ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
PEAK
Фана замечено не было

Ошибся один раз в соло — можешь рестартить забег, оставшейся стамины тебе ни на что не хватит.
Ошибся один раз в компании — следующие полчаса ты будешь скучать, пока твои друзья продолжат играть.

В общем, игра слишком сильно наказывает за ошибки. Из-за этого играть просто-напросто скучно.

9 января


0
Summerhouse

Маленькая и уютная инди-игра, где вы из различных блоков строите домики на пляже, в пустыне или горах. Какой-то цели в игре нет, это проект чисто запустить на полчасика чтобы почилить

Приятная графика и музыкаИгра на полчаса
9 января

0
Deep Rock Galactic: Survivor
;D

Надо взять под традицию - выпуск обзоров в формате скриншотов оригинальных текстов обзоров со Стима

3 января

0
DYSTHANASIA
Хм… эм… хм… о…

Я не эрудит, потому и слов таких, как демонофобия и дистаназия, не слыхал до этого этапа моей жизни. Значение слова «дистаназия» я записал в словарный запас, и к игре оно относится, хм, как ни странно, вполне естественно. Правда, не буду писать, будто я увидел там нечто запутанное. Да нет, прямо в лоб нам швыряют информацию о том, что местная лаборатория, в которой происходят события игры, занималась изучением такого занятного факта живых организмов, как смерть… то есть продление или, куда более верно, воскрешение умершего человека (зачастую дети). А почему?

Думаю, из благо… нет, эгоистической цели оживить своего ребёнка (не совсем). В конце мы находим, и если судить по найденным текстам, это может быть как сам учёный, так и его ребёнок. Честно, не понял. Если применить СПГС, то девочка с длинными блондинистыми волосами – это и есть продукт учёного, а сам он, ну, в капсуле жизнеобеспечения. Как-то так.

По запискам вырисовывалась неплохая история, и в целом так оно и есть. Мне лично заходит читать записки, узнавая, что же происходит в игре. Увы, в «DYSTHANASIA» есть только записки, а это плохо. Но это же якобы или на самом деле игра от автора «Demonophobia», только выполнена в полноценном 3D, и знаете…

Хех, это действительно трёхмерная «Demonophobia». Девушкой мы вольны двигать и использовать предметы. Драться наша юная особа не способна, но если приспичило, то толкнуть вполне может (не всегда помогало). Вот только, в отличие от «Demonophobia», я не заметил таких уж жёстких наказаний за невнимательность. Дело в том, что в «DYSTHANASIA» присутствовал лишь один момент, где я, не найдя ключ, пробегая по комнате, получил мясные кубики вместо спасения.

Кубики не покажу, но вот местный QTE-момент
Кубики не покажу, но вот местный QTE-момент

Вроде хороший хоррор-ходьба, но спотыкается всё о медлительность героини, и я не знаю, возможно, автор не совсем разобрался с новизной 3D, кривизной камеры. Уж поверьте, когда хочется резко развернуться, ты упираешься в то, что девушку заносит по окружности, а враги не дремлют. Хорошо хоть сделали их до жути медленными, и даже потратив шкалу выносливости, можно избежать урона или… а тут хочу поразиться тому, как из 2D сцен гибели умудрились сделать в 3D. Не напишу, что они плохи, тут местами всё выглядит пластиково, но жестокость шокирующая – это да.



Лужа — просто вода в каком-нибудь реальном мире, здесь это противник
Лужа — просто вода в каком-нибудь реальном мире, здесь это противник

Затягивать смысла нет, игра и сама не длинная. Сторонники кривого управления или фанаты «Demonophobia», здесь вы найдёте желаемое. Да и мне, в целом, игра понравилась, хоть от финального рогалика лабиринта малость выпал в чертоги разума, дабы побороть наступающую ярость.

3 января

0
Disney's The Little Mermaid II
Русалочки и море :)

В детстве любила мульты про русалочку и обожала море. Во мне сильнее, чем первый мульт, отозвалась вторая часть про Мелоди, дочку Ариэль, потому что она была человеческой девочкой, которая любила море :) Вдохновившись этим мультиком, я сшила себе тряпочную сумку, мне купили маску и ласты, и во время поездок с родителями на море я плавала под водой и собирала в эту свою самодельную сумку пустые рапаны :)

А теперь все-таки об игре.
Игрушка очень простенькая, проходится меньше, чем за полдня. Собственно любила и люблю ее по большей части потому, что люблю море :) 

Графика в детстве казалась очень красивой после игры в "Русалочку" на Dendy и Sega, хоть оно и 2D :) Движения Ариэль и Мелоди прям по-настоящему русалочьи. Самые любимые и красивые уровни для меня там, где они в Атлантике, где Ариэль шарится по затонувшим кораблям и где Мелоди (еще без хвоста) собирает ракушки (там я прям ассоциировала себя с ней) :)

Нравится, что есть дополнительные игры, особенно любила оркестр :)

Жаль, что не сделали 3D.

