ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Split Fiction
Идеи ничего не стоят.

Несколько лет назад It takes two показала, что коопные сюжетные игры могут быть не просто хорошими, а лучшими в году.Получилось ли у Split Fiction повторить успех?Я думаю, что нет. И основная причина этому-сюжет,как бы парадоксально это не звучало в игре про двух писательниц. !Далее спойлер!:
Весь цимес истории заключается в том,что "злобный"(не очень) дядька пытается украсть идеи и истории у "гениальных" творческих людей,коими и являются наши главные героини.И тут по идее мы должны лицезреть невообразимо красивые и ранее невиданные, проработанные миры.Но что мы имеем в итоге.Фэнтези:Троли,волшебные палочки,драконы и т.д.,Фантастика-Кибер-самураи,роботы,неон.Все это было в сотнях других художественных произведениях(более таланатливо исполненных). И если красивыми миры  можно назвать, то оригинальными никак нет.Поэтому и встает вопрос, а ради чего затевалась эта завязка? Думаю,подытожить вышесказанное можно следующей фразой:- Идеи ничего не стоят,если они не реализованы в уникальные,захватывающие истории.
И вроде бы первый абзац говорит, что игра не должна расчитывать на хорошую оценку.Но если бы не одно "НО". Это прежде всего ИГРА и играется она так же как и takes two весело и задорно. Да, большинство механик из прошлой игры и множество других игр. Да, игру еще больше облегчили.(магнетизм к нужной цели,как пример). Но у разработчиков снова удалось дать игрокам получить удовольствие и эмоции от игрового процесса.Я не знаю как у них это получается.Может быть все дело в "ИХ" коопе, который практические не встречается в нынешних играх.
Заключение: Split Fiction, определенно, игра неоднозначная.С одной стороный  мы получаем посредственное художественное произведение.С другой гемплейно увлекательную  и уникальную коопную игру. Возможно,это потому что она вышла после более полноценной It takes two, а возможно разработчиком просто нужно концентрироваться на более локальной истории.Но как бы там не было.Игра принесла удовольствие и эмоции,а это самое главное.

Кооп,который практически не встречается сейчас в играхРазнообразие механикКрасивые миры.Неплохиме мини-истории.Посредственная основная сюжетная линия.Дженерик миры

0
Tron 2.0

Прекрасная игра, которую портят только невменяемые сегменты дэзматч-змейки и кривенькая по нынешним меркам, но самобытная, экшн-составляющая. Рекомендую.

14 декабря 2025

0
Stygian: Outer Gods
Не доделанный хороший проект

Скажу, что у этой игры есть будущее, но только не на отлично, а просто как хорошая игра на 4, просто из-за того что она не цепляет от слова совсем,  вначале думаешь что будет бомбезный сюжет, но потом по ходу игры встречая разных персонажей осознаёшь что здесь всё это для галочки и так всю игру прошёл в ожидании того, что главный герой хоть как то будет испытывать эмоции от происходящего и игра будет объяснять, что это за вселенная такая, где все люди видят что-то ненормальное, а относятся к этому абсолютно нормально.

ГрафикаСтильАтмосфераПолуоткрытый мир, гулять по нему было одно удовольствие Крафтинг с инвентарёмПоиск лутаПрокачка навыковОптимизон не завезли Очень непонятный сюжет, вместе с диалогами, будто все несут одну ахинею и ты ничего не понимаешь что происходит На сложном уровне сложности было трудно по началу, но как ты начинаешь собирать лут и крафтить, то становится очень легко Не понравился стелс, он как бы есть, но как будто туповатый

0
Hearthstone: Heroes of Warcraft

Поделка инди разработчиков 

Плюсов маловато, игру не хотят доделывать/доводить до ума, по ощущению просто инди игра от маленькой студии, не рекомендую даже пробовать. И это еще только плюсы.Изображения в игре не едины, могут отличаться рисовкой, что вообще глупость. Плохая оптимизация, у столь примитивной игры почти не наблюдается нормальной работоспособности даже на самых мощных пк.В целом не советую поддерживать разработчиков, которые заняты лишь набиванием карманов на неандертальцах, что дрочат на картинки вкладывают в них деньги
24 декабря 2025

