ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Life is Strange: True Colors
Обо всём и ни о чём

Да. В такие игры я, 27-летний семьянин, тоже играю. О чём уже жалею...

Игра — короткая, однообразная (из-за тесного хаба) и сочетает в себе: триллер, детектив, бадди-муви, любовную историю и нарушение границ одновременно.

Главная героиня — Алекс Чэнь — с синдромом спасателя, выходец из детского приюта, потенциальная лесбиянка. По ценностям и духу она сильно далека от русских реалий (спасибо, кэп) — сопереживать ей или ставить себя на её место было нереально. В следующий раз десять раз подумаю перед тем, как брать европейскую игру с женщиной-протагонистом.

Супер-способность Алекс — это считывать и проживать эмоции человека на себе. Например, если персонаж злится, то она может заразиться этой злостью и стать ещё злее агрессора. А может эту эмоцию забрать себе и избавить человека от неё — неважно, спрашивают Алекс об этом или нет.

Игра повествует о загадочном убийстве брата Алекс: странное решение — пиарить игру, сходу говоря о том, что брат из первого эпизода — не жилец. Зачем мне вообще проводить с ним время тогда?

Увы, как и брата, загадки в самой игре тоже практически нет: подозревать некого, а раскрытие не даёт вау-эффекта. Скорее: "Серьёзно? Но... зачем?". Усугубляется это тем, что самого расследования персонажи тоже проводят мало: буквально, вместо погони по горячим следам мы играем в театрализованный D&D, чтобы успокоить маленького ребёнка -- классная секция сама по себе, но не вяжется в конве детектива. Или наоборот, есть зацепка, но игра предлагает побочную активность в виде зайти поболтать и обсудить, какая музыка лучше или типа того.

В итоге игра вспоминает, о чём она, только в последнем эпизоде, но становится слишком поздно: связи не установлены, подозреваемых и мотивации закрыть дело — нет. Вот умер брат Алекс и умер — мне до него никакого дела, т.к. я его совершенно не знаю. Его отношения с Алекс, конечно, раскрываются в последнем эпизоде, но... в чём логика? Сделать разряд дефибриллятором в последний момент, мол, сопереживай, скотина?! А в начале игры не надо постараться меня увлечь и зацепить?

Эх. Ещё немного в общих чертах:

— Диалоги и катсцены сильно растянуты: как будто каждый актёр забыл свой текст и ждёт суфлёра.

— Любовная линия плоская и нераскрытая: платоническим отношениям места нет, а выбранный партнёр может подставить в самый ответственный момент — слишком много неявных переменных, влияющих на "верность", притом часть влияющих решений принимаются задолго до выбора партнёра. Игрок может понятия не иметь, чем аукнется пропущенный бесполезный диалог.

— Все события в окружающем мире между эпизодами или катсценами происходят в местном "ВКонтакте" — да, у местного городка есть отдельная социальная сеть с новостями и разговорами персонажей. По этим комментариям раскрываются (или дополняются) чувства и мотивация персонажей по разным темам. Так вот, как только диалог с кем-то закончился, по местной социальной сети уже пройдёт пара часов, а Алекс вместе с этим персонажем оставят комментариев десять. Как за этим следить и не выключаться из игры — без понятия.

— Предыстория Алекс в виде личных сообщений на смартфоне и такая же нелепая переписка в настоящем: вот вы общались тет-а-тет, а спустя минуту обменялись десятью длинными сообщениями. Чиво? Мне надо читать это всё для погружения или нет? Какого хрена вообще? Сюжетный франкенштейн какой-то.

Лучше играйте в  первую часть, в общем.

28 января

+1
The Lord of the Rings: Тhe Return of the King
Узнали, согласны?

Эту игру я проходил в детстве раз десять, если не больше. Любимых героев я прокачивал до десятого уровня, заучивал комбинации и добивался "идеального" рейтинга во всех миссиях. Но не сейчас -- не в 2025-м году (текст от 13 сентября 2025).

В игре не работают:

— Система здоровья: бьют больно, и непонятно с какой силой. Зелья падают недетерминированно.

— Контрольные точки: расставлены неадекватно, полагаться на них нельзя.

— Камера: если забыли во время катсцены, где что находится — пиши пропало, в нужную сторону не посмотреть.

— Противники с щитами: в детстве проблем никаких, а сейчас — вечные спотыкания, случайная тычка и давай до свидания. Уж не говоря о жирных «чемпионах» с щитовой бронёй…

— Бонусные персонажи: после прохождения игры дают трёх таких же хоббитов, как Сэм, и аналог Арагорна.

Игра на удивление сложная и топорная. Я просто не понимаю, какой кайф в ней можно ловить. Видимо, некоторым играм лучше остаться в детских воспоминаниях.

