Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+8
Silent Hill: Townfall
Скорее унылый холм, чем тихий

Прошёл на PC за 18 часов.

 Первые  четыре  части  происходят в США,  F в Японии, а ты?

I'M SCOTTISH.

Графика и город. Первая хороша, делая второй ещё прекраснее. С самого начала мне нравилось просто гулять по нему и это вовсе не потому, что я забыл взять телефон, хотя может гулял бы по пляжу поменьше если бы был внимательнее. В целом же обошлось бы без нареканий, если бы не иной/кошмарный мир, который визуально бедный и в голове все иные локации сливаются в единую кашу, с лишь парой запоминающихся моментов.

Головоломки. Понравились, играл без внутриигровых подсказок, пускай и приходилось иногда заглядывать в прохождение.

Взаимодействие с миром. Хорошо погружает в игру, радует разнообразие телефонов, они не только внешне отличаются, но и деталями. Так, чтобы позвонить по одному надо нажать отдельную кнопку, для других достаточно подождать после ввода номера. В целом тут взаимодействие, что с компьютерами, что с панелями управления также радует.

Геймплей. Боёвка в ближнем бою примитивная, есть удар и блок, ну это ладно, но игра та про стелс, который тут не глубже боёвки. Можно прятаться в шкафах, бросать предметы, чтобы отвлечь врагов, также мы можем видеть монстров с помощью CRT девайса, который у нас почти всегда под рукой. Всё это открывается нам в первые часы игры и никак не развивается в глубину в дальнейшем. Разве что для дальнего боя открывается новое оружие.

Иногда предстоит играть за медсестру Зои, у которой оружия нету (кроме самого финала её последней главы) и нас ждёт принудительный стелс, у нас конечно есть пейджер, который также позволяет видеть врагов, но только их направление относительно нас. Делает ли это стелс глубже? Нет, это просто добавляет неудобств.

Одним из моих любимых моментов, пускай и затянутых, был геймплей за Ричарда, ведь за него есть только экшен с новой пушкой и новым противником...без старых. Несколько десятков врагов одного типа на всю главу/часть.

В паре стелс сегментов есть бессмертный противник, который постоянно старается быть рядом с игроком. Вкратце, чтобы понять насколько это плохо. Я забежал в шкаф, этот монстр зашёл в комнату и я отошёл от компа на минуту (будь он смертным я бы его просто убил), вернулся, он ушёл, отлично можно идти дальше и иногда повторять вышеописанное.

Сюжет. Понравился концепт, но вот исполнение...О том, что происходит на самом деле я понял ещё в первые часы игры, не знал лишь некоторых деталей, но надеялся, что всё не так просто, ан нет, всё действительно так просто. Будь игра (особенно стелс моменты) короче раза в три, было бы лучше и меньше разочарования.

Враги. Дизайн их не примечательный, а разнообразие минимальное. Два врага (один вблизи атакует, другой стрелять умеет), встречаем их рано по игре. Третий скорее скример-ловушка. Четвёртый встречается только в одной главе и любит нас ловить из-за угла, пятый - лучше бы его вовсе не было как врага.

Итог. Не будь это Silent Hill, я возможно был бы добрее. Если бы меня заставили перепройти либо это игру, либо  Downpour, я бы выбрал - Downpour.

Графика и городГоловоломкиКонцепт сюжетаВзаимодействие с миромИногда пугаетПримитивный стелсПредсказуемый сюжетЗатянутостьМалое разнообразие враговДизайн иного мира и врагов
28 сентября

0
Chester Cheetah: Too Cool to Fool
Честер любит плохие игры

Если вы думаете это будет быстрая игра, да, тут всего 5 уровней, над которыми практически никто не старался, когда её делали. Банальная игра-продуктплейсмент которое самое место быть в помойке. в это играть не весело, а просто больно, ничего хорошего в этой игре нет, кроме наверно достойной красочной картинки. Это плохой платформер и пример как не надо делать игры этого жанра.

Плоха как платформерПлоха как игра в целом
28 сентября

+1
Call of Juarez

Иногда начинает казаться что игра нормальная, но очередной уровень с платформингом возвращает тебя в реальность.

Всю игру пытался разглядеть что-то хорошее,

Управление ватное, всю игру казалось что я играю за карлика передвигающегося на коленях, так и хотелось встать с корточек, ибо через траву ничего не видно. Передвижение медленное, жмешь шифт чтобы ускориться и оказывается, что ты уже бежал. Импакта от стрельбы нет вообще, нормально прицелиться невозможно, зато враги с другого конца карты сквозь кусты стреляют точно в жбан. У дробовика разлет такой, что дамажит примерно как хлопушка с конфетти. Последний уровень наотрез отказался запускаться в сверхшироком разрешении, хотя до этого игра переваривала его нормально(за исключением кропнутых сверху и снизу катсцен)

Помимо игры разрабы так же пытались продать фирменный движок(и у них получилось), целый уровень сделан исключительно для демонстрации возможностей моделирования большого открытого мира, дальности прорисовки и физической симуляции, органично вписать все возможности в игру было невозможно.

