Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Phantom Blade Zero
Как же это хорошо, хоть и не идеально без ошибок

Начал следить с момента появлений первых трейлеров и вообще не ошибся в ней. Как по мне, на пару с RE9, это самый достойный конкурент игры года, если не приплетать сюда GTA 6 и в целом одна из нужных игр за последние несколько лет

Весь геймплейДинамика и темп боя, идеальное попадание по СДВГшникам в 2026 годуОтличная граница в сложности, можно где-то и запотеть, но и абсолютно без духотыУникальность оружий/билдов, рабочее буквально всё и с каждым можно кайфанутьКоличество анимаций, глубина боевого стиля, хореографияУникальность игровых противников и боссовЛвл дизайны, никогда не заблудишься, не задушишься, везде окажешься вовремяЦенность исследования, эксплорить вообще не скучно из-за нужнды в ресурсахГрафика, визуал, анимации, эффекты, вообще 0 вопросовМузыка при каждой драке и эксплоринге отлично соответствует и подходит в темпНе возврождаемые враги, спа си бо 90% бесполезных как по мне фантом когтей, чисто ради эксплоринга, бэктрекингаПроблема с текстурами, постоянно застреваешь в чем-то невидимом каждые 100мОптимизацию не назвать шикарной, в супер динамик сценах значительно проседаетПодача нарратива через миллион записок, воспоминаний и куча подобной духоты
10 ноября

+1
Проклятые земли
Игра детства

И это основная причина того, что я оцениваю её, скорее всего недостаточно объективно.

Прекрасно помню интригу происхождения главного героя, обозначенную с самого начала; помню прекрасную атмосферную музыку и живописнейшие локации. Помню боёвку, систему магии и крафта, научившие меня читать туториалы внимательно. Помню спутников, с которыми было жаль расставаться – и не только из-за опыта и экипировки, хотя они были болванами с парой реплик.

Удивительно, но игра сохранилась неплохо, и даже сейчас её можно пройти (с учётом совершенно ушибленной прокачки и неровной сложности, разумеется).

2 ноября

+1
Luna Abyss
Не мой жанр

Думец с примесью платформинга. Сюжет, как водится, какая-то наркомания... Никогда не любил думо-подобные игры (с кучей ярких эффектов, разлетающимися цветными шарами и т.д.), так что мне было скучновато...

Приятная графикаСтилистикаОптимизацияЗапутанный лорОт цветных эффектов на экране может случиться припадок (как в последних Думах)
26 октября

+1
Control Resonant
Be what you want to be

Еще один шедевр от Remedy. Визуал, арт и саундтрек – даже на фоне сомнительной боевой системы, игра оставляет после себя шикарные впечатления. Архитектурный брутализм в левел-дизайне поражает при каждом посещении новой локации, набирая обороты с самого начала игры (погружая нас в слегка ALTERED Манхэттен), и приходя в апогей в финальной локации игры.

Сюжет, в целом, довольно прост и предсказуем – но не без "OMG-моментов" в стиле студии. Фанаты, разумеется, найдут чуть больше того, что Remedy готова показать массовому игроку, но на то они и фанаты.

Арт-дирекшнЛевел-дизайнСАУНДТРЕКБоевая системаНепонятная карта мира (ОПЯТЬ)Доктор Каспер Дарлинг
2 ноября

+1
Castle Crashers
Чистый дофаминовый хаос, мясистый мордобой и эталонный кооператив на четырех

Castle Crashers — это настоящий памятник эпохе, когда игры делали ради чистого веселья без заумных механик и сервисной душноты. Сюжет проще некуда: колдун спер гигантский кристалл и четыре принцессы, так что бери меч и иди крошить всё, что движется. Но как же круто это сделано! Каждая локация удивляет безумными ситуациями, боссы требуют элементарной командной сыграности, а в конце каждого уровня игра стравливает вас с кентами в дуэли насмерть за право поцеловать принцессу — и вот тут начинается настоящая проверка дружбы. Зазови друзей, возьми геймпады и вруби этот шедевр — лучше аркадного замеса на вечер до сих пор мало кто придумал

Невероятно сочный, драйвовый саундтрек, под который просто невозможно не месить враговФирменный стиль The Behemoth: абсурдный черный юмор, упоротые принцессы, олени на реактивной поносной тяге и колоритные боссыИдеальный кооперативный геймплей: рубиться вчетвером на одном экране под крики и угар — это топовый опыт, который затягивает с первых минутТонны контента и прокачки: куча уникальных рыцарей с разной магией, сотни видов оружия и питомцы-сферы, дающие разные бонусыНа высокой сложности (Insane Mode) игра превращается в жесткий мазохизм, где ошибки не прощаются, а баланс начинает сбоитьСоло-прохождение ощущается довольно уныло и превращается в монотонный закликивающий гринд
26 октября

+1
Sky Taxi 4: Top Secret
Иди вправо и прыгай

Одна из худших частей серии. Так что отзыв будет коротким.