вставки из мультфильмовмузыкадополнительные игрыподводный мир2Dочень коротенькая и простенькая
9 января

0
GNOG
Простенькая приятная головоломка на пару вечеров

Простенькая приятная головоломка на пару вечеров. Проходится за два часа

Красиво выглядитКрасиво звучитБыстро проходитсяVR пространство используется только в оформлении. Нельзя даже использовать две руки одновременно, но, в общем то, и не нужно
14 декабря 2025

0
Office Love Affair
Несчастная жизнь стала лучше.

Можно сказать о данной игре не так много. Новелла с мини-играми и без выборов, она абсолютно линейна. Написана человеком, который не особо разбирается, как писать диалоги, и который явно любит обилие мата. Зато очень достойные сцены любви. От этой игры явно не ждите откровения. Но даже у нее есть плюсы, давайте уже перейдем к конкретике.

Короткая.Не плохая рисовка.Много мини-игр.Хорошо сделанные и поставленные сцены любви.Не плохие внешне героини.Есть русский язык.Есть 5 ачивок.Не дорогая.Так же рисовка может многих отпугнуть.Ужасные диалоги.Пресный сюжет.Унылая музыка.Багующий и неудобный интерфейс.Мини-игр хоть и прилично, но все они супер казуальные.
3 января

0
My name is You and it's the only unusual thing in my life
Ничего не понятно, но очень интересно

Действительно уникальный инди-проект с потрясающей атмосферой, графикой и саунд-дизайном.

Сюжет остался для меня не понятым, даже после прохождения на все концовки. 

Зато я получил море удовольствия пока играл.

Три заповеди инди-игры соблюдены: интересная задумка, классная реализация и короткая продолжительность.

Рекомендую!

Захватывающая мрачная новеллаНе успевает надоестьБредовый сюжет
9 января

0
The Scourge Project: Episodes 1 and 2
Проект «БИЧ»

_нет худо без добра, как цифровых консольных магазинов и пропавших в видеоигровой истории игр, так и их прохождение. The Scourge Project: Episodes 1 and 2 или в русской локализации "The Scourge Project. Проект БИЧ. Эпизоды 1 и 2", то самое худо которое должно было пропасть на просторах единичных и двоичных кодов интернета, ни кем не тронутое, забытое и не кому не нужное, ну правда, кто ни будь, что ни будь знает о "Проекте БИЧ"? А ещё лучше, в том что это древнее зло заточено на кооперативный игровой процесс в размере четырёх игроков, как можно было такое чудо пропустить, во время выпуска - легко, а вот как по мне "любителю прочтения титров" самое что добро

_честно Проект БИЧ, оправдывает своё локализированное название - трудно подобрать положительные слова, так как плохих при прохождении будут встречаться больше. Нас встречает движок Unreal Engine 3, лично я знаю огромную кучу прекрасных игр на этом творении, но для исключения Scourge и тут выделяется, видеоигровые ролики весело смотреть, мимика и плавность движений на уровне, а что на счёт основной игры, так шутер от третьего лица с укрытиями, это 2010 год, как от этого модного введения можно отрекаться, невозможно

_и как бы всё выше указанное не скептически читалось, «БИЧ» мне понравился по своему, с дебильной улыбкой до плеч вспоминаю своё прохождение, эти полу драматические полу яростные видео ролики на движке с призывом: - мы найдём вас! Мы уничтожим вас!, какие то мохнатые жуки, амброзия для чего она, потом постоянные смерти и вечные ожидания подъёма тебя на ноги, а главные герои, всё как по учебнику - викинг, злая девушка, мужик и тип который скрытный

