ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
The Crew 2
Машинка, лодка, самолетик:

Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.

+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.

+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.

+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.

+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.

+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.

+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.

+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.

+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.

Лучший цвет для 911
Лучший цвет для 911

Средне:

+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.

+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.

+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.

+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.

+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.

+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!

Классный мустанг
Классный мустанг

Не понравилось:

- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.

- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.

К горизонту на полной скорости
К горизонту на полной скорости

Итог: 10/10

В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9

PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились

ГеймплейСаундтрекЛокацииКастомизация СкриншотыПрокачка АвтомобилиКонтентТрассыСюжетБоссы
16 марта

+1
Amerzone: The Explorer's Legacy (2025)

Играл в оригинальную игру давненько-давненько. Ничего из неё не помню. Помню смутно... почтальон, маяк, и помню что игра была в серых тонах, такая... стилизованная. По сюжету абсолютно ничего.

Но перед нами ремейк, и считаю полезным обязательно его пройти. Что и сделал.

Ремейк выполнен в цветном, классическом стиле, и здесь постоянно ясный день, и хорошая погода. Вот прям почти всегда, за исключением одного-двух моментов. Главный герой, как и в оригинале, прибывает на маяк, с журналистскими целями, а дальше спойлер, поэтому рассказывать не буду. Скажу только что, нам предстоит путешествие в страну Амерзон (полную опасностей, но пугаться не стоит).

Передвижение в Amerzone: The Explorer's Legacy выполнено в пошаговом стиле, как и в оригинале. Герой не ходит свободно, а перемещается с помощью тычка курсора в нужном направлении. Это дело, конечно имеет устаревший вид в 2025 году, хотя передвижения выполнены с анимацией.

Сюжет, по-видимому остался нетронутым, относительно оригинала, хотя и расширен, введены дополнительные расследования, я полагаю что в игре 1999 года их не было.

Во всём остальном ремейк выполнен с любовью, и это чувствуется. Есть очень интересные загадки, они скорее на внимательность, и придётся немного поломать голову. В паре мест пропадали текстурки, и у меня есть небольшая претензия к главному герою - он постоянно молчит. Вот прям всегда. Причём, остальные персонажи прекрасно озвучены. Он разводит руками, качает головой, делает предупреждающие жесты, но ни в какую не хочет проронить ни слова. Почему разработчики решили так сделать - загадка. По-моему, речь главного героя, или его реплики были бы как нельзя кстати - хотя бы в некоторых моментах.

16 марта

+1
Mario Kart 7
Переносной картинг в кармане

Очень много времени потрачено в казуальных сессиях вместе с друзьями на 3DS, собравшись в одном месте. Приятные треки, хорошее управление, стабильный сиквел - стабильный геймплей.

Просто хорошая, а для многих лучшая аркадная гонка
29 марта

+1
Agent Intercept
Да, это снова порт мобильной игры. Всё-таки там не только бесплатные донатные помойки. Случается, что и реально крутые игры делают!

Мы играем за агента, управляя спортивной машиной (внешне похожа на Corvette), которая умеет автоматически трансформироваться в зависимости от ситуации на дороге! Внедорожник, снегоход, лодка, самолёт! И самое крутое - каждый вид езды по-разному ощущается! Ко всему нужно привыкать и понимать, что лодка не такая поворотливая и прыгает по волнам. Не по всему бездорожью можно дрифтовать и так далее. А также наша машина умеет стрелять разнообразным оружием! Ракеты, лазер, пулемёты, выброс энергии, мины!

Игровой процесс напоминает Mario Cart. Нам частенько придётся делать дрифт-повороты, подбирать оружие (оно в виде кружков на пути) и ускорение, расстреливать мешающих врагов и не получать урон. Уровни скоротечны, но радуют разнообразием. Скучать нет времени, постоянно всё взрывается и мы несёмся с большой скоростью, практически как в Split/Second или Blur. Нитро всегда под рукой и автоматически восстанавливается, если его не использовать.

Также тут примечательна камера. Её ракурс частенько меняется и непривычен для стандартных гонок. Нужно привыкать, но если освоиться, то будет казаться максимально удобной!

