+83
Артём Хасанов
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+2
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
В индивидуальной тени.

Отзыв о Wii U версии.

Это моя первая игра в серии, и она мне чертовски понравилась. Даже не знаю, с чего начать. Постановка — уровень голливудского летнего блокбастера, и это не наезд. Сюжет подан свежо и серьёзно. Саундтрек эпичен и гармоничен в то же время. Геймплей... так, давайте остановимся здесь поподробнее.

Хоть и с жанром стелс я знаком по Assassin's Creed, но в Splinter Cell он на совершенно другом уровне. Возможности, конечно, не безграничны, но очень разнообразны. Разработчики решили угодить всем и дали возможность проходить как по-тихому, так и заходя в лоб с оружием. Тем не менее нет мета-тактики, ведь, паля по всем, можно и самому быстро откинуться, а прятаться на корячиках на дневных заданиях не всегда получается (хоть и возможно, ведь игру можно пройти, никого не убив). Гаджетов на выбор уйма, и каждый предназначен для определенного стиля прохождения, что круто, но смена цвета ПНВ — это уже слишком.

А теперь самое интересное: что ж там с версией для Wii U, появилось ли что-нибудь новенькое? Ответ — да, но не открывайте шампанское раньше времени.

Первое, что обрадовало меня, — так это стабильность игры, а, как позже выяснилось, графически превосходящая другие консоли картинка, но заметить разницу можно лишь при сравнении «лоб в лоб». Хотя время загрузки довольно велико: за это время можно чаю себе сделать.

Второе — нововведения в управлении. Во время миссий на экране геймпада есть быстрый доступ к снаряжению, а также заданиям ShadowNet.

При подглядывании под дверьми можно просматривать помещения поворотами геймпада, что добавляет иммерсивности.

Экран ТВ:
Экран ТВ:
Экран Wii U:
Экран Wii U:

То же самое и с миссиями по уничтожению целей с воздуха (по какой-то причине управление в этих миссиях инвертировано, что является странным решением).

При использовании гаджета-трикоптера изображение передаётся на геймпад, будто ты на самом деле управляешь им удалённо.

На этом уникальные функции заканчиваются; тем не менее они уместны, а выбор снаряжения только добавляет мобильности. Также, по классике, можно играть на геймпаде без телевизора.

В совокупе получился образцовый боевик на пару вечеров с интересными решениями, как, например, борт самолёта в роли главного меню. Также в игре есть кооперативные миссии, которые сегодня непроходимы, ведь кооператив онлайн, без возможности сплит-скрина. Обидно за такие утраты.

16 августа

+1
Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (Mobile)
Пират кнопочный.

Игра коротулька, проходится за пол часа. Забавно то, что сделана Российской студией, а попадаются вот такие моменты:

Геймплей схож с игрой по первому фильму для  GBA. Есть моменты с QTE, видимо уже тогда мода началась появляться. Больше то и добавить нечего, что-то пока Джеку не очень-то везёт на хорошие игровые адаптации.

4 августа

+1
Fast Racing Neo
Мой первый раз.

Впервые играл в антиграв, так еще и в эксклюзивный. Серия Fast в общем оказывается эксклюзивной для консолей Nintendo, начиная с Wii, а делает её небольшая команда. Над этой игрой работало всего 5 человек! 

Первое, что встречает игрока, — динамика. Поначалу непривычно воспринимать быструю смену обстановки и скорость происходящего, но постепенно втягиваешься и начинаешь чувствовать адреналин.

Действие происходит где-то там, далеко в далёком, где все гоняются на болидах, да и в разных экзотических местах. И отметить хочется визуал — он достойный даже на сегодняшний день. Ребята хорошо поработали над движком и оптимизацией для не такой уж мощной Wii U. Игра работает в 60 FPS, и это меня удивило больше всего.

Игровой процесс незамысловат: можно гнать вперед и жать ускорение, однако ускорение нужно накапливать, собирая сферы на треке. Также есть различные ускоряющие площадки разного цвета, по которым нужно проезжать в нужной фазе. В этом особенность этой игры: в ходе гонки нужно переключать свою фазу отдельной кнопкой, чтобы выиграть. Это добавляет глубины в геймплей и интереса.

На выбор игроку предлагается пара-тройка болидов. Каждый различается характеристиками скорости, управляемости и веса. Кастомизацию не завезли, даже цвет нельзя поменять.

Всего в игре 16 трасс + 8 DLC. Каждая трасса уникальна, а на некоторых есть взаимодействующее окружение, например, огромные проходящие мимо мехи.

Опыт был незабываемым, и, хоть игра маловата в количестве контента, уникальности ей не занимать, и для ознакомления она стоит того.

2 августа

+2
Sonic Boom: Rise of Lyric
Да ладно вам!

Of course, я был наслышен об этой игре ещё до того, как у меня консоль появилась, и наконец я сунул свои лапы в ЭТО.

На мой взгляд, игру постиг хейт-трейн, и большинство людей, что ставили оценку, даже в неё не играли. Я же поиграл и скажу, что всё не так ужасно. Конечно, игра не на 10 и даже не на 7, но на пятёрку из десяти потянет, а почему?

Потому что так считает Соник!
Потому что так считает Соник!

Ну а если по чесноку, то играть в неё не так уж и скучно, как отмечают многие рецензенты. Во-первых, динамика, довольно грамотно распределён баланс между этапами беготни, решением загадок и сражениями с противниками. Нет ощущения искусственной затянутости уровней, и всё проходится без напряга. Да, сложность в игре смешная: при смерти вы, как в LEGO-играх, возрождаетесь на том же самом месте, но это не так критично для игры, рассчитанной на шестилетних. Многие уровни проходятся за двух персонажей, и для каждого предусмотрен свой маршрут со своими особенностями, что делает опыт игры в кооперативе уникальнее. Кооператив же сделан для двоих, и у каждого свой экран, что позволяет сконцентрироваться на своей роли.

