ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Fallout 3
Самое лучшее в игре это создание перса

Ползал в убежище, играл в мячик, потом ДР был. Потом батя свалил и я пошел его искать.

Но не нашел дропнул игру. 

Кому этот батя нужен? Если тут можно гулей мочить, убивать супермутантов, ползать в метро.

Метро то меня и задушило. Короче душная игра, которая надоедает. Ни разу так и не смог её пройти. Но время потратил.

Спрашивается, зачем играть в эту игру, если есть  Fallout new wegas? У меня ответа нет.

2 ноября

0
Dead by Daylight
Не затянуло

Не особо люблю онлайн игры, возможно потому что нет хорошей компании для игры. Но тут играл и наиграл часов 10 и за это время игра показала мне всё, что у неё есть, а открывать новых персов и прочее было не особо интересно. В общем для онлайн игрушки такое себе, больше проводить время в ней смысла не вижу, но опыт был интересный. С друзьями я думаю играть интереснее будет, пару баллов можно накинуть. А так немного уныло. Быстро надоело.

2 ноября

0
Road Redemption

Сделали из гонок рогалик, уникально, да уж. Road Rash на сеге до сих пор лучше играется, чем вот это

1 ноября

+1
Legacy of Kain: Soul Reaver

Симулятор таскания врагов к кострам, пропастям, колам для их убиения навсегда и передвижения ящиков туда-сюда

1 ноября

+1
Tomb Raider I-III Remastered

Бегаешь, прыгаешь и иногда стреляешь, всё, весь геймплей. Вот пробуешь очередной ремастер/ремейк старой игры, думаешь, сейчас ознакомлюсь с классикой, в которую в свое время не довелось поиграть, и понимаешь, что некоторые игры очень плохо состарились. При чём всё так криво сделано, что диву даешься, насколько мы раньше были терпеливее, что могли вот такие игры проходить и не душиться. Фанатам, думаю, зайдет, я таковым не являюсь

небольшая ценавсё остальное
1 ноября

0
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Всё новое это хорошо забытое старое

Я никогда не играл в серию MGS и соответственно не являюсь ее фанатом, но даже я вижу, что это та же самая игра с обновленной графикой.
Решил поиграть, окунуться во вселенную, так сказать, Кодзима гений, все дела. Поиграл. Я не понимаю, за что восхваляют Кодзиму и эту игру в частности, столько кринжа за первый пару часов игры навалили, просто жесть. А геймплей унылый до безобразия. Возможно, когда-то тогда в далеком 2004-м это и игралось нормально, но явно не сейчас. Ремейк сделали тупо для фанатов, как я думаю. Зато теперь я точно убежден, что вселенная MGS не для меня (и не для каждого)

Графика нормОптимизация нормУбогий стелсУбогая стрельбаУнылые и скудные локацииСюжет, возможно, и норм, но его подача сильно стардает. Таких кринжовых персонажей и диалогов не видел ни в одной игре
1 ноября

+1
Mouthwashing
Помойте мне глаза, пожалуйста!

Это не хоррор, как заявляют разработчики. Артхаус, психодел? Да. Ну, максимум, еле-еле можно назвать эту игру психологическим хоррором, и то это как посмотреть! За всю игру имеем пару дешевых скримеров и тупо саспенс в течение прохождения, ради того чтобы просто все закончилось спокойным образом.

Игра отвратительна во всем. И непонятно, почему такие хорошие оценки в Стиме, да и награды у игры имеются. Я явно что-то не понимаю в этом мире, если инди-дешевая бродилка на пару часов в наше время получает награды, а какой-нибудь проект посерьезнее окажется проходняком, и все будут плеваться: «ТАКОЕ УЖЕ БЫЛО! ДАЙТЕ ЧТО-ТО НОВОЕ!»

