Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Gloomy Village
Тёмная-тёмная темнота.

Что же за желание посмотреть на любительские поделки, когда уже от одного вида понимаешь: тебя ждёт лютая п… плохо сделанная хрень. «Gloomy Village» из этого разряда дешёвого изделия (ещё и ценник у неё такой) с очень тусклым освещением, в котором сам Риддик, приложив все усилия, ничего не увидит.

Правда, темень не утаит убогость игрового процесса с посредственной стрельбой. Да добавьте вы (разработчик) грамотное поведение врагов при попадании пули, а то как ни посмотрю на любительские изделия, и в основном каждая этим страдает. Одно радует, что это не столь долгое «веселье». Да, её буквально можно заспидранить за меньшее время, чем требуется для рефанда.

Про историю лучше умолчать, она совершенно не о чём. Героиня прибывает в некую деревушку, по внешнему виду из какой-то страны Европы, может, Польша или Венгрия. Вроде там любят снимать славянское порно.

Короче, наша искательница приключений, повстречав странную сущность, просящая о помощи в одолении некой хтони и её сестёр. Нет и нет,  «Resident Evil: Village» тут и не пахнет, вы что? Я же написал «порно» — значит, порно-пародия. И то, увидев название «Village», и просто сказали: «О, берём название, сыграем на ассоциации». Короче, не получилось. Но это я ещё упустил финальный трип. Там сплошная обнажёнка, но вот вам милейший скрин:

В итоге получилась хрен пойми для чего это в портфолио у разработчиков, но видал и получше. Вон даже вышла копия  «Killing Antidote» под названием «Complete Horror» смогла удивить задумкой (постепенное заражение, а это нечто из  «Resident Evil: Outbreak»). Впрочем, это уже история с пометкой «я охренел просто». Я же прошёл на положительный финал с клиффхенгером, куда же в таких плохих хоррорах и не без клише в виде неожиданного финала с заделом на сиквел.

3 ноября

+1
Nobody Wants to Die
Визуал и Сара против сюжетного сумбура и геймплея

Поначалу вкус на визуал просто вау у разработчиков. Потом тоже нередко при общей бюджетности. Атмосфера рабочая, гнетущая, за счет визуала, лора и ГГ.

Геймплей и сюжет по темпу как-то не сильно погружают, надо бы режиссуру покрепче ко всему этому, геймплей менее повторяющийся мб, сценарий менее скомканный. Но линия Сары в принципе держала сюжет для меня и хорошо окупилась. Финальные сцены хороши чисто по эмоциям.

визуал частолиния Сарыфинал норматмосфера нагнетает депресснякагеймплей отчастискомканность 2/3 веток сюжета
20 октября

+1
Monster High: New Ghoul in School
Беготня да и только

Люблю вселенную монстер хай с самого детства, ранее проходила много браузерных игр, вот черед дошел и до этой. По началу было интересно, повеяло настольгией, хотелось играть и играть, но позже очень угас интерес. Почему?

Каждый день игры похож на предыдущий, цель - выполнить задания монстров, нафармить ресурсов. Есть возможность пообщаться с персонажами, поиграть в мини-игры, купить новую одежду. Вроде радует, но эта цикличность очень утомляет, мне стало скучно и я просто удалила игру, не пройдя до конца. ГГ превращается в "девочку на побегушках". Как я поняла, чтобы пройти на все 100% нужно было выполнить все задания, которые даются учениками школы монстров. Проблема в том, что они все становятся со временем похожими друг на друга по механике: взять задание - побегать по школе и найти ресурсы - прибежать обратно и все отдать. В этот момент задумываешься о том, когда это все уже закончится

Из плюсов хочу отметить: хорошую графику для времени выпуска игры (даже сейчас она не выглядит, как самая худшая), визуально красивый интерьер школы, интересные разговоры персонажей, в манере, соответствующей им, наличие собственной комнаты гг, неплохой саундтрек. Эта игра - классное погружение в мир школы монстров, то, чего не хватало в детстве

ГрафикаВизуально красивые локации, погружение в атмосферуСаундтрек на фоне (хотя порой и надоедал)Возможность побыть частью вселеннойВозможность выбрать самостоятельно внешностьПостоянный фармПереодически лагиМонотонность происходящего, зацикленность
3 ноября

+1
Call of Duty

Это отличная игра для своего времени, но не так много смысла проходить её сейчас. Мне видится два сценария:

а) посмотреть истоки известной серии. И если занизить ожидания, то от этого можно даже получить удовольствие. Да, сейчас многие локации покажутся пустоватыми, но благодаря повествованию и окружению компаньонов это не часто бросается в глаза – чувствуешь себя частью чего-то большего. Еще есть несколько отличных эпизодов-аттракционов (уже классика COD) и шикарная оркестровая музыка, подчеркивающяя драматизм происходящего.

