+4
BaTpywka
Последнее посещение: Сегодня

Активности








5 марта 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Bomberman '94










5 марта 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Bomberman '94



24 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Farm Frenzy: Pizza Party
0

Годный таймкиллер. Механика простая, но для сбора золота на всех этапах придется пораскинуть мозгами.

24 февраля

16 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Boulder Dash
0

слишком сложная хрень

16 февраля

7 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Ultima II: The Revenge of the Enchantress
+1

Не надо шутить с Ultima II, блин. Это другая игра. Это не Скайрим, это даже не Готика. Геймер, твой мозг тут порвут на части. Это 20 часов скучнейшего гринда, блин! Он тебя достанет! Он всё твое желание играть отобьет за час! Геймер, ты — олдфаг! Ты остановись, блин, ты отменяй загрузку, делай рефанд. Ты папу забудь, папа даже запустить её не смог. Ты подумай о механиках игры: это не РПГ! Опыт, XP, уровень персонажа! Это ничего не значащие вещи во второй ультиме! Это совсем офигеть, блин, чтобы в РПГ уровень персонажа ни на что не влиял! Геймер, геймер! Посмотри на здешнюю систему прокачки. Гриндишь золото и покупаешь статы. Как в большинстве плейсов в Роблоксе. То что сейчас туповатый школьник может сделать за пару вечеров в 1982 назвали бы шедевром и лучшей фентезийной игрой. Ты можешь в это поверить? Статы распределяются случайно, а кроме того есть риск перекачаться. При достижении трехзначного значения, стат сбрасывается в 0, т.е. при достижении 99 какой либо характеристики, твоя прокачка заканчивается и у тебя может получиться маг с прокаченной ловкостью, и небольшим интеллектом. К счастью это не беда, ведь классы персонажей тут тоже значения не имеют. Магические классы могут использовать скудный набор заклинаний, но только в данжах и башнях, которые... для прохождения вообще не нужны! Для каждого использования заклинания, кстати, нужно его купить. Воры умеют воровать предметы, но вот незадача, предметы из инвентаря нельзя продавать... Целая солнечная система с пустыми ненужными планетами, на которые ты даже не полетишь, если конечно не захочешь неизбежно разбиться об их твердь при посадке. Если и в чем-то Ultima II была родоначальником, так это в прогреве гоев, обещавшая огромный открытый мир, путешествия во времени, межпланетные перелеты, города и данжи... В итоге 95% гемплея это нарезание кругов по карте на корабле с мольбами о том, чтобы мобы поскорее отреспавнились. Ты не получишь удовольствия от этой игры, я ясно по-русски говорю: не стоит в это играть. Лучше вместе зарубимся в Визардри.

7 февраля

31 января 2026 Написал(а) отзыв на Tomb Raider: Unfinished Business
+1

Уровни ещё запутаннее, платформинг более кривой, внезапные ловушки — теперь сохраняешься не перед каждым прыжком, а вообще перед каждым шагом. Вишенка на торте — гарантированный предусмотренный разрабами софтлок в конце.

31 января

25 января 2026 Написал(а) отзыв на Tomb Raider (1996)
0

Игра потрясная, но кривой платформинг и запутанные уровни убивают весь интерес. Спасибо ремастеру за возможность сохранятся перед каждым прыжком.

опять не допрыгнул
25 января

11 января 2026 Написал(а) отзыв на Alan Wake: The Writer
+1

Вместо бесконечных врагов здесь авторы навалили кринжа платформинга совершенно забыв что их движок для этого не подходит. 

Колесо с комнатами
11 января

9 января 2026 Написал(а) отзыв на Alan Wake: The Signal
0

Создатели решили подкрутить сложность не придумав ничего кроме бесконечных врагов. В итоге имеем раннер от фонаря до фонаря. 

врагиинтерес
9 января

9 января 2026 Написал(а) отзыв на Alan Wake
0

Графоманская пародия на Сайлент Хилл.

Зачем коллекционные предметы в игре так и не понял. Ломают темп, портят атмосферу и оставляют легкую фрустрацию от невозможности собрать их за одно прохождение.

Туманный ночной лес очень быстро надоедает.
9 января


1 января 2026 Написал(а) отзыв на Horizon: Zero Dawn
0

Лучший мод на третий фаркрай!

1 января