Но сначала о хорошем. Появились скины, которые я в играх люблю, открываются они раз в несколько уровней.

Основа геймплея тут это смесь  двойки (выпадение предметов из врагов) и  тройки (враги), что в целом неплохо, но вот есть большая беда.

Геймдизайн. Всё сводится к тому, что идти вправо и прыгать, уворачиваясь от врагов, делать это легко. Только вот в прошлых частях были задачи, вроде спасти всех фей, уничтожь всех врагов, мотивируя бегать по всей локации, а не просто зажать вправо и иногда прыгать, проходя мимо всего. Тут есть мини-игры со взломом компом, только вот подобное уже было в прошлых играх серии, да и не на каждом уровне такое. Ну и конечно уровней полно, куда же без этого. Плюс в финале требуется накопить огромную сумму денег, что означает гринд, если вы конечно до этого не успели накопить.

Визуал. Он бы немного поправил ситуацию, если бы отдавал вайбом  первой или  второй части. Я не против совмещения рисунка с фото, только вот это не означает, что на качество подобного совмещения можно забить (та же двойка не была в этом плане идеальной, там огрехов хватало, но иногда там стоишь и чувствуешь этот вайб, что за такой вайб спросите? Я не знаю, но ощущение было приятным).

Итог. Не рекомендую.

СкиныГеймдизайнВизуал
10 ноября

+1
Wolfstride

Хотелось бы начать с хорошего. Во-первых, в игре безумная атмосфера и очень харизматичные персонажи. Видно, что у разработчики делали ставку именно на сюжете. Геймплей тут вторичен - игра хочет рассказать историю, а в самом геймплее всего несколько простых механик, которые повторяются из за дня в день, но они не успевают надоесть. Бои на мехах всё равно сделаны хорошо, хотя и простоваты. У игры явно есть свой стиль, но моментами ощущается, что стиль превыше содержания.

Корсюжет в этой игре довольно хорош, но именно с него начинаются все проблемы. В момент, когда кажется, что ты более-менее понимаешь, как живёт этот мир, начинают добавляться непонятные второстепенные сюжетные линии, которые с главным сюжетом почти никак не связаны. То есть внезапно появляется оккультизм, всякая сверхъестественная дичь. Параллельно с сюжетом в мире игры происходят политические дрязги, которые с самим сюжетом вплоть до самого конца никак не связаны.

В какой-то момент появляется ощущение, что разработчики решили добавить ещё несколько сюжетных линий, но то ли из-за таймера в 63 внутриигровых дня, то ли из-за чего-то ещё - ни одну из них не смогли закончить нормально. Все они обрываются очень резко, будто их просто нужно было как-то завершить. В некоторых из этих линий игрок даже не может поучаствовать. Он просто понимает, что там что-то происходит, но игра это никак не развивает. В итоге думаешь: а зачем мне это вообще дали? И как будто из-за перенасыщения вот этими другими линиями, которые непонятно зачем нужны, разработчики не смогли раскрыть главный сюжет в полной мере. В итоге главная линия тоже заканчивается довольно сумбурно. Политическая линия, которая шла параллельно и вплоть до конца никак не пересекалась с основным сюжетом, в кульминации внезапно выстреливает. Но игра не даёт ей нормального завершения - просто обрывает всё на пике.

В итоге хочу сказать, что игра сама по себе хороша. В ней есть хорошие идеи, и играть в неё приятно. Но в конце я почувствовал фрустрацию из-за всего этого.

