ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Need for Speed

Бросил, так и не привык к управлению, не понравилось поведение авто на трассе.

РаботаетПервый Субарик понравился внешне
22 августа

+1
Killer Is Dead

Игра крутая, но не пройти уровень с Дэвидом на 2 фазе, надо 30 FPS делать, и ещё куча всего, танцы с бубном. И камера там вообще неудобная, и выше Full HD не поставить. Раз они не хотят обновить игру для современных ПК, ну и пусть идут на фиг

23 августа

+1
A Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: Requiem — Это разбило мне сердце

Requiem продолжает трагический путь Амиции и Гуго, но ставки здесь выросли до планетарных масштабов. Чумное проклятие Макулы затапливает солнечный юг Франции океанами крыс, а история взросления превращается в яростную, бескомпромиссную борьбу с самой судьбой. Это монументальный, опустошающий шедевр сюжетной мысли. Это просто нужно пройти всем любителям таких историй

Эмоциональные удары высшего пилотажаМасштаб проблемы с крысами дошел до безумияГеймплей и механики стали разнообразнееВизуал такой же сочныйМузыкальный взрыв добавил эмоцийИногда все еще может утомлять повторяемость геймплейных механик, но благодаря накалу эмоций - это не всегда заметно
19 сентября

+1
Disco Elysium
Концептуализация стены

Можно не понять правила игры в петанг, выкинуть далеко шар, не найти и принести обратно камень :)

Можно выбрать радикальные политические взглядыВ диалогах "диско" упоминается 20 раз в деньМожно скипать время за чтением (Симулятор чтения в игре, где нужно читать)Утоплена машинаКак выгнать Кима, чтоб скипнуть время на лавке?)Одна ошибка и бомжМожно умереть, а можно умереть и не умереть
31 августа

+1
EA Sports FC 26

На этой волшебной ноте я заканчиваю играть в эту игру и покупать это по $60-$100 каждый год . Серия умерла . Да и куча других игр есть которые надо поиграть и пройти 

11 сентября

+1
Crash Bandicoot 4: It's About Time

Предпоследний уровень можете засунуть себе в одно место (да да, я тебе тот самый бородатый дизайнер уровней)

Отличное продолжение крашаПоследний уровень перед последним босом!!!
31 августа


+1
WALL-E
WALL-E — Душевнее многих ААА проектов

Игры по кинолицензиям и мультфильмам от Pixar в эпоху «нулевых» штамповались пачками, и геймеры привыкли относиться к ним как к проходному продукту для детей. Но студия решила прыгнуть выше головы и создала удивительно глубокий, разнообразный и чертовски аддиктивный платформер. Приключения маленького робота-мусорщика и его технологичной подруги Евы на заброшенной Земле и космическом лайнере «Аксиома» воссозданы с колоссальным уважением к первоисточнику

Геймплейное разнообразиеПрикольная механика с кубамиИдеально переданная атмосфера мультфильмаКрутой дизайн уровнейМини-игры Иногда специфично дергается камера
19 сентября


+1
Mixtape
Прощание с летом по-американски

Это не игра, это вайб. Кто-то решил вспомнить последнее подростковое лето и ужать его до размеров одной кассеты. Старые треки, теплый визуал, вайб 90-х и абсолютно ноль геймплея.

Mixtape -  создает атмосферу, которая откликнется по-настоящему в душе очень узкой прослойки геймеров, которые выросли в маленьком американском городке на рубеже веков. К счастью, проникнутся этой атмосферой все равно можно, но жителю бетонных джунглей СНГ нарисованная авторами картина скорее будет считываться как фантастика, а не как реальность.

Важно - фокус именно на атмосфере. Персонажи, история и небольшие геймплейные вставки тут выступают скорее рудиментом и поводом вслушаться в музыку, чем самостоятельным элементом.

