


Shunrai2K
Активности


Я бы назвал CRUEL Void-клоном, но, на мой взгляд, она гораздо лучше проработана, сделана с технической аккуратностью и визуальным вкусом. В отличие от Void здесь чувствуется цельность: дизайн выдержан в одном стиле, игра динамична и визуально привлекательна. Из всех похожих проектов именно CRUEL зацепила меня больше всего благодаря своей арт-составляющей и ритму геймплея.
Сделана она на движке GODOT, и никаких лагов или подвисаний я не заметил — всё работает плавно. Более того, игра умеет вовлекать: она действительно вводит в состояние потока, а это в наши дни редкость. За свою цену она точно оправдывает себя.
Геймплей заключается в прохождении подряд коротких линейных уровней , где важно избегать потери большого количества HP, не попадаться в ловушки и грамотно позиционировать себя. Врагов нужно уничтожать с помощью пинка, подручного оружия или огнестрела.
Да, CRUEL короткая — всего 10 уровней, и пройти её можно довольно быстро, но ощущается это скорее как компактный, завершённый опыт, а не как недостаток.









Я бы назвал CRUEL Void-клоном, но, на мой взгляд, она гораздо лучше проработана, сделана с технической аккуратностью и визуальным вкусом. В отличие от Void здесь чувствуется цельность: дизайн выдержан в одном стиле, игра динамична и визуально привлекательна. Из всех похожих проектов именно CRUEL зацепила меня больше всего благодаря своей арт-составляющей и ритму геймплея.
Сделана она на движке GODOT, и никаких лагов или подвисаний я не заметил — всё работает плавно. Более того, игра умеет вовлекать: она действительно вводит в состояние потока, а это в наши дни редкость. За свою цену она точно оправдывает себя.
Геймплей заключается в прохождении подряд коротких линейных уровней , где важно избегать потери большого количества HP, не попадаться в ловушки и грамотно позиционировать себя. Врагов нужно уничтожать с помощью пинка, подручного оружия или огнестрела.
Да, CRUEL короткая — всего 10 уровней, и пройти её можно довольно быстро, но ощущается это скорее как компактный, завершённый опыт, а не как недостаток.