Атмосфера и Харизматичные персонажи к которым прикипаешь.Довольно прикольный Кор игры с прокачкой меха и их боямиМного ненужных второстепенных сюжетных линий, которые заканчиваются ничемОднообразные механики, которые некоторым могут успеть наскучить

+1
007 First Light
Неплохое атмосферное кино, без больших амбиций на отличную игру

Атмосферная игра, сделана качественно, с отсылками на фильмы. Можно было бы смело посмотреть в Кино. Интересно показаны МИ6 и подготовка бойцов. Геймплейно бодренько, но скучновато

ПостановкаКастЮморАтмосфера 007Визуальная частьРазнообразие локацийРазбавляют геймплей доп занятияГеймплей, по началу ощущается хорошо и бодро, но ближе к концу игры начинает надоедать одно и тоже, при этому разнообразие гаджетов вообще не ощущается, так как используешь уже привычные методы. Шаг назад по сравнению с серией HitmanГрафическая часть, все что касается открытых простанств, воды, редких анимацийНаивный сюжет, хоть и есть очевидный, но неплохой поворот. Много роялей в кустах, когда главный герой находится уже в патовом положении, найдется какое то сюжетное дополнение, которое выведет его
2 ноября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
«Мы пачкаем руки, чтобы мир оставался чистым»

Колда как форсаж в мире игр, быстрый дофамин: "простой" нарратив, помпезность, пушки, тачки, взрывы. Только милитари стаф, а не авто. В прошлом году был отвратительный кусок какахи под названием Блек Опс 7, в этот раз бахнули на ура. Может не идеально и может не лучшая сюжетка эвер, но проходится на одном дыхании (за один выходной залпом прошел). По настрою и атмосфере это наверное самая мрачная и угрюмая КОД из всех. Если вы как и я не пропускаете именно сингл колду, а в мульт играете часиков 30-50 до следующей Колды, то играть без вопросов. Омрачает ток белеберда на ПК с рей тресингом и сглаживанием. Нельзя одновременно врубить. 

P.S. Прощай ОТГ-141 (`-´)>

ЗвукАтмосфераХорошая Годная сюжетка для КолдыГрафонНекоторые ролики (те что не на движке) заикаются в 20 фпсТех состояние не идеальное

+1
Silent Hill 2 (2024)
Ах как хочется вернуться в городок

Хороший, добросовестный ремейк хоррора, который задевает нотки воспоминаний из детства. Качественная графика, достойный сюжет и немного безумия. Всё в стиле Silent Hill. 

ГрафикаМонстрыСюжетный поворотБоевка
19 октября

+1
Don't Starve: Shipwrecked
Тропический ад на воде: красивый, опасный и до жути нервный спин-офф

Shipwrecked берет привычные правила Don't Starve и бросает тебя посреди океана, где главным врагом становится не только голод, но и сама стихия. Строить свою первую лодку, исследовать новые острова, охотиться на крабов и пытаться выжить во время шторма, когда твой плот разносит в щепки — это дико атмосферно и увлекательно. Игра заставляет заново учиться играть, ведь старые привычки с суши здесь не работают. Да, временами рандом на воде и ублюдские штормы доводят до белого каления, но дух настоящей пиратской робинзонады того стоит. Отличное дополнение, которое дарит совершенно новый опыт

Куча уникальной живности, ресурсов, кораблекрушений и секретов, запрятанных на затерянных рифахНовая система сезонов (сезон ураганов, сезон дождей и духота), которая заставляет полностью перестраивать привычные стратегии выживанияКардинальная смена сеттинга: вместо вырубки елок — плавание на плотах, лодках и каноэ между процедурно сгенерированными архипелагамиБаланс сложности в сезонах перекручен — сезон муссонов и наводнений на ранних этапах игры часто выглядит как откровенный чекпоинт на смерть без шансов на спасениеУправление лодкой и морской бой порой вызывают лютый нервный тик, особенно когда волны швыряют твой драндулет прямо в пасть морскому чудищу
26 октября

+1
Crashlands
Самый душный гринд в моей жизни

Впервые попробовал эту игру на телефоне ещё в школе, когда у меня не было компьютера и я не знал лучшего. И на фоне мобильных игр это было вполне себе ничего. Но тогда я её не прошёл и решил сейчас закрыть эту тему. 
И о боги, как же плохо она выглядит как ПК игра. Геймплей ужасно медленный, персонаж едва быстрее улитки, боёвка примитивнейшая, а она занимает процентов 90 от всего времени. Вся игра состоит из квестов принеси-подай и уже спустя пару часов начинаешь уставать от этого. А диалоги в квестах... они в целом забавные, но их ужасно много и спустя время ты понимаешь, что игра просто тратит твоё время, читать всю эту лютую графоманию сил не остаётся, я вскоре начал их пропускать.  Единственный реальный интерес представляют 3 боссфата за игру, но даже на 15 часов (столько заняло моё прохождение) это маловато, а ведь в среднем игра проходится за 25+ часов.

