Играю сейчас 6
Любимые игры 14
Смотреть всеАктивности
Играл в делюкс версию и игра оказалась на удивление неплохой.
В роли молодого детектива вы будете колесить по всему земному шару в поисках дельцов из преступного синдиката. Свидетели будут давать вам намеки на следующее географическое местоположение преступника и рано или поздно вы его настигаете. Во время погони нужно также собирать особые приметы для идентификации конкретной преступной личности и получения ордера на арест, без ордера злодей будет пойман, но посадить его не получится.
Для комфортной игры нужен английский выше среднего, свидетели любят выражаться метафорами(это образовательная игра, которая помимо проверки знаний географии стимулирует расширение словарного запаса), а с переводом могут случиться трудности.
В целом залипательный квест, но полное прохождение занимает слишком много времени и скорее всего саму Кармен Сандиего вы так и не поймаете.
Ещё тупее топографию уровней с бомбами сделать просто невозможно, боссы сложные, а игра говно.
Играл в делюкс версию и игра оказалась на удивление неплохой.
В роли молодого детектива вы будете колесить по всему земному шару в поисках дельцов из преступного синдиката. Свидетели будут давать вам намеки на следующее географическое местоположение преступника и рано или поздно вы его настигаете. Во время погони нужно также собирать особые приметы для идентификации конкретной преступной личности и получения ордера на арест, без ордера злодей будет пойман, но посадить его не получится.
Для комфортной игры нужен английский выше среднего, свидетели любят выражаться метафорами(это образовательная игра, которая помимо проверки знаний географии стимулирует расширение словарного запаса), а с переводом могут случиться трудности.
В целом залипательный квест, но полное прохождение занимает слишком много времени и скорее всего саму Кармен Сандиего вы так и не поймаете.
Ещё тупее топографию уровней с бомбами сделать просто невозможно, боссы сложные, а игра говно.
Непроходимая хрень.
Игра очень упорно сопротивляется прохождению. Пиксельхантинг, софтлоки, пиксельхантинг, появление ключевых предметов в случайный момент времени в случайном месте, пиксельхантинг, нелогичные задачи, пиксельхантинг.
Для успешного прохождения нужно наматывать круги по всем локациям и проверять все места для поиска в надежде, что ты заметишь новую бумажку в кипе старых бумажек.
Вроде как мы находим улики помогающие нам в прохождении. Но вот незадача, абсолютно все зашифрованные записки в игре выглядят так: "Я очень страшный серый волк, я в поросятах знаю толк!" От них нет никакого смысла.
А ещё в игре есть подсказки! Выглядят они примерно так:
— Чел, как мне открыть закрытую дверь?
— Очень просто, Нэнси, найди ключ и открой!
А как вам открытие запертой двери путем поднесения к замочной скважине в ручке двери пластикового пропуска(!) от пропускной системы другого здания(!!)?
Персонажи картонные, улики умышленно ведущие по ложному следу — будем считать это дань первоисточнику.
После второй игры из серии появилось подозрение, что хвалебные отзывы это синдром утенка. Даже интересно стало, смогу ли я пройти самостоятельно хоть одну из четырех десятков игр и получить удовольствие.
Изометрия, большой инвентарь, сбор осколков — ощущение что сансофт пытались сделать подобие зельды. Несмотря на изометрию все локации в игре кишкообразные и это скорее всего к лучшему — так не заблудишься. Есть два типа оружия и возможность его прокачки. Не хватило прокачки здоровья, но игра не очень сложная.
Интересный концепт с разрушаемостью уровней, но уровней слишком много и цели сделать интересными все наверняка не было. В итоге мы имеем несколько играбельных уровней(пересчитать их можно по пальцам), где для прохождения нужно решить пазл и всю остальную сотню, где ты пытаешься хаотично лавировать между многочисленными врагами, бороться с которыми практически невозможно, в постоянно уменьшающемся пространстве. Одно неверное движение и тебя запирают в ловушку, одна невовремя разрушенная лестница и здравствуй софтлок. Как будто этого было мало — разрабы добавили бесячего антимарио, который крайне успешно мешает и без того сложному прохождению.
Игре не хватает современного ремастера как для первой части. Играл в версию для SNES, выглядит симпатично(особенно суккубы), но не хватает улучшений для удобства игры — мини-карта, описание предметов(информацию о предметах для этой игры даже в интернете найти непросто, наверное из-за разных версий и трудностей перевода). Исследование подземелья интересное пока дело не доходит до коктейля из тьмы/телепортов/спиннеров и антимагии. Шестой уровень подземелья по сути вообще не нужен, до сбора мощных артефактов тебя там раздавят, после сбора игра уже пройдена. На пятом уровне вплоть до конца игры есть немаленький шанс отлететь всей пачкой от рандомного энкаунтера, а в каждом сундуке ловушкой может быть телепорт, который при неудачной попытке разминирования запульнет всю пачку внутрь стены. Если убитую партию ты сможешь вынести из подземелья и воскресить, то замурованные персонажи потеряются навсегда. Возможно версия для плейстейшн более играбельна. В общем играть никому не советую, может Atari, недавно выкупившая права на эту древность, что-то придумает.
Бредовый симулятор лабиринта с ещё более всратым дизайном уровней чем в оригинале.
Не понимаю почему симулятор лабиринта с элементами стрельбы называют шутером. Большую часть игры вы будете бегать по карте и заниматься пиксельхантингом для поиска нужной двери, но пройти игру без гайда у вас все равно не получится.
Отвратительная игра, управление корявое, боевка унылая - все боссы просто закликиваются, сюжета нет.