Артём Хасанов
Боже, я обожаю старый SG всем сердцем.Любимые игры 55
Смотреть всеАктивности
Балдёжная игра. Прям видно, что была сделана с душой, и к каждой детали подходили с энтузиазмом. Сейчас таких камерных и проработанных в атмосфере игр просто нет. Тёмный Нью-Йорк с его улочками и станциями метро передан аутентично до невозможности. Всё это окружение, люди, что встречаются в метро и снаружи, звуки — всё на высоте.
Играется тоже классно. Что мне нравится в играх Starbreeze, так это то, как они делают погружение через анимации, управление героем и подход к повествованию. Интерфейс сведён к минимуму, к тому же он динамичен. Также отсутствуют метки заданий и мини-карта как таковая; ориентирование основывается на полученной информации от окружения и разговорах с персонажами, благо в этом ещё и помогает основная карта, поэтому всегда понятно, куда тебе нужно идти.
Стрельба и использование «Тьмы». Так как в основном перестрелки происходят на небольших, а иногда и в запертых пространствах, неудобств от стрельбы почти нет. Если же перестрелки выходят на открытые пространства (Порт или Иной мир), то тут да, нормального прицеливания недостаёт. Арсенал не шибко разношёрстен, но зато есть возможность стрельбы по-македонски из пистолетов и ПП, что выглядит стильно. Два всадника Апокалипсиса из-за спины же по большей части выполняли функцию заградительного щита. Под конец игры они стали более полезными со способностью «черной дыры», а так способности использовались лишь в необходимости, ну и так, повырывать сердца с трупов=). Важная деталь: в геймплее большая часть отведена освещенности, ведь тьма теряет энергию на свету и восполняет в темноте, поэтому в перестрелках важным фактором является контроль освещения. Даже по сюжету это сыграет решающую роль. Кто знает, тот знает. Ну а так че, тьма играет больше роль второстепенного героя, чем участника действия.
История получилась интригующей и интересной, единственными, выбивающимися из повествования, на мой взгляд, являются эпизоды в ином мире, хоть они и отчасти обоснованы. На удивление, в такой линейной игре также нашлось место и для дополнительных миссий. Есть и простые, как с помощью простым людям, так и квесты по типу «пойди и убей» — классика. Также в игре какое-то немыслимое количество собирательных предметов в виде записок с номерами, и весьма часто можно услышать забавные ответы на звонки по ним.
Вроде как всё, что хотел сказать. Играл на Xbox 360, графика для своего поколения отличная, местами есть просадки FPS — почему-то для большинства шутеров того поколения это была норма. Также не стоит забывать про телевизор с клипами, фильмами и кучей эпизодов Флэша Гордона.
Отзыв о Wii U версии.
Неплохое дополнение. Тройка одиночных миссий, из которых больше всего запомнилось исследование руин Майа. Остальные бонусы либо для мультиплеера, который ну... да, либо пара оружий (не опробовал их).
Отзыв о Wii U версии.
Это больше не игра, а программа, в которой можно гибко настраивать отображение электронного аквариума (но можно и целого океана). Есть возможность выбора видов рыб и их количества, оформления fish tank. А больше и добавить нечего: включил и кайфуешь.
На Wii U в режиме открытого океана есть значительные проседания кадров. Ну, и взаимодействие происходит через экран геймпада.
Отзыв о Wii U версии.
Музыкальный платформер в крайней степени минимализма. Коротко, динамично, без высокой сложности восприятия.
Это игра-настроение, где не нужно объяснять, что к чему и каким законам подчиняется окружение. Это просто нужно попробовать самому.
Отдельно хочется отметить, что управление сделано как надо: каждое нажатие чётко работает, прямо чётко всё, что важно в играх такого жанра.
Отзыв о Wii U версии.
Моя большая проблема с данными спортивными играми — управление: хоть эта игра и с Nintendo 64 с одним аналоговым стиком, всё рушит неинтуитивное взаимодействие с аватаром. Здесь нужны чётко выверенные тайминги и филигранный контроль. Что с играми про скейтборд, что и со сноубордом (пока только с этой игрой) меня цепляет эстетика и саундтрек, но бесит ориентированность этих игр на профессионалов в своём деле.
Отзыв о Wii U версии.
Подобных игр выходило довольно много за последние 15 лет, поэтому в своем жанре она не уникальна. Это отличный выбор, если вы любите хардкорные платформеры, не боитесь умирать сотни раз и получаете удовольствие от постепенного освоения сложных механик. Если же вы ищете расслабляющую игру или вас легко выводят из себя частые «геймоверы», лучше пройти мимо.
Интересное название, не правда ли? Что ж, ничего интересного здесь ждать не стоит, потому что...
Что здесь есть: вам раздают пять карт, вы выбираете, что оставить, и... смотрите. Смотрите, как игра сравнивает вашу руку с 153 другими руками на экране. Этот процесс занимает почти минуту, и всё это время вы слушаете случайные фортепианные ноты и зацикленный шум казино. Никакого азарта, никакого напряжения — просто медитативное ожидание.
Игры для Wii U изучены на 1% (В моем случае пока на 7%)
Отзыв о Wii U версии.
