ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Игра даёт ровно то, что обещает дать.

Тот редкий случай, когда игра не пытается казаться больше и масштабней, чем она есть на самом деле. Весьма лаконичная история писателя, способного проникать в книги и извлекать из них в реальный мир фантастические артефакты. Вас ждёт шесть книг, шесть приключений (на час каждое), шесть тем для размышлений плюс финал с подведением итогов.

Очень понравилось, что много внимания уделено теме внутренней связи автора с его персонажами. Также положительно удивило, что игра про книги не перегружена текстом: диалоги краткие, ёмкие, практически без воды.

Визуальная составляющая приятная, идея разделения реального и книжного миров на 3D и изометрию выглядит довольно свежо. Боевая система и менеджмент ресурсов присутствуют номинально, они служат скорее для подталкиванию к исследованию внутрикнижных локаций, если их убрать, то игра практически ничего не потеряет. Игровая музыка не запомнилась мне вовсе: просто какой-то ненавязчивый фон. Озвучки в игре нет - вместо неё мультяшные неразборчивые звуки, выражающие эмоции.

В целом, как вы поняли, игра мне весьма и весьма понравилась!

Набор связанных сюжетов, а также центральная идея игрыВизуальный стильЛаконичностьНет лишних механикМузыка не запомнилась совсемБормотание вместо озвучки
5 января

+1
James Bond 007: Blood Stone
Достойная игра по франшизе, как в старые добрые

В данный момент прохожу Фром Раша витх Лав и Нихтфайр, вышедшие раннее, и параллельно провожу некоторые параллели, эдакий, костяк любой игры про бонда. Стрельба, взрывы, эпичность, поездки. Ну еще может сюжет из разряда "Барон сосиска хочет упасть и замарать планету, помешайте ему и всех убейте".
Тут все это есть и с достатком. Экшен, погони, музыка, пафос давящий на яйца, особенно на последней сложности. Словом, драйв.
По ощущениям эта игра дает ровно то же, что и игра Вантед - чувство, что посмотрел интерактивный фильм про Бонда с Дэниелом Крейгом длительностью в один вечер. Кстати насчет концовки, вроде где то писали, что для кино-канона игра имеет значение, но со злодеем то ли разобрались за кулисами и упомянули в одной из частей, то ли злодеем оказался кто то из уже существующих антагонистов, но да, печально, что продолжения истории не последовало.

У игры есть косяки, для себя выделил кривой русский (большая ариаловская надпись ПРИВЕТСТВИЕ над входом в здание), и геймплейно недопилили, в плане ощущений от стрельбы (ну и тела после смерти прозрачные, не реагируют на выстрелы), но в процессе игры ни разу не был на негативе или с мыслью, что игра как то плоха

Музыка и, в особенности, игровая заставкаОдна из крайних игр нулевых по бонду, которая реально тащитХороший геймплей, такой, Простой АнчартедКвактивижн тридварасы, просрали такую потенциальную серию
19 декабря 2025

+1
DOOM (2016)
Настоящий ДУМ

Эта часть идеально возрождает дух классической серии, предлагая безумно быстрый и агрессивный экшен. Игра постоянно держит в напряжении и поощряет движение, делая каждый бой зрелищным и насыщенным.

Очень динамичный и отзывчивый геймплейВеликолепный саундтрек, усиливающий драйвПродуманный дизайн арен и враговОтличная оптимизацияСюжет подаётся поверхностноБыстро надоедает

+1
007: Quantum of Solace (PS2)
дешевый 007 анчартед пс2 скачать без смс

До того как случайно скачал эту версию вместо пс3, думал "вай, сауспарктивижн нашла способ запустить движок IW на мощностях пс2", а потом вспомнил года выхода и дошло, то же было время разных версий, типа человека паука и шрека. Думаю, ну посмотрим, что там такое. А тут геймплейно вообще другая игра, и настолько увлекла, что прошел в день запуска. Тут и стелс, и укрытия, и третье лицо, и прыжки, и туда сюда, короче, в сравнении со "старшей" версией тут побольше "шпионской" ауры.

