❌Все мои крупные обзоры были удалены админами????
Какой смысл развивать ваш сайт тогда, я думал всё для народа
Причина — Рекламил кураторку Стима мою: store.steampowered.com/curator/37365104
Непонятно почему именно эта игра стала единственной современной игрой условно-технически выполненной как первый Quake, вот она будто сделана "я не буду как все просто чтобы не быть как все" - это самый странный набор несуразных сумбурных идей который я видел в бумер-шутерах: Игра предлагает свободный выбор уровней, что лишает её естественной прогрессии сложности, буквально самые начальные мобы будут коцать и бесить своими пульками даже на последних уровнях, особенно удивляют обычные демоны-камикадзе, будто их напихивают на уровнях, чтобы игра была похожа на последний Doom - а ведь тут и правда есть артефакт восполнения жизни от убийства врагов, так что в слабых противниках может и есть какой-то геймдизайнерский замысел. 🤺 Но главное отличие от других игр - у нас есть ультимативный нож ближнего боя, совершая рывок с которым можно закликать абсолютно любого врага перед собой, и плюс "нож в руках" используется для вариации бани хопинга только рывками, что окончательно убивает мотивацию играть "без спидрана", ибо огнестрельное оружие тут неуклюжее, очень специфически применяемое, и на него постоянно не хватает патрон, ну только дробовик по классике спасает и "внушает". Есть и куча других артефактов, и чёрная дыра, и турелька-помощник, и заклинание союзничества, но учитывая что и враги и предметы окружения постоянно застревают и тупят, не понимая геометрии, а летающие умудряются проталкиваться через стены, всеми этими суперсилами легче не пользоваться, а.. ну и сохранение зачем-то тут ограничено, вам надо находить специальные черепа, чтобы оставлять метку игрока. Но если вам нравится лабиринтообразные карты с большим количеством секретов, то поиграть можно, тем более что на некоторых есть интересные взаимодействия с "полями способностей", временно дающие пониженную гравитацию или видимость невидимых обычному глазу дорог (как в платформерах). И непонятно что тут аж 5 лет доводили до полноценного релиза, хотя финальный третий мир действительно получился хоть немного с той самой "ржавой" атмосферой.
Я не знаю почему потребовалось 16 лет и сиквелы рассчитанные на мобилки, чтобы наконец перенести мясо в три измерения, конечно многие плоские игры спотыкаются, перенося свой концепт в более массовую "объёмную" обёртку, но Super Meat Boy 3D - это просто сам по себе отличный платформер, безотносительно франишизы к которой он относится, конечно, суть оригинала немного потерялась - там чувствительность бега была выкручена на 1000%, но мувмент еовой игры просто оченнь кайфовый, поэтому он смог зацепить даже такого далёкого от "хардкора" и "таймингов" геймера, как я.
На самом деле игра гораздо казуальнее, чем может показаться, у вас сразу открыты 15 уровней одного мира, которые вы можете проходить в любом удобном вам порядке, многие из них можно пройти с первого раза и "на дурачка" буквально за 20 секунд, да и 3D, впринципе, даёт гораздо больше безопасных точек пространства, особенно это чувствуется в беге и сползании по стенам, иногда игра позволяет цепляться даже к казалось бы декоративным поверхностям, ну и зачастую игру конструирует "дофаминовую ловушку", ставя одну близкую необязатульню для касания стену, отчего вы начинаете кайфовать "ухх какой же я крутой я перепрыгнул пол уровня.
А вот уровни "тёмного мира", открывающиеся после достижения определённой получения ранга A+, могут удоволетворить и пришедших за "попаразрывающим" хардкором, они довольно сильно меняют геометрию стандартных уровней, добавляя в самые "муторные" уровни с взбиранием на высокие поверхности или лазерами, ещё больше препятствий, что заставляет заниматься совсем уж "пиксель перфектом".
К единственным минусам геймплея можно отнести недостаток маркеров на "летающих" платформах, от чего можно сразу не понять куда прыгать, плохую реализацию прыжков через ускоряющие "пузыри", и боссов игры, которые проходятся буквально за минуту, ничем не запоминаясь, ну и последние миры не такие красочные, как начальные, от чего часть дофамина скукоживается в мозгу.
Игра практически не надоедает (меня хватило на 10ч), да банально забавно смотреть появляющиеся шрамы у "Мясного чувака", смотреть бесконечные распиливания нас пилой или химическим пузырем, да и каждый неудачный забег наматывает новую кровавую полосу на "вентияторы", а помимо скоростных перепрохождений, на каждом отрезке ещё коллекционные вещи (бинты и глюки), что уже даже черезчур..
🦀Ну не могу я простить игре гриндволл до Хедкраба в 75 бинтов! Это просто издевательство, благо существует save editor, мне пришлось хакнуть игру и вручную прописать открытие. Я понимаю теперь почему разрабы это сделали, каждый персонаж (например, тут ещё есть разваливающийся зомби из `Ben и ED` и демон из прошлой игры новых разрабов) имеет свои характеристики, и кардинально меняет игровой процесс, если секретные персонажи типо глюко-мена делает игру буквально непроходимой и служат скорее забавой, то Халф-лайфовский хэдкраб вообще не умеет бегать, зато делает прыжки огроомной длины, что, как вы понимаете, позволяет вам на половине уровней почувствовать себя читером, а на половине наоборот лохом. Музыка, кстати, тоже довольно приятно удивила, это такой фоновый качающий рок, но она такая прям воодушевляющая поначалу, что очень контрастирует с общим абсурдом происходящего на экране, что напомнило мне трэки Дамьяна для Serious Sam 4, да и сам мясной человечек теперь такая милашка - серьёзно, он мог бы стать маскотом какой-нибудь консоли, серьёзно, что авторы делали с этим брендом, зачем тут какие-то пардирующие "Марио" катсцены, бренд Meat Boy заслуживает гораздо большего хайпа, и 3Д-версия сделала шаг в правильном направлении, дайте авторам ещё больше бюджета на сиквел, потому что самобытного визуала митбою до сих пор не хватает.
Мувмент, саунд, кроссоверные персонажиГриндволл кроссоверных персонажей
Непонятно почему именно эта игра стала единственной современной игрой условно-технически выполненной как первый Quake, вот она будто сделана "я не буду как все просто чтобы не быть как все" - это самый странный набор несуразных сумбурных идей который я видел в бумер-шутерах: Игра предлагает свободный выбор уровней, что лишает её естественной прогрессии сложности, буквально самые начальные мобы будут коцать и бесить своими пульками даже на последних уровнях, особенно удивляют обычные демоны-камикадзе, будто их напихивают на уровнях, чтобы игра была похожа на последний Doom - а ведь тут и правда есть артефакт восполнения жизни от убийства врагов, так что в слабых противниках может и есть какой-то геймдизайнерский замысел. 🤺 Но главное отличие от других игр - у нас есть ультимативный нож ближнего боя, совершая рывок с которым можно закликать абсолютно любого врага перед собой, и плюс "нож в руках" используется для вариации бани хопинга только рывками, что окончательно убивает мотивацию играть "без спидрана", ибо огнестрельное оружие тут неуклюжее, очень специфически применяемое, и на него постоянно не хватает патрон, ну только дробовик по классике спасает и "внушает". Есть и куча других артефактов, и чёрная дыра, и турелька-помощник, и заклинание союзничества, но учитывая что и враги и предметы окружения постоянно застревают и тупят, не понимая геометрии, а летающие умудряются проталкиваться через стены, всеми этими суперсилами легче не пользоваться, а.. ну и сохранение зачем-то тут ограничено, вам надо находить специальные черепа, чтобы оставлять метку игрока. Но если вам нравится лабиринтообразные карты с большим количеством секретов, то поиграть можно, тем более что на некоторых есть интересные взаимодействия с "полями способностей", временно дающие пониженную гравитацию или видимость невидимых обычному глазу дорог (как в платформерах). И непонятно что тут аж 5 лет доводили до полноценного релиза, хотя финальный третий мир действительно получился хоть немного с той самой "ржавой" атмосферой.
Я не знаю почему потребовалось 16 лет и сиквелы рассчитанные на мобилки, чтобы наконец перенести мясо в три измерения, конечно многие плоские игры спотыкаются, перенося свой концепт в более массовую "объёмную" обёртку, но Super Meat Boy 3D - это просто сам по себе отличный платформер, безотносительно франишизы к которой он относится, конечно, суть оригинала немного потерялась - там чувствительность бега была выкручена на 1000%, но мувмент еовой игры просто оченнь кайфовый, поэтому он смог зацепить даже такого далёкого от "хардкора" и "таймингов" геймера, как я.
На самом деле игра гораздо казуальнее, чем может показаться, у вас сразу открыты 15 уровней одного мира, которые вы можете проходить в любом удобном вам порядке, многие из них можно пройти с первого раза и "на дурачка" буквально за 20 секунд, да и 3D, впринципе, даёт гораздо больше безопасных точек пространства, особенно это чувствуется в беге и сползании по стенам, иногда игра позволяет цепляться даже к казалось бы декоративным поверхностям, ну и зачастую игру конструирует "дофаминовую ловушку", ставя одну близкую необязатульню для касания стену, отчего вы начинаете кайфовать "ухх какой же я крутой я перепрыгнул пол уровня.
А вот уровни "тёмного мира", открывающиеся после достижения определённой получения ранга A+, могут удоволетворить и пришедших за "попаразрывающим" хардкором, они довольно сильно меняют геометрию стандартных уровней, добавляя в самые "муторные" уровни с взбиранием на высокие поверхности или лазерами, ещё больше препятствий, что заставляет заниматься совсем уж "пиксель перфектом".
К единственным минусам геймплея можно отнести недостаток маркеров на "летающих" платформах, от чего можно сразу не понять куда прыгать, плохую реализацию прыжков через ускоряющие "пузыри", и боссов игры, которые проходятся буквально за минуту, ничем не запоминаясь, ну и последние миры не такие красочные, как начальные, от чего часть дофамина скукоживается в мозгу.
Игра практически не надоедает (меня хватило на 10ч), да банально забавно смотреть появляющиеся шрамы у "Мясного чувака", смотреть бесконечные распиливания нас пилой или химическим пузырем, да и каждый неудачный забег наматывает новую кровавую полосу на "вентияторы", а помимо скоростных перепрохождений, на каждом отрезке ещё коллекционные вещи (бинты и глюки), что уже даже черезчур..
🦀Ну не могу я простить игре гриндволл до Хедкраба в 75 бинтов! Это просто издевательство, благо существует save editor, мне пришлось хакнуть игру и вручную прописать открытие. Я понимаю теперь почему разрабы это сделали, каждый персонаж (например, тут ещё есть разваливающийся зомби из `Ben и ED` и демон из прошлой игры новых разрабов) имеет свои характеристики, и кардинально меняет игровой процесс, если секретные персонажи типо глюко-мена делает игру буквально непроходимой и служат скорее забавой, то Халф-лайфовский хэдкраб вообще не умеет бегать, зато делает прыжки огроомной длины, что, как вы понимаете, позволяет вам на половине уровней почувствовать себя читером, а на половине наоборот лохом. Музыка, кстати, тоже довольно приятно удивила, это такой фоновый качающий рок, но она такая прям воодушевляющая поначалу, что очень контрастирует с общим абсурдом происходящего на экране, что напомнило мне трэки Дамьяна для Serious Sam 4, да и сам мясной человечек теперь такая милашка - серьёзно, он мог бы стать маскотом какой-нибудь консоли, серьёзно, что авторы делали с этим брендом, зачем тут какие-то пардирующие "Марио" катсцены, бренд Meat Boy заслуживает гораздо большего хайпа, и 3Д-версия сделала шаг в правильном направлении, дайте авторам ещё больше бюджета на сиквел, потому что самобытного визуала митбою до сих пор не хватает.
Мувмент, саунд, кроссоверные персонажиГриндволл кроссоверных персонажей
Создатели самой популярной VR-игры "Walking Dead: Saints & Sinners" 4
года трудились над новой оригинальным мифическим IP под лейблом
киностудии Skydance, И получилось весьма годное линейное сюжетное
приключение, сюжетно тут у нас буквально 2 персонажа и простенькая
история злодея, который хочет вашу бесконечную силу себе, НО зато тут
есть амбциозный подход к боссам, что, увы, и загубило отзывы всей игре..
своими руками залазать на огромных мутантов, или как букашка бить их по
ногам, конечно, очень эпично и атмосферно, но также довольно
раздражающе и кривовато из-за сложности в реализации хватательных
механиках, и скудному интсруктажу перед такими заданиями, Графика
игра всё также использует околокомиксную стилизацию, но грамотно
балансирует это с реализмом, а боёвка игры позволяет отрезать солдатам
головы, ноги, руки, позволяет брать их шпаги, топоры, щиты (но очень
неудобно расположены карманы, из которых такие огромные бандуры надо
вытягивать), использовать супер-сильный удар, позволяет кидать меч
"тора", которым будем возвращаться к вам бумерангом, всё это опять же
очень эффектно, но, в итоге, всех врагов легче закликивать одними и теми
же движениями (никаких комбинаций), простенькая прокачка оружия
выполнена в виде кузни, и использует куски металла, найденные на уровнях
в бесконечных горшках. Что ещё придётся делать часто, так это самому
сохраняться, иммерсивно прикладывая руки к камням-тотемам.
Система
скалолазания тут тоже отстаёт от какого-нибудь "Асасин Виар", чаще
всего тут надо подниматься на крюке-кошке, но есть интересная механика
притягивания каната к себе, что выполнено прикольно, и используется для
головоломок, пока что нечтно подобное я встречал только в игре "Batman
Arkham Shadow".
Внезапно, талантливые ребята из Coatsink вытянули максимум из копеешного бюджета очередной мобильной адаптации от Sony Pictures, и получилась занимательная смесь аркадного шутера и казуальной головоломки в обёртке фишек серии Men in Black, вы не встретите тут культовых героев, но сможете стирать память персонажам Нейтрализатором! в предварительном детективном исследовании карты, уже после которого можно устраивать бластерные бои с сбросившими шкуру пришельцами, анимации приятные, к цел-шейдингу очень быстро привыкаешь, подкравшись сзади врагов можно испепелить, под конец игры в геймплее даже появляется немного глубины, ведь нам дают гаджет гранаты-телепорта, с которым можно перемещаться по арене в зависимости от ваших баскетболистских навыков. Есть забавные боссы типо НЛО или подземного червя, есть тот самый "пистолетик", есть хаб с простенькой прокачкой (сменой типов патрон) и возможностью создать лобби для "кооперативного" выживания на арене, за 8 часов игра не надоедает, но сюжет вокруг тайного злодея и драмы напарников достаточно детский, есть небольшие тех. проблемы, фанатам играть обязательно, VR-энтузиастам можно попробовать.
Приятная графика и геймплей с аутентичными серии гаджетамиТехнические неровности, общая бюджетность, Эсклюзивность Квеста
Тяжёлая судьба франшизы Thief привела нас сюда, к внезапной VR-адаптации от набирающих опыт в издательстве по старым лицензиям Vertigo Games, я лично считаю, что независимо от результата это стоит поддержки, и лучше чем если бы "Вор" до сих пор покоился в недрах воспоминаний олдов, тем более что и игра уже немного для другой аудитории.Но весь потенциал проекта (который есть) был убит копеешным бюджетом, PS2 графикой, камерными локациями, крайне малым кол вом деталей (отчего даже Thief 2014 атмосфернее без всяких виаров), и корявым освещением - это как бы в тёмной стелс-игре важно.. И тут вообще нет настроек графики! Да, вот так авторы решили проблему оптимизации, разрешение само мылиться по стандартам Псвр2, видимо.. стабильный фпс жалоб нет, руки довольно четкие, но выкрутить на ультры и погрузиться нельзя.А звук в игре просто кошмарная билиберда охранников, которые ещё и через стены шагают, ещё и раздражающие звуки обнаружения которые активируются несколько раз в секунду, и ведь хотя-бы иметь трёхмерное звучание тоже крайне важно для жанра.. ну музыка иногда чутка атмосферная, но она наоборот настолько тихая, что врядли вы это уловите.Чтобы вы понимали сразу глубину проблем, в игре ВСЕГО 5 КАРТ, а последние главы используют уже пройденное с большим количеством охранников и всё.. и тут даже нет внятной концовки, а босс-файт приходиться буквально за минуту, что сравнимо с продолжительностью вообще всех катсцен в игре с выступлением ноунейм-злодея.И я даже не хочу выливать негатив на разрабов - для них это была неплохая возможность, но кто принимал блин решение вешать всё на плечи людей без большого опыта.. В игре не хватает анимаций, есть баги, все солдаты ходят на пол метра над землёй, не хватает даже банально механики выглядвания из-за укрытия.. в стелс-игре! Интеллектом враги не блещут, и даже не снабжены стреляющим оружием, отчего если вы заберётесь куда-нибудь, то они просто будут стоять куковать внизу и смотреть в с тену, крича, что "вот вот вас поймают",Разрабы сделали что могли и умели, простенькую стелс-головоломку, оно играбельно, и даже может понравиться, если вы непритязательны и ничего не ждали, и, конечно, это даже не близко никакой не "иммёрсив-сим", геймплей максимально линейный настроенный на запоминание коридоров и ключей, карты присутствуют только в виде записок, основное задание одно и тоже: на поиск предмета в центре какого-то особняка, и потом поиска выход назад, что будет сложно, только если вы не зачистили мобов, Да, у вас есть возможность и играть агрессивно, но боёвка настолько кривая, что обсуждать это не имеет смысла.Ну и что можно вообще тут разобрать? Только небольшую порцию интересных механик, начнём с того, что в игре есть карабканье по стенам и трубам, его очень мало и оно крайне линейно, но это уже лучше чем в Arizona Sunshine 2 (где 1 паркур-секция на игру), видно, что Vertigo понемногу набирают опыт, и это похвально, но тут даже нету прыжка! Нет своего тела.. Из-за этого то в игре и только одно задание, где можно атмосферно походить по крышам, а мувмент игры безнадёжно отстаёт от других заметных Виар-игр: Assassin's creed Nexus, Reach, Skydance Behemoth, и даже Vampire Masquerade Justice!Но зато в Thief придумали задувание свечей своим ртом! Если вы включите иммерсивпый режим в настройках, то игра задействует микрофон, и хоть это не сильно влияет на геймплей, но довольно прикольно, также как механика свиста в свисток для призыва птицы с наградой, которая также и издаёт сильный шум, но звук вашего кряхтения, конечно же, особо никак не тригерит охраноту, такое и в плоских то играх нормально ещё не реализовывали.Едем дальше, мы можем стягивать кошельки со спины (как в Sly Cooper), можем достать дубину, ударить ей по ногам ничего не подозревающего рыцаря, он упадёт на колени - и тогда надо ударить его по голове, чтобы он отрубился до конца миссии, если только его не поднимет сопартиец. Если он и нас заметит, то придется парировать своей дубинкой ровно в тайминг в ту точку, с который он замахнёт на нас меч, что довольно сложновато.. так что на картах можно дополнительно находить стрелы, и использовать лук с кнопкой переключения 5 видов стрел; с внезапно супер АСМРным звуком, так вот - огненная стрела, подходящая даже на бронированных; обычная требующая хедщот, оглушающая, канатная стрела для шорткатов и секретов, и водяная стрела, позволяющая тушить огни, замыкать коробки проекторов, или тушить камины! В котором потом можно по каминной шахте залезать на этаж выше, что довольно прикольная мелочь, в игре, в принципе, много вентиляционных шахт и путей обхода, есть приседание на кнопку и авто-ложение на пол, если вашей голове надо пролезть через очень низкое место.Ну и также по мелочам: наша перчатка светится когда мы на свету - чтобы мы понимали когда нас палят, но я на неё вообще не обращал внимание, хотя идея понятная; Ну и если у кого то непереносимость женских персонажей.. то у нас тут в браслете волшебный голос Гаррета из прошлых частей, сопровождающий все наши действия , что хорошая отсылка, но при наличии буквально 10 реплик это тоже никак и ни на что не работает.. В принципе, лор игры будет не особо понятен новичкам, потому что вместе со средневековьем тут сосуществует магия, телепортация, вентиляторы на стенах и электроГенераторы! своими проводами запирающими замки - выдвигающие колья для затруднения прохода игроку.. Что-то из этого присутствовало в мире оригинального Thief, но в чем то авторы точно сделали визуальную чушь какую-то.Собирательство перекочевало по механике один в один, как оно бесило всех в Thief-2014, где ты просто должен был тыкать на всякие ожерелья, тарелки, стаканы, и всякий хлам в ящиках, который надо тыкать в каждой комнате, только теперь СВОИМИ РУКАМИ! Что иммерсивно конечно, но сути не меняет, если вам хватит терпения на половину хлама на уровне, то откроете доступ к простенькой прокачке, где выбираешь из 3 карт, что увеличить персонажу: немного здоровья, или чуть меньше шума от падения, также сделано это для статистики, которая показывается после завершения главы - там есть значки, если вы "не убивали солдат", не "палились перед солдатами", и "ЗАЛУТАТЬ ВСЁ" - это типо должно добавлять игре Реиграбельности, но никакой интерес играть в это ещё раз возникнуть не может, ведь карты никак не поменяются, да и в нашем хабе не появляется никакого музея, никаких дополнительных наград, с которыми можно повзаимодействовать, хаб между миссиями попросту пустой.В итоге, игру могут заслуженно засрать и те кому не понравилась последняя Thief, и те, кому она как мне, скорее понравилась, оригинальные игры уже вообще не имеет смысла вспоминать, ведь при всей глубине механик, играть их с современным СДВГ-мозгом просто невозможно, а с дизайнерами у разрабов все 30 лет какая-то беда, меня лично отталкивает внешний вид персонажей как в старых так и в новых частях..
Некоторые механикиКонтентное и техническое наполнение игры
Анонс игры я встретил довольно прохладно, я помнил Gorn как простенькую
убивалку-расчленёнку с ютуба, и подумал, что Деволверы сделали тоже
самое, только налепив шильдик сиквела, чтобы совсем не забывать про
VR-аудиторию, но как же я ошибался.. а ведь на самом деле так часто
бывает, что оригинальная игра проигрывает времени, я купил обе части в
бандле, прошёл все арены, и с уверенностью могу сказать, что первый Gorn
в сравнении с сиквелом, это всего лишь концептуальная технодемка, смысл
играть в которую пропал,
Сиквел ощущается в 3 раза кайфовее, и
даже если вы (как и z ) не долюбливаете жанр "развлеки себя сам в этой
песочнице", оторваться от этого вайба просто невозможно, во-первых
банально физика стала лучше, и вы не представляете как кайфово держать в
руках сгибаемые оружки - они действительно чувствуются "надувными" и с
этим неописуемо прикольно играться, во-вторых враuов теперь не надо
дубасить со всей силы (не говоря уже о технических деталях, вроде больше
количество точек захвата на оружии) вы можете просто ТОЛКАТЬ их мечом в
яму или на какую-то ловушку, просто толкать, это звучит скучно, но это
весело, это ненапряжно, но ты всё ещё чувствуешь себя "гладиатором",
получается такое доброе мессилова, Потому что арены стали полноценной
сюжетной кампанией, разные сеттинги, которые открываются постепенно,
каждое поле битвы добавляет простенькие, но разбавляющие геймплей
ловушки, типо большой пилы по центру, растений с ядовитыми стеблями,
кровяными шариками, лазерами, или бегущими быками, всё это
соответственно смертельно и для вас, и для врагов, И добавили прям
качовое музыкальное сопровождение, и полноценных боссов после 4 левелов
арены, и даже огнестрельное оружие!! (правда только в конце), ну и
графика само собой посимпатичнее, но на трибунах всё равно пиксели,
кстати зрителям арены можно показать фак, и это полноценная игровая
механика с отдельной кпнокой да-да, ну и другие QOL-улучшения по
мелочам, например, как в оригинале не надо долго держать оружие над
головой чтобы начать, ну и чтобы спасти себя "от чёрного экрана" теперь
гораздо проще сделать быстрый килл, бесячие моменты пофиксили,
В
общем, поздравляю многостаночную студию "Free Lives", теперь больше
известную по Anger Foot, они нашли каких-то ребят из "Cortopia
studios"[steamdb.info], передали им каркас оригинала, и видимо помогли
довести игру до одного из самых приятных ВИАР-опытов, впринципе, не
говоря уже о моём личном топе 2025 года. p.s. Единственный плюс первой "Горн", что там в конце были когти росомахи, о да это был ультра кайф, но тут их не вернули, увы.
Плюшевые пушкиРазнообразие на аренахОгнестрелКороткая кампанияУбрали когти росомахи :(
Главная идея игры реально работает, это пока что единственная подобная
Виар-игра, внезапный и никем не замеченный спин-офф по вселенной "World
of Darkness", да, легендарный Vampire Masqurade: Bloodlines тоже в неё
входит, В какой ещё игре на PC вы ещё полазаете своими руками по
трубам более менее графонистой Венеции? (Асасин Виар, увы, навсегда
останется только на Квесте). В какой игре вы ещё сможете обнимать
рандомных нпс и нежно прикусывать шею? Передвигаться всегда можно
"вампирским" телепортом с коротким кулдауном перезарядки, можно как в
"Бэтмене" совершить убийство сверху, если у вас, конечно, накоплено
достаточно энергии, ну т.е. высосано досточно крови (всегда можно
сожрать с пола крыску).. Ваши супер-силы компенсируются малым
количеством энергии, которую не хватит на целую ораву врагов, бродящих
по сюжетным аренам, поэтому приходиться использовать стелс с абсолютно
слепыми, но не глухими противниками, от которых всегда можно убежать,
так что, в целом, геймплей не напрягает.. а если ещё перед каждой
миссией фармить на жителях стрелы для асасинского мини-арбалета на
руках, то стелс точно не составит вам проблем,
Но претензии к игре
всё же оправданны, ведь почему-то даже после всех обновлений сами
анимации взаимодействия рук очень кривые, ну то есть они плавные играть
можно, но визуально кривые, оттого и "смешанные отзывы" стима, с другой
стороны на скидках игра стоит как пачка сухариков, и я не знаю, что ещё
людям надо, может кто-то ждал ролевую игру, а тут коротенькое Сюжетное
приключение про разборки гэнгста-вамиров за районы, локациям не хватает
разнообразия, очень много реюза одних и тех же улиц, Но есть простенькая
прокачка навыков, благодаря которым вы можете делать дополнительные
выборы в сюжетных диалогах, которые немного облегчат вам жизнь, ну в
прокачке и много геймпленых вещей, например, отключение следяющих камер,
больше смертоносных стрел, дополнительные дешей, и есть пару углублений
боёвки типо высасывания сгустков крови из врагов, есть даже
хаб-локация, где можно перечитать найденные секреты, и поговорить со
старым вампиром "Пьетро", вы даже можете просто выходить на улицы что-то
пофармить, и есть ещё пару необязательных миссий буквально на пол
часа-час, простенькие головоломки, где надо налить кровь из своей руки в
стаканы определённой очередности, например, а в конце игры простенький
босс, где надо будет использовать дэши и отбвиание магических шариков,
ну вот и всё, впринципе.
Атмосфера ВенецииМувментВозможность КУСАТЬ людей :)Кривые анимации рукПовторяющиеся задания
𝐌𝐚𝐫𝐯𝐞𝐥`𝐬 𝐃𝐞𝐚𝐝𝐩𝐨𝐨𝐥 VR настолько же противоречива и
необязательна к ознакомлению, как и сам персонаж, но всё же ожидаешь
чего-то большего от единственного эксклюзива Oculus на 2025 год, если двумя словами: то получился зрелищный
VR-аттракцион, разработку которого кинули на плечи 𝐓𝐰𝐢𝐬𝐭𝐞𝐝
𝐏𝐢𝐱𝐞𝐥, главным хитом которых является простейший аркадный БИТЕМАП
от первого лица, а также детективная шпионская игра с большим акцентом
на диалогах (до этого они делали много нишевых комедийных проектов), И в итоге они сделали тоже самое.. Ох.. Deadpool ̶S̶a̶v̶e̶s̶ VR Это
Буквально однокнопочный геймплей, никакой глубины, никакого геймдизайна
на аренах, даже никакого челленджа, вы можете рубить врагов катаной и
стрелять в них из пистолетов с абсолютно одинаковой эффективностью, нет
никаких окон для ударов, вы можете пройти всю игру выполняя одной рукой
один и тот же паттерн с одинаковой эффективность любых кнопок, Да,
конечно, в игре есть какое-то количество добиваний, можно отрезать
голову врагу, можно добивающий хедшот, можно гранатой, есть прыжок с
ударом ногой и авто-приятгиванием к врагу (единственное, что могут
заблокировать сильные враги), от каждого поверженного в воздухе на пару
секунд зависает его оружие, которое можно выхватить или кинуть пистолет в
лицо, прямо как катану, И вот единственная мотивация использовать
какие-то комбинации - это получение игровой валюты за их выполнение,
потому что в магазине игры доступно огромное количество скинов, но общий
арт-дизайн игры достаточно скудный и уродливый (личное мнение), так что
надолго такой мотивации не хватит, можно также купить 4 новые катаны
(отражающие урон, длинные, прочные, и бумеранги) и 4 огнестрельного
Акимбо, но каждое новое оружие наносит урон ещё быстрее, что делает игру
ещё легче, отчего геймплей сыпется ещё быстрее, и я бы рекомендовал
играть со стандартным оружием.. И конечно же, авторы пытаются усложнить
жизнь ещё просто напихав врагов-губок.. Единственная уникальная
механика, которую привносит игра в инудстрию - это отрыв наших
конечностей, а точнее, иногда враги могут отстрелить нам руку - И ОНА
ОТРАСТЁТ ЗАНОВО на наших глазах, это типо круто, но нет, учитывая что в
игре вообще нет особого импакта от попаданий, иногда тебя убивают за пол
секунды и ты даже не поймёшь откуда прилетело.. из-за этого и нет
смысла ставить в игре высокую сложность, вас просто чуть быстрее
убивают, это все измнения.. Ну ещё есть катсцены, когда у нас отлетает
головоа от тела, но честно.. это звучит круто на бумаге, и в трейлерах,
но на деле ну просто летающая камера, особо "вау- эффекта в таких моментах" нет, хоть и режут нас на части довольно часто в игре.
А
единственный плюс геймплея - это бешенная динамика, игра не боиться
дать вам быструю свободу передвижения с двойным прыжком, НО на аренах не
используется волджампинг, вообще НЕТУ МЕХАНИКИ КАРАБКАНЬЯ, нету
каких-то ловушек для механики подката, только ленивая крюк-кошка..
иногда есть кнопки, активирующие ловушки, и буквально кнопка-батут,
поддатлкивающая вас как в Quake 3 Arena - в игре буквально есть уровни,
где надо победить ботов в режиме типо "принеси флаг", что концептуально
прикольно, но боты настолько тупые, что удовольствие даже от таких типов
уровней быстро испаряется, ХОТЯ опять же, на многих из них есть
супер-фановые вещи, например раунд, где надо толкать шар-голову Модока
во врагов как Пейнтболл, особенно последние уровни игры прям дают
хотя-бы минимальную глубину так как добавляют таймер, и смешивают разные
виды врагов, там и ниндзя, и демоны, и зомби, но опять же, как только
вы начинаете стараться - игра начинает вас раздражать.. Вы просто
должный поймать этот вайб, и бездумно резать всё вокруг, особенно весело
использовать, например, молот тора под лицензированную попсовую музыку,
и 3 другие разновидности супер-удара, хотя сделано кривовато, лучше бы
поучились щиту "Капитана америки" у разрабов игры 𝐑𝐞𝐚𝐜𝐡,
Казалось
бы всё равно идеальная игра для людей с СДВГ (как я), но НЕТ, ведь у
нас игра про самого болтливого наёмника на свете, где все бюджеты были
вбуханы видимо в огромный кабинет сценаристов (хотя могли бы и
нейросетью нагенерить), вы просто не представляете насколько РАСТЯНУТЫЕ
тут диалоги, учитывая, насколько сложный в игре английский, использующий
максимально узкие культурные шутки - это просто превращается в пытку, и
портит весь невероятно быстрый темп игры в секциях, где вам наконец-то
дают походить, Озвучка Дедпула (и пулов) хорошая, но, конечно же,
очень много сортирного юмора, конечно же, планка качества пониже чем у
фильмов, но вы просто не представляете как сильно они упоролись в этот
аспект игры, раскрою позже.. Аниматорам также дали денег, катсцены
получились действительно захватывающими с крутыми QTE-секциями (VR
возвращает нас в 2000-ые), с харизматичными (но осторожными) камео,
очень удачно они вспомнили про персонажа МОДЖНО, а босс-файт с Мефисто и
Джонни Штормом - это просто ПИК, но только когда это QTE и скоростная
секция, обычные босс файты тут это уворот и выстрелы уворот выстрелы и
ВСЁ, при этом в игре и предостаточно никому ненужных ноунейм персонажей,
что наш Дедпул сам обшучивает.. но ИРОНИЯ СИТУАЦИЮ НЕ МЕНЯЕТ, и тоже
самое с головоломками, они все невероятно простые, и просто обильно
обсыпаны диалогами о "ленивости" разработчиков, Основной геймплей бы
тоже весь рассыпался, если бы не такие мелочи, как поиск КОМИКСОВ на
картах - это игра действительно хорошо бы смотрелась во времена PS2 даже
без Виара, сейчас бы вспомнила с ностальгией,
🏆 То есть как вы
уже могли понять, в игре все ставки на комедийную составляющую. И оно
действительно всё это вытягивает, даже без знания английского, заряд
концетрации безумия на экране ваших линз просто зашкаливает, но если ты к
этому не готов, или после "Batman Arkham Shadow" ждёшь действительно
"игры" от очередного продукта по комикс-лицензии, то нет.. Это чуть
лучше Deadpool-а 2013 года, по крайней мере тут гораздо больше приколов с
сломом 4 стены, но недалеко за 12 лет от него ушло, Сюжет в игре
тоже номинальный, в прологе мы вроде как работаем на "Щит" под
руководством ноунейм-агент стажёра, но после победы над комиксным
Флагсмэшером, захватившем Хеликериер, нас похищает Портал в Моджовёрс -
турнирный мир, где нам предлагают (насильно заставляют) подписать
контракт на телепортацию по разным вселенным, с целью набить злодейскую
морду, чтобы его тоже сковал безвыборочный контракт от толстого
весельчака Моджо - концовку можно предугадать уже в начале игры, что
опять же обшучивается самим Дедпулом, И насчёт Дедпулов..
Естественно, их тут много, и Знаете как они наполнили контентом 50$-вую
игру, которая проходиться за 8 часов? Они реально переозвучили всю игру
за ПЯТЬ, ЗА 5 ДЕДПУЛОВ, КАРЛ! То есть абсолютно каждый уровень в игре,
начиная от пролога, заканчивая концовкой, вы можете перепройти, в шкуре,
например, Леди-Пула, диалоги говорящих с нами персонажей будут
одинаковыми, но все наши реплики всегда будут разными - это просто
безумие.. и это тоже довольно фановая идея, но учитывая специфичный юмор
я не представляю кто вообще осилит игру на платину.. хотя уже есть
неплохой нейросетевой русификатор, На каждом уровне есть ещё и
секретные комнаты, открывающиеся только определённым Дедпулом, мало того
что остальные Дедпулы довольно скучны - так в этих секретах ещё и
просто скучные low poly челлендж-уровни, прохождения которых откроет вам
арт-наброски к игре.. С одной стороны хорошо, что в игре такая безумная
реиграбельность, но какой-то слишком читерный и ленивый способ
заставить меня ещё раз перепроходить довольно посредственную игру,
практически лишённую геймплея.. 18+ юмор это, конечно, хорошо, но
парадоксально такая игра больше понравиться детям.
Изобретательная постановка, юмор/диалогиДинамичный мувментГеймплей забылиНеравномерный темп игры
На примере BAS можно наглядно увидеть развитие индустрии, всё началось с "Batman Arkham VR" для первых проводных шлемов в 2016 году, обычной технодемкой на 30 минут без какой-либо глубины геймплея, игра была скорее похоже на поинт-энд-клик квест, и имела название популярной серии только чтобы завлечь аудиторию, но зато графически не уступала играм тех лет, за счёт чего ты реально чувствовал себя тёмным кевларовым рыцарем, стоящим на вершине небоскрёба,
Batman: Arkham Shadow же попала в руки 𝐎𝐜𝐮𝐥𝐮𝐬 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬 и разрабов из 𝐂𝐚𝐦𝐨𝐟𝐥𝐚𝐠𝐞, прекрасно адаптировавших полёты Железного человека в игровой реальности,
И вот спустя 8 ЛЕТ! этой индустрии мы получаем полноценную сюжетную
часть франшизы (приквел), которая успешно пересаживает ту самую формулу
на рельсы "телесного управления" персонажем, с динамичным трекингом
любых взмахов рук и запуском 1 кнопкой прямо со шлема, потому что у нас
просто Andoroid-девайсы, соответственно, и с графикой уровня PS2 с
лёгким комиксным налётом (разрешение даже ниже нативного у шлема),
прочувствовать гнетущую атмосферу Готэма, и почувствовать себя Бэтменом
смотря на его пластиковый костюм, лично у меня не получилось, ещё и
уровни поделены на мелкие секции с довольно долгими "загрузочными
дверьми", но это мелочи, Я хочу донести, что новые технологии
принесли нам комфорт и реальный "не стыдный" геймплей в VR-играх, но в
погружении мы, увы, сильно теряем,
При этом игра заслуживает всех доносящихся в её сторону похвал, и я рад, что эффект "сарафанного радио" потихоньку разносит вести, что для VR-появился бэнгер помимо Хл Аликс, тем более очень удачно совпало, что активацию игры решили раздавать бесплатно просто за покупку шлема в 2025 году,
Если вы до сих пор не слышали или не попробовали игру, то это линейное приключение со свободным перемещением, с использованием крюка-кошки и плаща (раскрываем руки в стороны) для вертикального перемещения,
С обычными катсценами от первого лица, с экранми гибели игрока от третьего лица, с атмосферными катсценами с видом сверху с орджин-историями уже заезженных в массовой культуре персонажей, но всё же показанными с довольно оригинального ракурса, концовка игры даже претендует на элемент драматизма-трагизма,
С короткими детективными секциями, но очень казуальными, решаются включением спец зрения и методом тыка, С
иммерсинвным стелсом, подойдя к врагу сзади изображаем прыжок рыси,
потом резко крутим шею врага влево/вправо, а на аренах всегда по кругу
развешаны статуи птиц, с которых можно "свеситься", подтянуть врага к
себе и подвесить бедолагу, тоже довольно иммерсивно, но сразу тригерит
врагов на более внимательное осматривание карты, к счастью голову наверх
они особо не поднимают, если вас заметили, то всегда можно кинуть
дымовую бомбу или нырнуть в вентиляционную шахту, ведь при столкновении с
хотя-бы двумя противниками вооруженным огнестрелом у вашего бэтараганга
нет никаких шансов, а броня рассыпется за пару секунд,
