Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Подарил Ubisoft свои деньги

Что ж, вынужден признать, что я сильно переоценил свое желание перепройти "пиратскую" Assassin's Creed – то, что должно было стать веселым тропическим приключением, в итоге своем свелось к типичному "Assassin's Creed experiecne".

Ты либо катаешься по бесконечным "вопросикам", улучшая свой корабль, команду и себя, либо страдаешь на поздних этапах сюжета от нежелания заниматься такими улучшениями.

Устал я от такого – формула Assassin's Creed уже давно начала откровенно надоедать, хочется увидеть что-то новое в этой франшизе. Буду рассчитывать на доселе непонятный Hexe, но без особого оптимизма.

ГрафикаКарибский бассейнПочиненный паркурВсе минусы оригинального Black Flag – затянутость, города-призраки и серьезный отход от концепции "ассасин vs тамплиер"
2 ноября

0
Don't Starve
Мрачная сказка без права на ошибку: здесь против тебя даже собственная тень

Don't Starve — это идеальный симулятор паранойи. Игра с первых секунд бросает тебя в чужой враждебный мир с единственным напутствием: «Не голодай». А дальше начинается суровый менеджмент времени и ресурсов. Ты судорожно собираешь ветки и ягоды, отбиваешься от гончих, прячешься от ночной темноты (которая убивает за пару секунд) и пытаешься не сойти с ума от вида собственных галлюцинаций. Это невероятно атмосферный и глубокий выживач, который заставляет тебя планировать каждый шаг. Да, потеря базы из-за случайного пожара или глупой ошибки приносит физическую боль, но именно этот азарт и держит в игре сотни часов

Уникальный визуальный стиль: мрачный, словно нарисованный от руки карандашом стимпанк-готика с отличным визуальным юморомОгромное разнообразие персонажей со своими уникальными механиками (от пироманьячки Берни до силача Вольфганга)Глубокая система крафта, сезонов и исследований: каждый новый сезон (зима, лето) кардинально меняет правила игры и требует идеальной подготовкиАбсолютно нулевое обучение (zero hand-holding): без Wiki или десятков смертей от незнания базовых вещей выжить первично практически невозможноВульгарный Пермадет (окончательная смерть): один неверный шаг на 80-й день — и вся твоя идеальная база стерта, начинай заново с нуля, что иногда вызывает желание тупо удалить игру
26 октября

0
Don't Starve Together
Идеальный тест на прочность вашей дружбы в декорациях Don't Starve

Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов

Полноценный кооператив: теперь страдать, голодать и сходить с ума можно в компании до шести человек (или вдвоем с корешем на выделенном сервере)Колоссальный объем контента: Klei годами забивали игру новыми боссами, биомами (Пещеры, Лунный остров), персонажами и ивентами, превратив её в отдельный гигантский мирУникальные фичи для мультиплеера — например, система призраков: после смерти ты не вылетаешь из игры, а можешь бегать по миру гадким приведением и портить жизнь живым напарникам (или помогать им)Порог вхождения для новичков всё еще запредельный — если среди вас нет ветерана, который знает, как пережить зиму, вы умрете в первые три дняИгра требует огромного количества свободного времени: строительство базы, крафт и подготовка к боссам занимают десятки часов рутины
26 октября

0
Marvel's Wolverine
Лакмусовая бумажка современного геймера

От игры по Росомахе чего только не ждали – несмотря на то, что ранние проекты были ничем иным, кроме как "ходи, руби когтями, отращивай отстреленное". В целом, аналогичную характеристику Логана можно применить и к остальным произведениям по герою – что в комиксах, что в анимации, что в фильмах Росомаха – это прежде всего брутальный рубака.

И ждать чего-то иного от игры по когтистого антигероя глупо. Все, что можно ждать от Росомахи в контексте видеоигры – красивое рубилово. А оно тут есть, и это главное. Бои в меру сложные – настолько, чтобы отбить желание даже на нормальной сложности втупую нажимать единственную кнопку атаки.

Сюжетных откровений ждать не стоит. Еще раз: здесь надо ходить и рубить. Так что ходите и рубите, и будет вам счастье!