Здоровья у нас предостаточно, но если бездумно пропускать маслины, то проиграть можно довольно быстро. Восстановить его нельзя, поэтому будьте аккуратнее! В целом, игра не трудная. Если поставить себе цель пройти основной сюжет, то вы без проблем с этим справитесь за 1-2 часа. Но я решил выжать из игры всё, и не пожалел!

У каждого уровня есть дополнительные задания. Некоторые совсем лёгкие, а есть те, которые могут заставить вспотеть. В частности немало попыток ушло на самый последний, потому что там нужно сохранять цепочку множителя очков. Ранее я не обращал на это внимания, но выполнять цепочку - целое искусство! Вы должны полностью понять игру, принцип её работы. Бездействие в течение 3 секунд нещадно прекращает серию.

За цепочку множителя отвечают подборы очков, уничтожения врагов, дрифт и так далее. В одном месте вам стоит топить нитро, чтобы доехать до следующей иконки очков, а где-то стоит замедлиться, чтобы успеть восстановить нитро и спокойно устранять врагов по очереди. Уровни по заданиям могут требовать от вас набрать 2-3 миллиона очков, но если будете делать серии из 100+ множителей, то можете спокойно заработать в несколько раз больше.

Особенно цепочка множителей раскрывается в аркадных версиях пройденных уровней. Там даже таблица лидеров есть. Не знаю, сколько всего там игроков, но почти всегда я успешно входил в сотню лучших. Там также есть стрельба по мишеням и специальная гонка, где раскиданы бустеры к скорости и вокруг ездят белые машины, уничтожение которых даст вам штраф к оставшемуся времени.

Ещё вас ждут побочные задания, но пусть вас не смущает слово “побочные”. Они интересны наравне с основной кампанией, имеют диалоги и свой сюжет. Некоторые мне понравились даже сильнее основы, к примеру реальная гонка на трассе.

Если будете заниматься закрытием всех заданий, то сможете получить разбавление игрового процесса. Можно открыть нуарный фильтр, камеру на капоте, летающую машину и так далее!

Сюжет повествует нам об Агентстве, которое борется со всякого рода мировыми угрозами. В этот раз у них организация КОГТИ, которая вечно что-то мутит в разных местах, что-то разрабатывает и добывает. В конце мы лично столкнёмся с плодами этого плана и он вызывает некоторые противоречия. А так ли он плох? Персонажей не очень много, но все они умеют разговаривать. Причём озвучка достаточно качественная.

Если вам интересен сюжет игры, то прошу не читать этот абзац! Так вот, злодеи реализовали технологию, которая умеет, как бы выразиться… вертеть Землю как хочется! Можно сокращать или удлинять расстояния, перемещать материки и всё такое. План прост - упорядочить планету более логичным образом. Расселить воюющие страны друг от друга, расставить всё по уму с точки зрения природы и так далее. Чем этот план плох? Уберите ярлык злодея и видна вполне хорошая идея, которую удалось воплотить в жизнь. Что же скажут наши главные герои? “ЫЫЫЫЫ, ТЫ ЧЁ, МИЛЛИОНЫ ЛЮДЕЙ ПОГИБНУТ ОТ ТАКИХ ДЕЙСТВИЙ, ХНЫК-ХНЫК!”. Ну раз вы такие умные, то почему бы не сесть вместе и подумать, как можно сделать всё по красоте? Обсудить потенциал со всем миром. Нет-нет, вы злодеи, давайте всё поломаем!

Визуальный стиль у игры шикарнейший! Я люблю цветастый и мультяшный стиль, здесь всё сделано крайне симпатично. Оптимизация также прекрасная, что не удивительно для такого визуала.

Музыка крутая. Я не смотрел ни одного фильма про Джеймса Бонда, но уверен, что музыка похожа на нечто подобное!

Платина заняла у меня 14 часов и я не жалею ни единого! Это отлично сделанная игра с удобным управлением и отличной адаптацией под PC. Мобильную версию попробовать не получится, потому что она была только в Apple Arcade. Почему-то, если игра покидает этот сервис, то она просто удаляется совсем. Странное и глупое решение. Благо разработчики смогли донести своё творение до PC-бояр.

