+20
grihajedy
Последнее посещение: 7 августа

Мой топ

Любимые игры 4

Активности

27 апреля 2026 Написал отзыв на Tides of Tomorrow
+1
Road 2096♻️

Можно похвалить разрабов, что они решились отойти от своей основной франишзы, но конечно, отошли они недалеко..ну так, немного в будущее, в фентезийный мусоропокалипсис, вполне логичная тематика, учитывая специфику Digixart к поднятию актуальных проблем в видеоиграх,

Приливы завтрашенго дня повторяет ту же формулу "диалогового роуд-трип кинца с мини-играми", которая так понравилась людям своей свежестью, TOT даже углубляет концепцию тем, что изначально напрашивалось в таком жанре - мультиплеером, но не классическим как вы привыкли, а более подходящим - ассинхроным мультиплеером: когда реальные игроки оставляют свой собственный след в вашей истории, например, в нашем распоряжении рулетка из около 10 эмоциональных жестов👋, которыми можно помечать наши местонахождения - и они будут доступны для просмотра игрокам, идущим за вами, через специальную кнопку сканирования "видений", вы можете жестом указать к секрету, указать куда не стоит идти, или просто подурачиться, также через эту кнопку можно посмотреть ключевые диалоги, совершённые игроком, чтобы уже на их основе задать вопрос персонажу.. Причём все персонажи знают, что вы уже другой "тайдволкер", но пока не просмотрите видение они всё равно не расколются) Ну то есть конечно же в диалогах всегда стоит пометка о выборе другого игрока, или стримера, или просто бота (если у вас проблемы с соединением), вы могли уже видеть такое в Journey или Death Stranding, это не то чтобы инновация в индустрии, но до сих пор такие игры можно пересчитать на пальцах одной руки.

👥Менять вашего первопрохоца-"тайдволкера" можно перед каждым отплытием на новый остров, все игроки находятся в одинаковой ситуации жёсткого ресурсного ограничения и сюжетной болезнью "пластемией", которая требует принятия 1-2 доз лекарства "озена" каждый день, который можно получать у персонажей/торговцев, можно воровать у контрабандистов, или просто находить в помойках вместе с местной валютой, если ваш "первопроходец" был добрым, то он может в ущерб себе оставить баллончик вам, при этом он не знает кто конкретно за ним пойдёт, но выбирающий игрок видит черты героя и врядли пойдёт за "одиночкой-бедокуром", а если вы будете добрыми тоже, то можете не брать баллончик и оставить его следующему игроку - получается такая бесконечная змея доброты, где ресурс не достанетя никому, но все будут качать статистику филантропа и "командного игрока" (кстати, открывает доп. костюм), которая позволит вам открыть более хорошую концовку, при этом решится действовать в личных интересах можно только "для интереса/по приколу", это не даст ничего кроме обрубания части концовок, а если вы решите следовать за злым "первопроходцем", и умрёте от ресурсного истощения, первый раз игра вас простит, но на второй раз обрубит вам лучшую из концовок (Зато кстати вы откроете очень интересную хоррор катсцену с человеком-кротом); Я пытаюсь донеcти, что я не увидел никаких профита от отыгрывания прям злого "злыдня", прокачать плохие черты можно лишь случайно, следовательно и смысл в местной систему добра/зла немного теряется, ну максимум пару альтернативных путей откроется, и какая-нибудь секретная концовка с заменой 1 строчки в титрах - Сразу скажу, что все концовки игры ведут ровно к одному месту, где всё и решится, просто в зависимости от того как хорошо вы балансровали между добряком и накоплением собственной выгоды;

🐋 При этом вы не обязаны спасать человечество, если помогать только людям вы рискуете лишиться ветки эко-активиста, дело в том, местные фракции мусорщиков/мародёров/культистов все так или иначе угнетают местных китов - меридианов, которые символизируют природу (которую человечество засрало), яйца которых являются ключом к спасению от "пластемии" - ⚖️И самые интересные диллемы игра предлагает именно между выбором хорошего для "человека" и хорошего для животных/природы, вы не сможете сделать всё хорошее для всех, но сможете соблюсти правильный баланс, при этом сохранив свои моральные ориентиры?

📉Если игрок перед вами неудачно обокрал местного мафиози, или поссорился с главой культистов, то ту же самую сюжетную локацию вам придётся проходить частично по "стелсу", но это чисто мини-игра для разнообразия, проиграть в стелсе вам не дадут, болванчики тупые, коридорчики маленькие, просто используйте способность "видения", чтобы увидеть где сидел предыдущий игрок, чтобы спрятаться в другом месте; Есть ещё похожая мини-игра прохождения по пластинам разваливающегося моста, где вам надо посмотреть путь уже прошедшего игрока; и есть микро-платформинг до секретов.

🚤💣И благодаря новой механике "лодки", у нас есть одиночные задания - аркадное плавание на лодке, довольно плавное аркадное и казуальное , но довольно динамичное и приятное, простенькие кольцевые гонки, и морские бои, где вам надо уворачиваться от красных кружочков, и нажимать кнопку выстрела в тайминг, проиграть тут практически невозможно, так что советую выполнить все необязательные "морские события" просто чтобы пофармить ресурсов и открыть доп. персонажей с комичными историями.. и, не прокачивайте жизнь лодки! стоит целых 100 монет, а риск ломания лодки минимальный (хоть и есть анимация горения я проверил).. Было бы конечно круто, если бы из этого сделали прямо хардкорный челлендж, но авторы явно захотели не усложнять;

❓И почему, спросите вы, я так много обсуждаю механический аспект в редком представителе чисто "сюжетной" околокиношной игры. Ну потому что кроме концепции зацепиться тут и не за что, ну да, визуально авторы нашли свой уникальный стиль, где реализм мешают с пастельным эффектом довольно яркими мазками, и иногда виды местных мусорных полигонов в океане действительно впечатляют, но история слишком масштабная, чтобы в неё можно было погрузиться через такое маленькое количество полигонов.. Сейчас вы поймёте к чему я клоню.. 🎵❌Музыку, как я понимаю, писали в непонятных коллаборациях, какие-то хоровые завывания - это особо не прибавляет атмосферы, просто приятный меланхоличный фон, но далеко не уровень Road 96, если вы искали новых въедающихся в голову треков, то даже в "Mile 0" их было предостаточно;