МясорубкаГрафикаМясорубка долго разгоняется – основные атакующие умения открываются после половины игрыНезапоминающийся саундтрекПредсказуемый сюжет
2 ноября

0
Gift Collector
Хотите, чтобы вас сталкерил Хьююююдж-кролик?

Рандом мне её выдал, не ожидал от неё почти ничего. Знаю, как примерно выглядят инди-хорроры: приблизительно 2 часа геймплея, чтобы деньги нельзя было вернуть, и ходьба.

Елочка
Елочка

Хорошенькое:

+ Графика. Для инди-игры довольно хорошая реалистичная графика. Возможно, это благодаря разным эффектам на камеру, но всё же игра выглядит очень добротно — так, как обычно выглядят хорошие инди-проекты. Обгоняет по этому показателю большинство.

+ Саунд. Тут хорош. На самом деле это главный критерий для хоррора: резкие звуки топота, падения предметов и в целом различных звуков накаляют обстановку.

+ Атмосфера. Благодаря саунду атмосфера так же доставляет, хотя я и ходил, угорая со всего подряд, но это не вина игры. В целом вжиться в подобные короткие игры довольно тяжело из-за очень малого хронометража. Так же хочу отметить обстановку Нового года: классное ощущение, подарки, фейерверки, снег, снеговик.

+ Дизайн. Могу только порассуждать о дизайне крольчатины и игрушек, ибо больше тут ничего такого нет. Мне, конечно, интересно, каким боком кролик тут вообще относится к Новому году, но выглядит он достаточно прикольно и необычно, что огромный плюс, ведь это ваш главный враг. А вот игрушки вызывают смех: они вообще не пугают, даже если выглядят страшно.

+ Визуал. Мозг воспринимает всё происходящее в большинстве своём правильно: настораживается или наслаждается (как в начале), так что графика, свет и эффекты передают всё то, что нужно.

+ Скриншоты. Тут, конечно, нет фоторежима, но в игре нет никакого худа, поэтому скрины можно делать очень спокойно.

+ Сложность. Нулевая — просто наслаждайтесь тем, как вас пытаются напугать.

+ Какой шикарный снеговик тут! Настоящий архитектор его создавал: такие круглые шары, фантастика. Но то, где он стоит, эээ... Я начинаю понимать кролика: в этом районе дети не заслуживают подарков. Зачем они скатали снеговика посередине дороги? Я очень негодую!

Снег на улице
Снег на улице

Средне:

+- Сюжет. Вообще не понял сути: ну тип, не все дети заслуживают подарков, окей — да, но это даже не спойлер, это и так понятно из записки в первые 5 минут.

Не понравилось:

- Геймплей. Симулятор ходьбы. По сути, этот минус тут всегда для этого жанра, ну или почти всегда.

- Персонажи. Санта-Клаус и Кролик, дети. Что можно о них сказать? Почти ничего.

- Локации. 2 локации: уличная и домашняя.

- Толком нет скримеров. Все они либо не страшные, либо построены на том, что ты поворачиваешься, а там что-то стоит.

- Один раз я заблудился в тьме. Там есть один момент, где тебя переносят в комнату, где полная темнота. Я долгое время думал, что баг словил, а оказывается, надо камерой найти, куда идти.

Посмотрите на эти формы
Посмотрите на эти формы

Итог: 6/10

Нормально: побродить, поугарать, попугаться. Неплохой инди-хоррор в общем. Есть и лучше, и хуже — середнячок такой.

PS Санта приходит в дом отдать подарок, там записка: поставь и наряди мне ёлку. Моё отношение к такому избытку наглости просто зашкаливает: «Оплата вперёд, да и вообще мне что, делать нефиг перед Новым годом — кому-то ставить ёлку?» Санта: «Ну ок, Нового года».

PSS А в чём заключается-то японская стилистика?)

PSSS Я так понимаю, другие дети — это зеркала Сатаны, если эти хорошо себя вели?)

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайнВизуал СкриншотыГеймплейПерсонажиЛокации
19 октября

0
Vacation Cafe Simulator
Игра, которая учит останавливаться

Среди всех "достигаторских" проектов – "убей этого", "принеси то", "спаси", "захвати", симулятор курортного кафе первым кадром говорит тебе – ОСТАНОВИСЬ!

Во владение игрока передается уютное мини-кафе на итальянском побережье. Ваша задача – готовить и подавать на стол изысканные блюда и напитки, попутно узнавая новые рецепты и слегка расширяя свое заведение.