Всем, кому нравится подобный "жанр" посоветую лушче поиграть в cat quest,  тоже не лучшие в мире игры, но значительно более приятные


+1
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Для денди это был обязательный к прохождению эксклюзив

В эту игру рубились все, у кого была денди. Здесь были заставки из мультика, персонажи из мультика, шикарные мелодии, игра на двоих в разных режимах и куча уровней. 

Да, там был какой-то неубиваемый Шредер на каком-то уровне, но с кодами это недоразумение обходилось. 

А дальше по накатанной - вынос врагов и прохождение новых уровней. 

Кстати на палёной денди, купленной для собственного использования, игра работала отвратно. Черепашка там застревала на первом уровне, а у Шредера в заставке слетал маска. 

По итогу всё равно впечатления положительные и даже сейчас в кайф сыграть уже с русским переводом для лучшего понимания сюжета. 

Шикарная игра по мультсериалуЭксклюзив 8 битШикарные мелодии, многие из которых обрели ремиксыигра на двоихКрасивые заставки между уровнямиПлохо, что нет рисованного ремастера по игре. Сделали бы хоть с нейросетями, если трудно вручную перерисовывать. На современных площадках игру не купить, кроме консольного старого релиза кавабунга коллекше
19 октября

+1
End of Abyss
Лучшая атмосфера, эксплоринг и боевка в метроидваниях

Атмосфера турбо-густейшая за счет качественного графона, топового эмбиента, звуков и сеттинга (смесь ролика Астартес по Вахе40 и Чужого).

Эксплоринг топовый, уровни очень круто закручены, все найденное супер-полезно, и игра до самого конца удивляет, что открываешь не какие-то комнаты с секретиками за счет новых абилок, а целые куски уровней.

Боевка супер-тактильная. Дробовик, гранаты, уклонения - супер-коктейль. Заряжать винтовку в лоб роботам - супер-кайф после мучений с ними до этого. Напомнило Weird West по кайфу боевки, но тут более тягуче, и это подходит под хоррор-сеттинг.

ГГ просто лучшая, что я видел в метроидваниях: этот образ с огромным шлемом, топорщащейся курточкой и семенящими движениями, как у водомерки.

Отличная перспектива камеры, крайне редко юзающаяся в метроидваниях.

топ-тир атмосфератоп-тир боевкатоп-тир эксплорингГГ образ и анимациивайб ролика Астартес по Вахе. и Чужогофинал недожатбэктрекинг в реактор (только в него) достаточно долгий лол
2 ноября

+1
Brotato
Гениальная наркомания с цифрами: картошка, которая рубит пришельцев в капусту

Brotato берет лучшие элементы из Vampire Survivors, добавляет к ним тактическую глубину закупки шмоток в перерывах и выдает чистейший концентрат веселья. Ты начинаешь хилым клубнем с палкой, а заканчиваешь божеством разрушения с шестью пушками наперевес, которое разносит орды врагов за пару секунд под дикие цифры урона на экране. Игра не пытается казаться глубоким артхаусом — она просто дает идеальный баланс между казуальным тыканьем в экран и хардкорной оптимизацией статов. 

Безумная вариативность персонажей и билдов: десятки видов картофанов (от пацифиста до маньяка с шестью дробовиками) полностью меняют геймплейУльтра-быстрые сессии: волна длится всего около минуты. Залетел на пару минут, а очнулся в три часа ночи с горящими глазамиВизуальный стиль предельно простой
26 октября

+1
Stray
Мяу Мяу Мяу

Мяу мяу... ой. Прошел игру два раза и забрал платину. За последние года два я не находил игр которые я проходил с таким же удовольствием.

Это та самая игра которую можно включить, взять геймпад и откинувшись играть. Головоломки не сложные, а сама игра не очень долгая. Даже при сильных тупняках можно потратить от силы 6-7 часов на всё прохождение. У меня ушло около шести и ещё 4 часа я потратил что бы добыть платину.