Чем старше становлюсь, тем сильнее импонирую злодеям в историях, потому что обычно все они так или иначе хотят изменить мир. Просто они понимают, что мир прогнил очень давно и глубоко, поэтому нужен чистый лист. А сейчас просто хочу рассказать о примере хорошо сделанного злодея, который не хотел изменить мир, у него более личная история. Мультик называется WAKFU. Интересный мульт в стиле… не знаю, техно-фентези? Там первым главным злодеем будет Нокс. Помимо крутого дизайна, у него была понятная и простая цель - создать и запитать особой энергией машину времени, чтобы исправить свою ошибку и последующие плохие вещи, которые он успел наделать на пути к реализации этого плана. Ошибка заключается в том, что он начал изучать неизвестное, из-за этого его семья погибла. Чтобы обратить время вспять, необходимо убивать особых существ, добывая из них эту энергию. Конечно, убивать плохо, но если ты откатишь время назад, то какая разница? Все вновь будут живыми, а ты вернёшь свою семью, чтобы не повторить ошибку. Финал его истории отличный, рекомендую ознакомиться самостоятельно!

бодрые аркадные гонкитрансформирующаяся машина под разные дорожные (и не только) условиядополнительные режимыпрекрасный визуальный стильнужно действительно понять работу игру, чтобы набирать много очковхорошая озвучканеплохой сюжет из-за мотивации злодея (если задуматься)отличная музыка
8 марта

+1
Tomb Raider
Даже для 2013 года - это кринж.

Время прохождения: 10 часов.

Есть русская озвучка.Единственная Лара Крофт из всей серии, которая понравилась внешне.Присутствует QTE.Есть паркур.Несколько оружий.Прокачка снаряжения.Неплохая графика.Нормальный экшнНевнятный сюжет. Убогий сценарий, который был написан на коленках за 5 минут. Нехаризматичные и тупые персонажи.Даже на максимальной сложности игра кажется лёгкой.Одна локация на всю игру.Трясущаяся камера алкоголика.Противники часто садятся за укрытия, которые уже разрушились. Т.е. буквально стоят за невидимой стеной.Иногда бывают баги, в том числе баги модели персонажа. Один раз был баг, который не дал пройти дальше по сюжету, пришлось перезапускать игру.Не лучшее управление.Связь с фантастикой. Не знаю, может для серии Tomb Raider это норма, но вот эта вот тема с магическим островом, который никого не выпускает и зомби-самураями - бред.Псевдо-открытый мир.
16 марта

+1
Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 1: The Struggle

Если расматривать это DLC c точки зрения показа сюжета от лица Мойры после того как они с Клэр "разошлись", то довольно-таки неплохое закрытие пробела, но дополнение строиться тупо на прохождении уже пройденных локаций. Еще и система выживания добавлена. В общем, странная допка, не советую в нее играть, лучше глянуть на ютубе игрофильм, чем тратить на это свое время

22 марта

+1
Buckshot Roulette
Деньги, ставка. один ствол

В этой игре есть свой шарм, но нехватает немного разнообразия в тактике, игра буквально рандомная, не найдетесь на свой скилл, а может быть я вру..

Музыка в коридоре перед партиейНастоящая инди игра сделанная одним человеком
29 марта

+1
My Friend Peppa Pig
Нажми (А), чтобы включить мультфильм

Тяжело назвать этот проект игрой. Скорее, это интерактивный музей по мотивам сериала, где можно, создав своего персонажа, пройтись по памятным местам вселенной Свинки Пеппы и немного повзаимодействовать с окружением. Для совсем маленьких детей мне показалось это даже неплохим решением. Зачем давать малышам какие-то сложные и непонятные для них механики? Пусть сначала разберутся с работой джойстика! Поэтому здесь имеется лишь передвижение влево-вправо и кнопка взаимодействия (А), что сильно снижает порог вхождения в "игру".

