241 5 68 41
Alone in The Dark Цена от 78 ₽

Рейтинг игры

4.0 152
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Alone in The Dark

Дата выхода
3 августа 1992
Сайт игры
Steam
Разработчик
Infogrames
Издатели
THQ NordicInfogrames
Платформы
PCMaciOS3DOPC-98

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+2
Прадед survival хорроров

В ооообщем, мне не заходят хорроры. Человек существо пугливое по природе, отчего способы напугать повторяются из произведения в произведение. От этого меня скорее раздражают скримеры, кровь и тёмные помещения, чем вызывают какой-то страх. Смотря на Обитель зла да Сайлент Хил, думал, что хорроры вообще не моё(я в игру играть пришёл, а не нервничать). И тут я вижу на Стопгейм Историю Alone in the dark(прикольно было б Историю серии когда-нибудь увидеть). Дмитрий Карнов довольно подробно расписал игру 1992 года, и я решил-таки опробовать сие творение французов.

Компьютера/консоли нема, поэтому играл на телефоне. Поиск эмулятора занял столько времени, что много раз была мысль бросить затею. А потом я настроил Magic Dosbox.

Радости не было предела. Alone in the dark заняла на моём слабом устройстве лишь 6 мегабайт, что несомненно было плюсом. Ведь при таком размере игра была в полноценном 3Д(не считая фонов со стилизацией). Настроить управление под телефон было сложно, но интересно. Вот, после трёх абзацев экспозиции можно сказать и про игру.

Сюжет игры можно прочесть на Википедии; если вы уже погружены в поп-культуру, то его повороты вас не шокируют. В чём суть: Жил был частный детектив Эдвард Карнби(прозвище "Рептилия"). Знакомая продавщица антиквариата попросила детектива найти в поместье Дерсето старинное пианино. Хозяин поместья, Джереми, роскомнадзорнулся, поэтому занятие это было официальным. Заходит в "хату" Карнби, а двери сами закрываются. Чудеса, не иначе! В общем, нашел детектив пианино на чердаке, и вот пошел геймплей и сюжет, который нет желания спойлерить(лень расписывать).

Что по геймплею. Персонаж - танк. Причём из современных мини-игр, где двигаться вперёд-назад и поворачивается влево-вправо нужно на разные кнопки. Неудобно ли это? С клавиатурой - возможно. Но при игре на эмуляторе я виртуальными кнопками создал D-Pad, а кнопки Space, Enter, Esc поставил рядом, что облегчило игру и сделало её для меня комфортнее. Атаковать/открывать/закрывать/толкать нужно через меню. Особых проблем не вызывает, кроме того, что выбранные действия работают до тех пор, пока вы их не поменяете в меню(совсем ничего делать Карнби не может). Чтобы бежать нужно нажать дважды стрелку "Вверх", причём второй раз кнопку нужно зажать. Вот с этим проблемы были, но привыкнуть можно, да и бег почти не пригождается(если вы не спидраннер). Если вы на чердаке кое-что не сделаете, то сразу познакомитесь с местной боёвкой. Плоха ли она? Трудно сказать... Видите ли, пока вы в меню, шансы, что вы умрёте, крайне малы, потому главное выбрать опцию "Атаковать" и после выхода из меню вовремя реагировать. Про врагов будет позже блок, но основные болванчики неторопливы. Однако, не дайте себя обмануть. Сильные удары бьются долго, и если вы не рассчитаете правильно тайминг и пространство врага и вас, можете смело начинать игру сначала. Буквально на той же локации вы можете взять ультимативное оружие - ружьё. Да, патронов мало, но если не промахиваться, то его достаточно для прохождения игры, без учёта кое-каких загадок(во всяком случае у меня так было). У ружья есть отдача, причём в обе стороны(враги не ваншотаются, увы). Лечиться вы можете преимущественно аптечками(правда я нашёл одну), и коробкой печенья (что, не знаю, мило). Загадки не банальные, из-за особенностей трёхмерного пространства решать трудно, но возможно. Решения загадок нестандартные, хотя когда их узнаёшь, это кажется логичным(не всегда, но если подумать...). Alone in the dark в первую очередь является адвенчурой, поэтому в каком-то смысле вы играете в квест. Распределение места в "сумке"(куда может вместиться 15 предметов) первоначально не требует быть гением, поэтому можно смело выкидывать предметы, которые сломали, опустошили, или которыми вы что-то открыли. Также в игре есть распределение вещей по весу, что круто, хотя и может застать врасплох.

Итак, а теперь главная причина, по которой мне понравилась игра.

Атмосфера. Эта игра нравится мне также, как фильм Кубрика "Сияние". Атмосферу для этих произведений создаёт несколько вещей, о которых отдельно.

