ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
ЕСТЬ ДВА СТУЛА

Как говорится, от сумы, тюрьмы и загадки про два стула прямо в Steam никогда не зарекайся. Так что пришлось узнать, как стать порядочным арестантом, не выходя из дома. И очень надеюсь, что этим мой опыт знакомства с уголовной романтикой навсегда ограничится.

Запустив игру, я первым делом восхитился местным визуалом. Не удивлюсь, если дизайн интерфейса лично утверждал Артемий Лебедев. Всё выглядит настолько своеобразно, будто сам дизайнер однажды неправильно ответил на все вопросы.

Я даже попытался сразу выйти из игры, но приложение напомнило, что вообще-то я уже увяз в суровой и беспощадной пенитенциарной системе, из которой просто так никого не выпускают. И знаете что? Возможно, это вообще самый иммерсивный игровой момент за последнее время.

Делать было нечего - пришлось нажать кнопку «Играть».

По своей сути это простенькая визуальная новелла, где тебе предстоит правильно ответить примерно на десяток тюремных загадок, чтобы не попасть в водоворот страстной односторонней мужской любви. Уже с первых секунд становится понятно: в замкнутых мужских коллективах действительно стоит очень внимательно следить за каждым своим словом.

Главный экзаменатор - мужчина с татуировкой Сталина на груди и такими же выразительными усами, который с ехидной улыбкой методично забрасывает тебя вопросами из богатого наследия тюремного фольклора.

Разумеется, здесь есть уже ставшие практически народными загадки про два стула, вопрос про «вилку в глаз или...», а также ещё целая коллекция местного устного творчества. Если до этого момента вы никогда не интересовались подобной культурой, игра быстро восполнит этот пробел. Правда, обучение происходит исключительно методом проб и ошибок.

Лично моего героя, прежде чем он сумел добраться до правильной концовки, в альтернативных реальностях семь раз отпетушили, а один раз вообще убили. Путь будет труден, но с другой стороны, а каким он еще должен быть, если ты нарушил закон.

Кому можно посоветовать этот проект?

На удивление - практически всем, кто любит подобные мемные безделушки. Это очень короткая игра, на которую у меня ушло буквально девять минут. Без всяких гайдов я выбил все достижения за одно прохождение и пополнил коллекцию ещё одной крайне сомнительной, но всё-таки платиной в своём Steam-профиле.

В итоге «Есть два стула» оставила после себя вполне искреннюю улыбку. Это абсолютно одноразовая шутка, растянутая на десять минут, которая прекрасно понимает, чем является, и не пытается казаться чем-то большим. Но покупать не советую.

18 июля

+2
Your Mother
Мама - это святое.

Какие же тайны материнства скрывает этот загадочный тайтл? На самом деле это даже не игра, а скорее аниме-компаньон для рабочего стола. Маленькая виртуальная мамочка будет жить поверх всех окон, всячески взаимодействовать с вами и периодически напоминать, что жизнь существует не только внутри Steam. Честно говоря, приложений такого формата хватает, и многие из них выглядят куда интереснее, но у этого есть одно неоспоримое преимущество - название.

Размер мамы можно свободно менять. Если вы, как и я, ценитель миниатюрных мамочек - пожалуйста, уменьшайте. Если же ваше сердце принадлежит монументальным милфам-гигантшам - наоборот, увеличивайте до неприличных масштабов.

Помимо этого здесь можно открывать новых мамочек, нажимая на миску риса при запуске, и менять их внешний вид. Основная часть коллекции посвящена различным регионам Китая, и игра неожиданно напоминает, что китаец - это не единый народ, а огромный набор этнических групп со своими языками, диалектами и культурными особенностями. Тут есть и пекинская капустка и сычуанская мами соус и летучая мышка из уханя, в котором как известно, ничего не происходило и страшный вирус не вырывался из биолаборатории.