А сюжетно игра крутится вокруг карикатурных персонажей с очень специфичным внешним видом, харизмы всех вместе взятых не хватит даже на Зои из "Дороги", каждый из которых, конечно же, лидер чего-то, и у каждого из которых, естественно, есть дети, с которыми мы дружим - это работало в Mile 0 с "дочкой авторитарного лидера", но когда более масштабная история продвигается только за счет этого как-то нелепо постоянно смотрится, все локации представляют из себя небольшие островки, где буквально в тесных коридорах за каждым углом происходят "ключевые" для человечества события, а главным сюжетным поворотом явлется клише про "пророчество" и супердревние технологии потомков (или инопланетян), лор которых, нам, естественно, полностью не объяснят, ну сёрьезно, даже сюжет выживастика "Raft" имеет более интересную подачу, несколько персонажей могут погибнуть, и это воспринимается абсолютно равнодушно - что многое говорит о местном сценарии.. 10 часов диалогов которого, когда вы бегаете туда сюда от одних и тех же персонажей к другим, пытаясь убедить их помочь вам сделать лекарство, начинают казаться пыткой.. Все записки мною тоже прочтены, там короткие житейсткие заметки ничего стоящего внимания.

🤷Подводя итог, Tides of Tomorrow пытается рассказать слишком глобальную историю, которая требует горазло больших бюджетов, но у которой нету персонажей, музыки, и атмосферы, даже и на 20% от уровня Road 96, игре можно дать шанс, если вы готовы к инди-эксперименту, и если вы готов закрывать глаза на шёхроватости, но если вы жаждали редкой "сюжетно-богатой" видеоигры, то получите только проходняк, концовки которого отличаются только строчками в титрах, увы.

Ассинхронный мультиплеер Сеттинг мусоропокалипсисаВизуалДилеммы эко-активистаИстория/Персонажи
27 апреля



22 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» STUNTBOOST

22 апреля 2026 Написал отзыв на Wrath: Aeon of Ruin VR
+1
Они пришли спасти VR..

Начинающие свой путь в коммерческом геймдеве энтузиасты-моддеры ухватились за возможность портировать для VR единственный бумер-шутер, созданный на движке первого Quake, ведь именно все части этой серии от разработчика DrBeef вы можете найти на полулегальных просторах автономных шлемов, из чего я делаю предположению что разработчики реально горели этим проектом, ну а 3D Realms просто хотела ещё раз продвинуть свой спорный по оценкам шутер, который они итак до этого тянули 6 лет в раннем доступе. К сожалению, сделать из "какашки" конфетку не получилось даже через BRUTAL EDITION! и у игры остаётся множество проблем, которые былии в оригинале, например, бесполезность 90% арсенала (помимо дробовика), и ужасно повторяющийся бестиарий, ну да ладно.. у нас теперь первый в истории VR-РЕМАСТЕР и вторая после Amid Evil адаптация бумер-шутера:

🌟Если начать с позитивного, то в линзах шлема прекрасный чёткий визуал (тектсуры явно подтянули), который держит 72 фпс даже при 200% масштабировании разрешения, в настройках можно выставить быструю ходьбу и даже тряску экрана при стрельбе!! Наконец-то можно не играть в инвалида!🏃‍♂️ И, на удивление, в шлеме не убит динамичный темп игры, иногда можно даже "обогнать" оригинал.. дело в том, что раньше лезвие доставалось только путём переключения оружия, а тут мы можем доставать нож из запястья дополнительной кнопкой, не спуская пальцы со стиков и не убирая наше оружие, что позволяет чаще рывками прыгать по карте или лениво крошить врагов перед собой; 🤸‍♂️В игре, впринципе, довольно много платформинга с лабиринтами и секретами, и пару раз высокая чувствительность стика заставит вас понервничать.. могли бы разрабы сделать какое-нибудь дополнительное "примагничвание".. но не критично (зато в воздухе танцевать с боссами круто), ⚠️гораздо критичнее постоянно застревающие в стенах враги, софтлоки, падения под карту, и только одно ручное сохранение, которое (читайте выше) при софтлоке заставит вас загружаться на автосейв в начале локации, но это всё скорее всего наследие корявого оригинала и нельзхя предъявлять это новым разрабам, хотя кнопка загрузить у меня в 20% случаев не жалась без перезагрзуки игры..
🕹️Есть и другие довольно критичные вещи, например, кнопка вызова меню артефактов расположена прямо под стиком, что заставляет вас останавливаться при её нажатии, и очень сильно ломает темп игры, 🖐️зато теперь у нас полноценное 3д взаимодействие, например, под водой надо одеть маску на своё лицо, а для увеличения урона надо снять крышечку и ссимулировать "выпивание", но опять же это замедляет темп.. в оригинале было буквально милисекундное нажатие на бинд ; Также тут слишком маленький интерфейс, в следствии - непонимания когда у тебя мало жизни, а также маленький радиус поднимания предметов - колбочка с жизнями даёт приятный звук при подборе, но вот патроны можно пропустить пройдя прямо по ним, в итоге надо упираться в стены. По мелочам также можно отметить 360° объёмное меню, объёмный дневник, объёмные экраны загрузки, и прикольные анимации "активации" оружия, как будто "барнкал" на руке. Ну и жизнь облегчает стрельба одним и тем же (или разными стволами) с 2 рук, и стрелять двумя руками держа с одного оружия суперуроном, но это очень неудобно... и зачем-то они сделали возможность слайдить, так же бесполезно, в общем пока Flat2VR далековато до уровня Найтдайвов с их ремастерами стрелялок.

ТемпВизуалПочти полноценный ремастерИгра осталась какашкойНе идеальное управление
22 апреля



18 апреля 2026 Написал отзыв на Wrath: Aeon of Ruin
0

Непонятно почему именно эта игра стала единственной современной игрой условно-технически выполненной как первый Quake, вот она будто сделана "я не буду как все просто чтобы не быть как все" - это самый странный набор несуразных сумбурных идей который я видел в бумер-шутерах:
Игра предлагает свободный выбор уровней, что лишает её естественной прогрессии сложности, буквально самые начальные мобы будут коцать и бесить своими пульками даже на последних уровнях, особенно удивляют обычные демоны-камикадзе, будто их напихивают на уровнях, чтобы игра была похожа на последний Doom - а ведь тут и правда есть артефакт восполнения жизни от убийства врагов, так что в слабых противниках может и есть какой-то геймдизайнерский замысел. 🤺 Но главное отличие от других игр - у нас есть ультимативный нож ближнего боя, совершая рывок с которым можно закликать абсолютно любого врага перед собой, и плюс "нож в руках" используется для вариации бани хопинга только рывками, что окончательно убивает мотивацию играть "без спидрана", ибо огнестрельное оружие тут неуклюжее, очень специфически применяемое, и на него постоянно не хватает патрон, ну только дробовик по классике спасает и "внушает". Есть и куча других артефактов, и чёрная дыра, и турелька-помощник, и заклинание союзничества, но учитывая что и враги и предметы окружения постоянно застревают и тупят, не понимая геометрии, а летающие умудряются проталкиваться через стены, всеми этими суперсилами легче не пользоваться, а.. ну и сохранение зачем-то тут ограничено, вам надо находить специальные черепа, чтобы оставлять метку игрока.
Но если вам нравится лабиринтообразные карты с большим количеством секретов, то поиграть можно, тем более что на некоторых есть интересные взаимодействия с "полями способностей", временно дающие пониженную гравитацию или видимость невидимых обычному глазу дорог (как в платформерах).
И непонятно что тут аж 5 лет доводили до полноценного релиза, хотя финальный третий мир действительно получился хоть немного с той самой "ржавой" атмосферой.

Движок DarkPlacesсам геймплей
18 апреля





22 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» STUNTBOOST








27 апреля 2026 Написал отзыв на Tides of Tomorrow
+1
Road 2096♻️

Можно похвалить разрабов, что они решились отойти от своей основной франишзы, но конечно, отошли они недалеко..ну так, немного в будущее, в фентезийный мусоропокалипсис, вполне логичная тематика, учитывая специфику Digixart к поднятию актуальных проблем в видеоиграх,

Приливы завтрашенго дня повторяет ту же формулу "диалогового роуд-трип кинца с мини-играми", которая так понравилась людям своей свежестью, TOT даже углубляет концепцию тем, что изначально напрашивалось в таком жанре - мультиплеером, но не классическим как вы привыкли, а более подходящим - ассинхроным мультиплеером: когда реальные игроки оставляют свой собственный след в вашей истории, например, в нашем распоряжении рулетка из около 10 эмоциональных жестов👋, которыми можно помечать наши местонахождения - и они будут доступны для просмотра игрокам, идущим за вами, через специальную кнопку сканирования "видений", вы можете жестом указать к секрету, указать куда не стоит идти, или просто подурачиться, также через эту кнопку можно посмотреть ключевые диалоги, совершённые игроком, чтобы уже на их основе задать вопрос персонажу.. Причём все персонажи знают, что вы уже другой "тайдволкер", но пока не просмотрите видение они всё равно не расколются) Ну то есть конечно же в диалогах всегда стоит пометка о выборе другого игрока, или стримера, или просто бота (если у вас проблемы с соединением), вы могли уже видеть такое в Journey или Death Stranding, это не то чтобы инновация в индустрии, но до сих пор такие игры можно пересчитать на пальцах одной руки.

👥Менять вашего первопрохоца-"тайдволкера" можно перед каждым отплытием на новый остров, все игроки находятся в одинаковой ситуации жёсткого ресурсного ограничения и сюжетной болезнью "пластемией", которая требует принятия 1-2 доз лекарства "озена" каждый день, который можно получать у персонажей/торговцев, можно воровать у контрабандистов, или просто находить в помойках вместе с местной валютой, если ваш "первопроходец" был добрым, то он может в ущерб себе оставить баллончик вам, при этом он не знает кто конкретно за ним пойдёт, но выбирающий игрок видит черты героя и врядли пойдёт за "одиночкой-бедокуром", а если вы будете добрыми тоже, то можете не брать баллончик и оставить его следующему игроку - получается такая бесконечная змея доброты, где ресурс не достанетя никому, но все будут качать статистику филантропа и "командного игрока" (кстати, открывает доп. костюм), которая позволит вам открыть более хорошую концовку, при этом решится действовать в личных интересах можно только "для интереса/по приколу", это не даст ничего кроме обрубания части концовок, а если вы решите следовать за злым "первопроходцем", и умрёте от ресурсного истощения, первый раз игра вас простит, но на второй раз обрубит вам лучшую из концовок (Зато кстати вы откроете очень интересную хоррор катсцену с человеком-кротом); Я пытаюсь донеcти, что я не увидел никаких профита от отыгрывания прям злого "злыдня", прокачать плохие черты можно лишь случайно, следовательно и смысл в местной систему добра/зла немного теряется, ну максимум пару альтернативных путей откроется, и какая-нибудь секретная концовка с заменой 1 строчки в титрах - Сразу скажу, что все концовки игры ведут ровно к одному месту, где всё и решится, просто в зависимости от того как хорошо вы балансровали между добряком и накоплением собственной выгоды;

🐋 При этом вы не обязаны спасать человечество, если помогать только людям вы рискуете лишиться ветки эко-активиста, дело в том, местные фракции мусорщиков/мародёров/культистов все так или иначе угнетают местных китов - меридианов, которые символизируют природу (которую человечество засрало), яйца которых являются ключом к спасению от "пластемии" - ⚖️И самые интересные диллемы игра предлагает именно между выбором хорошего для "человека" и хорошего для животных/природы, вы не сможете сделать всё хорошее для всех, но сможете соблюсти правильный баланс, при этом сохранив свои моральные ориентиры?

📉Если игрок перед вами неудачно обокрал местного мафиози, или поссорился с главой культистов, то ту же самую сюжетную локацию вам придётся проходить частично по "стелсу", но это чисто мини-игра для разнообразия, проиграть в стелсе вам не дадут, болванчики тупые, коридорчики маленькие, просто используйте способность "видения", чтобы увидеть где сидел предыдущий игрок, чтобы спрятаться в другом месте; Есть ещё похожая мини-игра прохождения по пластинам разваливающегося моста, где вам надо посмотреть путь уже прошедшего игрока; и есть микро-платформинг до секретов.

🚤💣И благодаря новой механике "лодки", у нас есть одиночные задания - аркадное плавание на лодке, довольно плавное аркадное и казуальное , но довольно динамичное и приятное, простенькие кольцевые гонки, и морские бои, где вам надо уворачиваться от красных кружочков, и нажимать кнопку выстрела в тайминг, проиграть тут практически невозможно, так что советую выполнить все необязательные "морские события" просто чтобы пофармить ресурсов и открыть доп. персонажей с комичными историями.. и, не прокачивайте жизнь лодки! стоит целых 100 монет, а риск ломания лодки минимальный (хоть и есть анимация горения я проверил).. Было бы конечно круто, если бы из этого сделали прямо хардкорный челлендж, но авторы явно захотели не усложнять;

❓И почему, спросите вы, я так много обсуждаю механический аспект в редком представителе чисто "сюжетной" околокиношной игры. Ну потому что кроме концепции зацепиться тут и не за что, ну да, визуально авторы нашли свой уникальный стиль, где реализм мешают с пастельным эффектом довольно яркими мазками, и иногда виды местных мусорных полигонов в океане действительно впечатляют, но история слишком масштабная, чтобы в неё можно было погрузиться через такое маленькое количество полигонов.. Сейчас вы поймёте к чему я клоню.. 🎵❌Музыку, как я понимаю, писали в непонятных коллаборациях, какие-то хоровые завывания - это особо не прибавляет атмосферы, просто приятный меланхоличный фон, но далеко не уровень Road 96, если вы искали новых въедающихся в голову треков, то даже в "Mile 0" их было предостаточно;

А сюжетно игра крутится вокруг карикатурных персонажей с очень специфичным внешним видом, харизмы всех вместе взятых не хватит даже на Зои из "Дороги", каждый из которых, конечно же, лидер чего-то, и у каждого из которых, естественно, есть дети, с которыми мы дружим - это работало в Mile 0 с "дочкой авторитарного лидера", но когда более масштабная история продвигается только за счет этого как-то нелепо постоянно смотрится, все локации представляют из себя небольшие островки, где буквально в тесных коридорах за каждым углом происходят "ключевые" для человечества события, а главным сюжетным поворотом явлется клише про "пророчество" и супердревние технологии потомков (или инопланетян), лор которых, нам, естественно, полностью не объяснят, ну сёрьезно, даже сюжет выживастика "Raft" имеет более интересную подачу, несколько персонажей могут погибнуть, и это воспринимается абсолютно равнодушно - что многое говорит о местном сценарии.. 10 часов диалогов которого, когда вы бегаете туда сюда от одних и тех же персонажей к другим, пытаясь убедить их помочь вам сделать лекарство, начинают казаться пыткой.. Все записки мною тоже прочтены, там короткие житейсткие заметки ничего стоящего внимания.

🤷Подводя итог, Tides of Tomorrow пытается рассказать слишком глобальную историю, которая требует горазло больших бюджетов, но у которой нету персонажей, музыки, и атмосферы, даже и на 20% от уровня Road 96, игре можно дать шанс, если вы готовы к инди-эксперименту, и если вы готов закрывать глаза на шёхроватости, но если вы жаждали редкой "сюжетно-богатой" видеоигры, то получите только проходняк, концовки которого отличаются только строчками в титрах, увы.

Ассинхронный мультиплеер Сеттинг мусоропокалипсисаВизуалДилеммы эко-активистаИстория/Персонажи
27 апреля

22 апреля 2026 Написал отзыв на Wrath: Aeon of Ruin VR
+1
Они пришли спасти VR..

Начинающие свой путь в коммерческом геймдеве энтузиасты-моддеры ухватились за возможность портировать для VR единственный бумер-шутер, созданный на движке первого Quake, ведь именно все части этой серии от разработчика DrBeef вы можете найти на полулегальных просторах автономных шлемов, из чего я делаю предположению что разработчики реально горели этим проектом, ну а 3D Realms просто хотела ещё раз продвинуть свой спорный по оценкам шутер, который они итак до этого тянули 6 лет в раннем доступе. К сожалению, сделать из "какашки" конфетку не получилось даже через BRUTAL EDITION! и у игры остаётся множество проблем, которые былии в оригинале, например, бесполезность 90% арсенала (помимо дробовика), и ужасно повторяющийся бестиарий, ну да ладно.. у нас теперь первый в истории VR-РЕМАСТЕР и вторая после Amid Evil адаптация бумер-шутера:

🌟Если начать с позитивного, то в линзах шлема прекрасный чёткий визуал (тектсуры явно подтянули), который держит 72 фпс даже при 200% масштабировании разрешения, в настройках можно выставить быструю ходьбу и даже тряску экрана при стрельбе!! Наконец-то можно не играть в инвалида!🏃‍♂️ И, на удивление, в шлеме не убит динамичный темп игры, иногда можно даже "обогнать" оригинал.. дело в том, что раньше лезвие доставалось только путём переключения оружия, а тут мы можем доставать нож из запястья дополнительной кнопкой, не спуская пальцы со стиков и не убирая наше оружие, что позволяет чаще рывками прыгать по карте или лениво крошить врагов перед собой; 🤸‍♂️В игре, впринципе, довольно много платформинга с лабиринтами и секретами, и пару раз высокая чувствительность стика заставит вас понервничать.. могли бы разрабы сделать какое-нибудь дополнительное "примагничвание".. но не критично (зато в воздухе танцевать с боссами круто), ⚠️гораздо критичнее постоянно застревающие в стенах враги, софтлоки, падения под карту, и только одно ручное сохранение, которое (читайте выше) при софтлоке заставит вас загружаться на автосейв в начале локации, но это всё скорее всего наследие корявого оригинала и нельзхя предъявлять это новым разрабам, хотя кнопка загрузить у меня в 20% случаев не жалась без перезагрзуки игры..
🕹️Есть и другие довольно критичные вещи, например, кнопка вызова меню артефактов расположена прямо под стиком, что заставляет вас останавливаться при её нажатии, и очень сильно ломает темп игры, 🖐️зато теперь у нас полноценное 3д взаимодействие, например, под водой надо одеть маску на своё лицо, а для увеличения урона надо снять крышечку и ссимулировать "выпивание", но опять же это замедляет темп.. в оригинале было буквально милисекундное нажатие на бинд ; Также тут слишком маленький интерфейс, в следствии - непонимания когда у тебя мало жизни, а также маленький радиус поднимания предметов - колбочка с жизнями даёт приятный звук при подборе, но вот патроны можно пропустить пройдя прямо по ним, в итоге надо упираться в стены. По мелочам также можно отметить 360° объёмное меню, объёмный дневник, объёмные экраны загрузки, и прикольные анимации "активации" оружия, как будто "барнкал" на руке. Ну и жизнь облегчает стрельба одним и тем же (или разными стволами) с 2 рук, и стрелять двумя руками держа с одного оружия суперуроном, но это очень неудобно... и зачем-то они сделали возможность слайдить, так же бесполезно, в общем пока Flat2VR далековато до уровня Найтдайвов с их ремастерами стрелялок.

ТемпВизуалПочти полноценный ремастерИгра осталась какашкойНе идеальное управление
22 апреля

18 апреля 2026 Написал отзыв на Wrath: Aeon of Ruin
0

Непонятно почему именно эта игра стала единственной современной игрой условно-технически выполненной как первый Quake, вот она будто сделана "я не буду как все просто чтобы не быть как все" - это самый странный набор несуразных сумбурных идей который я видел в бумер-шутерах:
Игра предлагает свободный выбор уровней, что лишает её естественной прогрессии сложности, буквально самые начальные мобы будут коцать и бесить своими пульками даже на последних уровнях, особенно удивляют обычные демоны-камикадзе, будто их напихивают на уровнях, чтобы игра была похожа на последний Doom - а ведь тут и правда есть артефакт восполнения жизни от убийства врагов, так что в слабых противниках может и есть какой-то геймдизайнерский замысел. 🤺 Но главное отличие от других игр - у нас есть ультимативный нож ближнего боя, совершая рывок с которым можно закликать абсолютно любого врага перед собой, и плюс "нож в руках" используется для вариации бани хопинга только рывками, что окончательно убивает мотивацию играть "без спидрана", ибо огнестрельное оружие тут неуклюжее, очень специфически применяемое, и на него постоянно не хватает патрон, ну только дробовик по классике спасает и "внушает". Есть и куча других артефактов, и чёрная дыра, и турелька-помощник, и заклинание союзничества, но учитывая что и враги и предметы окружения постоянно застревают и тупят, не понимая геометрии, а летающие умудряются проталкиваться через стены, всеми этими суперсилами легче не пользоваться, а.. ну и сохранение зачем-то тут ограничено, вам надо находить специальные черепа, чтобы оставлять метку игрока.
Но если вам нравится лабиринтообразные карты с большим количеством секретов, то поиграть можно, тем более что на некоторых есть интересные взаимодействия с "полями способностей", временно дающие пониженную гравитацию или видимость невидимых обычному глазу дорог (как в платформерах).
И непонятно что тут аж 5 лет доводили до полноценного релиза, хотя финальный третий мир действительно получился хоть немного с той самой "ржавой" атмосферой.

Движок DarkPlacesсам геймплей
18 апреля

7 апреля 2026 Написал отзыв на Super Meat Boy 3D
+6
Просто отличный платформер

Я не знаю почему потребовалось 16 лет и сиквелы рассчитанные на мобилки, чтобы наконец перенести мясо в три измерения, конечно многие плоские игры спотыкаются, перенося свой концепт в более массовую "объёмную" обёртку, но Super Meat Boy 3D - это просто сам по себе отличный платформер, безотносительно франишизы к которой он относится, конечно, суть оригинала немного потерялась - там чувствительность бега была выкручена на 1000%, но мувмент еовой игры просто оченнь кайфовый, поэтому он смог зацепить даже такого далёкого от "хардкора" и "таймингов" геймера, как я.

На самом деле игра гораздо казуальнее, чем может показаться, у вас сразу открыты 15 уровней одного мира, которые вы можете проходить в любом удобном вам порядке, многие из них можно пройти с первого раза и "на дурачка" буквально за 20 секунд, да и 3D, впринципе, даёт гораздо больше безопасных точек пространства, особенно это чувствуется в беге и сползании по стенам, иногда игра позволяет цепляться даже к казалось бы декоративным поверхностям, ну и зачастую игру конструирует "дофаминовую ловушку", ставя одну близкую необязатульню для касания стену, отчего вы начинаете кайфовать "ухх какой же я крутой я перепрыгнул пол уровня.

А вот уровни "тёмного мира", открывающиеся после достижения определённой получения ранга A+, могут удоволетворить и пришедших за "попаразрывающим" хардкором, они довольно сильно меняют геометрию стандартных уровней, добавляя в самые "муторные" уровни с взбиранием на высокие поверхности или лазерами, ещё больше препятствий, что заставляет заниматься совсем уж "пиксель перфектом".

К единственным минусам геймплея можно отнести недостаток маркеров на "летающих" платформах, от чего можно сразу не понять куда прыгать, плохую реализацию прыжков через ускоряющие "пузыри", и боссов игры, которые проходятся буквально за минуту, ничем не запоминаясь, ну и последние миры не такие красочные, как начальные, от чего часть дофамина скукоживается в мозгу.

Игра практически не надоедает (меня хватило на 10ч), да банально забавно смотреть появляющиеся шрамы у "Мясного чувака", смотреть бесконечные распиливания нас пилой или химическим пузырем, да и каждый неудачный забег наматывает новую кровавую полосу на "вентияторы", а помимо скоростных перепрохождений, на каждом отрезке ещё коллекционные вещи (бинты и глюки), что уже даже черезчур..

🦀Ну не могу я простить игре гриндволл до Хедкраба в 75 бинтов! Это просто издевательство, благо существует save editor, мне пришлось хакнуть игру и вручную прописать открытие. Я понимаю теперь почему разрабы это сделали, каждый персонаж (например, тут ещё есть разваливающийся зомби из `Ben и ED` и демон из прошлой игры новых разрабов) имеет свои характеристики, и кардинально меняет игровой процесс, если секретные персонажи типо глюко-мена делает игру буквально непроходимой и служат скорее забавой, то Халф-лайфовский хэдкраб вообще не умеет бегать, зато делает прыжки огроомной длины, что, как вы понимаете, позволяет вам на половине уровней почувствовать себя читером, а на половине наоборот лохом.
Музыка, кстати, тоже довольно приятно удивила, это такой фоновый качающий рок, но она такая прям воодушевляющая поначалу, что очень контрастирует с общим абсурдом происходящего на экране, что напомнило мне трэки Дамьяна для Serious Sam 4, да и сам мясной человечек теперь такая милашка - серьёзно, он мог бы стать маскотом какой-нибудь консоли, серьёзно, что авторы делали с этим брендом, зачем тут какие-то пардирующие "Марио" катсцены, бренд Meat Boy заслуживает гораздо большего хайпа, и 3Д-версия сделала шаг в правильном направлении, дайте авторам ещё больше бюджета на сиквел, потому что самобытного визуала митбою до сих пор не хватает.

Мувмент, саунд, кроссоверные персонажиГриндволл кроссоверных персонажей
7 апреля


10 января 2026 Написал отзыв на Skydance's BEHEMOTH
+2
Линейная крупная VR-игра, у которой почти получилось

Создатели самой популярной VR-игры "Walking Dead: Saints & Sinners" 4 года трудились над новой оригинальным мифическим IP под лейблом киностудии Skydance,
И получилось весьма годное линейное сюжетное приключение, сюжетно тут у нас буквально 2 персонажа и простенькая история злодея, который хочет вашу бесконечную силу себе, НО зато тут есть амбциозный подход к боссам, что, увы, и загубило отзывы всей игре.. своими руками залазать на огромных мутантов, или как букашка бить их по ногам, конечно, очень эпично и атмосферно, но также довольно раздражающе и кривовато из-за сложности в реализации хватательных механиках, и скудному интсруктажу перед такими заданиями,
Графика игра всё также использует околокомиксную стилизацию, но грамотно балансирует это с реализмом, а боёвка игры позволяет отрезать солдатам головы, ноги, руки, позволяет брать их шпаги, топоры, щиты (но очень неудобно расположены карманы, из которых такие огромные бандуры надо вытягивать), использовать супер-сильный удар, позволяет кидать меч "тора", которым будем возвращаться к вам бумерангом, всё это опять же очень эффектно, но, в итоге, всех врагов легче закликивать одними и теми же движениями (никаких комбинаций), простенькая прокачка оружия выполнена в виде кузни, и использует куски металла, найденные на уровнях в бесконечных горшках. Что ещё придётся делать часто, так это самому сохраняться, иммерсивно прикладывая руки к камням-тотемам.

Система скалолазания тут тоже отстаёт от какого-нибудь "Асасин Виар", чаще всего тут надо подниматься на крюке-кошке, но есть интересная механика притягивания каната к себе, что выполнено прикольно, и используется для головоломок, пока что нечтно подобное я встречал только в игре "Batman Arkham Shadow".

Амбициозные механикиГрафикаВсё таки кривоСюжет
10 января

7 января 2026 Написал отзыв на Men in Black: Most Wanted
0
Лучшая игра по "Людям в Чёрном"?

Внезапно, талантливые ребята из Coatsink вытянули максимум из копеешного бюджета очередной мобильной адаптации от Sony Pictures, и получилась занимательная смесь аркадного шутера и казуальной головоломки в обёртке фишек серии Men in Black, вы не встретите тут культовых героев, но сможете стирать память персонажам Нейтрализатором! в предварительном детективном исследовании карты, уже после которого можно устраивать бластерные бои с сбросившими шкуру пришельцами, анимации приятные, к цел-шейдингу очень быстро привыкаешь, подкравшись сзади врагов можно испепелить, под конец игры в геймплее даже появляется немного глубины, ведь нам дают гаджет гранаты-телепорта, с которым можно перемещаться по арене в зависимости от ваших баскетболистских навыков. Есть забавные боссы типо НЛО или подземного червя, есть тот самый "пистолетик", есть хаб с простенькой прокачкой (сменой типов патрон) и возможностью создать лобби для "кооперативного" выживания на арене, за 8 часов игра не надоедает, но сюжет вокруг тайного злодея и драмы напарников достаточно детский, есть небольшие тех. проблемы, фанатам играть обязательно, VR-энтузиастам можно попробовать.

Приятная графика и геймплей с аутентичными серии гаджетамиТехнические неровности, общая бюджетность, Эсклюзивность Квеста
7 января

14 декабря 2025 Написал отзыв на Thief VR: Legacy of Shadow
+3
Крошечная "крупная" игра для VR