28 января

+3
Disney DuckTales Remastered
Осторожно, кривое управление!

Безумно красивый, атмосферный, убогий платформер.

В  оригинал 1989 года я не играл, поэтому сравнить мне не с чем. Единственное, на что могу опираться — это на остальные современные платформеры.

Вот что делает платформер стоящим внимания, так это управление. Как упоминается в A Theory Of Fun For Game Design, лучший платформер — тот, в котором время нажатия на клавишу совпадает со временем нахождения персонажа в воздухе. Этакое негласное правило, и кажется именно поэтому  Super Meat Boy — непревзойдённый шедевр, от которого и жопа горит, и которым хочется восхищаться.

Вот в " Утках" — полная противоположность. Я не чувствую, что владею персонажем, потому что:

— Прыжок на палке Скруджа нечётко контролируется. Есть места, где нужно чуть-чуть побыть в воздухе, но т.к. прыжок завязан на клавише, а не на триггере, то считывания силы нажатия нет. Остаётся подгадывать длительность нажатия на кнопку.

— Кривые хитбоксы у прыжков. Чтобы нанести урон, нужно на палке Скруджа подпрыгнуть и приземлиться на монстре. Но я частенько перелетал или недолетал, хотя казалось бы попадал в мобов палкой.

— Отсутствие инерции при подъёме по верёвке. Во-первых, на неё нельзя просто запрыгнуть — надо нажимать движение вперёд, чтобы зацепиться. Во-вторых, с верёвки нельзя спрыгнуть — Скрудж просто падает с неё, будто отпустил руки и всё. Явно не хватает прыжка для большего контроля, иначе нужно подгадать формулу траектории Скруджа при падении и лезть по верёвке как можно выше, перед тем как слезать с неё.

— Такие же тупорылые прыжки и в поездках на вагонетке. Не один раз нужно перепрыгнуть между вагонетками или запрыгнуть из них на платформу — подгадать инертность Скруджа с первого раза просто нереально.

Из-за этих особенностей геймплея играть можно только на самом лёгком — ха-ха, лошара! — уровне. Но лёгкий уровень — это честный для этой игры уровень, потому что в случае смерти Скрудж возрождается в начале босса или неподалёку от места гибели и не надо проходить весь уровень с самого начала. Вот с горем пополам на лёгком я как-то эту игру прошёл и слава Богу. И мне повезло не наткнуться на какой-то критичный баг на последнем боссе.

Мне очень понравилась музыка и перерисовка на манер диснеевских мультфильмов из девяностых. Но, чёрт возьми, врагу не пожелаю играть в этот ужас.

28 января

0
Castle of Vania
Баалин, что за чёрт!

Порнографическая не метроидвания («Castle of Vania» линейна), а настоящий клон оригинальной  «Castlevania» для NES, за исключением, разве что, смены пола. Ну куда такие игры без протагонистки? Это что же значит, опять пикантные сцены после проигрыша? Да нет, отъём оружия вполне или добивания боссов – мы являемся инициатором бигиди-бэнг. Новым такую вещь назвать сложно. Я тут проходил «Succubus» от Libra Heart, там ночная обольстительница сама не прочь воспользоваться увеселением. Кхем, что-то я отвлёкся.

Ах да, «что за чёрт», которая всё испортила. Героиня реагирует на все команды последовательно, в результате чего можно попасть в неприятные ситуации. Так, при нажатии на атаку четыре раза, не удастся вовремя увернуться, если удар противника произойдёт на третьем. Единственная и главная проблема, зато кошмарно важная. При этом остальные фишки  «Castlevania» работают неплохо. Они даже раздражающий отброс при уроне зачем-то сделали. О нём лучше бы забыли.

Набор боссов солидный, пускай и не удивляет, видел их в  «Castlevania». Вот они: Оборотень, Грим Рипер и двухфазный Дракула, упс, извините, Дракулиха. Есть и другие, более уникальные уже для данной игры, а может, я ошибаюсь, и они так же присутствуют в серии от Konami. Плохо разбираюсь во вселенной. Единственное, что проходил –  «Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate».

Да и боссы как-то по-ленивому просты. Подохнуть-то смел, а наказания за досадную ошибку нет. Вроде хорошо, я играю в порноигру слепленную (а хрен пойми для чего), зачем мне нужен азарт от схваток с боссами. Разве что капельку. Ну не должны они дохнуть так легко, особенно финальная стадия Дракулины. Ниже скрин моего положения в битве, и оттуда я не вылез и спокойно разобрал антагониста.

В общем, сомнительная игра, и я лучше бы взялся за прохождение  «Graveyard Executioner» или настоящую  «Castlevania».