19 декабря 2025

+1
LADA Racing Club
Дружище, не шелести особо, дай проясню ситуацию

Ты конечно же окажешься прав, сказав что этот древний засохший кусок котом высранного новогоднего дождика Не заслуживает никакой оценки, кроме Кола, и чтобы кол, желательно, был вставлен той сестрюне на маркетинге, что по ушам ездила своей бебебебебе машиной, не говоря уже про чела, что юзал призовую машину, которую в итоге никто и не получил вроде. НО...
Но, в целом, если отбросить все эти заявления громкие, все эти внутрикухонные разборки огузков друг с другом, что если оценить продукт по факту? Только еще кое что не забудем сделать, а именно накатить мод "На полных оборотах", над которым корпит светлая голова, надежда русского автопрома и тот, кто не дает Ладе умереть спокойно (хотя она и сама давно не против).
С этим модом игра чувствуется, в целом, не настолько плохо, чтобы назвать неиграбельным позером. Игра запускается, работает - уже хорошо, не каждая отечественная игра нулевых может этим похвастаться (боец спецназа фксн бдсм - привет второму уровню и вылетам). 
Ну так чо делать то надо, заходишь в карьеру своего игрового васяна, выбираешь гонку, делаешь ставку (а можешь не делать, но лучше делай, если проиграл - внутри гонки рестарть сколько хочешь. Легальный эксплоит, получается), проезжаешь составленные пьяным географом гонки, кольцевые, квадратные, из точки в точку (есть даже гонки со сбором точек в вообще рандомных местах), а потом получаешь коричневые сникерсные жопичи и ими подытоживаешь этап в карьере. В карьере несколько этапов, от днищенского говна до более крутого неповоротливого говна. Катсцен внутри игры нет, вообще радуйся что тут клип касты басты вставлен, могли просто черный экран с буквой Р показать и мол че тебе еще надо. Сюжета нет, даже условного, как в первом Андерграунде, но по старой русской смекалке ты ж можешь придумать его себе сам.
У меня сюжет был таков: Владислав Семенович Жижанашвили приехал в Москву поступать, не поступил и пошел на трассу. На трассе к нему подьехал местный на приоре, и такой "че за скок возьмешь", а гг такой "ты че, даже за бесплатно не не", а он такой "ну на тогда, забирай мою приору захаляву и 25к рублей сверху, тюнингуй и гоняй по москве в уличных гонках". С этого начинается игра и путь героя, целью которого стало поступление в вуз и возвращение долга добряку на приоре.
В игре есть и тюнинг, всякие кубики, уюбики, спойлера, диски, салоны, сидушки, пердушки, движок, бадажок, все это есть. Есть ли смысл качаться? Ну, в целом больше да, чем нет. На этапах с драг рейсингом мне на стоковой пятере было больно.
Но че там, гонять под голоса в голове, или может радио подключим? Таки да, тут есть радио с музякой, но реализовано алогично. Дело в том, что у нас магнитола существует вне времени, и как только ты переключаешь станцию, ну, допустим, с радио шансон на радио дача, а потом обратно на шансон, то там будет играть уже другая песня и с середины. Что то похожее было в сериале Х-файлс, временные аномалии, вся фигня, но думаю ответ проще. Эксклюзивные технологии Лады.
Также, если хочется своей музыки, ты ее также можешь добавить, треки нулевых добавят погружения, там, баста, эминем, марианна кис, все вот это вот.

Че по графике. По графике - могло быть гораздо хуже, нид фо раша и биг дикс не дадут соврать. Графика не самая плохая, но все таки да, глупо будет если сказать что она тут не мыльная, не угловатая, не аляповатая. Тут одна моделька водителя на все машины, даже на полицейских (извиняюсь, милицейских) гоняет наш гг.

В целом, если ничего не забыл, это вся игра. Есть еще режим свободной поездки, но увы, Москва оказалась не резиновая, и мест для возможности погонять не так много, но, даже имея что есть, приятно так повайбовать с камерой от первого лица по улочкам, где то прошмыгнуть по обочине, посбивать бабок, в общем какой то вайб от этого в наше время исходит

Ностальгия. Странная, но работающаяМодифицированная версия хоть и не решает всех проблем игры, но делает ее поиграбельнее и поприятнее на вкусРусский город? В игре? А можно заехать в квартиру где я сижу и чтобыРусский автопром. По разному можно относиться, но блин, в рамках игр есть что то эдакое, чтобы их юзатьУпущенный авторами игры потанцевал сделать в те времена, в кой то веки, нормальную игру, при этом еще и гоночнуюМахинации с игровыми файлами, кучей дисков и ценой как триндец
19 декабря 2025

+1
High on Life
Мало что знал об этой игре и ничего от неё не ждал, но был страшно удивлён!