Экран с геймпада:
Экран с геймпада:
Экран с телевизора:
Экран с телевизора:
Погнали ставить единицы!
Погнали ставить единицы!

Во-вторых, выглядит игра красиво, с точки зрения арт-дизайна. Локации разнообразны и не похожи друг на друга. Возможно, для вас странным при взгляде на здешние работы с тенями, отсутствием сглаживания и разрешением текстур, но с артистической точки зрения выглядит ярко и динамично.

Ну а теперь к минусам, и первый самый очевидный — это небезызвестное техническое состояние. Делали игру на CryEngine 3, впопыхах, и оптимизация тут... да. Часто встречаются визуальные баги, да и игровые тоже случаются. Особенно страдают беговые этапы, где нужно быстро подгружать локации бедной Wii U. Здесь можно ознакомиться для аналитики. Но справедливости ради, то же Watch Dogs был оптимизирован куда хуже

Можно не заметить, но тут спрятан Тейлс.
Можно не заметить, но тут спрятан Тейлс.

Ещё один минус - сюжет, категории B, не выше. Особенно страдает главный антагонист, тот самый Лирик, а вот Доктор Роботник на самом деле ничего, довольно харизматичный. Главные герои прописаны неплохо, но сам конфликт какой-то недокрученный, да ещё и тема связи Лирика с Соником никак не раскрыта. Короче, B.

Также в игре абсолютно бесполезная прокачка, которая влияет ровным счётом никак, ведь игра и так проста. 

В конечном итоге игра продалась ужасно, по данным из интернета было продано около 330 тыс. копий... мда. Что примечательно, на официальном сайте SEGA в таймлайне игр про Соника линейки Boom нет, совсем. SEGA явно хочет забыть про всю эту авантюру как страшный сон. 

24 июля

+5
Batman: Arkham City
Бронированное издание.

Отзыв о Wii U версии.

Как обычно, я закрываю пробелы в отзывах игр, имеющих в списке платформ «Wii U». Ведь никому не было и не будет дела до портов всем известных игр для «черного надгробия с планшетом».

Так о чём это я? О Бэтсе в новом костюмчике и Кошке. Вышел Armored Edition 18 ноября 2012 года, ровно через год после первоначальной игры. Игру представляли как совершенно новый опыт игры с переработанным управлением под новый геймпад Wii U, и на деле... так и вышло. Также в этой версии игры Бэтмена и Женщину-кошку снабдили улучшенными костюмами с новым умением — Battle Armored Tech (B.A.T.). Во время боя вы накапливаете энергию, чтобы затем, активировав способность, быстрее атаковать и наносить больше урона противникам.

Не забудьте улыбнутся в камеру геймпада.
Не забудьте улыбнутся в камеру геймпада.

В самом геймплее также добавилось куча разных механик, завязанных на использование геймпада Wii U, которым является компьютер на руке Бэтса. При передвижении по городу и локациям на экране отображается карта, где также можно получить доступ к другой информации и биографиям персонажей.

Есть локатор (бесполезен), кнопочка просмотра доступных заданий, прокачки костюма и гаджетов.
Есть локатор (бесполезен), кнопочка просмотра доступных заданий, прокачки костюма и гаджетов.

Одной из фич, что должна была стать выдающейся, — управление Бэтарангом с помощью наклона геймпада, но в итоге управлять им неудобно, и я всё время обходился стандартным управлением.

А вот что было интересно, так это сканирование и анализ в режиме детектива, управляя контроллером, находим улики. Добавляет иммерсивности в игровой процесс.

Вид с телевидика:
Вид с телевидика:
Вид с экрана планшета:
Вид с экрана планшета:

Также добавляла погружения и механику взлома систем, двигая своим потным пальцем по экрану, вы расшифровываете слово, да ещё и стараетесь не попасть под лазеры.

В реальности это примерно так и выглядит.
В реальности это примерно так и выглядит.

Ну, по сути, это всё. А, ну и весь контент DLC из GOTY тут тоже есть. Всё-таки как-никак за 60 баксов продавали на выходе. Как по мне, это было ужасное предложение для тех, кто уже проходил игру к выходу этого издания. Для тех же, кто приобрел консоль и не был знаком с игрой ранее (я), предложение неплохое. Нововведения довольно интересны и применения нашли оригинальные, на уровне  ZombiU. Есть также проблемы с производительностью, у DF есть видео на этот счёт. По опыту скажу, что в игре FPS скачет от 20 до 40, в зависимости от загрузки сцен, и это иногда раздражает. Что касательно моего мнения, почитайте другие отзывы с оценкой как у меня, не вижу смысла повторяться. 

хороший момент
хороший момент
Как же здесь без кошек
Как же здесь без кошек
Despair
Despair
Ну и здоровяк
Ну и здоровяк
Уже не помню где его встретил
Уже не помню где его встретил
Намёк
Намёк
23 июля

+1
Yoshi's Woolly World
Мужицкая игра в обёртке вязаного безумия

Своевременно не написав отзыв, пытаюсь вспомнить о чем была игра про вязаного Йоши... 

А по сути-то она была ни о чём! Ну, то есть завязка тут проста до безобразия: есть злой маг, который похитил всех Йошей, и зелёному Йоши нужно их спасти и победить злого колдуна. That's all Folks!

Как обычно, японцы не придумали интересной сюжетной истории или подоплёки для динозаврика с эпохи 16-битных консолей, но заморочились с игровым процессом. Из игровой базы в виде прыжка и атаки разработчики смогли «наплести» кучу механик полёта, стрельбы и прочих взаимодействий. Геймплей никогда не кажется повторяющимся и всегда хорошо миксуется между беготнёй, прыжками и атаками. 

При технических ограничениях Wii U умельцам из Good-Feel удалось сделать красивую картинку, которая не устарела и вызывает умиления от здешних противников. Декорации каждый раз уникальны и разнообразны. 