б) поностальгировать, конечно :) несколько раз проходил её будучи школьником и с тех пор полюбил серию и жанр. Было любопытно посмотреть на неё спустя всё это время: удивился гибели одного персонажа (как скрыть часть текста под спойлер?), а часть совьет раша компании показалось душной.

Играйте в хорошие игры, а в плохие – не играйте!

27 октября

+1
Cairn
До Jusant или Baby Steps, как до луны

Все сделано как-то натужно, малоталантливо и без фана. И геймплей, и сюжет, и графон. Ощущение, будто провел время с не очень талантливым ремесленником и потерял энергию от этого.

Видно, что во многом ориентировались на Jusant и Baby Steps, многое оттуда украли, но опять же уровнем ниже.

Из неплохого могу выделить некоторые сцены с Марко. И начало неплохое, когда думаешь, что тебя ждет прокачанный Jusant или Baby Steps, но в итоге получаешь кучу полукорявых механик и унылый сюжет. 

некоторые катсцены неплохиполукорявые механикиунылый сюжетнеумелое воровство у Jusant и Baby Stepsубогий финал после всего
3 ноября

+1
The Blood of Dawnwalker
Мясник из Лаcли
Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super
Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super

* товар получен бесплатно
** ПК не соответствовал минималкам по процессору

Как там говорят, выходцы из CDPR сделали очередного  Третьего Ведьмака? В своё время того Ведьмака я забросил где-то недалеко от начала в каких-то пещерах. Было просто скучно и муторно, хотя action RPG как жанр мне в принципе нравится.

Тем не менее, игру ждал, не купил из-за сомнений в минималках (как оказалось, зря), получил в подарок, пошёл пробовать. Ни одного вылета, катсцены без ограничений в 30 фпс работали на вполне себе 45-60 с просадками.

Начало - типичный  KCD. Коэн просыпается после кошмара (где знакомится с управлением), Коэн опционально идёт рубить дрова в мини-игре "кнопка для замаха, другая для удара", игрок знакомится с семьёй Коэна и с его крашессой, игрок получает урок "читай записки внимательно", Коэн опционально бегает по делам в деревне, вся семья Коэна идёт на обязательную еженедельную кровавую мессу, где начинается КОНФЛИКТ, который протянется до самого конца игры.

Куно уже не тот
 Куно уже не тот
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою

После кровавой мессы Коэн становится повстанцем, а потом ещё и вракиром (местное название вампиров), его семья отправляется в замок местного узурпатора Бренсиса и становится целью мейнквеста игры, а родную деревню сжигают. После этого, любовный интерес Коэна делится с ним своими ведьмовскими тайнами.

Кроме главного злодея всей истории и узурпатора Бренсиса (который за два года до этого сбросил тирана-князя и захватил долину Вале Сангора), есть три боярина (красавчик Амбрус, крутящий вертухи Бакир и ведьма Ксанте), которые управляют тремя регионами. Естественно, я без гринда пошёл не по той дороге, по которой следовало бы, и чутка обалдел от боёв.

Кучу времени пытался победить троих бандитов с красными черепами.
Справился, пошёл дальше, наткнулся на очередных троих бандитов с красными черепами.
Не справился, плюнул, пошёл мимо.
Три минуты медитативно пинал морду медведю с красным черепом почти без права на ошибку.
Одолел медведя, дошёл до сюжетного квеста про монастырь.
И вот тут меня затянуло по-настоящему.

Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Водичка
Водичка

Боевая система основана на атаке, блоке, уклонении и активных умениях (в том числе от оружия). Атаковать и блокировать можно в определённом направлении, но можно и не париться, хотя система очень хочет, чтобы ты парился. Сблокировал в нужном направлении - не потратил выносливость. Сблокировал при этом в самый последний момент - сделал ПАРИРОВАНИЕ, противник открылся для удара. Прокачался - можешь нанести направленный удар после парирования или уворота с повышенным уроном. Обвешался снаряжением с эффектами - получай восстановление выносливости и зарядов для активных способностей. Игра подскажет нужное направление блока и атаки (если не на высшей сложности, я играл на обычной), противники почти не атакуют одновременно и всегда дают время на реакцию. По мере прокачки и обвешивания, бои проходят на одном дыхании. Особенно здорово по ночам, когда к активным умениям добавляется телепорт.

