Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Clive Barker's Undying
Тут есть на что посмотреть и СДЕЛАТЬ ОБЗОР!!

Реально, сделайте кто-нибудь обзор на эту игру! С рассказом про историю разработки, с показом всех пасхалок, всех секретов, интересных моментов, вырезанного контента.

В отличие от Jericho тут есть секреты и нелинейность. В это действительно можно играть. Но всё равно она довольно-таки устарела.

Выяснилось, что изначально игру придумали под руководством Спилберга! Но потом продали студию, в поисках "умеющего пугать" автора, вышли на Баркера, который очень сильно всё поменял.

В игре полно моментов, выдающих низкобюджетность. При том, что бюджет был не маленький. Но разработка шла не легко, если верить Гуглу.

Актёрская игра хорошая. Не хочу напрягаться и представлять, как здешние анимации воспринимались в те годы. Скажу лишь, что сегодня здесь можно найти достаточно забавного. Пример:

Пару моментов нелепеньких: 1.оружие не на самом переднем слое. я такое впервые вижу) оно реально проваливается в мебель. 2.в самом начале в записке ГГ рассказывает, что "не успел изучить труп чудовища, как он исчез" или типа того, но этот труп всё ещё лежит перед ним! они здесь не исчезают пару минут точно. 3.в босс файте с Эмброузом (Которого кстати озвучивал САМ КЛАЙВ БАРКЕР) он забирает у ГГ камень. Но XD камень всё ещё у тебя в инвентаре и ты можешь продолжать им бустить себе способности.

Лично я всю игру ловил вайбы MediEvil от шрифта и vtmb от текстур и света.

Игра умеет приятно удивлять. Вот когда я бегал по игре, в полной уверенности, что она вся линейная, я совершенно случайно увидал свиток где-то в недосягаемости и искал по локации способ туда добраться. Помимо свитков надо искать и бустеры Маны и бустеры самих способностей.

Есть какое-никакое разнообразие врагов и орудия борьбы с ними, локаций на которых эта борьба будет происходить... Не скучно в общем. Вроде. 

Опять же, ради удовольствия я бы никому не посоветовал эту игру. Она состарилась не совсем ужасно, но всё ещё не хорошо.

Сюжет тоже достаточно интересный. Текст красивый, не трудный вроде. Хотя встречаются временами обскурные словечки, немного. Но персонажи живые, со своими страстями, переживаниями. Хоть их раскрытию уделяется не так много времени, но они прописаны.

Боссы не прям скучные, но не интересные. Загадок практически нет. Развлекают только поиск пути до модификаторов, встреча новых персонажей, локации и обретение новых способностей. Способностей действительно предостаточно. Но,  некоторые просто 1 раз использовал и всё. Ты можешь их юзать потом на врагах но для продвижения их использовать уже не понадобиться больше, за редким исключением.

Я проходил 17ч, облизывая каждую локацию как мог. Но даже так не смог найти всех модификаторов.

Очень тяжело делить впечатления игры на минусы и плюсы. Хочется сглаживать все углы и прощать всё. Я никому играть не посоветую. Но очень хочу чтобы кто-то сделал исчерпывающий видеообзор, т.к. в игре реально есть на что посмотреть.

"Family Album" прилагающийся к игре я ещё не прочитал. Как прочту, дополню отзыв.

26 октября

0
Indiana Jones and the Great Circle

Когда я впервые услышал что новый Индиана Джонс будет от первого лица, да еще и в жанре приключение с загадками аля Uncharted, у меня сразу интерес к игре поутих. И это не смотря на то что игры студии MachineGames мне нравились (они известны по последним Wolfenstein), но такая странная комбинация выходила, что я даже не знал что ждать от игры. К счастью играется она отлично, даже не смотря на странный выбор перспективы от первого лица. В нужные моменты игры переключается на вид от третьего лица, и всё проходится как надо. Так что опасение по поводу вида от первого лица были в пустую, некоторые моменты игры куда лучше ощущаются из глаз персонажа.

Стоило бы пожалуй начать с того что не так много игр в последнее время могут подарить ощущения приключения, а эта игра с этим прекрасно справляется. Если вы давний фанат фильмов про Индиану Джонса то тут вы ощутите себя в шкуре любимого героя, притом первый уровень буквально повторяет начало самого первого фильма про Индиану. Действие разворачивает примерно после второго фильма киносаги, поэтому отсылок на прошлое не избежать, но они особо не влияют на сюжет, поэтому ничего страшного если вы давно не пересматривали эти фильмы, лично мне это играть не мешало. Хотя изредка я ловил приятные флешбэки аля "это же отсылка к фильму", но последний раз фильмы я смотрел больше 10 лет назад.

