+1110
Андрей Антиликаторов
Последнее посещение: 20 марта

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности






10 марта 2026 Написал отзыв на Dying Light: The Beast
0
DLC по цене игры

Эта часть представляет собой сплав 1й и 2й. С одной стороны - снова Крейн на главном герое, есть транспорт как в DLC первой части, а также есть уникальная возможность превращаться в Зверя, как во 2й части (там это было по скрипту). Открытый мир компактный, город с застройкой (и возможностью паркура) занимает только 25% карты. Остальное - поля, открытые пространства. 

Всё как обычно. Бегаем, рубим мертвяков. Качаемся, собираем хлам. Уровней прокачек оружий и гаджетов теперь всего 4, а не 10 как было во 2й части. Это крайне хорошо, по мне. Огромный плюс в том, что вернулся огнестрел. Чем ближе к финалу, тем больше стрельбы. Как раз когда уже устал от битв на палках. Патронов к концу также уже огромное количество, игар почти становится шутером. Хотя в открытом мире шуметь и стрелять опасно - шум привлекает много прыгающих врагов.

Антураж и звук в игре отлично сделан. Миссий немного, что отсылает к тому, что эт овсё же DLC, хоть и большое. Производительность на высшем уровне, даже на моей 2060S играл в 4К разрешении. Не знаю как полки это делают, гении.

Теперь по минусам. Геймплей ночью почти бессмысленный. Очень быстро Прыгуны нас находят и начинают погоню, от которой уйти почти нереально. В 1й части были островки с УФ светом, где можно было переждать. И их много было. Тут же - только наши безопасные зоны, которые мы сами же и активируем. Рисковать ночью смысла нет вообще. Активностей ночью также нет, кроме зачистки личинок Прыгунов в их логове с весьма слабой наградой. Убить Прыгуна крайне сложно даже с максимальной прокачкой. ДА и сюжетный миссий чисто ночных нет, как было в прошлых частях. Хотя в 1й части игры в конце я уже рубил прыгунов почти как обычных врагов. Тут это пофиксили.

Ну и ещё минус - нет быстрого перемещения. Вообще. Игра растягивает время заставляю нас метаться по карте. Хотя она и небольшая и есть машинки (которые надо заправлять бензином).

А вот сюжет хорош, Крейн прекрасный ГГ. А второстепенные задания ещё лучше. Основная сюжетка крутиться вокруг Крейна и его плена, а вот второстепенные - вокруг обычных людей.

Очень жду 3 часть. Надеюсь, там у нас будет ДВА протагониста с переключением, на это есть намёк в игре.

Бить мертвяков всё ещё веселоПотрясающая система расчленёнкиОгнестрел, удобная стрельбаПроизводительность игры на высотеЗвуковое сопровождениеНет быстрых перемещенийИдея с игрой ночью совсем исжила себя
10 марта


27 февраля 2026
Добавил в «Буду играть» Layers of Fear 3


19 февраля 2026
Добавил в «Буду играть» REANIMAL







27 февраля 2026
Добавил в «Буду играть» Layers of Fear 3


19 февраля 2026
Добавил в «Буду играть» REANIMAL


10 марта 2026 Написал отзыв на Dying Light: The Beast
0
DLC по цене игры

Эта часть представляет собой сплав 1й и 2й. С одной стороны - снова Крейн на главном герое, есть транспорт как в DLC первой части, а также есть уникальная возможность превращаться в Зверя, как во 2й части (там это было по скрипту). Открытый мир компактный, город с застройкой (и возможностью паркура) занимает только 25% карты. Остальное - поля, открытые пространства. 

Всё как обычно. Бегаем, рубим мертвяков. Качаемся, собираем хлам. Уровней прокачек оружий и гаджетов теперь всего 4, а не 10 как было во 2й части. Это крайне хорошо, по мне. Огромный плюс в том, что вернулся огнестрел. Чем ближе к финалу, тем больше стрельбы. Как раз когда уже устал от битв на палках. Патронов к концу также уже огромное количество, игар почти становится шутером. Хотя в открытом мире шуметь и стрелять опасно - шум привлекает много прыгающих врагов.

Антураж и звук в игре отлично сделан. Миссий немного, что отсылает к тому, что эт овсё же DLC, хоть и большое. Производительность на высшем уровне, даже на моей 2060S играл в 4К разрешении. Не знаю как полки это делают, гении.

Теперь по минусам. Геймплей ночью почти бессмысленный. Очень быстро Прыгуны нас находят и начинают погоню, от которой уйти почти нереально. В 1й части были островки с УФ светом, где можно было переждать. И их много было. Тут же - только наши безопасные зоны, которые мы сами же и активируем. Рисковать ночью смысла нет вообще. Активностей ночью также нет, кроме зачистки личинок Прыгунов в их логове с весьма слабой наградой. Убить Прыгуна крайне сложно даже с максимальной прокачкой. ДА и сюжетный миссий чисто ночных нет, как было в прошлых частях. Хотя в 1й части игры в конце я уже рубил прыгунов почти как обычных врагов. Тут это пофиксили.