0
Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue
Милая и интересная игрушка :)

Впервые играла в нее, когда мне было лет 11-12. Уже тогда казалось, что игра предназначена для ребят помладше, но до сих пор очень люблю ее :)

В этом возрасте увлекалась английским языком и Англией, поэтому мне было классно, что действие происходит в Лондоне и окрестностях, как будто виртуально гуляла там)

Вообще мне нравилось (и тогда это были яркие впечатления), что можно "посмотреть на мир" глазами маленького щенка, и все вокруг такое большое и интересное. Можно покататься на игрушечном поезде в магазине игрушек, залезть в никому не доступные, кроме тебя, места в музее, пролезть внутрь Биг Бена и так далее :)

Обожала эти маленькие загадки-задачки из серии загнать Джаспера под улей, прокатиться на тракторе на ферме и прочее) В детстве надо было угадать, а теперь это полувспоминайка, полуугадайка, потому что, конечно, кое-что подзабылось, и это тоже плюс, потому что хоть и прошла игру много лет назад, сегодня и ностальгируешь, и с интересом перепроходишь)

3Dсюжетлокациикроме основного сюжета есть дополнительные секретики, приколюхи внутри уровнейкроме основной игры есть бонусные миниигры (шашки, поймай пончик :) )

0
VenusBlood -FRONTIER-
Как захватить мир тентаклями

Эпическая история о покорении государства при помощи двух копий — одного в руках и другого в штанах. Приправленная сверху легким флёром скандинавской мифологии и тегом corruption.

Игра встречает новоприбывших довольно нудным введением в местный политический климат и бэкграунд главного героя. А потом, внезапно, хентай. И такой резкий заход с козырей, сразу говорит, что это настоящая порно-игра, а не классическое эроге из Японии, где спустя пару десятков часов ты впервые видишь голую сиську и вспоминаешь, что это так-то 18+ проект. Однако не нужно обманываться. Хоть это и кажется безыдейной порнухой, но на самом деле это довольно интересная пошаговая стратегия. Я бы даже сказал 4X на полшишечки. И степень глубины здесь совсем не такая, какую ожидаешь по первому впечатлению. На высоком уровне сложности реально приходится включать мозг и каждую секунду иметь четкое понимание, что именно, а главное зачем ты делаешь. В противном случае, через пару десятков ходов, можно неожиданно попасть впросак, обнаружив, что ни твоя экономика, ни войска не вывозят, а ты всё просрал. И обосраться здесь можно впечатляющим количеством способов, если пожалеть 15 минут, на подробный внутриигровой гайд с разъяснением всех механик игры.
А ещё здесь есть рпг-момент и можно по-разному отыгрывать главного героя. Но не стоит обольщаться, поскольку , играем за тёмную сторону, а Локи Муспельхейм (ГГ) далеко не образец морали, то доступные линии поведения колеблются между циничной сволочью и настоящим мерзавцем. Бытие же добрым и порядочным хотя и доступно технически, но игрой не котируется абсолютно, поэтому ничего не даёт. Так что не нужно даже пытаться скрыться под личиной благопристойности.

