ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Behind the Frame
Под дождём расцветают зонты
Я когда увидел очередную обскурную историю где будут выворачивать душу.
Я когда увидел очередную обскурную историю где будут выворачивать душу.

Загадки проще чем жизнь сына олигарха. Геймплейные механики беднее чем моя жизнь. Сценарий скрытнее чем жизнь депутата. Короткая как мой секс или...
Кхм... Выводы?

Галлона три ушло. Пишу отзыв из больницы. Мне в глаза засунули капельницы.
Галлона три ушло. Пишу отзыв из больницы. Мне в глаза засунули капельницы.

"По Ту Сторону Мольберта" попалась мне в очень неправильное время но вызвала очень правильную эмоцию. Если вы любите красивую драму, рассказанную эзоповым языком и не боитесь панических атак - это то что нужно.

Хотя возможно у меня просто слабость перед миловидными художницами ( ͡° ͜ʖ ͡°)Девоньки, не тратьте своё время на всяких нюнь по типу Джека.
10 июля

+6
Grand Theft Auto: Vice City
Игра на все времена

На текущий момент это единственная полностью пройденная мной игра во всей серии GTA. Я возвращался в этот солнечный город дважды. Первый раз мы проходили её на пару с другом где-то в районе 2006 года, но то было чисто фановое прохождение с читами на оружие и бессмертие. А вот второй раз, лет 12 спустя, я уже взялся за дело всерьез и закрыл игру полностью своими силами, без какого-либо жульничества.

И хочется отметить, что игра проверку временем прошла на ура. Сам Вайс-Сити сейчас, конечно, смотрится уже скудновато и кажется откровенно крошечным по современным меркам, но свой неповторимый шарм, стиль и дух Майами 80-х он сохранил на все сто процентов.

📝 Сюжет, побочки и трудности пиратского перевода

История становления Томми Версетти до сих пор смотрится очень живо и кинематографично.

За развитием сюжета следить довольно интересно. Нас бросают в город, тут же кидают на бабки, и мы начинаем с самых низов: постепенно расширяем свое влияние, скупаем недвижимость, знакомимся с колоритными персонажами, заводим верных друзей и наживаем опасных врагов.

Побочные миссии тоже вообще не подкачали. Одна из моих самых любимых линеек — это работа на автосалон Sunshine Autos, где нужно было искать и пригонять машины по списку. Помню, как при первом прохождении с тем самым кривым пиратским переводом мы никак не могли разгадать, что за таинственная тачка «Кэдди» от нас требуется. Оказалось, так в оригинале называлась мелкая гольф-машинка!

🎮 Геймплей и миссии: Веселье, духота и летный кошмар

Про базовый геймплей говорить даже особо нечего — абсолютно все знают, чем знаменита эта серия: угоняй любые тачки, устраивай перестрелки с копами и твори хаос на улицах. А вот сами задания подкидывают кучу эмоций.

Сюжетные миссии в основном получились очень яркими и запоминающимися. Конечно, есть и откровенная духота, которую до сих пор с содроганием вспоминают все, кто играл. Да, я сейчас в том числе и про ту самую мемную миссию со строительной площадкой и игрушечным вертолётиком. Хотя, справедливости ради, конкретно у меня она каких-то диких сложностей не вызвала. Гораздо больше проблем и горения мне доставили миссии, где нужно было управлять радиоуправляемыми и обычными самолётами (например, раскидывать листовки над городом). Управление всей этой лётной техникой в игре — это один из главных и жирнейших минусов. Оно здесь просто убогое и абсолютно непонятное. Видимо, рокстары пытались в реализм и физику, но получилось как-то слишком хардово и криво.

Итог

GTA: Vice City — это великолепная игра, которая навсегда вписала себя в историю игровой индустрии. Несмотря на топорное управление самолетами и устаревшие масштабы города, этот шикарный саундтрек на радио, гавайская рубашка Томми Версетти и неоновая эстетика врезаются в память навсегда. Настоящий шедевр, который заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз.

24 июня

+6
Hotline Miami 2: Wrong Number
Я больше не хочу делать им больно

Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.

Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.

Хочу Hotline Miami 3! 

Сюжет и ЛОР стали больше и лучше Игровое разнообразие из масок и героев со своим оружиемПотрясающий саундтрекПеремудренный дизайн локаций, из-за чего простота ушла из игры Некоторые пост-эффекты оказались для меня вырвиглазными
10 июля

+6
Mina the Hollower
Что жучихе игрушки, то мышке слёзы

Mina the Hollower с витрины выглядела как подарок на мой день рождения - я совсем недавно начал проходить все игры в серии The Legend of Zelda, и был особенно очарован итерациями той франшизы, вышедших на маленьком Gameboy. Link's Awakening стала одной из моих любимых игр вообще, две Oracles тоже оставили меня неравнодушным. Эта игра про землеройку всем своим видом напоминает те игры, ту эпоху геймдизайна, и её геймплей тоже им наследует, отчасти. Но то было лишь первое впечатление. В реальности, Mina the Hollower - совершенно особый зверь, в котором, да, угадываются черты тех игр, о которых она ностальгирует, но на финишной черте оказывается совершенно другая игра со своим собственным лицом.

Источник моей досады лишь в том, что это в самом деле совсем не та Зельда. Не совсем. Как и прошлый проект студии Shovel Knight, Mina фантастически хороша в том, чтобы сочетать язык той эпохи геймдизайна и язык современных игр.