Тяжёлая судьба франшизы Thief привела нас сюда, к внезапной VR-адаптации от набирающих опыт в издательстве по старым лицензиям Vertigo Games, я лично считаю, что независимо от результата это стоит поддержки, и лучше чем если бы "Вор" до сих пор покоился в недрах воспоминаний олдов, тем более что и игра уже немного для другой аудитории.Но весь потенциал проекта (который есть) был убит копеешным бюджетом, PS2 графикой, камерными локациями, крайне малым кол вом деталей (отчего даже Thief 2014 атмосфернее без всяких виаров), и корявым освещением - это как бы в тёмной стелс-игре важно.. И тут вообще нет настроек графики! Да, вот так авторы решили проблему оптимизации, разрешение само мылиться по стандартам Псвр2, видимо.. стабильный фпс жалоб нет, руки довольно четкие, но выкрутить на ультры и погрузиться нельзя.А звук в игре просто кошмарная билиберда охранников, которые ещё и через стены шагают, ещё и раздражающие звуки обнаружения которые активируются несколько раз в секунду, и ведь хотя-бы иметь трёхмерное звучание тоже крайне важно для жанра.. ну музыка иногда чутка атмосферная, но она наоборот настолько тихая, что врядли вы это уловите.Чтобы вы понимали сразу глубину проблем, в игре ВСЕГО 5 КАРТ, а последние главы используют уже пройденное с большим количеством охранников и всё.. и тут даже нет внятной концовки, а босс-файт приходиться буквально за минуту, что сравнимо с продолжительностью вообще всех катсцен в игре с выступлением ноунейм-злодея.И я даже не хочу выливать негатив на разрабов - для них это была неплохая возможность, но кто принимал блин решение вешать всё на плечи людей без большого опыта.. В игре не хватает анимаций, есть баги, все солдаты ходят на пол метра над землёй, не хватает даже банально механики выглядвания из-за укрытия.. в стелс-игре! Интеллектом враги не блещут, и даже не снабжены стреляющим оружием, отчего если вы заберётесь куда-нибудь, то они просто будут стоять куковать внизу и смотреть в с тену, крича, что "вот вот вас поймают",Разрабы сделали что могли и умели, простенькую стелс-головоломку, оно играбельно, и даже может понравиться, если вы непритязательны и ничего не ждали, и, конечно, это даже не близко никакой не "иммёрсив-сим", геймплей максимально линейный настроенный на запоминание коридоров и ключей, карты присутствуют только в виде записок, основное задание одно и тоже: на поиск предмета в центре какого-то особняка, и потом поиска выход назад, что будет сложно, только если вы не зачистили мобов, Да, у вас есть возможность и играть агрессивно, но боёвка настолько кривая, что обсуждать это не имеет смысла.Ну и что можно вообще тут разобрать? Только небольшую порцию интересных механик, начнём с того, что в игре есть карабканье по стенам и трубам, его очень мало и оно крайне линейно, но это уже лучше чем в Arizona Sunshine 2 (где 1 паркур-секция на игру), видно, что Vertigo понемногу набирают опыт, и это похвально, но тут даже нету прыжка! Нет своего тела.. Из-за этого то в игре и только одно задание, где можно атмосферно походить по крышам, а мувмент игры безнадёжно отстаёт от других заметных Виар-игр: Assassin's creed NexusReachSkydance Behemoth, и даже Vampire Masquerade Justice!Но зато в Thief придумали задувание свечей своим ртом! Если вы включите иммерсивпый режим в настройках, то игра задействует микрофон, и хоть это не сильно влияет на геймплей, но довольно прикольно, также как механика свиста в свисток для призыва птицы с наградой, которая также и издаёт сильный шум, но звук вашего кряхтения, конечно же, особо никак не тригерит охраноту, такое и в плоских то играх нормально ещё не реализовывали.Едем дальше, мы можем стягивать кошельки со спины (как в Sly Cooper), можем достать дубину, ударить ей по ногам ничего не подозревающего рыцаря, он упадёт на колени - и тогда надо ударить его по голове, чтобы он отрубился до конца миссии, если только его не поднимет сопартиец. Если он и нас заметит, то придется парировать своей дубинкой ровно в тайминг в ту точку, с который он замахнёт на нас меч, что довольно сложновато.. так что на картах можно дополнительно находить стрелы, и использовать лук с кнопкой переключения 5 видов стрел; с внезапно супер АСМРным звуком, так вот - огненная стрела, подходящая даже на бронированных; обычная требующая хедщот, оглушающая, канатная стрела для шорткатов и секретов, и водяная стрела, позволяющая тушить огни, замыкать коробки проекторов, или тушить камины! В котором потом можно по каминной шахте залезать на этаж выше, что довольно прикольная мелочь, в игре, в принципе, много вентиляционных шахт и путей обхода, есть приседание на кнопку и авто-ложение на пол, если вашей голове надо пролезть через очень низкое место.Ну и также по мелочам: наша перчатка светится когда мы на свету - чтобы мы понимали когда нас палят, но я на неё вообще не обращал внимание, хотя идея понятная; Ну и если у кого то непереносимость женских персонажей.. то у нас тут в браслете волшебный голос Гаррета из прошлых частей, сопровождающий все наши действия , что хорошая отсылка, но при наличии буквально 10 реплик это тоже никак и ни на что не работает.. В принципе, лор игры будет не особо понятен новичкам, потому что вместе со средневековьем тут сосуществует магия, телепортация, вентиляторы на стенах и электроГенераторы! своими проводами запирающими замки - выдвигающие колья для затруднения прохода игроку.. Что-то из этого присутствовало в мире оригинального Thief, но в чем то авторы точно сделали визуальную чушь какую-то.Собирательство перекочевало по механике один в один, как оно бесило всех в Thief-2014, где ты просто должен был тыкать на всякие ожерелья, тарелки, стаканы, и всякий хлам в ящиках, который надо тыкать в каждой комнате, только теперь СВОИМИ РУКАМИ! Что иммерсивно конечно, но сути не меняет, если вам хватит терпения на половину хлама на уровне, то откроете доступ к простенькой прокачке, где выбираешь из 3 карт, что увеличить персонажу: немного здоровья, или чуть меньше шума от падения, также сделано это для статистики, которая показывается после завершения главы - там есть значки, если вы "не убивали солдат", не "палились перед солдатами", и "ЗАЛУТАТЬ ВСЁ" - это типо должно добавлять игре Реиграбельности, но никакой интерес играть в это ещё раз возникнуть не может, ведь карты никак не поменяются, да и в нашем хабе не появляется никакого музея, никаких дополнительных наград, с которыми можно повзаимодействовать, хаб между миссиями попросту пустой.В итоге, игру могут заслуженно засрать и те кому не понравилась последняя Thief, и те, кому она как мне, скорее понравилась, оригинальные игры уже вообще не имеет смысла вспоминать, ведь при всей глубине механик, играть их с современным СДВГ-мозгом просто невозможно, а с дизайнерами у разрабов все 30 лет какая-то беда, меня лично отталкивает внешний вид персонажей как в старых так и в новых частях..