Проблема Свинки Пеппы заключается в том, что приключение с ней — набор бессвязных, заскриптованных сцен, которые в любой момент могут перемешаться или повториться без согласия игрока. Вроде бы и интересно, что во время обычных развлечений в детской комнате нас с Пеппой может потревожить Мама Свинья и попросить взять в игру Джорджа. Это неожиданно и весело! Тем более, нам предлагается поиграть всем вместе в догонялки. Однако, эти догонялки — не более, чем перемещение влево-вправо по комнате с возможностью дотронуться до кого-нибудь из друзей, получив после этого озвучку в виде "хи-хи". На этом всё. Даже никакой сценки не будет, никакого диалога с Джорджом. Как только вы решите покинуть комнату — он вообще исчезнет.

И вот эта глупая скриптованная сцена будет повторяться каждый раз. И её, как и любую кат-сцену в игре, невозможно пропустить! Я, поднимаясь в комнату даже в режиме свободного изучения, имел высокий шанс получить вот этот же диалог с Мамой Свинкой ещё раз, и ещё раз, и ещё раз! Другой пример: можно поехать куда-нибудь с родителями на машине и встретить Мистера Быка, который ремонтирует дорогу. И мы будем видеть с ним один и тот же диалог снова и снова, куда бы и сколько раз мы ни ездили. Это просто бессмысленно и раздражительно.

Я не знаю, может у меня не получилось разобраться с управлением, может какой-то баг помешал, но мне приходилось смотреть по десять раз одни и те же сцены! Дочери-то на это пофиг, она ещё совсем маленькая. Ей радостно побегать по миру и посмотреть на смешки героев после очередных прыжков по лужам. А вот для меня это было тем ещё страданием.

Сами сценки ощущались очень халтурными: мимика персонажей неестественная и стрёмная, озвученные фразы обрывались раньше времени, а анимации — кошмарно дешёвые, будто их ключевые кадры стоят в нескольких секундах друг от друга с линейной интерполяцией (кто работал хоть в одной монтажной программе — поймёт, о чём я).

Удовольствия от мультфильма получается гораздо больше, чем от "игры". Она могла предложить детям необычный, интерактивный опыт взаимодействия с любимой вселенной, и даже однокнопочного геймплея было бы для этого достаточно, но из-за общей корявости и рваности приключение оказывается очень скучным и невыносимо раздражающим. Конечно, главный отзыв мне ещё предстоит услышать от дочери, когда она сама сможет в это поиграть, но уже можно сделать выводы, что ей нравится, раз она несколько вечеров подряд сама приносила мне геймпад и включала консольный ПК, а затем внимательно наблюдала за происходящим (сессии проходили по 30-40 минут). Что ещё нужно ребёнку, которому, в моём случае, вот-вот исполнится два годика? Поэтому для своего ещё совсем маленького дитя можно взять, но качественной игры ожидать вообще не стоит.

Визуальный стиль максимально приближён к духу мультсериалаОтсутствие логики игрыОтсутствие интересного геймплея/мало взаимодействийНизкокачественные анимации
8 марта

+1
Harry Potter and the Philosopher's Stone
+500 очков Гриффиндору

Один из факторов, что игру эту помнят - ностальгия. Игра рассчитана на детей, но настолько хорошо передает этот мир про мальчика который выжил, что как то не особо смотришь на остальные минусы. 

Последний сегмент игры дичайший хоррорКороткая
29 марта

+1
КЛЕТЬ
Одна из немногих игр по вселенной Самосбора

К игре я был настроен положительно с первого взгляда, хотя я уже и не помню где впервые ее увидел. Так я играл в демо, открытую бету и релизную версию игры. Играл я в компании из 3-5 человек и это интересно. С последним обновлением в игру добавили новые интересные локации и врагов. Наиграно у меня кстати 27 часов, у моих со партийцев еще по столько же.

События игры происходят во вселенной СамосборИногда пугаетМожет удивитьОдин забег может длится очень долго
16 марта

+1
HROT
Я испугался трактора

Давайте так, это действительно странный(в хорошем смысле), но интересный шутер, который буквально живет духом Quake. Единственный основной минус, все сделано по шаблону и не отходит от него, ключи и двери на каждом уровне в обязательном порядке, но это все ограничение жанра. Боссы достаточно уникальны и удивляют, а местные игровые звуки проработаны на высшем уровне. Любовь разработчиков к мелочам(текст, разнообразные активируемые предметы, разбросанные по всем уровням, тоже порадовали.

Чехословакия the bestСлишком все типично
29 марта

+1
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Times are gone. For honest men. Sometimes, far too long for snakes

Знаю, это достаточно легендарная игра, но как же провокационно она действует, играет на струнах эмоций, но при этом в воздухе витает полная недосказанность в сюжете, кривое управление и духота механик игры. Я бы хотел действительно оценить ее выше, но физически и морально не могу. Цели которые хотел до меня донести Кодзима, с помощью сюжета - это было выполнено и они действительно благородные, если бы только повторение сказанного вновь и вновь действительно как-либо обыгрывалось. Насчет управления, не зная некоторые его особенности, оно полностью настроено против игрока, со второй частью конечно тоже такое было, но не так сильно заметно. А вот механика, а скорее две, задушили и под конец игры стали надоедать, это стамина и первая помощь главного персонажа, даже при самом тупом моем прохождении никак не наказывала, а только отвлекала от геймплея. Итого, игра действительна полна мемов и о ней будут вспоминать еще долго, но лично для меня это самая слабая часть из первых трех.

Базовая играКодзимовский геймдизайн, хоть и кривойЛюбовь к деталямШаблон за шаблоном
29 марта

+1
Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones

DLC буквально ни о чем. Просто взяли оригинальную игру, ужали ее на 90% и вот тебе дополнение. Сюжет конечно другой, но суть одна - убить определенное количество негодяев. Незримые не особо раскрываются, хотя DLC должно было быть про них. Единственное, я рад, что в конце появляется Амунет. 

Есть отличные доп.задания, которые по сюжету даже лучше, чем основной сюжет этого DLC.

Новый регион мне не зашел. Одни сплошные горы, нету крупных городов, а из интересного лишь один храм Тота.

Вообщем, если после основной игры вас не тошнит, то почему бы и не пройти. DLC вполне себе короткое, даже если проходить все доп.квесты, а если идти чисто по основному сюжету, то за 1-2 часика можно пройти. 

КороткаяНеплохие допки Пресный сюжетСкудные локации
29 марта

+1
High On Life 2

Погоня за удовлетворением желаний «классического продолжения» (круче графика, сюжет, персонажи и дальше по списку) увенчалась провалом, потому что Unreal Engine 5 убил инопланетность всей игры. NPC такие же гладкие и неграфонистые, как раньше (кроме пушек и ключевых персонажей), но окружение реалистичное, что сильно выбивается из общей картинки и убивает стилистическую гармонию. Также Unreal Engine 5 добавил свой авторский почерк — плохую оптимизацию. Я играл на максимальных настройках в QHD и получал около 60 FPS, если бешено не крутить камерой, но это мне повезло иметь RTX 5080. В рекомендованных настройках написана RTX 4080! Это вообще ненормально даже в наше время, когда разработчики делают оптимизацию наполовину, а вторую оставляют для DLSS и прочих технологий масштабирования. Также из-за Unreal Engine 5 игра часто вылетает без причины — приходится перезаходить, но, слава богу, чекпоинты тут понатыканы везде, поэтому сильного отката по сюжету либо не было, либо он был незначительный. 

Сюжет опять про спасение человечества, которое инопланетяне хотят употреблять внутрь — ничего нового. Персонажи всё такие же более-менее запоминающиеся, но их шутки уже более приземлённые: видимо, креатива хватило только на первую часть, которая мне очень понравилась в своё время благодаря удачному юмору. 

Добавили много нового оружия и способов уничтожения врагов в кашу, что очень приятно, однако перестрелки такие же простые: стреляй много, попадай в голову, используй суперспособности оружия как можно чаще, чтобы убивать быстрее — короче, никаких особых специальных связок для конкретного врага и вдумчивого жонглирования оружием, как в современном DOOM, не появилось, хотя хотелось бы. Файты проходят на очень понятных аренах, по которым круто кататься на скейтборде (хорошо, что его добавили — локации достаточно объёмные стали). Боссфайты стали слишком простые. У меня даже появилась универсальная тактика, которая работала всегда: фигачить замедляющим шариком, потом брать дробовик, пускать в босса летающий диск, а потом вплотную тыкать ножом до посинения и спамить выстрелами из всего оружия, пока он не умрёт. С такой тактикой я даже не успевал прослушать все реплики боссов во время файта — они умирали меньше чем за 3 минуты, наверное. 

Подводя итоги: 
не играл в первую часть — не начинай серию с этой. 
Играл в первую, и она не особо зашла — не покупай, попробуй по подписке или с «зелёного магазина». 
Играл в первую, и она понравилась — по сути можно, но в сравнении эта будет хуже, хотя в целом терпимо.

9 марта

+1
Turok 2: Seeds of Evil

Не знаю, что именно пытались сделать разработчики, но получился Turok 2: Seeds of Evil. Хотя ощущение, что они пытались сделать что-то классное, иногда возникает. Потому что, с одной стороны, играть стало чуть поудобнее по сравнению с первой частью, как минимум убрали отвратительный платформинг — чуть ли не самое ужасное, что было в первой игре. Платформинговые секции кое-где всё же остались, но их как будто меньше и проходятся они гораздо быстрее. Основа игры осталась практически такой же: мы ищем ключи на уровнях, для получения доступа к следующим уровням. Но теперь тут появились и элементы метроидвании: порой после нахождения специальных амулетов, которые дают персонажу разные способности, можно возвращаться на уже пройденные локации в поисках разных секретов. Что вообще-то звучит даже круто. В теории. На деле же...

На деле же это всё превращается в тихий ужас по причине одного из самых, если даже не самого, ужасного левелдизайна на моей памяти. Уровней тут по сравнению с первой игрой стало меньше (шесть против восьми) но едва ли вы пройдёте их быстрее, потому что они теперь стали длиннее, запутаннее и однообразнее. Обычно они поделены на несколько сегментов, между которыми можно перемещаться с помощью порталов. Но порталов тут несколько видов и не все из них ведут дальше. Некоторые из них ведут на импровизированные арены, где нужно убить всех врагов, после чего можно получить деталь от ядерного оружия, которое на самом деле я так и не понял зачем нужно - игра это толком не объяснила, а я их все так и не собрал. Некоторые порталы можно будет использовать для перемещения между разными уровнями или секциями одного уровня, там ещё можно будет восстановить здоровье и аммуницию перед перемещением (хотя и не всегда, а в каких случаях это работает я так и не понял). Некоторые порталы ведут к специальным алтарям, где можно будет активировать найденные амулеты (в виде перьев), без активации эти амулеты работать не будут. Ну и ещё есть порталы входа/выхода, которые стоят в начале и в конце уровня, через которые можно будет попасть в хаб, после прохождения уровня. Разве что уровень будет считаться пройденным не когда твой персонаж физически дотопает до конца локации, а когда он выполнит поставленные задачи, типа спасти кого-нибудь или уничтожить что-нибудь. При попытке выйти с уровня до выполнения этих задач игра просто будет возвращать тебя на начало уровня и не выпустит тебя пока ты не найдешь всё что нужно выполнить. И я едва ли смогу словами передать всю ту боль и разочарование, когда доходишь до портала в конце уровня и понимаешь, что выполнил ещё не все задачи, ведь это означает, что тебе и дальше придётся исследовать этот уровень. А исследование в этой игре - настоящая пытка, и это говорю я — человек, которого хлебом не корми, дай только поисследовать локации. Я уже упомянул, что локации в игре несколько однообразны, но я не уверен, что даже близко объяснить насколько они порой ощущаются одинаковыми. Иногда бывает, что ты не можешь сказать, был ли ты уже здесь или пришёл впервые, временами появляется ощущение, что ты просто ходишь кругами — настолько тут всё одинаковое порой. Самые ужасные в этом плане локации - Пещеры и Улей - самые длинные, самые запутанные, самые раздражающие. Для людей даже с самым незначительным уровнем топографического кретинизма, прохождение этих локаций может превратиться в ад. И не из-за каких-то особенно сложных врагов (парочка тут есть, но не в них дело), а именно из-за структуры уровня и кучи порталов, связанных между собой хрен пойми как. А ещё поисков чего и где ты открыл, потому что игра вообще не показывет, что и где ты открыл, когда нажал на рычаг. На одном из уровней я реально потратил около получас, прежде чем нашёл, где открылся проход. Именно это и будет представлять основную сложность, а сложные и назойливые враги - это уже будет вишенка на "торте" (я же не упоминал, что они возрождаются при переходе через любой портал?). В условиях, когда даже само продвижение по уровню вызывает боль, поиск дополнительных целей - это особый вид мазохизма.

На всякий случай я даже повторюсь: два (!) из шести (!!) уровней, то есть практически треть игры, сделаны настолько ужасно, что я до сих пор внутренне содрогаюсь при мысли о них. В принципе уже только этого было достаточно, чтобы обрисовать общее состояние игры, но нет — это не всё. На самом деле чтобы пройти к финальному боссу, то бишь, чтобы пройти игру, нужно будет собрать 6 ключей Примагенов, некоторые из которых вы скорее всего заметите при прохождении, но достать их не получится - нужно будет найти амулеты. Без способностей, которые они дают, до ключей будет не добраться. То есть по сути вам нужно будет не просто физически дойти до конца уровня, и не "просто" выполнить поставленные на уровне задачи, но и искать расположение ключей, расположение амулетов и расположение порталов, где эти амулеты активируются. По возможности собирать и активировать всё это, чтобы второй раз по уровню не бегать. Ах да, эти порталы обычно закрыты, так что нужно будет найти "включатели". Обычно они находятся где-то неподалёку, и порой даже видны, но какие-то придётся ещё поискать. И надеятся, что ты нашёл нужный, от алтаря, а не от арены. Здорово было бы это знать с самого начала да? И это в принципе огромная проблема игры: она не слишком-то хорошо объясняет как в неё играть, и я даже не уверен возможно ли её пройти ни разу не заглянув в гайд, потому что иногда тут настолько нелогичные "квесты".

Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.
Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.

В общем несмотря на парочку неплохих моментов, крайне неудачная игра, которая ощущается даже хуже чем первая часть (с её-то отвратительным платформингом), в которую если и играть, то только с гайдом. Можно, конечно, и без него, но если что я вас предупредил.

16 марта

+1
Berserk Millennium Empire Arc: Chapter of the Holy Demon War
Для фанатов манги, от создателей с любовью

Если бы не рутинное вырезание бесконечного числа монстров на огромных картах, игра была бы идеальна. Что у нас есть? Сюжет по манге? Вроде да. В наличии удобное управление, которое не мешает сносить головы демонами и отличная графика для своего времени. Все же прежде чем приступить к этой игре, рекомендую почитать оригинальное произведение, к сожалению я этого не сделал, но даже знаю пару мемов получил интересную завязку и получил мотивацию, что я наконец начну читать мангу.

Удовлетворительная каноничная играВсе уровни это скучные кишкиМеханика сражений практически не развивается
29 марта

+1
Star Ocean: The Last Hope

Если пытаться как-то охарактеризовать эту часть — то это типичный Star Ocean, что может быть для кого-то как плюсом, так и минусом. Зависит от того нравится вам серия или нет. Я особым фанатом никогда не был, что можно понять уже по тому что в четвёртую часть сыграл вот буквально только что, но меня всегда привлекал сеттинг этой серии и именно поэтому я всё ещё её не забросил. Но, пожалуй, разве только сеттинг я и могу похвалить, всё остальное мне кажется довольно средним. Сюжет, который хронологически происходит вроде как до событий всех прошлых частей, повествует о поиске землянами нового мира для обитания, потому что Земля находится в практически уничтоженном состоянии. По ходу выясняется о существовании глобальной угрозы из космоса, которую само собой нужно победить. Ну типа... Потому что примерно треть игры персонажи занимаются чем угодно, но только не спасением Галактики. В принципе все события на планете Роак можно спокойно считать этаким приквелом к первой игре, который зачем-то вставлен в эту игру. Повествование от этого ощущается слишком рваным. В общем о странностях и дырах в сюжете я мог бы говорить ещё долго, потому что там много к чему можно прикопаться, но тут я уже делать этого не буду.