Иногда герои даже пытаются рассуждать о будущем и говорить о том, что теперь они взрослые, однако разговоры скорее заполняют тишину, чем реально пытаются сообщить какую-то мысль игроку. Это просто кусочек чужой жизни, которая казалась вечной, а закончилась одной ночью. Лёгкая меланхолия и вера в прекрасное завтра - вот что такое Mixtape.

Мне понравилось, но погрузиться в этот мир целиком не вышло. Если вам нравятся  Life is strage  Night in the wood или сериал Gravity Falls, то рекомендую

МузыкаАтмосфера и артдизайн игрыСюжет мог быть лучше и целостнейВ игре мало игры
11 сентября


+1
Life is Strange: Reunion
Ну.. классно

Игра вызвала у меня смешанные эмоции.

Я знаком с серией недавно и только по играм которые продолжали сюжет 1 части (Double Exposure(ДЕ) и Reunion) ознакомился с 1 частью я буквально месяца два назад и для меня это было прям счастье когда я узнал что финал Макс и Хлои вышел буквально недавно а между 1 частю и финалосм есть и еще игра про макс (ДЕ) 

Но вот ДЕ... Это конечно... Я проходил ее больше двух недель, просто не мог заставить себя долго в нее играть. Но старался с мыслью что впереди Reunion. Заранее посмотрел отзывы и обрадовался что они очень положительные. Но пройдя ее.. не прям вау

Я далеко не аналитик но для меня явными плюсами стали это во первых возвращение хлои, во вторых что сюжет не затянут а нормально двигается, запоминающиеся моменты есть.

А теперь о минусах для меня игра закончилась больше неожиданно во первых я не сразу понял что между главами убрали результаты выбора во вторых общая продолжительность небольшая. В глаза сильно бросается что у студии были не самые большие финансы на игру (потом я уже это подтвердил почитав комменты) Все моменты качественно проработаны. За Макс с Хлоей интересно наблюдать но мало. Я пытался не спидранить игру а спокойно проходить изучая все но ощущение после прохождение всего мало. Все есть но всего немного.

В комментариях я это не заметил но геймплея как такового тоже стало меньше в 1 части мы на постоянки почти пользовались перемоткой, при общении с кем то были разные варианты диалогов, просто спасать девушку от неприятностей на протяжении игры, даже в ДЕ с не самой кайфовой как мне супер способностью блин ну было с чем поиграться и давали ей попользоваться тут же нет, только с Ясмин могу вспомнить что я эту кнопку прям нажимал часто и то это ближе к концу. (Это личные ощущения я к сожалению проходил ее в два захода между которыми промежуток был около двух недель поэтому что то и подзабыл) Детективная составляющая тоже была, но опять же мало, туда сюда и в принципе вот финал. Также кто то писал подробнее в комментариях про второстепенных персонажей тоже подмечу что они ощущались как просто болванчики лично у меня нет желания добивать разные концовки меня устраивает финал при котором я не всех спас. И также я абсолютно не понял что по итогу происходит с Софи и Хлоей финал этой как я думал арки то что Софи сказала что для нее теперь это не больше чем зуд все эти видения вместе с хлоей у маяка, никто не обещал что это должна быть трагедия и будет какое то продолжение этому но это было похоже на то что будут развивать но нет не развивали.

И вот еще важный момент сейчас ток вспомнил я с усердием проходил игру вчитывался в диалоги записки слушал подкасты так как вначале в игре было предупреждение что аккуратно подсказки могут быть везде и ошибиться легко (это не дословно но такой посыл) и после этого я прям насел но по факту ничего такого я не заметил опять же для главных героев все решается большими выборами которые вы не пропустите и а правильный выбор в них сделать еще легче главное если ты заинтересован его сделать. 

