Странно это всё. Мобильная игра по сериалу, спустя 3 года после его конца. Я, устанавливаю на свой смартфон спустя 10 лет, после её выхода, пишу отзыв.
На первый взгляд, может показаться, что игра является типичной казуалкой, но не дайте себя обмануть. Суть такова, что мы, в роли Декстера играем в мобильную игру по... Декстеру? Сон внутри сна? Так сказать, размять пальцы и потренировать реакцию. Этим нам и придётся заниматься в игре.
Двигаем лезвия и жмём на кнопку. Уровней много и сложность составлена не по нарастающей. Какие-то сделаны сложными, другие полегче. Всё действо за кадром озвучивает актёр Джеймс Римар, игравший Гарри Моргана в сериале, прикольно.
Главной бедой игры является управление, а точнее его неоткалиброванности. Очень частыми являются ситуации, когда нож соскальзывает или ты "случайно" задел лезвие. Я прошёл половину из всех уровней, и нет желания продолжать дальше по выше описанной причине.
Игра скорее подойдёт для прохождения на планшете. Область для игры больше, что уменьшает риск задеть лезвие.
Было прикольно, хоть и немного больно. Вот вроде и выглядит неплохо, и звучит хорошо, но вот с некоторыми идеями здесь нууу не очень. Например, частые мини эпизоды с пятнашками, которые темп сбивают, да и в целом кому они нравятся? Сложность, как по мне, немного завышена (но всё еще проще Shark Tale).
Причем тут прям узнается Traveller's Tales с их структурой уровней, дополнительными задачами для 100%. Уже видна основа для Лего игр.
В целом реально нереально (норм). После просмотра мульта можно пройти чисто сюжетку. 3.5/5
данные чудо технологии возможны с помощью https://retroachievements.org
Отзыв о Wii версии.
Всем мальчикам нравятся машинки, всем ведь? Многие в детстве смотрели первых «Тачек», немногие играли в игру (хотя у неё столько версий). Я один из тех, кто смотрел, но до недавних пор не играл, а ведь она у всех на слуху и обросла культом. Игра вызвала у меня смешанные чувства, так сказать.
Быренько по плюсам и минусам:
Стремление продолжить историю фильма. Большинство игр по фильмам не пытаются рассказать, как могли бы развиваться события после сюжета ленты. Это либо тот же сюжет с некоторыми изменениями в угоду игровым условностям, либо полный повтор. Здесь же, по сути, постарались сделать сиквел: события идут после конца фильма, и хочу отметить, что обыграть историю получилось интересно.
+ Разнообразие. Касается это почти всего, от гонок и мини-игр, до загрузочных экранов.
+ Музыка ±. Для такой типовой игры саунд не плохой. Не сильно назойливый, да и не прям заставляет добавить в плейлист.
— Техническая часть. На Wii игра работает отлично в плане оптимизации, но ужасно в игровом плане. Много багов, часто проваливаешься за текстуры, камера ведёт себя странно — может улететь в потолок или сделать разворот на 180°, и вместо дороги видишь капот авто.
— Управление. Это прямо главная проблема, опять же для Wii-версии. Разработчики зачем-то сделали его максимально нестандартным и неудобным. Игра подразумевает, что одного пульта будет достаточно, то есть раскладка идентична Марио Карту. Мне же такое предложение сразу было не по душе, зная, что есть возможность игры с нунчаком. В итоге управление реализовано... Проще объяснить на примере: представьте, что за направление отвечают стандартные стрелочки или WASD, кому как удобно, но за газ отвечает пробел, а за задний ход — Shift. Странно, да? Но это ещё не всё. За подтверждение и отмену отвечают не Enter и Esc, а левая и правая кнопки мыши. Вот здесь подобная ситуация. Такое ощущение, что разработчики делали управление, абсолютно игнорируя стандарт для всех геймпадов. В это дело можно окунуться ещё дальше, но я и так слишком разошёлся. Управление сделано плохо и неудобно.
По сути два обозначенных минуса были самыми весомыми для меня, про остальное просто не вижу смысла распинаться. В целом игра не плохая, но конкретно Wii версия к ознакомлению НЕ рекомендуется.
Отзыв о Wii U версии.
Складывается ощущение, что про мультфильм все знают, но все забыли о нём. Такая мысль у меня возникла вчера и я, взяв парочку друзей, организовал просмотр полотна. Затем, мы пошли разбираться, что там было с игрой по столь хорошему мульту.
Увидев в разработчиках Torus Games ожидал, что будет скучная игра на вечерок и не более. В итоге так и оказалось, но игра мне понравилась.
Сюжет игры связан лишь косвенно с мультфильмом и события происходят в середине экранизации. Геймплей: битемап, на первый взгляд сложный в освоении, но разобравшись оказывается простым по сути. Всего пять играбельных персонажей, что и в мультфильме, а играть можно лишь вчетвером.