Из обычных персонажей больше всего мне понравилась хип-хоп-мама, разговаривающая с выраженным американским акцентом и встречающая тебя бодрым: «DAAAMN, ARE YOU OKAY?!». И она еще знаете, смуглая такая и с цепкой золотой, лол, ну китайцам видимо МОЖНО.

Есть и русская Родина-мать в ушанке, которая наконец-то говорит на понятном языке. А ещё мама-якудза: стоит её выбрать, как она начинает что-то грозно выкрикивать по-японски, вокруг летят лепестки сакуры, сверкают следы от ударов катаны, и ты ловишь себя на мысли, что снова радуешься всему японскому, как тот самый сойджак из мемов.

Из редких мамочек особенно запомнилась пляжная. Просто потому, что она уверена в себе, с ней можно поиграть в волейбол... а дальше мои фантазии упираются в тот факт, что вытащить её с рабочего стола хотя бы секунд на сорок девять игра почему-то не позволяет.

После того как изучишь весь местный гардероб, возникает закономерный вопрос: а что дальше? Да, собственно, ничего. В этом и заключается вся суть приложения. Это просто аниме-компаньон для тех, кому совсем одиноко за компьютером или кто соскучился по тому времени, когда мама каждые полчаса говорила: «Опять в свои игрушки играешь?».

Периодически она напоминает попить воды, поесть, размяться, отвлечься от компьютера и обязательно отчитывает за бесконечные игры. Что особенно забавно, делает она это в тот момент, когда ты буквально запустил приложение под названием «Ваша мать».

Есть здесь и одна по-настоящему гениальная механика. Если слишком долго разглядывать внушительные достоинства виртуальной матушки, она попытается дать тебе пощёчину. И эту пощёчину... можно парировать. Почти как в Sekiro. Подозреваю, именно на этой механике и держится тег «Экшен» в Steam.

В остальном рассказывать особо нечего.

Кому можно посоветовать этот продукт высокой кухни?

Наверное, тем, кто соскучился по маме. Неважно - по своей или по чужой. Тем, кто до сих пор играет в «Доту», чтобы хотя бы виртуальная мать напоминала о действительно важных вещах. Любителям фармить карточки Steam - они здесь есть. А если вы, как и я, страдаете тяжёлой формой ачивкомании, то это вообще подарок судьбы: достаточно оставить приложение висеть часов на семь - и все достижения ваши.

Ну и, конечно, это идеальный подарок другу. Просто чтобы однажды он получил уведомление: «Ваш друг подарил вам Вашу мать».

А всем остальным я бы всё-таки посоветовал не гневить богов. Если вы действительно соскучились по женщине, которая подарила вам жизнь, а заодно целый набор детских комплексов и психологических травм, лучше прямо сейчас позвоните ей и скажите, что любите её.

18 июля

0
Sword Art Online: Echoes of Aincrad
Дешёвая подделка SAO

Если не хотите разочароваться - не играйте.

Думал что игра будет реальной SAO, но по факту получили красивый фантик, графика не сказать что мощная, хотя она там не нужна, кто читал/смотрел Аниме понимают. Боевка стопорная, анимация ужасная, редактор персонажей убожество. Залетаешь на этаж, пусто как в морге, локаций мало. Игра больше похоже на Альфа чем на релиз. В общем либо ждать что они завезут контент, ах да, ещё NPC мало и взаимодействий с миром мало. Поэтому я бы поставил не 0.5 а 0... Надеюсь разрабы поймут свои ошибки и начнут работу.

Красивое началоКопия оригинальной SAO из анимеКривые анимацииУжасный редактор персонажаПустой мирМало локаций
17 июля

0
Chill with You: Lo-Fi Story

Требует завести учетку в их онлайн-сервисе, без нее не работает.
Это сингл-плеерная игра, зачем ей учетка в сервисе издателя?
Рефанд!

Требует завести учетку в их онлайн-сервисе
16 июля

+2
Ad Infinitum

Пацаны, если у вас Xbox series S даже не вздумайте покупать, она не оптимизирована от слова совсем, при том и графоном не блещет, а учитывая что это хоррор бродилка на несколько часов, кроме визуала ей предложить нечего 

Пролог хорош, жаль что он длится всего 5 минутОтличная игра если вы любите играть в 15 fps с графоном уровня пс4 на Xbox series SДеревянные анимации(почти)Нет геймплея
16 июля

+1
Ashes of the Union
При интересной идее очередное усложнение игрового процесса ради компенсации скудости сюжета

И игра опять оказалась заброшена, хоть сама страница и картинки из игры способствовали покупке. Вместо разудалой пострелушки с прокачкой в постсоветском антураже получился переусложненный симулятор огребания пинков от местной живности. 

Машинка тут удивительным образом возрождается заново - видимо в "Союзе" наштамповали на 100 лет вперёд. 

Прокачка здесь очень хилая. А исследовать местность мешают реактивно вылетающие жуки и крабы. 

В результате очередного проигрыша игра оказалась заброшена. Но зато разработчик периодически выкатывает обновления, которые в целом по концепции ничего не улучшают. Но благо игра стала быстрее загружаться. 

Интересный концепт пострелушки в постсоветском антуражеРазработчик взялся за доработку игры и периодически выкатывает обновления Игра очень сложнаяРеактивные жуки запинывают очень быстроМестные картинки ну очень палятся нейросетевым происхождением
15 июля

+1
Graveyard Keeper
Высокий порог

Сначала игра неплохо завлекает есть незамысловатый сюжет, юмор и некоторая абсурдность которая вполне вписывается, тебя начинают потихоньку обучать и вот как только ты начинаешь разгоняться игра резко тебя тормозит и бросает «дальше ты сам», и с виду давольно простые квесты оказываются далеко непростыми, механик игры очень много для такого с виду скромного проекта, и может это все неплохо но лично для меня не хватило обучения чтобы вовлечь, и для меня порог вхождения оказался высоковат

Внятный сюжет и цельЮморНедостаток обучения Высокий порог вхождения
15 июля

+2
The Wandering Corinne
Я даже не знаю, чем можно охарактеризовать эту игру? Пусть будет очередной фэнтезёй от Ankoku Marimokan.

Кроме шуток, после вполне неплохих 2D-экшенов человек пошёл деградировать, выдав «The Wandering Corinne». Про повторно использованные ассеты я уже писать не бу… ага, уже написал, но проблема не в этом. Со стилем я аналогично уже разобрался, и он мне нравится. Да и игровой процесс вполне нормальный. Противником этих вещей я никогда не буду, а вот упрекнуть в том, что эта игра по проработанности словно ранняя работа разработчика – ещё как.

Серьёзно, если сравнить её с синеволосой девицей в хентайных доспехах из «Sword of Ryonasis», то Кориннэ словно её блёклый набросок. Да, история другая, но общая фэнтезийность присутствует. Я поначалу подумал, что она происходит в одной вселенной. Хотя это же перепереиспользование готовых наработок, оттого неудивительно, что я так решил. Стоит отметить, что «Sword of Ryonasis» вышла аж в 2017 году, тогда как «The Wandering Corinne» неофициально в 2019-м. Это уже потом она заглянула в Steam, сменив дату на 2024 год.

Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее
Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее

Насчёт наброска я ни разу не шутил. Приглядевшись, можно заметить у персонажей грубые линии, словно чистый лайн никто и не собирался делать. Чёрт, на её фоне даже кривое изделие под названием «Splatter Beach» из далёкого 2013 года выглядит выигрышно. Она для меня воспринимается теперь ну не хорошей, но хотя бы неплохой. В ней моё седалище уносило в далёкую-далёкую галактику лишь из-за плохого изначального ближнего боя и сломанного испытания, в результате чего коллегу по работе спасти становится невозможно. Соответственно, и хорошего финала увидеть не получится.

Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок
Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок

Хотя бы там были кат-сцены и вариативность с концовками, чего, к слову, нет в «The Wandering Corinne». Как мне понять, что история закончилась, если банальной финальной сцены нет, а лишь обычные титры и выброс на карту мира? Да, в общем, так и воспринимай. Что там? В начале нам показали, что она хочет сделать имя и вернуться к мастеру с титулом, дабы показать, чего она стоит. Забудьте, как и о возвращении похищенных девушек домой. Я даже не уверен, что они предполагались как объект спасения, а не немощный миньон.

Ладно, отбомбился. Её в лёгкую можно одолеть за час с небольшим. Чёрт, лучше я перепройду ранние игры Ankoku Marimokan. Тем более, как мне стало известно, лидера рыцарей в «Sword of Ryonasis» можно спасти, и финальная сцена будет немного отличаться. Или, на худой конец, в «SplatterSchool» она 2021 года и хоть бы по духу схожая с «Sword of Ryonasis».

15 июля

0
Genshin Impact
зажрались

раньше хотяб притворялис что старались а щас ахерели интеркольски разрабы, я оично видел как они выглядели убежищно поэтому гавно корчое там и так понятнв очевидные проблемы кароче вся игра сплошной минус после Фонтейна. но фонейт я уже ели ели терпела если чесно🤮🤮🤮

нету большевсё
14 июля

+1
G.I. Joe: A Real American Hero

Ещё тупее топографию уровней с бомбами сделать просто невозможно, боссы сложные, а игра говно.

14 июля

0
Dark Pals: The 1st Floor
УНЫНИЕ И ДУХОТА

Серьезно, другими словами я просто не могу описать эту игру. Это буквально огрызок, с которого разработчики решили поиметь хоть какую-то выгоду.

Изначально, как только я увидел эту игру в стиме, меня заинтересовал визуал и сама атмосфера игры. Посмотрев коротко пару геймплейных обзоров, дабы не спойлерить себе сюжет, решил что в ближайшее время точно куплю эту игру.

И вот настал день покупки. Я покупаю и запускаю эту игру и почти сразу же ощущаю невыносимую скуку и нереальное количество духоты на квадратный метр.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Игра начинается с того что мы подбираем какое-то чудище с пола и двигаемся к местному контролёру, дабы он нас пропустил в парк развлечений. При входе в этот самый парк, нас на большом экране встречает молодой "Оззи Озборн" и начинает рекламировать свой парк развлечений. Далее мы начинаем изучать различные миниигры самого парка, которые выглядят максимально пресно и уныло. Далее когда этот эпизод унылости подходит к концу, то мы встречаемся с какой-то огромной собакой, видимо прямиком из Припяти, судя по её размерам. Предысторию этой собаки и её появление в этом "цирке" нам конечно же никто не расскажет, то ли из-за нежелания разрабов, то ли из-за нехватки бюджета, но, к сожалению, нам придётся принять это и смириться. Далее начинается череда душных и унылых моментов, а именно библиотека. Проходя библиотеку я проклинал и ненавидел разработчика этой игры, настолько унылого и душного затягивания игры я не видел наверное нигде кроме этой игры. Далее мы попадаем в кинотеатр, наверное одна из самых недушных локаций в игре, которая реально прикольно оформлена, что-то между милым мультиком и киношным хоррором. После всех этих событий начинается тотальное душнилово и раздражение, пожалуй не буду спойлерить, так как мне просто лень описывать это бесконечное уныние...

Хорошая игра для 6-летних детейДовольно красочный визуал для симулятора ходьбыВ игре есть парочка трогательных, забавных и милых моментовРазработчики хорошо потрудились над звуками и песнями в игреОщущается как бесплатная демка в стимеПроблемы с оптимизацией и графикойОчень унылый парк развлечений, тебе просто не хочется там находитьсяТупое затягивание геймплея и душные головоломкиМаксимально неинтересный рассказчик
12 июля

0
Stellaris
Я люблю космические стратегии. Но это не она

Я просто фанат космо стратегий, и конечно когда вышла стелларис это был вау эффект. Впрочем он быстро исчез, когда я понял что все что я люблю в таких играх или почти все, отсутствует. 
Сражения - они есть на первых этапах и быстро превращаются в сражения цифр. 
Тайны и загадки космоса быстро скатываются в рутину.
И со всем так, ты думаешь перед тобой прекрасная игра, красивый космос, загадочные миры, и первые часы такое там есть. А потом все идет к тому что ты просто издалека смотришь на цифры и все. И когда игра вышла она была лучше, поскольку сейчас разрабы делают длс сотнями, постоянно добавляя все больше нового. И все скатывается в рутину.
Я мечтал о такой игре, но стелларис не она.

Потрясающая атмосфера космоса.Множество механик, исследований, кораблей и космических структур.Все скатывается в рутину и эксель таблицы.
12 июля

+5
Crimson Desert
Красивый, но очень скучный

Кислотный цветокор, ярко-преярко выкрашеная трава, голубое небо и белоснежные каменные дворцы. Очень детализированный задник, LOD грузит систему как надо. А что если посмотреть глубже? За 18 часов игра лишь сильнее и сильнее выбешивала. То с каким интересом и жаждой и ожиданием ее начинал, и радикально противоположные эмоции были когда я ее удалял. Вдвойне обидно т.к. это был подарок друга, и я привык такое проходить до конца, но видимо в этот раз не повезло. Максимально унылые квесты, максимально не интересные и не вовлекающие катсцены и диалоги. Мотивация помогать и сопереживать местным болванчикам не проработана. В итоге нам дают якобы наше племя, которому надо помогать, а зачем почему и чем они мне дороги? Да ничем, иди делай квесты, качество которых тоже не блещет.

А еще хочу поругать игру за перегруженность механиками, спустя буквально пару недель перерыва, абсолютно не можешь играть в игру, ведь нужно нажимать сто-пятьсот нелогично назначенных кнопок. Почему вот достать лук это Q ? А на 1-2-3 на клавиатуре ничего не происходит? Да всё просто, в Азии до сих пор идет соревнование на самую неудобную раскладку для своей игры. Капком и Конами вам тоже привет.

Может чисто как убивалка времени aka гриндилка эта игра и годится, но когда хочется двигаться по истории, боже как ж уныло там слушать местные высеры сюжетных NPC.

Если скажем ведьмак это Coca-Cola, то Кримсон это дешевая кола 365 дней из Ашана. Задушился, проблевался, терпел сколько мог и снес это говно.

ГрафикаСкучные банальные квестыОчень бесячие и неочевидные головоломкиСлабая ориг озвучка (нейросетевая от SynthVoice еще хуже)Перегруженность механикамиСкучный банальный общий сюжетГрафика очень шумная, денойзеры от видеокарты не справляютсяНевзрачный саундтрек и общее оформлениеПерегруженный интерфейсОчень много багов, спустя полгода после релизаНеудобная навигация в меню и в игреБоевка шляпа, телепортации к врагу хехе
12 июля

+1
Dear Esther

После прохождения этого "основоположника" симуляторов ходьбы у меня не пропало желание играть в эти самые симуляторы. Но вот до игр от Chinese Room я даже метровой палкой прикасаться точно не буду.

Здесь очень красиво. Прямо очень. Видами Гебридских островов можно любоваться часами, как и видами местной пещеры. На скринсейвер или обои игра бы сгодилась куда как больше, чем на, непосредственно, игру. Потому что банальное перемещение из точки А в точку Б здесь натурально мучительно. Оно не просто медленное, оно вязкое, оно неинтуитивное. Этот провал я прошёл по краю, а на этом, точно таком же, безальтернативно сорвался. Здесь я залезаю наверх, а тут камушки в два раза ниже не дают. Ну надо вам, чтобы игрок шёл строго вперёд, так позаботьтесь, чтобы эта дорога хотя бы понятной была. С такой скоростью передвижения исследованием заниматься всё равно неинтересно. Тем более, что исследовать здесь нечего. Кучи мусора разбросаны каждое прохождение в случайном порядке и всё равно ничего не значат. Как и местная история. Которой нет. Весь смысл происходящего вы поймёте уже к середине второго этапа из четырёх, и больше игре вам рассказать нечего. Но вот навалить совершенно невменяемых словесных конструкций, якобы высокоинтеллектуальных, это да, это пожалуйста. Пурпурная проза после такой выспренней зауми - просто глоток свежего воздуха. Музыка ещё местами приятная. Да и всё на этом.

А потом я зачем-то решил пройти всё ещё раз, но теперь с комментариями разработчиков. Может эти прекрасные люди всё-таки объяснят, что происходило у них в головах в процессе изготовления этого продукта игронесодержащего. И они пояснили. Что ж, желаю им всего самого наилучшего и найти наконец занятие себе по душе, дабы больше не мучать себя недостойным недоискусством видеоигр. А имя Дэна Пинчбека на всякий случай буду теперь в титрах выискивать, чтобы больше не пересечься.

Крайне живописноА больше тут и нет ничего
11 июля

0
Sword Art Online: Echoes of Aincrad

Очень ждал игрульку, так как большой фанат SAO, жаль что из РФ не поиграть не купив ключ чуть ли не x2 от цены, без визора, купит игру на рф аккаунт не вариант, зато деньги целее будут

Цена как за ААА проектНе доступна к покупке на РФ аккаунт никаким образом ключа за почти x2 ценник
10 июля


0
Devotion

Симулятор ходьбы с несложными паззлами в логике сна и скримерами. В сюжете и атмосфере не обнаружил ничего глубокого и особенного, мораль истории вообще вызывает вопросы.
В наличии технические проблемы, такие как плохая оптимизация и отображение в интерфейсе кнопок геймпада при игре с клавиатуры/мыши.
Может представлять интерес разве что для любителей тайваньской или вообще восточной культуры/эстетики.

10 июля


0
Brothel Simulator
Потерянные 30 минут жизни

Иногда название и описание куда интереснее самой игры. Казалось бы, насколько интересным можно сделать симулятор публичного дома: проблемы с охраной, психологические проблемы у девушек, прокачка, наем персонала…

А Brothel Simulator, извините меня, это дрянь полнейшая. Тут нет ни публичного дома (он есть, но никак не задействован), ни симуляции чего бы-то ни было. Весь геймплей заключается в выставлении прайса и закидывания иконок действий на клиента. Хочет сердечки — лови сердечки, хочет шепот — вот тебе шепот. Все это время неказистые болванчики сидят на диване с полоской интереса и радостно машут рукой, когда ты закинул нужную картинку.

И вот мы таким нехитрым путем гриндим деньги, за которые открываем довольно мерзкие 3Д анимации. Советовать никому не могу, слишком расстроен, пойду от скуки в Assassin’s Creed позалипаю.

Музыка задорнаяМерзкие модельки и анимацииГеймплей для дошкольниковЕщё и душно
10 июля

0
Firewatch

Заунывная бродилка про мужика сбежавшего от жизненных горестей в спокойную глушь, которая оказывается не такой уж и спокойной.  Что драматическая, что триллерная сюжетная линия выдались посредственными. Действие хоть и происходит в прошлом веке и герои это взрослые люди, но сквозит от них при этом каким-то миллениальским душком как и от всей игры в целом.

10 июля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 176 177
из 177 страниц