Самое главное здесь – отсутствие таймеров. Посетитель не разозлится, если его заказ будут делать 4 часа. Бабушка не подаст жалобу, если доставка запоздает – на итальянском побережье отношение ко времени совершенно иное. Не стоит переживать за скорость готовки и подачи, ведь в игре нужно просто ОТДЫХАТЬ. 

Там же даже в названии Vacation, ну чего вы?

Отсутствие тайминговКрасивые блюдаБлагодарные посетителиОтсутствие хоть какой-либо целиКаждый второй посетитель кушает как свинья, после которой стол хоть сжигать можно
2 ноября

0
Tears of Metal

Веселая в начале, ужасная в конце.

Бои прикольные, но только в первой локе, в первые забеги. Третий акт - отвратительное месиво из сложных командиров, атаки которых не читаемы, а игроку наносят огромное количество урона.

Боссы - эффектно выглядят, но очень скучно реализованы.
Тактильной отдачи вообще никакой нет, ни по боссам, ни по обычным мобикам.
Улучшения кланов частично классные, но многие полностью бесполезные. Опустошитель как по мне худшая ветка, хотя в нее хотелось пойти больше всего, увы, никакого взрывного урона ты практически не чувствуешь.

Пробежали игру за два дня, просто чтобы допройти ее до конца. Гринд в игре невероятно душный, ресурсов падает настолько мало в забегах, что за свитки и статуи покупать улучшения практически невозможно. За один полный забег ДАЙ БОГ наскребешь на одно улучшение, которое толком ничего не даст, и все, иди в следующий забег.

Многие мобы агрятся на одного игрока и не переагриваются до самой смерти, можно бить их в спины пока они медленно бегут, а они ничего тебе и не сделают.

Босс третьего акта у нас вообще забагался после смерти хоста, и я его всю вторую фазу бил пока он стоял на месте. Стоит ли говорить о нашем разочаровании?

Игра попросту берет все худшее из Hades, убирает все лучшее, и заставляет тебя страдать. Никому бы не рекомендовал

ВизуалШикарная музыкаСистема комбо-ударовГриндНечитаемые атаки командиров (основные противники)Неадекватно огромное количество и урон командиров в третьем актеОсновная сложность мини-боссов в том что они включают неуязвимость в файте (это скорее раздражает)Босс второго акта большую часть времени кидает атаки из неуязвимости, приходится просто ждать пока он начнет драться нормально
Сегодня

0
Rockin' Kats
Более брутальный клон кота Феликса. А может и не клон.

Хотя в детстве всё равно думали, что это тоже что-то про Феликса. Тем более кулак был и всякие примочки. Также и здесь нужно было спасать подружку. 

Но у игры порой был более мрачный подход к оформлению некоторых уровней. А враги при ударе по разным местам плакали горючими слезами. 

Мелодии здесь были поразнообразнее и эффектнее кота Феликса. Но это всё равно тоже был обязательный к прохождению эксклюзив платформы. Тем более эксклюзив честный - больше нигде нет переизданий или портов. 

Очередной шикарный эксклюзив 8 битХорошие мелодииДовольно брутальный игровой процессПосле финала игра почему-закольцовывается. Игру не купить на цифровых площадках
19 октября


0
Well Dweller
Идеальная игромеханически, прекрасная нарративно

Новые высоты Кайла Томпсона. На мой взгляд, тут вообще идеальные геймплейные системы, все идеально синергирует и мотивирует. Я сколько метроидваний не играл, настолько безупречной механически не видел, везде есть что-то лишнее, минимум одна какая-нибудь система. Ну и снова Кайл придумывает совершенно новые механики для своей игры, респект.

По персонажам и нарративу Кайл снова попробовал что-то свежее. Добавил гримдарка и хтони (каждый творец осмысляет приход психопата к власти в реальности схожим образом. Можно даже сравнить финал для злодея в прошлой и этой игре, разница налицо). Но фирменный юмор высшей категории на месте, а также милота персонажей. В юмор такого рода мало кто может в индустрии, особенно ценю этот аспект. Есть и пронзительные трагические истории за всем этим.

В общем Кайл талантище, Тим Черри, берите пример во многих аспектах (не во всех конечно). Особенно в частоте выхода игр и радости от геймплея. Да и в персонажах уже тоже. Это я все еще изживаю травму несовершества Силксонга.

идеальный гемплейперсонажи топактуальный нарративтоп фирменный юморКайл Томпсон
19 октября

0
The Outer Worlds 2
Бездушность

Для начала давайте вспомним: что есть игра с душой?
Какие мы помним примеры? 
Skyrim, New Vegas, Ведьмак 3, The Outer Worlds
Игры от похожих, но разных студий, с разных этапов жизни.

Скайрим прекрасен атмосферой, музыкой и своей морозной теплотой. Иной раз, зайдя в игру вновь окунаешься в тот мир, где провел не одну сотню часов.

New Vegas так ярко пылал персонажами и их живой реакцией на происходящие события и выборы игрока, что на каждое действие мир отвечал чем-то. Вариативность квестов и концовок поражает до сих пор, прокачка влияет на прохождение квестов и итог диалога. Чувствуешь, как от твоего выбора зависит все, что тебя окружает. И самое главное, ты не хочешь, чтобы твои любимые персонажи как-то пострадали или отношения с ними попортились.

В Ведьмаке прекрасно почти все от картинки до сюжета. И выборы есть, и последствия, и прокачка тоже может влиять на диалоги, и это можно видеть везде. 

И наконец, The Outer Worlds.
Хорошие персонажи, конфликты и решения, все как в прекрасной New Vegas от тех же Obsidian. Да, минусы есть, но я дважды с удовольствием проходил первую часть, наслождаясь диалогами, квестами, которые вызывали неподдельные чувства и переживания. Я понимал, что диалоги важны, и от меня зависит что-то.

Что имеем в Outer Worlds 2?

От игрока зависят судьбы не интересных ноунеймов, и есть выборы не имеющие смысла.
Геймплей стал задорнее. Музыка приятна, и в целом создается ощущение, что вот сейчас я стану центром истории. Буду вершителем судеб, встречу интересных персонажей, и буду пожинать плоды своих выборов. И тут...
Выясняется, что мой выбор повлияет на что-то за кадром.

Видел такой вопрос в интернете: нажмите на кнопку и получите 1 млн долларов, но какой-то абсолютно случайный человек тут же умрет. Тут примерно то же самое. Только в жизни примерно 50% людей осознают последствия и не будут нажимать, а вот в игре этих последствий просто нет. Они остаются где-то там, с кем-то там, за кадром. Конфликты вообще не понятно с кем и почему, из разряда "есть два стула". И если раньше, в других играх был либо третий стул, либо вообще можно было постоять, то тут "ой страшно, будет устройство которое будет КОНТРОЛИРОВАТЬ всех неписей", в это время все неписи стоят на одном месте и ничего не делают.

В таком случае вопрос один - зачем нам "игра в рпг" без реальной ролевки?

С большой печалью забросил после 15 часов

Подтянули графикуПодтянули геймплейИнтересного сюжета нетПоследствий нетДуши нетИнтересных персонажей нет
Сегодня

0
Волшебные феи: Скоро в школу
Отзыв на игру детства

Прикольная развивающая игра для детей, хорошо сделана и оформлена, но взрослым людям в ней делать нечего, давно, будучи маленькой много играла в неё.

крутая.для маленьких деток, дошколят.
19 октября

0
The Outer Worlds 2
Бездушность

Для начала давайте вспомним: что есть игра с душой?
Какие мы помним примеры? 
Skyrim, New Vegas, Ведьмак 3, The Outer Worlds
Игры от похожих, но разных студий, с разных этапов жизни.

Скайрим прекрасен атмосферой, музыкой и своей морозной теплотой. Иной раз, зайдя в игру вновь окунаешься в тот мир, где провел не одну сотню часов.

New Vegas так ярко пылал персонажами и их живой реакцией на происходящие события и выборы игрока, что на каждое действие мир отвечал чем-то. Вариативность квестов и концовок поражает до сих пор, прокачка влияет на прохождение квестов и итог диалога. Чувствуешь, как от твоего выбора зависит все, что тебя окружает. И самое главное, ты не хочешь, чтобы твои любимые персонажи как-то пострадали или отношения с ними попортились.

В Ведьмаке прекрасно почти все от картинки до сюжета. И выборы есть, и последствия, и прокачка тоже может влиять на диалоги, и это можно видеть везде. 