Геймплей в основной состоит из поиска предметов и решению небольших головоломок. Изредка приходится сражаться с врагами, но это потому что мне никак не удавалось победить местный стелс, меня практически всегда палила охрана.

24.10.2026

Всё что выше было написано примерно после 5 часов игры, сейчас же я полностью прошел её (за 18 часов). Приятная аура игры сильно растворилась в душном темпе и бесконечных загадках. Как я и писал, игра прекрасно создает ощущения приключения, отлично переносит дух фильма в игру, только вот фильм идет два часа, а игра 15 часов минимум. И честно говоря после Египта мне надоело без конца решать простенькие головоломки. Они хоть и не особо сложные, сильно тормозят темп игры. Это как если бы из Uncharted убрали 95% стрельбы и экшена, оставив только душный стелс (который тут кривой) и загадку за загадкой. Уже примерно в середине игры я задушился без конца искать реликвии и ползать по лагерю фашистов. Иногда так и хотелось просто взять пулемет и всех расстрелять, но в этой игре это практически невозможно, сбегается сразу весь лагерь и шансов выжить практически нет. С точки зрения логики вселенной так и должно быть, Инди археолог, но с точки зрения игрока это сильно портит вариативность геймплея. Да и само оружие тут не особо полезно, патронов всегда очень мало, так что в большинстве случаев врага проще забить руками или лопатой. Ощущение того что играешь в игру из который вырезали важный шутерный геймплей меня не покидал всё время, а взамен дали кривой стелс и пушку-пердушку которой толком никого не убить. Геймплей тут больше утомляет чем радует, приходится терпеть его чтобы продвинуться по сюжета.

История Великого Круга как будто сошла с не вышедшего фильма по Индиане Джонсу, настолько сильно сохранен дух оригинала. Красота графики в игре местами просто поражает, каждая локация отлично проработана до мельчайших деталей. Тут прям мои аплодисменты. Я собственно только ради этих двух вещей и прошел игру до конца. Наслаждался красотами и сюжетом, ведь всё остальное по большей части приходилось терпеть.

Уже почти в конце игры, локация Сукхотай (Таиланд) просто выпила из меня все соки, там нужно плавать на лодке в узких проходах реки и без конца решать мелкие головоломки ныряя в полутемные храмы с ограниченным по времени кислородом, к этому моменту я уже мечтал чтобы игра закончилась уже наконец. Последняя локация вообще ленивый швах, просто стелс в темном лагере фашистов где из интересного примерно ничего, только самый финал порадовал уровнем постановки кат-сцен).

В итоге "Индиана Джонс и Великий Круг" очень неровная игра. С одной стороны это
отличное приключение сделанное с любовью к первоисточнику. Игра отлично передает дух фильмов и делает ставку на атмосферу. Графика моё почтение, локации очень красивые и разнообразные, только ради этого и можно пройти игру. А с другой у нас скучный геймплей, душный стелс, бесконечные головоломки одна за одной, практически полное отсутствие привычного экшена (и это говорит человек который любить игра в пошаговые JRPG по 50+ часов). Я доволен что я прошел игру до конца, гештальт закрыл, но с не меньшим удовольствиям я бы просто посмотрел сюжет. И когда я думаю о том хочу ли я сиквел этой игры, то боже нет спасибо, это было круто, но с меня хватит. Думаю такой вывод ей лучше всего подходит. 7/10

26 октября

0
Boomerang X
Главное вовремя схватить

Короткий ядреный шутер с одним оружием наперевес и одним из самых быстрых полетов в сторону противника. Как говорится будь бумерангом, лети бумерангом, думай как бумеранг, главное вернись и все будет хорошо. Показалось так же, что последний уровень это финальный экзамен, будешь ли пытается дальше ковырять игру в бесконечных испытаниях или пройти еще раз на NG+. Лично я решил остановиться, но кто ищет скорость и действительно сложные челенджи, коих в игре предостаточно, влетайте пуле.. ой то-есть бумерангом в этот экспериментальный безумный шутер.

