В ходе приключения мы познакомимся с королевством живых мертвецов и народом, страдающим от диктатуры рукотворной машины, заменяющей стране короля. Столкнёмся с массой живописных локаций и их жуткими обитателями, как правило имеющих трагичные истории. Всё это наполнено атмосферой постапокалиптического мира, оккультизмом и уймой всяческой хтони.
Пожалуй, единственным портящим картину элементом остаётся никудышная боевая система. Но на мой взгляд, этот огрех с лихвой компенсируется интересом исследования локаций и изучения мира.
Daxter – это спин-офф для PSP, кажется, над качеством игры можно было и не стараться особо, но авторы потрудились на славу. Пожалуй, лучший платформер из библиотеки консоли: и разнообразные локации есть, и уровни интересные, в меру сложные, и сюжет вменяемый присутствует, и забавные персонажи на месте. В общем, не заскучаешь.
Для своей платформы шикарная игра.
Afterimage – это метроидвания по всем канонам жанра, из уникального имеющая только красивый визуальный ряд. Тщательно проработанная картинка – это единственное, что выгодно отличает игру от среднестатистической инди-поделки в жанре. Видно, что в отрисовку спрайтов противников, элементов локаций, задников вложили огромное количество времени и сил. И получилось здорово! Почти все локации чаруют своей живописностью, художники постарались на славу.
И было бы всё хорошо, если бы не продолжительность. Я положил на эту игру 15 часов, последнюю треть игрового времени искренне ожидая близости финала, но так и не дождался, ибо игровой процесс не назвать шибко увлекательным. Если вы играли в Castlevania: SotN или Hollow Knight, или в любую другую метроидванию, то здесь вы не отыщите решительно ничего нового. "Джентльменский набор" жанра в виде постепенно открываемых рывка, двойного прыжка, скольжения по стенам, точек быстрого перемещения и т.д. присутствует, но это мы уже видели сотню раз, а ничего нового игра предложить не может. С боевой системой хуже: она пытается быть интересной за счёт бессмысленной прокачки (типичный пример открываемого бонуса:"+2% к шансу крит. удара") и комбо-ударов для разного вида оружия, большая часть из которых представляет собой вариант на тему "нанесите 3 удара в ряд" или "совершите множественный удар вверх/вниз". Здесь присутствуют 6 видов вооружения главной героини, но их комбинация не открывает никаких приёмов. Лишь большой меч и катана достойны упоминания, так как первый вариант имеет опцию парирования, а второй – самый разнообразный и универсальный перечень комбо (и это самое интересное из арсенала!). Выходит, что всю игру мы будем просто рубить противников обычными ударами или комбинациями, которые от них мало чем отличаются. Учитывая скудность местного лвл-дизайна на хоть какие-то головоломки или платформенные испытания, местами играть становится совсем уныло.
Воздержусь критиковать сюжет, так как не осилил игру до конца. Но за 15 часов прохождения меня он совсем не заинтересовал. История подаётся урывками, а расстояние между сюжетными диалогами можно исчислять часами. Всяческие записки на локациях как правило относятся к локальной истории этой же местности, что могло бы быть интересно, если бы не большое количество игровых зон.
Afterimage – скучная игра, но попервой она компенсирует этот недостаток красочными пейзажами и сказочным антуражем, к тому же дизайн уровней не так уж плох, и держится достойно до поры до времени. К сожалению, одной только картинки недостаточно, чтобы увлечь более чем на десяток часов.