Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Limbo

В который раз убедился, что платформеры не моё. Кроме тёмно-мрачного визуала выделить нечего, лишь он хоть как-то держит малейший интерес. А так обычный платформер с головоломками, любителям зайдёт


+1
Yakuza: Kiwami

Унылый кусок японского игростроя

порнозвезды в кастеСанта Барбара в сюжетеВсратая боевка, апофеозом которой стала битва с црушниками на крыше в финале Скучные побочки

+1
Tom Clancy's The Division 2
Неиграбельно из-за бизнесменов

Сюжета нет, все персонажи либо чернокожие мужчины и женщины, либо белые женщины. Главная - черная женщина инвалид без ноги со шрамами по всему телу. После того, как ее показали, в принципе сюжет полностью кончился. Начал выполнять какие-то задания, есть их 2 или 3 типа, и различные их вариации. Зачистить и защитить, или захватить и прочее. Убиваешь одних и тех же чуваков, не чувствуешь сопротивления, если играешь по уровню. Если не по уровню, сопротивление есть, но тебя просто вашнотят. Не сбалансировано. Нет смысла преодолевать сложность, потому что это никак не награждается, также нет смысла подбирать себе снаряжение, потому что через 2 уровня оно становится нерентабельным.

Противники абсолютно неинтересные и глупые. Локации мега однообразные, коридорные, так сильно приедаются, ужас просто. Какой-то крафт вонючий сделали, зачем он?? Собираешь говняшки чтобы сделать говняшки получше, а через миссию нафармленная говняшка становится бесполезной, и смысла от этого нет.

Прилипаешь к укрытиям, на клавиатуре управление абсолютно не проработано.

Стрельба оказуалена, оптический прицел это просто пнгшка, которая открывается на весь экран. Без разницы что ты держишь, ак, пулемет или пп. Стрельба ощущается абсолютно одинаково.

Вывод напрашивается очень простой, игра сделана для консоли, чтобы играть на диване одной рукой, а другой сосать сиську пива и есть чипсы.

Игра сделана для 4 часов времяпрепровождения в ней, а бизнесмены сделали из нее сервис, очень грустно, сами технические разрабы молодцы. 

Вот так и бегаешь, один по этой несчастной френдли соевой карте, смотришь на афроамериканских людей, стреляешь в белых, вербуешь чернокожих. 

Классическая игра от юбисофт

Игра сделана технически хорошо, багов нет. Всё остальное

+1
Call of Duty: Vanguard

Зря потраченное время.

Практически нет.А где сюжет? Где экшен?

0
City Bus Simulator 2010
2010 попыток поиграть Simulator

Поставил бы данной "игре" 0 баллов если бы было возможно. Купить сие чудо в наше время невозможно, так что пришлось прибегнуть к торрент-маркету. Испробовав около 4 разных репаков, запустить этот кусок кода не удалось, а как только я не пытался.

0/10

Красивая обложкаОно не работает

0
The Bard's Tale IV: Director's Cut
Ужасная халтура

Писать "отзыв" на игру 5илетней давности- то ещё занятие, в конце концов за эти годы все кто хотел в неё поиграть- поиграли, а кто не хотел, как я, например, не играли и правильно делали. Первое впечатление никогда не бывает обманчивым. Если вы видите что-то и это в первую же секунду кажется вам суперским- всё верно. Но только это должно быть именно ВАШЕ мнение: не жены, не подруги, ни материи-родственников-братьев. Только ваше. В тишине. Если вам не нравится то что вам дают- всё правильно. Не верьте никому. Тем, кто говорит что это хорошо- если у вас есть ощущение что вас кормят простите де*мом- вы правы, это так, вас кормят д**мом и не надо отказываться об этом говорить- пусть даже все вокруг убеждают вас, что это конфеты или лекарства. Нормальный человек не ведётся на мнение тех, кто его окружает. Ведь вполне возможно, что его окружают уроды. И если  с первых же секунд вам кажется что это- какое-то очередное г**но- вы не ошибаетесь.

Вот и у меня с первых же секунд просмотра ревью на Bards Tale 4 было мнение, что выходит очередное г. Пусть и из под пера именитого "игродела" (да ладно, этот игродел выпускал фолаут, а это именно он, целой командой. И очевидно теперь, что его лавры незаслуженные- фолаут сделал кто-то другой в его команде таким, какими мы знаем первые две части по крайней мере. Но не об этом). Я не стал играть в игру на релизе- очевидно что и багов много, да и сама серия мягко говоря не противна- низкоплинтусный юмор про "набухаться" и "покуролесить" как минимум отталкивал. Но вот, от нечего делать, решил обратить внимание не Directors Cut. Штош... А, да ну к чёрту. Думал написать объёмный текст, но кому это нужно тратить свой талант на такую пустую фигню. Кратко: игра ужасна. Это даже не игра а набор головоломок низкого уровня в не самом интересном трёхмерном абсолютно искусственном псевдомире. в 2019 году такое выпускать не позволяют себе даже маленькие студии категории "Б"- игра абсолютно ужасна, интерактивных объектов минимум, всё что есть содержит какие-то совершенно ненужные и вымученные объекты для инвентаря, сам инвентарь это тетрисообразное убогое дно из первых дьябло которое никак не зависит от количества сопартийцев, предметы одинаковые, модели для разных классов предметов одинаковые и отличаютс тольок цветом, крафт абсолютно не нужен и вставлен в поделку "для того чтоб был" впрочем как и многие другие элементы. Диалоги- это нельзя называть "диалогом", это просто кликанье по паре строк фраз, так диалоги не делали даже в шутерах 2000го года. Ролевой игры тут нет, все "развития" персонажей абсолютно линейны если читать что выбираете в навыках. Отдельно стоит сказать о графиуе и сюжете. Графика на скриншотах выглядит вполне прилично, но если вы установите игру и увидите это в динамике вы плюнете в монитор и сотрёте это убогое поделко- ужасные анимации, картонные статичные объекты. А знаете как сделана анимация травы? Она просто, ***, размывается! Не ДВИЖЕТСЯ, а размывается. Как-будто у вас помутнение сознания. То есть при близком просмотре этой анимации вас начнёт укачивать. Худшей игры я не видел ещё за все годы моей игровой практики. Сюжет- также отдельное г***. Сначала вроде авторы знают чувство меры и даже что-то пытаются объяснить. Но потом они начинают сыпать каким-то именами, какой-то пургой про непонятно кого и причём это всё без объяснений и в кривых вымученных диалогах... Отвратительно. Играли в Скайрим? Скайрим на СОТНЮ голов выше этого д**ма. А между прочим бардстэйл вышла-то на !8! лет позже скайрима! Ну и? Зачем???

Поначалу может показаться что игра представляет из себя что-то интересное: вроде как неплохое вступление, вроде как симпатичная картинка, вроде как интересные битвы и головоломволомки. За головоломками обычно прячется мусор, битвы оказываются абсолютно однотипными и даже анимации разных противников одни и те же, сюжет превращается после середины игры в тыкву.

Вкратце? Ужасное г***, уж простите. Не играйте в Bards Tale 4 ни в дайректорскат ни в оригинал- не портите себе вкус этой халтурой. Лучше перепроийдите Ведьмака 3. Бардстэйл 4- это игра из мохнатого 2001го с графикой "под 2017". И это далеко не комплимент.

у этой игры нет плюсов: даже походовые бои должные быть интересными в конечном итоге оказываются пошлой халтурой, а красивая картинка красива только на скриншотах. Некоторые хвалят музыку, но она абсолютно тривиальна и ничем не радует- она может понравиться только тем, кто слышит музыку в первый раз, да и то вряд ли- люди с хорошим музыкальным вкусом будут от не1 плеваться.вся игра в целомбаги, иногда критичные- приходиться загружаться, и иногда это куски по 10-15 минут. Мерзкоужасная графика и анимация. Куча текстур крайне низкого разрешения, куча графических багов. Анимации персонажей вышли из 2004го. Модели нпс (так) отвратные. Немного радуют модели противников, но и они не без изъяновужасная история, сюжет это какая-то каша из псевдофантастических терминов. Видимо авторы решили чем сложнее и непонятнее звучат имена и локации тем интереснее. Зря. Придумывать неологизмы склонны определённые типы больных ,если что.унылый игровой процесс: абсолютная линейность всего, вариативности просто нет совсем, все выборы и локации обязательны. При этом локаций минимум. Вообще не знаю зачем в это играть. Пройдите лучше Baldurs Gate 3- говорят она неплоха, по крайней мере до 3 акта (сам ещё не играл)

+1
Need for Speed: Shift
«Shift» — когда в «Need for Speed» забыли про улицы

С «Need for Speed: Shift» у меня отношения сложные. Это как встреча с человеком, который вроде бы старается произвести хорошее впечатление, но тебе с ним просто не по пути.

Сюжет в игре есть... ну такой, номинальный. Ты — гонщик, начинающий путь к славе и трофеям. Никаких тебе ночных улиц, гонок с полицией или тусовок у неоновых вывесок. Только официальные трассы, гоночные треки и строгая атмосфера автоспорта. Вроде бы все солидно и красиво, но где же душа серии «NFS»? Окей, разрабы решили пойти иным путем и освежить серию. Я это понимаю. Но от реализации удовольствия не получаю.

Разработчики очень постарались сделать управление машин максимально реалистичным. Каждая условная неровность на трассе, каждая ошибка в повороте тут чувствуются очень остро. Да, похвальная работа — физика машин проработана отлично, ощущается вес авто, сцепление с дорогой, скорость. Но я играю в гонки не для того, чтобы в поте лица учиться водить машину, как на экзамене в школе автогонщиков. Я хочу гнать без оглядки и получать удовольствие, а не сидеть с напряженным лицом, боясь вылететь с очередного поворота.

При этом реалистичность почему-то почти не коснулась разрушений машин. Можно хорошенько влететь в стену или соперника — и ничего страшного, поехали дальше, чуть погнув бампер. Забавно, конечно, учитывая, сколько сил вложили в проработку управления. Я запомнил эти моменты именно так.

Графика в игре действительно хороша. Особенно запомнился вид из кабины — вот это сделано шикарно. Реально было ощущение, что сидишь в настоящей машине: руль, панель приборов, отражения в зеркалах, мелкие детали — все на месте и все приятно глазу. Здесь без нареканий.

Но вот сами гонки — это однообразные трассы, которые быстро начинают сливаться в одно серое пятно. Нет той живости, драйва и разнообразия, за которые я люблю серию «Need for Speed». Я вообще поклонник уличных гонок, где важна не только скорость, но и атмосфера. А тут этого совсем нет.

В итоге — игра спорная. Понравится тем, кто любит серьезные симуляторы с упором на реализм и официальные трассы. Разработчики явно хотели освежить серию, сделать что-то новое. За это им уважение. Но лично для меня «Need for Speed: Shift» — это совсем не то, зачем я запускаю «NFS». Познакомился, посмотрел, оценил и больше возвращаться желания не возникает.

4 из 10

ГрафикаСюжетЧрезмерная сложностьНет уличных гонок


+4
Kingdom Come: Deliverance II
Дроп

Без сожаления

Графика. Обьем информации.Дропнул спустя 4 часа прохождения. Ужасная боевка, огромные карты, которые бежишь пешком, ни одной конюшни не увидел, все пешком ходят 100км за продуктами, видимо. Оттуда и все остальные проблемы, ломаные доспехи, кузнецы, даже близко нет, ремонтный набор очень дорогой, к каждому типу одежды. Волки, псы прокусывают латный доспех, смерть от одной собаки в будучи в латном доспехе, от стаи волков в латном доспехе. Корчмы какого-то лешего ночью спят, нельзя снять комнату. Пробили голову? Бог знает, как лечить, повязка не работает, врача не нашел. Слишком умные боты в плане наказаний. Чуть не посадили за лошадь, которую украл под покровом ночи, никто меня и увидеть не мог. Крестьяне не умирают от выстрела с лука в голую голову. Оттуда обнаружение стражой и тд. Крестьянин с обычным топором выносит в ноль латный доспех. Не умирает спустя 5 попаданий в голову и тело 5 килограммовым длинным рыцарским мечем, блокирует удар ручкой топора 5 килограммового меча. Боты имеют гораздо больше выносливости, наш же выдыхается, спустя 3 взмаха. Щит не работает, удары блокируются только при появлении значка идеального блока, и то, если попадёшь и противник по скрипту не решит ударить быстрее тебя в момент нажатия тобой удара, такие скрипты там постоянно, все атакуют в момент твоего нажатия. Щит не опускается к ногам, от тех же волков не защититься никак, щит даже не подносится к направлению взгляда, только при попадании в идеальный блок, соответственно смерть от стаи волков, которые нападают после 4-5 ударов тесаком. Щит 100-+см, персонаж даже не пытается заслонится им. Все завязано на характеристиках и умениях. Бот без оружия и доспеха не боится латного рыцаря с щитом, арбалетом и мечом, лезет в драку, не поддается давлению. Вариативность тоже печальная, в одном квесте алкаш затевает драку селяней против четырёх до зубов вооруженных рыцарей, естественно их всех ложат, а на тебя бегут 4 рыцаря в полном тазе латной брони и кольчуги, естественно смерть, бой, кстати, на кулаках, нельзя достать оружие. Квест никак не пройти, а, если и попытаешься уйти от драки, как изначально просил квестодатель, то он, даже не похвалит, репутацию не добавят. Виноват останешься, мол, предатель. За любой пердеж снимают репутацию, даже, если это обычная безобидная фраза, которая вызывает недовольство у одного алкаша, но снимают за всё поселение сразу. Дроп без сожаления.

0
Serial Cleaner

Игра возможно не такая ужасная (скорее просто посредственная и будто устаревшая), как я её оценил, но для меня это дерьмо. Ничего не зацепило, абсолютно ничего

Их нетМузыка. Она то ли из-за моего вкуса не торкает, то ли вообще не подходит под игру. Лучше включить что-то своё.Геймплей. Тупо бегай да лови тайминги, чтоб на глаза копам не попасться. Мелкие игровые фишки раскрывают постепенно, но и они и не скрашивают игровой процесс.История. Возможно, уже повлиял негативный опыт от всего остального, но выглядит она искусственно и скучно. Диалоги при взятии контракта вообще ни к чему, тупо перечисление задания, когда и так всё однотипно.Визуал. Думал, из плюсов выделить только это, но даже он не сильно зашёл. Хоть и в целом вроде приятно выглядит, но какой-то изюминки нет, что ли, и плюсом порой он сделан дерьмово (локация болото, например).

0
Observation
Искусственный – да, интеллект – нет

Есть в мире видеоигр притча о человеке по имени Стэнли. Мораль её такова; если человека без конца заставлять нажимать по команде кнопки, он рано или поздно взбунтуется. В отзыве на Stories Untold я проводил ровно ту же параллель, но, если No Code повторяются, неужто мне зазорно? Observation – это одна из худших игр, что я когда-либо проходил, я заставил себя это сделать, потому что разработчикам доверили делать одну из новых Silent Hill, и теперь предвкушаю, осмелятся ли они представить свой позорный и ленивый подход в третий раз уже в рамках популярной серии. Если да – ничуть не пожалею об их возможном закрытии. Они своих игроков точно не пожалели.