Пол это лаваПуть к совершенству кропотлив и суров, но достоин для похвалы прошедшим, не используя игровое замедление Минус глаза
20 октября

0
The Darkest Tales
зашивались

Сложно назвать это классической метроидванией несмотря на количество способностей и прочих приколюх, но вот начиная примерно с 4 локации, мне почему-то перехотелось идти обратно, и вот когда я дошел и прошел русалку, я понял что все, я больше не хочу

Тут очень приятный дизайн и в целом нет какой либо сложности в процессе самой игры, но из-за линейности (в том числе из-за отсутствия карты, квестов и загадок) в моменте обнаруженная водичка, или какой-то высокий уступ, перестают казаться чем-то, куда ты захочешь вернуться

Второй вопрос к камере, она настолько хаотична и настолько нестабильна, что проходя по одним и тем же местам задаешься вопросом, а в чем собственно была проблема всегда закреплять камеру за персонажем. Потому что там где можно бы было посмотреть вверх - ты не можешь, а там где тебе было бы неплохо смотреть вбок - ты не можешь, потому что персонаж буквально либо очень далеко слева, либо справа, либо где-то еще, но не в поле твоего зрения

При этом вертикальность у локаций обширная, как и горизонтальность, но вот что там за экраном лежит практически всегда зависит - прыгать туда тебе или нет

Сюжет есть и пускай он останется без комментариев. В совокупности с артдизайном это лучшая часть игры

вся боевая система примерно на 1 выше чем в Пустом Рыцаре 2/10персонажи не раздражают как в Пустом Рыцареначало игрыотдельное спасибо за лечение а-ля Пустой Рыцарь, 0/10вся игра с 30-40%
26 октября

0
The Darkness

Пройдено благодаря RECOMP на PC.
Про качество порта: работает он не самым идеальным, но всё же весьма достойным образом (клавиатура и мышь поддерживается).
Про игру: Симпатичные моменты в ней конечно есть, но всё таки, обобщённо говоря, это сильное разочарование. Сиквел считаю более удачным во всех отношениях.

26 октября

0
Red Ball 4

Прошла за часик-два, на пк, удобное управление, уровни не такие сложные, как казались в детстве. Классная игрушка, чтобы размять мозг и убить время, мне лично доставило удовольствие. Помню раньше нужно было ждать определённое количество времени, чтобы восстановились жизни и можно было играть. Я проходила без этого, было удобно


2 ноября

0
Orbitals

Выглядит и звучит ШИКАРНО, словно какая-то OVA из 80х стала игрой. Не такая разнообразная, как игры Фареса, но он просто задал безумную планку, которую мало кому удастся достичь, не хватит фантазии и бюджетов

Картинка и анимацииМузыка, звуки и озвучка персонажей на японскомМного ситуаций, требующих слаженности и концентрацииУ истории внезапно есть кое-что общее с игрой SomaДовольно короткая, на плюс-минус 6 часов даже с учетом побочных активностейОчень мало нововведений по ходу игры, 3 ручных гаджета доступны с самого начала, и во второй половине игры вводят всего один новыйСюжетную линию одного персонажа как будто недораскрыли, в целом есть ощущение, что сценарий авторам пришлось сократить
26 октября

0
Call of Duty: Modern Warfare 4
(Почти) Возвращение к истокам

Modern Warfare 4 продвигали, как возвращение к классическим MW - глобальная война. И почти вышло. 

Игра начинается очень интригующе, уже спустя пару минут после вступления вражеская армия начинает масштабное вторжение. Десант с воздуха выглядит как десант российской армии в классической MW2, всюду хаос и разрушения. Ты начинаешь предвкушать эпичный глобальный замес. Но у Infinity Ward другие планы. Они дают тебе стелс миссию. И вот ты на протяжении минут 10-15 ползаешь на животе мимо слепых солдат противника. Это рвет темп. Для чего это было сделано лично мне не ясно. В целом в игре не понятно зачем существует уровень с открытым миром. Эдакая демонстрация режима DMZ. Я жду постановочных катсцен с эпиком и взрывами, а получаю уровень на час простой зачистки аванопостов и лутанием. 
Самой теме войны севера и юга уделено крайне мало внимания, все вторжение по ощущением продлилось одну ночь, причем действия происходили как будто в одном городе. Если в классических MW2 и MW3 мы видели всю масштабность и трагичность войны двух государств, то в новой Modern Warfare все ограничилось 2-3 боями за один городок, даже не столицу. А ведь именно эта война и была двигателем рекламной кампании. 
Ядро сюжета же крутится не вокруг войны двух стран, а вокруг личной трагедии Прайса и том, на какие жертвы он идет ради мира. В целом от финала всей подсерии Modern Warfare я ждал чего то более масштабного и грандиозного, чем личная история Джона Прайса. Колда - это, все таки, не про сюжет и трагедию, а про взрывы, эпичность, масштаб конфликта. В итоге переживать ни за кого не хочется, сюжет для галочки, а эпичности недодали. Когда я понял, что уже финал я лишь удивился и подумал: "И что, это все чтоли?". Финал наступает крайне резко, смазывая и так сумбурные события сюжетной кампании.