Короче игра неплохая и как финал истории Хлои и Макс очень добротная я не сожалею что прошел и с радостью стер бы воспоминания что бы пройти все три игры еще раз (даже ДЕ словил я какой то вайб от игры под ее конец). Но также он выглядит дешево и лично у меня в душе какое то чувство нереализованного потенциала игры. Возможно через миллион лет я хотел бы получить ремастер на эту игру в которую вложат много денег а пока для меня это крепкая 4 и хорошее завершение истории) 

12 сентября

+1
Control
Take Control

<взять/контроль/руки?>

Эстетика, арт-дизайнSankarin Tango / Take ControlКлассная боевка, со временем открываются новые способности, вроде левитации...... но сражений слишком много и вы устанете от них до финальных титров.На некоторых локациях противники спаунятся каждый раз при посещении. В итоге начинаешь просто пробегать их, как надоедливую полосу препятствий.Общая монотонность игрового процесса, типичный бич Remedy
31 августа


+1
Alan Wake II
Алан НаявуХодящий 2 aka Чемпион Света в сомнамбулической категории

Макс Пейн 2 вышел в 2003 году. Спустя 20 лет, Remedy наконец-то смогли сделать достойную игру.

Сюжет неплохо закручивается (как по спиральке, ну вы поняли, да?)Визуал, OST, Yötön YöSHOW ME THE CHAMPION OF LIGHTЕсли первая часть страдала от переизбытка боев, то вторая страдает от их недостатка. Теперь это на 80% адвенчура.Скримеры, скримеры повсюду. Благо можно поубавить в настройках.
31 августа

+1
Far Cry: Primal

Что ж, Far Cry Primal — довольно хороший спин-офф и очень интересный. Обычно в серии Far Cry всё происходит в современном мире, но на этот раз Ubisoft решили сделать что-то новое и перенесли нас в древний мир. Нигде такого сеттинга я не видела, особенно в AAA-играх. Новая механика — это приручение зверей: можно натравить тигра на врага или, например, покататься на медведе — короче, прикольная механика. Довольно красивый мир, всё хорошо детализировано. Минусы тут есть, и самый главный — это сюжет: да, он очень примитивный и обычный, нет ничего необычного. Также формула других частей осталась: аванпосты и вышки, но вместо вышек там костры. Игру советую, но сразу говорю: она не похожа на остальные фар край.

Интересный сеттингМеханика с приручениям животныхКрасивая картаСюжетНету механики уворотаПовторяет формулы fc
31 августа

+1
Final Fantasy VII Remake: Episode Intermission

Final Fantasy VII Remake Intergrade оставила у меня примерно те же впечатления, что и основная игра: в ней есть действительно хорошие механики, но между ними слишком много однообразия и рутины.

Боевая система мне по-прежнему нравится. Сражаться интересно, прокачивать персонажей тоже приятно, а боссы заметно разнообразнее обычных противников. Отдельно очень понравилась мини-игра Fort Condor. Было интересно подбирать состав и тактику под каждого нового соперника и искать подход, который позволит победить.

Но обычное прохождение часто сильно проседает. Локации однообразные, причём приходится снова и снова ходить по похожим или уже знакомым местам. Рядовые враги тоже быстро начинают повторяться. Особенно утомляла вся мелкая рутина вроде постоянного разбивания бочек и исследования пространства, в котором редко происходит что-то действительно интересное. В какие-то моменты игра буквально начинала усыплять, хотя сами бои при этом всё ещё нравились.

Окружение тоже ощущается довольно неживым. Многие NPC просто стоят на месте и бесконечно повторяют одни и те же действия. Это не огромный недостаток, но погружению в мир точно мешает.

Были и совсем неудачные отдельные моменты. Например, стелс с собакой, где нужно просто прятаться за коробками. Сам по себе эпизод примитивный, а ещё игра плохо объяснила, где находится нужный плакат, поэтому я несколько раз пытался пройти дальше и потратил кучу лишних попыток просто потому, что не понял цель.

Есть и мелкие претензии к интерфейсу и прокачке. У некоторых навыков нет нормальных числовых характеристик, поэтому не всегда понятно, какой из них реально мощнее и насколько. На общее впечатление это влияет несильно, но сравнивать варианты было бы намного удобнее, если бы игра показывала больше конкретики. Зато возможность поставить кат-сцену на паузу — очень приятная мелочь.