Есть пять биомов с несколькими локациями, по всем локациям разбросаны точки интереса в виде собирательных предметов и схваток с врагами. Как можно понять по изображению выше: в игре есть прокачка, с множеством параметров. Также в игре присутствует подобие автолевелинга, по мере твоего прогресса и получения нового уровня враги становятся сильнее, но не более.
У каждого героя есть три активных умения, расходующие разное количество энергии в зависимости от умения. В добавок у каждого имеется три слота для камней, где можно выбрать пассивные умения.
Больше по игровому процессу сказать нечего, он однообразен и наличие прокачки хоть как-то старается разнообразить. Тем не менее меня и товарищей процесс зачистки увлек, и хоть на Wii U нет достижений, но мы прошли до заветных 100%. Плюс разнообразие локаций и визуал оставили приятное впечатление.
Вердикт: Если играть, то в компании. Если подключится на нужный настрой, то увлечет. Если честно, то игра на 5/10, но меня такие проекты из конца нулевых-начала десятых вызывают приятные ощущение.
Очень обскурная игра, Дэвид Линч мог бы сделать что-то подобное.
Пойнт-энд-клик квест, собранная из детских рисунков, при чем осень натурально. Квест сделан по классически, поэтому решение загадок очень не очевиден и возможен лишь под температуру 38. Что самое интересное, так это тот факт, что это вышло только для Wii U. В неё даже не получится играть на геймпаде, требуется пульт Wii. Также в силу того, что про игру знает 2 с половиной человека ( я в том числе), то прохождений нет, а тратить время на это дело неблагодарное.
С одной стороны это удивительно, что подобное выходило в эпоху живого EShop, опыт интересный, а с другой - разве игра стоила свеч?
Часть из серии Dr. Mario, но с Луиджи, хоть и глобально это ничего не меняет. Выпустили игру аккурат к концу года Луиджи (30 летний юбилей).
Суть вообще в том, что мы в видоизменённой версии тетриса должны с помощью пилюль одолевать болезни, складывая таблетки в ряд. В игре три режима: Классический, Операция L и Уничтожитель вирусов.
В классическом режиме собстна всё ясно, но хочу заметить, что он самый сложный. При максимальной сложности, даже на низкой скорости очень тяжко, так я ещё и никогда не играл в оригинальную игру. Расчёт строго для ветеранов.
Операция L представляет из себя тоже самое, что и классика, но пилюли выходят в форме... ну вы сами видели на обложке. На удивление, этот режим проще, для меня, и не составило труда пройти все 20 стадий. С кайфиком.
Последний трудно описать словами, проще самим увидеть. Отмечу, что игровой процесс в нем сделан интересно.
Это не плохая игра, в конце концов, разок в это сыграть можно. Процесс может увлечь, т.к. основа здесь почти как в тетрисе.
Отзыв о Wii U версии.
Вот это - первый Марио для Wii U. Суть в том, что предыдущая игра, будучи стартовой игрой на выходе консоли, была калькой с предыдущей консоли. Так сказать, игра, которую вы обязательно пройдёте, купив Wii U. В итоге, по настоящему новая игра выйдет лишь через год, и эта играя - то, ради чего вы купите Wii U.
Сейчас эти слова уже не воспринимаются таковыми, в связи с перевыпуском на Switch. Но взглянув на ситуацию с ретроспективы, всё начнёт обретать смысл.
Вот по сути сменили перспективу с двухмерной на трёхмерную, и что с того? Кажется так, до первого запуска игры, и когда начинаешь играть, то всё раннее представление меняется с ног на голову. Вкратце, Марио в 3D - это черт возьми круто!
Контента просто закачаешься, разнообразием тоже, я реально поразился тем, сколько работы было проделано над придумыванием новых механик и сборок уровней. Серьёзно, каждый уровень уникален и уникальность не просто в препятствиях или декорациях, а в использовании трехмерного пространства. Нет смысла перечислять примеры - это надо ощутить самому.
Поменяли сложность игры, она стала существенно ниже, но сложность здесь будет представлять управление персонажем, из-за специфичного угла камеры. Часто возможны ситуации того, что ты не допрыгнул или не понимаешь в какую сторону идешь. И данная проблема пропадает спустя получаса-часа игры, но запустив игру спустя время дезориентация появляется вновь. Это уже субъективная проблема, кто-то адаптируется сразу, для кого-то это проблема.
Далее об функциях геймпада Wii U в игре, их здесь как и в предыдущей игре не много. ГЛАВНЫЙ плюс, в отличие от New Super Mario Bros. U здесь можно полноценно играть на нём. Для полной ясности прочитайте отзыв. В некоторых уровнях присутствуют взаимодействия, где передвижения блоков нужно нажать на экран, или переместить платформы, крича дуя в микрофон. Через экран геймпада можно буквально прикоснутся к игре, оглушив врагов или взаимодействуя со скрытыми предметами. Используются фишки не часто, но и наличие их здесь не бесполезно.