Закрыл свой гештальт с этой игрой: наконец прошел до конца. Раза три начинал прохождение и два раза дропал после пролога — было скучно. Не сказал бы, что сейчас стало интереснее, но, тем не менее, поначалу сюжет меня цепанул, и я даже читал базу данных. Но чем дальше я шел по истории, тем чаще мне хотелось просто закончить игру поскорее, ибо надоело тратить свое время.
На мой взгляд, сюжет довольно растянут: где-то треть сюжетных миссий можно убрать, и вся суть останется неизменной. Также стало надоедать постоянное распределение заданий по разным концам континента, из-за чего путь до следующей миссии заключается в постоянном перемещении из одной локации в другую. Что касается второстепенных миссий, открытые локации довольно обширны, и на них разбросано много собирательного мусора и миссий «пойди убей» или «принеси». Выполнять их неохота, потому что они просто не предлагают ничего нового. Но в игре есть и второстепенные морские миссии, и вот их проходить было интересно: там была хоть какая-то постановка и конкретная цель.
На Nintendo Wii U игралось вполне неплохо. Уникальные функции схожи с Black Flag, хотя и наоборот. До начала игры мне казалось, что контента будет побольше, чем оказалось в итоге, т. к. игру активно продвигали на данной платформе во время релиза, ну так... Первым делом: на геймпаде есть отдельная мини-карта и элементы интерфейса, также есть ОДНА интерактивная кнопка вызова лошади... и всё!
В этом плане «Черный флаг» выигрывает, ведь там можно было смотреть карты сокровищ и менять масштаб карты. Тем не менее главной фичей является возможность игры без интерфейса (как это было показано на первом фото). Такой режим мне нравится больше, ведь игровой экран становится чище, а всё необходимое есть на втором экране. Последней и не совсем важной является возможность игры без телевизора, как и почти во всех играх на данной консоли.
А ещё здесь можно врубить режим 3D из 2012, где нужны не простые сине-красные анаглифные очки, а зелено-розовые анаглифные очки Inficolor 3D (так и не понял, чем они должны отличаться от обычных).
Противоречивой получилась эта часть: самая спорная её сторона — история и нововведения (связанные с поместьем и напарниками). В остальном всё лучше: графика хороша, боевая система зрелищна и работает как часы, а музыка задаёт всему происходящему тон.
Давно хотелось «пощупать» Kinect и его игры, ну и, конечно же, нужно было начать с №1 по продажам. Диск у меня был года так 4, а возможности поиграть нет.
Поначалу ловишь кайф, как при первом использовании VR, по крайней мере, первый вечер. Сейчас уже не так классно, как хотелось бы, но тем не менее. В игре есть 6 видов мини-игр, и интереснее всего те, где нужно больше двигаться, то есть игра с препятствиями, волейболом и ривер раш, и то через полчаса игры они успевают надоесть.
Также есть возможность игры вдвоем, но для этого нужно много места, и вот у большинства с этим были проблемы, как и у меня, поэтому играть приходится только одному.
Вроде и средненькая игра на пару вечеров, но, тем не менее, задумка игры без контроллеров прикольна), выглядит игра хорошо, звучит тоже норм. Больше сказать ничего не могу: прошел основное приключение, которое продемонстрирует вам всё, что есть в игре, после чего можно сносить игру и забыть.
Отзыв о Wii U версии.
Это моя первая игра в серии, и она мне чертовски понравилась. Даже не знаю, с чего начать. Постановка — уровень голливудского летнего блокбастера, и это не наезд. Сюжет подан свежо и серьёзно. Саундтрек эпичен и гармоничен в то же время. Геймплей... так, давайте остановимся здесь поподробнее.
Хоть и с жанром стелс я знаком по Assassin's Creed, но в Splinter Cell он на совершенно другом уровне. Возможности, конечно, не безграничны, но очень разнообразны. Разработчики решили угодить всем и дали возможность проходить как по-тихому, так и заходя в лоб с оружием. Тем не менее нет мета-тактики, ведь, паля по всем, можно и самому быстро откинуться, а прятаться на корячиках на дневных заданиях не всегда получается (хоть и возможно, ведь игру можно пройти, никого не убив). Гаджетов на выбор уйма, и каждый предназначен для определенного стиля прохождения, что круто, но смена цвета ПНВ — это уже слишком.
А теперь самое интересное: что ж там с версией для Wii U, появилось ли что-нибудь новенькое? Ответ — да, но не открывайте шампанское раньше времени.
Первое, что обрадовало меня, — так это стабильность игры, а, как позже выяснилось, графически превосходящая другие консоли картинка, но заметить разницу можно лишь при сравнении «лоб в лоб». Хотя время загрузки довольно велико: за это время можно чаю себе сделать.
Второе — нововведения в управлении. Во время миссий на экране геймпада есть быстрый доступ к снаряжению, а также заданиям ShadowNet.
При подглядывании под дверьми можно просматривать помещения поворотами геймпада, что добавляет иммерсивности.
При использовании гаджета-трикоптера изображение передаётся на геймпад, будто ты на самом деле управляешь им удалённо.
На этом уникальные функции заканчиваются; тем не менее они уместны, а выбор снаряжения только добавляет мобильности. Также, по классике, можно играть на геймпаде без телевизора.
В совокупе получился образцовый боевик на пару вечеров с интересными решениями, как, например, борт самолёта в роли главного меню. Также в игре есть кооперативные миссии, которые сегодня непроходимы, ведь кооператив онлайн, без возможности сплит-скрина. Обидно за такие утраты.