Затягивающий геймплей. Много разных подмеханик и переменных, оказывающих значительное влияние на ход игры, а так же дающих просраться при их игнорировании (от харда и выше).Тактические бои. Здесь удалось избавиться от главного недостатка пошаговой боёвки — затянутости, при этом сохранив достаточную управляемость ходом боя. Итоге боёв очень много, но каждый в среднем занимает 15-30 секунд, что не душит совершенно.Визуальный стиль. Простоват, но довольно приятный. Чем-то напоминает аниме-стиль 90-х.Хентай-сцены. Их много, аж 90 штук, и рисовка там не в пример лучше, чем в обычных ивентах. Правда количество картинок на каждую, как всегда пожалели.Музыка. Хороша, есть много запоминающихся тем и песен или просто красивых, но ни одной раздражающей.Нелинейность. Есть руты, а так же огромное количество концовок, с разными вайфу.Полная озвучка всех основных персонажей, кроме Локи. В хентае изредко доставляет тем, что во всю уже начались стоны и визги, хотя проникновения ещё не было.Хентай-сцены. Во-первых, безбожно затянуты скучной графоманией о том как все готовы кончить/уже кончили 40 раз. Во-вторых, довольно однообразны и большинство обслуживает один и тот же фетиш, очень редко заходя на другую территорию.Отсутствие всплывающих подсказок при наведении, и в целом удобного интерфейса. Отдельная боль, невозможность сразу открыть внутриигровой гайд, чтобы узнать, а что эта пиктограммка означает. Только через выход в главное меню.Финальные главы. Вся игра проходится в кайф, но финальная глава, независимо от рута, всегда представляет собой дрочь с черепашьим темпом. Из-за постоянных нападений и очень сильных вражеских отрядов. Иногда превращая всё в изнурительный марафон вида "3 шага вперёд, 2 назад".Отсутствие возможности в рамках одного прохождения посмотреть и нанять все возможные отряды. Медальоны для найма открываются за нг+, за прохождение разных рутов и за батл-рояль режим. Мелочь, а не приятно.
14 декабря 2025

0
Windswept

Написал по ней небольшой блог, но почему бы не передать его суть в более сжатом виде?

УточкаЧерепашкаЛокальный мультиплеерМаленькие уровни
24 декабря 2025

0
Tail Concerto
Очень милая и классная игра

Относительно короткий (часов на 5) экшн-платформер про антропоморфных кошек и собак. Красивый, приятный и интересный в геймплее, да даже неплохой сюжет есть. Всячески рекомендую!

Отличная игра эпохи PS 1, самый настоящий hidden gemК управлению надо привыкнутьНельзя самостоятельно крутить камерой

0
Dying Light: The Beast
По меркам ДЛС хорошо, по меркам самостоятельной игры - слабо.

Закончил сюжет со всеми побочными квестами за 30 часов на средней сложности. Начиналась игра бодро, скатилась где-то на 8 часу и домучивалась последние 5. Сразу, прям с порога хочу сказать, что в сюжет Techland так и не научились: очень все банально, читаемо, пресно и стерильно. Абсолютно не впечатлило - впрочем, как и в других частях этой франшизы. Обычно в доп квестах у поляков получается что-то интересное преподнести - и The Beast местами это удается. Бывают интересные квесты, но и с ними очень большой нюанс. А именно: в игре надо бегать. Бегать. Бегать. И бегать. Часов, наверное, 8-9 я тупо бегал по полям от одной оранжевой метки до другой оранжевой метки. Нет-нет, не занимался паркуром. А именно бегал. Не смотря на то, что в этой игре довольно много машин, пользоваться ими не получается из-за: 1) Очень маленького количества топлива в начале игры. 2) Неудобства управления. 3) Приставучести бегунов. И в итоге ты просто бегаешь, как Форрест Гамп, и бегаешь. Иногда зомби-мpaзь тебя обнимает, ты закатываешь глаза, спамишь квадратик или крестик и бежишь дальше. Это нереально скучно. В предыдущих DL такого точно не было. 

По поводу многими любимой фичи в виде ночных вылазок: они на месте, но выходить на них вы не будете после первой же погони. А будете тупо бегать к вышкам и перематывать время вперёд по кд. И это тоже по итогу немного раздражает и ощутимо растягивает игровой хронометраж. 

В игре всего 15 уровней прокачки и ветка зверя, которая прокачивается в зависимости от количества убитых Вами Химер - по факту просто по продвижению по мейн сюжету. Сама прокачка типо ок. Нет ничего лишнего мусорного (кроме мб вертушки оружием ближнего боя), но и чего-то шибко интересного на фоне других DL тоже нет. 