Такая крепкая дурь происходит в игре, очень похоже на дух крутых разработчиков SLUDGE LIFE и гениальных Free Lives. Игру сильно вытаскивает не только сама озвучка, но и подход к её реализации. Разговоры происходят практически всегда, жаль русской озвучки для всего этого балагана нет!

Но начнём со стрельбы. Скрывать не буду, она довольно средняя. Сражаться с врагами не особо интересно, а количество волн может утомить. Почти все враги покрыты бронёй, которую сначала надо пробить. Хедшоты тоже можно ставить, но враги слишком много двигаются для этого. По большей части, основная проблема кроется в большом количестве волн с врагами. Если их сократить, то было бы классно.

Пушек достаточно, будут открываться по ходу игры. Первые две понятны - пистолет и дробовик. Другие две уже необычны: будет нечто похожее на пушку из Halo, стреляет быстро и вонзает во врагов осколки, которые взрываются, также будет пушка, стреляющая миньонами, они набрасываются на врагов и грызут их. В конце ещё дадут местный BFG, жаль потом отнимут. Но лучше всех не пушка, а нож, расскажу о нём позже.

У всех основных пушек есть альтернативный огонь, который и в бою полезен, и в платформинге. Пистолет выпускает комок слизи, дробовик запускает нечто похожее на канализационный люк и так далее. Также можно приобрести или найти модификации, которые меняют эффект основного или альтернативного огней.

В процессе будем получать деньги, которые можно тратить на улучшения вместимости пушек и прочих вещей. Денег будет достаточно, особенно если открывать сундуки.

Главный герой достаточно подвижный, научится делать рывки, подкаты и использовать джетпак. Платформинговых элементов достаточно и они не душат.

Но почему же для меня нож Найфи стал фаворитом? Потому что он хочет только убивать, расчленять, вспарывать и так далее. У него довольно большой урон и в платформинге используется как крюк-кошка или верёвка. По моей любимой традиции скажу, что можно летать практически как Человек-Паук, только цепляться будем за пчёл! К тому же, вы сможете поиграть в сюжетное DLC, где главным героем будет как раз Найфи (не прям он, просто сюжет будет сугубо о нём)!

У игры есть форумы, где за выполнение определённых действий (в основном убийства) будут открываться новые комментарии, а также будут давать немного денег. Это показалось лишним, потому что некоторые задания излишне гриндовые, будто в духе старых ММО с большим количеством убийств.

Но хватит о геймплее. Вся мякотка в происходящем звездеце. Мы спокойно сидим и играем в игры, как вдруг началось вторжение инопланетян. Мы успеваем переместиться на другую планету, а вместе с нами говорящий пистолет. Оказывается, люди являются отличным наркотиком для инопланетян, поэтому Картель G3 начал на них охоту. А мы становимся охотником за головами, чтобы остановить Картель и убить всех важных “людей” в нём.

Вне перестрелок это гениальное приключение, где диалоги не прекращаются. Стоит вам лишь раз постоять чуть дольше, выслушивая весь поток смешного бреда, вы не захотите ничего пропустить.

Каждый персонаж со своим ярким характером, со своей прекрасной озвучкой. Я точно знаю голос Морти из “Рик и Морти”, он как раз озвучивает пистолет. Каждая пушка разговаривает, особенно мне понравился Кричер, потому что он отбитый на голову (в прямом смысле) и добренький.

Помимо диалогов с нами, встречаются и другие постановочные диалоги, мимо которых можно пройти или понаблюдать за происходящим. Мне особенно запомнился любовный треугольник между мишками. Один уходит к другому, а третий пытается застрелиться, но денег на патроны нет. Я убил этого мишку, потом пошёл убить тех двух, которые предали бедолагу. Из-за этого секретарша подняла тревогу, ведь я раскрыл себя как охотника за головами, а пришёл в роли работника.