28 января

+3
Cronos: The New Dawn
Духовный наследник Dead Space или неудачная подделка?

Краткий разбор причин, по которым Cronos: The New Dawn оставил негативное впечатление:

Сюжет и стилистика: Сюжетная линия и общая мистическая эстетика в духе Лавкрафта не смогли заинтересовать. Спустя 5–7 часов прохождения понимание происходящего остается на околонулевом уровне, а отсутствие харизматичных персонажей и содержательных диалогов лишает мотивации двигаться дальше. Таинственность должна интриговать, здесь же она ощущается излишне гнетущей и бессодержательной.

Игровой процесс и мир: Геймплею не хватает динамики и глубины того же Dead Space. Стрельба ощущается вялой и скучной. Весь игровой цикл сводится к монотонному поиску ресурсов и ключей или предохранителей для открытия очередных дверей — механика, которая встречалась сотни раз и выглядит крайне устаревшей. Ситуацию усугубляют неинтересные записки: они вторичны, совершенно не погружают в процесс и не вовлекают в исследование мира.

Вторичность механик: На каждом шагу прослеживается копирование идей из The Evil Within, Dead Space и Resident Evil. Проблема в том, что реализация этих механик значительно слабее оригиналов — в них пользоваться этими инструментами было приятнее. Даже анимация смены оружия явно позаимствована из Control. Игра ощущается как бюджетная версия всех вышеупомянутых хитов «на минималках».

Менеджмент инвентаря: Система управления ресурсами реализована крайне неудачно. Постоянная нехватка места превращается в рутину. Даже когда собираешь ресурсы на апгрейд, расширяющий инвентарь всего на одну ячейку, проблема не исчезает: игра тут же подкидывает новый обязательный предмет. В итоге около 30% геймплея уходит на микроменеджмент: дозарядку, использование аптечек ради освобождения места и мучительный выбор, что выбросить, чтобы забрать новый лут.

Арт-дизайн и техническая составляющая: Визуальный стиль, напоминающий смесь Metro и You Are Empty с примесью Лавкрафта, не впечатляет. Мистический постапокалипсис в стиле привычных постсоветских «хрущевок» Польши и союза — как будто видел это уже много раз. При этом техническое состояние удручает: при графике уровня десятилетней давности (будто играешь на старой GTX 1050 Ti) проект умудряется выдавать просадки FPS и фризы на сборке с Ryzen 5 7500F и RTX 4060 Ti.

Итог: Проект может понравиться игрокам с небольшим опытом, которые еще не знакомы с флагманами жанра. Для меня же игра стала разочарованием. Позиционируя себя как духовный наследник Dead Space (вышедшей 17 лет назад), Cronos не привносит абсолютно ничего нового. Игра, как и противники в ней, напоминает кривого мутанта, сшитого из кусков плоти чужих идей и механик, который едва держится вместе и хромает. Выдержал лишь треть прохождения.

28 января

+1
Superhot
Праздник претенциозности

Терпеть не могу снобизм и переусложнение, а ещё — когда на меня вешают ярлыки и приказывают, что нужно делать.

Снобизм игры — в том, что авторы ставят себя выше других игроков или разработчиков. Хотя, на минуточку,  SUPERHOT — это выходец с Kickstarter: без простых людей игра не состоялась бы. Авторы себя превозносят на протяжении всей игры через проповедническое повествование, а вне игры — за счёт высоких цен на свои инди-продукты и проприетарного формата игровых повторов. Вот ни за что не могу принять тот факт, что заснять свою проходку уровня на повторе — можно только средствами игры и только в 720p, да ещё и без каких-либо звуковых эффектов!

Переусложнение игры — следствие снобизма. В SUPERHOT я решил сыграть, когда увидел, как какой-то школьник начальных классов играет в игру в шлеме виртуальной реальности. Вау, круто! Даже моей дочке понравилось. Мне тоже — когда я не смотрю за рамки уровней и «челленжей». Но потрясающий по реализации и простоте геймплей решили обернуть в непонятную и неадекватную историю. Зачем?! Оставьте то, что работает — не усложняйте!

И наконец, ярлыки с приказами: ребята авторы, любая игра — это следование правилам с целью что-то получить или чего-то добиться. Когда вы эти правила выставляете, а потом «приказываете» игроку им следовать или издеваетесь над ним — вы ничего не добиваетесь. Это как если бы во время исполнения футбольного пенальти диктор на стадионе провозглашал:

— ПИНАЙ! ПИНАЙ, БАРАН. ВСЁ, ЧЕГО ТЫ ДОБИВАЕШЬСЯ ЭТИМ — ЭТО ПУСТЫЕ АПЛОДИСМЕНТЫ И СИЮМИНУТНОЕ ПРИЗНАНИЕ. СНИМИ БУТСЫ, УЙДИ В ПОДТРИБУННОЕ ПОМЕЩЕНИЕ. ЗАБУДЬ О СВОЕЙ КАРЬЕРЕ, УСТРОЙСЯ НА ЗАВОД. ФУТБОЛ — ЛУЧШАЯ ИГРА.
— Кхм-кхм, мы тут собрались поиграть вообще-то, товарищ диктор!