Боёвка не слишком перегружена, чтобы приходилось её зазубривать, но и не слишком куцая, чтобы заскучать от бесконечных битв.

Есть три ветки прокачки - бой на мечах (доступен в любое время суток), колдовство (только днём) и вампиризм (только ночью).

Основное времяпрепровождение в игре, кроме беготни с целью открытия алтарей для быстрого перемещения - битвы. Есть немного вампирского вракирского паркура (он неудобный, да ландшафт не всегда дружит с Коэном) и поиски пропитания по ночам (чуть ли не в самом начале игры из-за голода принудительно выпил в диалоге побочного персонажа, о котором только что узнал из записок, решил так и оставить), есть исследование и поиск чутким восприятием. Есть диалоги, в том числе с мёртвыми (пользовался колдовством чуть ли не исключительно для этого).

Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
... например, вот такой
... например, вот такой
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Наступила ночь
Наступила ночь
Настало утро
Настало утро
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Помните короткую концовку в Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент
Помните короткую концовку в  Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент

И ничего из этого не парит. Диалоги влияют на прохождение и что случится в дальнейшем. Сайдквесты влияют на общий ход истории. Битвы мне понравились за достаточный микроконтроль. Записочки раскрывают лор и взаимосвязи персонажей. Персонажи, а также лубок-шоу после прохождения могут достаточно прозрачно намекнуть, что можно было бы сделать, чтобы получить иной исход для какого-то из персонажей.

А вот что парит - так это всякие диссонансы из разряда:
- "в катсцене я упал с высоты и самоисцелился, и практически тут же в игре я спрыгнул со скалы вместо скольжения на когтях и погиб";
- "я застал вот этих бандитов ещё в начале игры, затем сменил их начальство, позже пришёл к ним вновь, а они всё ещё там и уже знают о новом начальстве";
- "я не выполнил основное задание вовремя, почувствовал гибель семьи, но отправил послание младшей сестре в другом квесте, после чего квест провалился";
- "маркер сайдквеста указывает на персонажа, который мог бы опционально помочь мне с сайдквестом, но я уже выпил того персонажа";
- "я спустился в легендарное недостижимое ущелье, где никто не мог побывать два года, а потом нашёл удобную лестницу для выхода из него";
- "я спокойно таскаю серебряные вещи, которые смертельны для вракира, потому что я не совсем вракир, но не могу войти в ручей с примесью серебра" (некий Илья Есаулов демонстрировал это в своём ролике).

Даже баги настолько не парили, хотя есть что вспомнить - и отключающийся интеллект в битвах, и застревающие враги и Коэн, и пропадающий интерфейс, и перезапускающиеся диалоги и плашки о выполнении квеста в режиме беготни. И это уже не говоря о всяких неотполированных квадратных лужах, в целом бесполезных боевых союзниках и бесконечному "ФАКИН ХЕЛЛ!" от испуганного крестьянина, который стал свидетелем битвы.

Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
И снова
И снова
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Стоят и не могут подойти
Стоят и не могут подойти
Те самые квадратные лужи
Те самые квадратные лужи
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале

Серой морали полно. Сайдквесты дополняют основной сюжет, записки и диалоги наполняют мир. Можно убить главного злодея и бояр в один заход. Можно сперва убить бояр и увидеть последствия в мире, а затем пойти на главного злодея. Можно договориться. Можно посражаться с главным злодеем бок о бок. Можно завести в голове рассадник голосов. Можно уничтожить практически кого угодно и пройти игру.

Дневная форма быстрого перемещения
Дневная форма быстрого перемещения
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Когда запустил очередной сосалик
Когда запустил очередной сосалик
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Это я пытался оторваться от игры. Честно
Это я пытался оторваться от игры. Честно

Сюжет - нормальный.
Графика - типичный проект на UE5 с нотками пейзажей серии  Horizon и Kingdom Come.
Ценник - замашка на типичный современный проект (4999 р. без скидок).
Музыка - нормальная.
Озвучка - местами классная, местами просто нормальная.
Официальной локализации на русский пока что нет.