ГрафикаСаунддизайнМиккельсенОщущение от оружияСумбурноНедостаточно масштабноУровень в открытом мире
26 октября

0
Townscaper
игра ужасная

 Игра постоянно глючит, лагает и вылетает. Купил её в Steam за 90 рублей, но вместо нормального игрового процесса получил сплошные технические проблемы. Качество продукта абсолютно не соответствует даже такой низкой цене, поэтому покупать её я категорически не советую.

неточень скучная
20 октября

0
Demon's Souls (2020)

На данный момент самый нелюбимый соулслайк, задушился с длинных и фрустрирующих дорог до боссов, отложил игру где-то на двух третях прохождения, вернуться желание так и не появилось, диск уже продан

26 октября

0
Tempest X3
Минус глаза X3

Не зашло, даже не по причине сложно, а то что игра потребует слишком много времени для прохождения и выполняют проверку вестибулярного аппарата. Играем маленьким космическим кораблем и летаем вокруг или по векторному туннелю, уничтожая самых разных векторных врагов. Перенос аркады сделан отлично, но ты либо любишь эту игру, либо в 80% случаев просто ничего не понимаешь.

Классическая аркада в лучшей оболочкеСлишком сурова к новичкамПеребор с эффектам
2 ноября

0
Thank Goodness You're Here!
так себе

Графика отличная, юмор смешной, но 700 рублей игра вообще не стоит.Проходится буквально за 2 часа, «на один зубок»: побегал по этажам, попинал жителей, и всё — титры. Картинка и анимация шикарные, как хороший мультик, проходить было весело и местами очень смешно. Но геймплей довольно специфический, и некоторые абсурдные загадки можно просто не понять с первого раза.За такой ультра-короткий хронометраж отдавать полную стоимость — это перебор. Красная цена игре — рублей 300 на распродаже. Брать советую исключительно по хорошей скидке!

Графика отличнаясмешной юмор 700 рублей игра вообще не стоитне можешь понять что у тебя игра проситнадоедает немного
20 октября

0
ReStory: Chill Electronics Repairs

Просто прекрасная игра, которая полностью оправдывает свою цену! Она очень успокаивает, под неё можно отлично расслабиться и отдохнуть. Игра совсем не требует сложного внимания или напряжения — всё проходит тихо, не спеша, по кайфу и «черемша», всё очень хорошо. Можно заниматься любыми приятными вещами, например, правильно красить. Для меня это как Тамагочи — прямо мечта детства! Очень классная игра, мне безумно нравится, всем рекомендую.

все хорошонет нет и нет
20 октября

0
Spy Fox In: Cheese Chase
Сырная непогода

Простая аркада с бесконечными уровнями, их буквально 100 и они скучные. Собираем сыр и едем по прямым коридорам с препятствиями в видом сверху. Присутствует редактор уровней, но честно сложно принять, что-то кто действительно в свое время их куда-то передавал.

Занять ребенка на пару часов за экраномСпинофф, который никто не просил
2 ноября

0
9 Clues: The Secret of Serpent Creek
Ящеры среди нас

Перед нами стандартный экземпляр казуальных найди и принеси в рамках почти одного экрана и найди среди куча вещей определенные вещи. Сюжет для галочки и продакшн готов, хоть это и детектив, в игре просто отсутствует какая-либо интрига. Что-то ожидать в этой игре выше своего жанра не стоит.

Логические загадки еще более менееПлохой сюжет, можно было бы вывезти на нём
3 ноября

0
Frogger: Ancient Shadow
Адская лягушка судьбы

Это не просто плохая игра, это специально сделанная игра, чтобы отбирать детские души своей непростительностью в рамках геймдизайна. Сквозь муки игра все же была пройдена, но все же, если вы захотите пройти это творение природы с рейтингом "Everyone", будьте готовы приобрести в ближайшем магазине железные нервы. Я предупредил вас, безумцы!