Скорее всего когда закончу ремонт и повешу телевизор, то буду проходить Стрей хотя бы раз в год чисто что б хорошо провести пару вечеров в компании Рыжего котана

После "смерти" последнего человека и нашего товарища идет очень грустная сцена от чего ком в горле стоит ещё на протяжении часа. 

Крайне обидно что робота нельзя забрать с собой, а только побыть рядом на прощание.

(Интересный факт) В конце также мы не видим встречает ли котейка своих товарищей, но на ютубе лежит видос где расчитали что конец игры происходит в паре минут ходьбы от её начала. А котейка как раз бежит в ту сторону, поэтому можете спать спокойно, котейка к своим вернулся!

МяуГоловоломки не кипятят мозгхороший сюжетДлина прохождения ~6-7 часовне мяу

+1
The Outer Worlds 2
Бездушность

Для начала давайте вспомним: что есть игра с душой?
Какие мы помним примеры? 
Skyrim, New Vegas, Ведьмак 3, The Outer Worlds
Игры от похожих, но разных студий, с разных этапов жизни.

Скайрим прекрасен атмосферой, музыкой и своей морозной теплотой. Иной раз, зайдя в игру вновь окунаешься в тот мир, где провел не одну сотню часов.

New Vegas так ярко пылал персонажами и их живой реакцией на происходящие события и выборы игрока, что на каждое действие мир отвечал чем-то. Вариативность квестов и концовок поражает до сих пор, прокачка влияет на прохождение квестов и итог диалога. Чувствуешь, как от твоего выбора зависит все, что тебя окружает. И самое главное, ты не хочешь, чтобы твои любимые персонажи как-то пострадали или отношения с ними попортились.

В Ведьмаке прекрасно почти все от картинки до сюжета. И выборы есть, и последствия, и прокачка тоже может влиять на диалоги, и это можно видеть везде. 

И наконец, The Outer Worlds.
Хорошие персонажи, конфликты и решения, все как в прекрасной New Vegas от тех же Obsidian. Да, минусы есть, но я дважды с удовольствием проходил первую часть, наслождаясь диалогами, квестами, которые вызывали неподдельные чувства и переживания. Я понимал, что диалоги важны, и от меня зависит что-то.

Что имеем в Outer Worlds 2?

От игрока зависят судьбы не интересных ноунеймов, и есть выборы не имеющие смысла.
Геймплей стал задорнее. Музыка приятна, и в целом создается ощущение, что вот сейчас я стану центром истории. Буду вершителем судеб, встречу интересных персонажей, и буду пожинать плоды своих выборов. И тут...
Выясняется, что мой выбор повлияет на что-то за кадром.

Видел такой вопрос в интернете: нажмите на кнопку и получите 1 млн долларов, но какой-то абсолютно случайный человек тут же умрет. Тут примерно то же самое. Только в жизни примерно 50% людей осознают последствия и не будут нажимать, а вот в игре этих последствий просто нет. Они остаются где-то там, с кем-то там, за кадром. Конфликты вообще не понятно с кем и почему, из разряда "есть два стула". И если раньше, в других играх был либо третий стул, либо вообще можно было постоять, то тут "ой страшно, будет устройство которое будет КОНТРОЛИРОВАТЬ всех неписей", в это время все неписи стоят на одном месте и ничего не делают.

В таком случае вопрос один - зачем нам "игра в рпг" без реальной ролевки?

С большой печалью забросил после 15 часов

Подтянули графикуПодтянули геймплейИнтересного сюжета нетПоследствий нетДуши нетИнтересных персонажей нет

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Получил то, на что и рассчитывал
Welcome back again
Welcome back again

Компания для меня, это добавка к игре, т.к. я люблю Колду исключительно за мультиплеер. Я делал предзаказ и только поэтому её прошёл. Да, она хороша, и да, в ней есть стиль. Но я играл на Свиче, поэтому могу только позавидовать тем, кто играл с более крутой графикой.

Но мультиплеер — это песня. 60 fps стабильно держатся в режиме док-станции, и играть максимально удобно. Поэтому для меня это супервкусная Колда, в которой я проведу опять 100 часов. Мне она понравилась больше, чем Блэк Опс 6 и тем более 7, но жаль, что нет режима с зомби — очень любил в нём убивать время.