Игралось лично мне в огромный кайф. Этим и закончу.

Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Хватит ломать четвёртую стену!
Хватит ломать четвёртую стену!
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный герой ждёт сиквел
Главный герой ждёт сиквел
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели

Достаточно простая боевая система с достаточным количеством действий, чтобы не было скучноМузыка приедается, но не раздражаетБоссфайт с Амбрусом, предфинальный боссфайт с БренсисомАнгл. озвучка Бренсиса, Амбруса, ЛакрыРегион достаточно большой и прописанный, чтобы куча персонажей разной степени важности имели много связейГрафен не выдающийся, но стиля достаточноКуча вариантов выйти на финальный квест (каждый со своими особенностями и линейкой заданий)Можно уничтожить ну ваще всех важных персонажей и пройти игруМожно провалить финальный квест и спокойно чистить карту, можно сбежать из региона, можно сделать секретную концовку (не сделал)Практически всё, связанное с боярыней КсантойГолоса в голове не имеют субтитров и накладываются на речь персонажейБаги, глюки, статеры, софтлоки, фреймдропы, сноубординг, дискетаВампирский паркур не даёт ощущение потока, а также буквально ставит персонажа в неудобное положениеЗдравствуйте, вас посетила Людмила "Нарративный" ДиссонансБольшинство сражений - замесы "Коэн против 3-4 противников"После провала по времени, у финального квеста нет вариаций, и он не отличается от "непровального""НАЖМИ НА КНОПКУ В КАТСЦЕНЕ ЧТОБЫ ПОДВИГАТЬ ШКАФ"Лутать, лутать, лутать, лутать, лутать...
12 октября

+1
Prince of Persia: Warrior Within
Из Восточной Сказки в Кровавый Экшен

Никогда не играл в принца. Начал с первой части ,как полагается.   Вкратце , Восточная сказка для взрослых,но в первую очередь сказка. 

Прошел игру.Запустил вторую часть, и пока вообще не понял,это та игра или нет. Она абсолютно другая.Где сказка, где восточный колорит, где юмор, где яркие краски???  

Игра совсем другая, да с тем же персонажем и механикой игры.Ну в принципе это и  всё,что осталось от прежней части. Да,я понимаю,что игра должна меняться,но не настолько же. Теперь по- порядку. Сюжет: Нам самого начала говорят ,что судьбу не поменять и за нами охотиться дух судьбы и бла- бла- бла. Где Фара?Что с ней? Что за мужик нам все это говорит? 

Дальше калиберда с этим островом времени и её императрицей,которая сама не знает ,что есть у неё в королевстве. ( Я про маску). Просто если она хранитель времени,она должна знать всё ,что случится и как, во всех временных парадоксах.  Вообщем и целом сюжет мне не понравился.

Геймплей. По сравнению с первой частью, боевка стала в разы лучше, драться стало приятно и весело. Дали два оружия и комбо. Драки самое лучшее в игре. Даже  с боссами стычки на уровне.Особено с Дахакой. Паркур такой же как в первой части,но есть нововведения, например веревки на стенах. Также неплохо разгоняет игру, погони от того же Дахаки. И в целом геймплей разнообразен.

Атмосфера. По сравнению с первой частью,тут восточный колорит, вообще на втором месте и даже на третьем. Здесь сделали упор на мощный махач под крутую рок- музыку. Что в целом неплохо, но очень далеко,от того что мне нравилось в первой части.

Итог.Совершено разные игры одной вселенной.Мне по душе первая,легкая арабская сказка , а не тэстэстероновая  тягомотина в локациях полуразрушенного замка.

20 октября

+1
ZOMBI
Хороший зомби выживач, даже не смотря на минусы.

Изначально игра вышла на WIii и называлась ZombiU. Не знаю что заставило Ubisoft создать порт на PC, но это было отличное решение.

Игра не сложная и в целом казуальная, но сложностей может накинуть только так. То, что зомби глупые и слепые, это обманка, чтобы игрок расслабился. Зомби могут появиться даже в пустой комнате, для сюжета или скримера. Хотя обычно, если локация зачищена, она такой и останется.

Особенность игры, что игрок начинает выживать за случайного человека, и им нужно следовать за загадочным голосом и дойти до точки эвакуации. Если выживший умрет, то в убежище окажется новый выживший. И им нужно будет пройти по зачищенному пути, чтобы найти ходячий труп прошлого персонажа, отпинать его и забрать лут. В идеале, игру нужно пройти за одного персонажа.

