ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Silent Hill: Shattered Memories
Лучшая и революционная часть SIlent Hill, которую почти никто не заметил.

Игра является своеобразным ремейком и переосмыслением первой части. Изначально игра была эксклюзивом для Nintendo Wii, чтобы продемонстрировать возможности консоли. А после игру перенесли и на консоли Sony PS2 и PSP. На момент выхода игра была революция, игрок в реальном времени мог взаимодействовать с окружением, решая простенькие кинетические загадки. Из-за этой игры была отменена другая игры, которая называлась Winter, которая имела точно такую же механику и очень похожий сеттинг. Я считаю очень жаль, концепт и геймплейный трейлер были очень интригующими.

Разработчики не остановились на демонстрации возможностей управления, они пошли ещё глубже. Игра запоминает и записывает ваши действия в окружающем мире. Из-за того, что курсор кинекта или стик на консолях Sony, это своеобразный глаз, то каждый предмет в игре на который вы смотрите, дает 1+ к определенной концовке. И получается, что игра играет не с персонажем, а с игроком через персонажа. И это является сюжетным предвестником. Помимо того, что игра запоминает ваши действия, ещё и мир меняется в зависимости от ваших действий. Персонажи меняют внешность и поведение; меняются монстры, чтобы соответствовать вашему психологическому портрету; записки говорят разные вещи; меняются сцены. А в самом конце игры вместе с титрами выдают психологический портрет игрока с едкими замечаниями.

Сюжет в игре в основном повторяет первую часть, и имеет в себе ловушки, в которые игрок, который понятия не имеет что происходит, обязательно попадет. А узнать, что же творится на самом деле, очень интересно. Даже пройдя игру один раз, интересно узнать какие действия влияют на получение других концовок, и посмотреть различные сочетания прохождений.

Игра вышла в 2009 году, и с тех пор вообще никто даже не пытался повторить её технику, чтобы создать у игрока уникальную историю на основе их неочевидных действий. А саму игру заметили только Supermassive Games, взяв оттуда образ Психолога, который появляется во всех их играх. И в одной из своих историй они скопировали основу сюжета. Та история тоже моя любимая часть Темных картин.

После такой потрясающей игры, я надеялся, что теперь все ремейки будут переосмыслениями не очень удачной серии Silent Hill, где каждая новая часть дает все больше вопросов, но совсем не хочет давать ответы о том как всё работает. Но увы, Shattered Memories остается единственной и уникальной игрой в серии, которая после первой части, сохраняет в себе ядро и дух Silent Hill. И больше ни одна часть это не повторяла.

Потрясающий сюжет, который держал мой интерес до самого конца. И после конца игры я перепроходил игру несколько раз, чтобы увидеть разные варианты происходящего. Сюжет так же понравился мне из-за своей реалистичности и правильного иллюстрирования происходящего с людьми в таких ситуациях.Классическая музыка Акиры Ямаоки и Элизабет МакГи. Все песни имеют важный смысл и являются лейтмотивом происходящего.Мир меняется от совершенно неочевидных действий игрока, и это интересно исследовать.Причудливость, вместе со знакомым сюжетом, и очень жуткой атмосферой, наводили на меня жуть. Игра пугала меня так же сильно как и самая первая часть в детстве. Но интерес был сильнее.Лиза даже в альтернативной версии сюжета должна страдать.Я так и не понял что значит коробка с игрушками. Дается маленькая дополнительная сцена с коробкой, но это ничего не значит вообще.
19 ноября

+6
Timesplitters: Future Perfect

Прошел  Timesplitters: Future Perfect на Xbox Original.

Довольно заводной, тактильно приятный, яркий и веселый научно-фантастический шутер с хорошей родословной (клепали все выходцы из самой RARE), подпорченный лично для меня четверкой неудачных геймдизайнерских решений. Причем жанрово близкий, как ни странно, к "Остину Пауэрсу".

Главгерой Кортез, путешествующий во времени, преследуя злющего (идиота) ученого-антагониста — это тот тип протагонистов, который так нужен миру сейчас: весь из себя крутой, но с придурью. При этом внешне напоминающий Вина Дизеля (очками, накачанностью и породистой лысиной). Таких добродушных идиотов с живой пластикой движений остро не хватает на фоне кучи утомивших уже, модных ныне, глубокотравмированных страдальцев (почем зря) с невероятно богатым (нахрен уже не нужным) внутренним миром.

Парень так-то на все руки ломака: крушит и дербанит все, что не привинчено наглухо к полу, стенам и потолку — и все без промаху. Да еще и в коллаборации с самим собой — все благодаря тому, что вся игра с историей построены вокруг путешествий во времени, где полным-полно временных червоточин, позволяющих удвоить, а то и учетверить усилия. И обыграно это довольно забавно каждый раз. Колориту всему добавляет то, что по пути он встречает тонну других харизматичных придурков из разных эпох, один другого отбитее. Голосом разума остается коллега, сидящая на темпоральной рации. И все еще слегка пропитано пошловатыми намеками и шуточками — идеально. А еще это все с мокапом вперемежку с ручной прикольной "резиновой" анимацией.

Самый кайф здесь, что характерно для шутера, — это стрельба. Плавная, лощеная, гладкая, да еще и с отдачей с обеих сторон — что анимацией оружия, что реакцией со стороны врагов, которые картинно, но чутко брызжут кровью и театрально оседают на землю. Не уверен, что сюда завезли хоть какой-то Ragdoll, но выглядит симпатично — без скидок на уровень и эпоху. И еще в игре вознаграждается точная стрельба в голову (но только не на уровне с зомби) — экономией патронов, которых ОБЫЧНО хватает. Пушки, включая местную гравицапу, — с приветом: нередко с альтернативным режимом. А еще тут сама механика стрельбы очень по-хороему похожа на оную из   Halo 1-2, так что здесь ставим крыжик "одобрено" и чапаем дальше.