_всё счастье, радость, конечно же открытая концовка. Мой интерес в прохождении был не то что бы страдать, хотя "БИЧ" в данном случае синоним слову - боль, для этого есть мои любимые соулслайки в которые я не играл вообще, а скорее всего мне было дико интересно что именно пропустили, что ругали, ведь мнение не должно основаться на просмотре видеороликов, как и оценка тому чего ты да же не пробовал, вот и пробую свои силы и терпения на прочность, и как ни как этот проект мне в помощь

_есть хорошие игры, к сожаления The Scourge Project: Episodes 1 and 2 к ним не относится, как оно не старалась нет, главный парадокс заключается вот в чём, после этого безумия, выпускается Scourge: Outbreak, это не HD ремейк, это работа над ошибками, то есть сделал первую часть, поняв после - не очень хорошо, продолжив улучшать что у них было, вот это достойно! С удовольствием продолжу свои тренировки нервной системы с последующей частью, продолжением, переосмыслением зная что было до этого

25 декабря 2025

0
Balatro
Покер, рогалик и эзотерика.

Не буду много разглагольствовать. В целом игра крутая, затягивает и очень приятно выглядит и так же звучит. Интересная интерпретация рогалика в виде покера, совмещенного с: Таро, планетами, джокерами (различными), тегами, ваучерами, колодами, спектральными картами и даже типами карт (каменные, стальные, золотые, счастливые, дикие, стеклянные, бонусные, фольгированные, полихромные, голографические и так далее, там куча разных). Но есть одна проблема: играть в нее легко, даже без знания покера спустя 20 проигрышей ты поймешь правила легко. Составлять колоды и джокеров тоже не сложно, и проходить блайнды не сложно (есть пара противных боссов), но одолеть финального решительно очень сложно по одной простой причине: он слишком много требует, слишком высокие цифры очков надо собрать. Я дошел до него со второй игры, просто понял, что повезло. Дойти до финала игры ты сможешь только с определенными джокерами и картами (и долей удачи), а 90% тактик и билдов полетят в тартарары, ибо не канает. Это расстроило, я подумал, что это была моя проблема, но я опросил всех, кто играл в Балатро из знакомых, и у всех одна проблема: игра легкая, даже расслабляет, но в финале сложность слишком повышают до небес. Но давайте уже конкретно о плюсах и минусах.

Приятный визуал и дизайн.Хорошая музыка.Отличная интеграция в покер в карточную и эзотерическую тему.Легкая и простая в освоение. Не плохое билдостроение.Много разных карт и колод. (Которые постепенно открываются).Игра затягивает, и сессия длится от 10 до 40 минут.Удобный интерфейс и хорошо сделанный.Русский язык есть.Удобно играть на геймпаде.Рандом слишком он не прощает (беда всех рогаликов).Финал требует четкого билдостроения (если строил свой особый билд, он может просто не проканать).Нет сюжета.Мало режимов и разнообразия.Боссы слишком простые (2 максимум 3 из-за условий могут вызвать небольшие трудности).Сомнительная механика тегов, сколько не пробовал, делал только хуже. Хотя не спорю, в очень редких случаях может пригодиться.Не всех игра надолго затянет. 2–3 дня вечерами, и всё, больше не вернуться (от многих такое слышал).Множество бонусов, и тем более джокеров кажутся бесполезными и максимально ситуативными.
3 января

0
OH MY GOD, LOOK AT THIS KNIGHT
Сам не помню, как заметил эту игру. Вероятно, потому что это создатели Peace, Death!

Простенькая игра буквально на 10 минут. Мы играем за птичку, которая решила стать рыцарем. Поводом стало то, что другие рыцари забыли про честь и доблесть.

Мы можем только ходить и бить деревянным мечом. Нормальное сражение будет всего раз (плюс битва с боссом), всё остальное - “помощь” жителям деревни. Мы конечно можем бить жителей, но они бьют в ответ и из-за большого количества ударов можно даже словить смерть.

Помимо основных сюжетных ситуаций, вы можете найти трёх секретных персонажей. Примечательным окажется только камень, поэтому постарайтесь найти все 3 и увидите забавный диалог.

Графика пиксельная, милая, небольшая кадровая частота. Музыка пойдёт.

Птичка считает, что всем помогает, но на деле только портит всем жизнь. И всё это заставило задуматься, поэтому берегитесь, я расчехляю мнение!