Сюжет тут отвратителен, нелинейный, и ты получаешь куски разных временных событий и как бы сам должен собрать этот пазл, что кто-то в чем-то виноват, кто-то что-то хотел сделать. За игру ты можешь 100 раз поменять мнение о том, что происходит, и, увидев концовку, задаться вопросом: «ЧТО, МАТЬ ВАШУ, ТУТ ПРОИСХОДИТ?! ТОГДА ЗАЧЕМ ОНО ВСЕ ЭТО БЫЛО НУЖНО?!». Глубочайшая мысль, которую заложили в сюжет авторы, интересна, но она преподнесена так тупо, за счет логики действия персонажей, что это даже несерьезно.Персонажи не раскрыты. Буквально нам говорят, что девушка беременна, а потом — тишина. После она сделала РКН, и что дальше — хрен его знает. Никто из персонажей не импонировал, никто не был мне интересен. Наоборот всех презирал за их качества: что кто-то беспомощный, бестолковый, импульсивный и т.д.Геймплея как такового нет. Это бродилка по коридорам с задачами «Принеси, узнай, сделай». Ты ходишь и как в новелле, читаешь диалоги.Отвратительный визуал. Понимаю, что хотели сделать графику PS1, но когда у тебя игра высокого разрешения, то выглядит все неэстетично. Разрабам бы фильтр нужно было какой придумать, чтобы урезать внешний вид игры и приблизить к той самой PS1, раз уж так хотели её. Хотя цветокоррекция тут и присутствует, но для меня она оказалась неприятной, у меня глаза болели от визуала.Звук в игре не понравился совсем. Музыка, эмбиент, окружающее сопровождение и взаимодействие звучит сухо и дешево.Игра лишена озвучки. По сути, можно было бы сделать какие-то мления или что-то схожее на разговорные звуки. Да даже сделать эффект разговора, как делают Nintendo в своих играх, чтобы персонаж издавал тупо музыкальные звуки, как вокалоид. Можно же было сделать, но не придумали что.Отвратительные переходы по таймлайну сюжета в виде зависания компьютера было интересной идеей, но бесило уже на третий раз. И в течение всей игры ты видишь часто этот эффект, когда ты по сути бродишь и читаешь, а не играешь, что-то делая интересное, то это доводит до злобы.
1 ноября

+16
Dispatch
Ребята, я из-за этой игры и ваших отзывов аж аккаунт сделал на сайте стопгейма. Как можно это хвалить так отчаянно? Серьезно? 4-5 звезд? В порно-новеллах вариативности больше.

Телтейл разорилась из-за подобного подхода к своим сюжетным играм и думаете чему-нибудь научилась? Думаете они убрали грабли в шкаф для инструментов? А вот мужской орган там!!! 

Называйте меня маньяком, но если история меня цепляет, я хочу сделать как можно лучше. Всех спасти в самоубийственной миссии и никого не потерять, освободить андроидов и пусть никто не уйдет обиженным, сделать волка и белоснежку парой в конце сюжета волка среди нас и т.д. Играл в первые 2 эпизода, потом на выходе играл в еще 2 и каждый эпизод перепроходил по 2-3 раза, ради того чтобы сделать что возможно и я очень... зол.

СПОЙЛЕРЫ!!!!!!

Я играл в "Стражей галактики" и "Волка среди нас" от еще старой телтейл и уже тогда понял что их игры не стоят времени. Интересные сюжеты, колоритные персонажи, но зачем там выбор, если он ни на что не влияет? В Dispatch это возведено в абсолют. Изменения катсцен при выборе ответа минимально, если они есть, на сюжет повлиять никак нельзя(разница, что я ни одного задания не провалил или выбрал разные ответы, если уволить кого-то все равно придется?). Добил меня еще второй эпизод, где как не приказывай невидимке разрулить ситуацию, она сделает в точности наоборот. Забавно, что здесь катсцена меняется, но для того чтобы показать, что твои решения ни на что не повлияют. Итог будет один.

И вроде вот, сделайте разветвление, они сами собой в голову приходят видя итог разрешения ситуации, но нет. Ведь иначе все не приведет к тому что нужно сценаристу. Он не видит иных возможностей кроме одного. Видишь пончик после первого прохождения раздавленный о клавиатуру на своем рабочем месте и думаешь: "блин, наверное, если сделаю все правильно, то пончик будет там же, но целый. или если отвечу верно, невидимка не станет ругаться со мной..." Нихрена. Как не отвечай, что не делай итог один и тот же. При выборе пончика меняется только пара слов как и при выборе диалогов с персонажем. Ты все равно разосрешься и получишь в нос. И это только вершина айсберга.

А разница, что я выполню все задания как диспетчер, все сделаю правильно, замотивирую своих суперподчененных, если в итоге как не старайся одного из них придется уволить? Ну сделайте так, что если ты сделаешь все идеально, никого не придется увольнять и у тебя в следующем эпизоде будет на одного подчиненного больше. 

Зачем там сделали выбор, если диалоги... ДИАЛОГИ НЕ МЕНЯЮТСЯ ПОЧТИ.

Разбаловали меня своими детройтами и масс эфектами....

И из-за этого уже к середине третьего эпизода для меня потерялись отличная мини игра с тайм-менеджментом, интересная система статов суперов и подбора необходимого персонажа в соответствии с его сильными и слабыми сторонами. (Не фанат и не играл в днд, но кажется там встречаются события и решения, решающиеся через проверку очков характеристик), афигенный юмор и интригующий сюжет.

Эта "якобы" игра - это 2 в 1. Это сериал, который портит иллюзия выбора(когда я понял, что мой выбор ни на что не влияет, меня начала бесить эта игра), и интересная миниигра на вечерок(которую, кстати, тоже портит выбор в сюжете: выберешь одного персонажа на увольнение, запоришь задания диспетчера, связанные с ним и его лучшим другом, ведь он тоже откажется выполнять еще и свои задания). 

Ирония не проскользнула мимо меня в третьем эпизоде в речи про потраченный потенциал. Эта игра будто это иллюстрирует. У вас есть возможность, но вы ее не используете, и вам это будут припоминать. Клеймо, что ты мог, но не сделал, не добился будет с тобой если не навсегда, то очень надолго. После второго эпизода, единственная моя эмоция - это разочарование.

Итог. Зачем они снова взялись делать такие же игры, если в первый раз они уже разорились с таким же точно подходом? Единственная разница - миниигра в диспетчера. Все. Я не питал иллюзий, не знал об этой игре до самого выхода и первый эпизод меня заинтриговал, чтобы уже во втором мои ожидания превратились в разочарование. В такие игры я еще во времена старой телтейл наигрался.

ИТОГ ПО ПОЧТИ ПРОХОЖДЕНИЮ ВСЕХ 8 ЭПИЗОДОВ. (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!)

Это еще больший кошмар, чем я предполагал. Мало того что нет нормальных вариантов диалогов, выбор - это иллюзия, а персонажи не раскрыты от слова совсем, так они умудрились в своем мультике на 8 эпизодов почти без геймплея багов оставить критических и мешающих прохождению. Не могу пройти 8 эпизод и перейти на катсцену в середине последней смены диспетчера. Перезагрузки не работают. А пока я искал решения для своей проблемы начитался как люди дальше шестого пройти не могут. Мало того что от игры здесь одно название, так еще и баги критические. 

Юмор до 4 эпизодаИнтересный и затягивающий геймплей диспетчера супергероевГоловоломки со взломом для 5-летних. Думал, чем дальше тем интереснее и сложнее, но нет. Не обманывайтесь.История, которая обещает в трейлерах и на первых порах варианты выбора и последствия, а в итоге опрокидывает тебя.(Привет Dragon Age Vangard)Никакой злодей и сюжет в целом.Главный герой из аниме гаремников.Персонажи остаются на уровне карикатур. Здесь тебе и мускулистая дьяволица, и высокая чудо женщина, и стерва-неформалка, но каждая практически остается манекеном и стереотипом.О и самое главное(говорю как человек, который проходил каждый эпизод на выходе по 3 минимум раза для идеального прохождения без провалов). Многие в стиме говорят, что если просто отложить клавиатуру в сторону и не отвечать на задания вообще, то ничего не изменится. Вас все так же будут хвалить как лучшего сотрудника, а ваши подчиненные все равно вас полюбят, как классного парня. Ах. Мне бы быть мехаменом).
31 октября

0
An American Tail
Гнилой сыр на день рождения мультфильма.

В 2006 году выходит игра про Американскую историю, которая не вышла в Америке. Игра просто ужас,даже по меркам Blast!. Не советую