Главная проблема моего прохождения в том, что к началу DLC я уже сильно устал от Final Fantasy VII Remake. Основная кампания была настолько длинной, что к дополнению я подошёл уже перенасыщенным этой вселенной. Иногда я буквально заставлял себя продолжать только потому, что понимал: если сейчас брошу, потом, скорее всего, уже не вернусь.

При этом само дополнение заметно улучшается ближе ко второй половине. Она гораздо насыщеннее, темп становится лучше, интересных событий и сражений больше, и играть становится заметно веселее.

Концовка мне понравилась. Возможно, даже больше, чем финал основной игры. А вот финальный босс, наоборот, показался слабее того, что было в основной кампании, хотя сам по себе он вполне нормальный.

В итоге INTERmission для меня — это дополнение с хорошей боевой системой, приятной прокачкой, отличным Fort Condor и сильной концовкой, но с теми же проблемами, что и у основной игры: однообразными локациями, повторяющимися врагами и слишком большим количеством рутины между действительно интересными моментами. Если бы игра чаще концентрировалась на своих сильных сторонах и меньше растягивала прохождение мелкими однообразными действиями, впечатление было бы заметно лучше.

12 сентября

+1
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages — Рождение ярости Палача, техно-мифология и тяжелое рыцарское побоище

Вместо того чтобы снова разгонять скорость, они приземлили Палача Рока, заковали его в тяжелую броню и отправили на передовую мрачной средневековой войны против Ада. DOOM: The Dark Ages ощущается совершенно иначе — игра отказалась от безумных прыжков в пользу сокрушительной, осязаемой мощи. Этот приквел превращает вас в несокрушимый танк, который буквально перемалывает полчища демонов щитом-бензопилой и оседлает колоссальных мехов

Мощная боевая система без прыжков и вертикальностиЩит реализован шикарноРазмах и масштаб Мрачная атмосфераШикарная и огромная кампанияНа высокой сложности парирование слишком важно и не прощает ошибок
19 сентября

+1
Dredge

Достаточно залипательная и приятная по геймплею игрушка.
Плаваешь на кораблике, ловишь рыбку, исследуешь всякое разное, апгрейдишь кораблик. Параллельно узнаёшь историю из записок в бутылках, выполняешь разнообразные побочные квесты.
Прошёл с удовольствием, по сюжету ничего не понял, но очень интересно.

Советую играть с читом на время x4. В противном случае гринд слишком утомительный.

основная история не раскрывается, после прохождения пошёл в гугл за разъяснениямигринд поддушивает в начале, под конец всего наваломДЛЦ в игре легко можно пропустить просто не доплыв в нужные места
31 августа

+1
FUTA RUNNER: Big Dick Edition
А… эм… я просто выпал. Дерьмо, грязь и ничего человеческого. Опомнитесь... Опомнитесь, пока не поздно — вот вам мой совет!

Расписывать долго и муторно. Мне что, надо стараться, когда разрабы этого сами не попытались постараться сделать хорошо? Да, чёрт возьми, я помню аналогичный подход  «Sex with the Devil» от них же: так же три уровня и бредятина в диалогах, местами повторяющаяся из этого самого  «Sex with the Devil». Но там хоть завязка прикольная и в целом… а, чёрт, зачем пытаюсь? Разница четыре года и ноль прогресса. Короче, кто хочет, сыграйте, но я не отвечаю за последствия. Только взгляните на меня после прохождения:

P.S. 1. Насчёт названия «FUTA RUNNER». Я понимаю,  «GhostRunner» популярен, но всё же «FUTA RUNNER» это по-дебильному сделанный  «Mirror’s Edge» с хреновым хорони контентом.

P.S. 2. Стишок-предыстория о протагонисте неплох.

12 сентября
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 44 45
из 45 страниц