
Довольно коротенькое и казуальное приключение на один вечер(~1.5ч).
Больше повествовательная, найди/принеси-подай и платформер, т.е. игра больше напоминает To the moon
Довольно коротенькое и казуальное приключение на один вечер(~1.5ч).
Больше повествовательная, найди/принеси-подай и платформер, т.е. игра больше напоминает To the moon
История про гориллу, которая сбегает из лаборатории, из небоскрёба, с корабля, по пути уворачивается от пуль разных калибров, взрывчатки, огнемётов и прочего смертельного оружия.
Ритм замешан на постоянном взаимодействии с врагами: горилла толкает человека → удар барабана → толкает второго → ещё удар барабана нагоняет затухающий первый удар → толкает третьего, прикрывается четвёртым → ломанные биты, потерянные и яростные хеты, ревущие тарелки → всё сливается в один импровизационный джазовый залп, который не хочется останавливать. И так каждый уровень.
В первых уровнях просто: узкие коридоры спасают от пуль. Но чем дальше, тем больше пространства, прятаться негде, а у злодеев в руках появляются огнемёты и гранатомёты — кайф!
Приключения обезьянки сложно назвать ритм-игрой, как и сложно отрицать, что Ape Out — это сплошная музыкальная импровизация. Я два раза прошёл игру, и джаз будто не повторяется. Игра так затянула, что в первый раз я сел за неё рано утром и очухался спустя часа четыре, когда пошли финальные титры.
"Изобилие лекарств" - такое финальное достижение мне открылось в steam после 50-ти часов игры. Прочитав потом про все концовки, эта - самая худшая из всех, но мой опыт игры далеко не такой был, и об этом дальше.
Изначально я ожидал от игры немного бюджетного Wukong, такого же не особо рвущего и динамичного приключения, где от soulslike будут только базовые "костры" и некоторые боссы, убивающие с пары ударов. Однако, уже после первого часа, все мои изначальные ожидания от игры перевернулись с ног на голову: мрачный эмбиент на фоне, плавные и неспешные передвижения и взаимодействия с объектами, загадочная атмосфера, продуманный геймдизайн между локациями - все это вместе очень сильно создавало иллюзию того, что ты вновь окунулся в тот мрачный мир, которым славились игры FromSoftware в 2010-ых.
И эта самая атмосфера игры меня удерживала и не отпускала на протяжении всего прохождения, ни разу не отвлекаясь на другие игры. В игре очень много развилок с длинными путями, и они могут либо объединиться где-то, либо отправить в другую главу (как было со мной, когда я уже начал активно зачищать 3-ью главу, забыв, что еще где-то открыл дорогу ко 2-ой), поэтому и игра требовала полного погружения, чтобы при долгом растягивании ничего не запамятовать.
По оружию я не выступлю экспертом, т.к. всю игру прошел со стартовым мечом, лишь ближе к концу заменив его на другой меч. Топоры и двуручные клинки попробовал, но первое оружие очень медленное, второе - быстрое и с атакой, как кот наплакал, а вот меч, как по мне, самое приятное по ощущению оружие в игре: оно имеет комфортный тайминг быстрых и тяжелых атак, а также ясное и удобное парирование. Парирование здесь, в отличии от Sekiro (и последовавшим наследникам, в стиле LoP и Khazan, где отбиваешь строго в тайминг удара), выполнено в духе "старой" школы DS и BB, с довольно просторным окном для него. До встречи с Хунлань мне парирование не казалось таким нужным в этой игре, но именно на ней я уже сполна ощутил вкус от всей этой динамичной боевой головоломки, которую нам подарили создатели, и использовал парирование уже на протяжении всей игры.
Еще не малую роль в общем впечатлении от игры подарила картинка, сделанная на движке UE5. Локация, где сражаешься с Чжао Лунь - это просто нечто прекрасное. Да, белые цветы под светом луны мы уже видели во время битвы с Иссином и на финальном боссе в Wo Long, ну вот с этим движком они смогли не только подарить прекрасную картинку, но и погрузить в нее так, словно ты сам находишься в поле посреди парящих одуванчиков.