Игра очень атмосферная, хотя и казуальная в плане активностей и ресурсов. Особенно интересно, что во время поиска предметов, камера поворачивается за спину персонажа, из-за чего начинаешь нервничать, как бы кто не выпрыгнул. 

Игра казуальная настолько, что забивает игрока ресурсами, что их просто некуда девать. В финальном этапе игры может быть проблема с патронами, а потом игра щедро закидает и патронами, и минами, и гранатами и молотовыми. Так же игра дает кучу оружия, но все они слишком нишевые и неиграбельные из-за недостатка патронов. Я думал, что будет здорово бегать с арбалетом, но на всю игру всего 10 арбалетных болтов. А чтобы прокачать все умения, нужно бегать между локациями, собирать патроны которых спавнится по 3, если повезет, 10 штук. И бегать убивать десятки зомби. Хотя я так и не ощутил никакой пользы от прокачки умений. Я прошел всю игру с пистолетом и дробовиком, а навык максимальным так и не стал. Ну хотя я тут сам виноват, потому, что по страшному копил патроны. Ещё в игре полезные, но очень нишевые метательные предметы. Весь склад был забит сигнальными огнями, молотовыми и гранатами. Понадобились только в конце. А вот навыка кидания предмета и ближнего боя в игре совсем нет. Есть только три оружия ближнего боя, базовая клюшка, лопата и бита с гвоздями. И по ощущениям, это просто разные скины.

Проблема в том, что удары в голову не всегда смертельны. Даже выстрелы. То ГГ может одним ударом снести голову, то нужно восемь. С выстрелами тоже самое. Ещё со временем появляются магические зомби: крикуны, которые могут призывать бесконечные группы зомби (за всю игру их всего три); плюющиеся зомби (тоже встречаются только по сюжету, по моему штук восемь); злые зомби, они убивают с удара и быстро бегают, тоже только по сюжету штуки четыре было; и самые странные, это призрачные зомби. Которые вызывают помехи на экране, исчезают, телепортируются и атакуют со скримером. И самое смешное, что всех их можно просто зажать в стену и забить клюшкой. Если в них стрелять, даже самым сильным оружием, это будет очень долго.

На уровне с церковью будет подстава. Поэтому перед тем как лезть по финальной лестнице, послушайте совета Живого и идите пустым. Или потеряете вообще всё что есть в сумке.

То, что птицы сбили вертолет, это был ТОП3 самых нелепый роялей что я видел. Нормальные птицы улетают от шума, а эти пошли атаковать.

Финальная часть игры это совсем уже какой-то прикол. Игровая условность отбирает быстрые перемещения и нужно возвращаться пешком через толпы. А сама концовка какая-то ерунда.

Поэкспериментировав со смертями я узнал, что в игре есть очень странная штука, которая просто уходит в никуда. Три первых выживших всегда дают одинаково. Первый лысый парень, второй блондинка, третий полицейский, у всех рандомные только имена и професси. А вот начиная с четвертого выжившего они генерируются рандомно внешне но их скин соответствует профессии. Так же их профессии влияют на их умения, но нигде об этом не сказано. К примеру, полицейский лучше стреляет и голова разбивается за одну две пули. У безработного лучше выносливость и он может больше бегать. Зачем так сделали, мне непонятно. Дали бы выбирать за кого играть. Все равно смысл игры в том, чтобы умирать как можно реже. Поэтому вряд ли большинство игроков доходило до четырех и больше выживших. 

Хорошая графика, которая хорошо выглядит даже сейчас.Отличная атмосфера. Реалистичные улицы, и спецэффекты добавляющие погружения. И если локация зачищена, пока игрок там, зомби больше не появятся. Локации интересно исследовать.Временами на локациях нужно подумать, как пройти через зомби с минимальными потерями.Несколько раз игра подкинет очень неприятные подлянки, которые быстро угробят выжившего. Поэтому всегда нужно делать заметку на путь к отступлению и быть готовым к драке. В процессе истории появляются нечестные зомби которые могут убить с одного удара.Неудобный инвентарь. И в целом отсутствие баланса. Игра дает кучу вещей, которые некуда девать. А переключать на быстром доступе предметы неудобно, есть всего 4 ячейки.Часто зомби кричат там, где их вообще нет.В игре много ящиков в стратегически важных местах, но они пустые.Присутствуют мертвые домашние животные.Очень много бэктрекинга. Получая новый инструмент, нужно носиться по старым локациям и открывать секреты, ради улучшения оружия. Которое и не очень нужно.Мистика. В начале всё хорошо. Вирус, наука. Джон Ди вероятно просто гений и все предсказал, а вспышка уже один раз была. А потом, призраки, демоны, одержимости...Невозможно выбросить из интентаря биту и пистолет. Это сделано для того, чтобы игрок никогда не оставался без оружия. Но это занимает две драгоценные ячейки рюкзака. Внезапные злые Русские.
27 октября