И наконец, The Outer Worlds.
Хорошие персонажи, конфликты и решения, все как в прекрасной New Vegas от тех же Obsidian. Да, минусы есть, но я дважды с удовольствием проходил первую часть, наслождаясь диалогами, квестами, которые вызывали неподдельные чувства и переживания. Я понимал, что диалоги важны, и от меня зависит что-то.

Что имеем в Outer Worlds 2?

От игрока зависят судьбы не интересных ноунеймов, и есть выборы не имеющие смысла.
Геймплей стал задорнее. Музыка приятна, и в целом создается ощущение, что вот сейчас я стану центром истории. Буду вершителем судеб, встречу интересных персонажей, и буду пожинать плоды своих выборов. И тут...
Выясняется, что мой выбор повлияет на что-то за кадром.

Видел такой вопрос в интернете: нажмите на кнопку и получите 1 млн долларов, но какой-то абсолютно случайный человек тут же умрет. Тут примерно то же самое. Только в жизни примерно 50% людей осознают последствия и не будут нажимать, а вот в игре этих последствий просто нет. Они остаются где-то там, с кем-то там, за кадром. Конфликты вообще не понятно с кем и почему, из разряда "есть два стула". И если раньше, в других играх был либо третий стул, либо вообще можно было постоять, то тут "ой страшно, будет устройство которое будет КОНТРОЛИРОВАТЬ всех неписей", в это время все неписи стоят на одном месте и ничего не делают.

В таком случае вопрос один - зачем нам "игра в рпг" без реальной ролевки?

С большой печалью забросил после 15 часов

Подтянули графикуПодтянули геймплейИнтересного сюжета нетПоследствий нетДуши нетИнтересных персонажей нет
Сегодня

0
Terminator 2: Judgment Day (Computer Game)
Для DOS это был ужас, лучше на 8 бит проходить

Было предвкушение перед запуском игры. Всё-таки DOS мог больше, чем приставки 8 и 16 бит. Но какой же это мусор был на практике. Маленькие видеозаставочки в маленьком окошке. Звук через pc speaker и куцый игровой процесс. Было очень обидно. Ну и пятнашки зачем-то с восстановлением руки и глаза из первого фильма. 

Хоть какие-то картинки из фильмы добавилиЗвук отвратныйПродолжительность мизернаяВидеозаставки в малюсеньком окошке
19 октября

0
Yakuza: Kiwami 2

PC + PS4

Это уже пятая игра в серии Якудза которую я прошел (0, 1K, 7, спионофф про человека что стер своё имя). На данный момент я прекрасно знаю что ждать от серии, это и плюс и минус одновременно. С одной стороны это знакомо и давно нравится, с другой настолько обыденно что даже скучновато.

Начнем пожалуй с первых впечатлений. После моего прохождения Kiwami 1 прошло уже пару лет, поэтому сюжет я помню не идеально, в основном базовые моменты. Сюжет Кивами 2 с самого начала игры вываливает на тебя столько персонажей аля "Капитан 8 дивизии 3 роты 6 бегательного отряда ВайСюнБуйХунь", мой лоб довольно быстро вспотел пытаясь так сходу всё это запомнить. В итоге это особо и не нужны было, но по началу ошеломляет, даже учитывая что я знаю сюжет всех предыдущих игр. Сам сюжет показался мне хорошим и плохим одновременно. Отношения между Каору и Кирю, история семьи Каору и Рюдзи, война кланов это интересные части истории. А вот сюжеты о корейской мафии и противостояние Рюдзи и Кирю раскрыли как мне показалось слабо (должен быть только 1 мак'клауд, ой, то есть дракон). Событий в сюжете действительно много и они интересные сами по себе, но общее впечатление как будто смотришь так себе сериал по телеку. А ближе к концу пошла уже реальная клоунада с подвижным замком который вылазит из земли, понятно что это добавили для разнообразия, но из потока истории выбивает (да и в Якудзе всегда такое было, но тут это сильно выбивается из общего повествования). Что касается остальных злодеев, они реально все на одно лицо в серии? Я постоянно гадаю это те же люди что были Якудза 0, или просто лицом почти полная копия.