Геймплей такой же, как и в предыдущих частях. Из-за этого игра тоже надоедает сильно раньше, чем заканчивается её хронометраж. 

Порадовало наличие русской озвучки, но никаких откровений в плане профессионализма войс-эктеров вы не услышите. По классике она хуже, чем оригинальная озвучка. 

Не знаю, почему многие пишут, что зафейлили паркур. Как по мне, нормальный приятный паркур. Жаль только, что крюк-кошку сделали как во второй части, а не как в первой. Было бы куда фановее ей пользоваться. 

Отдельно хочу написать по поводу финального босса. По состоянию на 3 января 2026 года в версии игры на PS5 он поломан. Не в плане сложности, а просто поломан. У него и почти всех мобов вокруг, кроме зомби, ломаются анимации - и у Кайла Крейна в том числе. Также ломается анимация стрейфов, из-за чего получаешь дешёвый урон. Босс проходимый, игра кое-как пропердывается и позволяет увидеть финальную кат-сцену. Но энивей очень не приятная нота под конец. 

Посоветовать игру ветеранам DL не могу, но и новичкам будет очень много вещей не понятно, т.к. это не перезапуск совсем. Даже не знаю, кому можно такое порекомендовать, т.к. игра не впечатляет даже на фоне Dead island 2, в которой хоть и была отвратительная циферковая псевдо-рпг боевка, но ощущалась она гораздо легче, менее тягомотной и временами с неплохим юмором. Да, сюжет там откровенно трешовый, но хотя бы не претенциозный, как в Чудище и вместе с тем не такой банальный. 

Красивый арт и графика Атмосферность Мясная боёвкаРусская озвучка Некоторые доп квестыНеплохая оптимизация (кроме финального босса)Сюжет очень скучный и банальный Бегать по пустым полям с зомби скучноМиллион раз открывать замки с отмычкой - скучноДоп активности по типу захвата вышек не впечатлили Недоделанный или поломанный патчем финальный боссПотуги разработчиков в унылый хоррор Непродуманная внутриигровая экономикаКритическая нехватка оригинальности и креатива
3 января

0
Power Shovel
Великолепная аркадная игра про экскаваторы

Чем же придётся заниматься в этой замечательной игре? Ну, как минимум:

Копать траншеи заданной глубины и длины;
Грузить песок;
Разравнивать песок;
Дробить камни;
Ломать дома;
Ломать автомобили;
Готовить карри;
Спасать рабочих;
Спасать черепах;
Спасать жителей города от надвигающейся лавы;
Заниматься шоппингом;

И ещё многим другим.

В общем, это потрясающая аркада, море фана обеспечено.

А какая тут музыка, ух...

ЭкскаваторыМузыкаИх нет

0
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
А начиналось так красиво...

Казалось бы, возьми всё что было в первой части улучши на х2 и вот тебе идеальный сиквел). И вроде бы в этой игре так оно и есть, но есть нюанс)

Для начала давайте найдём отличия от первой части. Тут героев 3, все они являются потомками ГГ из 1 части. ГГ - стандартный воин, Принцесса - стандартный маг, и 2 герой полу прист полу рак, вроде и в магию может, вроде и меч и щит тоскать способен, но не бьёт как воин, не носит брою как воин хотя колдует неплохо, но маны у него мало. Основная его роль примерно как у вора в серии игр Wizardry а именно принеси, подай иди отсюда не мешай, выступает в роли баффера, и колдуна со всякими тп-ками, аля сбежать из подземелья, телепортироваться, обезвредить яд, похилить и вроде всё так, ноооо в конце игры этот дядя начинает выполнять всю работу мага. Его атакующий спелл бьёт по всем, а не по определённой кучке врагов, он умеет сайленсить противников, умеет накладывать бафф на союзников, и вроде всё круто, но проблема в том, что он умеет всё что умеет чистый маг в вашей пачке, и даже больше, помимо этого он ещё и дерётся там, где посох мага вообще не может нанести урон, а с щитом силы ещё и танчить. И тут конечно полный феил, и казалось бы проблема решаема, просто возьми все атакующие спеллы и дай их магу, а присту оставь баффы, сайленсы, сны и тому подобное но... ладно будем честны даже это не сделало бы мага полезным в этой игре, а виной тому мобы, которые просто отказываются получать дамаг от заклинаний.