+1
Star Wars Zero Company
Еще одна хорошая игра

В копилку игр по Звездным Войнам.Что у нас тут есть с точки зрения Звездных Войн:
Неплохой сюжет, который не является откровением, но и не заезжен во вселенной ЗВ. 
Отличные яркие персонажи, за взаимодействием которых интересно наблююдать. Из небольших минусов, этого взаимодействия не так много как хотелось бы, но его порядочно. Более того, помимо сюжетных шести боевых персонажей, у нас еще прописаны характеры некоторых болванчиков по найму, они могут общаться между собой и с ключевыми персонажами сохраняя при этом свой характер. Например, персонаж со странной бородкой - сторонник теорий заговоров и многие его диалоги именно в таком ключе, так что его не спутать с каким-нибудь другим персонажем. Я уверен, что количество прописанных характеров ограничено, но несколько я приметил точно.
События развиваются в любимой всем эпохе приквелов.
Есть связь с другими современными играми по Звездным Войнам, связь с мультсериалами, впервые видим умбаранцев вблизи, в Войнах Клонов их показали мельком.
Главный герой также вполне себе яркий негодяй, который при этом не пытается быть Ханом Соло.

А теперь по поводу технического состояния игры.
Камера ведёт себя ужасно во время акцентирования на боевых моментах. 
Иногда игра очень долго думает и чуть ли не зависает. Один раз даже зависала.
Мне кажется, что последний босс у меня глючил с одной атакой, никак рукопашной не попадал по мне, но он и так непростым показался поначалу, так что норм.

Геймплей.
Мне понравилось. Я люблю тактические игры, я играл в Silent Storm, старенькие UFO, Grom, Jagged Allience 3 и собираюсь поиграть в прочие, и слышал мнение, что эта часть - урезаная UFO. Но я не думаю, что эта игра вообще должна сильно равняться на UFO, слишком разные идеи у игр. Персонажи тут - прежде всего реально личности, у которых не просто строчка имени, а которые могут пообщаться хотя бы немного. Их не хочется терять не из-за прокачки (можно нанять за местную валюту болванчика, который будет почти ничем не хуже), а просто потому что не хочется терять контент.
В плане боевки все персонажи могут быть полезными, я брал несколько вариаций команд, со всем достигал успеха, разве что есть явные камни-ножницы-бумага, это нужно учитывать и прочувствовать.
Второстепенные миссии с одной стороны однообразны, с другой, при ограниченном пулле задач (вывести чела, взломать сундук, всех убить), игра может генерировать разнообразный контент.

Но и более явные минусы я выделю.
Мне не понравился баланс финансов в игре. Я потреял не так уж много денег на лечениях, порядка 4000, думаю, но построить все улучшения логова (а тут есть улучшения) за прохождение мне не удалось, как и в полноценную воспользоваться рынком предметов (тоже есть), я даже не успел заполнить все пустые места командой (а это важно заполнять, при росте отношений можно получить не мало плюшек), поэтому я думал, что в игре есть ендгейм. К сожалению, его нет, концовка провожает в меню и всё, начинайте сначала. 

И знаете, думаю, когда-нибудь начну.

12 октября

+1
Moonlight Peaks
Я думала будет хуже, но оказалось очень даже окей
Окружение и атмосфера очень милые и уютные. Первые дни просто бродишь и знакомишься
Окружение и атмосфера очень милые и уютные. Первые дни просто бродишь и знакомишься
Каждый домик можно посетить, в них может быть несколько этаже и комнаты обустроены декором. В основном растениями, свечками и едой.
Каждый домик можно посетить, в них может быть несколько этаже и комнаты обустроены декором. В основном растениями, свечками и едой.