В общем, здесь присутствуют свои немного ролевые элементы, напоминающие последнюю игру про Робокопа. Выбор в диалогах также есть, обычно ни на что не влияет, но изредка возможен иной исход. К примеру, будут турникеты разного цвета, ведущие в трущобы. Вас спросят, к кому бы вы подошли в баре, ваш выбор повлияет на то, кто будет на вас обижен и не откроет свой турникет, а кто будет рад видеть и всегда держать вход открытым.

Если вы втянетесь в весь этот бред, то вы влюбитесь в игру и отдадите ей всё ваше время. Повторюсь, количество реплик сумасшедшее, их длина тоже. Вы можете спасти принца, чтобы его подданные поклонялись ему. А если задержитесь и послушаете, то узнаете, что этот принц - просто сидящий на шее своих родителей неудачник. Если не сразу побежите дальше по заданию, а посмотрите, что происходит с торчком в особняке, то он упадёт и будет лежать в своей, как он сам выразился, говномоче.

Интересным элементом игры будет варп-диск. С его помощью вы можете призвать разнообразные места, вырванные с куском земли. Одним из них даже будет кинотеатр, где можно посмотреть низкосортный хоррор, а зрителями будут ребята, озвучивающие героев! Они будут весь фильм комментировать и смеяться с него.

В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.

Выглядит игра приятно. Планеты разнообразные, но здесь существует хитрость от разработчиков. Планет не очень много и лёгким взмахом метроидвании вы будете возвращаться в них, чтобы идти к другим боссам по тропинкам, которые ранее были недоступны из-за отсутствующего оружия или апгрейда. К чести разработчиков, они хотя бы сделали ночь вместо дня на повторных заходах.

Музыка своеобразная, но доставляющая. Мне особенно нравится музыка из главного меню, она же играет у нас дома. Увы, русский язык не завезли, вам помогут только русификаторы от энтузиастов. Самый свежий сейчас от AvramD, который он делал под себя. В целом, перевод хороший, если исключить неточности с определением пола.

Заметил, что на многих ресурсах у игры довольно средний рейтинг. Я протестую, это титанический труд и лучшая игра в галактике! Дайте шанс дебилизму овладеть вами!

Игра будто заражает своей атмосферой и уже самому хочется нести бред. Если вам стукнуло 21, то обязательно поиграйте в это гениальное произведение. Уверяю, вам понравится! А если не понравится, то я съем самый длинный LEGO-блок, который найду у себя дома! Шучу, не съем, а наступлю на него! Тоже шучу, я отправлю этот блок в космос, чтобы там наступить на него и съесть!

Долго метался, как относиться к игре. С одной стороны, играется поначалу прикольно, но дальше понимаешь, что геймплей в лучшем случае средненький. А вот атмосфера, сюжет, безумие происходящего подкупают и делают тебя рабом (в хорошем смысле) этой игры. Я обожаю High On Life! Пытаюсь осторожно делать предзаказы игр, потому что последнее время обжигаюсь на них, но мимо второй части не могу пройти. Да, я хочу получить кепку с надписью “I PRE-ORDERED HIGH ON LIFE 2”. Надеюсь, что разработчики уберут всё лишнее и сделают сиквел уровня Dead Space 2!

сумасшедшее количество репликотшибленая атмосферамножество как тонких шуток, так и про говносимпатичная графикаинтересный сюжетколоритные персонажикаждая пушка умеет разговаривать и реагирует на вас по-разномуотличное DLC про лучшее оружие в игрегеймплей средненькийнет русского языка, энтузиасты в помощь
28 декабря 2025


+1
Portal
Лаборатория исследования природы порталов

«Portal» — это компьютерная игра в жанре физической головоломки от первого лица, разработанная и изданная студией Valve. Давшая начало одноименной франшизе, она впервые вышла в 2007 году как часть сборника The Orange Box, позже став доступной и отдельно. История разработки от группы студентов до культового хита — отдельная легенда, подтверждающая гениальность замысла.