Плохая графикаПлохой левел-дизайнФпс падает на 2 уровне Управление ужасноеИгра проходится за 30 минутТекстуры просто ужасИгра заимствует многое из других игр Data Design (Геймплей и музыку)
31 октября

+2
Counter-Strike 2

Игра не меняется геймплейно со дня своего выхода в 2000-м году. Да, меняют графику, прикручивают шкурки, добавили пару пушек и карт, но это всё-равно та же самая игра. При этом люди до сих пор в нее играют, будто других шутеров нет. Честно, не понимаю

31 октября

+2
The Outer Worlds 2

Не знаю, я ждал эту игру хотя бы на уровне первой. Но начало совершенно убогое и большого желания играть несколько часов, чтобы его пройти нет. 

Начал игратьвроде красивои забросилПустовато, слишком просто, нагнанный темпКак-то примитивно что-ли
31 октября

+6
The Outer Worlds 2
Предварительный на версию для ps5 pro

Первая часть понравилась. Типичный обсидиан - мне большего и не надо. Сиквел примерно тоже самое, но богаче и шире. 

Однако, если вы хотели ознакомиться с сиквелом на плойке - проходите мимо. Отвратительный релиз. Из обещанных 3 режимов производительности, вижу только 2 - производительность и качество. Обилие забагованных квестов, которые нельзя пройти и, вдобавок ко всему, после последнего патча какой-то баг с hdr - из-за которого картинка двоится и играть совершенно не возможно. 

Очень неприятное ощущение. Обидно

30 октября

+2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Игру могу описать двумя словами: лениво и неуклюже

Все углы, которые разработчики могли срезать — они срезали. Всё остальное свалили в кучу, кое-как подогнали друг к другу, прошили насквозь неплохим сюжетом — и отправили в релиз.

В итоге мы получили экшен с неуклюжей боевой системой, таким же неуклюжим стелсом, но в красивых, хоть и безжизненных, пустых декорациях зимнего Сиэтла. Единственный светлый момент — сюжет. Не то чтобы он был невероятно интересным, но его вполне хватает, чтобы заставить себя дойти до конца.


НапарникСюжетНеуклюжая боевая системаНеуклюжей стелсСкучные прогулки по городу, а ходить по нему надо многоПорой диалоги наваливают невероятного кринжа
30 октября

+3
Destiny 2

2200 часов, игра скатилась в унылый гринд, сюжет неинтересный от слова совсем, а от регистрации в пвп хочется выть.
Докучи разрабы просто отключили свою помойку в РФ, спасибо, теперь точно перестану в эту хрень играть. Буду ждать, когда они доделают марафон, он жидко обкакется как Конкорд, и их Сони выгонит на улицу

30 октября

+3
Escape from Tarkov
Хардкорный отзыв мега-специал-пупер издание

Спасибо Дакову, что я вспомнил про эту игру и то, что я так и не написал на неё отзыв.

Побег из Таркова... Игра с крайне простой, но рабочей задумкой. Тебя отправляют в условный DayZ или RUST, где у тебя уже есть готовое убежище, которое нельзя зарейдить и весь твой шмот остаётся в нём в сохранности, у тебя уже в базу встроены торговцы и аукцион. Это если коротко, для тех кто играет в подобные выживалки.

Но, что такое Тарков? По началу я хотел написать очередной огромный обзор, но давайте просто опишу свой путь в игре.

Познакомился с Тарковым я благодаря одному крутому стримеру инди игр (да, да, как не странно), которому на столько нравилась эта игра, что он заходил в неё время от времени на стримах, не смотря на падение онлайна на эфирах. Я же внимательно всё это впитывал, заучивая механики игры. После, наступил мой день, когда я получил стипендию в универе и смог позволить себе Тарков. Начал с самого дешёвого издания, сам запустил по ней стрим. Спустя 2 недели добрая душа посмотрев на мои страдания купила мне последнее издание. Я познакомился с "шерпом" (специальными люди официально помогающие новичкам), который (в отличии от того что сейчас), действительно научил меня выживать. Человек, который не учил меня показателю урона каждого патрона или сборке крутых стволов, а более подробно показавшему выходы и научившему, что в данной игре важно не то, какая у тебя волына, а как ты понимаешь игру. Он научил меня превозмогать свои человеческие возможности, благодаря чему я сам научился вычислять человека за 2 лестничных пролёта по малейшему шороху его снаряжения, осознавать какие звуки издают союзники и где те находятся, отличать оружие по звуку... Считать каждый выпущенный мной патрон, чтобы осознавать, сколько ещё осталось в обойме.