Также в глаза бросается очевидная ошибка в названии. Хорошая игра про дикий запад должна начинаться с Red dead, а авторы ошиблись франшизой.

27 сентября

+4
Devil May Cry 2
Devil May Shoot

Не буду сильно расписывать, но когда в "слэшере" самым эффективным видом оружия являются пистолеты и УЗИ, то это какой-то хреновый слэшер.

Неплохая музыкабоевая система очень плоха, ты просто делаешь Стингер(который выглядить максимально хреново) в одного врага, уворот выстрел, повторить пока не наберёшь высший ранг. Потом тупо стреляйлокации скучны и унылыбоссы просто застреливаются в ДТвраги скучные и медленные, особого подхода не требует никтосюжет - в таких играх такого калибра говорят, мол, есть и есть, но тут лучше бы его не былоперсонажи - местный ГГ кто угодно, но не Данте. Люсия - бревно в ТЮЗеАрсенал убог. Вместо разных мечей у нас 3 одинаковых ковыряльника, вся разница в циферках урона и дальности
27 сентября

+4
Alan Wake

Сюжет Alan Wake настолько запутанный и претенциозный, что даже не имеет смысл о нем говорить, поэтому - Геймплей невероятно душный: бесконечные однотипные перестрелки с одержимыми тенями в тёмных лесах быстро наскучивают. Гейм-дизайн просто ужасен — эти бесконечные коридоры, искусственные преграды, бесконечные арены с врагами только раздражают. Управление неуклюжее, камера дёргается, а боевая система настолько примитивная, что играть в это физически неприятно. Каждый новый эпизод ощущается как повторение одного и того же: иди по лесу, свети фонариком, стреляй, слушай бредовый монолог. Я искренне не понимаю, почему у этой игры есть фанаты — она скучная, неудобная и абсолютно не стоит потраченного времени. Если вы ищете хороший психологический триллер, лучше пройдите мимо Alan Wake и не мучайте себя.

НетХудший игровой экспириенс в моей жизни Ноль удовольствия Плохой сюжет (его почти нет)ДухотаПлохой геймдизайнХудший представитель сюрвайвл хорораКак у этого есть фанаты???
27 сентября

+2
Halo: Campaign Evolved

Ремейк Halo – идеальная игра, но при соблюдении двух условий. Первое: если вы играете в нее параллельно или после Silksong. Второе: если вам нужна грин карта. Оба тезиса объясню.

После издевательской зубодробилки Team Cherry, где тебя насилуют новизной каждую вторую секунду, Halo ощущается дачным домиком у бабушки. Однообразно, скучно, но это благородная предсказуемость. Заботливая определенность. Ты просто делаешь, что делается, и ждешь конца летних каникул. Чтобы снова ворваться в непредсказуемую свежесть осени. По бабушке скучать вряд ли будешь, но искреннее спасибо пожилой даме отвесишь.

Второй тезис. Пацаном я считал серию Halo чем-то очень американским. Не знал, чем именно, не знал почему, но если американцы настолько тащатся от мастера Чифа, значит, есть в нем что-то. Правда? Ведь правда? Американскость Halo я все еще не раскусил, но при подаче бумаг на визу прохождение Halo в анкету занесу. Мало ли.

Но одна мысль не дает мне покоя. Этим милым инопланетным карликам, которых ты беспощадно отстреливаешь 6 часов кампании, не хватает только мексиканского пончо. Уж больно эти мучачосы напоминают южных американских соседей, но думать в этом направлении я не хочу. Виза нужна сильнее.

А так, суперпроходная игра, конечно же. Но мне повезло, что попала в удачный тайминг моей жизни

27 сентября

+1
Final Fantasy Mystic Quest
Финалка для самых новеньких

Для меня главная проблема игры в её пустоте. Что будет если убрать из финалки интересный сюжет, проработанных персонажей, случайные битвы, прокачку снаряжения, билды, изучение мира и подземелий и сделать бои максимально простыми и однообразными? Да ничего не останется. И, лично для меня, уже через 2-3 часа игра превратилась в скучную рутину. В игре есть потенциально интересные экшн элементы: прыжки, рубка деревьев, взрыв камней с помощью бомб, крюк-кошка и некоторые интерактивные объекты, которые можно двигать. На этих элементах так же строятся и несколько простеньких головоломок в подземельях. Но, по сути, кроме этих элементов игра не выделяется ничем. Это максимально обезличенная Final Fantasy.

Как по мне, Mystic Quest – это большая боевая арена для человека, который никогда не играл в JRPG, хотя, мне кажется, даже для такого человека игра может показаться крайне скучной. Лично меня от частоты и однообразия унылых битв спас только эмулятор, который позволял при нажатии на TAB проматывать время в игре, благодаря чему я проходит каждую битву за пару секунд, зажимая TAB и кнопку атаки. Сюжета в игре нет, интересных персонажей тоже.