Ну и ещё минус - нет быстрого перемещения. Вообще. Игра растягивает время заставляю нас метаться по карте. Хотя она и небольшая и есть машинки (которые надо заправлять бензином).

А вот сюжет хорош, Крейн прекрасный ГГ. А второстепенные задания ещё лучше. Основная сюжетка крутиться вокруг Крейна и его плена, а вот второстепенные - вокруг обычных людей.

Очень жду 3 часть. Надеюсь, там у нас будет ДВА протагониста с переключением, на это есть намёк в игре.

Бить мертвяков всё ещё веселоПотрясающая система расчленёнкиОгнестрел, удобная стрельбаПроизводительность игры на высотеЗвуковое сопровождениеНет быстрых перемещенийИдея с игрой ночью совсем исжила себя
10 марта

10 февраля 2026 Написал отзыв на Silent Hill f
+3
Сайлент Хилл 5

По крайней мере, "f", вероятно символизирует "five" (пять). Т.к. последняя Сайлент хилл от Конами была за цифрой 4. Эта игра - новый Сайлент хилл, хоть и не имеет привязки к месту. Хотя, Эбисугаока очень напоминает Тихий холм. Заброшенные улицы, туман и прочее. Также хочу напомнить, что прообразом Сайлент Хилла изначально были именно заброшенные японские деревушки. А туман - это пепел от извержений вулканов. Так японцы думали при создании первой части. Так что эта часть - почти возврат к корням.

Теперь по игре. Игра с многослойным сюжетом и кривой боёвкой. Вот, что нас ждёт. Благо это Сайлент хилл и не обязательно убивать всех вражин, на высокой сложности я 70% врагов пробегал просто. Да, боевая система сложная, неудобная, а враги при этом быстрые. Как будто враги из Дарк солса, а ты - Джеймс Сандерленд, который неуклюже размахивает палкой. Привыкнуть к ней так и не смог. Неуклюжая Хинако вечно бьёт воздух, задыхается, оружие ломается...

К счастью, есть в игре прокачка за очки веры, а также амулеты Омамори. Со временем, Хинако прокачивается, появляются билды из амулетов и играть становится проще. Билд на беготню по городу, билд на игру в городе, билд на игру в Храме...а, точно, Храм.

В этой части у нас идёт разделение не город и альтернативный город, а город и Храм. Дуальность в этой игре есть как и в других Сайлент Хиллах. Пора немного и о сюжете. Есть мнение, что пройти игру нужно 3 раза. Но это минимум. На самом деле, лучше всего все 5. Все 5 концовок несут в себе кусочки лора игры. Сделать это несложно, т.к. каждое последующее прохождение становится легче. Прокачка растёт, очков веры всё больше. Появляются и бонусные оружия (хотя, лучшее оружие всё равно кухонный нож).

По итогу, можно сказать, что перед нами - триумфально возвращение серии Сайлент Хилл. В игре есть все атрибуты серии, кроме города. Но, как знать, может в 6й части он вернётся. Как я понял, Конами сделали мягкий перезапуск. Части вроде Homecoming и Downpour пытаются выписать из "канона". Хотелось бы следующую часть в ином сеттинге, чтобы и огнестрел был. Вот как, например, последний Alone in the Dark.

Интересный закрученный сюжетОтличное звуковое оформлениеДизайн врагов и боссов - в лучших традициях символизма SHАтмосферный городНеплохие загадки и работа с дневникомБоевая система - ужасная и криваяГород хоть и кажется большим, на самом деле состоит из коридоров
10 февраля

5 января 2026 Написал отзыв на Tormented Souls 2
+2
Лучший хоррор 2025го года

По сравнению с первой частью сделали огромный шаг вперёд. Теперь у нас есть целые хаб-локации, несколько карт-мест для посещения. Множество оружия, хорошая графика, интересные модельки врагов. Всем поклонникам RE/SH-лайков играть однозначно.

Игра реально пугаетАтмосфера выживания в ужасе раскрытаНесколько видов огнестрельного оружия и ближнего бояФан-сервис обнажёнка)Баги. Они до сих пор есть. Особенно удручают некоторые неработающие ачивкиКрайне неочевидные загадки (наследие с первой части). Некоторые места без гайда хрен пройдёшь. Либо надо иметь 300 ICQ
5 января

30 декабря 2025 Написал отзыв на Crimson Snow
0
Хорророк под Новый Год

Есть у меня традиция. Под новый год искать игры про Рождество/Новый год в жанре хоррор (обычно это инди симулятор ходьбы) и проходить. Вот играл в том году  Christmas Nightmare . Она тоже неплохая - короткая, чуть пугающая. В этой игре чуть больше геймплея, есть немного сегментов с преследователем. Всё понравилось, кроме кривости анимаций. Но это следствие бюджетности.