Геймплей меня тоже не сказать что порадовал. Когда я прохожу Якудзу, то в первую очередь иду по сюжетной кампании, и только потом занимаюсь сайд-квестами в пост-гейме. На одиночную кампанию у меня ушло 23 часа, а учитывая что это почти один геймплей аля прибеги из точки А в точку Б, посмотри катсцену. Не поймите меня неправильно, я люблю сюжет и катсцены, я жалуюсь на тот момент что постоянно надо бегать из одной половины города в другой, изредка отбиваясь от хулиганья, под 20-ый час игры это надоедает, это еще учитывая что во всех играх одни и те же локации почти, сплошное дежавю, которое по началу нравится (о, знакомые места), а потом хочется разнообразия.

Механика боев в этой части тоже не особо понравилась. Я не уверен что так было раньше, но по ощущениям тут стало сложнее делать добивающие удары (точнее они закрыты за прокачкой), сам Кирью стал хуже управляться. Я понимаю что в игре должна быть прогрессия персонажа, но прятать половину мув-листа за прокачкой так себе идея.
Полностью пройдя сюжетку мне не хватило очков опыта чтобы открыть даже половину, а вне сюжета очки опыта дают очень скромно. По ощущениям сражения стали более нудными, особенно рандомные стычки со шпаной в городе. Отнимают время, а очков опыта почти нисколько не дают. Так и убегал от них всю игру, мелочь, а раздражает. Боссы тоже показались мне больно жирными, долбить их заколебаешься, особенно последнего, там я провалил неожиданное QTE в самом конце сражения и пришлось начать с самого начала (что за гений это придумал).

Сайд-квесты (аля городские истории) я обычно делаю все что нахожу, кроме тех что завязаны на маджонг. Тут всё как-бы без изменений, те же милые и забавные истории которые приятно выполнить и улыбнуться. Но сделав их штук 20, желание как-то пропало ими дальше заниматься, может настроение такое, а может по пятому разу примерно одно и тоже делать надоедает, я не знаю). Сил на стройку и хосстесс-клуб в этот раз не хватило, хотя в Yakuza 0 мне нравилась мини-игра по управлению клуба с хосстесс.

А да, в версию игры Yakuza 2 Kiwami добавили небольшую сюжетную главу про Маджиму и его возвращение в Сотенбори. Можно сказать что это бесплатное DLC, именно так оно и ощущается. Сюжета там на самом деле не так много, но после концовки Yakuza 0 оставался неприятный осадочек недосказанности в его отношениях со слепой девушкой. Тут они встретились еще раз, конечно ничего важного сюжетно там не произошло, но все равно было приятно что хоть так продолжили эту сюжетные линию.

Итого я тут написал целое полотно о том что мне не нравится, но общее впечатление от игры положительное как ни странно. Игра хорошо погружает в свой мир (в котором я уже на протяжении 10 лет периодически бываю), герои знакомы и интересно как будет развиваться их судьба дальше. Геймплей хоть и однообразный, но нисколько не раздражает, в меру интересный. Куча забавных сайд-квестов и прочей активности. Из этого коктейля и строится общее впечатление от Якудзы. Но перед Кивами 3 нужно сделать перерыв, такое нужно принимать дозировано. 7/10

PS. Тут еще косяк возник с тем что в 2025 году вышел патч для Кивами 2 с русскими сабами, но поставить его можно только на PS5 версию игры (либо обновить свою цифровую версию PS4 бесплатно до PS5 и получить патч). Однако если у вас дисковая версия игры для PS4, то можете обломиться, никак обновить её до PS5 версии нельзя, даже за деньги. В итоге имея стилбук с Кивами 2 на PS4, играл я на зеленом PC)). Ну и фиг с ним как бы, только жалко трофеи не выбил, может еще раз буду проходить серию повторно сначала, пройду потом версию для PS4 (хаха, её хоть бы раз то осилить то). Перевод кстати хороший на русский, хоть и сабами, рекомендую.

Спустя пару месяцев, медленно прошел игра на PS4 c диска еще раз чтобы тут выбить все трофеи за сюжетку, ну и остальное по мелочи. Пропускал все кат-сцены для ускорения прогресса, и тут стало еще более очевидно что игра по большей части состоит из добеги из точки А в точку Б, особенно это видно в дополнительной саги про Маджиму. Зря так сделал, лучше бы оставил второе прохождение на потом лет через 10.

2 ноября

0
Terminator 2: Judgment Day (SMD/SNES)
Не такой мусор как на DOS, но всё равно играть неприятно было

Хотя вроде 16 бит могли больше. Очень хотелось бы нормального переиздания этой игры, чтобы стереть этот позор. Даже на 8 бит было лучше. 