Безусловно, может быть трудно привыкнуть к тому, что удары идут исключительно по прямой линии в лишь четырёх направлениях. Это *если* до этого ты не проходил несколько раз ранние 2D Зельды, которые работали примерно по схожему принципу. В таком случае достаточно просто перенести навык из тех старых игр в эту новенькую. Но те игры были слишком строги, слишком схематичны, в силу недостающих мощностей, чтобы по-настоящему позволить игроку многообразие средств для его самовыражения. В этих местах Mina находит для себя потенциал для осовременивания. Не столько для оказуаливания, сколько для снижения сопротивления и quality-of-life улучшений, позволяя лучшим элементам из старых хитов дышать свободней.

Ближайшая точка сравнения для Mina, таким образом, оказываются не старенькие игры с gameboy, но абсолютно современная Breath of the Wild. Цель игрока проста - пройти 6 больших биомов и подрубить генераторы в каждом. За исключением двух, во все биомы можно пойти практически с порога, едва только запустив игру, как только игрок закончит с небольшим прологом. Вот эта открытость - одновременно главное достоинство и главный источник фрустрации от игры.

Мина Землеройка умеет рыть землю! Достаточно зажать кнопку прыжка и мышка нырнёт под уровень, где её не достанут ни ловушки, ни вражеские когти, а сама она может быстро пробуриться под любой неприятностью на пути. Эта простенькая механика - главный способ взаимодействия примерно со всей игрой. Разные уровни предлагают разные опасности, врагов и ситуации, но решение к ним - почти всегда вышеописанный уход под землю. Игрок может прокачивать урон, защиту и навешивать на себя дополнительное оружие и сувениры, дающие особые способности, но всё это лишь дополнения к одной основной механике. Освоив её одну, игрок вполне реалистично может пройти всю игру, даже не подобрав ни одной косточки - местной валюты.

Но переняв структуру современных игр, вроде BotW, Мина также перенимает все их современные проблемы. Открытость дизайна - круто! Но открытость дизайна очень часто ведёт к тому, что прогрессия по игре почти гарантированно будет неравномерной. Впечатления от линейных игры просто куда проще контролировать, рассказывать историю постепенно, повышать сложность по мере роста скилла и сил у игрока. Отсутствие выбора у игрока может ощущаться сковывающим, но это также значит, что игрок не может выбрать неправильно.

В Mina the Hollower вполне реально выбрать неправильно.

Mina the Hollower оказалась для меня одной из *этих* игр. Ну, знаете, из тех, которые начинают с того, что абсолютно безжалостны и аннигилируют бедного игрока на каждом шагу, а где-то с середины игры, когда игрок уже освоился, становятся гораздо удобней и вознаграждают чаще. С Mina у меня вышло совсем экстремально - в условиях полной свободы я в начале свободно пошёл в локацию, куда совсем не стоило идти сразу в ранние часы игры. Притягательность сложных игр в том, что изрядные страдания позволяют достичь изрядных наград и, следовательно, довольствия. Перегни эту палку, однако, и вот я уже несколько часов к ряду получаю исключительно одни страдания и никаких наград, т.е. никакого удовольствия.

Но стоило мне перейти этот порог, освоиться в игре и найти несколько полезных предметов, как игра стала значительно интересней и ЗНАЧИТЕЛЬНО легче. Я имею в виду, типа, абсолютно легче. Легче настолько, что я мог танковать некоторых боссов уже в середине игры. Не удивлюсь, если 85% своих смертей я встретил в те самые первые 5-6 часов знакомства с Миной.

Это странное чувство, не скрою. По прохождению игры на 100% я могу с уверенностью сказать, что игра доставила мне большое удовольствие. Эта была приятная игра. Большую часть времени. Я нашёл своё удовольствие, но для этого я сперва должен был пересилить свою откровенную неприязнь к игре в её первые часы, и это немалый запрос для любой современной игры, претендующей на твоё время. Mina the Hollower - отличная очаровательная игра, с которой игроку будет приятно провести время до самого конца... большой вопрос будет лишь в том, кому из них двоих стоит приписать эту заслугу.

13 июня

+6
Resident Evil 6
Жираф навеки

Хэйтеры этой части могут идти лесом, 6 часть следом идет за 5 в плане эволюции(или деградации) жанра в этой игре с хоррора-экшена до боевичка с диалогам, а за 5, часть 4 которая эта всё и начала. Ничего плохого я не могу сказать про эту игру, да, сюжет отчасти вялый и размыленный, т.к в итоге мы суммарно играем за 7 персонажей. Геймплей получился стандартным, точнее более динамичным, но проблемы с камерой как мы знаем, это общее проклятие игр от третьего лица, но когда я играл, ничего подобного не ощущал. Игра рекомендована больше к прохождению с другом, если такой конечно имеется.

Лучше всего, получилась компания за Аду Вонг, отдельное спасибо за это разработчикам.

Пора признать, что после 5 части это лучшее, что могло выйтиАдаТеперь ты шутер, сынокСюжет явно самая слабая часть этой игры

+6
Detroit: Become Human
Шедевр интерактивного кино

Помню этот замечательный 2018 год. Как раз тогда я купил себе PS4 и начал активно осваивать консольные эксклюзивы. Detroit: Become Human я изначально вообще не ждал — на тот момент я еще просто не понимал и не воспринимал жанр «интерактивного кино».

Но где-то в октябре-ноябре 2018-го мы с девушкой прошли Until Dawn, и нам в целом очень даже понравилось. После этого эксперимента я решил, что пришла пора дать шанс и «Детройту». Какого-то запредельного эффекта «вау» от игры не ждал, но боже, как же сильно я в итоге ошибался! Игра умудрилась превзойти все возможные ожидания и затянула так, что я с огромным кайфом выбил в этом шедевре платину.

📝 Сюжет и трио персонажей: Истории, которые цепляют

Сценарий рассказывает о недалеком будущем, где андроиды начали обретать самосознание и чувства. Нам дают поуправлять тремя абсолютно разными персонажами: у каждого своя судьба, своя линия и свои уникальные задачи.

И что самое крутое — в игре нет «проходных» или скучных героев. История Коннора, Кэры и Маркуса одинаково интересны, за развитием их сюжетных арок следишь с замиранием сердца, искренне сопереживая каждому.

🎮 Геймплей и вариативность: Когда твой выбор реально решает

Главная гордость игры — это её феноменальная, просто гигантская реиграбельность. Разработчики из Quantic Dream создали, пожалуй, самое вариативное интерактивное кино в истории.

Реальные последствия: В отличие от многих других игр жанра, где тебе дают лишь иллюзию выбора, здесь почти каждое твое действие, каждая реплика в диалоге или вовремя (или не вовремя) нажатая кнопка в QTE-сценах имеют реальные, осязаемые последствия.

Калейдоскоп финалов: Твои решения могут кардинально переписать сюжетные линии персонажей, привести к внезапной гибели кого-то из них прямо посреди повествования и полностью изменить глобальную концовку. А концовок и их вариаций в игре завезли немало, что и делает процесс выбивания платины безумно увлекательным — тебе искренне хочется исследовать все ветки этой огромной блок-схемы.

🎨 Визуал и сочная картинка

С технической точки зрения проект выглядит просто потрясающе. На PS4 игра выдавала невероятно сочную, детализированную и фотореалистичную картинку. Лицевая анимация героев, проработка футуристического Детройта, игра света и тени — всё выполнено на высочайшем уровне кинематографичности. Ты буквально забываешь, что играешь в игру, и чувствуешь себя режиссером дорогого голливудского фантастического фильма.

Итог

Detroit: Become Human — это монументальный проект, который заставил меня раз и навсегда влюбиться в интерактивное кино. Сочная графика, живые персонажи, сильный сюжет и беспрецедентный уровень свободы выбора делают эту игру обязательной к прохождению. Настоящий шедевр, к которому хочется возвращаться снова и снова.

19 июня

+6
Vampyr
Dandy Doctor from The City
Кому таблеточку ?
Кому таблеточку ?

Игра Vampyr от Dontnod, полученная бесплатно в Epic Games, обернулась 25 часами сплошного разочарования. Боевая система откровенно провальная рваная, дёрганая и неотзывчивая а спецприёмы срабатывают будто в пустоту, и противники реагируют рандомно. Ощущение, будто анимации и механики существуют в параллельных вселенных нажимаешь комбинацию, персонаж с задержкой выполняет движение, а враг стоит как вкопанный или, что ещё обиднее, пропускает удар, но никак не демонстрирует попадание ни отдачи, ни подачи . Хитбоксы живут по своим законам бьёшь точно в цель, а игра уверенно регистрирует промах, будто между героем и противником невидимая стена.

Из-за этого бои не дают ни чувства контроля, ни удовлетворения только раздражение от того, что твои действия будто не имеют веса в игровом мире. Кривые Хитбоксы будто перекочевали прямиком из Dark Souls 2, а отсутствие импакта и точности делает каждую схватку мучительной. Механика, явно вдохновлённая популярными Соулслайками и Бладлайками, здесь совершенно не работает вместо напряжённого вызова она приносит лишь раздражение. К этому добавляются технические баги и чрезмерная, местами откровенно несправедливая сложность складывается ощущение, что разработчики намеренно наказывают за попытку играть По-Доброму (то есть стараться не убивать горожан и сохранять им жизнь)

Даже сильные стороны игры не спасают общего впечатления , атмосфера тотального упадка ощущается сполна на каждой улице, разветвлённый сюжет с моральными дилеммами и множеством персонажей, которых можно убить либо оставить в живых но этого катастрофически мало для крепкого произведения. Даже есть достойная механика прокачки NPC посредством прохождения их квестов. Они таким образом становятся Вкуснее, тем самым принося больше очков прокачки. Визуальные решения вроде светящихся глаз у вампиров вызывают скорее смех, напоминая Сумерки, а не серьёзный вампирский хоррор. Каждый новый босс становится очередным поводом для вспышки гнева вплоть до Желания Швырнуть Геймпад об Стену. В итоге на финальном боссе пришлось прибегнуть к Трейнеру , нервы оказались дороже Честного Прохождения.

Если вдруг я вас не убедил, или вы фанат Вампирской Тематики и поклонник студии Dontnod, а еще вам кто-то сказал, что игра похожа на Moр, и вы девушка — всякое бывает. Вот вам мой совет ставьте на легкую сложность. Если на ПК, то можно накатить тренер с бесконечной кровью и стаминой. При таких вводных вы, может, насладитесь городом, персонажами и сюжетом.