Новогодняя атмосфераИгра пугаетЕсть русская озвучкаКонцовки слабо раскрыты
30 декабря 2025

22 декабря 2025 Написал отзыв на Tiny Bunny
+5
Упущенный потенциал

Очередной случай, когда долгострой в итоге не оправдывает ожиданий и скатывается к концу. Трудно отрицать качество Зайчика, за первые эпизоды я ставил на сайте твёрдые 5 звёзд. Но концовка...а вернее, концовки убили всё. Нет, есть и адекватные концовки, но их мало. Большая часть - откровенно филлерные и однозначно "плохие". И таких большинство. По итогу, из 20 концовок 5-6 более-менее проработанных. Есть и одна абсолютно наркоманская. Совершенно непонятно зачем было лепить СТОЛЬКО концовок. Большинство их даже не увидят.

К слову, я сначала получил концовку с шизофренией. Имаджинирую лица людей, которые играли, переживали и прочее и получили в лицо концовку - это всё сон собаки, браво.

Ну и самое главное, как я считаю. За что все ругают Зайца. Концовки (которые не филлеры, а проработанные) часто противоречат другу другу, да. Но, при этом, в одних концовках есть ответы и пояснения к ДРУГИМ концовкам. И, даже беря во внимание противоречия, мы понимаем как история могла выйти на эту концовки, а как на другую. Задумка ясна - хочешь всё понять, получай все 20 концовок. Благо это нетрудно, реально влияющих развилок по игре крайне мало во всей новелле, большая часть решений принимается в 5м эпизоде. Что делает эпизоды 1-4 также почти филлерами, затравкой. Тут нет моментов из игр Кейджа, когда предмет из первого часа игры может стрелять в концовке. 

По итогу, можно сказать, что разработчикам нужно было сделать более развёрнутые концовки более доступными, а уже альтернативные (по типу "все умерли") засовывать как дополнительные. Они же сделали всё с точностью наоборот, отсюда и весь негатив сообщества.

1-3 эпизоды5 эпизод
22 декабря 2025

8 декабря 2025 Написал отзыв на Cronos: The New Dawn
+4
Silent Space: Singularity evil. Hollow Soma.

Игра является уникальной смесью идей, взятых из множества игр. В какой-то момент устал считать отсылки/заимствования.

Итак, тут у нас:

1. Геймплей примерно как в Dead space. Камера расположена также, отстрел монстров похожим образом сделан. Даже своя фишка есть - враги умеют "сливаться" ("сделай нас единым, Айзек") и становиться сильнее.

2. Уровень шизы, недосказанности, постановка кат-сцен, в которых, в основном, участвует главная героиня и ещё кто-то - чистый Silent Hill.

3. Ограниченный инвентарь, тайник с припасами, прокачка, лютейший бэктрекинг, несложные задачки, записки - всё родом из Resident evil. Понятно, что в Dead space это есть тоже, но именно серия Resident evil ввела это в моду.

4. Singularity. Помните такую игру? Оттуда взята концепция "волшебной перчатки", которая управляет временем локально. Мы можем "омолаживать предметы" и перемещать платформы и прочее.

5. Из Soma данная игра позаимствовала тему с переносом сознания. Этот аспект не раскрыт прям очень мощно, но всё же есть.

6. Из игры Hollowbody перекочевал антураж. Это странный симбиоз привычных нам вещей, обстановки, домов (как в Silent Hill), но всё это приправлено местами элементами футуризма, непонятными механизмами, технологиями. Это всё логично следует из сюжета, который связан с перемещениями во времени.

Есть и другие более мелкие элементы заимствований. Например, оружие-трансформер как в Control, что-то взяли из своей же Medium. Но это у же по мелочи.

Игра являет сплавом удачных идей других проектов. Именно удачных.Хорошая графика.Приятный геймплей, стрелять по врагам интересно.Игра держит в напряжении почти постоянно.Очень качественная работа со звуками в игре.Минус вылезает из плюса. У игры как будто нет своего лица. Хотя, минус это условным, мне он минусом не кажется.
8 декабря 2025

28 ноября 2025 Написал отзыв на Земский Собор
+2
Смута 2.0

Что ж, по сравнению с основной игрой "Смута" эта - огромный шаг вперёд. Улучшили многое, что могли. По производительности сказать не могу, т.к. мой комп слабый. Но, вроде, говорят что нормальная. Баги есть, но гораздо меньше, чем в Смуте. Нет непроходимых квестов. Да и  как главный герой Кирша гораздо интереснее, чем унылый Юрий. Жду условную Смуту 2, с Киршей.