Хотя бы эта поделка похожа на игруЗаставка неплохаяНепонятно завышенная сложностьОчень большое возрождение враговДохлый терминатор, который отлетает от каждого пинкаОтвратный уровень на машине и мотоцикле
19 октября

0
The Invincible

Учитывая паршивую работу моего воображения и, следовательно, слабую способность мозга визуализировать прочитанное эта игра помогла лучше погрузиться в роман С. Лема, хоть и с другой стороны.

Глупо ругаться на отсутствие геймплея, учитывая жанр. Игра цепляет прежде всего арт- и саунд-дизайнами.

А вот за что можно напихать разработчикам так это за техническую реализацию. Статтеры во второй половине игры "радовали" каждые пару секунд, а если снять лок с 60 фпс то багается освещение.

А еще полученная мной концовка противоречит канону книги, сложно сказать, это недоработка разрабов или разновидность "открытой" концовки?

Играть можно, но настоятельно рекомендую сначала ознакомиться с первоисточником, а потом уже браться за игру.

26 октября

0
Sky Destroyer
Первая увиденная игра для денди

Да, это был картридж от стиплер с одной игрой. Сначала было удивительно увидеть такое на телевизоре. А потом даже в детстве однообразие как-то утомило. А потом такая игра и вовсе заполонило многоигровки с примитивками. 

В целом для начинающего знакомство с 8 бит может и неплохоХарактерная мелодия и звукОднообразиеЗвук со временем начинает раздражатьПримитивный игровой процесс
19 октября

0
Call of Duty: Modern Warfare 2
Раздутый культ: почему Modern Warfare 2 (2009) абсолютно беспомощна как игра

Решил на днях приобщиться к «золотой классике» шутеров, про которую на StopGame до сих пор пишут ностальгические блоги. Чтобы не душить себя устаревшим геймплеем и стрельбой по пикселям, запустил кампанию на легкой сложности. И знаете что? Я в глубоком шоке от того, за что эту игру вообще считают шедевром.Как игра MW2 на легком уровне — это просто унылое интерактивное кино, где от игрока не требуется вообще ничего. Враги косые, гранаты не наносят урона, а ИИ находится на уровне деревянных мишеней. Вся игра пробегается за один вечер без малейшего вызова.Отдельно хочу сказать про «легендарную» миссию в фавелах Рио, от которой у хардкорщиков до сих пор фантомные боли. Ребята, вы серьезно? Этот уровень я просто пробежал на спринте, даже не останавливаясь за укрытиями. Скрипты работают настолько топорно, что игра даже не пытается тебя наказать. Финальный бой с Шепардом и дуэль на ножах проходятся с первой попытки с закрытыми глазами.Сюжет — клюквенный боевик категории Б. Персонажи картонные, а весь «эпик» держится только на музыке Ханса Циммера (она хорошая, спорить не буду).В итоге имеем абсолютно переоцененный продукт. Видимо, в 2009 году у геймеров было слишком много свободного времени, раз они возвели этот проходняк в ранг культа и годами превозносили здешний «хардкор» на Ветеране. Моя оценка — Мусор (ну или Проходняк, если вам совсем жалко свои детские воспоминания). Пройдено 26.10.2026 на PC

26 октября

0
Watchmen: The End Is Nigh Part 1
Часы судной игры.

Игра предназначена только для исключительных фанатов, которым так сильно полюбились персонажи Роршаха и Ночной Совы из фильма, или из самого первоисточника графического романа Алана Мура, что способны будут осилить до воли скучный и примитивный геймплей, состоящий в основном "бить и бить, пока не нокаутируешь". Первая глава по крайней мере кажется удовлетворительной для тех, кто вообще не играл ни в какие игры, но вторая выдалась сущим кошмаром, облачая в полной мере то, что изначально казалось ужасным. Техника взлома за Роршаха понравилась, но потом о ней забывают на протяжении всей игры, а у Ночной Совы есть возможность заспидранить игру намного быстрее, когда включаешь за него режим электрического Берсерка. История есть в виде предыстории до основных событий в комиксе, но она скупа на детали, и особо многого не рассказывает и то, что и так нам известно. В конечном итоге, вышла очень средняя и сухая игра с первой главы, дойдя до абсолютной убогости второй главы.

2 ноября
1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 48 49
из 49 страниц