Играю сейчас 5
Любимые игры 22
Смотреть всеАктивности
Интереснее чем первые части, но такая же непроходимая без подсказок. Темные делишки местных разгадать получилось, а вот загадку дома решить нереально. Почему бы не сделать сложные головоломки опциональными для прохождения и прятать за ними какие-нибудь секреты — ещё одна неразрешимая загадка. Так же непонятна любовь разрабов квестов к головоломкам напоминающим кубик рубика, где без знания четкой последовательности действий можно крутить эту бурмалду до скончания времен. В игре так же есть фирменная система подсказок. Очень ценные советы по типу "Чтобы открыть запертую дверь тебе нужен ключ!"
По задумке игра была чем-то вроде Кастелвании — есть большая карта со свободным перемещением, есть набор способностей и возможность прокачки. По факту очень сложно понять, что игра от тебя хочет, способности слишком ситуативные и обычно работают только против одного типа врагов. Структура уровней очень примитивная, боссы тоже. Главный герой вообще не ощущается суперменом и регулярно огребает от кого угодно.
Интереснее чем первые части, но такая же непроходимая без подсказок. Темные делишки местных разгадать получилось, а вот загадку дома решить нереально. Почему бы не сделать сложные головоломки опциональными для прохождения и прятать за ними какие-нибудь секреты — ещё одна неразрешимая загадка. Так же непонятна любовь разрабов квестов к головоломкам напоминающим кубик рубика, где без знания четкой последовательности действий можно крутить эту бурмалду до скончания времен. В игре так же есть фирменная система подсказок. Очень ценные советы по типу "Чтобы открыть запертую дверь тебе нужен ключ!"
По задумке игра была чем-то вроде Кастелвании — есть большая карта со свободным перемещением, есть набор способностей и возможность прокачки. По факту очень сложно понять, что игра от тебя хочет, способности слишком ситуативные и обычно работают только против одного типа врагов. Структура уровней очень примитивная, боссы тоже. Главный герой вообще не ощущается суперменом и регулярно огребает от кого угодно.
Иногда начинает казаться что игра нормальная, но очередной уровень с платформингом возвращает тебя в реальность.
Всю игру пытался разглядеть что-то хорошее,
Управление ватное, всю игру казалось что я играю за карлика передвигающегося на коленях, так и хотелось встать с корточек, ибо через траву ничего не видно. Передвижение медленное, жмешь шифт чтобы ускориться и оказывается, что ты уже бежал. Импакта от стрельбы нет вообще, нормально прицелиться невозможно, зато враги с другого конца карты сквозь кусты стреляют точно в жбан. У дробовика разлет такой, что дамажит примерно как хлопушка с конфетти. Последний уровень наотрез отказался запускаться в сверхшироком разрешении, хотя до этого игра переваривала его нормально(за исключением кропнутых сверху и снизу катсцен)
Помимо игры разрабы так же пытались продать фирменный движок(и у них получилось), целый уровень сделан исключительно для демонстрации возможностей моделирования большого открытого мира, дальности прорисовки и физической симуляции, органично вписать все возможности в игру было невозможно.
Также в глаза бросается очевидная ошибка в названии. Хорошая игра про дикий запад должна начинаться с Red dead, а авторы ошиблись франшизой.
У нас был тяжелый истребитель 4го поколения, 6 степеней свободы, 30 самонаводящихся ракет, 24 тепловые ловушки, пулемет с 900 патронами, радар с круговым обзором и автоматическим распознаванием целей, миникарта, а так же множество всевозможных наземных и воздушных целей на 7 больших уровнях. Не то чтобы это был необходимый набор, но раз уж начал делать авиасимулятор на NES(не рельсовый буллет хел), то сложно остановиться.
Локации настолько запутаны, что порой секреты найти проще чем путь с уровня.
Игра представляет собой набор QTE, а хотелось бы побольше геймплея
Поначалу понравилась больше первой, прибавилось экшена, разрабы расширили арсенал, а так же добавили бугая с огнестрелом за каждый угол. Управление не изменилось, привыкнуть к нему нельзя, можно лишь терпеть. Моего терпения хватило до тибетского храма, дальше игра это боль.
Было бы неплохо, если бы хоть к ремастеру юнитов научили пользоваться картой, а то в поисках моста бедолаги оббегают полкарты и если есть 2 варианта пути, один из которых мимо вражеского лазера — будет уверен весь конвой не задумываясь попрет прямо под удар.
Задумка неплохая. Путешествие по большой карте на прокачиваемой машине как в метроиде и данжи с боссами как в зельде. Подкачала реализация. Если покатушки по биомам ещё могут быть интересными(пока не получаешь липучку — после этого прыгать с уступов нереально, машина сама прилипает и вместо прыжка ты едешь в яму), то данжи это жижа. Интересных механик как в зельде тут нет, боссы сложные. Отдельная тема это оружие ГГ. Какому-то сверхразуму в Sunsoft взбрело в башку, что оружие стреляющее снарядами летящими по волнообразной траектории это удачная идея. В итоге снаряды в половине случаев просто огибают врагов, оставляя их невредимыми. В узких местах снаряды вылетающие вбок просто врезаются в стену 🤦 В игре есть босс, которого вообще невозможно поразить прокаченным на максимум оружием, потому что попасть нужно в узкий просвет, а снаряды летят поперек. Это уже вторая игра от Sunsoft, где прокаченное на максимум оружие это мусор.
В целом игра стоит внимания, для NES таких комплексных игр не так много.
Играл в делюкс версию и игра оказалась на удивление неплохой.
В роли молодого детектива вы будете колесить по всему земному шару в поисках дельцов из преступного синдиката. Свидетели будут давать вам намеки на следующее географическое местоположение преступника и рано или поздно вы его настигаете. Во время погони нужно также собирать особые приметы для идентификации конкретной преступной личности и получения ордера на арест, без ордера злодей будет пойман, но посадить его не получится.
Для комфортной игры нужен английский выше среднего, свидетели любят выражаться метафорами(это образовательная игра, которая помимо проверки знаний географии стимулирует расширение словарного запаса), а с переводом могут случиться трудности.
В целом залипательный квест, но полное прохождение занимает слишком много времени и скорее всего саму Кармен Сандиего вы так и не поймаете.