Большую часть жизни я был ко всем добрым, бескорыстным и просто старался поступать правильно. Старался со всеми общаться, хотел со всеми подружиться, пытался всем помочь. Время рассудило и оказалось, что я просто был наивным и навязчивым. Стоило мне перестать со всеми общаться, дружиться, пытаться помочь, я оказался никому не нужен. Никто не напишет первым, никто ни о чём не спросит. Хотя, мне могут написать иногда, только если опять нужна помощь того добряка. Оказалось, лишь я один не понимал, что нужно думать только о себе.

Но где эта грань между навязчивостью и реальной пользой? Я не знаю. Поэтому все связи разорваны, я один, думаю только о себе, не хочу ни с кем дружить. От себя не убежать, поэтому если завязывается диалог, то я всё равно становлюсь навязчивым, потому что такова моя природа. Вам может показаться, что я совсем душный человек, но нет, я весёлый и люблю игры. И нет, я не страдаю от своей жизни. Как оказалось, одиночество мне даже очень нравится.

Так вот, о чём мы там говорили… 

Ой, игра хорошая, к тому же бесплатная, поэтому обязательно поиграйте!

короткобесплатнохороший юморсо смысломмило выглядит
15 декабря 2025

0
AI: The Somnium Files

Игра пытается быть больше, чем  Zero Escape, но там, где она пытается внести что-то новое, получается плохо. Сама структура игры один в один как в прошлых играх: проходите рут (или не совсем), а после вам дают блок-схему, где можно прыгать по остальным рутам (кстати, рутов и интересных поворотов будто стало меньше). Добавили детективные задачки, которые решаются простым перебором (максимум не дадут ачивку), то же самое с 3D-геймплеем (то же новшество) во сне, плюс геймдизайн у игры явно хромает.

Но что по поводу главных элементов игр студии (истории и персонажей)? Персонажи классные, яркие и харизматичные – по-моему, лучшие, каких писали разработчики  Zero Escape. А вот сюжет, он вроде и не плох, но очень долго топчется на месте.

ПерсонажиВсе еще Zero Escape-likeПопытка сделать что-то новоеСлишком анимешная (❤ω❤)История сильно проседает (может наскучить)Геймдизайн надо улучшатьСлишком анимешная (╯°益°)╯彡┻━┻
25 декабря 2025

0
SLEEP AWAKE
Воскрешая мертвецов

Игра понравилась.
Ну как, игра. Инсталляция, арт-кино с элементами интерактива.
Геймлейно Sleep Awake это катание на дрезине, которая медленно-медленно тащит нас по извилистой дорожке лабиринтов меркнущего сознания, где стены рассказывают историю гипнотическими голосами и история эта тем спутаннее и хаотичнее, чем дальше мы от начала пути. То, что начиналось как сон о постапокалипсисе становится все более сюрреалистичным и хаотичным, а ряд ярких дивной красоты образов сменяет пульсирующая тьма и необъяснимый ужас, а затем и вовсе плавящие сознание психоделические вспышки.
Уверен, что такой игровой артхавус зайдёт далеко не всем, но не сомневаюсь, что и зайдёт многим, кто ожидает не геймплея а впечатлений, пищу для размышлений и эстетического удовольствия.
Стилистически игра мне очень сильно напомнила фильмы Паноса Косматоса с лёгкими вайбами Кроненберговщины. Так что, если Вы фанат такого, не проходите мимо, разочарованы не останетесь.

Шикарный ВизуалГармоничный саундтрек и отличная работа со звукомОчень крутая история, на грани сна и реальностиОчень медленное передвижение персонажа
9 января

0
Dead Effect
Мобилочка как есть

Плохонький мобильный экшен из прошлого, и, если на планшете, возможно, игралось неплохо, в качестве пк-игры это прям халтура. Кривое меню с наползающим строка на строку текстом, немного неадекватное управление (хотя, в целом- играбельно), в качестве подачи сюжета в основном записки в виде черных планшетов, часто лежащих на черном полу (сам сюжет- "ну ок" для жанра).
По геймплею- это отстрел толп зомби и движение вперед, к следующей толпе. Из разнообразия- локация, где у персонажа постепенно уменьшается здоровье и локация, где отбирают всё оружие кроме рукопашного. Из неприятных противников- метатели гранат, они могут перебить половину врагов случайно, а могут ваншотнуть одним метким броском. В целом- просто немного неприятно и учит убивать их первыми.
Еще из явно мобильного- возможность возродиться после смерти там же, за игровые деньги и "премиум валюта"- слитки золота, необходимые для покупки некоторых видов оружия или регенерации.
В целом- побегать и пострелять вечерок можно, только зачем, если есть много игр получше?