ВизуалРасслабляющая, нет давления времени и монстровЗадания несложные, поэтому наоборот ищешь катсцены и чекаешь доску объявленийДля любителей сверхестественного, даже животные необычныеМожно сыграть в неплохую и красивую карточную игру с жителями, считай игра в игреЗадания понятны и разжеваны, что нужноНа карте города отображается местоположение жителейДают перевоплощения для быстрого перемещения, что очень удобноКому-то можно не зайти как выглядят персонажи, потом привыкаешьНет нового года, потому что по ходу нечисть не праздует религиозное :D
3 ноября

+1
Island Cities - Jigsaw Puzzle

Ещё одна чильная головоломка, которая мне ну очень сильно понравилась. Именно её я бы назвал фитнесом для мозга, или, если говорить точнее, для тренировки умения запоминать.

Суть игры очень простая: в самом начале мы видим остров, заполненный автомобильными дорогами, зданиями, остановками, заборами, футбольными стадионами и пр., т.е. перед нами что-то типа города или часть города в уменьшенном масштабе. Далее, вся картинка или весь остров представляет собой квадраты, поэтому, к примеру, футбольный стадион состоит из 6 или 10 квадратов, где каждый квадрат это составная часть единого целого. Так вот, суть игры в том, что после того как мы нажимаем в самом начале уровня, кнопку "Играть", все эти квадраты из которых состоит остров (он же город) перемешиваются и нам нужно, меняя местами эти квадраты, восстановить прежнюю картинку, т.е. остров (он же город). Я думаю, многим игрокам такие игры знакомы и возможно такие игры присутствуют в мобильном приложении, однако я впервые сталкиваюсь с таким типом игр. Забавно, но игра настолько сильно мне "зашла" что я два раза подряд прошёл игру, все 21 уровень.

Локации или уровни в этой игре построены по принципу от самого простого острова, с 8 квадратами, к островам состоящими из десятков квадратов, но главное не количество квадратов, а... как бы это сказать точно, количество уникальных зон. Если на острове представлены только две-три уникальные зоны, как например парк, пляж или жилая постройка, то нам проще запомнить хотя бы примерное расположение объектов, но если таких зон много и они хаотично расположены, как например, разные жилые зоны, зоны транспорта, парковая и пляжная зона и так далее, то запоминать приходится уже намного больше. Конечно, у каждого игрока свой способ запоминать, что где стояло, так же как у каждого игрока свой приоритет восстановления острова, однако разработчики предложили всё же паттерны, самым ярким из которых являются параллельные объекты, как например, параллельно идущие улицы, параллельно располагающиеся фонари, или, наоборот, чередующие с лавочками фонари, дорожки в определённой форме, фонари, которые во всех жилых зонах установлены по углам и так далее. Разработчики не стали хаотично устанавливать постройки и посадки, а расположили всё так, чтобы мы видели повторяющиеся мотивы, благодаря чему восстанавливать остров не настолько сложно. Конечно, проходя игру во второй раз мне уже было проще ориентироваться, однако даже во второй раз стоит очень тщательно разглядывать расположение объектов, а самое главное, искать параллельное или зеркальное отражение. Впрочем, как  отметил выше, у каждого игрока свой способ запоминать, что где стояло и с чего начинать восстановление острова.

Да, игра очень простая и чем-то напоминает игры типа тайм-менеджмент как та же серия игр Геркулес или Дороги Рима. Однако в отличие от игр типа Геркулес и игр "три в ряд", вот таких игр в Стиме крайне мало. Я нашёл лишь три подобных игры, так что выбор у нас не очень и большой. Однако заканчивая отзыв к игре, я не могу не отметить ещё одну важную причину, почему мне игра так понравилась (помимо очень милой 3D графики) - музыкальная тема. Да, для кого-то музыка в этой игре может показаться однообразной, но по мне, она очень точно вписалась в стиль игры, т.е. в релаксирующий стиль.

12 октября

+1
Rambo
Рэмбо - убийца рыб, змей, птиц.. бешеных фламинго

Для всех любителей пострелять в 2D-платформерах, эта игра будет личным адом в качестве наказания, если в вашей игре что-то не так с управлением или врагами. Максимально средняя игра с щепинкой гринда, полноценного пересказа сюжета первого фильма и с синдромом "куда идти то"?