+6
Super Mario 64

Ну слушайте, прекрасный платформер! Все звёзды я не стал собирать, но даже так, кое-какие хардкорные всё таки захватил, по скольку думал, что ну не может же быть в первых уровнях жести.  Причём, все эти жОские звёзды и жОские уровни были жОскими, потому что это просто старая игра.

В ней не очень отзывчивое управление, на глухо отбитая физика, такая же на глухо отбитая камера (чел на облаке кантуженный, либо просто довнич, я хз), из-за этого действительно пришлось немного погореть, причём в вулкане в прямом смысле слова. Там жопа горела и у меня, и у Марио.

Если же не брать во внимание типичные проблемы старых игр, как первый трёхмерный платформер, это не просто хорошо, это грёбанный шедевр, просто шикарно. Куча вещей, от которых прям челюсть отвисает, куча моментов "А чо, так можно было что ли?!" и удивляют они даже если ты это просто на ютубе подсмотрел.

К слову об этом, практически для всего в игре есть подсказки, всегда стоит где-то в углу НПЦ, который говорит что тебе делать или как работает тот или иной уровень. От проблем меня это не избавило, т.к. мой инглиш со многим не справлялся, а момент реального "Да как до этого догадатсья?!" был только с красной кепкой, хотя она, по идее, получается проще, чем что-либо ещё. Впрочем, возможно я просто где-то не правильно что-то понял и поэтому тупил почти до конца игры, бегая всего с одной кепкой.

В общем и целом - кайф. Любителям платформеров рикаминдую, нинтенда реально придумала игры, мульон френдзон из десяти, изюм, курага, чернослив, вот это всё.

З.Ы. Проходил версию для N64.

Шедевральный платформер, но с устаревшим управлениемСпасибо, что спас наше королевство, Марио! Вот тебе чмоки в носик и торт!

+6
Shadow of the Colossus
Я бесконечно благодарен богам за то, что мы живём на одной планете с такими Великими Геймдизайнерами, как Фумито Уэда

Платформа: PlayStation 2

Данный шедевр искусства, как ни одна другая игра, заставляет почувствовать себя настоящей Тварью сразу после убийства первого же великана. А всё ради спасения любимой. Какой наш герой эгоист! Невероятно грустная и трогательная история, выбитая на скрижалях игровой индустрии.

В этой игре механика боя с колоссами выстроена так, что ты не просто сражаешься, ты изучаешь гиганта, ищешь его слабые места, карабкаешься по его телу, чувствуя каждую секунду тяжесть и масштаб противостояния. Пустынные просторы, почти полное отсутствие лишних персонажей и монотонный, но завораживающий ритм пути к каждому новому колоссу только усиливают ощущение одиночества и обречённости будто весь мир сжался до тебя, меча и очередного исполина, которого предстоит повергнуть.

Музыка это не просто фон, а полноценный рассказчик она тонко подчёркивает одиночество Вандера и трагизм его пути .

Особую глубину произведению придаёт то, как оно играет с моральными границами: с каждым поверженным колоссом ты всё сильнее ощущаешь цену своих действий, а финал заставляет по-новому взглянуть на всю проделанную Работу. Это редкий пример игры, где геймплей и нарратив сливаются в единый эмоциональный опыт и именно поэтому она остаётся не просто культовой, а по-настоящему обязательной к прохождению для всех, кто хочет прочувствовать видеоигры как форму искусства.

Данная игра относится к десятке моих любимых на все времена. А еще она вдохновила создателей серии Dark Souls, God of War и многих других.

26 июня

+6
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Хорошо, но не отлично

Графика и визуал (9/10) Графика выглядит немного устаревшей, но визуал вытягивает вообще всё и графику и анимации, в общем всё, что касается внешнего вида. Стильно, необычно, чувствуется мрак и безнадега.

Музыка (9/10) Музыка в меню лично мне зашла, но допускаю, что на любителя. Озвучка на английском хорошая, музыка в игре тоже хорошая, некоторые мелодии даже можно забрать в свой плейлист

Сюжет (7/10) Вроде задумка интересная, за сюжетом следишь, дарк фэнтези. Но всё равно нет какой-то глубины. Повествование провисает, а ближе к концу игры даже немного надоедает за всем следить, я начал скипать диалоги и т.п. Не знаю дело тут в сюжете или в геймплее. В общем провисает игра ближе к концу и начинает надоедать.

Геймплей (8/10) В начале просто кайфуешь. Полноценная, стильная РПГ от первого лица, хорошего продукта подобного качества не было очень давно. По всей видимости со врем скайрима. Но с самого начала замечаешь мелкие шероховатости. Например, монстры улетают от попадания стрелы, как манекены. Нет чувства попадания и не важно, что в руках, меч или лук. Нет ощущения качественной боевки. Тут примитивно, всё.

Но вот прокачка радует, куча навыков и билдов, куча одежды под разные билды. Сразу скажу я эти билды не тестировал. Я просто в ходе игры видел, что вот этот сет брони прям под эти заклинания или умения. 

Я же собирал лучника и ближе к концу игры он просто наваливал по жести, практически любые мобы улетали от меня с одного выстрела. Босы валятся за 3-4 попадания. Были прокачены криты, замедление, урон по слабому месту. В общем. Дамагер жесткий. Я даже урона практически не получал, так как играл на легкой броне и на рывках, уходил практически от любого урона. Мог бы пройти игру на одном хп. 