К концу игры может наступить легкое чувство затянутости, когда уже вроде бы убиваешь логичного "финального" босса, а тебя отправляют еще в одну локацию - Столица Бо. Вот если вспомнить "Чумный город" или "Забытые леса" - эта локация их духовный наследник, душащая хитроспрятанными сильными врагами и долгими подъемами на лифте (подъемы по 30 секунд!), с которых еще можно неудачно слететь, если не вовремя сделать скачок после нажатия на спуск вниз. И визуально она выглядит как прогулка по органическим внутренностям.
Вторую треть игры интересные боссы заменяются на однообразных прыгающих и летающих великанов, большая часть добытых амулетов вообще не понятна для чего нужна (очень узконаправленные под конкретный билд, по типу "Здоровья уменьшим, но увеличим скорость восполнения стамины"), и локация Столица Бо ощущается лишней, но резюмируя: мы имеем прекрасный "олдскульный" soulslike, который хоть и не привносит что-то новое в жанр, но выполнен качественно и с любовью, способный подарить ламповую "духоту", красочный мир и яркий боевой экспириенс.
Птычк — птенец непонятной породы, у которого батя Павлин. Но сам Птычк не павлин нифига, и это заметно окружающим. Так заваривается знакомая история про гадкого утёнка или мамонтёнка, когда птенец решает идти навстречу приключениям, чтобы понять КТО ОН. На помощь приходит мудрый Сыч и предлагает Птычку побродить по миру и найти все нужные ноты ,чтобы восстановить некий волшебный артефакт и найти нужные ответы.
Птычк смелый и соглашается. Ему придётся бродить по местным птичьим локациям, решать простенькие головоломки, наполнять уровни музыкой, помогать всем подряд, заводить друзей и мирить врагов. Всё ради того, чтобы найти МАМУ.
Вся игра пропитана ритмом. Звери и птицы в разных локациях либо танцуют, либо движутся в такт музыки. Почти во всех головоломках (громко обозвал, конечно, на самом деле там семечки) нужно запомнить комбинацию звуков и повторить. А на каждом уровне нужно активировать 3—4 ноты, каждая из которых добавляет свой инструмент к фоновой мелодии — лучшая мотивация облазить все локации.
Но это всё цветочки. Главный сладкий плод — это крупные музыкальные мюзикл-караоке-батлы. Они запускаются во время выполнения крупных миссий и во время боссфайтов. И это уже не семечки, а сложные ритм-игры на реакцию и запоминание длинных комбинаций клавиш. Каждый большой музыкальный номер делится две части: караоке часть и ритм-секция. Сначала соперник по батлу напевает свой куплет, а после куплета начинается ритм-секция, в которой нужно запоминать и вовремя отбивать потоки клавиш. На первых уровнях Птычк знает лишь одну ноту — изи, но вот к концу игры нот будет шесть — жопа.
У «пений» с боссами один минус: когда я отбиваю нужный ритм, оповещения «Идеально», «Неплохо» и «Мимо» часто появляются прям по центру, что в итоге сливается в визуальную кашу с летающими нотами.
Songbird Symphony — весёлая ритм-игра с трогательным сюжетом, я даже пару раз прослезился от умиления и драмы. Загадки простенькие и круто замешаны на памяти и чувстве ритма, ритм-секции сложные, но всё равно игра заботливо не позволит тебе проиграть. Сам Птычк — милейший птенец, как и другие окружающие его птицы — настоящий рай для бёрдвотчеров. Замечательная и очень недооценённая история, чтобы скоротать несколько часов.
Основной геймплей - это собрать схему из труб, что бы вода из одного конца дошла до другого. В промежутках между уровнями идёт разговоры с барменом и это самое интересное. В основном в диалогах пикантные истории, одна история длится 5 уровней, после чего красивая, но короткая анимация. Перевод местами странный, из-за чего иногда теряешь суть диалога, но быстро возвращаешься.