В начале притворяется хорошей игрой....В конце заставляет рыдать любого
3 ноября

0
Scirocco Thugs
Что же, впервые для меня демоверсия игры оказалась обманчивой.

После демки я был в полнейшем восторге от того, что происходит на экране. Мы играем за мужика и бьём других мужиков руками, ногами, палками, арматурами, камнями и многими другими вещами. Ну полнейший восторг, ещё и играется так просто и непринуждённо! Что же могло пойти не так?

Ну, в большинстве своём, игра всё такая же весёлая, когда работает правильно. Основной сутью является забивание врагов до такой степени, чтобы они были открыты для добивания ногой. Тогда враг отправится в полёт, а если кто-то будет позади него, то они получат очень много урона, частенько сразу умирают. По визуальным увечьям вы поймёте, что враг почти готов отправиться в полёт, плюс над головой будет изображение подошвы.

Также нога выполняет функцию прерывания предстоящей атаки или отбивания треклятых летящих снарядов (о них позже). Ещё мы умеем отскакивать от стены, а если приземлимся на голову кого-то из врагов, то нанесём всей пачке аое-урон. После прыжка можно также нажать на удар, тогда мы налетим на врага с большого расстояния. Сделано не совсем удобно, необходимо дорабатывать, чтобы не теряться во время битвы.

Некоторые враги могут уходить в блок, для борьбы с этим у нас есть мощная атака, которой также неплохо начинать схватку, чтобы сбить врага с толку. Ещё будут эпизодические враги на велосипедах и более сильные ребята, которые обладают особыми приёмами.

Изюминкой игры также можно назвать оружие. На нормальной сложности его в достатке разбросали, чтобы вы почти никогда не били голыми руками. Оружие более точное и хорошо выбивает дурь из любого бандита. Когда оружие ломается, то его можно выбросить в лицо. Изредка дадут одноразовый камень или кирпич.

И вот мы крутимся в этом танце с врагами, стараемся ударом ноги повалить остальную пачку или разбираемся с каждым индивидуально. Это правда весело, в такие моменты игра прекрасна, но потом появляются шероховатости.

Первой проблемой являются летающие враги. Появляются не очень часто, но если они есть, то не торопитесь брать оружие. Они стреляют в нас камнями с завидной периодичностью. За два прохождения так и не понял, как с ними нормально нужно сражаться. Удар ногой лишь уничтожает летящий от них камень, а не отправляет обратно. Руками и ногами до них или нереально, или просто сложно достать. Оружие достаёт до них лучше, с прыжка так точно.

Второй проблемой является странная регистрация попадания ударов рукой. Порой проходит, порой - нет. Будто в какой-то момент нас слегка оттакливают назад и мы не достаём рукой. В игре есть автонаведение, с ним ни один удар не пропускается, но таргет слишком липкий, что мешает контролировать бой. В демоверсии таких проблем не было, всегда удары проходили, там даже функции автонаведения не было (кажется).

До первого патча босс был практически неубиваем, он постоянно наказывал за сближение. После обновления он так и остался трудным, но хотя бы можно выработать тактику для победы, а именно ловля его ногой, когда он после первого призыва врагов начинает атаковать с прыжка.

В демоверсии нельзя было сказать, что игра прям трудная, ты осознавал свои действия и особых проблем не было. В полной версии враги стали активнее и злее, что на высокой сложности не позволяет даже первый уровень пройти без его досконального изучения. Может я какой-то кривой, но в демоверсии на высокой сложности было проще.

Не могу сказать, что игра ужасна, большую часть времени она весёлая и доставляет удовольствие от мордобоя, но когда появляются проблемы, то они портят впечатление. Эти болячки в демоверсии отсутствовали или не были такими явными, хотя уровни те же самые. Причём по количеству видов врагов полная версия стала лучше.

Выглядит игра как кусок… застывшего бетона. Давайте назовём это так. В целом, мне графика не принципиальна, всяко лучше, чем Turok.

Сюжет происходит где-то в альтернативной Италии, нам нужно найти Дона и отомстить ему.

Музыка со своим стилем, будто нечто из нулевых на бумбоксе. Что-то хип-хопное.