К сожалению, потом мы разошлись. Человек ушёл из шерпов, я попытался встать на его место. Но, быстро понял, что я больше сам помогу новичкам, чем буду вести скучные лекции о механиках игры, которые не нужны игрокам на слишком раннем уровне. Тут я начал ещё сильнее залипать в игру. Новые карты, каждый патч. А потом пришёл он... Тот самый день, когда вышло новое издание. Я, честно, поддержал игроков и ютуберов, которые выступили против того, что разработчик нарушил свои же обещания не выпускать более крутые издания, чем, то, которое было. Игра была честно заброшена. Хотя, данный случай стал последней каплей. Уже тогда Тарков начал умирать. Поиски игры становились по 10-15 минут (в игре, где ты можешь умереть на первых секундах). Читеров стало на столько много, что приходилось икать сервера, где они попадаются не каждую первую или вторую карту, а хотя бы каждые три-четыре. Продажа вещей и денег за реал расцвели. Лучше игра не стала. Я не возвращался в неё с тех пор. Но, вышел "хардкор" патч. По факту, в нём BSG реализовали то, что обещали уже давно "бесшовный" мир, где ты переходишь с локации на локацию. Решили отказаться от вайпов, а это (вполне логично) привело к замедлению прогрессии, что медленный размеренный геймплей сделало ещё более медленным, от чего большинство просто начали сидеть на месте. Многие не поняли этот патч, а ведь это именно то, что и должно было стать с релизной версией, в попытках усложнить жизнь тем, кто прокачивается очень просто. Но, тут кроится и вся проблема (как много "но)... BSG смотрят только на стримеров и тех, кто идёт впереди, забывая про простых людей, не готовых заучивать возможные точки спавна ценных предметов, не умеющих ставить хедшоты за 300 метров и не способных услышать за 50 метров звук ЧВК.

Под конец добавлю лишь то, что за все годы разработки - игра сильно устарела, переход на новый движок - ей так и не помог. А те, кто считает, что игра, правда, выйдет в свой финальный "релиз", прошу подойти к любой из дверей в игре и посмотреть на все те старые и бесполезные кнопочки, которые не работают по сей день, хоть и запланированы с самого открытия. Возникает стойкое ощущение, что разработчики намеренно оттягивали обновления уже несколько лет назад поделив всё на части и просто раз в пол года загружая те, а когда ютуберы по уходили и количество продаж упало - настал тот день.

СтрельбаКастомизация оружияЗвукСистема квестовНе оправданный порог входа (та же Арена, показала что обучение можно сделать)Ужасный античитЖадность разработчиков и цена игрыСистема спавна лута (позволяет заучить самые ценные места и забить на всё вокруг)Преимущества за более дорогие изданияСюжет (со временем ушёл в вообще странный дебри, а ивенты стали клоунскими)
30 октября

+2
Castlevania: Lords of Shadow 2

Мало драк, много ходьбы и лазаний. Сюжет какой-то обрывчатый с этими метаниями между замком и реальным миром. Еще какой-то альтернативно-одаренный додумался в слэшер добавить стелс. Как же я горел на моменте, где нужно прокрасться и не попасться на глаза Agreus. Полчаса полоскал разраба на чём свет стоит. Короче, первая часть для меня была средненьким слэшером, но она намного лучше этого куска кода.

их нетЯ это прошел
30 октября

0
Sundered

Игра-духота. Всё сводится к тому, что нужно фармить осколки для увеличения характеристик, иначе в новых локациях тебе просто нечего будет противопоставить здешним обитателям.