По старой традиции есть возможность игры в локальном кооперативе вдвоём. Причём сделан он грамотно, и вы реально кооперируетесь, в отличие от коопа в  Rayman Legends, где он скорее рудимент для комфортного прохождения.  

Собака Пончи крутой малый, хоть и может доставлять неудобства :)
Собака Пончи крутой малый, хоть и может доставлять неудобства :)

Одной из прикольных фишек является то, что игра поддерживает кучу Amiibo, которые вышли на момент релиза игры. Благодаря им можно открывать уникальные скины для играбельных персонажей.

Вот такой «не плюшевый» вариант можно получить после скана фигурки Йоши.
Вот такой «не плюшевый» вариант можно получить после скана фигурки Йоши.

Также к выходу игры сделали прикольную вязаный Amiibo 

А позже и выпустили МегаЙоши размером с серьёзную игрушку.

Получился неплохой платформер для нескольких вдумчивых вечеров; мог бы быть и чуть покороче, но в целом пойдёт. Восьмёрочка твёрдая.

17 июля

+1
Telltale Texas Hold 'Em
«Покер с индивидуальностью»

Очевидно являющаяся пробой пера новичков из Telltale, игра — не более чем убивалка времени, распространявшаяся в свое время на дисках с демками той же «Игромании». Обычный покер, но с «живыми» игроками, которые рассказывают всякие истории, реагируют на происходящее. Многие этого не замечают, но покерные игры ранее были просто столами с картами и картинками номинальных игроков. Соль была как раз-таки в тех, с кем ты играешь, что люди и оценят в следующей игре, посвященной покеру.

К сожалению, кроме этого, игре больше нечего предложить, из-за чего быстро наступает скука. Хоть персонажи и выразительны, и карикатурны, но не могут зацепить так, чтобы хотелось возвращаться и сыграть еще одну партию.

10 июня

0
Rayman: Mini

Извиняюсь, конечно, в игру не играл, но очень понравился комментарий под одним из обзоров к этой игре:


+1
The Conduit
Открывай трубопровод

Хотелось снова поиграть в какой-нибудь шутер на Wii, и я вспоминаю про этот (почти) эксклюзив.

Играл в связке с Wii Zapper, а то он давно без дела лежит, да поддерживается он... Как оказалось, под него управление не затачивали, но путем смены раскладки через настройки можно пройти игру и с аксессуаром.

С началом игры сразу бросаются в глаза и руки нормальное управление. Камерой управлять удобно, и в целом ощущение от управления приятное. В целом по геймплею подобное будет и в  GoldenEye 007 (2010). Стрелять удобно, а при перезарядке из динамиков пульта слышны звуки оружия.

По настроению и сеттингу игра очень напомнила  Legendary: на землю явились внеземные твари, а дело происходит вокруг древнего артефакта. История сама по себе никакая, катсцен почти нет, а всё повествование ведется через диалоги. Единственное, что зацепило, — конец игры, но и он не то чтобы отвечает на многие вопросы.

Игровой процесс хоть и однотипен, но свою работу делает: периодически игра бросает вызов, особенно в последней трети. Часто пострелушки разбавляются решением загадок на поиск ключей. 

Музыка тоже ничего: особенно доставляет мрачный эмбиент в спокойные моменты, свою атмосферу создаёт.

По итогу игра на чистые 7/10, сильно впечатление попортила как раз последняя треть игры: с не самым хорошим оружием бросают к обогатыревшим противникам, пришлось частенько подыхать.


+4
Rayman

Отзыв о Wii U версии.

«Why not?» — подумал я, когда увидел, что первый Rayman есть на Wii U. Почему бы не пройти классику?

Выяснилось, что на Wii U игра добралась в составе программы Virtual Console, и ею является Rayman Advance.

Сложная игра, и была бы еще сложнее, не будь быстрых сохранений. Жизней мало (поначалу), цена ошибки велика, и добавляет к этому разрешение игры. Дело в том, что на Game Boy Advance разрешение всего 240x160, и этого мало для игры, которая, выходя на PS1, имела возможность вывода 320x240 — разрешение вдвое выше. В особо динамичных моментах игры это имеет большое значение. По итогу могу посоветовать не играть в версию для Game Boy.

PS1 
PS1 
GBA
GBA

Главный же бич игры — это обязательное условие по сбору всех... как их там, электунов. Без них не видать последнего уровня, что неплохо так испортило впечатление в конце игры. В остальном же — к графике, музыке, дизайну персонажей, истории претензий нет. К сожалению, в отличие от первого «Марио», эта игра состарилась не в лучшую сторону.


+3
Rayman Legends
Rayman will return in RAYMAN LЕGENDS RETOLD

Вот так вот: решил, значит, пройти наконец Rayman, изначально планировавшийся как эксклюзив для Wii U, но в конечном итоге переехавший на остальные платформы, а тут еще и ремейк анонсировали!

Далее буду говорить о опыте игры в коопе на Wii U.

Играется прекрасно и сегодня, хотя, как по мне, в подобные игры, где важна координация и реакция, вдвоём, а уж тем более вчетвером, играть затруднительно. Так как для данной версии помощник Мерфи сделан как отдельный играбельный герой, мы с другом договорились, что я буду играть, а он будет помогать. Собственно, в чём разница этого Мерфи? Многие уровни требуют его участия, и если вы играете в одиночку, то вы управляете именно им, а место вашего героя займёт компьютер. Почему так? Как я уже сказал, Мерфи — играбельный персонаж, в то время как на других платформах был найден компромисс, и вы можете управлять и вашим героем, и Мерфи одновременно. На Wii U нужно наклонять геймпад в требуемых местах и тыкать по экрану для получения бонусов. Такой процесс идеально подойдёт для неопытных или не играющих людей.

Экран геймпада
Экран геймпада
Экран телевизора
Экран телевизора

Прикол в этом есть; в какой-то степени опыт уникальный.