Бодренький тупой отстрел зомбейОбщая кривость порта, мобильные корни торчат отовсюду
15 декабря 2025

0
Deltarune

Я ненавижу Тоби Фокса, проходя третью главу во втором раунде нужно будет играть на гитаре, я хотел жёстко пройти её без ошибок. Как я заметил если когда я вначале попадал по всем нотам становилось хардкорней и веселей и там соло можно было исполнить даже. Потом я запинывался и убирал руки чтобы я проиграл и заного начать но по итогу последний раз я убрал руки и игра просто дошла до конца сама, мне дали плохой ранг так как я хотел начать заного рок момент а дверь с повторами игр только за ранг А и выше. Я в депрессии

9 января

0
Sid Meier's Pirates!

Давным давно я проходил игру, и всё не мог вспомнить, почему я не прошел её на хорошую концовку со спасением всех членов семьи. И вот решив понастольгировать и запустить что-нибудь этакое, пиратское, я установил (sic) Пиратов. Но поиграв часа три-четыре, я игру удалил и навряд ли запущу её когда-либо. И чтобы ностальгия не закрывала мне глаза, я напишу эту рецензию, как памятку, чтобы я больше не тратил на неё своё время.

Игра попросту устарела. И честно говоря, устарела ещё в момент выхода поскольку геймплейно является почти полной копией своего оригинала. Игра хорошая, но со временем становится однообразной и душной. И чтобы понять почему, нужно понять, что из себя представляют Пираты?

Есть базис, где мы плаваем от города к городу (или корабля к кораблю), покупаем/продаем товары, общаемся с нпс и по своему выбору переключаемся на 5 мини-игр: морские битвы, фехтование, танцы, захват городов, стелс. Ну и изредка ходим по земле в поисках сокровищ/пропавших родственников. И всё это рандомизированно и прекрасно, хоть и геймплей не самый глубокий, НО... чертов Барон Раймондо. Суть в чем. Для того чтобы спасти свою семью, необходимо каждый раз искать этого барона и побеждать его. И после этого вы спасаете вашего родственника? Спросите вы. Лучше, отвечает игра, вы получаете кусок карты с местоположением родственника. После чего нужно узнать слухи, где находится Раймондо и повторить процесс ещё 3 раза. Затем по ориентирам понять, где его спрятали и только тогда вы сможете найти ОДНОГО члена семьи. А у вас их как бы больше, чем один.

Звучит душно, не правда ли? Так и есть. Но всё ещё хуже. После победы барон спаунится в противоположном конце карты и вам нужно доплыть до точки, где его в последний раз видели. При этом плывем мы довольно долго и возможности ускорить процесс нет. Ну а к тому моменту, когда вы доплывете, сюрприз-сюрприз, он может уплыть в другое место. И где его искать? Ну хз.

Я как-то потратил около 30 минут на его поиски. Доплыв, я сохранился и кружил вокруг города, но его там не оказалось. Загрузившись, я поплыл восток, и тоже его не встретил. Снова загрузившись, я поплыл на запад с тем же результатом. Потом на север. В итоге походив в город/из города раз 10, я узнал, что главный злодей игры Монтальблан поплыл в другой город. Плюнув на Раймондо, я смог поймать Монтальблана, победил его... после чего из него выпал кусок карты с местонахождением его базы... Тут я закрыл игру, удалил её и написал данный отзыв.

Безусловно, можно забить на нахождение своей семьи, но тогда непонятна конечная цель игры. Получить высшее звание у одной из наций, стать королевским советником и озолотиться несложно, понимая механики. Да и цель, не то чтобы всем интересная. И видимо это понимали и разработчики, поэтому они искусственно растягивали продолжительность Раймондами. Возможно имея адекватную историю и доп квесты я бы игру и прошел, но тогда бы игра называлась Корсары, а это уже совсем другая история.

15 декабря 2025

0
Call of Duty: Black Ops 7
Синглплеерный шутан в открытом мире.

Моя любимая часть колды за последние годы.

Открытый мир (после прохождения сюжета)Старые добрые персонажи.Увлекательная сетевая игра.Огромное разнообразие оружия.Неинтересный сюжет.Отклонение от лора.Плохо получился ИИ.
15 декабря 2025

1 2 ... 42 43 44 45 46
из 46 страниц