27 сентября

+1
Far Cry 2
Far Cry 2 — Малярия и душный реализм

В 2008 году Ubisoft обещала нам революцию. Нас отправляли в опаленную солнцем Африку ловить неуловимого торговца оружием Шакала. Разработчики козыряли невиданным уровнем реализма: честное распространение огня, ломающееся в руках оружие, ржавеющие автоматы и необходимость вручную вытаскивать пули из собственного тела. Звучало как мечта хардкорщика. Но на деле игра оказалась одной из самых душных, монотонных и садистских игр в истории индустрии. Ubisoft настолько увлеклась симуляцией бытовых трудностей наемника, что напрочь забыла добавить в игру саму игру, превратив прохождение в бесконечный сеанс изощренного мазохизма. Отдельное "спасибо" за бесконечные респавны противника на КПП и других точках, напрочь обесценивающие мой геймплей на карте

Прорывная физика Иммерсивный интерфейсАтмосфера дикой АфрикиБесконечные блокпосты и воскресающие врагиСимулятор малярииКартонное оружие из говна и палокРастянутый хронометраж и душная логистикаМир кажется большим, но не кажется живымСюжет с интересной завязкой, но абсолютно не впечатлил
27 сентября

+1
Immortals of Aveum
Форспокен №2

Боёвку которую тут ХВАЛЯТ не оценил, уныло разгоняется игра. Сожрите порцию дерьма вначале, а там когда нить гама раскроется, возможно - не моя темка.

И такое примерно и бывает в 100 из 100 случаев, когда умственно отсталые берутся за дело и делают игру. Вспоминаю Форспокен. 
Ирония в том, что я тоже, как с форспокен думал, что это ХОРОШАЯ ИГРА! И да, мне тоже казалось, что наговаривают на игру, ахах)

Чё поражает - техническая часть. Тут они конкретно прососали. Когда делаешь скрин через комбинацию шифт+ctrl+s. Игра нахрен вылетает, всегда. 

Меню настроек игры. Делал идиот. Представлю, кто то сидит перед огромным теликом/моником и открывает ЭТО

Слабаки. Надо делать что бы пол экрана занимала 1 опция. Они не вкурсе как дела делаются! Мне из-за них с лупой приходилось сидеть пока настраивал графен
Слабаки. Надо делать что бы пол экрана занимала 1 опция. Они не вкурсе как дела делаются! Мне из-за них с лупой приходилось сидеть пока настраивал графен

Сделать это говно в оконном режиме не вышло. Оно принудиловкой переключает экран на фулл.

Не пропускаемые КАТСЦЕННЫ.  Не интересно слушать чё герои говорят? А пофиг, твоё желание разрабов не волновало примерно никогда.

 ПРИНИМАЕМ ИЗМЕНЕНИЯ
 ПРИНИМАЕМ ИЗМЕНЕНИЯ
НУ ВЫ ТОЧНО УВЕРЕНЫ? Мы тут с циркачами подумали и считаем что вы соизволите передумать
НУ ВЫ ТОЧНО УВЕРЕНЫ? Мы тут с циркачами подумали и считаем что вы соизволите передумать

Тут есть диалоги и выбор в них настроен на ЕНТЕР. Я не врубаюсь какой ща год? Из какого палеолита этих клоунов достали?

Это точно ЛЮДИ делали? Очень хочется верить что ТАКИХ разрабов ТОЧНО заменит ии. Хотя бы потому что он гуманнее и по умолчанию не держат юзера за дибила.

Геймплей думаю будет норм. 
И главное игра то задизайнена норм. Кто то придумал сеттинг "маго-панк и технофентези". И графен стилистичный как в мультах. Но когда кодеры у тебя клоуны, эт не спасает. 

Бабка из форспокена, ты чё в этой игре забыла? Вали в свою срань обратно нахрен
Бабка из форспокена, ты чё в этой игре забыла? Вали в свою срань обратно нахрен

Кароче.. она по лору какая то мега-генерал, а на дворе в игре вечная война меж 2мя государствами. И она не нашла НИЧЕГО ЛУТШЕ в своём положении великого генерала чем нянчится с нами.  

Геймплей не норм. До дума или чего то такого далеко и графика оказалась полной шляпой. Стилистика ВНЕЗАПНО пропала, остались убогие текстурки из форспокена)

Мой закрытый гештальтИграть в это позорноГеймеплей не норм, сюжет не норм. Игра тебя за отсталого считает. Как в ФОРСПОКЕН!))
27 сентября

+6
Halo: Campaign Evolved
а зачем?

Я понимаю и люблю Halo, но это не касается первой части. Я уважаю её вклад в историю консольных шутеров, но то, что на её, так сказать, родине эту кампанию до сих пор считают одной из лучших в серии, я вообще не понимаю. Я не понимаю это уже в четвертый раз. Дважды я с друзьями её проходил, но они отваливались и не шли по серии дальше - туда, где, я считаю, истинное Halo и начинается. Только в 3части начинается то, за что как раз принято хвалить эту игру: за открытые природные карты, за типа свободу, ну и удобство этой свободы и прочее.

Но, извините, а первая часть почти наполовину, если не больше, состоит из одинаковых коридоров с одной цветовой текстурой. Атмосферные и таинственные, но одинаковые коридоры, в которых очень легко заблудиться. Тут иконических открытых миссий ну типа три-четыре, и даже они перемешиваются с коридорами, а некоторые и вовсе полностью повторяются, но в обратном порядке. «Библиотека» — оригинальная, конечно, еще ну просто существует, чтобы тестировать терпение спиральной духотой. Но даже так игра занимает первые места в топах халолюбов.

А Бездари из 343 (ой, извините, Halo Studios) к халолюбам, я чувствую, не относятся. Проблемки первой Halo возникли не просто так. Не просто так там однообразные коридорчики и реюз локаций: как это водится, игру просто не успели доделать. И ремейк - это шанс ну доделать её наконец-то! Но как эти бездари могут?

Да блин, ведь могут же! 343 Studios, несмотря на то что они такие какие есть, кое-чего добились в Infinite. За столько лет производства кала в попытках понять хэйло хоть раз выстрелить-то можно был. Они хорошо обновили геймплей до пост-Doom стандартов, и было это хорошо, а местами даже лучше, чем у Bungie. Но здесь - даунгрейд от Infinite абсолютный. Никакого тру открытости и обширных возможностей, а из ее экстендед-мувмента, даже подтягивания не добавили, хотя, казалось бы, оно хоть как-то к месту, в отличие от спринта, ломающего оригинальный дизайн.

Дизайн они который они опять умудрились не понять, сделав игру как будто меньше и тупее. В ремейке ленивая и неконсистентная кинематография, странно изменённый войсактинг, просто какие-то тупые решения вроде Джонсона, постоянно ломающего четвёртую стену. И пока Джонсон он её ломает, эти челы из студии тыкают невидимые стены везде, где не надо, делая игру с шестого поколения консолей ещё меньше, чем она была в 2001 году.

Технологии должны были добавить масштаба, вернуть то, что не было сделано, но чего игре не хватало - изменить дизайн игры под действительно открытый. Не-е-е, зачем? Мы за такие бюджеты просто кое-как и тяп-ляп чё-то там накрутим, старое попортим, а новое будет только кринжем. Они за такие производственные бюджеты умудрились реюзать ассеты из древних игр не их производства (игр, которые они ещё и не понимают), почти ничего не расширить и не изменить к лучшему. Умудрились сделать масштаб всего меньше, угробили ИИ, да ещё и мультиплеер они не сделали, потому что ну куда там огромной производственной машине бездарей из Halo Studios поспеть за всем. Бездари, которые не понимают, что они делают, у которых либо нет видения, либо они просто херня. Ну, спасибо хотя бы за метки, не дающие заплутать в этих всё ещё серых, синих и фиолетовых коридорах, и спасибо, что «Библиотеку» украсили к празднику, хотя полностью утратили её дизайн-интенцию. Библиотека было душным, но тестом с определенной дизайн мыслью, ее просто в итоге сделали симпатичной и маленькой, но из душной просто скучной.

А новые миссии — это шутка какая-то. Ладно там райтинг калифорнийский, но почему это просто Колда, но без какой-либо постановки? Даже техники нет никакой на уровнях. Красивые уровни, но и всё.

Я после этой игры пошёл проверить Halo Infinite, которую отложил в своё время, и просто не мог поверить, что они чё-то смогли там. Что они почти поняли, что надо делать, сделали лучший геймплей в серии. Оставалось только райтинг и постановку подтянуть, да, но они решили даунгрейднуться. Может, всех, кто делал Infinite, просто уволили уже, кто знает. Ну вот так вот. Игра, которую я и так не любил, в ремейке дала мне ещё меньше.

27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall
Silent Hill, который не смог

Не скажу, что следил за новостями и процессом разработки Townfall'а, но тем не менее, решил ознакомиться в первый же день релиза. Опыт игры в предыдущие части оригинальной серии, а также нашумевший Silent Hill f, сделал меня фанатом франшизы. И каково было мое разочарование при запуске Townfall, который вышел ровно в день моего рождения (я считал это своеобразным подарком). Ведь это даже не Silent Hill.

Скажу честно, первые минут 30 игры произвели впечатление. Вид от первого лица и мое "вау" в комплекте. Заброшенные причалы, качающиеся на воде катера и лодки, запустение, редкий скрежет металла и густой туман. Уже хотел потирать руки от восторга, но тут случился... стелс. Вот чего я точно не ожидал, так это пряток от болванчиков, которые катаются по "рельсам" и полностью игнорируют пробегающего на спринте у них за спиной главного героя. Извините, но хотя бы прикрутить им слух было бы неплохо, а то совсем комедийные сценки получались, когда грохот застекленной двери никак не волнует врага, стоящего в 5 метрах.

Визуально - круто. Звук шикарный, хотя эмбиент показался пустым по сравнению с тем же ремейком Silent Hill 2, где тебя сопровождает тихий скрежет, далекий грохот, треск веток и прочие шумы, создающие ощущение, что рядом кто-то есть, а город дышит как живое существо. Тут такого нет. Узкие короткие улочки, домики из стандартных пресетов с парой комнат. Туман выглядит так, словно за ним пытались спрятать ограниченность пространства.

Геймплейно игра пытается быть индивидуальностью, но чувствуются некие шероховатости. CRTV? Да, было бы неплохо, но функционал настолько узкий и порой прикладной, что оно не становится какой-то значимой частью игры. При просмотре подсказок постоянно слышишь слово в слово одинаковые фразы "Вернись ко мне, мне тяжело, я так больше не могу", что начинает бесить через некоторое время. Возможность отслеживать положение врагов на красном экранчике была бы необходима, будь этих врагов больше и веди они себя умнее.

Боевая система... Она пытается в чем-то быть похожей и на оригинальный Silent Hill, и на не менее оригинальный Condemned, но остается чем-то средним и не особо проработанным. Главный герой сыпется от пары ударов, оружие ломается быстрее, чем шаблон игрока от постоянного получения расходников, которые экономятся невзрачным стелсом. В общем, от SH f, косившего под соулс-лайки, к Townfall, больше похожему на SOMA. Но SOMA была шикарна, а тут рудиментарные наработки.

До конца не прошел, ибо загадки, заставляющие без напряга бегать по одному и тому же маршруту между двумя ключевыми зданиями, больше вызывали сонливость, чем желание познать тайны городка. Возможно, моего понимания не хватило, чтобы почувствовать всю глубину произведения, но тебе едва ли не в первые 2 часа на блюдечке, хоть и без каемочки, выкладывают процентов 70 всей "интриги", оставляя небольшой простор для догадок.

Не этого я ждал, не то получил. Игру будто собрали на коленке за пару месяцев, навесив эффект тумана для оправдания логотипа "Silent Hill". Оставь в названии одно слово "Townfall", и люди скажут "блин, прикольная инди игра".

Отличный визуалХороший звукОднообразный и тягучий геймплейОднообразные и скучные врагиОбщее ощущение сырости игрыРудиментарность механикОтсутствие атмосферности и интриги
27 сентября

+4
The Evil Within
Сны при темепературе 39

История здесь, конечно, звучит лучше, чем играется. Сам сюжет достаточно амбициозно пытается создать новую вселенную, нагнетает какую-то мистику, постоянно подбрасывает странные события и заставляет гадать, что вообще происходит. Но проблема в том, что сама игра очень быстро перестает удивлять. Уже примерно через час всё сводится к довольно рутинным перестрелкам с толпами однотипных врагов, переходам из одной локации в другую и постоянной борьбе за ресурсы. При этом именно как хоррор The Evil Within тоже не смогла меня впечатлить: страшного здесь действительно мало, а многие моменты скорее раздражают или вызывают чувство дежавю, чем настоящий страх. Особенно быстро надоедает тема бесконечных зомби, пусть даже значительная часть происходящего объясняется снами, сознанием и происходящими в голове героя событиями. Есть ощущение, что разработчики хотели сделать нечто масштабное и необычное, но в итоге игра слишком часто повторяет уже знакомые приемы. В результате получилась интересная попытка создать новую хоррор-вселенную, но сам процесс прохождения оказался намного менее увлекательным, чем сама задумка. Потенциал у истории был, но игровая часть его так и не раскрыла.

АтмосфераСюжетРутинностьСамоповтор
27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall
Не понравилось

Вот честно это не Сайлент Хилл и вот почему. Если брать по классике то все портит вид от первого лица и стелс на котором строится вся игра. Я прошел до половины 3 части ( так называются тут главы) и отыграл 4 часа. Игра просто напросто вгоняет в сон а не пугает. Передвигаемся медленно и поворачиваемся как будто пьяные. И дело тут не в пк и тормозах, хотя регулярно ловим статеры что странно при размерах то острова. Врагов не много и мелких можно убрать палкой, но за второго персонажа и этого нельзя сделать. Самое противное что у нас появляется враг которого вообще убить нельзя, вот никак, а он нас убивает как только ловит. И самое забавное что враги нас очень быстро и легко находят. В игре хорошая картинка и звук но больше ничего приятного для себя я не заметил. И честно она больше напоминает Чужие Изоляция чем Сайлент Хилл, чем не понравилась мне совершенно. Фанатам серии не рекомендую ее а любители стелса возможно найдут для себя еще одну игру.

ГрафикаЗвукОптимизацияСюжетНавязчивый стелсВид от первого лица
27 сентября

+7
Silent Hill: Townfall

Я правда почему-то всеми силами пытался полюбить игру, подходя к ней с некой надеждой получить эдакую адаптацию Resident Evil 7, как когда-то первые Silent Hill были своеобразным "ответом" на первые части Обители Зла, но это позорище, которое оказалось даже хуже Silent Hill f. Уже с порога игра встречает проблемами и абсолютной халтурой, ведь оптимизация оставляла желать лучшего с постоянными фризами и просадками фпс (проблема не в моём ПК, так как даже самые требовательные к железу флагманы таких казусов не имели). Компиляция шейдеров  постоянная в линейной и практически полностью пустой игре? Камон, ребят, ваш атрибут в виде тумана давно является "фичей" для возможности оптимизировать игру отсутствием необходимости прогружать большую часть пространства, и вы всё равно умудряетесь облажаться с этим? Сюжет не вызывает абсолютно никакого интереса, и за первые же полчаса уже можно понять весь твист и развязку, если вы играли хотя бы в одну часть Сайлент Хилл, знаете как строится сюжет и обращаете внимание на детали + пару записок, которые не слишком-то прячут от вас. Здесь нет никаких метафор, работы с психологией и символами, которые и были тем, что раньше складывало общую картинку. Геймплей здесь абсолютно никакущий, игра не смогла себя показать ни в стелсе, ни в боёвке. На это повлияла как абсолютная топорность в совокупности с ущербным левел и гейм дизайном, не дающим достаточно развернуться в этом плане, так и никудшный искусственный интеллект противников, которые либо тупят и не видят тебя впритык, а если видят то легко оббегаются врезаясь в текстуры, либо превращаются во всевидящее око, прибегая к тебе за километр, даже если ты не давал повода себя обнаружить. Да и врагов здесь на всю игру 4-5 разных видов, по одному-двум на каждый длинный сегмент, и тебя просто спамят одинаковыми модельками без каких-либо разнообразных паттернов и характеристик, они либо убьют тебя чуть быстрее, либо чуть медленнее. Что же нам предоставили в качестве обороны? Палка, труба, револьвер, конечно же, которыми и то может пользоваться лишь один из главных героев. А всё для того, чтобы потом навязать душнейший стелс с однообразными перебежками по длинным кишкам и тем самым растянуть хронометраж прохождения. Локации пустые наборы Анриловских ассетов без выделяющихся мест, карта максимально неудобная, ориентирование никакое. В начале игры тебе даже не говорят куда и зачем тебе идти, ты просто наугад тыкаешься во все подряд закрытые двери, пока не найдёшь ту, что пропустит тебя дальше по сюжету, а учитывая медленность ходьбы это очень быстро выматывает, и такое казалось бы поле исследовать и что-то открывать является лишь иллюзией, так как вы туда не пройдёте, пока не захочет сюжет. Можно ещё поговорить про бесполезный элемент поиска лута, нулевых персонажей и прочие мелочи, но не хочу в это углубляться. Тем не менее, хорошие стороны здесь тоже есть. Их всего две: головоломки и механика карманного радиотелевизора. Головоломки здесь действительно сделаны нетривиально, даже с подсказками дают возможность пораскинуть мозгами и, в целом, выполнены на уровне классических загадок серии, какими они не должны быть, тут тебе поблажки не дают, и пусть их в игре не так много, но в сравнении со всем остальным они действительно дарят приятный опыт. Что же касается CRTV, то да, гаджет действительно дал хоть какую-то геймплейную фишку, спасающую от полного уныния. Кто играл в Silent Hill Shattered Memories знает, что такая механика уже была ранее в серии, только в Воспоминаниях был телефон, но его роль примерно та же. Здесь его функционал это через радиочастоты отслеживать врагов, смотреть сценки флешбеков и получать подсказки для продвижения дальше, ну и почему бы и нет. К сожалению, два этих достоинства ни чуть не перевешивают все куда более весомые недостатки. С одной стороны, игра не так сильно отходит от канонов, по сравнению с соулс-лайковым f, а с другой, всё ещё недостаточно соответствует приемлемому уровню, который был раньше. Ныть о том, что это уже не Сайлент Хилл и бла-бла-бла смысла нет, давно понятно, что как раньше не будет, но хотелось бы видеть по крайней мере достойный игровой продукт в рамках франшизы, который при всех экспериментах оставлял бы приятное впечатление, а не мусорное паразитирование на былом величии серии, не выдерживая конкуренции даже с инди-сегментом хорроров. Трудно поверить, что когда-то эти же ребята делали Observation, но насколько итоговая вина лежит за Konami каждый пусть решает сам. Абсолютно не годный проходняк, который вряд ли угодит даже фанатам серии, поэтому ознакамливайтесь на свой страх и риск.

25 сентября

+4
Silent Hill: Townfall
Красный свет

Разработчики, наваливая атмосферы сделали всё, чтобы вы захотели выйти из игры как можно скорее, как только поймёте что к чему. Обычно это происходит примерно на втором акте. Потом появляется иллюзия, что может будет лучше. Не будет. Будет только хуже. И это в данном случае не комплимент. Из комплиментов только картинка приятная - рассматривать окружение понравилось, но это всего лишь декорации. Минимум интерактива и игры как таковой. Просто симулятор ходьбы. И я бы хотел полюбить его за визуал, но не визуалом единым. Максимальная духота.

P.S. На обложке рил: я залипаю в телефон в шкафу, пока ваншот ебака стоит у единственного выхода из комнаты

Графика, арт дизайн и атмосфераГибкие настройки (есть внутриигровой фпс лок, можно переназначить кнопки на геймпаде как угодно)Простенький, но неплохой сюжетДухотаИдея с красным светом, которая должна была держать в дискомфорте и напряжении, чрезвычайно проста и затянута, и в реальности вызывает только желание выключить игру
25 сентября

+5
Wedding Witch
Мнение человека, которому ну очень не зашел геймплей

Прошел Wedding Witch и пощупал Vampire Survivors.

Так как геймплейно вообще не отличаются, только стилистикой, опишу кратко эмоции, полученные от прохождения до упора.

Поиграл в  Vampire Survivors. Капец скука, чуть не уснул. Поиграл в  Wedding Witch — то же самое, но с фан-сервисом и красивой ведьмой на главных ролях. Я реально ожидал от этих игр чего-то в духе  Crimsonland или  Alien Shooter, а получил не пойми что — симулятор мастурбации однорукого бандита, где тебе рандомно выпадают скиллы и ты из этой всей шаболды(а обычно падает какая-то хрень, а не скиллы) пытаешься собрать хоть что-то, выеложивая между врагами и точками с опытом. Феноменально увлекательно, на мой взгляд.

По механике — ты тупо бегаешь по полю от врагов, собираешь опыт и копишь задалбывающие своим рандомом скиллы, сбивающиеся в не менее скучные, чем в  Vampire Survivors билды (потому что ты не можешь повлиять на то, что тебе выпадет и будешь отталкиваться от выбранного, даже если оно тебе не нравится и лучше ничего нет). В чем вообще хоть какое-то веселье? Вот честно, я  его вообще никак не ощутил. Весь геймплей — одной рукой, что там что там. Подпираешь, скучая, челюсть кулаком и ерзаешь стиком. Ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл.

Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. А потом умираешь и повторяешь все заново. Прям с мета-прогрессией. И абсолютно в одних и тех же декорациях каждый гребаный раз.

Просто потрясающе, несите еще, буду лечить этим бессонницу.

Ну серьезно!! Здесь даже атаковать нельзя по кнопке!!! Только уклоняться раз в 10-15 секунд!!!

Из хорошего: арт у  Wedding Witch крайне хорош и можно вкачать ведьме разные скиллы, которые повлияют на финальную картинку после убиения королевы суккубов.

Моя личная оценка  Vampire Survivors, исходя из полученного мной удовольствия — 0 из 10 и  Wedding Witch — 2 из 10. В последней порадовали только арт и фансервис. Геймплей — 5 часов потерянного времени в попытках понять "а в чем тут фан и чего все с ума с этого сходят". Т.е. я это дело вообще не оценил и не получил ни капли кайфа. Мне подавайте экшен или пошаговку, а не симулятор мастурбации WASD\стика. По эмоциям — ничем не лучше куки-кликера и idle-фритуплей-MMO (где игра играет сама в себя, а твоя задача — расчехлять кредитку по кулдауну). Игровой процесс настолько феноменален, ЧТО Я ПОД НЕГО ЧИТАЛ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА АНГЛИЙСКОМ без особых проблем.

Мораль: если геймплей вообще никак не нравится по концепции на футажах — есть большая вероятность, что он не понравится и при попытке в это поиграть.

Красивый артВсе остальное вызывает только скуку и желание поделать что-нибудь еще
24 сентября


+2
Routine
Что это вообще всё было?

Про игру я ничего не знал на момент выхода, и случайно увидел её на стриме. Там стример заблудился и понятия не имел куда идти в самом начале игры. Бродил почти 3 часа, и решил бросить игру, тогда и мой интерес на этом всё. Но недавно я её увидел, и решил попробовать сам. Забавно, но впечатления не изменились.

Пройдя игру с большим трудом, и не от сложности игры, а от невероятной унылости происходящего я похлопал глазами от концовки, совсем ничего не понял, и игра мгновенно вылетела у меня из головы, как будто и не играл два дня подряд.

В начале было атмосферно. И бродил по совершенно пустым локациям и слушал звуки, потому, что графика была очень такое себе с кучей блюра и фильтров, и даже отключив все эффекты лучше не становилось. А вот звуки в игре давали атмосферу, и тоже только пока я к ним не привык, потом они были обычным фоновым шумом. Атмосферно было только первое время, пока я думал, что за каждым углом есть монстры. А после я понял, что это просто пустые локации где ничего не происходит. Иногда в локациях появляются загадки, где нужно в темной пустой локации найти что-то, куда-то выстрелить или залезть в щелочку, взять предмет или нажать кнопку. Это так же чередуется с загадками, где нужно бегать по локации туда-сюда, открывая двери. Читать текст на терминалах, это была боль для глаз - кто вообще придумал такой мерзкий дизайн?! Весь текст размазывался в кашу из трех цветов, и нужно было искать ракурс при котором читать удобно. В третей главе текст стал черным на красном фоне и читать стало намного удобнее.