И кстати о мобах, тут почти сказка, мобы стали гораздо разнообразнее, стали чаще сайленсить, травить, и внимание, научились сжигать ману и бафать, и это прям... камень преткновения. Как я рассказывал раньше в своём обзоре на Dragon Quest, в финале на скорости 500% я просто бегал влево-вправо с зажатым Enter-ом и так набил 20 лвл, тут так не выйдет, Во-первых, из-за того что пачка на 66,6% состоит из магов. Во-вторых, из-за этих самых мобов, встречаются 5 выжигателей маны, на базу! Встречаются 5 медуз которые бесконечно бафают себя на защиту? На базу (вы потратите всю ману на снижение их защиты). Вроде нужно воскликнуть это же прорыв! Мобы стали интереснее и бои стали сложнее! Ну во-первых, не сложнее а дольше, во-вторых, я посмотрю на вас, когда у вас на 99 этаже данжа закончится мана, и вы останетесь без хилла с 2-мя (ну или по крайне мере с 1, прист хоть умеет драться) тушами, которые сидят на тебе балстом, придётся возвращаться, повторять пока не повезёт. И в этом проблема, да затяжные интересные бои - это хорошо, но только когда награда за них адекватное количество опыта, а не 10xp и пачка кириешек, которые просто захламляют и так уже забитый ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ артефактами инвентарь. Как результат, бои стали разнообразнее, но дольше, из-за чего фарм из первой части спокойно умножается на 2 а то и на 3.

Но с другой стороны не всё так плохо. Геймлей, вот тут всё 50/50. В игру добавили... нет не сюжет) а просто квестовую линию, теперь наша цель не просто спасти принцессу > грохнуть глав гада > конец! Теперь у нас множество задач. Найти приста > спасти своего мага > получить лодку как средство передвижения > найти 5 сигилов, а чтобы их найти нужно сделать ещё 500 действий, и на их фоне фарм становится не таким явным как он был в первой части, пока вы не доходите до босса, там всё так же нужно фармить)) и мобы как всегда раздражают до жути, 2 шага нельзя сделать спокойно чтобы какая-нибудь пиявка 5 уровня не напала на вашу пачку. Заклинание "страх" тут вообще маст хэв на постоянной основе. И вроде большой открытый мир для исследования и решения загадок, и пачка героев, которой управлять интереснее чем 1 персонажем. Но лично для меня все похерила локализация... начну с того, что хорошим вариантом для аутентичного погружения помимо ремейка 1-2 части является версия для SNES, но там нет локализации, поэтому пришлось играть в печально известную версию на NES с фанатской локализацией. Помимо здешних приколов, вроде названия предметов по типу: ырфдщь зкщмщыдфмтшу. Тут ещё и похерена основная часть геймплея - опрос жителей городов и поиск локаций. Вот подходишь ты к дяде Васе, а он тебе: ищи то-то то-то на маяке том-то том то. Чё это за маяк, ищешь карту в интернете а там что? Карта либо на английском, либо на японском, куда идти на русском не понятно. С письменными руководствами такая же тема, из-за недавно выпущенных ремейков их толком и не найдёшь, русскоязычных вообще нет. Вот и получается что мой экспириенс свелся к просмотру прохождений на ютубе, причем пришлось посмотреть там почти всё, ведь то что я не нашёл вообще чел нашёл в самом начале, а что я нашёл в самом начале чем найдёт в самом конце. А предметы тут спрятаны... ну мат запрещён поэтому опустим этот момент, скажу лишь то что загадки тут на гловы 3 выше чем в том же  Resident Evil. И вся эта катавасия с локализацией и с энтузиазмом спрятанные предметы нехило так испортили весь экспириенс от 2 части игры.