Это с одной стороны круто, что можно так раскачаться. Но с другой. Тут палка о двух концах. В конце игры мне было мега скучно играть. Стрелять из луков. И не важно кто перед тобой, олень или босс. Вызова никто не давал.

Брони в игре очень много и оружия. И всё чертовски красиво. Причем любой предмет брони можно изменить внешне. Например, нашел шлем с критами, но выглядит мега уныло и не подходит под твой костюм, просто идешь в кузницу и меняешь вид. Можно очень красивые сеты собирать.

Ещё нравится что очки тут сыпятся, а тратить их можно, как тебе вздумается. Я так и носил очки прокачки, пока не увижу проверку в диалоге (редко оч встречаются) или требования для оружия или брони (часто). И докачиваешь очки в нужные показатели. Тут есть свобода в прокачке. И сложно куда-то не туда вкачаться. Опять же, если вы прям не разбираетесь, есть алхимия и зелья, можно все статы скинуть.

Есть еще скрытые ветки прокачек, которые открываются после прохождения некоторых квестов. Я спойлеров нигде не ловил, а потому иногда приятно удивлялся, когда после квеста, тебе выдают новую ветку для прокачки. Под неё можно и билд соорудить. В общем тут все весело.

Минусы: это не совсем внятная боевка, не интересно монстров рубить или стрелять, нет ощущения от попадания стрел или ударов от оружия, прибавьте сюда перекачку к концу игры и играть становится вообще скучно.

Тут по идее должен тянуть сюжет. Но меня он не зацепил.

Итог: 8,25, от себя накину еще, 0,25. Игру я прошел и обязательно перепройду когда-то еще. Но есть в игре и минусы, но с другой стороны, есть куда расти. Если будут делать продолжение, это же еще круче можно сделать.

Главное, чтобы не так затянуто и повествование не провисала ближе к концу игры.

Рекомендую всем, смело.

26 июня

+5
Mirror's Edge
Беги, Фейт, беги

В первую очередь меня удивила игра тем, что в ней стрельба оказалась приятнее, чем в battlefield bad company того же года и от той же студии. Это как вообще? И это при том , что шутерная механика в игре вспомогательная. Предположить могу только то, что над играми работали разные отделы Dice.

Идеальная игра, если хочешь почувствовать поток, в который входила Лола из одноимённого немецкого фильма или Форест Гамп.

Чувство потока сделано на высоте, от того жалко, что игра крайне непродолжительная. Зато тут сама суть игры такова, что как будто она была создана для спидранов.

Сюжет с заговорами и предательствами простецкий и клишированный, но свою функцию оправдания всех забегов главной героини он выполняет отлично.

Немаловажен и общий стиль игры. Дателей в окружении на самом деле не мало, но именно из-за своего окраса, игра создаёт приятный эффект минимализма хорошо сосредотачивая внимание игрока только на нужных элементах окружения. 

16 июня

+5
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Мне понравилось демо и я решил купить полную игру.

К сожалению, я остался разочарован. Демо показывает все лучшее, что есть в игре.

Если говорить предметно, то Эллиот - клон двумерных Зельд. Проблема в том, что там, где Зельды берут выдумкой и интересными подземельями, Эллиот пасует и растягивает хронометраж игры самым банальным и скучным сюжетом, который можно себе представить. При этом, механики из Зельды в нем выполнены попросту плохо.

Я проходил игру на стандартной сложности. У Эллиота есть несколько типов вооружения и пяток разных магий. В Зельде подземелья строятся на использовании различных предметов и способностей. Каждое подземелье это в каком-то роде головоломка. В Эллиоте такого нет. Большинство магий и оружий в игре применяется 2-3 раза (в основном при получении). Все подземелья довольно одинаковые. Зачищать их скучно.

А помимо сюжетных подземелий есть еще и вторичные. Ситуация с ними такая же. Во вторичных подземельях можно собирать оружие лучшего качества и увеличение хп-бара. На нормальной сложности все это не нужно, за исключением одного момента, о котором я скажу позже.

Сюжет в двумерных зельдах, обычно, довольно лаконичен и не сильно отвлекает от процесса. Здесь же игра ориентирована на сюжет, в ней много диалогов и катсцен. Увы, при том, что игра построена на путешествиях во времени, она не может выдать ничего, за что ее можно было бы запомнить. Это самый банальный, пресный и откровенно детский сюжет. В игре нет никакой интриги, абсолютно все сюжетные ходы становятся ясны моментально.

В игре есть три концовки. Плохая получается за 6 часов геймплея. Хорошая за еще примерно час (нужно во вторичном подземелье найти клинок). Настоящий финал требует множества действий (я посмотрел его на YouTube, потому что больше не хотел в это играть) и после него сокрыто еще несколько часов геймплея. Однако, я не знаю, как узнать о том, что необходимо делать для его получения. Возможно, информацию дают сайдквесты, но я их не делал, потому что награды не стоят потраченного времени.

По итогу, возможно, эта игра понравится детям. Местный сюжет может занять чадо, но вряд ли будет интересен кому-то старше. Геймплейно эта игра настолько плоха, что перед финальным боссом есть ре-файт с 4 предыдущими боссами. И это не говоря о том, что и по ходу игры есть ре-файты. Да, с контентом все настолько плохо.

Единственный запоминающийся плюс это милейший ребенок-феечка, которая комментирует продвижение по игре. 