Всю игру я чувствовал себя, как в том меме про троллинг (в роли «тролля» — игра), и такое неловкое ощущение не покидало меня до самых титров. А когда игра закончилась, я выпал в осадок с самой не подходящей по сеттингу и стилистике песни: «ААА, В-ДЖОБЫЧ-НА»! ЩИТО?!

27 января

+2
Serious Sam 3: Jewel of the Nile
Бесполезная трата времени и денег

Ненавижу рептилоидов: в "Крутом Сэме 4" их снаряды хоть и бесили, но от них можно было увернуться или отбежать, обманув траекторию. В этом дополнении -- фиг там плавал. У них невероятная доводка и они могут сделать разворот на 90 градусов и влететь в зад.

Озвучка самого Сэма (да как будто и остальных персонажей) -- отвратительная. Бездарная, переигранная, озвученная на микрофон Defender за 100 рублей. В основной игре нет ни одной придирки к озвучке, а тут -- тихий ужас. Сэма слушать не хочется совершенно.

Уровни и их наполнение -- глоток свежего воздуха по сравнению с основной частью, а ещё они имеют лёгкий флёр ностальгии. Типа, на первые части похоже. Я до TSE и TFE ещё не добрался (отзыв был написан до прохождения этих частей, -- прим. авт.), но действительно -- больше ловушек, замкнутых пространств и схваток в тесноте.

Вот с гробницами, кажется, перемудрили авторы. Не понимаю, зачем в бумер-шутере Serious Sam, который "No cover. All man", вставлять головоломки. Они не вызывают экстаза от их решения, они не дают игроку передохнуть (всегда нужно быть начеку, не вылезет ли какая-нибудь скримерная кракозябра) и просто затягивают и без того длинные уровни.

Вишенка на торте -- перекрученная гейном или громкостью финальная песня в титрах "Hero". Господи, она чрезвычайно фонит, перегружена и сильно громче аудиоряда во время всего дополнения. Что за халтура, Croteam?

27 января

+1
В тылу врага 2: Штурм
Men of War: Kuda Vi Lezete Squad

Владельцы дисковой версии игры могут знать игру Men of War: Assault Squad под названием «В тылу врага 2: Штурм». Я вдохновился на её покупку в далёком детстве, когда ещё были свежи воспоминания по недавно пройденным первым Call of Duty, про Вторую Мировую, и когда я активно посещал парады на 9 мая.

Сейчас же я воспринимаю эту игру исключительно как симулятор мазохиста и олицетворение российского «манагерства»: микроконтроль всего и вся, полное унижение и тотальная беспомощность своих подчинённых. Игрока хоть и называют генералом или полководцем (военнокомандующим?), но по факту он просто нянька.

Я бы назвал эту игру «Men of War: Kuda Vi Lezete Squad» или «В тылу врага 2: Смерть» — у юнитов нет алгоритма поиска путей, а пробираться ими через кусты, канавы и прочие препятствия нужно исключительно в ручном режиме (и это только начало айсберга). Самостоятельная стрельба же у них просто отвратительная.

В этой игре, как и в Total War: Napoleon, можно с лёгкостью запороть обучение и не продвинуться дальше первого уровня, т.к. этот уровень — просто уровень с подсказками, а не обычный туториал: игрок попадает в систему сродни пульту управления самолётом или консоли инженера на атомной станции, но как этим пользоваться никто не объясняет, и нужно потратить пару часов только на то, чтобы все кнопки найти.

В основном игровом меню есть 100500 ячеек снизу по центру. На первых юнитах они частично заполнены непонятно чем. Боюсь представить, на каком роде войск они будут заполнены все. А стандартное RTS-меню команд снизу справа... Забудьте про стандартные команды типа «стоп», «атаковать» и «двигаться»: у каждого вдоха солдата будет своя кнопка, и каждую придётся запомнить и довести до рефлекса.

Иногда мне кажется, что для Men of War: Assault Squad нужно отдельно сертифицироваться или получать дополнительное образование. Знаете что — разбирайтесь сами.

27 января

+1
Serious Sam: Kamikaze Attack
«А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!»

Об этой игре сказать вообще нечего: кажется, она ещё хуже Random Encounter, с которого я давным-давно плевался, хотя потом полюбил.