А ну и ещё порадовало наличие континента из первой игры, хотя город там сохранился всего-лишь один. А в замке антагониста из 1 части можно интересного персонажа, не буду спойлерить кого =).

P.S. Для разраба, который ещё с предыдущей части не удалил мобов, которые ходят (стоят 1000 лет) в узких проёмах отдельное место в аду.

Больше героев в отряде персонажаРазнообразные мобыПоявились геймплейные задачиОгромный для исследования мирИнтересные артефакты и отсылки к первой частиФарм-фарм-фармБесячие мобыС переусердством спрятанные предметыОтсутствие русскоязычного мануала по игреОтносительно бесполезный персонаж в пачке
3 января

0
PEAK
Фана замечено не было

Ошибся один раз в соло — можешь рестартить забег, оставшейся стамины тебе ни на что не хватит.
Ошибся один раз в компании — следующие полчаса ты будешь скучать, пока твои друзья продолжат играть.

В общем, игра слишком сильно наказывает за ошибки. Из-за этого играть просто-напросто скучно.



0
Summerhouse

Маленькая и уютная инди-игра, где вы из различных блоков строите домики на пляже, в пустыне или горах. Какой-то цели в игре нет, это проект чисто запустить на полчасика чтобы почилить

Приятная графика и музыкаИгра на полчаса

0
Deep Rock Galactic: Survivor
;D

Надо взять под традицию - выпуск обзоров в формате скриншотов оригинальных текстов обзоров со Стима

3 января

0
DYSTHANASIA
Хм… эм… хм… о…

Я не эрудит, потому и слов таких, как демонофобия и дистаназия, не слыхал до этого этапа моей жизни. Значение слова «дистаназия» я записал в словарный запас, и к игре оно относится, хм, как ни странно, вполне естественно. Правда, не буду писать, будто я увидел там нечто запутанное. Да нет, прямо в лоб нам швыряют информацию о том, что местная лаборатория, в которой происходят события игры, занималась изучением такого занятного факта живых организмов, как смерть… то есть продление или, куда более верно, воскрешение умершего человека (зачастую дети). А почему?

Думаю, из благо… нет, эгоистической цели оживить своего ребёнка (не совсем). В конце мы находим, и если судить по найденным текстам, это может быть как сам учёный, так и его ребёнок. Честно, не понял. Если применить СПГС, то девочка с длинными блондинистыми волосами – это и есть продукт учёного, а сам он, ну, в капсуле жизнеобеспечения. Как-то так.

По запискам вырисовывалась неплохая история, и в целом так оно и есть. Мне лично заходит читать записки, узнавая, что же происходит в игре. Увы, в «DYSTHANASIA» есть только записки, а это плохо. Но это же якобы или на самом деле игра от автора «Demonophobia», только выполнена в полноценном 3D, и знаете…

Хех, это действительно трёхмерная «Demonophobia». Девушкой мы вольны двигать и использовать предметы. Драться наша юная особа не способна, но если приспичило, то толкнуть вполне может (не всегда помогало). Вот только, в отличие от «Demonophobia», я не заметил таких уж жёстких наказаний за невнимательность. Дело в том, что в «DYSTHANASIA» присутствовал лишь один момент, где я, не найдя ключ, пробегая по комнате, получил мясные кубики вместо спасения.