Зачем играть в это даже ребенку, когда есть множество 2D Зельд - я не знаю. Эта игра - плохой клон. Она не стоит своих денег и она не заслуживает тех оценок, которые ей поставила пресса.


+5
Resident Evil Requiem
Тот же классный Resident, но со слабой историей

Resident Evil Requiem - хорошая игра, хотя бы потому что она увлекает своим игровым процессом невероятно сильно. За 10 часов игры мы успеем побывать во множестве интересных локаций, поиграть за двух персонажей, геймплей которых максимально друг от друга отличается, а кол-во встречаемых событий в игре дадут ощущение того, что ты в игре потратил куда больше времени, чем 10 часов. В общем геймплей RE снова на высоте, впрочем как и всегда.

Однако, история игры мне показалось очень слабой, да и все что касается диалогов и взаимоотношений между персонажами. Сюжет игры получился немного скомканный и не совсем логически понятный, наверное поэтому разработчики нам дают в конце игры прочесть отчет всех происходящих событий в мире игры, чтобы история как-то устаканилась в голове у игрока. А персонажи просто очень мало как-то взаимодействуют друг с другом, чтобы было интересно следить за ними. Если взять в качестве контрпримера ремейк четвертой части, то там все на голову выше: взаимоотношения между Леоном и Эшли от мнительности переходят в симпатию и взаимовыручку, а отношения между Луисом и Леоном также растут из полного недоверия, но достигают пика трансформируясь в настоящее товарищество. А чего стоят совсем недолгие столкновения Ады и Леона, в которых одновременно сквозит и сильная привязанность друг другу и серьезное подозрения Леона в новом предательстве Ады. Но к сожалению ничего подобного нет в Requiem (разве что было интересно следить за Грейс и Эмили, но этого было очень мало). Так что история игры оставила очень смешанные ощущения, хотя Capcom могут создать хорошие и интересные сюжеты, но немного как будто недожали. 

Также хочу отметить, что на основном прохождении игра не заканчивается. Игроку открывается новый режим в духе роуг-лайт за Леона, в который я залип и пока не планирую заканчивать играть, а также появление безумного уровня сложности для прохождении основной кампании, который можно пройти с купленными дополнительными бонусами в виде нового оружия, которого не мало, и в котором Леону сразу будет доступен магазин с оружием. В общем у игры высокая реиграбельность и это классно.

Подводя итог, хочется сказать, что это очень хорошая игра с захватывающим игровым процессом и простым сюжетом. Игру точно не стоит пропускать, так как она может подарить вам массу новых впечатлений всего за небольшую продолжительность игры.

Игровой процессВизуал (Раккун сити просто тащит)Атмосфера (мрачного особняка с жуткими завываниями зомби или ощущение полного запустения и покинутости в Раккун-сити)Высокая реиграбельностьесть ЛеонСюжетнет Ады
20 июня

+5
Numan Athletics

Прошел!

Изначально данная аркадная забава, обретшая сверхпопулярность в Японии в октябре 1993 года, выходила на аркадных автоматах Namco, а именно NA-2.

Дизайн у игры вроде бы неамысловат, однако, требует внимания, реакции и хорошей моторики. Используя всего три кнопки, дизайнеры приудмали аж 8 соревнований в разных странах, среди которых:

— Обычный бег, требующий ритмично долбить кнопки с четкими ритмом и очередностью. На геймпаде такое очень сложно сделать;
— Пальба с перемещением по мишеням, причем чем ближе сбиваешь ее к источнику выстрела, тем больше очков;

— Бросок ракеты с боеголовкой: разбег как у первого соревнования, но нужно вовремя остановиться на отдельную кнопку и вовремя ее отпустить, чтобы кинуть снаряд под нужным углом;
— Похожая на вторую мини-игра, где нужно максимально быстро мочить вылезающих из воды чудовищ. На этот раз без перемещений;

— Ловля поезда на полном ходу и откидывание его как можно дальше. Буквально;
— Соревнование по прыжкам от стен: нужно вовремя нажимать на отскок, чтобы персонаж не свалился со стены и не потерял угол наклона для быстрого прыжка выше;

— Рубля камней на скорость — двумя кнопками долбим для накопления силы и тут же прожимаем третью для разбития камня — на время;
— Прыжки по ниагарским водопадам, где нужно бешено разогнаться, а потом по принципу "блинчика по воде" пропрыгать до другого берега отдельной кнопкой.

И, могу сказать, что это настолько весело, насколько хитро звучит. В компании прям должно залететь за милую душу и я прекрасно понимаю, почему игра получила такую взрывную популярность. А еще она лояльно относится к игроку, постепенно, с каждой монеткой, снижая планку сложности.

Моя оценка: 9 из 10. Играть строго на клаве или аркадном стике. Геймпад можно нахер этой игрой разломать.

20 июня

+5
Loretta

По впечатлениям: The Cat Lady "переспавшая" с Твинпиксом
И, ура-ура, ко второй игре автор научился делать нормальные концовки! 

21 июня

+5
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Любимая свобода

Я очень люблю эту игру. Я не фанат серии игр про Зельду, сразу признаюсь. Я не играл в старые игры. Я всего три игры прошел. Но вот Дыхание дикой природы - первая пройденная и засевшая глубоко в сердечке. Причем достаточно глубоко, где-то на уровне Morrowind, Half-Life 2 и GTA 5.