А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.
А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.

Но в прошлых играх серии было плюс-минус так же, так что я был к чему-то такому готов. Как это может восприниматься новичками в серии - сказать затрудняюсь. В принципе если не обращать большого внимания на сюжет, то может быть даже понравится. Ну точнее нужно ещё спокойно относиться к гринду, поскольку он занимает довольно приличную часть игры. Знаю-знаю, у JRPG существует образ жанра состоящего из гринда, но на самом деле я не считаю такой стереотип соответствующим действительности, поскольку во многих японских RPG, в которые мне приходилось играть, гринда я практически никогда не встречал, либо же он был настолько минимален, что на него фактически можно было не обращать внимания. В Star Ocean же он практически обязателен, если вы не хотите испытывать больших проблем под самый конец игры. Я уже даже почти считаю это фишкой серии — резко возрастающую ближе к концу игры сложность, поэтому гриндить лучше начинать заранее, понемногу, чтобы не носиться как угорелый под конец: основная часть игры обычно проходится спокойно и без него, но в таком случае финальный данж вас просто уничтожит. В этой игре он ещё, надо сказать, довольно щадящим ощущается, по сравнению с прошлой частью, но час-полтора там вполне можно пробегать: всё из-за не всегда очевидной структуры уровня, с кучей переходов, которые тоже не всегда понятно куда ведут. Тут только методом проб и ошибок, если у вас на всё это хватит терпения, конечно. И даже карта, от которой во всей игре и так толку не очень много, под конец становится совсем бесполезной — разве что название локации посмотреть. Но карта тут вообще отдельная боль и тема для разговора.

В принципе, если не пытаться влететь в игру с наскока, то временами даже можно получать удовольствие (но очень временами). Темы тут порой интересные затрагиваются, хотя и не сильно в них углубляются. Крафтингом тут иногда прикольно заниматься, правда для некоторых рецептов придётся прилично так пофармить ресурсов, но тогда,опять же, появится шанс несколько облегчить себе прохождение последнего подземелья. Но по большей части, да - игра довольно средняя. Поиграть можно, но лучше заранее подготовиться и сильно ожидания от неё не завышать.

16 марта

+1
Sam & Max: Save the World
Терпение проглотить не легко, дружок.

Макс: Нам нечего бояться, кроме нашего страха... и ещё Чупакабры! Оно нас всех сожрет!!!

Отличный квест, который немного устарел в плане времени, но в некоторых эпизодах все еще прослеживается, что все в этом мире повторяется. Могу только похвалить усердность к деталям и целостность происходящего, конечно ближе к концу идут шаблонные ситуации, но в целом игра удивляет своей простотой и гениальностью.

Всегда смешно, а если не смешно, значит вы не поняли шутку
29 марта

+1
Alan Wake's: American Nightmare

Дополнение получилось чуть ли не лучше оригинальной игры. Динамика выше, хоррор полностью убрали, а замут с таймлупом крайне любопытный. Если вам не хватило оригинала или хочется что-то такое же, но чуууть по другому - берите не пожалеете

22 марта

+1
Quarantine Zone: The Last Check
Симулятор досмотра в московском аэропорту

Поставь свой синдром вахтёра на службу благому делу!

Задумка хорошая, но у игры есть ода проблема - она может задушить своим однообразием. Чтобы этого не случилось разработчики пытаются сделать несколько вещей: разнообразить режимы игры, внедрять ежедневные необязательные задания. 

Что-то из этого получается лучше, например режим развития базы вписывается органично, что-то хуже, например режим обороны базы решительно меняет жанр, и хотя это весьма забавно, но жанровая химера может кому-то быть не по душе, и я часто ловил себя на мысли, что я не хочу чтобы включался режим обороны базы: "у меня там люди в карантине чалятся, а мне надо зомбаков отстреливать, верните меня на базу поскорее".

В общем разработчик оказался между сциллой и харибдой: либо однообразный геймплей, либо смешение режимов, и то и другое может быть плохо. Но всё же игра способна затянуть, рекомендую попробовать.

9 марта
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 52 53
из 53 страниц