В главном хабе на экране есть навигация по меню — не нужно нажимать отдельно кнопку, что для портов с Wii U случай частый. Есть возможность игры без телевизора, что также частая фишка.

В остальном же это та же самая игра, что проверена годами. Остаётся лишь надеяться, что Ubisoft не ограничится лишь ремейком игры 13-летней давности.

RIP Miiverse
RIP Miiverse

+5
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Лебединая песня Wii U...

Грустно осознавать, что для Wii U не вышло ни одной эксклюзивной части «Зельды». Мы были близки, но обстоятельства сложились так, как им было виднее. Этой консоли просто не повезло выйти во времена заката седьмого поколения и начала эпохи XboxStation 4 One. Повезло Breath of the Wild - выйти на Switch и стать культовым систем-селлером. 

Какие чувства у вас вызывает эта картинка?
Какие чувства у вас вызывает эта картинка?

Занятное было путешествие. Думаю, не нужно в очередной раз описывать величие, глубину и возможности, которые игра предлагает вам, как она это делает и почему эта игра имеет 97 на Metacritic. За последние две недели наиграл более 30 часов (всего 66) и решил, что хватит. Ганон повержен, миссия выполнена. Пора поговорить про то, как же играется «Ботва» не на «Свиче».

Вот и всё, что можно сказать про эту версию.
Вот и всё, что можно сказать про эту версию.

А если серьёзно, то разницы практически нет, так же можно играть на телевизоре и в «портативном» режиме. Управление гироскопом, использование Amiibo. Разрешение, конечно, 720р, но на самом деле я был удивлён, что на столь огромную игру старушка Wii U тянет так же, как и Switch.

Прощальный скриншот
Прощальный скриншот

Было весело, где-то грустно, где-то сложно, но справедливо. Думаю, что для этой игры характеристика «Справедливая» подходит как нельзя кстати. Что вот есть такое, что не даёт мне её ни поругать, ни возвести на пьедестал.

Последняя игра Nintendo Wii U.


+1
Mario Party 10
Собираемся

Сразу скажу, что это первый Mario Party, в который я играл, так что буду судить по своим впечатлениям. 

Продолжая пробовать игры с Wii U, дошёл до очередной игры для тусовки. Тусовка длилась недолго, но было весело. Долго мусолить тут нечего, это настольная игра, где каждый кидает кубик, ходит, получает бонусы или огребает. Подобной игрой на этой консоли была  Rabbids Land, с тем отличием, что игра хоть и тоже эксклюзив, но едва ли использует основной контроллер, по крайней мере в обычной игре.

К счастью, в этой итерации добавили режим игры за Боузера, представляющий классический режим с остринкой в виде того самого Боузера, за которого играет игрок с Wii U Controller. Тоже кидаешь кубики, стараешься угнаться за игроками, делаешь им подлянки. Фишечки контроллера используются в должной мере. По сути, вся игра для этого режима и создана: в обычный режим после него ни ногой.

Также есть режим с поддержкой новомодных в то время Amiibo. Во время игры складывается ощущение, что он был добавлен лишь для галочки и продвижения фигурок. Это довольно унылый, упрощенный режим Mario Party, где для любого действия теперь нужно касаться контроллера фигурками, что не хочется повторять уже после первой партии.

По итогам тяжело дать точную оценку: ветераны серии ругают эту часть, но я не так категоричен. Для меня в таких играх важно то, как весело в них играть в компании. Это были веселые 3 часа, поигранные или наигранные в хорошей компании.


0
Dexter Slice
Будь осторожен Декс...

Странно это всё. Мобильная игра по сериалу, спустя 3 года после его конца. Я, устанавливаю на свой смартфон спустя 10 лет, после её выхода, пишу отзыв. 

На первый взгляд, может показаться, что игра является типичной казуалкой, но не дайте себя обмануть. Суть такова, что мы, в роли Декстера играем в мобильную игру по... Декстеру? Сон внутри сна? Так сказать, размять пальцы и потренировать реакцию. Этим нам и придётся заниматься в игре.

Двигаем лезвия и жмём на кнопку. Уровней много и сложность составлена не по нарастающей. Какие-то сделаны сложными, другие полегче. Всё действо за кадром озвучивает актёр Джеймс Римар, игравший Гарри Моргана в сериале, прикольно. 

Главной бедой игры является управление, а точнее его неоткалиброванности. Очень частыми являются ситуации, когда нож соскальзывает или ты "случайно" задел лезвие. Я прошёл половину из всех уровней, и нет желания продолжать дальше по выше описанной причине. 

Игра скорее подойдёт для прохождения на планшете. Область для игры больше, что уменьшает риск задеть лезвие. 

ЗатягиваетИнтересная концепцияДжеймс РимарУправлениеСложность с запуском на современных устройствах
24 апреля

0
Finding Nemo
В Поисках Нэма

Было прикольно, хоть и немного больно. Вот вроде и выглядит неплохо, и звучит хорошо, но вот с некоторыми идеями здесь нууу не очень. Например, частые мини эпизоды с пятнашками, которые темп сбивают, да и в целом кому они нравятся? Сложность, как по мне, немного завышена (но всё еще проще   Shark Tale).   

Причем тут прям узнается Traveller's Tales с их структурой уровней, дополнительными задачами для 100%. Уже видна основа для Лего игр. 

В целом реально нереально (норм). После просмотра мульта можно пройти чисто сюжетку. 3.5/5 

данные чудо технологии возможны с помощью https://retroachievements.org

15 апреля

+1
Cars
Поворот на...

Отзыв о Wii версии.

Всем мальчикам нравятся машинки, всем ведь? Многие в детстве смотрели первых «Тачек», немногие играли в игру (хотя у неё столько версий). Я один из тех, кто смотрел, но до недавних пор не играл, а ведь она у всех на слуху и обросла культом. Игра вызвала у меня смешанные чувства, так сказать.