Если в Random Encounter есть разные оружия, уровни и способности, то в Kamikaze Attack всё одинаково: и задания, и уровни, и прогрессия, и музыка, и геймплей — ты просто бежишь всю игру вперёд, стараясь набрать не имеющие смысла очки. Прыгай, избегая препятствия. Отбивай летящие в тебя снаряды и не подорвись: если долго бить и кричать, то будет взрыв мозга (буквально).

Да, ты играешь за классического безголового камикадзе, и всю игру слышен его также классический крик. Но это надоедает уже минут через 15 (всего игра на полтора часа).

Вызова в игре практически никакого, потому что когда начинают заканчиваться жизни, то жизни дополнительные тут же появляются на экране — только поймай. Разнообразие вносят дополнительные задания, типа пнуть лягушку раз двадцать или поймать тридцать ракет за весь ран, но задания повторяются каждые пять уровней, просто с увеличением цифр для выполнения. Иногда кажется, что за эти доп. задания дают какие-то бонусы типа увеличения скорости, но я так и не разобрался: возможно, плюсики дают просто за прохождение уровней.

И… я даже доски почёта не нашёл. Типа, а с кем я соревнуюсь-то? Даже свои рекорды не посмотреть.

Собственно, игру эту я тоже призываю никому не смотреть — это какое-то мобильное недоразумение, недостойное порта на ПК. Максимум: входная точка пятиклассникам, у которых нет ни одной мобильной игры для сравнения и они любят «Крутого Сэма». Или ненавидят: надо всё-таки Сэма подрывать.

27 января

+1
Thank Goodness You're Here!
Thank Goodness It's Over!

Эм… Эта игра — что-то с чем-то. Конечно, у неё неповторимый авторский стиль как рисовки, так и геймплея с подачей материала: чем-то на «Пилигримов» походит. Но если «Пилигримы» были ближе по славянскому духу и душевнее, то Thank Goodness You’re Here — это лютая похабщина.

Игра работает — вероятно — как экскурс во времена Британии прошлого века непонятно какого года, в городок Барнсли. Говорят все на британском английском настолько, что без субтитров некоторые акценты совсем не разберёшь; какие-то слова озвучены одним образом, а в титрах выглядят по-другому (по-американски?); а какие-то реплики или шутки на английском я вообще не понял.

И я не знал, что британцы настолько повёрнуты на пошлятине: по анимации я думал, что игра семейная и, слава тебе Господи, я поиграл в неё в одиночку. А тут только и разговоров, что про бухло, и шутки — про говно, жопу, члены, секс и прочую грязь. За игру я ни разу не заорал в голос, частенько ловил фейспалм, но пару раз усмехался и «респектовал» авторам за… богатое воображение.

С точки зрения аутентичности (или атмосферы? Б-р-р) игра походит на перемещение в «старые времена», то есть музыка и песни играют в стиле пятидесятых, если не раньше, и для русского человека эту игру можно сравнить с флешбеками в совок. Правда, наша культура была гораздо выше (или скрытнее), но у игры дух такой, «партийный»: помочь своим, помочь бедолагам, выручить из беды. Но в стиле Черномырдина: «Хотели как лучше, а получилось как всегда».

Геймплей в игре совершенно никакой, и авторы высмеивают это через собственный сайт, на который есть ссылка в титрах после прохождения игры, поэтому ругать геймплей бесполезно. Стоит только отметить, в чём он заключается: управляем неким жёлтым карликом, который вроде как и человек, но вроде как может и на полке магазина поместиться или залезть кому-нибудь… внутрь. Из действий: перемещаться влево-вправо, как в сайд-скроллере или по окрестности, как в обычной игре. Ещё нужно прыгать на чём-то или куда-то запрыгивать, а все объекты и персонажи активируются через удар этого маленького человечка. На этом всё. Я сначала растерялся — думаю, это что вообще за чертовщина? В первый час и вовсе зевал, но потом как-то приноровился и стал проще к игре относиться.

Всё действие происходит в нескольких экранах, между которыми можно перемещаться как свободно (можно пропустить достижение или побочную сценку), так и чисто по сюжету (игра явно задаст направление и не даст сойти со своих рельс). Когда персонаж возвращается обратно, то зачастую что-то меняется — можно выискивать, что именно; а часть достижений как раз построена на повторном взаимодействии какое-то время спустя.