Геймплей: Как только в руках оказывается портальная пушка — устройство, стреляющее порталами (один выстрел создаёт синий портал, другой — оранжевый, и, входя в один, вы мгновенно выходите из другого) — начинается гейм. Каждая из 19 тестовых камер — это идеально отточенная головоломка, где-то нужно задействовать законы физики, в частности сохранение импульса: набрав скорость в долгом падении через порталы, где-то мыслить нестандартно, и даже задачи на реакцию, но если я прошел, и вы пройдете). Цель игры — это пройти камеры и в конце остаться в живых.

Графика: Визуальный стиль игры — стерильный, как и должна быть лаборатория, ну или ее полигоны. Чистые белые стены, серые бетонные плиты, к концу правда попадаются и следы заброшенности.

Звук: Игра, я бы на англ. озвучке я бы вам сказал, что мне понравилась интонация GLaDOS в конце, но я играл на русской озвучке, а там это практически не заметно + музыка, все-таки нужно было проходить с озвучкой от Inter-Voice. Модуль агрессивности прям хорош. Конец кампании и заключительная песня «Still Alive», узнаваемый атрибут игры, но почему-то в Mirror Edge 2008 тоже в конце играет песня с таким же названием, но не это интересно.

Персонажи: Челл — главная героиня, пробуждающаяся в камере для подопытных. Её молчание прям как и Гордона Фримена меня не удивило, предыстории тоже нет, но из 2 части можно сказать, что ее при. Второй персонаж, GLaDOS — это единственный собеседник, гид, надзиратель и главный антагонист в одном лице. Ну и конечно же Куб-компаньон.

Сюжет: Это, можно сказать, и есть геймплей, нужно пройти 19 камер и... выжить. Сначала вы просто выполняете тесты под руководством голосового помощника. Слышал, есть мод, рассказывающий предысторию Portal: Prelude и еще комикс LAB RAT от лица Дага Раттмана о событиях игры.

Итог: Интересная головоломка, до нее я играл в Portal 2, в году 16, но в кооп, и тогда с кем играли решал многие головоломки за меня, тут же пришлось самому. То есть немного я был уже знаком с природой порталов, и было не так сложно, как челу, который вообще никогда в такое не играл, застрял я на моменте с озером воды, где надо было просто пойти наверх, я просто ходил кругами, и еще на удивление боса прошел за несколько секунд до смерти. Долго тянул с прохождением, думал нужно за один раз выбить платину, в итоге так дотянул (5 лет), что уже плюнул на все это и прошел как есть, заняло это у меня ~2 часа. Кому не хватило есть режимы испытаний на время, минимальное число шагов и порталов, а также усложненные камеры дарят еще несколько часов дополнительного геймплея. Самые приятные моменты наступают, когда сложная задача щёлкает в голове как семечка во рту и помните «Торт - это ложь».

Новаторский геймплей и концепцияДала начало франшизеСюжет - это геймплейБыстрота прохождение но кому не хватило есть доп режимыГладос в русской озвучке