Кому-то может приглянуться задумка, понравиться цветовая гамма, внимание к деталям в проработке окружения (ни за чем, увы, не нужного), дизайн звука. Но меня настолько выбесили все нижеперечисленные недостатки, что даже одного целого «плюса» жалкоСюжет полностью сплагиачен с «Космической Одиссеи 2001», только в него, чтоб не точь-в-точь, напихали ещё кучу сай-файных клише столетней давности. Местные неожиданные повороты теоретически могли бы удивить новичка в жанре, если бы их так нещадно не сливали в первые же полчаса огромными жирными буквами на весь экранМы играем за злодея. Нам сообщают об этом ещё до заставки с названием, и мы уверенно продолжаем творить свои злодеяния. Никак этому противостоять игрок не может, иначе сюжет просто не продвинется. Я за злодея играть не хочу, поэтому «минус». У остальных персонажей просто нет личности, даже их голоса очень сильно похожи, а их характеры и судьбы не стали раскрывать, поскольку они – расходный материалРваное и сумбурное повествование. Идея игры от лица ИИ и взаимодействия с её миром через призму многофункционального интерфейса отличная, вот только погружение постоянно ломается бесконечными кат-сценами, где камера оказывается вообще не там, где ты её оставил, лишь бы в эффектных ракурсах показать, что и с кем происходит. Большинство элементов контроля станции используются хорошо если один раз, кроме того, все взаимодействия строго линейны. Ощущение одно – под контролем тыПовтори последовательность из трёх цифр. Теперь из трёх символов. Нажми и подержи подряд следующие кнопки. Теперь тоже самое, но на время. А теперь пролети насквозь всю станцию, врезаясь в каждый угол, без карты. Вот вам весь местный геймплейУжасное, зачастую невыносимое управление. Когда летаешь в форме модуля из Portal, моментально дезориентирует и тошнит от того, как судорожно и бесконтрольно плавает обзор. В режиме наблюдения камеры поворачиваются так М Е Д Л Е Н Н О, что контент на час от силы превращается в добрых четыре. В задачках на время (обычно дают секунд по десять) страшно неотзывчиво работают кнопки ввода, а в некоторых местах надо и вовсе нажимать на скорость комбинации WASD (быть может, с контроллером это проще)Несостоятельная по всем фронтам визуальная и игромеханическая презентация. Каждый раз, когда ты куда-то врезаешься (а в режиме сферы врезаешься ты постоянно), экран глючит адовыми помехами, уводя твою дезориентацию из нуля в далёкие отрицательные значения. Большую часть игры недоступна карта – например, в космосе, где нужные отсеки приходится искать наугад. Вообще очень много чего в этой игре приходится делать наугад, ведь станционный ИИ у нас тупой и ничего про свою станцию не знает, а его подруга-учёная, которая память не теряла, не даёт никаких подсказок, будто бы ни о чём не волнуется и никуда не спешит. Неудачным решением стала и частая демонстрация крупным планом лиц NPC – графика и анимации дешёвые, многие текстурки в упор мыльные и уродливые, модельки застревают в окружении и т.д.

+3
Days Gone

Ни черта не понимаю, с какого пинуса этот ассасин на байке считается каким-то невероятным скрытым гемом, а ее создатель теребонит на себя, как Кодзимбус

тупая зачистка карты от зомбей

буквально дженерик плойка-гейм


0
INAYAH - Life after Gods
Жалко, что играть неприятно

Метроид в который на ПК не охота играть ибо пк ваще для другово, а на стим деке управление не поменять...
В 2018 году вышел классный рогалик dead cells и c этого момента дэш/уворот ТОЛЬКО на B или кружок. И если в игре нельзя поменять управление на базовом уровне - игра ловит дропается.

Что ещё можно сказать о гаме? Списывали у Blasphemous с её 3мя оружиями и их способностями, для прохождения локаций. По ощущениям списывали херовенько. Драться или бить мобов тут не радует. Этетического удовольствия ноль.

Ну чё тут ещё сказать - это типичный дженерик, любителям метроидов мб зайдёт. 

Сеттинг постапокалипсисаАнимированные катсценыКислотный графон - хорошоБоёвка, анимации - такой кал, как пойти в рестик, который окажется макдакомКислотный графон на фоне которого не видно мобов - плохоОх уж этот платформингДиалоги.. кхм не очень, не веришь в них

+2
Mass Effect 2
Чувствую себя не по себе из-за того, что игра абсолютно не понравилась.

Вот и прошёл вторую часть  прекрасной трилогии Mass Effect и задумался, чем она так могла понравиться другим, если в ней нет ничего такого:(

Пару слов про сюжет, основу основ любой игры... А его тут и нет. 90% всей игры мы тупо бегаем нанимаем себе команду, а потом выполняем их квесты на лояльность из-за которых я чуть не забросил эту часть игры и не перешёл к 3-й. Каких-то 10% всей игры (кстати оно заняло 20 часов) нам рассказывается о главной задаче. То есть, если убрать все квесты на лояльность, то всё прохождение игры займёт максимум 2 часа. Да, я не спорю, что вся эта лояльность в конце игры понадобится, но этим самым чувствуется как разработчикам было лень продумать сюжет в этой части, как в 1-й и 3-й.

По интерфейсу говорить нечего, он немного изменился в лучшую сторону.

Также добавили патроны, и у меня появился вопрос. То есть в 1-й части у нас был нормальный и логичный для будущего перегрев оружия, а начиная со 2-й части вселенная что ли в прошлое немного решила вернуться и опять начать пользоваться патронами?

Вообщем. Именно эта часть стала моей самой нелюбимой частью в этой трилогией, мне лично чувствовалось насколько разрабам лень делать эту игру и придумывать прикольные сюжетные задания, что они просто понавтыкали однотипных квестов на лояльность. Вы скажете, что мол это интересно, мы узнаем больше про членов экипажа и их жизнь и т. д., а я вам отвечу: на войне нельзя слишком хорошо знать своих напарников, тяжелее будет расставаться... 

Неплохой интерфейсНовые рассыОтравратительная сюжетная составляющая, разработчикам было настолько лень придумывать сюжетные миссии, что они просто понадобавляли однотипных квестов на лояльностьНикаких впечталений от финалаНевероятно скучно было проходить, что появлялось желание скипнуть и перейти к 3-й части

+2
Carrion

Не понял прикола игры. Да, жрём людей, но тут это жесть как скучно. Стилистика и мир не привлекают, выглядит всё пресно и эти коридоры прям душат, как видом, так и левел-дизайном. Динамики же вовсе нормальной не завезли, даже в боях экшона мало. Вроде есть потенциал на неплохое месилово, но имеем лишь какой-то тухляк


0
The Suicide of Rachel Foster

“The Suicide of Rachel Foster” выглядит привлекательно на первый взгляд, однако она не оправдала ни ожиданий, ни потраченного времени. Даже низкая цена не смогла сгладить разочарование. Главная героиня, несмотря на свою трагическую историю, вызывает лишь отвращение. Сложно понять ее мотивацию и действия, которые зачастую губительны не только для нее, но и для окружающих. Ситуации, в которые она попадает, создают атмосферу неловкости, что делает прохождение игры крайне некомфортным.

Сюжет игры обещает глубокую и эмоциональную историю, однако на деле получается только скучный нарратив. Линейное повествование в значительной степени предсказуемо и лишено динамики. На протяжении всей игры складывается ощущение, что действие застывает на месте, и лишь отдельные элементы истории постепенно намекают на дешевый “неожиданный” поворот в конце. Этот поворот, к сожалению, совсем не удовлетворяет. Вместо ожидаемых эмоций остается лишь разочарование и недоумение по поводу потраченных усилий.

Рекомендовать “The Suicide of Rachel Foster” можно лишь тем, кто обожает скучные и однообразные истории. Любителям интересных нарративов и качественного сюжета лучше пройти мимо. Игра не вызывает никаких положительных эмоций и никак не оставляет следа. В конечном итоге, она не стоит ни времени, ни средств. 


+2
Loop Hero
Автоматический рогалик

Насколько тут интересное устройство мира и идеальная стилистика пиксель-арта, настолько же нецепляющий геймплей. Т.к. игровой процесс автоматический, игроку остаётся лишь расставлять карточки и шмот для прокачки. Первые пару часов это ещё окей, есть история, взаимодействие с персонажами, изучение мира. В общем, игра постоянно вкидывает что-то новое и в этом интересно копаться, но потом начинаются постоянные забеги и основа рогаликов - гринд. Круг за кругом, никакого геймплея и только наблюдение, и так на протяжении нескольких десятков часов (разброс от 20 до 50 часов где-то, т.к. всё зависит от грамотной прокачки). Игра скорее для фона, чтоб она играла в саму себя, пока игрок занимается своими делами, смотрит ютубчик и прочее-прочее

МирСтилистикаГринд и затянутостьМинимум геймплея, максимум наблюдения за одним и тем же

0
Yondu's Journey
Путь убегальца

— Чё убегал?
— А чё догоняли?

Этим мемом, пожалуй, и можно описать всю сюжетную завязку «Yondu's Journey» — среднеметрика про выживание нордического война в лесах. С одной стороны, тут пытаются в натуралистичность — эдакий выпуск Беара Гриллса на минималках с преследованием. Но с другой — подоплека всей истории неистово страдает от невероятно натужного сценария. Так, Йонду Бесстрашный зачем-то отрезает себе хвост бороды — тем самым оставляет лишний след и добавляет всему нар(р)а-(тив)-читости. Брата главгероя, видимо, обуяет и подведет под стрелу страх, правда, с максимально неподходящим для этой эмоции лицом. Ну, а в финале злодея по классике пробьет на разговор в неподходящее для этого время.