Я следил за социальными сетями разработчика, послужной список у него достойный: Gloomwood и Phantom Fury. По его постам создалось впечатление, что игру делал для себя. Быть может после выхода демоверсии, он начал прислушиваться к тому, что хотят другие игроки, и вот в этот момент что-то пошло не так. Обратная связь - это круто, но будто здесь стоило следовать заданному курсу, не слушая остальных. Не могу утверждать на 100%, но может кто-то жаловался на то, будто игра слишком простая, поэтому разработчик углубился в эту часть. Но в своей простоте и скрывалось обычное веселье, которое возводилось в абсолют.

Игра пробегается где-то за час, но это скорее ей в плюс. Разработчик уже говорил, что хочет сделать продолжение. Также он спрашивал, стоит ли перенести игру и добавить много крутых вещей или выпустить сразу. Я и другие комментаторы единогласно согласились подождать, но в итоге игра вышла в первоначально обещанную дату. К чему был этот вопрос - не ясно. Всё-таки, как говорится, лучше сходить в туалет и опоздать, чем прийти вовремя и…

Мне импонирует этот разработчик, открытый и простой, народный. Уверен, что у него светлое будущее и он продолжит делать крутые игры. Не могу на него обижаться, так как всё-таки провёл время с удовольствием!

весёлый мордобой руками, ногами, палками, арматурами, цепями, камнями, шинами…непродолжительность больше в плюснемало вариантов избежать урон и продолжить избивать мужиковмного оружиядостаточное разнообразие враговбоёвка странная, но если освоиться, то нетрудно кайфовать от неёлетающие врагине всегда регистрируются ударысложность после демоверсии как-то неоправданно подросла
27 октября

0
America's 10 Most Wanted: War on Terror
Настолько плохо, что даже хорошо

Я удивлен данной игре да и в принципе её существовании в природе, но даже такие есть. Самый обычный шутан, обвернутый в не самую стандартную обвертку пропаганды, но все же весело надрать террористам в кулачном бою в конце каждого уровня.

Не самый плохой шутер из бюджетныхИграть в это смешноСлишком безумная идеяПлохой левел дизайн
3 ноября

0
Reap and Rush
Ну очень китайский vSurvival-like.

Я совсем не ожидал, что простой survival-like станет такой сложной игрой.

Проблема начинается сразу же с текста. Вероятно это ИИ перевод. Но даже так, там очень много китайских особенностей, вроде кучи имен, кучи особенно китайских слов вроде "Яйца лазурного божественного дракона", "Зеркало небесного великого апокалипсиса." "Генерала пятнадцати сотен небесных знаменосцев. Визуал интересный, но пробиваться через все эти нагромождения слов очень трудно.

Прокачка так же неудобная. Можно постараться привыкнуть, и понять что и куда значит. Но то ли интерфейс неудобный, то ли из-за кучи слов все время не очень ясно что и как работает. Так же в игре огромная куча умений, которые не являются полезными, а остальные даже не очень и сильные.

Так же проблема в персонажах. Я открыл троих, и каждый из них очень слабый. Прокачиваю я им атрибут или нет, не имеет значения. Как только начинаются волны врагов, персонажей сметает.

Особенно неудобно то, что на экране появляется огромная куча эффектов. И всегда непонятно это мои или это вражеские. Мне уклоняться ли я в безопасности. И если обычные мобы разлетаются, то мобы с красными полосками губки для урона. Возможно это я неправильно прокачивался, но вариантов ошибиться у меня было совсем не много, а на лучшие варианты игра всегда указывает.

Интересная и стильная графика.В игре много Китайских мемов которые можно примерно понять.Текст перегружен характерными для Китайских историй именами и словами, которые не имеют смысла.На экране появляется огромное количество спецефектов, и непонятно враг это пускает или это твоё.Персонажи очень слабые. И либо нужно открыть финальных, либо я даже не знаю.От игры у меня почему-то было ощущение что это какая-то мобильная гача переделанная в одиночную игру.
12 октября

0
Quake: Mission Pack 1 - Scourge of Armagon

Абсолютно бесполезное и бестолковое дополнение, утратившее атмосферу оригинальной игры. Новые враги получились дурацкими, гитарные запилы вместо резноровского эмбиента вгоняют в скуку, треть игры проходит в блеклых  декорациях военной базы. В целом дополнение бесполезно и ненужно.

20 октября
1 2 ... 43 44 45 46 47 ... 48 49
из 49 страниц