Некоторые механикиКонтентное и техническое наполнение игры
14 декабря 2025

9 декабря 2025 Написал отзыв на GORN 2
0
Вот теперь Чистейший дофамин

Анонс игры я встретил довольно прохладно, я помнил Gorn как простенькую убивалку-расчленёнку с ютуба, и подумал, что Деволверы сделали тоже самое, только налепив шильдик сиквела, чтобы совсем не забывать про VR-аудиторию, но как же я ошибался.. а ведь на самом деле так часто бывает, что оригинальная игра проигрывает времени, я купил обе части в бандле, прошёл все арены, и с уверенностью могу сказать, что первый Gorn в сравнении с сиквелом, это всего лишь концептуальная технодемка, смысл играть в которую пропал,

Сиквел ощущается в 3 раза кайфовее, и даже если вы (как и z ) не долюбливаете жанр "развлеки себя сам в этой песочнице", оторваться от этого вайба просто невозможно, во-первых банально физика стала лучше, и вы не представляете как кайфово держать в руках сгибаемые оружки - они действительно чувствуются "надувными" и с этим неописуемо прикольно играться, во-вторых враuов теперь не надо дубасить со всей силы (не говоря уже о технических деталях, вроде больше количество точек захвата на оружии) вы можете просто ТОЛКАТЬ их мечом в яму или на какую-то ловушку, просто толкать, это звучит скучно, но это весело, это ненапряжно, но ты всё ещё чувствуешь себя "гладиатором", получается такое доброе мессилова,
Потому что арены стали полноценной сюжетной кампанией, разные сеттинги, которые открываются постепенно, каждое поле битвы добавляет простенькие, но разбавляющие геймплей ловушки, типо большой пилы по центру, растений с ядовитыми стеблями, кровяными шариками, лазерами, или бегущими быками, всё это соответственно смертельно и для вас, и для врагов,
И добавили прям качовое музыкальное сопровождение, и полноценных боссов после 4 левелов арены, и даже огнестрельное оружие!! (правда только в конце), ну и графика само собой посимпатичнее, но на трибунах всё равно пиксели, кстати зрителям арены можно показать фак, и это полноценная игровая механика с отдельной кпнокой да-да, ну и другие QOL-улучшения по мелочам, например, как в оригинале не надо долго держать оружие над головой чтобы начать, ну и чтобы спасти себя "от чёрного экрана" теперь гораздо проще сделать быстрый килл, бесячие моменты пофиксили,

В общем, поздравляю многостаночную студию "Free Lives", теперь больше известную по Anger Foot, они нашли каких-то ребят из "Cortopia studios"[steamdb.info], передали им каркас оригинала, и видимо помогли довести игру до одного из самых приятных ВИАР-опытов, впринципе, не говоря уже о моём личном топе 2025 года.
p.s. Единственный плюс первой "Горн", что там в конце были когти росомахи, о да это был ультра кайф, но тут их не вернули, увы.

Плюшевые пушкиРазнообразие на аренахОгнестрелКороткая кампанияУбрали когти росомахи :(
9 декабря 2025

9 декабря 2025 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Justice
+1
Стань Вампиром?

Главная идея игры реально работает, это пока что единственная подобная Виар-игра, внезапный и никем не замеченный спин-офф по вселенной "World of Darkness", да, легендарный Vampire Masqurade: Bloodlines тоже в неё входит,
В какой ещё игре на PC вы ещё полазаете своими руками по трубам более менее графонистой Венеции? (Асасин Виар, увы, навсегда останется только на Квесте). В какой игре вы ещё сможете обнимать рандомных нпс и нежно прикусывать шею? Передвигаться всегда можно "вампирским" телепортом с коротким кулдауном перезарядки, можно как в "Бэтмене" совершить убийство сверху, если у вас, конечно, накоплено достаточно энергии, ну т.е. высосано досточно крови (всегда можно сожрать с пола крыску).. Ваши супер-силы компенсируются малым количеством энергии, которую не хватит на целую ораву врагов, бродящих по сюжетным аренам, поэтому приходиться использовать стелс с абсолютно слепыми, но не глухими противниками, от которых всегда можно убежать, так что, в целом, геймплей не напрягает.. а если ещё перед каждой миссией фармить на жителях стрелы для асасинского мини-арбалета на руках, то стелс точно не составит вам проблем,


Но претензии к игре всё же оправданны, ведь почему-то даже после всех обновлений сами анимации взаимодействия рук очень кривые, ну то есть они плавные играть можно, но визуально кривые, оттого и "смешанные отзывы" стима, с другой стороны на скидках игра стоит как пачка сухариков, и я не знаю, что ещё людям надо, может кто-то ждал ролевую игру, а тут коротенькое Сюжетное приключение про разборки гэнгста-вамиров за районы, локациям не хватает разнообразия, очень много реюза одних и тех же улиц, Но есть простенькая прокачка навыков, благодаря которым вы можете делать дополнительные выборы в сюжетных диалогах, которые немного облегчат вам жизнь, ну в прокачке и много геймпленых вещей, например, отключение следяющих камер, больше смертоносных стрел, дополнительные дешей, и есть пару углублений боёвки типо высасывания сгустков крови из врагов, есть даже хаб-локация, где можно перечитать найденные секреты, и поговорить со старым вампиром "Пьетро", вы даже можете просто выходить на улицы что-то пофармить, и есть ещё пару необязательных миссий буквально на пол часа-час, простенькие головоломки, где надо налить кровь из своей руки в стаканы определённой очередности, например, а в конце игры простенький босс, где надо будет использовать дэши и отбвиание магических шариков, ну вот и всё, впринципе.

Атмосфера ВенецииМувментВозможность КУСАТЬ людей :)Кривые анимации рукПовторяющиеся задания
9 декабря 2025