+1
Call of Duty: Ghosts
не так плохо как все думают и говорят

я не понимаю за что такой хейт этой игры, буквально если брать последующие части и взять сравнение то она чуть ли не с самым низким рейтингом , 
1-плохой лор: да нужно учесть что это игра обособилась от остальных частей своим интересным и достаточно загадочным лором , и что тут? кому не понравилось? игра держит в напряжении , её интересно проходить на одном дыхании, многие поклонники до сих пор ждут продолжение истории так как она закончилась очень интересно , в конце всё осталось под завесой тайны. Далее сравнение. берем адвансед варфаер , там вообще ничего общего нету с прошлыми частями , абсолютно , она послностью обособилось от общего вектора колды как самой серии игр , и финал там банален до мозга и абсолютно каждое действие я предугадывал в этой игре она просто очень банальна и очень сильно читалась
2- графон: да если смотреть с точки зрения года выпуска и прочее, прочее , то графон шляпа , НО , я тоже раньше играл в старые добрые части колды и думал *гат 5 вышла в этом же году почему графон такой отсталый* -да потому что эта игра и жанр не стремилися как-то гнаться за картинкой красивой , тут главное передать настрой и атмосферу а не то какая текстура от выстрела в стену , вообще оценивать шутер с точки зрения графона это маразм . Зайдите в инфинити варфаер там вообще если в начале игры пострелять в лёд там текстура от выстрела в бетон( игра 2017года). Давайте зайдем в адвансед там я нашел много текстур которые тупо квадратные , теже самые яблоки они просто КВАДРАТНЫЕ на высоких настройках графики. 
3- общий вид и вектор : в целом общий вектор колды не один их как правило два, 1-война где-то кто-то с кем-то (как правило с россией как же без неё) или 2-война в 40х и холодная война , всё, больше не было разделения у людей и тут игра попала под вектор войны кто то с кем то , это не плохо просто отдельная история со своим набором персонажей со своей мощной стилистикой(маски призраки все дела, задания в космосе) разве это не интересно и не круто 
4- за что мы любим колду и почему она лучше чем кажется на первый взгляд: я не хочу сказать что эта игра лучшая но она точно НЕ ПРОХОДНЯК это и не прям похвально это действительно ХОРОШО просто нету такой оценки , она не заслужила 2.8 , у неё были все шансы взять оценку выше просто на фоне других игр она кажется хуже, вренямся к другим колдам , за что их ма любим , во первых оружее и его ощушение что ты стреляешь по мясу а не по картошке , миссии их разноо образие , вот тут хочу остановиться , сами между собой мисии во всех колдах ОДИНАКОВЫ если смотреть и сравнивать то можно понять , что во всех есть миссия - мясо где вы толпой на толпу , есть миссия стелс, есть миссия где вы на воде или в космосе да хоть под землей , есть интересное убийство или захват злодея , ВСЁ это я описал 90% всех частей кал оф дути по сюжету, и везде есть миссия она как коронная то есть отличает все колды от других , т.е. в модерн .вар. это были миссии в чернобыле , не слово по русски и убийство макарова, в блек опсе то же самое и не поверите это ВСЁ есть и в призраках , мясо , задание в космосе(первое во всей франшизе) убийство героя , запоминающаяся миссия(спойлер далее) когда вас берут в плен и миссия с падением самолета, 

Эта игра абсолютно не отошла от общей концепции игр кал оф дьюти это история про действительно стойких и интересных призраков которые боролись за себя и своё существование 

в заключении хочу сказать пока сам не попробуешь не узнаешь , играйте, кайфуйте познавайте сами , и не слушайте знатаков с сайта

лор действительно интересный и держит в напряженииразнообразие заданий чуть ли не последняя классическая колда без футуризма бедноват графон но для шутера норм , пойдетмало сюжета хотелось бы побольше заданий ждем вторую часть уже 13 лет

+1
Prince of Persia: Warrior Within

Если я про пески времени писал, что это восточная сказка. То warrior within - это качественное темное фэнтези.  Где есть три составляющие - это хорошая музыка, кровопролитие и красивые женщины в определенных нарядах. И тут есть все умноженное на два. Сюжет отличный, боевка просто супер. Музыка подходит отлично. Игра проходиться динамично. Игру я проходил несколько раз. Сначала на пс 2, потом на боксе. И вот на боксе игра идет лучше. 

6 января

+1
FlatOut 3: Chaos & Destruction
Говорят в жизни нужно попробовать всё. Нет, что то точно не стоит.

Взял как то по мощной скидке, когда увидел что в ней есть ачивки. Думаю, ну пофлексить, типа гыы ребята я панк хыыы. Да даже панк который мочу пьет и то нормальнее чем то, что происходит в этой игре. Какие зомби, какие твою мать дерби бои на ледяной арене, на которой двигаться невозможно. Что это за станты, почему вообще все это существует. 
Может знаешь, продают же всякие обрезки колбасы, там, роллов, типа отходы, но которые можно схавать. Вот третий флэтаут это солянка отходов производства первых двух частей, куда попала всякая чешуя с вообще других игр, типа кармагеддона, и все это короче пока готовили сгнило к херам, покрылось плесенью, и с отдела контроля качества стоит такой гнус, распробовал и мол "даааа вот это хрючево просто отвал жопы, в разы лучше предыдущих частей, обязательно выпускаем, по фуллпрайсу и не по приколу". 
Возможно над игрой кто то и старался, и возможно кто то искренне верил что делает продолжение легенды, которое по качеству и контенту сильнее, лучше, быстрее, жестче всех прошлых частей. Но возможно тем двум ламантинам, причастным к этой части, было вообще фиолотово на происходящее вокруг, в том числе и на реакцию фанатов и игроков после выхода