Игра переведена на русский, но меню остаётся английским, меня это запутало, язык можно поменять только тогда, когда начинаешь игру и появляется первый диалог.
В общем приятный разговор с барменом на интимные темы, даже как то душевно.
С разницей в год вышли две неплохие игры про спецназовцев от разработчиков из «Pivotal Games». Первый «Conflict: Desert storm» предложил для меня что-то необычное и новенькое. «Conflict: Desert Storm — Back to Baghdad», вторая часть, удачно развивает серию, предлагая, как уже знакомые вещи, так и улучшенные. Да, это прямое продолжение: те же механики, та же атмосфера, протагонисты вновь на своих местах, но уже с более бодрым видом и с подтянутой графикой.
Сюжет снова крутится вокруг отряда спецназа, который решает самые сложные задачи в Персидском заливе в известной операции «Буря в пустыне». Только теперь действие переносится ближе к городам, а значит, жара в буквальном и переносном смысле — обеспечена. В отличие от первой части, нас сразу с первой же миссии кидают в самую гущу событий. Выгружаемся на огромной военной машине, будто приехали на пикник. Только вместо сосисок — пули и гранаты, а вместо гамака — вражеские полчища. И все четверо бойцов сразу в деле, каждый занят своим: один стреляет, другой лечит, третий взрывает, четвертый ведет. Почти как в нормальной семье (шутка).
Главная фишка осталась прежней — управление отрядом из четырех человек. Можешь в любой момент «переселиться» в нужного спецназовца и брать ситуацию под личный контроль. Снайпер — для аккуратной работы, пулеметчик — для грубой, сапер — чтобы не взлететь на воздух раньше времени, ну и медик — чтобы всех потом собирать по кусочкам. Такая вот командная работа.
Графика, кстати, подтянулась заметно. По сравнению с первой частью все выглядит гораздо приятнее: взрывы впечатляют, а модели персонажей стали менее квадратными (но все еще слегка рублеными — ну, 2003 год, так что принимается). Глаз не радуется, но уже не страдает.
Миссии довольно разнообразны. Тут и подрыв техники, и скрытные вылазки, и оборона позиций. Каждый уровень — как отдельный фильм. Главное дожить до финала.
Игра стала достойным продолжением, которое сохранило лучшее из первой части и добавило щепотку новизны. Все еще увлекательно, атмосферно и вполне себе бодро. Если соскучились по тактическим шутерам с олдскульной «начинкой», то стоит дать этой игре шанс.
7 из 10
Некий розовый злодей, он же Бликсер, уничтожает местный Рай, на котором радостно существуют разные геометрические формы. Бликсер вырывает центральную Ель на острове, на которой судя по всему и держится весь рай, тем самым забрав себе все силы дерева, а заодно отстроив гигантскую башню. И вот ты такой маленький голубенький квадратик в компании друзей должен добраться до башни и разобраться с Бликсером.
Игра состоит из отдельных уровней треков, в которых нужно продержаться какое-то время и не погибнуть от всего розового. Уворачиваться можно и нужно рывком, который на доли секунды делает квадратик неуязвимым.
В этой игре необязательно двигаться в ритм, но всё что происходит вокруг завязано на ритме. Любые уровни или битвы с боссами — это бесконечно трансформирующиеся «эквалайзеры» и эффекты, которые пульсируют под биты дабстепа и EMD. Уровней много и каждый уникальный и со своим приколом.
Часто ловил себя на том, что болтаю бошкой и топаю ножками, поймав музыкальную волну. Даже рывки в такие моменты делаю в ритм, хотя это необязательно.
Помимо основных уровней в игре иногда пробиваются очень скромные намёки на платформинг. Эти «намёки» делают мир живее, а главного героя и его друзей ближе к игроку.