Стоит игра невероятно дорого для своих двух-трёх часов прохождения. Не думал, что когда-нибудь буду говорить про цену в отзыве, но это уж совсем перебор. В следующий раз я посмотрю на howlongtobeat, сколько занимает игра, прежде чем выкладывать за неё больше трёхсот рублей. Деньги, конечно, не проблема, но всё равно не по себе, когда вот недавно я прошёл три игры по десять часов каждая, при этом заплатил всего рублей 50. Так что… если эстетика и авторская идея заинтересовали, рекомендую подождать скидочки на распродаже — юмор специфичный, геймплей монотонный и вообще это всё на любителя.

Обилие британских диалектов, хоть и вычурных по словам носителей языка в SteamПарочка забавных шуток там и сямГрязный, вульгарный, отвратительный, мерзкий юморОднообразный до смерти геймплейСлишком дорого стоит для своего материала
27 января

+3
Highguard

Только ленивый не успел попинать мертворождённое творение Firewalk, но товарищи из Wildlight решили, что нет предела совершенству, и выпустили свой ответ всем геройским шутерам, о котором никто не просил.

Начать стоит хотя бы с того, что в игре на релизе не воспроизводились голоса персонажей, из-за чего весь туториал (а далее уже и всю остальную игру) я провёл почти в полной тишине, «выслушивая» немое бормотание местного торгаша, который, наверное, рассказывал мне что-то очень важное…

По трейлеру с TGA казалось, что это будет шустрый арена-шутер в стилистике недо-фэнтези, недо-сайфая, с маунтами и кульминацией в виде раша базы противника огромным тараном.

Что же получилось в итоге?

А в итоге мы имеем 3×3 (!) шутер на больших «пустых» картах, где вы будете заниматься тем, что сначала усилите некоторые стены своей базы, да, как в каком-нибудь сидже, затем побежите на своих двоих или верхом на своём скакуне лутать грёбанные ящики и очень нудно добывать кристаллы, необходимые для покупки орудий и улучшений вроде брони и боеприпасов у ранее упомянутого торгаша, лавки которого раскиданы тут и там по всей карте.

Как только нарастите мясо — бегом искать врагов. Именно что искать, ведь оппонентов-то всего трое, и вам сильно повезёт, если они и вы, с вашими тиммейтами, будете бегать вместе, а не разбежавшись по карте в разные стороны.

Кульминацией всего этого невероятно весёлого действа становится получение местного экскалибура, при помощи которого вы можете начать рейд вражеской базы, призывая огромный механический таран на гусеницах (выезжает из портала и выглядит максимально инородно в и без того странном сеттинге), который должен будет уничтожить защитный купол базы противника.

Затем, предварительно отбившись от врагов и разрушив те самые укреплённые стены, нужно как можно быстрее закладывать бомбы, которые, по окончании таймера, уничтожат генераторы на базе противника и, наконец, закончат ваши страдания от нахождения в этой игре, объявив о победе. Если не успеваете сделать что-либо из перечисленного за отведенное рейдом время, то уже вашей базе наносится определённое количество урона и весь геймплейный луп начинается с самого начала.

Ганплей и ТТК приятные — это всё, что я могу про них сказать. 

Дизайн персонажей назвал бы дефолтным, но смотрятся они явно выигрышнее на фоне того же разноцветного цирка из Конкорда.

Много кто жалуется на ужасное техническое состояние, но лично у меня на обычной 4070 игра шла в плавных 80+ fps в 4К на среднем пресете. 

Графика и разрушаемость элементов окружения выполнены на приличном уровне, но из-за в целом сумбурной стилистики «фэнтези с калашами» лично моему глазу большую часть времени практически не за что зацепиться.

Вишенкой на этом торте из спорных решений стала рекламная кампания, которой не было! :D

Игра просто внезапно появилась на самом престижном слоте The Game Awards и рекламировалась максимально провоцирующим слоганом «новой породы шутеров», а затем наступила тишина на целый месяц...

Не знаю, на что рассчитывали разработчики и особенно Джефф Кили, но пока-что это выглядит как потенциальный провал года.

Спасибо, что хотя бы додумались выпустить её бесплатно, а не как Sony за 40 баксов.

ГрафикаГанплейТТКСкучнейший геймплей с собирательствомРейд базыБои 3×3
27 января

+5
Hogwarts Legacy
Игра для детей и фанатов, которую к концу начинаешь ненавидеть

Невозможно насколько игра берет все худшее с игр юбисофт и дрочилень в открытом мире, буквально каждое побочное задание(собери 6 плюй камней, собери 60 страниц, собери 16 ключей, отнеси траву продавщице на другой конец карты,  отнеси это то)

кроме визуала все остальное просто скатывается в жирный минус, что боссы, что боевка под конец игры, радужная одежда со статистикой вообще убила, плюс чтобы осилить и без того унылый сюжет ты плюсом обязан изуверствовать над собой и проходить еще более унылые квесты от каких-то там студентов с максимально надуманными проблемами, персонажи все блеклые, как будто с родственниками фотографии с отдыха посмотрел(впечатления за кадром)