Видимо, всё-таки понимая (с такими-то сценарными вводными) свою несостоятельность в рамках любительского кинематографа, проект по итогу прибился к видеоиграм жанра «FMV». Именно, что прибился, поскольку и без того шаткую «геймплейность» интерактивного кино, тот бесцеремонно выпячивает посредством видеоплеера.

И подобное ещё могло бы вписаться нарративно в историю с просмотром чего-либо. Ну, или же на крайняк похвастаться более гибкой перемоткой сцен. Вот только ни сеттинг, ни сами сцены не предрасполагают к оному. А сами выборы, которых в игре аж четыре, скупятся на варианты в количестве двух. Более того, те не создают ветвистости, не дают заплутать в собственной ошибке и предаться иллюзии верности принятого решения. Только верный вариант и верная смерть. Да и сам выбор из них происходит в такой отрезок времени, который даже ничуть не подстёгивается атмосферой или настроением момента.

Из чего следует закономерный вопрос: «А на кой тогда создателям вообще уперся этот FMV?». Например, «She Sees Red» ловко подстегивала момент выбора саспенсом преследования, где отрыв составлял чуть ли не шаг. Главгерой «Late Shift» рассуждал о вероятностях и теории игр, будучи персонажем видеоигры с выбором действий. А тот же сюжет на тему выживания из «Bloodshore» прибегал к различным UI-метрикам для большего эмпатирования к результатам собственных действий и пониманию их влияния на внутреннее состояние героя. То есть, FMV — это не столь формат, сколь фича данных проектов, которая обусловлена ну хоть чем-то. Чего уж точно не скажешь про «Yondu's Journey», который и вышел позднее всех в 2023, да и отдаёт больше DVD с условной функцией «Choose Their Fate».


+2
Delta Force (2024)
Один плюс миллиард минусов


Приятная прокачка оружияНет баланса между игрокамиНет античитаУжасные тимейтыУ врагов то оружие которое у меня не открытоНет реальных режимов огня у оружия (Я ещё молчу про затворную задержку у АКМ)Нет баланса транспортаВ "Царь Горы" НЕТ БАЛАНСА МЕЖДУ ИГРОКАМИНЕТ ОТЛИЧИЙ В ХП МЕЖДУ КЛАССАМИ ДЕБЕЛИЗМ!МНОГО! СУКА! ЧИТЕРОВ С АИМОМ

+3
Call of Duty: Vanguard
Про что? Про кого? Для кого?

Я никому не рекомендую в неё играть и уж тем более платить за неё деньги. Хотите разочароваться лично, поднимайте чёрный флаг. 

Одна звезда за приятную стрельбу из винтовки.Игра не скрывает своей убогости и показывает себя в самой первой миссии. Давая вам возможность бросить её с самого начала.Тупорылый пафос и юмор, который совершенно не уместен в игре. Вот есть фильм "Бесславные ублюдки" - это пафосное, смешное кино. Но вы не думаете, что это издёвка над историей, потому что это было сделано талантливо и со вкусом. Так вот здесь вам пытаюсь представить главных героев, как персонажей из "Бесславных ублюдков". Но делается это пошло, безвкусно, бесталанно. Тфу. Пишу и психую. Ни одного харизматичного персонажа.Все задания в игре, вы делали уже 1000 раз до этого в других играх. Саундтрек, как из дешёвого российского сериала про войну. На протяжении всей игры, у меня глаза на лоб лезли от паркура по кирпичам ДВУМЯ РУКАМИ. Чернокожие командиры. Это конечно что-то с чем-то. Либо разработчики настолько тупорылые, что не знают, что во вторую мировую войну была расовая сегрегация, либо нам просто нагло это подсовывают. Чернокожие командиры, могли отдавать приказы только таким же чернокожим. Для этого были созданы специальные отряды, где все чёрные. Это же историческая игра. Ну какого чёрта?Все события в этой игре, не несут в себе никакой ценности.Я бы мог накидывать минусы и дальше, типа "Лицевые анимации". Но уже даже как-то неловко.
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 109 110
из 110 страниц