потанцевал у игры определенно был и естьно количество желаний преобладает над их качеством, и ничего, что есть в игре, не может затянуть в игру. Выбить ачивки - максимум
19 декабря 2025

+1
Prince of Persia: The Two Thrones

Вроде третья часть - это завершение трилогии. Но как то игра оказалось хуже второй части во всем. Разнообразие геймплея минимальное. Боевка стало скучнее. Город как таковой декорация. Прикольная тема с гонками на колесницами, но там это всего два раза.  Концовка в игре тоже не впечатлила. 

6 января

+1
Fallout 3
Симулятор Плюшкина на Столичной Пустоши

Игра детства! Что ещё сказать? 

 New Vegas, конечно, получше будет во всех отношениях, но именно к троечке лежит моя душа!

Не забуду своё прекрасное последнее прохождение!

Накормил рад-тараканов мамашей БутчаПоломал колени смотрителюВзорвал МегатоннуОтдал Тенпенни-Тауэр гулямИстребил вампировПрекратил противостояние НеМирмики и МеханистаПродал Липучку в рабствоСтал президентом Республики ДэйваОчистил воду от примесей (спасибо, Фокс)Помог добропорядочному президенту Джону Генри Эдему в ликвидации Братства Стали"Холодное оружие" на 100 ничего не решает

+1
Life is Strange 2

Данная игра это эмоциональные качели. Где каждая глава дает свою эмоцию. 

Если первая глава, это такое прям приключение выживание. То дальше зима и лес. Где минорная история про собачку. Дальше зима у бабушки. Потом история развивается и тут первая мини игра. Где бы я еще пообрабатывал шишки))). И вот вроде в лагере, есть интересные персонажи, но в конце эпизода  все ломается и уже повествование идет как по рельсам. Есть пересечения с сюжетом первой части.Так же отсылки к известным фильмам. Финал имеет много вариантов. Короче это интересное приключение на пару дней.  

6 января


+1
Mafia: Definitive Edition
Ну норм и норм, че бубнить то

Сначала хотел расписать лонг про то, что не надо катить залупу ни на тех, кто родился в новом тысячелетии, и то что не надо, обраточкой, засирать тех, кто застал и понг на assцилографе, и чипа и дейла на сеге до титров прошел.
Но я вовремя сказал себе хватит, прошло время кипячения говна, ведь у каждого из них своя правда.
Беби гей_меры, как я, действительно тянутся больше к чему то актуальному, красивому, сочному, удобному, ведь еще ак47 пел "не надо напрягаться, че по часам нынче, 4:20", а ака херни не скажет.
Грэнд олд роял гой_меры, как я, тоже в чем то правы. Ведь раньше игры делали такие, что у тебя на жопе не оставалось места под геморройные прыщи, ты напрягался от каждого шороха, в любом углу тебя ждала опасность и чех с обрезом. А для мужчины вообще всегда страшно, когда на него наставляют свой обрез из за угла. 

Короче, че я хочу вообще сказать. Братья, сестры, и те кто где то между - истина, она ведь тоже где то между. В старой мафии дырявый и устаревший клишированный сюжет, который требовал доработок, и стал лучше в ремейке. Теперь ведь Сара это не только призовая лунка победителя, а прописанный персонаж.
Но на каждую прописанную Сару может найтись и остаток функционала третьей мафии, который у человека вызовет вопросы формата "зачем тут таскать трупы".
Может, эслиб издатель дал больше денег, времени, направления для разработчиков, вышло бы еще лучше.