Обновлённые анимацииБои стали в разы отзывчивее и удобнее, появились парирования и супер ударыИспользование зелий (в этой игер только здоровья) удобнееПрокачали стелсДобавили ножи, которые помогают в стелсеВвели лёгкую прокачкуУбрали "воду" из диалоговСюжет ощущается бодрееУбрали езду на лошадках как и открытые пространства, хотя это уместно для камерного спин-оффаСлишком много назойливых мини-игр, хотя они вносят разнообразие.
28 ноября 2025

17 ноября 2025 Написал отзыв на Русы не против Ящерок 2
+1
Аккуратный сиквел

По сравнению с первой частью не так много изменилось. В целом, всё та же игра. Читаем новеллу, играем в три-в-ряд, смотрим занятные сценки с анимацией. Кому первая часть зашла, эта тоже придётся по душе.

Анимации стали гораздо сочнееОзвучка сразу на старте игрыМного отсылок/пасхалокСюжет стал ещё интереснее!Не все "сценки" анимированы. Некоторые статичные. Может быть, не успели анимировать и пока оставили как заглушку.
17 ноября 2025

10 ноября 2025 Написал отзыв на Death Stranding 2: On The Beach
+5
Долгая прогулка (поездка)

Что ж, вот и завершился мой забег до платины в Death Stranding 2 на 185 часов. Много изменений по сравнению с первой частью. Большинство из них делает игру значительно проще. А вот получение платины сильно усложнилось по времени - мир огромный, раза в 2 больше ,чем в первой части. В корне игры всё та же - развозим грузы, смотрим заставки, выполняем сюжетные и стандартные поручения. Также поднимается вопрос потери близких и смирения и прочего. Очень круто Кодзима решил развить идеи первой части. Жду 3ю часть, намёк на неё есть.

Крутой открытый мир, как и в первой частиМногие гаджеты прокачали, сделали удобнее и прощеПерестрелки стали зрелищнее, экшена большеЗаставочки раскиданы по всей игре, а не только начало/конецМега эпичный финал (дайте уже Кодзиме сделать новый МГС, он очень хочет явно)Корабль "Магеллан"Отличнейший графонКруто улучшили транспорт + дают его почти в самом начале игрыВ этот раз музыка подкачала. Кроме пары композиций, вспомнить нечего
10 ноября 2025

16 сентября 2025 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages
+2
Dark Souls c пушками

Прошёл я наконец-то новый ДУМ и остались смешанные чувства. Видно, что пытались создать новые механики, обновить игру. Но вышло так себе.

По началу играется интересно, от новой фишки-щита балдеешь. А чем дальше, тех душнее становится. Особенно последняя треть игры ощущается максимально душно. Вместо угарной стрельбы у нас парирования-парирования-парирования. Весь геймплей по итогу сводится к парированию. И чем сильнее враг, тем этого больше.

Но не одним щитом едины. Пушек много, аж 12 видов. Но часть из них просто дублирует друг друга, так что их отличить друг от друга тяжело. Гранатомёт от ракетомёта отличается, а вот два вида плазменных пушек почти как братья близнецы. Зачем иметь в инвентаре оба ствола я не понимаю. Можно было по ходу игры заменить одну другой. Да и эффективность пушек крайне низкая ближе к концу игры. В конце концов, всё сводится к двустволке вблизи и ракетомёту (средняя дистанция). Ну, иногда ещё копьемёт решает издалека.

Боссы...их просто нет. Есть усиленные версии обычных врагов - максимально импотентная стратегия боссостроения. По факту боссов всего два, оба ближе к концу игры.

Полёт на драконе крайне скучные, годятся только как разнообразие. Как и эпизоды с Атлантами (огромными роботами).

Музыка абсолютно слабая, нет ни одной запоминающейся композиции.

Технически игра крайне прожорливая из-за принудительного рейтрейсинга. Зачем это было делать? Если в Eternal я играл в 4К на средних, в эту пришлось гонять в 1080.

В итоге имеем крайне слабую игру, типичный Проходняк - пройти и забыть. Eternal всё ещё остаётся лучшей в серии перезапусков. 

Интересный дизайн мира, пушекХороший (по меркам шутера) сюжет, с обилием сценокПлавные анимации, приятный отстрел противниковЧувство оружияДушка парированиемПлохо с боссамиОчень плохая музыка ("сколько раз сюда ходили..." :D )Бесполезность 70% арсенала пушекПринудительный неотключаемый рейтрейсинг
16 сентября 2025