Под конец битва с финальным боссом выбесит вас так, что вы будете проклинать, что вообще время на это детище женщины легкого поведения потратили. Одна звезда за визуал, и большего эта игра взять не может

Хогвартс и окрестностивсе остальное
26 января

+4
The Amazing Spider-Man 2

The Amazing Spider-Man 2 оставила у меня очень смешанные и в основном негативные впечатления. В первую очередь, стоит отметить, это юмор игры он неплохой, графика и дизайн мира выглядят довольно устаревшими и не вызывают особого восторга. Управление в большинстве случаев неудобное

Что касается сюжета, он кажется очень слабым и предсказуемым. Диалоги и персонажи не вызывают никакого эмоционального отклика, а сюжетные повороты выглядят банальными. Механики боя и перемещения по городу ощущаются монотонными и скучными, а повторяющиеся задачи быстро начинают надоедать.

К тому же, игра полна технических проблем: баги, лаги, падения кадров. Всё это создает ощущение недоделанной  игры.

В целом, The Amazing Spider-Man 2 — это слабый проект, который не смог оправдать ожиданий как по графике, так и по геймплею. Для поклонников Человека-паука он может быть интересен только в качестве развлечения на короткое время, но в целом я бы поставил этой игре всего 2 звезды из 5.

Боевая система Возможность поиграть за «обычного» Питера Паркера костюмыУместный юморСумбурный сюжетНеобходимость повторять одни и те же приёмыПостоянные загрузкиНе самое отзывчивое управлениеРаздражающая идея с репутацией главного героя
26 января

0
Lost Light

получил несправедливый пожизненный бан. Я никогда не был читером и всегда был против них, так как они портят игры. разрабы с трудом банят настоящих читеров и при этом любой честный игрок не застрахован от пожизненного бана. вложил в игру не мало времени и денег. но им все равно. на все апелляции отвечают шаблонно без доказательств и за какие читы. античита нет и не будет в этой игре. так что вам решать. от бана не застрахован честный игрок.

НетПожизненный бан честному игроку Читаков как грязи Поддержка отвечает шаблонно без доказательств Апелляция бана бесполезнаЛаги баги в игре
26 января

0
Russian Train Trip 3
Ну я в шоке типа

Рыскал рутрактор на поиск хидден джемов, увидел в описании этого говна слово "Новосибирск", сразу же скачал, ну потому что если в игре будет новосиб то я как бы сразу подрываюсь с целью побродить по родным пенатам. Только трафик перевёл.

Короче то ли немец, то ли швед - набрал ассетов советских нулевых, всякие сок добрый, бобрый, спички, кинцо в 3фпс, сюжет на уровне "я одинокий хыыыы, о телка написала поеду к неееей, хыыыыы", с кривейшим русским переводом, где ты смотришь на остатки параши на тарелке с подписью "молоток", нажав на которую ты все это сьедаешь, что конечно же логично.

После того как схавал куски чего то - сьел таблетки, сьел пиво, сьел еще пива, нашел билеты. Гг сам дошел до пирона темного тюменского, со скоростью упоренного эстонца добрался до восьмого вагона пока какую то деваху в кустах насиловали шо аж орала, и гг рождается в вагоне.

И это конец игры на ближайшие 2 часа. Я почему то думал тут можно поговорить с нпс, походить по поезду, посмотреть какие нибудь виды, че тут на 5-10 гб столько весит сука разработчик. 
В самом вагоне ты можешь проходить сквозь пол и включать фонарик, потому что глав героя не существует, это его душа бесколлайдерная снуется туда сюда. Думаю ладно, захавал чай, еще одно пиво, подергал рычаги, подхожу к какому то челу у окна. Взаимодействую, он такой хоба хоба поворачивается, а глаза красные, страшная музыка, надо ронять кал и пугаться, а он пропадает и все.
После этого я еще минут 10 надеялся что какой то квест пойдет, хоррор, выживание, движня какая то, но нет, можно лишь пойти в комнату, включить телевизор с, опять таки, кинцом в 3 фпс, которое даже на стс или тнт-камеди не переключить, а в радио мужик все орет "вода вода".
короче ничего не проработано, унылейший кал, который мог бы быть гораздо лучше даже в рамках "сиди 2 часа перди и жди". Это еле еле годится только для сдачи в качестве проекта в техническом игровом вузе имени Святослава Гуляева, это худшее на что я тратил ресурс хдд, в этом нет ничего, что могло бы вызвать интерес.