С визуальным рядом тоже полный порядок: комиксово-комедийный анимированный стиль с довольно яркой палитрой для сией комедии, забрасывающей игрока каждый раз хрен пойми куда — в самый раз. Как и весьма недурной саундтрек. Он, к сожалению, нечасто гремит гитарами или чем-то заводным, но написан весьма толково.

Выбесили в игре следующие моменты. Первый — гребаные сраные проклятые головоломки на время. Я понимаю, что они очень простые, но когда тебя погоняют, это усложняет дело в сорок раз и ты совершаешь девяносто ошибок подряд, не успеваешь и тебя отправляют проходить всю цепочку головоломок, кусок уровня и стрельбы заново. Второй — совершенно убитая яркость предфинального уровня: он и без того темный, так тебя толкают в коридор, где негры уголь ночью воруют да еще и по тебе стреляют. Третий — уровень в будущем со "скрытным проникновением". Я очень долго тупил куда идти, потому как вроде бы относительно очевидно, но сразу не догадаешься. Приходится использовать тактику из  DOOM, протыкивая все потенциально активные предметы на уровне. Четвертый: не всегда заметные предметы, которые нужно взять перед активным движением вперед, что вынуждало обращаться к гайдам и прохождениям, чтобы не тратить время попусту.

А тем, кому было мало кампании, завезли годнейшие (судя по радостным возгласам в прессе и Сети) мультиплеер, челленджи и кучу всего сверху в виде дополнительных режимов, но мне в них лезть уже лень: не та эпоха и не то настроение.

В остальном — 8 из 10. Годно, красота и вообще один из лучших шутеров 6-го поколения консолей. Который при этом еще и доступен на Xbox Original, PlayStation 2 и GameCube. Для ценителей культовой классики — обязателен к прохождению.

5 декабря

+5
Mass Effect 2
Mass Effect 2 — Absolute Cinema

Эта часть уже уйму лет держится в топе лучших игр за всю историю и этот статус абсолютно правдив и заслужен. 

Буду говорить в формате сравнения с первой частью, потому что суть осталась ровно такой же.

Сюжет стал эпичнее, наполнение лора стало еще больше и глубже. Отдельные миссии прям могут до мурашек доводить (в том числе и финальная). Побочные задания стали в несколько раз интереснее из-за множества факторов. Убрали высадку на пустые планеты. Теперь если какой-то квест есть на какой-то планете, то мы высаживаемся уже на линейный уровень со своим дизайном и построением, и это придало того самого разнообразия, которого мы хотели еще в первой части.

Боевая система чутка изменилась, стрельба стала менее казуальной, убрали систему перегрева оружия и ввели классическую систему с патронами. Навыки стали полезнее и применять их порой нужно с умом. Прокачка стала маленькой, но в ней есть всё нужное вашему классу.

Игра стала прям мощным апгрейдом серии. Саундтрек и графика стали мощнее и эпичнее. Космоопера вышла на тот уровень, которого от нее ждали. Заслуженная высшая оценка

Мощное продолжение сюжетаКрутые побочные задания без лишних скучных элементовБоевая система и прокачка все еще хорошиГрафика и саундтрекОтсутствуют
30 ноября

+5
Hail to the Rainbow
Что, если...?

Что, если совместить Атомик Харт с Метро? 
Что, если совместить Атомик Харт, Метро и Халф Лайф 2? 
Что, если совместить выше перечисленное с Пасифик драйв? 
Наверное, именно так думал Сергей Носков, автор игры. Может показаться, что в игре намешано всего и вся, но это не так. Она берет лучшее из многих игр, не перегружает игрока сложными и душными механиками, обволакивает своей атмосферой, визуалом, каждый раз подкидывает что-то новенькое в геймплейном плане. В моменте я поймал себя на мысли: "Стоп, а это точно инди игра от одиночки?". То же самое касается визуала, иногда просто хочется идти и спамить кнопку ф12, делая скрины.
Боевка приятная, ты чувствуешь каждый удар гаечным ключом, каждый выстрел из дробовика.
Поездки на ниве отдают чем то ламповым, родным, она становится тебе другом, который не предаст и всегда придет на выручку. Очень крутое ощущение, когда ты, обыскав развалины, бежишь в ниву, садишься, у Игната все еще пар изо рта, ХП начинают подниматься по мере отогрева твоего героя, ты чувствуешь, как из ледяной стужи сел в родную, теплую, верную ниву. В игре почти отсутствует ощущение дешевизны, она играется и выглядит иногда как "ААА" проект. 
Это скрытый гем, товарищи, однозначно к покупке! В стиме цена смешная, есть демо, пробуйте, автор заслужил вашего внимания

АтмосфераГрафикаСаундНиваВизуалВраги крутые Для себя не обнаружил
1 декабря

+5
Dragon Age: Origins

Всем доброго времени суток)!

Dragon Age: Origins – Классика жанра спустя десятилетия

В 2025 году, спустя более чем десятилетие после своего релиза, Dragon Age: Origins продолжает оставаться одной из самых значимых ролевых игр. Игра, выпущенная в 2009 году, заложила фундамент для многих современных RPG и до сих пор привлекает новых поклонников.

Графика и звук: Несмотря на прошедшие годы, графика игры по-прежнему впечатляет. Хотя многие современные игры могут похвастаться более продвинутыми визуальными эффектами, стиль и атмосфера Dragon Age: Origins остаются уникальными. Звуковое сопровождение, включая музыку и озвучку персонажей, по-прежнему вызывает те же эмоции, что и в первый день релиза.

Геймплей: Боевая система и механика исследования мира остаются захватывающими. Игроки могут выбирать из множества классов и специализаций, создавая уникального персонажа. Система выборов и решений, влияющих на сюжет, делает каждое прохождение уникальным.

Сюжет: Захватывающий и глубокий сюжет продолжает удерживать внимание игроков. История борьбы с темными силами и выбора пути для спасения мира по-прежнему актуальна и интересна. Множество концовок и побочных квестов обеспечивают множество часов увлекательного геймплея.

Сообщество и наследие: Dragon Age: Origins породила множество дополнений и фанатских проектов, что свидетельствует о её значимости и популярности. Сообщество игроков до сих пор активно, и игра продолжает получать поддержку в виде модов и фанатских мероприятий.

В 2025 году Dragon Age: Origins остаётся классикой жанра, которая продолжает вдохновлять и радовать новых поколения игроков своей атмосферой, историей и возможностями.

7 декабря

+5
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Сотня этажей неоднозначных идей и реализаций

Ведомый прошлогодним восторгом от  Rogue City, я, уже по большой скидке, приобрел и самостоятельное дополнение, которое отправляет Робокопа в башню OmniTower навести порядок и наказать всех плохишей. И вроде бы хороший сплав «Судьи Дредда» с геймплеем Робо получился бы, но какие-то мелкие детали всё начали портить.

Поскольку у нас в распоряжении оказалась только одна, но большая локация, то про саму механику расследования теперь уделено преступно мало времени, и в основном приходится прорываться через одинаковых болванчиков, дожидаясь финальных титров. Прокачка главного героя, кроме здоровья и брони, и вовсе бесполезна — секретов и сейфов тут мало, а уровни чаще всего превращаются в обычную кишку.

Разработчики постарались разнообразить геймплей разными элементами: то мы играем Мёрфи в роли обычного копа до смертельной трансформации, то за учёную, уровень за которую превращается в какой-то  Outlast или  Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, то за приспешника злодея. В один момент даже дадут побороться «на улицах мегаполиса», но про это не буду сильно болтать — это один из лучших моментов дополнения, который лично для меня был сюрпризом. Но остальная часть игры, увы, не блещет, так ещё и длится добротных часов 10-12, хотя лучше бы 5-7.

И очень разрываешься в эмоциях, когда на экране появляются титры. С одной стороны, тут было много классных элементов, хорошо разгружающие однотипные перестрелки (которые тут всё ещё веселые из-за брутализма, спецэффектов и литров крови), но за ними следовали, к сожалению, скучные диалоги, дурацкие баги и неинтересные задачки. За идею хвалим, за реализацию ругаем. 

Советую включить самый лёгкий уровень сложности и спокойно насладиться парой вечеров в компании товарища Робо. Главное, не стесняйтесь скипать диалоги — мало потеряете, а время сэкономите.

Возможность поиграть за других персонажей с разным типом геймплеяЗа РобоКопа всё ещё весело идти и отстреливать всем руки......Но однотипные уровни всё портятЗатянутость Баги
1 декабря

+5
Dishonored
Прекрасный стелс

Я решил в нее поиграть по причине того что увидел какую то нарезку из этой игры, и мне понравилась сама концепция стелсовой части, решил попробовать, по итогам чего был приятно удивлен

Хорошенькое:

+ Геймплей. Я бы его поделил на несколько частей: Тихий стелс, агрессивный стелс и прямая атака. Каждый их этих подходов имеет свои разные геймплейные возможности и все благодаря сверхсилам и прокачке, благодаря такому подходу вы можете пройти игру несколько раз. Играть интересно такие моменты как ожидание когда пройден противник сведены к минимуму

+ Сюжет. Я бы не сказал что он прям интригует, по началу кажется что это стандартная тема по спасению принцессы, но при этом имеет классные сюжетные повороты, которые мне понравились. Так же тут несколько концовок, которые зависят от стиля вашего прохождения, насколько много вы убиваете. Так как тут очень приятный стелс, то не возникает диссонанса как в Метро и любую концовку выбивать довольно приятно. Так же очень приятно что мир реагирует на происходящее, люди что-то обсуждают, становится больше хаоса итд

+ Атмосфера. Как раз благодаря этим изменениям в мире повышается ваше вовлеченность во все происходящая, усиливается и без того не плохая атмосфера

+ Дизайн. Уровни невероятно продуманные по геймдизайну, очень много возможностей выполнить поставленную задачу. Что касаемо персонажей, всего окружения и их дизайна, то он качественный, такой ретро-футуризм что ли. Выглядит очень прикольно, а маска Корво так вообще стала коллекционкой, выглядит потрясающе.

+ Стилистика. Дизайн дополняется рисованными текстурами, разрешение их видимо не такое уж и крупное, небо не входит в эту стилистику, оно стремится к реалистичности, но в цельную картинку выдает красивую

+ Саундтрек. Данный саундтрек отлично дополняет атмосферу игры и хорошо. А финальный трек Honor for All так вообще восхитителен!

Средне:

+- Персонажи. Лично мне они так себе запомнились.

+- Графика. Уже устаревшая, хотя и не ужасная, так же стилистика отлично тащит

+- Скриншоты. Какого либо фоторежима нету, но можно путем смены оружия выполнить красивые пейзажи

Не понравилось:

- Противники (ИИ). Противники в стелсах редко отличаются умом, здесь это не исключение, я бы даже сказал что они как то выделаются на фоне остальных)

PS, кадры скриншотов ну очень старые)

Итог:10/10

Великолепная игра, которая уже является классикой, определенно стоит попробовать, можете сами определить свой стиль прохождения

Геймплей.СюжетАтмосфера.ДизайнСтилистика.СаундтрекПротивникиПерсонажи
8 декабря

+5
Clair Obscur: Expedition 33

Какая же шикарная игра. Лично для меня на данный момент это ГОТИ


Сюжет пушка. На протяжении всей игры тебя заставляет о многом задуматься. Правда если честно конец 2 акта немного разочаровал, я ожидал другого


Над концовкой так вообще пару минут сидел и думал какой выбор сделать. А какой сделали вы?

В плане геймплея это больше сосалик чем JRPG только боевка с упором на парирования. Парирования конечно это ппц. Эти атаки с задержкой у противников, все по заветам Миядзаки попробуй тут попадай в тайминги. Но со временем я привык и уже нормально получалось. Ну кроме Симона. Еще до того как сам дошел до него я наткнулся на видос на ютубе где его убивают и прилично был в шоке. По итогу я собрал ваншот-билд и шотнул его. Жаль что только про Стендаль я узнал из новости про его нерф(.


Всего команда состоит из 5 человек но в пати можно брать максимум 3

Так же понравилась настройка персонажей. Им можно менять костюмы и прически коих в игре приличное количество.

Сами персонажи тоже очень интересные и красивые. У женщин фигуры очень даже ничего.

Саундтрек в игре это лучшая ее часть. Один только Clair-Obscur у меня на повторе уже 2 неделю стоит.

Графика в игре очень красивая локации выглядят просто шедеврально. Но не обошлось и без огрехов. Длинные волосы у персонажей иногда рябят.

Чего мне не хватило в игре так это банальной миникарты в локациях. Частенько они построены так , что заблудиться там раз плюнуть. Куча разных путей и не знаешь в какую сторону сперва пойти.

Так же сама карта мира плохо сделана. Управление ей ну очень деревянное. Листать можно только на клавишах, свободного просмотра нет.

В плане оптимизации все в порядке. У меня выдавало 100+ фпс.

Отдельно хотел бы выделить озвуку. Она великолепна. Я играл на французской и это просто балдеж. Надо будет еще английскую попробовать.

В общем игра на 10/10. Покупайте не пожалеете

озвукаСюжетГрафика
1 декабря

+5
Absolum
Absolum — взрывная смесь битемапа и рогалика!

Absolum — это удачное сочетание битемапа и рогалика, где каждый новый забег дарит свежий опыт.
В игре доступны 4 уникальных героя, отличающихся стилем боя, а ритуалы позволяют собирать мощные и безумные билды — от огненных цепных взрывов до хитрых элементальных комбинаций. Благодаря этому геймплей остаётся динамичным и разнообразным, а каждый трай ощущается новым.

Визуально игра впечатляет: детализированные локации — от мрачного Йелдрыма до яркой Яробы — делают мир живым и атмосферным. Саундтрек аккуратно поддерживает темп боёв, не отвлекая, но создавая нужную энергетику.

Слабое место — сюжет и нарратив. Лор подан фрагментарно, квесты растянуты на несколько забегов и часто сбивают темп. Система наград порой кажется несбалансированной — можно победить толпу сложных врагов и получить почти ничего.

Тем не менее, общее впечатление очень позитивное. Благодаря вариативности билдов, динамичному бою и красивому миру, Absolum легко увлекает как фанатов жанра, так и новичков. Игру определённо стоит попробовать — отличное развлечение на несколько вечеров и отличный кандидат на возвращение после будущих апдейтов.

Веселый геймплейОгромный простор для билдовКрутая музыкаНарратив
14 ноября

+5
Routine
Один из самых поразительно впечатляющих своей необычностью игровых опытов 2025 года за все 26 пройденных игр в этом году.

Это было... так странно, так душно, так завораживающе и так самобытно, что моя оценка буквально летала от 4 до 7 баллов каждые пол часа. 

Рутина - симулятор ходьбы и нахождения кодуль к дверям. Как бы вы не обманывались - никакого шутера и хоррора тут нет. Скримеры пугают за все условные 8 часов раза 2, а монстры уже в самом же начале - просто душат и раздражают. И если роботы ещё легко обходятся, то Сущность - просто надоедает сразу же, как только появляется в уравнении геймплея игры.

Но, признаюсь честно, не смотря на ВСЕ колоссальные минусы игры... это было ОЧЕНЬ запоминающееся и уникально. Антураж, левел и саунд дизайны, эмбиенты, VHS пленочный вайб на фильтре, интерактивное управление - всё это было на безупречно высочайшем уровне для геймдева наших лет.

Да, геймплейно игра тотальный мрак, количество беготни по одним и тем же локациям высокое, а на 4 главе начинается уже откровенный ад, где моя оценка улетела до предварительных 4х баллов из 10. Но не смотря на всё это и не смотря даже на то, что игру я прошел почти ПОЛНОСТЬЮ по открытым гайдам на втором мониторе - я отдаю ей и студии, человеку и создателю этой игре должное. Получить такой интересный игровой опыт под конец года - дорогого стоит.

ИТОГ:

Супер редкий и ОЧЕНЬ нишевый проект, который зайдет единицам. Как я выше и сказал, вайб потерянности и одиночества, вайб давящей, пустой и забытой космической базы, вайб 80х и VHS плёнов - у игры запредельный. Рутина - по истине пример видео игрового искусства. И да, понять тех, кто не осилил и часа игры - тоже можно. Она НЕВЕРОЯТНО душная геймплейно и пройти сквозь такую душнину смогут единицы от сотен запустивших (до финала игры добрались по статистике Стима и последнему достижению лишь 17%, при том факте, что первую ачивку получили 95%. Это говорит о том, что игру - бросали, не дойдя даже до половины. Она очень трудная и душная).

Но она - уникальная.

7\10

1. Колоссальная атмосфера, сильнее которой в таком сеттинге и антураже я ничего не видел. Эта игра может смело тягаться с САМЫМИ сильными сай-фай фильмами Голливуда по вайбу заброшенной, давящей космической базы\станции.2. Проработка интерьера\экстерьера, качество левел дизайна. 10 из 10. Просто запустите игру и вы офигеете от того, какой титанический ручной труд в левелдизайне локаций и помещений тут применен.3. Проработка саунд дизайна. Также 10 из 10. Одна из самых сильных игр года в плане звукового дизайна.4. Уникальность игры. С этим многие могут начать спорить, но я не припомню ни одной схожей по сеттингу и атмосфере игры, как Рутина. Ни одной. Я проходил Прей 2017, выставив ей 10 из 10, но Рутина - это совершенно другое. Она натурально уникальная.1. Геймплей. Душнина неимоверная. Будьте готовы пробираться сквозь ЧАСЫ бродилок и беготни от скриптованных мобов2. Отсутствие подсказок. Этого я искренне не могу понять. Да, я прошел игру почти на 100% по гайдам со второго монитора и даже при таком виде, я поражаюсь тем, кто пройдет её хотя-бы на 50% без помощи гайдов. Игре не хватает помощи игрокам, игре не хватает казуального режима сложности с подсказками. 3. Ужасающе перегруженный визуальный VHS шум картинки. Эта проблема порой приводила к тому, что я тупо не мог найти бейджик среди мусора и визуальной VHS ряби. И снова по кругу возвращался к гайду на втором мониторе. Всего этого можно было бы избежать, будь игра лояльнее к игроку и подсветив сюжетные предметы хоть чуть более ярче.
8 декабря

+5
DOOM + DOOM II
DOOM - Это База!

DOOM + DOOM II - Прекрасное портирование старых классических игр и лучших любительских уровней на новый движок KEX с апгрейдом под 4К , новой отрисовкой текстур, восстановленной старой музыкой от Andrew Hulshult'a, а также поддержкой всех модификаций вышедших на эти версии за всё время.

В данном сборнике доступен огромный ассортимент игр, без учета модификаций контента будет более чем на 30 часов. 
Что в сборнике:
– DOOM;
– DOOM II;
– Master Levels for DOOM II;
– TNT: Evilution;
– The Plutonia Experiment;
– No Rest for the Living;
– Sigil;
– Legacy of Rust (новый эпизод, над которым работали id Software, Nightdive Studios и MachineGames);
– набор из 26 новых карт для «Смертельного боя»;
- Также можно переключаться между DOS версиями игр.

Мною для ознакомления и знакомства с историей были пройдены DOOM и DOOM II на уровнях сложности "Сделай мне больно" (3/5). 
В двух словах о каждом:

DOOM (пройдено 11.25)
- Абсолютная классика. Классический мувмент, со сложностью аннигиляции врагов проблем не возникало. 
Классический дизайн, классическое всё, ощущается превосходно.

DOOM II (пройдено 11.25)
- Абсолютная классика(2). Игра дает годный челендж по сравнению с первой частью, за счет добавления новых типов врагов, даже начинаешь пользоваться сейвами.

Вывод:
Через какое-то время я обязательно вернусь к прохождению остальных дополнительных сценариев и продолжений обоих частей входящих в этот сборник, дополнив данный обзор*. Отдельно обращаю внимание на восстановленный саундтрек и крайне рекомендую сразу его включить.
 Я поражаюсь тому, как разработчики из Id Software тащат годами франшизу оставляя в ней одно узнаваемое ядро и уже десятилетиями переизобретая каждую новую часть. Крайне рекомендую к ознакомлению знатокам, а так же людям из индустрии видеоигр.

DOOM - Это База.

Отличного качества портирование на новый движок старых DOS версийПрекрасное восстановление и новое дыхание для саундтрека от Andrew HulshultПеренос и доступность дополнений для всего порта за все годаКонтента на 30+ часовDOOM - Это База.
15 ноября

+5
Nancy Drew: Trail of the Twister
Не сильно закручено

В целом сюжет достаточно предсказуем, а вот головоломки очень прикольные.

Головоломки каждый раз новые и интересныеИгра расширяет твой кругозор интересными штукамиПроходится достаточно быстро, если не тупитьЗлодей слишком палевныйНад музыкой вообще решили не работать в этот разСерия использует одни и те же элементы и это уже начинает приедатьсяЧто там с Ма так и не ясно
23 ноября

+5
Rue Valley
Доброго вечера в Панксатони, мистер Дюбуа

Мне кажется, разработчики выбрали плохой вариант для маркетинга, явно заходя на поле  Disco Elysium, но осуждать за это их тоже сложно — перед нами, в первую очередь, квест, а не RPG, и в наше время, когда жанр мёртв, нужно сильно изогнуться, чтобы о твоём PnC говорили. Вот про Rue Valley говорят, хоть и в Steam оценки смешанные, а тут только недавно преодолел два балла.

Самая главная проблема RV — это, как бы смешно ни звучало, репетативность в «Дне сурка». Так и должно быть, да, но в кинематографе это работает по сценарию, из-за чего на монтажном столе всё лишнее убирают, а в играх очень легко начать одну и ту же «петлю» ошибаться на последних минутах, из-за чего процесс превращается в смазанную картину, где к пятому часу уже и не помнишь, говорил ты на эту тему с персонажами, есть ли вариант начать делать что-то нужное в этом цикле, или пойти в комнату, в которой, возможно, что-то изменилось.

У игры потрясающий дизайн, взятый из работ Альберто Мьельго, и многие анимации и цветокор заставляют прощать какие-то шероховатости и откровенную халтуру в геймдизайне. Мне откровенно нравится и сама идея, которая заложена в сюжете игры. Но есть большие опасения, что я понял всю загадку в первые три часа, а до конца, судя по всему, играть и играть.

Эх, лучше бы это была адвенчура на 4-5 часов, но с проработанной системой временной петли. По мере прохождения буду изменять оценку, но, думается мне, ничего не изменится. 3/5.

UPD (17.11.2025): Прошёл, концовка хоть и оказалась оборванной, но всё равно даёт нужные эмоции. Очень хороший лайфхак, который не давал бросить игру - не бойтесь использовать прохождение. В остальном, к сожалению, не лучший квест на моей памяти с кучей ненужных деталей и нераскрытыми персонажами. Ставлю чуть больше оценку, так как всё-таки хочу, чтобы на игру обратило внимание общество. Так или иначе, Rue Valley этого заслуживает. 

Дизайн Атмосфера пригородаНекоторые диалоги забавные Очень скачущее настроение сюжета - от смеха до грусти тут полмгновения, но подготовить игрока игре не получается Слабый геймдизайн, репетативность которого начинает надоедать через несколько часов Нераскрытые герои и их проблемы В последних петлях игра начинает страшно тормозить
15 ноября

+5
Dota 2
Изумительное дерьмо

Эталон качества, я не играл, но те у кого по 10к часов говорят что оно того не стоит, я им поверил на слово.

Культовая темаНастолько культовая что лучше бы про неё все забыли
9 декабря

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Игра которую через полгода никто и не вспомнит

Рапиаренный шлак года. 90% бюджета ушло на маркетинг. Долго описывать не буду, ибо тратить на эту недоигрувремя время просто смысла нет. Для людей, которые играют лет 10, и видели игры года в разных жанрах, это просто кусок кала. Кратко по пунктам. Мир вокруг это не мир, а сон наркомана под Лсд. Локации такие же. Движение по локациям туда же, просто бежишь по каким-то пустым коридорам куда-то. Без карты и записок. Собираешь какие-то пиктосы и люмину. Всё. Больше не собираешь ничего. Убил врага, нашёл пиктос, нашёл люмину, бежишь дальше и так повторить 1000 раз. И всё это происходит в абсолютно убогом мире. Герои просто унылое говно, абсолютно без харизмы, типичнейшие Мерисьюхи, прям из палаты мер и весов. Диалоги днище. Нпси туда же. Торговцы, вообще смех, зачем они там вообще нужны, я так и не понял. Враги это просто унылое говно,  такое ощущение будто ребёнок рисовал. Карандаш на ножках, оборванное полотенце с миной над головой, пачка карандашей с дубинкой в виде карандаша и так далее. Про боёвку даже писать не буду. Вкратце, зашёл в бой и даже не атакуя просто изучил тайминги атак и чем атакует враг. 3-5 раз так сделал и победил любого врага. Я первого большого босса убил со второго раза, первый раз просто посмотрел его атаки, второй раз просто сделал из него котлету. Вот и вся боёвка. Лагерь экспедиции, что это? Зачем это? Просто костёр, просто сидим, посидели и пошли.... Диалоги там вообще рука-лицо. Короче писать долго неохота. Я отзыв написал для людей которые думают в это поиграть, тщательно посмотрите видео и тщательно почитайте отзывы от опытных игроков, а не первоклассников. 99% пожалеете о потраченных деньгах. Для меня лично отношение к этой игре выразилось в том, что это единственный диск который я продал через Авито. Вообще никогда в жизни так не делал. Даже игры которые мне не зашли, просто лежат в коллекции. Дети играют в некоторые. Дело не в деньгах, это для меня вообще копейки. Я её вообще хотел просто в ведро помойное выкинуть. Как испорченный продукт, который лежит и воняет. Она мне напомнила последние голливудские шЫдевры. Много пиара, а на выходе такой шлак, что блевать хочется. Кстати, почитайте здесь положительные отзывы, чтобы понять кому это говно нравится. Там комментарии такие, боевка говно, включил лёгкий уровень, чтоб быстро смотреть что дальше, ставлю пять звёзд за сюжет. Или такие, до конца игру не прошёл, но ЩЩитаю Ето игрой года. Игроки блин)))) Рука-лицо)))) Дети малые. Просто в ютубе ролик посмотрите по сюжету и хватит вам, зачем в неё вообще играть. 

Музыка прикольная ЛорПерсонажиБоевкаВсё остальное
16 ноября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — Икона жанра

После первых двух частей произошло главное событие в серии. На свет появилась заключительная часть трилогии. И я сокращу обзор одним фактом - здесь взяли все лучшее с предыдущих частей, улучшили в 100 раз, добавили новых фишек и деталей и на выходе получили шедевр навека.

Начнем с того, что спасибо за фактически полноценный открытый мир, по огроменным регионам я бы гулял днями просто и слушал сопровождающие саундтреки. Атмосфера достигла своего пика и я не знаю, можно ли прыгнуть еще выше теперь. 

Сюжет монументальный, основная история пусть и не является супер длинной в масштабах игры, но все остальное, что вас сопровождает на пути к титрам - идеально. Каждая побочка интересная, харизма персонажей, эмоции, общая атмосфера бедности обычных жителей, война вокруг - боже перечислять можно бесконечно. Это всё интересно, это всё очень ярко и хочется проходить всё, исследовать каждый миллиметр мира. 

Крафты, дроп, инвентарь, эликсиры - всё довели до идеала. Навыки позволяют строить любые билды и играть в удовольствие. Заказы на чудовищ стали уникальными, у каких-то есть собственные мощные истории или развязки. 

По итогу просто докапываться нет смысла, каждый аспект этой игры сделан от души и на совесть. Проходить на 100% интересно и не душно (даже вопросики Скеллиге не задушили, ведь саундтрек и атмосфера вывозят)

Монументальный сюжетКомфортный и продуманный геймплей и механики бояШикарный подход к прокачке ГеральтаВеликолепные побочные квесты и заказыМощнейшая атмосфера мира и яркий саундтрекОтсутствуют
10 декабря

+5
Star Wars: Republic Commando
Здесь нет джедаев?

В 2005 году смогли сделать интересную игру по вселенной «Звёздных войн», и в ней нет, даже одного светового меча, просто чудо! Да, существуют игры в которых основной упор делают на обычный солдат, а не на монахах-войнах. И не удивительно почему именно эту игру решили перенести на Nintendo Switch.

И у меня теперь есть два вопроса: стоит ли играть в Republic Commando в 2025 году и справится ли Nintendo Switch с игрой 20-летней давности?

Сюжет повествует о подвигах отряда «Дельта» — группы из четырёх элитных клонов, которых отправляют выполнять невыполнимые задания. Каждый член нашей команды обладает своей личностью и особыми навыками, и нам предстоит отдавать им приказы, куда идти и что делать, сражаясь бок о бок с ними в качестве главного, четвертого члена отряда.

На поле боя мы смотрим через дисплей нашего шлема, который отображает тактическую информацию, подсвечивает необходимые предметы и что с ними можно сделать и самая главная функция это футуристический стеклоочиститель, который добавляет атмосферы. Все эти детали, добавляют жизни происходящему, и прям верится что ты мега-войн клон, готовый выполнить любую задачу.

Republic Commando — это порядка десяти часов эпичных сражений, в которых нам и нашему отряду предстоит защищать интересы Республики от сепаратистов. Это аркадная версия тактического шутера, и игра хорошо справляется с балансом между динамичным экшеном и тактической частью. Да, это не та игра, к которой вы будете возвращаться снова и снова, из-за сильного сюжета, это игра которую вы пройдете за пару вечеров и возможно даже забудете. Но её все равно стоит пройти хотя бы один раз. Каждый бой ощущается напряжённым, даже на низком уровне сложности, благодаря огромному количеству происходящего вокруг и разнообразию врагов.

Как играется на Nintendo Switch?

Nintendo Switch слабее других консолей, но Republic Commando — старая игра. И в итоге: графика приятная и стабильный FPS. Лично у меня нареканий к графической и технической части игры вообще нет. Поскольку игра больше все таки про тактику, невероятной реакции в стрельбе не требуется и управление с Joy-Conонов приятное.

Я с удовольствием прошел Republic Commando на базовом Switch, по дороге на работу и обратно и наслаждался каждой игровой минутой. Было невероятно приятно пройти игру детства, с учетом того что в детстве я ее так и не осилил. Играйте в любимые игры, и да пребудет с вами Сила!

16 ноября

+5
The Witcher
The Witcher — Болота, утопцы и расследования

Старт легендарной серии. Превосходная РПГ. Шикарный сюжет и интересные побочки. В целом очень нравится как движется повествование, основная линия без всяких вопросов достойная, но побочки иногда совсем уж скучные были, к концу игры незначительные квесты уже пропускал, потому что все это затянулось. Слабо реализовали квесты с заказами, это буквально маленький ряд заданий в разных регионах на сбор трав, лута или убийство тварей, которых ты и так убиваешь всю игру. Но в остальном все круто, те, кто читал книжную вселенную выкупят множество отсылок и в целом узнают много персонажей. Те, кто не читал - все равно получат удовольствие

Стоит сказать еще о боевой системе. Она неплохо чувствуется даже в 2025 году, но в ней есть минус. Так как мы имеем в основном стратегическую боёвку, стоя на месте, то не всегда интересно, когда битвы становятся масштабными, это выглядит просто слегка нелепо. Но играется приятно, так что все классно, просто не без грехов.

Прокачка интересная, множество веток пассивных и активных навыков (знаков), позволяют играть ровно так, как ты захочешь, я получил удовольствие от того, что мог сам построить любой билд и играть так, как мне нравится

Из чего-то негативного мало что можно сказать, просто есть ряд грехов в каждой механике, ну и высокая сложность выглядит дизбалансной, а некоторые квесты слишком запутывают игрока, превращая все в бесконечную бродилку с незнанием, что делать дальше. Поэтому игра получает 4 звезды, остаётся в сердце, будем ждать ремейка.

Интересный основной сюжетАтмосферный мирУдобная прокачкаМного вялых побочных квестовНебольшой дизбаланс сложности
16 ноября

+5
Detroit: Become Human
Это был хороший год для Сони

Помню этот замечательный 2018-й. Как раз в этом году я купил пс4 и начал осваивать эксклюзивы. Эту игру не ждал, тогда еще не играл и не понимал жанр "интерактивного кино". Но вот где-то в октябре-ноябре 2018-го поиграли с девушкой в Until dawn и нам в целом понравилось. Решил, что надо и в детроит теперь сыграть. Какого-то "вау" эффекта от игры не ждал, но как же я ошибался. Сочная картинка, интересные персонажи с их историями и огромная реиграбельность. В игре, по сути, почти каждый твой выбор имеет свои последствия и может повлиять как на сюжет персонажей, так и на концовку в целом. А концовок там не мало. Играешь за 3-х персонажей и не один из них мне не показался каким-то неинтересным. С большим кайфом выбил платину в этом шедевре.

16 ноября

+5
Dragon Age: Inquisition
Последняя мана Bioware

К этой игре у меня тёплые и нежные чувства. Ведь это один из первых дисочков для PS4, которую я купил на свою вторую зарплату. Даааа, а теперь это достаточно давно, чтобы выработалась мощная сентиментальность.

Но я вот уже в третий раз прохожу эту ММО-лайк дрочильню не только из-за этого. А и потому что, несмотря на производственный ад, игра получила сильное ядро, идею осмысленную и работающую. Нарратив не про скупое противостояние полому и смешному главному злодею, а про становление нового политического игрока, перетряхивающего мировой статус-кво.

Инквизиция вынуждена выступить против всех и лавировать между всеми, чтобы в оконечности добиться большого значения для всех. Ей нужно играть с монархами, с малыми и большими дворянами, с убийцами и просто шпионами, ей нужно собирать армию и сражаться. Она выступает с нуля и доходит до парламентария по фундаментальным вопросам бытия всего населения Тедаса.

История очень много раскрывает и очень многое сетапит, но она скоротечна. Но идея инквизиции пронизывает всю игру, это её эстетика. Она является за дипломатическим столом в малых текстовых миссиях, она в бесконечных диалогах и малых квестах. Все делается ради инквизиции, и это видно и в мелких деталях. Например, если в организацию принять магов, команда начнёт суетиться, дабы найти храмовников для безопасности, организовать поставки лириума для обеих сторон и как же правильно выставить это на политической арене. То есть продуманы и видны такие мелочи, что отличают хорошую историю и мир от худого. Ведь здесь любое решение, любое событие будет обсасываться с нескольких точек зрения. На всё найдётся свой ответ или вопрос. Здесь даже в таком же киношном вступлении больше важного нарративного материала и погружения в него, чем в фиолетовом мракобесии Vailguard. Инквизиция - всё ещё Dragon Age.

Главная проблема игры - это её масштаб. Хотя он отлично работает на саму суть истории, на ту самую эстетику становления большой сильной организации, изменяющей правила игры, она утомляет именно в геймплейном департаменте. Вот, например, наработка влияния для взятия сюжетных квестов, вполне себе вписывается в эстетику: ну правда же, нужно вырасти, чтобы выйти в свет на Орлейском дворе. Но только нарабатывать деяния надо, отрабатывая контент, скорее закрывая таски, чем участвовать в приключениях.

Я никогда не видел гринд в начальных внутренних землях чем-то логически неуместным, ведь мы тогда не инквизитор, не глава организации, а её мать Тереза, символ, нарабатывающий политический капитал. Раздача одеял вполне логична в контексте, но утомительна по сути. И хотя игра одумывается позже и в открытых зонах становится меньше заданий и они более осмысленны, всё равно они утомляют.

Эта игра она ведь может: в ней есть более качественный контент, тут есть красивые данжи, например тот, где замерло время, или тот особняк с призраком, или древний храм эльфов с испытаниями, или другой храм, заросший вегетацией. А я впервые на этом, третьем прохождении, с этим всем столкнулся - настолько глубоко это похоронено под скучной зачисткой карты. А ведь в некоторых локациях есть задания, полностью или частично меняющие местность. Такие гиммики. Типа как в Крествуде, где после определённых событий меняется время суток и открывается большая новая область, или пустыня, где нужно захватить крепость и потом проложить мосты через заражённый газами участок. Или вот локация с замершим озером, где поэтапно надо уничтожить сразу несколько драконов.

Этой игре пошло бы уменьшение количества открытых зон в пользу качеств, названных выше. Дизайнеры ведь локации насыпали в абсолютном изобилии, некоторые существуют просто так, просто ради масштаба, ради идеи. Главный сюжет может даже половину локаций игры не покрывает. Какая-то чрезмерная щедрость. Но я люблю эти локации, полюбил тогда и люблю до сих пор. Они передают какое-то невероятное чувство свежести. Ощущение ласкового ветерка, приятной прохлады. Даже в пустынных локациях будто не так и жарко, а вполне себе комфортно. Все локации безумно красивы, и атмосферно и они даже сейчас держатся молодцом. И они красивы консистентно на всём огромном хронометраже игры.

Нарративщики и художники выполнили титаническую работу, когда как геймплей далеко не идеален. Ведь да, много гринда, и да - чтобы гриндить, нужна боевка. Боевка здесь, конечно же, потеряла глубину взамен зрелищных спецэффектов, из-за которых часто нихера не видно, и, наверное, специально, ведь игра потеряла и импакт, который в той же второй части был весьма достойный. Но боевка не стала с глубиной с лужу, она может с небольшой прудик или даже бассейн. Билды какие-то есть, классы разнообразные, и напарники, несмотря на туповатый ИИ, который почти нельзя настроить, могут связываться в синергиях. Самое главное - у боевки получается создать ощущение путешествующей пати. У них очень много диалогов между собой, они даже целые арки могут проходить в этих диалогах. Я даже поставил мод, чтоб они чаще болтали, и повторяться они очень не скоро начинают. Ещё ведь это одна из малого количества игр, где в открытом мире с тобой кто-то ходит. Так что это ощущение пати - почти то, уникальное. Я могу вспомнить только FF7 Rebirth и Dragons Dogma. Это очень прикольная и сложная концепция, мне очень такое заходит.

В общем, эта Инквизиция будто последняя игра тех самых BioWare, где сработала их некая магия, на которую так надеялись менеджеры EA и игроки тоже. Здесь есть недурной нарратив, сильная центральная концепция, сносное геймплейное ядро, порой утомляющее, но порой и преподносящее сюрпризы даже на третьема прохождении. Игра абсолютно великолепно выглядит и так же звучит. Можно сказать - это последняя хорошая игра BioWare. И это очень даже неплохая игра.

Сетап ужасного волка очень качественный и хайповый. Очень жаль, что все это было ради пшика от VeilguardКонцовку игры пихать в длс это самая неприятная тактика EAИгра ну слишком уж большая
3 декабря
1 2 3 4 5 ... 44 45
из 45 страниц