Кубики не покажу, но вот местный QTE-момент
Кубики не покажу, но вот местный QTE-момент

Вроде хороший хоррор-ходьба, но спотыкается всё о медлительность героини, и я не знаю, возможно, автор не совсем разобрался с новизной 3D, кривизной камеры. Уж поверьте, когда хочется резко развернуться, ты упираешься в то, что девушку заносит по окружности, а враги не дремлют. Хорошо хоть сделали их до жути медленными, и даже потратив шкалу выносливости, можно избежать урона или… а тут хочу поразиться тому, как из 2D сцен гибели умудрились сделать в 3D. Не напишу, что они плохи, тут местами всё выглядит пластиково, но жестокость шокирующая – это да.



Лужа — просто вода в каком-нибудь реальном мире, здесь это противник
Лужа — просто вода в каком-нибудь реальном мире, здесь это противник

Затягивать смысла нет, игра и сама не длинная. Сторонники кривого управления или фанаты «Demonophobia», здесь вы найдёте желаемое. Да и мне, в целом, игра понравилась, хоть от финального рогалика лабиринта малость выпал в чертоги разума, дабы побороть наступающую ярость.

3 января

0
Disney's The Little Mermaid II
Русалочки и море :)

В детстве любила мульты про русалочку и обожала море. Во мне сильнее, чем первый мульт, отозвалась вторая часть про Мелоди, дочку Ариэль, потому что она была человеческой девочкой, которая любила море :) Вдохновившись этим мультиком, я сшила себе тряпочную сумку, мне купили маску и ласты, и во время поездок с родителями на море я плавала под водой и собирала в эту свою самодельную сумку пустые рапаны :)

А теперь все-таки об игре.
Игрушка очень простенькая, проходится меньше, чем за полдня. Собственно любила и люблю ее по большей части потому, что люблю море :) 

Графика в детстве казалась очень красивой после игры в "Русалочку" на Dendy и Sega, хоть оно и 2D :) Движения Ариэль и Мелоди прям по-настоящему русалочьи. Самые любимые и красивые уровни для меня там, где они в Атлантике, где Ариэль шарится по затонувшим кораблям и где Мелоди (еще без хвоста) собирает ракушки (там я прям ассоциировала себя с ней) :)

Нравится, что есть дополнительные игры, особенно любила оркестр :)

Жаль, что не сделали 3D.

вставки из мультфильмовмузыкадополнительные игрыподводный мир2Dочень коротенькая и простенькая

0
GNOG
Простенькая приятная головоломка на пару вечеров

Простенькая приятная головоломка на пару вечеров. Проходится за два часа

Красиво выглядитКрасиво звучитБыстро проходитсяVR пространство используется только в оформлении. Нельзя даже использовать две руки одновременно, но, в общем то, и не нужно
14 декабря 2025

0
Office Love Affair
Несчастная жизнь стала лучше.

Можно сказать о данной игре не так много. Новелла с мини-играми и без выборов, она абсолютно линейна. Написана человеком, который не особо разбирается, как писать диалоги, и который явно любит обилие мата. Зато очень достойные сцены любви. От этой игры явно не ждите откровения. Но даже у нее есть плюсы, давайте уже перейдем к конкретике.

Короткая.Не плохая рисовка.Много мини-игр.Хорошо сделанные и поставленные сцены любви.Не плохие внешне героини.Есть русский язык.Есть 5 ачивок.Не дорогая.Так же рисовка может многих отпугнуть.Ужасные диалоги.Пресный сюжет.Унылая музыка.Багующий и неудобный интерфейс.Мини-игр хоть и прилично, но все они супер казуальные.
3 января

0
My name is You and it's the only unusual thing in my life
Ничего не понятно, но очень интересно

Действительно уникальный инди-проект с потрясающей атмосферой, графикой и саунд-дизайном.

Сюжет остался для меня не понятым, даже после прохождения на все концовки. 

Зато я получил море удовольствия пока играл.

Три заповеди инди-игры соблюдены: интересная задумка, классная реализация и короткая продолжительность.

Рекомендую!

Захватывающая мрачная новеллаНе успевает надоестьБредовый сюжет
1 2 ... 42 43 44 45 46
из 46 страниц