Быренько по плюсам и минусам: 
Стремление продолжить историю фильма. Большинство игр по фильмам не пытаются рассказать, как могли бы развиваться события после сюжета ленты. Это либо тот же сюжет с некоторыми изменениями в угоду игровым условностям, либо полный повтор. Здесь же, по сути, постарались сделать сиквел: события идут после конца фильма, и хочу отметить, что обыграть историю получилось интересно.

+ Разнообразие. Касается это почти всего, от гонок и мини-игр, до загрузочных экранов.

+ Музыка ±. Для такой типовой игры саунд не плохой. Не сильно назойливый, да и не прям заставляет добавить в плейлист.

— Техническая часть. На Wii игра работает отлично в плане оптимизации, но ужасно в игровом плане. Много багов, часто проваливаешься за текстуры, камера ведёт себя странно — может улететь в потолок или сделать разворот на 180°, и вместо дороги видишь капот авто.

— Управление. Это прямо главная проблема, опять же для Wii-версии. Разработчики зачем-то сделали его максимально нестандартным и неудобным. Игра подразумевает, что одного пульта будет достаточно, то есть раскладка идентична  Марио Карту. Мне же такое предложение сразу было не по душе, зная, что есть возможность игры с нунчаком. В итоге управление реализовано... Проще объяснить на примере: представьте, что за направление отвечают стандартные стрелочки или WASD, кому как удобно, но за газ отвечает пробел, а за задний ход — Shift. Странно, да? Но это ещё не всё. За подтверждение и отмену отвечают не Enter и Esc, а левая и правая кнопки мыши. Вот здесь подобная ситуация. Такое ощущение, что разработчики делали управление, абсолютно игнорируя стандарт для всех геймпадов. В это дело можно окунуться ещё дальше, но я и так слишком разошёлся. Управление сделано плохо и неудобно.

По сути два обозначенных минуса были самыми весомыми для меня, про остальное просто не вижу смысла распинаться. В целом игра не плохая, но конкретно Wii версия к ознакомлению НЕ рекомендуется.

15 апреля

+1
Rise of the Guardians
Guardians... Assemble!

Отзыв о Wii U версии.

Складывается ощущение, что про мультфильм все знают, но все забыли о нём. Такая мысль у меня возникла вчера и я, взяв парочку друзей, организовал просмотр полотна. Затем, мы пошли разбираться, что там было с игрой по столь хорошему мульту. 

Увидев в разработчиках Torus Games ожидал, что будет скучная игра на вечерок и не более. В итоге так и оказалось, но игра мне понравилась.

Сюжет игры связан лишь косвенно с мультфильмом и события происходят в середине экранизации. Геймплей: битемап, на первый взгляд сложный в освоении, но разобравшись оказывается простым по сути. Всего пять играбельных персонажей, что и в мультфильме, а играть можно лишь вчетвером.  

По сути так выглядит экран всё время - всё бегает туда-сюда, свистит, пердит и взрывается.
По сути так выглядит экран всё время - всё бегает туда-сюда, свистит, пердит и взрывается.

Есть пять биомов с несколькими локациями, по всем локациям разбросаны точки интереса в виде собирательных предметов и схваток с врагами. Как можно понять по изображению выше: в игре есть прокачка, с множеством параметров. Также в игре присутствует подобие автолевелинга, по мере твоего прогресса и получения нового уровня враги становятся сильнее, но не более.

Параметры прокачки
Параметры прокачки

У каждого героя есть три активных умения, расходующие разное количество энергии в зависимости от умения. В добавок у каждого имеется три слота для камней, где можно выбрать пассивные умения.

Больше по игровому процессу сказать нечего, он однообразен и наличие прокачки хоть как-то старается разнообразить. Тем не менее меня и товарищей процесс зачистки увлек, и хоть на Wii U нет достижений, но мы прошли до заветных 100%. Плюс разнообразие локаций и визуал оставили приятное впечатление.

Вердикт: Если играть, то в компании. Если подключится на нужный настрой, то увлечет. Если честно, то игра на 5/10, но меня такие проекты из конца нулевых-начала десятых вызывают приятные ощущение.

Улица рощи...
Улица рощи...
С одной стороны дед куда-то полетел, а с другой стал непропорционально больше всех остальных. Как поглядеть.
С одной стороны дед куда-то полетел, а с другой стал непропорционально больше всех остальных. Как поглядеть.
Get off my turf!
Get off my turf!
След за следом
След за следом
Та самая бессмысленная сотка
Та самая бессмысленная сотка

14 марта

0
A Drawing's Journey

Очень обскурная игра, Дэвид Линч мог бы сделать что-то подобное. 

Пойнт-энд-клик квест, собранная из детских рисунков, при чем осень натурально. Квест сделан по классически, поэтому решение загадок очень не очевиден и возможен лишь под температуру 38. Что самое интересное, так это тот факт, что это вышло только для Wii U. В неё даже не получится играть на геймпаде, требуется пульт Wii. Также в силу того, что про игру знает 2 с половиной человека ( я в том числе), то прохождений нет, а тратить время на это дело неблагодарное. 

С одной стороны это удивительно, что подобное выходило в эпоху живого EShop, опыт интересный, а с другой - разве игра стоила свеч? 

4 марта

+1
Dr. Luigi
Лекарство от здоровья.

Часть из серии Dr. Mario, но с Луиджи, хоть и глобально это ничего не меняет. Выпустили игру аккурат к концу года Луиджи (30 летний юбилей). 

Суть вообще в том, что мы в видоизменённой версии тетриса должны с помощью пилюль одолевать болезни, складывая таблетки в ряд. В игре три режима: Классический, Операция L и Уничтожитель вирусов. 

В классическом режиме собстна всё ясно, но хочу заметить, что он самый сложный. При максимальной сложности, даже на низкой скорости очень тяжко, так я ещё и никогда не играл в оригинальную игру. Расчёт строго для ветеранов.