В кооперативе как всегда веселее, но и сложнее. Даже проходя игру с другом (лишь первые пару уровней получилось опробовать втроём) часто бывали ситуации, где не пройти одновременно, или кто-то брал другого и бросал во врага, пропасть (подъём друга и спринт на одной кнопке). В такой игре возможность кооператива ценна, но не обязательна. Плюс хоть и игра ориентирована для игроков почти любого возраста, без базового опыта игры здесь будет тяжко, что можно сказать о любой игре Nintendo, как бы народ не говорил про детскую направленность.
Итог один - при наличии Wii U (крайне маловероятно) или Switch (вероятно), с игрой следует обязательно ознакомиться всем.
Отзыв о Wii U версии.
Прикольная. Да, прикольная аркадка на пару вечеров. Вы - лужа воды, лавы, реактивного топлива и бог знает чего ещё. Цель - добраться до финиша как можно быстрее в полном объёме. Похожа по своей сути (и не только) на Badland. Очень нравится стиль оформления под реалистичный минимализм, да и в целом вайб мне близок.
Управление реализовано нажатиями двух кнопок - наклон влево и вправо. Также возможно управление наклоном геймпада, но есть нюанс: наклоны не так точны и делать сложные движения к концу становятся близкими к невозможным. Рабочий вариант - два курка.
Также хочется учесть и последнюю треть игры, она сложновата. Собственно, на ней я и перешёл с управления наклоном, попросту нереально выдерживать баланс. Потребуется запастись терпением и настойчивостью к последним уровням.
Подытожив, выходит, что игра "Лужа" является просто не плохим платформером, от которого не стоит ждать чего-то большего, чем он из себя представляет.
Отзыв о Wii U версии.
Данная игра является тем, что я не просил, но хотел. Всем когда-то хочется взять и начать танцевать под старые добрые треки из 2012-го...
Суть в общем-то та же самая - делать то же, что и белые человечки на экране, НО. В этой части появилось множество нововведений... ну, по сравнению с первой частью. Песен тут теперь достаточно, не на один вечер, а прям на несколько уик-эндов. Много бодрых песен, но не без странностей.
К песням добавили новых режимов, которые теперь можно получить в процессе игры, выполняя задания в каждой песне и в ходе этого зарабатыванием нового уровня.
Из новых режимов - Mash Up, включающий в себя микс из движений разных танцев, собранных в одну песню. Интересно на разок (≖_≖ ). Также можно получить усложнённые варианты песен - Extreme version.
Также есть и новшества для Wii U версии, хоть и не совсем новшество, это первая часть для этой консоли, ну кароче Poppet Master. Режим, где один или несколько игроков танцуют, а другой, взяв геймпад, выбирает движения, которые будет повторять игрок(и). Также игрок имеет возможность рисовать на контроллере, и его художества будут отображаться на экране.
Появился Версус мод, в котором "состязаются" песни, а вы в свою очередь, выбрав свою сторону стараетесь выиграть. Суть сводится к "кто кого перетанцует".
Последним новым режимом стал Just Sweat, являющимся комбинацией песен и тренировок между ними. В зависимости от выбранного вида тренировки, будут появляться песни и движения после них, где в зависимости от интенсивности будут считываться каллории(?). Попробовал один раз, и больше не зацепило.
По итогу получилась добротная часть, песни не плохие, как уже сказал, те что из DLC вообще класс. Извечной претензией является не совершенство управления на Wii, ну и лишнее, в виде режимов тренировок, перекочевавшие из одной игры.
Отзыв о Wii версии.
Вот, удивительная компания всё таки, Rockstar Games, особенно в периоде до конца нулевых. Хоть она и известна своими взрослыми играми и мировыми франшизами, но были у них не большие игры, как например симулятор настольного тенниса! Жаль, что такими играми сейчас они не удивляют, хоть и ясно, что в данный момент дела у них есть поважнее.
Не менее интересной является и история создания игры, напрямую связанная с новым на то время игровым движком RAGE, разработанный студией Rockstar San Diego. Игра же в свою очередь была демонстрацией графических возможностей движка на Xbox 360. Позже, после выхода консоли Wii, разработчики поняли, что такая игра идеально подойдет для приставки Nintendo. Тем не менее, с разработкой решили не спешить и выпустили Wii версию в октябре 2007-го Rockstar Leeds.
Хоть и в Wii версии не наблюдается графических изысков, играется с помощью Wii Remote и Nunchuk удобно, хоть и по желанию можно играть одним пультом. Игровой процесс глубок, есть множество возможностей взаимодействия с "мячом" и ракеткой и на моей памяти, это единственная игра, где обучение сложнее самой игры. Есть режим турнира, основной для прохождения, а также обычной зарубы, "быстрой игры". Процесс игры напряжен, но не перемудрен. Я вот особо сложностей не встретил, в целом все те 4 или 5 часов я провел с удовольствием и с пользой, ведь махание пультом, словно ракеткой здорово заставляет попотеть.