в игре есть новосибирскбольше здесь ничего нет интересного
26 января

0
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Приключения Лары Крофт и моей горящей жёпы

Из оригинальной трилогии эта часть самая слабая. Точнее с двумя первыми ее сравнивать даже не стоит. Много неочевидных моментов при решении головоломок. Как пишут другие, при активации рычага непонятно что и где этот рычаг задействовал. Пиксель хантинг 80 уровня, при том, что играл в ремастер версию. Глупые ловушки, эти неуместные валуны. Они и в джунглях и в помещениях есть. Игра из адвенчуры превратилась в игру на сохранения через каждую минуту. Отвлекаясь на всё это, из головы полностью выветривается так называемый сюжет игры. Ну и управление. Водный уровень... как же у меня всё горело.

как всегда сама ЛараСеттинг некоторых локацийПонравился финальный босс-паукКривое управление. Особенно в Lud's Gate, при управлении подводного буксировщикаИногда включается обзор с общего ракурса, происходит это внезапно и потому Лара при беге может запросто упасть или угодить в ловушкунеочевидное решение головоломок история. Не идет ни в какое сравнение с первой частью
26 января

+3
God of War (2018)
Самый ужасный игра

Нет указателей куда идти самый скучный из всех что играл не указывает куда идти катастрофа а не игра поэтому забросил во. Ведьмак в чём то оправдает свой рейтинг там хотя бы показывает куда идти но самое лучшее гта а это переонеценый кошмар

25 января

0
Nun of your Business

Инди игра, у вас есть 1 карта, 30 уровней, 3-4 зубодробительных трека, боевая секси монашка и кривая система стрельбы ) Собственно, да модель секси монашки выглядит неплохо, но пожалуй это единственный плюс в этой игре. Монстры деревянные, застревают везде, не могут вас найти, стрельба в целом кривая с небольшими хитбоксами и не ощущается реальной. А стрельба это по сути основной элемент этой игры, а он откровенно плох.

Проходняк

Секси монашкаДлительность 4 часаКривая система стрельбыСюжета нетМобы застревают в текстурах
24 января

+1
FBC: Firebreak
РКН

Игра сама возможно неплохая в кооперативе, на 4ку. Но в России брать бессмысленно. В одиночку игра очень скучная, а лично у меня на январь 2026 не получилось ни разу ни найти кого либо в матчмейкинге ни подключиться к друзьям

24 января

+1
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Хуже предшественника

Отзыв о PSP версии.

Вторая GTA, которую прошел на PSP (настоящей), так еще и на диске, и наконец-то (НАКОНЕЦ) прошел её. Пройдусь по основным пунктам, которые хочу рассказать.

Ужасная оптимизация. Парадокс ли, обычно консольные игры с дисков работают лучше, чем с внутренней памяти, но производительность в данном случае оставляла желать лучшего. Если с загрузочными экранами всё ясно, железо портативное все же, но просадки до 10 кадров в секунду раздражали все 14 часов прохождения. Причем просадки происходили как в свободной игре, так и в сюжетных миссиях.

Тотальная забагованность. от мелких, где машина может застрять в ограждении и никогда не выбраться от туда, до софтлоков, где во время миссии враг может заспавниться внутри здания, и ты его не можешь убить даже взрывчаткой. Нет смысла оговаривать все прецеденты, хочу отметить, что такое количество багов я не замечал в  Liberty City Stories.

Плохая проработка миссий. По сравнению с этой частью, LCS вообще простая, хоть и разница в количестве миссий есть: LCS - 70 миссий, VCS - 59, но при этом первая короче. Один из своих опытов я описал в спойлере, который написал изначально, и такими я бы назвал штук 10 из всех. Ближе к концу оставалось лишь желание побыстрее это закончить. 

Это были главные три минуса, которое повлияли на мнение об игре и для меня они были критическими. Из плюсов хочется отметить не плохие диалоги, музыка подобрана хорошо и дизайн Вайс Сити атмосферный. Больше отметить нечего. Для меня эта часть запомнится, как та, к которой я ни в коем случае не буду прикасаться снова. 

Пока еще в процессе прохождения, но я просто не могу не написать, что сейчас происходит какая-то жесть. Я на 17 миссии, где нужно прикрывать Ленса, и я уже не могу пройти ее который раз я уже сбился с чета. С начала меня убивали после того как мы приехали, я просто не успевал отстреливаться. После нескольких ретраев, где нужно еще тратить дополнительное время, чтобы доехать до аэропорта и подобрать по дороге бронежилет, я стал лажать уже в процессе езды. Я рейджквитнул. Вот честно, не припомню такого момента в прохождении Liberty City. Там, конечно, тоже приходилось часто начинать миссии заново, но здесь это перешло все границы. Пока восприятие от игры остаётся негативное.

24 января
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 144 145
из 145 страниц