И отдельный поклон за местного антагониста, который при всём минимализме выглядит по-хорошему чокнутым. У него злая, но довольная ухмылка, он постоянно меняет свою форму, и кажется кайфует от ритма больше чем игрок.
Just Shapes & Beats оказалось простой, хотя сначала казалось, что от розовой каши не скрыться. Помимо сюжетной части есть усложнённый режим, режим испытаний и вариант кооперативного прохождения. Так что есть куда качать скилл.
Привет Стопгеймовцы! Относительно недавно прошел третьи души, и сразу скажу, что это мой первый соулсборн, не считая секиро, и оценивать я его буду, не опираясь на другие сосалики, и весь этот обзор - сугубо мое мнение.
Хотелось бы сказать немного про сюжет, но так как это Дарк соулс я бы хотел пропустить этот пункт и перейти сразу к геймплею. И геймплей в третьем дарке все ещё очень бодрый: перекатываться от атак врага весело, а получать в лицо не очень, а каждая атака будь то твоя или по тебе все сопровождаются качественными звуками, приятным глазу покачиванием врагов и брызгами крови (которые конечно не так сильно заметны). Ну и раз говорим про геймплей надо бы упомянуть боссов, и большинство из них выполнены великолепно, не считая единичных случаев ужасных боссов, по типу Дьяконов глубин. Со всеми очень приятно сражаться, они имеют красивый, приятный глазу, а главное нуждающийся в ловких уворотах мувсет, из-за чего каждая битва ощущается чуть ли не как финальная. Ну и пока мы ещё не закончили с геймплеем хотелось бы упомянуть и минусы. Единственный минус который я заметил, кроме пары-тройки плохих боссов, это навыки. Они выглядят очень красиво, но для меня они показались бесполезны, ведь урон не сильно отличается от обычных ударов, а если и отличается, то имеет длинную анимацию рекавери, во время которой ты и атаковать не можешь, и увернуться, что сильно мешает и ещё больше заставляет тебя использовать обычные атаки.
И последний пункт - графика, и скажу по личному мнению: игра до сих пор выглядит очень красиво, хотя иногда заметно, что игра не новая. Но если графика и не идеальна, но что точно возвели в абсолют - это дизайн локаций, оружия, боссов, брони и некоторых мобов. Если не считать уже классические болота, у которых по канону заложено быть мерзкими, то все остальные локации выглядят прекрасно. Каждую локацию напоминаешь наизусть, все выглядят по разному, но сохраняют основную атмосферу дарка. Лично я всего при одном прохождении запомнил почти все проходы, повороты и развилки, потому что все отличаются и врезаются в память. Каждое оружие так или иначе отличается от другого, броня выглядит шикарно, а про боссов даже говорить не надо, в каждого напоминаешь вплоть до малейших деталей.
И немного уделю внимание сразу обоим длс, так как их я тоже прошел. Про первое мало что могу сказать, оно небольшое по наполнению: по сути одна локация и два босса, один из которых не обязательный. А вот второе длс уже намного интереснее, там и локаций больше, и боссов аж в 2 раза, правда есть среди них одна халтура, но все остальные - шедевр всего третьего дарка, а финальный босс так и вообще - лучший за всю серию (по крайней мере я так слышал)
Подводя итог, могу сказать, что если вы хотите начать ознакомление с серией соулсов, то Dark Souls 3 - на мой взгляд лучший вариант для начала. Единственная причина по чему я не могу поставить максимальную оценку - это то, что разработчики за предыдущие две игры, все ещё продолжают добавлять наиужаснейших боссов. А теперь прощайте, Стопгеймовцы! Надеюсь ещё увидимся, если мне будет не лень писать отзывы)
я считаю что это начальник 18+ игр так как
Прохожу всю серию запомнить и пока самая слабая из трех. Сюжет хорош, узнаем про знакомство Дрейка и Салли. Твисты присутствуют. За развитием сюжет наблюдать интересно. Даже графически отстаёт от второй части. Меньше хорошо поставленных "киношных" эпизодов. Во второй части поезд, вертолёт, побег от бмп запомнился надолго. Тут таких моментов не особо много. Стрельба как во второй части, нормальная. Ну уж точно лучше чем в первой. Новая механика с отбрасованием гранат понравилась, пока не привык к ней часто бомбил. Выбор оружия стал лучше чем во второй части. На максимальной сложности стало играть проще(может скилл вырос, хахаха)
Опять нагрузили мистикой в конце, ну уже привык - это даже не минус.