30 октября

0
Braveland

Игра совсем без амбиций и какой-либо мульки. Разглядеть индивидуальный почерк авторов в ней попросту невозможно. Казалось бы, ну нравятся вам Герои - здорово. А где ВЫ-то в этой игре? У вас серьёзно нет ни единой мельчайшей идеи, как можно было бы гипотетически улучшить Героев? В детстве не было ни одной мечты: "Эх, а вот круто, если бы…"? Или придание Героям формы, доступной для реализации на утреннике в детском саду - это и есть ваша избыточная задумка для Героев мечты всей жизни?

Вопрос, конечно, риторический. Очевидно, это какой-то тестовый студенческий проект чисто опробовать силы в программировании, и из-за того, что по какой-то мистической причине он стал популярен, в последствии обзавелся сиквелами и лишил авторов нужды развиваться и думать вглубь.

Ну ладненько. И из чего же состоят эти Герои?

Мобильный интерфейс без интеграции привычных клавиш клавиатуры вроде shift и ctrl, зато с кнопками прямо на экране. Кнопки есть, а вот полоску инициативы (то, что действительно ДОЛЖНО присутствовать на экране) - реализовать не вышло.
Почему при наведении курсора на противников не видно их дальность передвижения?
Почему текст в игре повсеместно вылазит за рамки в итерфейсе и катсценах? Выглядит по меньшей мере странно для НАСТОЛЬКО маленькой, скромной и прямолинейной игры.

На всякий случай отмечу, что даже generic геройскую механику с мобильной левельной структурой мира спокойно можно было бы сделать достойной внимания хотя бы при помощи самобытного сценария или интересного сеттинга. Но у брейвленда прямо вООбще нет характера и яиц. Это настолько безликий и забившийся в угол проект, что кроме как из жалости, в это играть решительно невозможно.

30 октября


0
Dying Light 2: Stay Human - Bloody Ties

Пока что на 29.10.2025 ДЛС не пройдено полностью но резюмировать хочется уже сейчас, как бы печально это не было, многое можно было бы проигнорировать, но автобаланс сделал своё грязное дело.

Если вы случайно придёте в ДЛС примерно на 8 ранге или выше, то будьте готовы к боли, так как враги будут бить сильно, а вы будите в ответ огребать так что искры из глаз полетят, например в первом же испытании "Один день в Харране" враги разносили за два удара, а их там ой как много для этого дела, а ну и да, добивания, подкаты на них просто не работают совсем, а вам для убийства одного врага в ответ надо внести в его черепушку примерно от четырёх и более ударов.

Побочки заслуживают отдельного негативного респекта собирать плакаты прикольно с точки зрения лора, на идея что игрок просто должен облазить локацию в поисках бумажек, не имея никаких зацепок, пусть не маркеров это могли бы быть описания где искать и тд. Так же миссия по поиску на время тоже прекрасна с учётом того что у меня следы просто отказывались отображаться постоянно.

UPD: побочки не становятся лучше игра всё ещё считает что лучше всего дать тебе какую то фигню в руки и пустить против 3-4 врагов, шикарно блин, кажому из которых нужно по 4 удара и всё это почти без права на ошибку.

Отдельно стоит выделить Арены 1 на 1 где на боссов не работает большинство приёмов априори, а додуматься запороть боевой паркур в игре построенной вокруг этого, с прыжками с высоты, подкатами, захватами врага во время удара с последующими толканием в стену, которые на боссах и некоторых врагах просто игнорируются либо не срабатывает стан,расходниками, которые тут полностью отсутствуют как класс, либо игра подсовывает буквально три ножа первого уровня против врагов 8 ранга и крутись как хочешь, пока враг метает в меня коктейли с молотовым, сжигающим примерно треть хп, и дышит огнём, бить его палкой это конечно сильно придумано.

Резюмируя можно сказать, что лучше, когда враги простые и не очень запоминающиеся, чем когда они становятся непреодолимым барьеров из за кривой руки разработчика, кажется тестеров в Текланде не было иначе не знаю как это прошло контроль, и заканчивая весь этот яростный и сугубо негативный монолог в пустоту отправляюсь обратно в ДЛС, надеясь, что чем дальше я буду уходить тем лучше оно будет.

UPD: Нет оно не станет лучше

29 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 130 131
из 131 страницы