С игрой я познакомился в ковидный 2020 год. Жена подарила мне Switch на День рождения, а я себе сразу же купил BotW. И я пропал в этой игре. Это было что-то невероятное. Игра, в которой игроку приходится играть! Изучать мир, смотреть на красивые виды, слушать приятную музыку, биться с противниками. И это было очень интересно. Так интересно, что на первое прохождение у меня ушло 120 часов. 120 часов я вел Линка до Замка Хайрул чтобы надавать Бедствию Ганон по морде. В эти 120 часов я искал короков, испытывал разные рецепты кулинарии, находил оружие, проходил святилища. И да, это совсем был не исчерпывающий список активностей. Поэтому я решился потом на второе прохождение спустя пару лет. И это тоже было очень захватывающе. Я нашел Духа леса, оседлал его. Охотился на драконов. Проходил квесты. Купил себе дополнение и добыл себе крутой мотоцикл! Это было очень круто.

Потом я продал Switch, но любовь к  BotW никуда не ушла. На прошлой неделе мне приехал Switch 2, я сразу же прикупил апгрейд Зельды под второго сыча и теперь прохожу игру в третий раз, но еще более вдумчиво и детальнее изучая мир. И мне очень нравится эта игра. На Switch 2 она стала значительно лучше, красивее и стабильнее. Правда, 10 баксов слишком высокая цена за эти обновления, другие студии и бОльшее делают в бесплатных апдейтах. Но тут есть еще Zelda Notes. Вроде бы и прикольная навигация, но приложение в приложении с постоянно отваливающимся коннектом телефона с консолью бесят. Поэтому не особо хочется пользоваться. Но я не жалею, Zelda слишком хорошая игра чтобы зажать 10 баксов на красивую картинку.

Ну и да, я в этой игре свободен делать что угодно. Я знаю где финал игры. Я знаю промежуточные точки. Но я могу бегать и исследовать мир, проходить святилища, улучшать характеристики Линка, усиливать Фей, ловить бабочек. И каждый раз находить что-то новое для себя. Очень люблю эту игру.

Открытый мир по-настоящему открытыйОна рано или поздно закончится
16 июня

+5
Junkster
Finally, Secret Agent Clank 2!
Это было просто.
Это было просто.

В 2026 году разработчики трёхмерных платформеров решили меня избаловать. Demon Tides, Bubsy 4D, Bombun, а теперь Junkster. Уже четвёртый прекрасный коллектатон! Осталось дождаться выхода переиздания Toy Story 3 Complete Edition в октябре, которое, надеюсь, получится качественным, и можно считать, что год для геймеров прошёл не зря.

Отличный трёхмерный платформер с коллекционной игрушкой из еженедельных журналов в главной роли. Да, прямо как машинки из "Автолегенд СССР"Наш гибрид Кланка и Бендера имеет мало движений (двойной прыжок и удар гаечным ключом Рэтчета), однако он умеет из любого мусора строить дороги, лестницы и транспорт. Сложно забраться наверх? Создайте свои платформы для прыжковУдобное и интуитивное управление во время платформинга и режима строительстваПродуманный левелдизайн без присущего таким играм гигантизма. Искать здесь секреты одно удовольствие, а при должной смекалке можно пропустить некоторые ловушки и даже боссовНеплохие творческие головоломки, связанные с крафтом разных конструкцийПродолжительность миссий: некоторые уровни можно пройти минут за 5-10 на 100%, на другие придётся потратить 20-30 минут, т.к. необходимо несколько раз перестраивать огромные вертикальные постройки, чтобы добраться в разные местаМузыка неплоха, но не запоминаетсяФинальная миссия ничем не отличается от остальных, не хватает какого-нибудь грандиозного боссфайта
28 июня

+5
Injustice: Gods Among Us

Люблю этот файтинг, даже с учётом того, что ко вселенной DC достаточно холодно отношусь.

Нравится мне здесь прежде всего то, что логически объяснены две условности жанра — разные по габаритам персонажи дерутся на равне, потому что есть замечательная таблетка, дающая способности, близкие Супермену. И второе — персонажи спокойно могут сражаться со своими двойниками, ибо пути Мультивселенных неисповедимы. И эта тема будет в дальнейших играх студии только прогрессировать.

Любимый персонаж — Дефстроук. Быстрый, ловкий, атакует на расстоянии. Жаль только, что не тяжеловес. Я так здесь называю танковых персонажей, которые почти любой предмет на локации могут использовать как оружие, в отличие от лёгких персонажей.

Сюжет получился неплохим, но крайне недосказанным. Да и по сути, непосредственно события игры - это чисто эпилог общей большой истории, которая выложена в пяти здоровых томах (умоляю, продайте мне кто-нибудь четвёртый год, дефицитный зараза). Тем не менее история интересная, так как делалась ещё в то время когда тематика мультивёрса не стала сильно широкой в массмедиа. Один минус компании - она коротковата, в разы меньше сюжета MK9.

По классике, пробежался по всем персонажам в аркадном режиме и попробовал другие различные режимы с условиями. Так же имеется режим аналогичный башне испытаний из MK, туда лезть не стал.

Еще присутствует подобие крипты из MK, но открывать там все материалы в разы муторнее, ибо это делается за карточки, а они в свою очередь выдаются за накапливаемые уровни. И гриндить уровни очень бы долго пришлось для открытия всего.