Дизайн. Можно сколько угодно смеяться над графикой Alone in the dark, но дизайн мне очень сильно понравился. Для начала, анимации. Персонажи ходят (не поворачиваются), толкают, дерутся, открывают/закрывают двери, как реальные люди. Кажется утрированием, но в этой игре модели играбельных персонажей вполне эстетично и реалистично нарисованы(кроме глаз, но можно закрыть на это и свои). Это не бегуны, не каратисты, не снайперы и не мультяшки, а люди в строгих костюмах. Просто всем телом толкают шкаф, просто ищут предмет, просто дерутся руками-ногами. И даже реалистично реагируют на нападения врагов(может звуки получения урона стоило разнообразить, но имеем, что имеем). С учётом, что враги не спавнятся бесконечно, мне на первой локации хотелось просто бегать, махать конечностями и взаимодействовать с интерактивными предметами(а именно конь-качели, для своего времени, впринципе как и сейчас, выглядит круто). Также меня зацепила цветовая палитра. Вот вроде она какая-то неправильная, а настроение передаёт. Жаль, что в последующих играх её сделали стандартной. Стилизованное интро и 3д-ролик в начале тоже порадовали.

Враги. Вот, та вещь, из-за которой у меня произошли ассоциации с "Сиянием". Кажется:"Что такого? Зомбаки да привидения и прочие твари, криво нарисованные, чего хорошего?". А я объясню. Вот во всех хоррорах вас пытаются достать враги. Ощущение, будто кроме вас у них в мире игры вообще дел никаких нет. Вот, в RE: Requiem, показали, что теперь зомбаки "помнят" прошлую жизнь и продолжают вести себя так после обращения. А Alone in the dark делала это с самого начала. Большинство "врагов" не агрятся, если вы их не трогаете и не попадаете в их угол обзора. Кто-то смотрит в камин, и возможно вспоминает "живую" жизнь. Кто-то навсегда остался в бальном зале и по возможности леди и джентльмены танцуют. А кто-то до сих пор ждёт, когда на стол подадут долгожданный суп. В фильме "Сияния" большинство мистических персонажей сами по себе не вредили главным героям, а делали то, чем занимались до смерти. Также и тут. Проходя игру я чувствовал, что в Дерсето, пускай и не по естественным причинам, течет своя "жизнь", в которую ненароком привнесет хаос и полное успокоение главный герой. Также экран Гейм-овера крут. Полноценная анимация с раскрытием сюжетной детали вместо стилизованной надписи.

Музыкальное сопровождение. Меня приятно удивила музыка. Вернее её странное появление. То долгое время играет интересная мелодия, то звук появления врага появляется там, где врагов вообще нет, то на протяжении большого отрезка времени слышны лишь твои шаги (я слышал, что подобное происходило в зависимости от версии, но общее впечатление это не испортило). Но звук шагов - моё почтение. Как и звук открытия дверей. Из-за этих скрипов я порой реально думал, что дверь рядом открылась и кто-то ходит, и вот это вводило в испуг. Но дело даже не в этом. И не в том, что это первая игра, чью музыку я люблю слушать отдельно от игры. А интерактивность. В игре есть граммофон. К нему можно найти 3 пластинки (по крайней мере, столько я нашёл). И представляете, их можно прослушать, даже если они не двигают сюжет вперёд. Слушание известных больших кусклв музыкальных композиций в стилизации под "пиксельно-электронную" музыку окончательно влюбило меня в игру.

Итог: Игра устарела как хоррор? Да. Игра устарела как игра? Ни разу. У неё неповторимый вайб, начиная от графики с анимациями, заканчивая буквально внутриигровой музыкой. При идеальном прохождении (читал на Стопгейм) игра проходится меньше, чем за час, но желание перепройти её всегда берет верх. Это безумно(хоть и не в ужасающем смысле) атмосферная игра, которая за 6 мегабайт памяти предлагает вам крайне увлекательное приключение, в котором вы находитесь один. Во тьме. Ну вы поняли, да?

Классный дизайн Анимации персонажей Музыка Музыка на граммофонеДрака с пиратом(почти спойлер)Интерактивные объекты Небольшой объем занимаемой памятиМного контента(как минимум смертей)СюжетНельзя сыграть на пианино (рофл)

+2

Если вы сможете привыкнуть к управлению, ракурсам камеры и старой графике, Alone in the Dark подарит вам невероятную атмосферу первобытного и лавкрафтианского ужаса и возможность познакомиться с основателем жанра survival horror. Это игра, в которой страшно не только из-за монстров, но и от того, что за каждой дверью может быть конец вашей истории.

АтмосфераЛавкрафтовские мотивыУстаревшая графикаКамераУправлениеМинимум подсказок
11 августа 2025

Игры серии 11

Схема серии

Подборки с игрой 16

Смотреть все

595 6
+16
Angry Video Game Nerd ♪ He's gonna take you back to the past ♪ ♪ To play the shitty games that suck ass ♪ Все игры из обзоров Джеймса Рольфа в хронологическом порядке их появления в видео (от старых к новым). В подборку включены только те игры, о которых он хотя бы немного что-то рассказал. Не включены игры, кадры из которых просто мелькали в видео или были только упомянуты названия, а также игры, которые выходили эксклюзивно на платформах, которых нет здесь на сайте (Vectrex и т.п.)


Похожие игры 3

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры