Наиграл 1 ч 12 мин в микстейп
Если бы игра была фильмом, то я бы и 30 минут не смог посмотреть
Мне ок, что тут почти нет геймплея или он максимально простой
И обыграно все визуально классно
Но это просто скучно
Банальная и неинтересная история
Наиграл 1 ч 12 мин в микстейп
Если бы игра была фильмом, то я бы и 30 минут не смог посмотреть
Мне ок, что тут почти нет геймплея или он максимально простой
И обыграно все визуально классно
Но это просто скучно
Банальная и неинтересная история
Угорел с маленьких гремлинов, которые громко кричат и путаются у тебя под ногами) Это, пожалуй, единственный запоминающийся момент, хотя, еще неплохо так придумали близнецов - вампиров, которые тоже смешно хуки прописывают с ноги =)
Я терпеть не могу лутер-шутеры. Для меня это жанр-паразит, бессмысленная трата времени, цифровая рулетка для выработки дофамина. Ты заходишь не ради истории или эмоций, а ради бесконечного фарма пушек, чтобы, словно робот, выйти и забыть об этом через минуту. Но когда я в очередной раз озвучил эту позицию, на меня вылили ушат рекомендаций: «Ты не понимаешь! Borderlands 2 — это другое! Это единственный лутер-шутер с проработанным сюжетом, который реально захватывает! Там такие персонажи, такой лор! Очнись, по нему даже фильм сняли, причем с Кейт Бланшетт!».
Я купился. Я решил дать жанру шанс. И это стало одной из моих главных геймерских ошибок. Утверждение, что у Borderlands 2 глубокий сюжет — это самая наглая ложь, которую я когда-либо слышал в игровом сообществе.
Давайте называть вещи своими именами. «Сюжет» здесь — это уровень мотивации Марио. Принцесса в другом замке, но в роли принцессы — Хранилище, а в роли Боузера — Красавчик Джек. Структура «геймплея ради сюжета» отсутствует как класс. Вся ваша деятельность сводится к примитивному циклу: возьми квест у раздражающего персонажа, который пытается шутить ниже пояса → убей 100500 врагов по пути → убей мини-босса → вернись за наградой. Повторить до состояния тошноты. Здесь нет ни одной эмоционально весомой сцены, которая могла бы зацепить за живое. Смерть одного из ключевых персонажей (без спойлеров) подана настолько карикатурно и бездушно, что ты чувствуешь лишь досаду от того, что в Эхо-логах стало меньше трескотни.
Вас уверяют, что злодей гениален. Но его «глубина» заканчивается на том, что он просто мерзкий тип с комплексом бога. Ни трагедии, ни сложной мотивации — просто злой клоун, которого ты должен ненавидеть, потому что так прописано в скрипте. Никакого погружения в лор не происходит: Пандора остается безжизненной свалкой, а весь местный колорит строится на туалетном юморе и миллионах отсылок к поп-культуре, которые фанаты выдают за «интеллектуальный нарратив». Но если убрать из диалогов слово «жопосранник» и упоминание мемов 2012 года, что останется? Пустота. Экспозиция подается не через окружение или изящные диалоги, а через унылые аудиозаписи, которые просто забивают эфир, пока ты занят главным — монотонной стрельбой и бесконечной прокачкой.
Фильм здесь вообще не аргумент. Экранизация есть даже у «Соника в кино», но вы же не будете утверждать, что платформер про ежа — это драма уровня Достоевского. То, что голливудские продюсеры выжали из бренда комедийный боевик, не делает первоисточник сценарным шедевром.
Итог печален. Стрельба-прокачка, стрельба-прокачка, и так до самого финала. Это чистейшей воды лудомания, замаскированная под «стильный сюжетный шутер». Мой главный совет: никогда не верьте людям, которые убеждают вас играть в нелюбимый жанр. Даже если этот проект называют исключением, для вас он останется той же самой «работой второй сменой», только с несмешными шутками и тоннами бесполезного лута. Не повторяйте моих ошибок.
Я окончательно убедился: фанатов соулс-лайков не существует. Есть только стадо, которое боится признаться, что им не нравится эта параша, потому что «так модно» и «настоящие геймеры должны страдать». Я прошёл три части Dark Souls, заставил себя дожевать Elden Ring — и теперь с чистой совестью говорю: всё это время я мог бы сидеть на стуле и считать проезжающие мимо машины. По уровню увлекательности эти занятия идентичны.
О, в Elden Ring добавили открытый мир! Гениально. Теперь клоака, в которой ты ничего не понимаешь, стала в три раза больше и просторнее. Ты просто шляешься по этой гигантской пустоте, как дурак, без намёка на логичный сюжет или нормальные диалоги. Мобы убивают тебя с двух ударов, боссы — с одного. Ты даже не успеваешь понять, зачем ты сюда пришёл, потому что игра настойчиво не объясняет ровно ничего. «Исследуй сам» — говорят фанаты. А что исследуешь? Один и тот же серый песок, унылые руины, десяток одинаковых катакомб и мобов, перекрашенных в другой цвет. Глаза вытекают от однообразия.
Отдельный «плюс» — Джордж Мартин «отвечал за лор». Прекрасно. В игре по-прежнему нет ни одного нормального CGI-ролика, ни одного внятного диалога с человеческим лицом. Всё, что ты можешь узнать о мире, — это читать описания предметов с микроскопическим шрифтом или смотреть часовые видео на YouTube от шизофреников-теоретиков. Спасибо, Фромсофт, я купил игру, а не домашнее задание.
Нет слов, чтобы передать всю мерзость этого симулятора терпильности. Каждая секунда в Elden Ring — это насилие над собой. Прогресс? Нет, просто привыкание к боли. Интерес? Нет, просто глупое упрямство: «Ах, ты не даёшь мне пройти? Ну я умру в пятидесятый раз, потому что больше заняться нечем». Итог короткий и честный: Elden Ring — говно. Этого слова для неё даже много.
И это вы называете шедевром??? Почему людям нравятся игры, где ты должен бежать по коридору из замка в болото, фармить одни и те же души 100 часов и переубивать одних и тех же мобов ещё 100 часов ради абсолютной пустоты? Ради чего? Тебе даже мультик в конце не покажут, потому что FromSoftware, видите ли, лень рисовать красивые CGI-видео с эпичной развязкой. Вместо этого — 10 секунд чёрного экрана, полёта пепла и пара общих фраз. Вся «награда» — титры, которые можно пропустить. Это не финал, это плевок в лицо.
В Dark Souls 3 нет цели. Есть только бессмысленное «зажги костры», но зачем? Ты даже не поймёшь сюжета без чтения описаний к трухлявым штанам. Игроки сами придумывают себе занятие: «ой, давайте пробежим до босса без прокачки», «ой, давайте соберём все кольца, которые дают +1 к чему-то невидимому». И таких «бесцельных бродилок» вышло уже три части, не считая Elden Ring, где мир просто огромная пустыня с теми же проблемами! И я в шоке: как это может нравиться?
Ладно бы челлендж был честным. Но нет — тебе нативно создают трудности ради трудностей. Каждая локация напичкана врагами за углом, ловушками на ровном месте и боссами с двумя фазами, чтобы ты гарантированно слил первый час. А когда умрёшь — всё, беги снова полкарты, потому что костер поставили за три километра. И это не «сложная, но интересная игра» — это искусственный способ вытянуть из тебя как можно больше времени. Ты ничего не получаешь взамен, кроме мимолётного чувства «О, я наконец-то убил эту тушу». И это чувство выветривается через пять минут, потому что дальше тебя ждёт точно такой же босс, только красного цвета.
Извините, но я лучше пойду в Devil May Cry. Там хотя бы есть сюжет, нормальный мультик в конце, динамика, а сложность — это возможность нажимать красивые кнопки, а не кататься по полу от удара крысой. Dark Souls 3 — это не геймдизайн, это симулятор работы на складе, где тебе вместо зарплаты дают медальку и говорят: «Ты крутой». И люди почему-то ведутся. В шоке.
Hollow Knight для меня — это именно тот случай, когда игру очень сильно хвалят за атмосферу, стиль и “глубину”, а на деле большую часть времени я вижу просто красивую, мрачную картинку, в которой приятно потеряться глазами, но не обязательно сердцем. Я не осуждаю людей, которым она заходит: у нее правда есть свое настроение, свой узнаваемый визуал, аккуратная анимация, музыка и ощущение какой-то таинственной, почти сказочной пустоты. Все это сделано качественно, спору нет. Но лично у меня от этого не появляется желания восторженно восхищаться каждой минутой прохождения.
Игра ощущается как медитативное блуждание по миру, который очень старается казаться живым, загадочным и важным. Ты идешь вправо, потом влево, потом снова куда-то вниз, открываешь новые проходы, собираешь обрывки информации, снова возвращаешься назад, и все это подается как увлекательное приключение. Но если убрать красивую оболочку, то внутри, на мой взгляд, остается довольно однообразный процесс: беготня по локациям, аккуратные прыжки, редкие сражения и постоянное ощущение, что игра больше наслаждается собственным стилем, чем предлагает действительно увлекательный игровой ритм.
Меня особенно не цепляет то, насколько Hollow Knight часто строится на терпении и повторении. Да, это метроидвания, да, в таких играх исследование — важная часть, но здесь оно слишком легко превращается в рутину. Ты вроде бы что-то открываешь, находишь новые пути, усиливаешься, но эмоционально это часто выглядит как очень размеренное перемещение по красивому, но холодному лабиринту. Я понимаю, что именно эта неспешность многим нравится: она создает атмосферу, дает время всматриваться в детали, вникать в мир, чувствовать одиночество героя. Однако для меня эта же неспешность делает игру чересчур вялой. В какой-то момент ты уже не исследуешь неизвестное, а просто делаешь очередной проход по мрачным коридорам, надеясь, что дальше станет интереснее.
Боевая система тоже не вызывает у меня сильного восторга. Она вроде бы аккуратная, точная, местами даже приятная, но лично мне не хватает в ней какого-то вкуса, дерзости, яркости. Это не тот случай, когда каждый бой хочется прожить с азартом. Скорее это еще одна часть общего неспешного движения, где все держится на терпеливом уклонении, осторожных ударах и повторении одних и тех же действий. Снаружи это может выглядеть как стильный и сложный экшен, но внутри ощущается очень ровно и местами даже сухо.
При этом я прекрасно понимаю, почему Hollow Knight так любят. У нее действительно сильная атмосфера, приятный визуальный дизайн, ощущение цельного мира и очень уверенная работа со звуком и музыкой. Это игра, в которой легко раствориться, если тебе близка именно такая форма удовольствия: не спешить, смотреть, слушать, постепенно открывать карту и ловить себя на мысли, что тебе нравится просто находиться внутри этого мира. Но лично для меня этого недостаточно, чтобы назвать ее по-настоящему увлекательной. Я вижу здесь не столько захватывающий игровой опыт, сколько очень красивую, аккуратно сделанную оболочку, которая многим заменяет само содержание.
В итоге Hollow Knight кажется мне игрой, которую ценят в первую очередь за настроение, а не за то, что в ней хочется играть с азартом от начала и до конца. Она безусловно талантливо сделана, но мне она кажется скучной, слишком размеренной и слишком сильно завязанной на визуальную привлекательность и атмосферность. Да, это красивый мир. Да, он продуман. Но одной красоты мне недостаточно, чтобы получать от игры удовольствие на том уровне, на котором его получают ее поклонники.
1 транспорт, крайне скудная флора и фауна, 250-500 м от капсулы и уже на границе зоны.....Помню, когда выходил палмп ворлд, там нас cтарте была куча багов, но контента на 50+ часов.
Тут же дай бог наберется на 6-8ч.
делать нечего, ГГ - терпила, который не может наносить урон и разрабы это сделали намеренно. Дать гарпун, чтобы отбиваться от акул(да пусть даже колья будут дорогие в крафте)? Пффф, вот тебе молоток, можешь им грибы порубить.
Атмосферу на мой взгляд пролюбили, музыка отстой и никак не подчеркивает биомы, за мной под веселую космическую музыку плывет стая акул, которые хотят меня сожрать, смотрится это скорее смешно.
Биомы по щущению никакие, 1 биом точная копия 1ой сабнавтики, дальше боимы совсем не выделяются.
А помните яркие биомы 1ой части? Как кардинально стартовая лока отличается от зоны леса водорослей или боима красных водорослей, которая переходит плавно в грибной биом?
Игра СЕЙЧАС конкретно для школьников, которых ничего кроме левиафанов не интересует. Все оба левиафана показательно кричат на тебя, когда хватают, делая их не животными, а скорее какими-то монстрами, лишая картину всей серьезности.
Я хз че тут делали столько лет, это не просто ранняя версия, демо версия ранней версии. Игру распампили фанатики, но в нее не играют. 3-4/10 максимум, потенциал вроде есть, но пока это демка за 1800р.
Тут плохо все. Ужаснейшая техническая часть, очень много багов, очень неуместный геймплей, совершенно нет атмосферы, очень глупые персонажи и ужасный сюжет со злодеем мэрисью.
Хороший сюжет мог бы поддержать плохую техническую часть. Но тут мэрисью злодей, который делает контрольный в голову игре. Маньяк самый гениальный и хитрый, самый сильный, самый опасный, самый невероятный. Его ничем и никогда не убить, ничем не навредить. Он всегда оказывается не там где нужно, всегда телепортируется к персонажам, он отражает совершенно все атаки. Если ты только попытаешься, это мгновенная смерть. А если захочешь от него сбежать, то это всё супергениальный план чтобы завести в суперсекретную супергениальную комнату-ловушку и убить.
Геймплей разделяется между очень скучными исследованиями огромных локаций, и очень утомительными загадками c платформингом на выживание, где самый верный вариант тот, на который ты никогда не подумаешь, и который раскроет единственное слабое место во всем механизме. И это настолько огромная проблема, что буквально совершенно любое обычное решение может привести к смерти персонажа эффектом домино, хотя в этом совсем не было никакого смысла. А персонажи, как лемминги, активно стараются помереть, делая глупые вещи и принимая глупые решения из которых их нужно вытаскивать. При этом, они называют себя экспертами в своих областях, но они как будто группа людей без личности, которые должны как-то выживать.
Концовка это отдельный вид искусства. Когда команда пережила весь этот кошмарный кошмар, и кое как, с огромными усилиями избавились от маньяка, он снова появляется невредимым, чтобы снова начать убивать... И когда его обхитрили и убили... он берет и всплывает снова (во всех смыслах). И самое нелепое, хотя выжившие дали показания в полицию, маньяка не нашли и никаких улик тоже. И тот он присылает приглашение новой группе в тот же самый отель... Просто - ЧИГО?! Возможно, если собрать все улики, то откроется комикс который всё объяснит, но лучше от этого игра точно не станет.
Borderlands — это игра, которая с первых минут пытается казаться безбашенной, дерзкой и невероятно веселой, но очень быстро выясняется, что за всем этим шумом почти ничего нет. Перед нами по сути пустая карта, по которой ты просто бегаешь от одной точки к другой, расстреливая пачки однотипных врагов и собирая тонны мусорного лута. Геймплей строится на одном и том же цикле: иди, убей, подбери пистолет чуть получше, продай старый, повтори. И так снова, снова и снова, без особого разнообразия, без ощущения настоящего прогресса и без интересных ситуаций, которые могли бы удержать внимание надолго.
Отдельно раздражает то, что игра постоянно пытается шутить. Юмор здесь подается как главное достоинство, но на деле он чаще выглядит натужно, дешево и местами просто утомительно. Персонажи говорят так, будто изо всех сил стараются быть смешными, хотя большинство реплик либо не попадают в цель, либо быстро начинают бесить. Сюжет тоже существует скорее для галочки: он не цепляет, не заставляет сопереживать и воспринимается как набор нелепых оправданий для очередной серии перестрелок. Вроде бы игра хочет быть безумной, яркой и запоминающейся, но вместо этого оставляет ощущение одноразового аттракциона, который слишком долго тянет один и тот же трюк.
И самое главное — Borderlands явно создавалась с расчетом на кооператив. В компании друзей, возможно, эта беготня, хаос и бесконечная стрельба могут хоть как-то развлекать. Но в одиночку все это быстро превращается в унылую рутину, где веселее не становится, а пустота мира и однообразие происходящего начинают ощущаться еще сильнее. Когда играть не с кем, вся эта бравая оболочка трещит по швам, и остается просто скучный лутер-шутер, который отчаянно пытается казаться веселым, но на деле только утомляет.
Я играл с друзьями и в соло в wildlands и breakpoint (его закрыл на платину). Мне лично очень заходил тактический подход к выполнению самых разных заданий, особенно с выкрученной сложностью на максимум. Правда было интересно раскинуть мозгами, подготовить прорыв или стелс-подход с последующим планом уже по отходу.
Эту же игру я установил в надежде на хотя бы что-то подобное. Как же я ошибся...
Поиграв часов 5 я понял, что это просто приятный тир. Думал, что что-то изменится, но игра осталась ровно тем же тиром. Для лутер-шутера скучновато, как по мне, показалась игра достаточно однообразной... хотя, может я не добрался до каких-то интересных активность или вех, радикально меняющих геймплей.
Вижу, что у людей много достаточно положительных отзывов, поэтому ИМХО, видимо просто мне не зашло.
Первым делом, обусловиться, на тему того, что я являюсь фанатом интерактивного кино, в частности, респектую супермесивам за былые заслуги, является необходимым перед обзором. Смело заявляю, что это игра является худшим представителем жанра, хотя судя по тому, как сильно sg сменили в этой части курс с кино на недосурвайвл, можно было бы и назвать ее худшей игрой в истории.
Проходил на пиратке, ибо ценник и отсутствие позитивных ожиданий после наивеликолепнейшего финала первого сезона
Вдобавок, прошел один раз на сложном и без перемоток (вроде бы это могло что то менять)
Плюсы:
1) Ура, наконец дождался - новый сезон dark pictures
Минусы:
1) Сюжет (спойлеры)
Глупее развязки я не видел. Глупой она кажется лишь тогда, когда ты задаешься любым простым вопросом по типу: А откуда у этих существ с умирающей планеты столько денег, чтобы содержать многомиллиардный проект и раз за разом отправлять какие то корабли. При чем не с целью исследования новой доступной для жизни планеты, а просто чтобы заценить что же там за субстанция и с чем её едят. Или же в чем смысл мне было сопереживать действующим лицам и тем более биться за их жизни, если в конце концов выясняется, что мы все это время наблюдали за искусственно выращенными клонами. (Такой же вопрос у меня вызывал little hope) Живые прообразы которых появляются целыми и невредимыми в эпилоге, говорящие о том, какую высокую цель мы преследуем во благо.
2) Персонажи: Один великолепней другого. Одним словом - повестка. В двух словах: Гетеросексуальному человеку мужской принадлежности европеоидной наружности не с кем себя ассоциировать. И более того: топорность характеров и отсутствия их развития, по дороге с нулевой предысторией делает персонажей безликими и абсолютно не желанными к спасению.
3) Тупой сценарий, тупые диалоги, отсутствие шуток, запоминающихся фраз.
4) Геймплей:
Геймплея в кино и так обычно негусто, добавим загуститель.
Отсутствие привычных механик и qte, которые или же создают напряжение, а иногда просто разбавляют геймплей. В это игре ты буквально ходишь и больше ничего. Унылый стеллс, с тупым ИИ, разовые появление кнопок на экране, примерно раз в час. При этом ничего нового ни геймплейно, ни как либо ещё здесь не найти. Это даже не стогнация - это очко.
5) Постановка
Непонятно зачем перескоки во времени.
Зачем мне потеть за жизнь героя, если я знаю, что через 22 часа он будет жить.
При том что экшена как в флешфорвардах, так и во флешбеках нет абсолютно никакого. В прошлом ты отвечаешь на вопросы не связанные и не раскрывающие ничего (кроме одного диалога). В будущем ты чуть чуть куда то проскочишь, от кого то попрячешься и на этом все.
Вдобавок к этому экшн составляющая настоящего времени заставляет себя ой как долго ждать, так и длиться она целых 10 минут.
Из всего шести-семи часов прохождения (не знаю сколько, проходил на пиратке)
Экшн сцен в сумме дай бог на сорок минут, если не на полчаса. К финалу ситуация при этом не меняется
6) Не страшно
Это не резидент, это не дед спейс, даже не антил даун. Это новое вехо в истории игровой индустрии.
Игра стоит 4к. Разрабатывали ее с 22-го года - результат оцените сами, но я не советую. Симулятор ходьбы, ущербных персонажей, и бесконечных фейспалмов. 1/10 - blood red shoes ничего такая группа
Игра представляет собой аркадный тир на ковре-самолёте с примесью стратегии. Очень технологичный аркадный тир надо сказать. Из интересного тут терраморфинг, отражения и сглаживание. Правда в SVGA-режиме тормозит всё это капец как. Да и летать по одинаковым пустым уровням, борясь с неудобным управлением и палить во все стороны - ужасно скучно. Если прошли несколько уровней, то видели всю игру. А игру ли? Больше похоже на забытую всеми технодемку.
Раньше игры студии DontNod были крепким середнячком. Шероховатые и, быть может, неоднозначные, но откровенно плохих и ненужных не было никогда. Познакомьтесь с Aphelion, игрой, после прохождения которой единственный вопрос, который крутится в голове: «Нафига, а главное зачем я в это играл?». Ну, наверное, не всё так плохо, как говорят и ты продолжаешь.
Парочка главных героев прилетела на новую планету, чтоб проверить пригодна ли она для жизни людей, а то Земля там помирает, все дела. При заходе на посадку корабль разбивается, главная героиня чудом выживает, но теряет контакт со своим партнёром. Без еды, воды, техники и спец снаряжения Ариадна отправляется на поиски мужа и центра подозрительного сигнала, обнаруженного ранее и отмеченного как точка сбора. Героиня кисельно бродит по заснеженным полям, неуклюже скатывается на попе с горок, шустро скачет по скалам, ловко летает на верёвке, магнитится к наскальным выступам. Уже по завязке можно сразу определить Афелион в конкуренты Directive 8020. Афелион выигрывает в геймплее, но проигрывает в вариативности.
Нет, так-то вариативность присутствует, идёте Вы по коридору, а по середине лежит камень, и вот его можно обойти слева, а можно обойти справа. Можно просканировать ледяную скульптуру, чтоб получить секретную концовку, а можно побыстрее пройти на хоть какую-нибудь. Давненько у нас не было унылого симулятора ходьбы с красивыми пейзажами. В Invincible был книжный первоисточник, накидывавший лора и повествования через окружения – здесь только эмоционально нестабильная последняя надежда человечества.
Доктор Ариадна все свои аудио дневники начинает со слов: «О, где же ты Томас?» или заканчивает ими или вообще весь монолог о пропавшем возлюбленном. Она так часто называла его имя, что заставляло меня думать: «А не поиграть ли мне в Thomas was alone? Всяко веселее будет». Эта игра не про космос, а про любовь в сеттинге далёкой планеты земного типа.
Афелион – симпатичная бродилка, с красивой картинкой, отличной оптимизацией без всяких ДЛСС, на удивление приятной музыкой, со скудным геймплеем, никакущим сюжетом и с обязательным стелсом… С меня хватит… Достали пихать этот стелс во все места. Всё! Я объявляю войну стелсу, накушался. В Вашей игре есть обязательный стелс, хотя она не соответствует жанру? Держите минус два балла. Духота ради духоты!
Создал 4 аккаунта, люблю прокачивать по разному с нуля имея полное представление что вначале кидает с ботами и против ботов, а вот буквально с 10 уровня ты играешь против 60-80-100000лвл? который на дамбе в лёгко идёт с максимальным шмотом и одна пуля у него стоит как ты весь с потрахами.
Количество читеров зашкаливает. некоторые уникумы в сражениях умудряются ни разу не умерев убить свыше 200 противников, при этом ладно там они брали вертолёт и накидывали издалека, нет с автоматом в ближнем бою чуть ли не ножом режет всех подряд.
Как итог неделю полторы назад играл с некими игроками и спросил их что то по русски, так как они были на дамбе профи сотого уровня всех раскидывали чуть ли не ногами. Как итог катка закончилась баном за читы! При этом ни программ ни читов не было, и моё удивление пытаюсь открыть другие аки ещё три а они все в баньке пылятся, при этом на одном я достиг уровня 30го и не играл больше полугода.
Смотрю новости ура они забанили 1000 игроков за читы. смотря на свои аки понимаю читеров никто не банил ибо это бизнес а вот крайних быстро нашли.
Если хотите быть нига в этой игре вперёд.
Максимально однообразный битемап, который на первый взгляд кажется офигенным, но потом выясняется, что на анимации сильно сэкономили, никакой интересной боевой системы тут нет, боссы унылые, а различия между Пауком и Веномом - минимальны. Да ещё и сложность зашкаливает. По скринам смотрится вкусно, а в реальности криво и дёшево. В детстве игра мне запомнилась тем, что в ней драйвовый музон и интересная задумка с махачем между симбиотами.
По сравнению с оригиналом, аддон технически нестабильный.
Проблема как у большинства старых игр, привязка игры к фпс. Необходимо жестко привязывать игру к 30-60 кадрам через nvidia панель.
Жесткое варенье при получении урона(можно отключить), ну и вылетает не то что бы часто, но бывает.
Совершенно непонятно, откуда в Стиме у игры высокая оценка. Я получил её бесплатно, за бесплатно пойдёт. Но по сути игра пустая, безыдейная и просто скучная. Проходится за 20 минут.
А, ну да, Зулин иногда стримит говно "хорроры", просто берёт кучкой штук 5-6 ,поочереди проходит. Вот эта игра там бы отлично осмотрелась, на стриме.
Я очень старался пройти до конца эту игру, идея фотографировать платформы, а позднее их перемещать для уже других прыжков звучит в теории круто, если бы она была реализована не так криво, как тут. В самом начале игры, игра больше про платформинг, перед нами стоит большая вавилонская башня, по которой уровень через уровень. мы забираемся наверх. Но позднее добавляются монстры, которых ближе к концу необходимо избегать, двигать, что с последним, сами монстры с этим не справляются. Шаги логических последовательностей очевидны, но добраться до решения через кривые дебри просто иногда невозможно.
Квинтэссенция жадности и некомплектности компании Атари. В те далекие времена, когда Нинтендо была больше известна как компания производящие японские игральные карты "ханафунда", Атари правили рынком видеоигровой индустрии. И бой, ох бой, как они правили этим рынком. Скажем так, все те хорошие игры что вышли под их началом, это были единицы, которые сохранились до наших дней в едва-едва подвешенном состоянии. Большая часть игр были как E.T. Разработчикам дали минимум времени чтобы сделать игру с нуля, поэтому в ней полно багов, ужасный саундтрек, непонятное управление. Но всё это просто мишура, самое главное игра сама не понимает чем она хочет быть, это просто глючная адвенчура без других смыслов, кроме как заработать деньги с лицензии на фильме Спилберга. Игра настолько плохо продалась и было так много рефандов, что для Атари было легче закопать все непроданные картриджи в сранной пустыне, и это стало последнем гвоздём в крышку гроба американскому рынку консольных видеоигр, вплоть до пришествие японцев на эту богом забытое место. Заслуженный финал, но к сожалению на ошибках E.T. никто не учился и сейчас игровые компании активно идут по тем же граблям что и тари раньше, просто теперь они стали ещё более большими дабы не провалиться с таким же треском. Правда если они провалиться то ба-бах будет ещё более основательным.
Бредовый симулятор лабиринта с ещё более всратым дизайном уровней чем в оригинале.