Большой плюс саундтрекуНемного отсылается на фильм, уже хорошоВсе плохо с геймдизайномБольшое издевательство над игроком
21 октября

+1
Voodoo Garden
Еще 500 лягушек на подходе

Понимаю, что это инди проект, но это достаточно скучный кликер из тех, в которые я играл. Автоматизация процесса вроде и есть и нету одновременно. Помощники в виде призраков животных не сильно уж готовы помогать собирать разнообразные вещи с деревьев и кустов, даже если выставить всех и прокачаешь на максимум. Геймплей вялотекущий и для закрытия игры на 100% уж слишком много надо кликать(как бы иронично для кликера это не звучало).

Приятный визуал....Который прикрывает скучнейший кликер
21 октября

+1
DOOM II: Master Levels for DOOM II
Мастер-уровни? Скорее, бездарь-уровни

Поначалу не замечаешь подвоха, т.к. первые карты в сборнике выполнены на уровне "Ну норм": сильно не душат, левел-дизайн приемлемый. Но чем дальше проходишь кампанию, тем чаще нормальные уровни перемежаются с откровенно отстойными, и под конец успеваешь ощутить всю прелесть любительских уровней: неприметные стены, которые оказываются дверьми; кнопки, которые открывают проходы на другом конце карты; закидывание толпами врагов в неожиданных местах и т.д.

Вообще, в первой половине прохождения думал, что это окажется сборник чисто для фанатов, типа если не хватило геймплея второго Дума, то вот неплохие уровни чисто побегать пострелять. Но меня в итоге так задушил этот сборник, что даже фанатам рекомендовать не хочется: многие уровни в лучшем случае непримечательные, большинство кал, и лишь некоторые вроде годные. Проходить максимум первую половину, потому что дальше постепенно начинается мрак.

Уровней 20, а не 32, спасибо и на этомПарочка уровней неплохиеНифига не парочка уровней полная дичь
3 ноября

+1
The Bible Game
Это был очень странный опыт познания рандомных игр на PS2

Какая же приятная игра, особенно когда рандомно теряешь все баллы в этом замечательном квизе. Религия и видеоигры гениальное комбо, ведь в них можно найти. как львы гоняются за детьми в крутой мини-игре, где льва необходимо заманить в ловушку и получить за это очки.

Возможно для религиозных детей окСлишком странная игровая механика основная не на знании, а на рандоме
27 октября

+1
Akane
Дали катану, адекватного геймплея не дали

Есть хорошие инди игры, а есть игры, как эта, которые мимикрируют под хорошие, но то еще посредственное нечто, под красивой оболочкой отзывов. Из геймплея зачистка одних и тех же пиксельных якудз. Управление отвратительное, что на геймпаде, что на клавиатуре.

СтилистикаКроме стилистики ничего нет
27 октября

+1
Mixtape
Прокатиться скейтбордом - не для всех

Когда я только купил игру, я знал чего мне от нее ожидать: акцентов на музыке, атмосфере, а остальное должно быть второстепенно. И я пытался влиться в эту среду. Но либо слишком знакомая получилась: американский пригород, "невыносимые" подростки, их поиски бухла, использование туалетки не по назначению, разговоры о Нью-Йорке - либо я просто не нашел свой ассоциативный ряд, за который можно было бы уцепиться и поймать кайф. Хотя скорее и то и другое. Игра-то неплохая, лишь для определенной аудитории.

Если вы умеете быть падкими просто на атмосферу, то посмотрите трейлер и поймите: готовы ли вы взять скейтборд, чтобы оседлать музыкальную дорожку Mixtape'а

Визуал + Музыка = АтмосфераРоль музыки в повествованииПерсонажиАнимацииЧто-либо интересное в сюжете начнется только ближе к равязке. По ощущению середина истории как будто не существуетНехватка занимательной интерактивности в начале и середине
3 ноября

+1
Needy Girl Overdose
Очень ленивый симулятор стримерши

Игра перегорает как свеж-установленная лампочка, которая оказалась бракованной, после первых концовок. Возможно не мой жанр игр, слишком скучно.

Cute визуалСкучнейший гринд концовокПосле этой игры не стать стримером :(
21 октября

+1
Flushed Away
Смываемся, пацаны

В туалет смыли не только главного персонажа игры но и все окружение, которое должно было заставлять игрока думать, что мир вокруг живой, реальности достаточно и в жизни, хотя понимаю, канализация это не самое простое окружение, вокруг которого можно построить стоящий геймплей.

Хорошо передает мультфильмБольшую часть игры ходишь по пустым локациямСлишком скучный для платформера
27 октября
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 48 49
из 49 страниц