Играть можно и даже нужно!
Не плохо выглядят 6 героинь представленных в игре, но больше ничего хорошего. Полное отсутствие объяснений происходящего вокруг, геймплей завязан на продержись как можно дольше, получи монетки, прокачай улучшалки, открой нового персонажа, который да бьёт по новому, но как будто тяжелее играется, в награду получаешь можно сказать одну 2d гифку на персонажа. Скучно, не интересно, в общем мусор.
Плюс еще одна платина
Мне даже немного обидно, ведь геймдизайнеры сделали довольно крепкую игру категории B, занимательная боевка и головоломки, механики к которым обновляются каждую главу (камень в огород South of Midnight) - крепкий проходняк одним словом.
При этом полная творческая импотенция всего, что касается «обертки» игры, даже фиолетовую магию не постеснялись добавить. По итогу в общественном сознании игра встала рядом с таким хитом как Unknown 9: Awakening, и по продажам видимо ситуация таже.
хорошая игра мне понравилось для вова нет
Первое DLC к "Внешним Мирам" меня разочаровало. Хоть сюжетно оно и следует едкой критической сатире оригинала, но не привносит в него ничего нового, ни тематически, ни геймплейно, и демонстрирует лень и самоповторы с точки зрения дизайна. История может зайти, но в целом дополнение необязательное.
Игра представляет собой клон известной серии игр Anno, но во вселенной Лавкафта. В принципе, только сеттингом она и выделяется на фоне других градостроев. В основе игры - стандартная цепочка миссий с разными целями в каждой, режим кампании и режим песочницы, отстраивание городов, удовлетворение потребностей жителей, оборона от врагов и захват соседних островов.
Принципиально новых механик нет, есть только копирование и приспособление механик ко вселенной Лавкрафта. Так, апгрейд домов и горожан здесь происходит путем специального ритуала вознесения, боевые корабли заменены чудовищами, а очки для открытия новых зданий нужно получать через принесение даров Ктулху. Антураж Лавкрафтианы создается путем регулярных жертвоприношений и мини-игр по вырезанию сиволов на спинах последователей и сожжению самых фанатичных из них.
В целом - игра ничего не добавляет к жанру и надолго удержать не способна, разнообразием задач не блещет. К тому же некоторые механики оригинала испортили или вовсе откуинули: так, в игре нет торговли (по вине сеттинга - вместо денег в игре Вера, а как ее купишь), из-за этого некуда деть лишние ресурсы или срочно приобрести недостающие. Как результат - сиди жди, пока оно само накопится.
Хоть и топорна игра, но в целом сделана довольно неплохо и приятный геймплей, для тех кто любит портал подобные пространственные головоломки.
Начал играть на Essence неделю назад. Играется бодро, онлайн высокий. Почти в каждой локации встречаю людей. Кто-то фармит, кто-то чатится, кто-то в пати зовет.На серваке все в движении. Заработать можно на квестах.
Кач идет динамично, до пвп добрался достаточно быстро. Это мне очень нравится, т.к. для меня пвп это самое сладкое в мморпг)) ну вот не вкатывает мне pve так сильно, как с другими посоревноваться.
Никакой жесткой привязки к клану или пати нет, но если хочешь - собирайся, общайся, рейдь. Из минусов - иногда лаги. Ну и много народа = большая конкуренция. Но лучше так, чем бегать по заброшенным серверам в поисках не пойми чего и кого…
красиво, но играть в это - ну уж нет.
Будто свинка Пеппа но на максималках, без душниловки