Операция L представляет из себя тоже самое, что и классика, но пилюли выходят в форме... ну вы сами видели на обложке. На удивление, этот режим проще, для меня, и не составило труда пройти все 20 стадий. С кайфиком.

Последний трудно описать словами, проще самим увидеть. Отмечу, что игровой процесс в нем сделан интересно.

Это не плохая игра, в конце концов, разок в это сыграть можно. Процесс может увлечь, т.к. основа здесь почти как в тетрисе. 

4 марта

+3
Super Mario 3D World
Это третий шаг вперёд.

Вот это - первый Марио для Wii U. Суть в том, что  предыдущая игра, будучи стартовой игрой на выходе консоли, была калькой с  предыдущей консоли. Так сказать, игра, которую вы обязательно пройдёте, купив Wii U. В итоге, по настоящему новая игра выйдет лишь через год, и эта играя - то, ради чего вы купите Wii U. 

Сейчас эти слова уже не воспринимаются таковыми, в связи с перевыпуском на Switch. Но взглянув на ситуацию с ретроспективы, всё начнёт обретать смысл.

Вот по сути сменили перспективу с двухмерной на трёхмерную, и что с того? Кажется так, до первого запуска игры, и когда начинаешь играть, то всё раннее представление меняется с ног на голову. Вкратце, Марио в 3D - это черт возьми круто!

Контента просто закачаешься, разнообразием тоже, я реально поразился тем, сколько работы было проделано над придумыванием новых механик и сборок уровней. Серьёзно, каждый уровень уникален и уникальность не просто в препятствиях или декорациях, а в использовании трехмерного пространства. Нет смысла перечислять примеры - это надо ощутить самому. 

Поменяли сложность игры, она стала существенно ниже, но сложность здесь будет представлять управление персонажем, из-за специфичного угла камеры. Часто возможны ситуации того, что ты не допрыгнул или не понимаешь в какую сторону идешь. И данная проблема пропадает спустя получаса-часа игры, но запустив игру спустя время дезориентация появляется вновь. Это уже субъективная проблема, кто-то адаптируется сразу, для кого-то это проблема.

Это был единственный раз игры втроем...
Это был единственный раз игры втроем...

Далее об функциях геймпада Wii U в игре, их здесь как и в  предыдущей игре не много. ГЛАВНЫЙ плюс, в отличие от New Super Mario Bros. U здесь можно полноценно играть на нём. Для полной ясности прочитайте отзыв. В некоторых уровнях присутствуют взаимодействия, где передвижения блоков нужно нажать на экран, или переместить платформы, крича дуя в микрофон. Через экран геймпада можно буквально прикоснутся к игре, оглушив врагов или взаимодействуя со скрытыми предметами. Используются фишки не часто, но и наличие их здесь не бесполезно.

В кооперативе как всегда веселее, но и сложнее. Даже проходя игру с другом (лишь первые пару уровней получилось опробовать втроём) часто бывали ситуации, где не пройти одновременно, или кто-то брал другого и бросал во врага, пропасть (подъём друга и спринт на одной кнопке). В такой игре возможность кооператива ценна, но не обязательна. Плюс хоть и игра ориентирована для игроков почти любого возраста, без базового опыта игры здесь будет тяжко, что можно сказать о любой игре Nintendo, как бы народ не говорил про детскую направленность.

Итог один - при наличии Wii U (крайне маловероятно) или Switch (вероятно), с игрой следует обязательно ознакомиться всем.

1 марта

0
Puddle
Смени агрегатное состояние.

Отзыв о Wii U версии.

Прикольная. Да, прикольная аркадка на пару вечеров. Вы - лужа воды, лавы, реактивного топлива и бог знает чего ещё. Цель - добраться до финиша как можно быстрее в полном объёме. Похожа по своей сути (и не только) на  Badland. Очень нравится стиль оформления под реалистичный минимализм, да и в целом вайб мне близок. 

Управление реализовано нажатиями двух кнопок - наклон влево и вправо. Также возможно управление наклоном геймпада, но есть нюанс: наклоны не так точны и делать сложные движения к концу становятся близкими к невозможным. Рабочий вариант - два курка.

Также хочется учесть и последнюю треть игры, она сложновата. Собственно, на ней я и перешёл с управления наклоном, попросту нереально выдерживать баланс. Потребуется запастись терпением и настойчивостью к последним уровням.  

Данный уровень следует запомнить
Данный уровень следует запомнить

Подытожив, выходит, что игра "Лужа" является просто не плохим платформером, от которого не стоит ждать чего-то большего, чем он из себя представляет. 

24 февраля

+1
Just Dance 4
Танцы, пляски, Just Dance 4

Отзыв о Wii U версии.

Данная игра является тем, что я не просил, но хотел. Всем когда-то хочется взять и начать танцевать под старые добрые треки из 2012-го... 

Суть в общем-то та же самая - делать то же, что и белые человечки на экране, НО. В этой части появилось множество нововведений... ну, по сравнению с первой частью. Песен тут теперь достаточно, не на один вечер, а прям на несколько уик-эндов. Много бодрых песен, но не без странностей.

Тут есть "Never Gonna Give You Up"!
Тут есть "Never Gonna Give You Up"!

К песням добавили новых режимов, которые теперь можно получить в процессе игры, выполняя задания в каждой песне и в ходе этого зарабатыванием нового уровня. 

так называемые очки mojo
так называемые очки mojo

Из новых режимов - Mash Up, включающий в себя микс из движений разных танцев, собранных в одну песню. Интересно на разок (≖_≖ ). Также можно получить усложнённые варианты песен - Extreme version.

Также есть и новшества для Wii U версии, хоть и не совсем новшество, это первая часть для этой консоли, ну кароче Poppet Master. Режим, где один или несколько игроков танцуют, а другой, взяв геймпад, выбирает движения, которые будет повторять игрок(и). Также игрок имеет возможность рисовать на контроллере, и его художества будут отображаться на экране.  