2 ноября

+1
The Outer Worlds 2
Бездушность

Для начала давайте вспомним: что есть игра с душой?
Какие мы помним примеры? 
Skyrim, New Vegas, Ведьмак 3, The Outer Worlds
Игры от похожих, но разных студий, с разных этапов жизни.

Скайрим прекрасен атмосферой, музыкой и своей морозной теплотой. Иной раз, зайдя в игру вновь окунаешься в тот мир, где провел не одну сотню часов.

New Vegas так ярко пылал персонажами и их живой реакцией на происходящие события и выборы игрока, что на каждое действие мир отвечал чем-то. Вариативность квестов и концовок поражает до сих пор, прокачка влияет на прохождение квестов и итог диалога. Чувствуешь, как от твоего выбора зависит все, что тебя окружает. И самое главное, ты не хочешь, чтобы твои любимые персонажи как-то пострадали или отношения с ними попортились.

В Ведьмаке прекрасно почти все от картинки до сюжета. И выборы есть, и последствия, и прокачка тоже может влиять на диалоги, и это можно видеть везде. 

И наконец, The Outer Worlds.
Хорошие персонажи, конфликты и решения, все как в прекрасной New Vegas от тех же Obsidian. Да, минусы есть, но я дважды с удовольствием проходил первую часть, наслождаясь диалогами, квестами, которые вызывали неподдельные чувства и переживания. Я понимал, что диалоги важны, и от меня зависит что-то.

Что имеем в Outer Worlds 2?

От игрока зависят судьбы не интересных ноунеймов, и есть выборы не имеющие смысла.
Геймплей стал задорнее. Музыка приятна, и в целом создается ощущение, что вот сейчас я стану центром истории. Буду вершителем судеб, встречу интересных персонажей, и буду пожинать плоды своих выборов. И тут...
Выясняется, что мой выбор повлияет на что-то за кадром.

Видел такой вопрос в интернете: нажмите на кнопку и получите 1 млн долларов, но какой-то абсолютно случайный человек тут же умрет. Тут примерно то же самое. Только в жизни примерно 50% людей осознают последствия и не будут нажимать, а вот в игре этих последствий просто нет. Они остаются где-то там, с кем-то там, за кадром. Конфликты вообще не понятно с кем и почему, из разряда "есть два стула". И если раньше, в других играх был либо третий стул, либо вообще можно было постоять, то тут "ой страшно, будет устройство которое будет КОНТРОЛИРОВАТЬ всех неписей", в это время все неписи стоят на одном месте и ничего не делают.

В таком случае вопрос один - зачем нам "игра в рпг" без реальной ролевки?

С большой печалью забросил после 15 часов

Подтянули графикуПодтянули геймплейИнтересного сюжета нетПоследствий нетДуши нетИнтересных персонажей нет

+1
Do Not Feed the Monkeys 2099

Если вам понравилась первая часть, то стоит поиграть и в эту. Клетки стали менее вариативным (у большинства по 2 сюжетные концовки), но в остальном игра осталась интересной и захватывающей.

Новый сеттинг абсурдно-футуристической антиутопии добавляет разнообразия, да и новые соседи по планете выглядят прикольно - особенно понравились вафельцы и монстры-коллекторы, которые тут заменяют хозяйку квартиры. Вообще тут много отсылок к первой части, в том числе история куклы получила продолжение.

Клетки по ощущениям стали сложнее, да и сама игра стала пожестче - я пока не привыкла, играла на расслабленном режиме (там меньше платить надо), обычный освоила прохождения с 3, хотя в первой части у меня вообще никогда не возникало проблем с деньгами. 

Мне очень понравилась тема с сезонным декором и тематическими подработками (добавляется в первом бесплатном DLC, который идет в компекте с игрой), которые добавляются к Хэллоуину, Новому году и китайскому Новому году. 

В целом, такого вау-эффекта как от первой части я не испытала, потому что клетки стали менее вариативными, в некоторых из них прям просились альтернативные варианты развития событий. Но при этом игра меня очень захватила, и я с большим удовольствием в нее уже 30 часов наиграла (докупив в какой-то момент DLC с 4 новыми клетками и пожалев, что сделала это так поздно).

Очень жаль, что новых игр в этой серии не будет, не кормила бы этих обезьянок и кормила. 

26 октября
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 48 49
из 49 страниц