И главной заслугой игры, но тем не менее спорной, является полноценная боевая система в духе игр серии и принципа "easy to learn, hard to masrer", по сути она как в других ВР-файтингах остаётся похожей на пошаговое выполнение qte, вы можете ставить блок и парировать, кидать батаранг или мутузить всех кулаками (естественно, со слоу-мо помощью), несколько ударов подряд требуют попадания по врагу в определенные точки, но игра прощает все отклонения вашей руки, это сделано скорее для эффектности, добивания с переломом колена или взятия за шкирку - наверное, самое брутальное, но авторы также оставили свободное перемещение по арене, уворот рывок, и добавили большое количество приёмов, немного разбавляющих обычный кулачный бой, например, прыжок через плечи врага, тем самым вы попадаете ему за спину и можете контратаковать, вытянув руку вперёд, попутно выбивая огнестрел или дубину из рук супостата, разные противники имеют защиту от опр. приемов, чтобы вы не могли спамить одну и ту же кнопку (спойлер: все равно сможете), но самое удачное решение механики, которое заставляет тебя не стоять на месте - врагов всегда много, и, даже находясь в боевой стойке напротив цели, вас могут и будут атаковать другие слева и справа, и вам придётся "лочиться" на других врагов, резко вытягивая левую или правую руку ровно на 90° в сторону, при этом никаких проблем с камерой никакого укачивания, все ракурсы игрока сменяются очень плавно и при этом динамично, при этом со временем боёвку дополняют гаджеты, бронированные противники, боссы, у которых чуть больше qte-моментов, после каждой стычки вам дают оценочку и опр. количество XP, что мотивирует комбинировать механики для открытия.. не то чтобы новых приемов, скорее просто усиленного бэтаранга или добивания,
Самое обидное, что боевка уже через час становиться невыносимо репетативной, да приятной, да эпичной, но у вас один и тот же паттерн поочередного выщёлкивания сначала сильных, потом слабых врагов, и ты уже как робот на автомате это делаешь, при этом даже обычные враги достаточно душные и каждый каждый требует минимум 20 взмахов кулаками причем по несколько добиваний и несколько ожиданий пока они встанут с земли, да это неплохая аэробная тренировка получается, и игра даже имеет около десятка челлендж-арен, где люди ставят милолионые рекорды, но если вы, например, поставите максимальную сложность, которая ускоряет все действия врагов до максимума, все проблемы боёвки станут более очевидны, трекинг рук будет банально не успевать за моментальным повторением одних и тех же действий..
А самая крутая механика боёвки почему-то появляется уже под конец игры - это уворот всем телом от ножа, это действительно требует реакции и круто ощущается, но к тому моменту становиться ещё проще вырывать оружия у мобов, и в итоге.. почти не остаётся ситуаций, когда враг успевает залочить на тебе ножевую атаку, и механика просто сливается незамеченной..
Но я ещё не рассказал главного, если вы осилите первый час игры, то
наконец вспомните о названии, Внезапно, структура игры напрямую
привязана к тюрьме Arkham, и просто концептуальна гениальна.. дело в
том, что после уровня-пролога Брюс Уэейн решает переодеться в фейковую
личность (не знаю что за технологии такие но вот так), создать небольшой
акт административного хулиганства, и загреметь в тюрягу собственной
персоной, И Структура игры буквально чередуется между гражданскими секциями, и секциями за Бэтмена,
Днём мы ходим по бытовым помещениям тюрьмы, просто разговария с ключевыми персонажами, немного вспоминаем про коллектиблсы: можно позвонить по найденным телефонам, или развесить в своей камере постеры и различные косметические предметы (других мини-игр не завезл), ну если не считать подслушивание микро сайд-историй у определенных заключённых, у планировщиков побега, например,
А вот ночью мы вылезаем через окошко нашего уютного ШИЗО на краю обрыва, спускаемся в впадающую к тюрьме пещеру (ох уж эти комиксные условности), куда Альфред доставляет переносной Бэт-комптютер и маскировщик - заменяем шкуру ложного человека на Бэткостюм, и уже передвигаемся по "боевым" заданиям в рамках больших просторов Аркхэма, и по сути как в 𝐀𝐫𝐤𝐡𝐚𝐦 𝐀𝐬𝐲𝐥𝐮𝐦 тюрьма является небольшой метроидванией, наполненной большим количеством секретов, которые можно открывать только получая новые гаджеты.. например, с новой механикой снятия решёток вытягиванием троса-крюка как канатом, но там буквально пол секунды на это (игры с канатом уже реализовали гораздо круче в игре 𝐒𝐤𝐲𝐝𝐚𝐧𝐜𝐞'𝐬 𝐁𝐞𝐡𝐞𝐦𝐨𝐭𝐡)
Ну в общем, для меня Бэтмен не стал самой любимой VR-игрой, из-за графической простоты я не могу погрузиться в персонажа, (отчего мне приятнее было играть даже в версию 2016 года) технически её тоже безупречной не назвать.. у меня даже интерфейс двоился иногда из-за конфликта "аккомодации-конвергенции" в наших глазах камон как они умудрились, такого в других играх ни разу не встречал.. Боёвка хоть и уникальна и зрелищна, но геймплейно меня очень утомила, Сюжет подойдёт скорее только фанатам персонажа, но везде по мелочам игра имеет много сильных моментов, что бесспорно делает ее очень значимой и заслуживающей внимания, но всё же это ещё далеко не пик VR-экспериенса (Alyx тоже не пик), и кстати.. уже анонсирован сиквел.
Геймплей в целомКласная концепция с метроидваниейИзобретательные катсцены с ориджин-историямиМонотонность боёвкиМобильная графика, лишающая погружения