Что видит он:
Что видит он:
Что видит она:
Что видит она:

Появился Версус мод, в котором "состязаются" песни, а вы в свою очередь, выбрав свою сторону стараетесь выиграть. Суть сводится к "кто кого перетанцует". 

Последним новым режимом стал Just Sweat, являющимся комбинацией песен и тренировок между ними. В зависимости от выбранного вида тренировки, будут появляться песни и движения после них, где в зависимости от интенсивности будут считываться каллории(?). Попробовал один раз, и больше не зацепило.

По итогу получилась добротная часть, песни не плохие, как уже сказал, те что из DLC вообще класс. Извечной претензией является не совершенство управления на Wii, ну и лишнее, в виде режимов тренировок, перекочевавшие из  одной игры.

Вашим друзьям (при наличии) точно понравится геймплей с Wii U GamePad.
Вашим друзьям (при наличии) точно понравится геймплей с Wii U GamePad.

20 февраля

0
Rockstar Games presents Table Tennis
Самый высокобюджетный настольный теннис

Отзыв о Wii версии.

Вот, удивительная компания всё таки, Rockstar Games, особенно в периоде до конца нулевых. Хоть она и известна своими взрослыми играми и мировыми франшизами, но были у них не большие игры, как например симулятор настольного тенниса! Жаль, что такими играми сейчас они не удивляют, хоть и ясно, что в данный момент дела у них есть поважнее.

Не менее интересной является и история создания игры, напрямую связанная с новым на то время игровым движком RAGE, разработанный студией Rockstar San Diego. Игра же в свою очередь была демонстрацией графических возможностей движка на Xbox 360. Позже, после выхода консоли Wii, разработчики поняли, что такая игра идеально подойдет для приставки Nintendo. Тем не менее, с разработкой решили не спешить и выпустили Wii версию в октябре 2007-го Rockstar Leeds.

Хоть и в Wii версии не наблюдается графических изысков, играется с помощью Wii Remote и Nunchuk удобно, хоть и по желанию можно играть одним пультом. Игровой процесс глубок, есть множество возможностей взаимодействия с "мячом" и ракеткой и на моей памяти, это единственная игра, где обучение сложнее самой игры. Есть режим турнира, основной для прохождения, а также обычной зарубы, "быстрой игры". Процесс игры напряжен, но не перемудрен. Я вот особо сложностей не встретил, в целом все те 4 или 5 часов я провел с удовольствием и с пользой, ведь махание пультом, словно ракеткой здорово заставляет попотеть

Интуитивно понятное управлениеИграть интересноМузыка не впечатляет, но подходит под подобный вид развлеченияВнимание к деталямНа большее игра не рассчитана, заинтересует на 1-2 вечера
17 февраля

+10
Super Mario Bros.
Самая сложная игра.

Отзыв о Wii U версии.

Серьёзно, во второй раз убеждаюсь, что все те люди, которые называют серию Марио "детской игрой", сами никогда даже не играли. Крылатая фраза: "Не суди книгу по обложке" подходит как никогда.

По игре сказать нечего, одна из известнейших и важнейших игр в истории.

Порт для Wii U хороший. Первоначальное видение и задумка осталась неизменной. Из удобных нововведений: сохранение и загрузка в любой момент, возможность играть на различных контроллерах. Единственный минус версии в картинке. Какая-то тусклая она. В остальном все ок! 

14 февраля

+1
Sniper Elite V2
Для врага пилюля - пуля.

Отзыв о Wii U версии.

Так то я эту игру прошел в третий раз, в первый раз играл ещё в детстве, и тогда мне вроде всё понравилось... Но! Сейчас же игра, хоть и не такая старая, но по сравнению с последующими частями постарела. 

Всё кажется средним: сюжет - для галочки, музыка - не цепляющая, геймплей - всё, кроме стрельбы из винтовок так себе. То, чем из себя представляют собой уровни слабо подходят для работы снайпера, одним словом - тир. Единственная впечатляющая вещь до сих пор - выстрелы в XRay, сделаны детально, но к концу игры начинают надоедать. 

Также одним из недостатков является наличие бесполезных гаджетов: двух видов гранат, динамит, мина, растяжка. Этими вещами вы воспользуетесь лишь в обучении. Дело в том, что уровни построены как кишка, экспериментировать или что-то придумывать нет смысла, проще всех перестрелять. 

Сам факт того, что игру выпустили для Wii U, странный. Вышла она через год после первоначального релиза, толком не понятно для кого. Судя по качеству порта, интересен он был лишь для издателя. Продажи были крошечными и сейчас в дисковом издании её проблематично найти. Что по отличиям? 

Во-первых: отсутствие DLC, вышедших за это время и отсутствие мультиплеера, класс. Во-вторых: фишка второго экрана для геймпада. На ней стандартно есть отображение карты, присутствует выбор оружия и гаджетов, а также отображение сердцебиения. К тому же есть возможность полноценной игры на геймпаде.

И всё, графически, естественно, игра схожа с PS3 и Xbox 360. Больше ничего не скажу, попросту нечего, игра - чистый проходняк, не более.

11 февраля

+5
Captain Toad: Treasure Tracker
Даже гриб на себе целую игру вытянул.

Отзыв о Wii U версии.

Сюрприз, так сюрприз! В виду низких ожиданий думал, что будет средненький спин-оф, а получилась одна из лучших игр, что есть на Wii U.

Про игру можно сказать ничего, но и при этом много. Игровой процесс незамысловат и многогранен. Главная же цель - сбор трех алмазов и звезд в конце уровня. Уровни построены очень изобретательно, не J. Blow ума конечно, но достаточно. На уровнях есть много секретов, от 1up грибов, до спрятанных персонажей из вселенной Марио. Идеально подходит для неспешной вечерней игровой сессии, когда не сильно хочется напрягать извилины и видеть динамику. 