Игра хорошая, ремейк хорошо закрывает дырки, что были в оригинале, какую то вырезню-билдоту реализует, допрописывает персонажей давая им что то похожее на характер. Как отдельная вариация, пересказ оригинальной истории - работает хорошоИгра говно, рыгота собачье потому что легко, но гонка просто отстой сложная непонятная, еще тут музыка это ужас какой то, в оригинале было лучше, а еще тут персонажи тупые а поли шрек, ну в оригинале лучше, а еще тут нет однорукого абу бандита в финальной зарубе, но в оригинале он есть, че за хэ, а еще еще озвучка русская дно, вот в оригинале вообще ноль вопросов к деревянной озвучке, потому что она была в оригинале, а оригинал лучше. А еще в оригинале есть Running man, поэтому оригинал лучше, 0 из 10 ремейку
19 декабря 2025

+1
World of Tanks

? хотел вернуться (после спячки), почитал - думаю не стоит или не СТОИТ)))  ударение на И)))

29 декабря 2025

+1
SOMA
Глубокая проблема

Взглянем на мокрые цифры. Только в Steam отзывов на «Сому» в два раза больше, чем на первую «Амнезию» (на SG статистика схожая). И это при учёте того, что Dark Descent на 5 лет старше и к моменту выхода «апгрейда» уже была культовой и культурно значимой. Любовь к SOMA в очередной раз подтверждает всеобщее признание глубоких и неоднозначных историй в видеоиграх, и это прекрасно. Но. Я оцениваю игру, потому что «Амнезия» с «Пенумброй» были хороши и сюжетом, и геймплеем. Здесь же… Всё иначе.

Проблемы ИИ, цифровизации и трансгуманизма становятся всё актуальнее уже даже не по годам, и, хотя по теме было сказано достаточно, SOMA делает упор на эффектность подачи, используя всю повествовательную мощь: душераздирающие разговоры персонажей, одиночество и экзистенциальный ужас дополняются бьющими под дых поворотами, а все волнующие людей проблемы оголены как нервы от плотиКрасивый и атмосферный дизайн. Станция выглядит как реальная станция, пейзажи дна красивые и завораживающие, физика придаёт окружению тактильности и глубиныБогатая почва для подводных каламбуров. Ладно, крутая работа со звуком и музыкойЭффектный ли в «Соме» сюжет? Да. Вызвал ли он у меня что-либо, кроме мощного приступа моей любимой тревожности? Нет. Депрессия, подталкивающая к рефлексии – это хорошо. Но хочется и сопереживания. Персонажам игры я не могу сопереживать по конкретным причинам. Если вы можете – хорошо, это отдельный занятный вопрос, для меня, однако, отвеченный. Игра начинается с «плохой концовки» и ни к чему хорошему прийти не может. Отсюда – холодная эмоциональная пустотаПро головоломки с физикой, окружением и предметами можно забыть почти полностью. SOMA настолько же симулятор ходьбы, как и вторая «Амнезия». Развлекаем себя (если данное понятие вообще применимо к этой игре) либо побегушками туда-сюда, либо редкими простейшими паззлами, завязанными на переборе кнопок в терминалах. Есть ещё стелс с монстрами, да, для каждого врага особенный. Если вам нравятся прятки-догонялки – окей. Но в «Пенумбре» и «Амнезии» они были поданы в миксе с другими механиками и не раздражалиИгра совершенно не страшная. Как только понимаешь, что тебя пытаются прибить просто разномастные роботы, саспенс испаряется. Кто-то скажет, это психологический хоррор, они и не должны пугать как обычные враги в хоррорах. Зачем тогда добавили стычки с ними? См. претензию выше. Впрочем, стычки отключаемы, но понижение сложности за счёт урезания геймплея – костыль, не лекарствоПод водой придётся погулять прилично, но водные уровни – скучные, коридорные кишки, где лучший способ провести время – это заблудиться в мутных от ила тупиках однородного ландшафта. При этом, что игра длится 7-8 часов, т.е. раза в два дольше предыдущих игр студии, можно было безжалостно урезать все эти скучные побегушки
29 декабря 2025


+1
Postal 2
Ссущий Парадайз

Игра - легенда!

Жёсткий стёб над окружающей действительностью того времени, критикующий всяких придурков. Забористый стафф!

Разработчики правильно сделали, что отошли от серьёзного разговора о насилии к тому, что в итоге получилось. Хохма ещё та!

Очень весёлая, позитивная игра!

Радует, что можно пройти сюжет как по пути ультранасилия, так и по-пацифистки. 

Русская перевод на высоте!

 Postal 2 обязателен к ознакомлению!

Шедевр игровой индустрииЮморное приключениеКуча режимов сложностиШикарная русская локализацияБагиОптимизацияКорявая стрельба
1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 47 48
из 48 страниц