Геймплей взял основной костяк из MK9, но переложил полностью на супергеройские рельсы. Супер жестокости нет, хотя некоторые персонажи в своих победных заставках явно добивают оппонентов. Главная особенность игры - отсутствие системы раундов, теперь у нас просто две шкалы здоровья. Спасалкой будет, разве что столкновение, где есть шанс  восстановить HP.

X-ray превратился просто в спецприём, где герои используют все свои сверх возможности. Так же была добавлена механика столкновений, где исход зависит от заполненности шкалы. И при этом всём у каждого героя имеется уникальная особенность, кто-то что-нибудь метает, другие себя усиливают, третьи делают себя бронированными, четвертые меняют свой вид боя и тд.

В отличие от МК, полностью лишившегося данной фичи, здесь решили разработчики разгуляться в плане переходов между локациями. По своей сути арены делятся как в старых частях MK на разные секции куда можно вышвырнуть противника. Только если в нулевых это имело сугубо геймплейный момент, так как наносило немало урона, то тут ещё и каждый такой переход неплохой срежиссирован. По мимо этого, каждая зона, где могут проходить сражения по своему интерактивны. Есть много объектов которые могут использоваться как снаряды, встречаются незамысловатые механизмы и привильное использование окружения можно легко использовать для аннигиляции соперника. Плюсом работает то, что герои, квк уже было сказано, поделены на два вида, и оттого взаимодействуют они с окружением по-разному.

16 июня

+5
Kingdom Come: Deliverance II
Спасибо за все, Индржих!

Много я писать не буду – шедевральное приключение, отличные персонажи, прекрасная и очаровательная Богемия. Надеюсь, что доживем и до триквела – пора уже отправляться в Прагу!

Шикарный сюжет – с неожиданными поворотами, хитросплетениями и т.д.Отличный и живой мир – прямо хочется симулятор какой-нибудь на движке игрыЖивые персонажи – с характерами, целью в жизни и житейскими проблемамиDLC про кузницу – огонь, тот самый желаемый симулятор кузнецаХорошие сайдквесты – с интересными историями, механиками, аутентичным и ненавязчивым юмором"Деревянные" анимации персонажейСломанная экономика – после первых 10 часов игры проблем с деньгами нет никакихНекоторые квесты по буквальности требуемых действий не уступают RDR 2

+5
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Как же похорошел NG3 при Razor's Edge!

Забудьте про оригинал. Его просто НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Всё, его не было! Не было, как Devil May Cry 3 без играбельного Вергилия! Не было как Duke Nukem 3D без четвёртого эпизода! Как первого Assassin's Creed без приставки Director's Cut в названии!

Несуществующий Ninja Gaiden 3

Если серьезно, то имел "счастье" ознакомиться с оригиналом... Я слышал, что его недолюбливают, поиграл в демку, и такой "а за то игру не любят-то? Вроде демка бодрая!", купил себе диск и... как бы сказать по-мягче? Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО В ДЕМКЕ ПОКАЗАНА БУКВАЛЬНО ВСЯ ИГРА! Нет, сюжетку до конца в демке пройти не дают, но... Дают врагов побить катаной (побить, а не порубить, расчлененки не было!), и ты думаешь "ну другое-то оружие потом в игре дадут... и врагов новых дадут... и мувсет будет расти по мере прохождения..." тебе этого конечно не обещают, но избалованный опытом игры в слэшеры, этого как бы ожидаешь! Это часть негласной сделки игрока с геймдизайнером. В началк дают "базу", а потом по ходу игры ты будешь анлокать новые приемы, новое оружие, тебе будут давать новых врагов...
Так вот... Как говорил классик с канала про шутеры для всей семьи: "Новых приёмов хотите? Ничего не получите. Нового оружия хотите? Платное DLC получите. Круто?" В общем да. Это была "игра" с одним оружием на всё прохождение, без расчлененки, без прокачки и даже боссы как-то не особо напрягали. Пробежать за вечер под пиво сойдет конечно, но... зачем?

Существующий Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Так почему похорошела игра в переиздании? Ну в общем-то сюда добавили ВСЁ ЧЕГО НЕ БЫЛО.

Нового оружия хотите? Получите, вот вам когти из DLC, вот вам посох, вот вам сдвоенные мечи, вот вам коса, вот вам коса на цепи....
Прокачку хотите? Её тоже добавили. Убиваем врагов, набиваем очки, очки тратим на прокачку оружия, магии и персонажа.
Расчлененку хотите? ДАЖЕ ЕЁ ДОБАВИЛИ! Так что теперь мы врагов катаной не бьём, а именно что режем! Ещё и враги без запчасти могут доставить проблем, прямо как в прошлых играх!  А ещё боссов усложнили (по моему личному восприятию по крайней мере). А ещё добавили пару миссий за Аяне у которой вообще свой мувсет! Ну круто же! А бонусом можно ещё и за Касуми из Dead or Alive поиграть... и да у нее тоже свой мувсет! 

Так что да, если кто хочет ознакомиться с третьей частью приключений Рю Хаябусы, не забивайте себе голову, не ищите диск с оригиналом, а сразу играйте в Razor's Edge! Предыдущую итерацию на фоне этого можно воспринимать разве что как сильно расширенную демку или типа того.

А надо ли вообще в это играть?

НАДО! У нас что хорошие слэшеры на дороге чтоли валяются или на деревьях растут, чтобы ими так запросто разбрасываться?! А при всех недостатках, NG3:RE слэшер всё-таки годный.

29 июня
1 2 3 4 5 ... 53 54
из 54 страниц