Играется великолепно, лично я играл чисто на геймпаде, без телевизора. Функции геймпада используются грамотно, можно с помощью гироскопа управлять углом обзора на уровне и управлять в режиме езды на вагонетке. Также используется микрофон для взаимодействия со специальными платформами (подобная фишка была и в  Nintendo Land).

POV
POV
Вид с телевизора
Вид с телевизора

Многие в отзывах упоминали о том, что игра наскучивает или надоедает. Лично по моим впечатлениям мне ни разу за все 8 часов не было скучно, каждый уровень разнообразен и уникален, хоть и заметно, что игра была сделана, основываясь на одной механике. Также есть жалобы на то, что игра слишком для перфекционистов, которые все уровни на 100% зачищают, но перфекционизм заключается в сборе алмазов на уровнях, при недостатке которых вы не сможете пройти игру до конца. Они, зачастую, всегда видны на уровне и мне не доставило труда пройти все 3 эпизода, собрав все кристаллы.

Также для данной игры есть поддержка Amiibo фигурки Тоада, при использовании появляется возможность на пройденном уровне отыскать пиксельного Тоада. Какое-никакое разнообразие привносит, на сколько я знаю, на свиче данный режим доступен без Amiibo.

Итог: Игра - супер, визуал на уровне, геймплей - увлекателен, сложность - оптимальна, минусов - для меня нет.

Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
7 февраля

+2
Just Dance 2020
Те же яйца...

Отзыв о Wii версии.

Попробовал поиграть в последнюю часть JD для Wii, так ещё и в последнюю для консоли игру. 10 Лет эволюции привели нас... к небольшому улучшению регистрации... регистрации твоих движений конечно же. Core или так называемое ядро осталось неизменным. 

Играть теперь, как-то увереннее стало, если ты делаешь точь-в-точь, то это и заметно по очкам. Игра стала в целом более отполированной (за десять то лет уж комплимент ли?). Появились какие-то золотые мувы, за которые бонус по очкам дают. Появилась возможность играть аж вшестером, но для этого как минимум нужно десятку за пульты отвались и иметь крупную комнату. За наивысший рейтинг в песне дают бонусную песню, отличие в от обычной, в ней танцуют другие герои, ну и движения соответственно другие. Ну то-есть, пытаются впихнуть всё что можно в первоначальную задумку. 

Далее будет претензия, сугубо личная. Теперь 80% песен это попса... Причем не только всемирная, но и латинская, а также "детские" песни, которые не песни даже, а просто шаблонные саундтреки. Хотя, могу плюсануть за наши "Skibidi" и "Vodovorot" они были прикольными. Я могу понять, что такой набор песен специально рассчитан для массовой аудитории, но эта игра стала доказательством, почему Just Dance больше подходит подписочный вариант с сотнями песен.

Just Dance 2020 на Wii это скорее шутка, чем полноценная версия для игры, ДЛЯ ШЕСТЕРЫХ КАРЛ!

5 февраля

+2
Call of Duty 3
Кто куда стреляет.

Отзыв о Wii Версии.

Не плохая часть еще не конвеерной серии, да еще и первая для Wii. По сей день загадка, почему же эта часть осталась консольным эксклюзивом. Справедливости ради можно сказать, что если вы играли в предыдущие две части, эту можно пропускать. Нововведений здесь не много (почти нет). 

Для Wii версии, очевидно, пришлось резать графику и заново собирать управление под телевизионный пульт с нунчаком. Для новичка управление покажется кошмарным (если утрировать), но если у вас был опыт игры в шутеры на данной консоли, то почти ничего нового вы не встретите. Опыт с геймпадом не сравнится, всё же когда ты сам целишься, погружение гораздо выше. QTE моменты стали выполнятся движениями Wii Remote-a и нунчака, а управление авто реализовано поворотами контроллеров, имитируя рулевое - и это круто. 

В общем, если вам наскучило проходить зов долга на пк или на геймпаде, то рекомендую ознакомиться именно с этой частью. Сюжетно здесь нет ничего интересного или запоминающегося (в отличии от серии MV или BO, которые тоже есть на Wii), а опыт будет интересен и необычен.

3 февраля

0
Killer Is Dead
Убийца скорее жив, чем мёртв

Эта игра для меня как guilty pleasure, ни разу не любитель восточной культуры, но эта игра в первую очередь привлекла своим необычным стилем. Собственно, через неё я узнал об Гоиче Суде и других его играх. Мертвого же убийцу я начинал проходить 3 раза и на третий до прошел. Самое слабое на мой взгляд - сюжет. Уж какой-то он не грамотно сплетенный и кажется нелепым, в остальном: хорошо. Визуал - крутой, музыка - музяцкая, женщины - 🔥. 

"ни разу не любитель восточной культуры"
"ни разу не любитель восточной культуры"

28 января

+2
Shark Tale
Ваша братва в вашем ящике.

Любопытно, что "В поисках Немо" и этот фильм угораздила участь разных версий для консолей и ПК. 

Ну а что про "Акульи сказки" можно сказать на консолях? Это совсем другой уровень. Сложности. Сама игра довольно коротка, но зачем-то разработчики нереально сделали её сложной. Особенно запомнились танцевальные сегменты, для идеального счёта там нужно иметь не человеческую реакцию.

Структура игры была упрощена. В отличии от ПК версии, где были небольшие Хаб-локации со своими секретами, здесь нужно выполнять мини-игры с различными условиями (последовательно). В среднем каждый уровень приходится за 10 минут.

Ещё хочется отметить хорошую графику для консолей того поколения, где она не отличается от кат-сцен, в отличии от версии для компьютеров.

Игра прикольная, в ней есть какой-то вайб, в том числе и фрутигер эйро, но сложная она, паскуда.

25 января
1 2 3 4
из 4 страниц