Как только появился первый враг, я подумал, что он будет дико бесить и постоянно преследовать и убивать, растягивая моё прохождение ещё больше. Но оказалось, что робот совершенно бесполезный. Он ходит за главным героем, в первый раз толкает, а во второй раз ломает шею. Отбивается он запросто двумя выстрелами в грудь. Иногда этот робот умеет делать уклонение вбок, что первые разы меня удивляло. Робот бесполезен практически полностью. Медленный, во многие локации не заходит, просто патрулирует свою свою зону. А начиная с главы 3 этот враг полностью исчезает из игры.

С третей главы начинается какая-то чушь. В начале игра это ретрофутуристическая неплохая научная фантастика про инженера. У меня вызывала ощущение Луны из Destiny 2. А потом начинается совершенно внезапный трип и начинается фильм Звонок. По запискам становится понятно, что экипаж чем-то заболел, когда выходил в экспедиции по луне. ГГ тоже каким-то образом когда-то заболел, и тоже начинает терять сознание и галлюцинировать. И начинается куча VHS галлюцинаций и загадочных абстрактных слов, а главный герой теряет сознание и просыпается не пойми где. Это мне напомнило Сайлент Хилл 2. Появился новый враг - невидимый призрак-некроморф, который непонятно как и когда появляется, и его нужно фоткать, чтобы он исчез. Я видел его всего раз за четвертую главу. А в пятой главе он появляется во плоти и бегает за ГГ,  но такой же глупый как и роботы. Я так и не понял он где-то бродит или как он появляется. Я видел его всего два раза на локации в пятой главе, и третий раз по сюжету в шестой. Он быстрый и корявый, поэтому не всегда можно быстро собраться и попасть в него пушкой, чтобы ослепить. Ещё в этих главах появилась куча загадок, где нужно бегать по пройденной локации чтобы перезагружать двери и получать ещё больше абстрактной ерунды в записках, которые изо всех сил стараются быть загадочными призагадочными. И это очень сильно было похоже на намеренное растяжение геймплея. 

Глава 5 была очень короткой, и вся состояла из беготни туда-сюда по маленькой круглой локации, которая дополнялась ещё запутанными секциями лабиринта.

Игра меня безумно утомила. Это очередная игра, где все хорошие отзывы абсолютно не соответствуют действительности. И у меня было постоянное ощущение, что все идеи авторов ушли на создание локаций и звуков, а сюжет был набросан поскорее и понепонятнее, чтобы игроки не просто сказали - "Ну ясно, фигня полная." А обсуждали и строили теории. Потому, что в игре начались необъяснимые перемещение во времени, внезапные библейские отсылки на Адама и Еву и картину Сотворение Адама. Зачем, почему, к чему всю это? Какая-то временная петля, скачок во времени. Ещё в игре была ученая которую звали Кали, и мне кажется, что авторы имя тоже не просто так вставили. И я так и не понял что такое этот Канал. ГГ в него пришел спустившись в какую-то расщелину и потеряв сознание.

Лучше бы игра оставалась научной фантастикой про обычного инженера который исследует тайну сломанного лунного комплекса. Но авторы понятия не имели что делать с игрой, и решили накидать кучу абстрактной ерунды чтобы забить время до конца.

Игра абсолютно не стоит своих денег и времени, она пустая и безумно скучная. Весь геймплей построен только на затягивании времени.

В начале очень неплохая атмосфера. Только атмосфера непонятно чего. Это не похоже на брошенную станцию, а скорее на очередной бэкрумс с бассейном.Понравилось управление интерфейсом через пистолет. Люблю такие интерактивные штуки.Наверное в плюс можно добавить, что игра очень короткая. Но какая же она медленная и затянутая. Эта атмосфера оборачивается простой скучной пустой станцией. В игре совсем не на что смотреть и нет красивых видов. В первых главах в игре очень атмосферные звуки. Но они совсем не создавали для меня положительнее ощущения. В начале они были странные, а потом только раздражали своим количеством, и несоответствием с окружением. У меня были ассоциации как будто я во влажном подвале с теплотрубами.Сюжет, который начинался как ничего непонятно, но неплохо скатился во что-то непонятное, но очевидно библейское. Начался поток абстрактных образов и фраз фраз. И я уверен, сделано это не для сюжета, а намерено, чтобы игроки обсуждали и строили теории.Скучнейший и медленный геймплей, который построен на поиске черно кота в черной комнате, или беготни туда-сюда по локации, чтобы собрать части загадки для последовательного открытия дверей. Ещё в игре нет точки центра, из-за чего сбор предметов или прицеливание осложнено.После первой главы пластилиновая графика начала сильно давить на глаза, и мне приходилось делать перерывы. Голова очень сильно болела от ужасной мазни и бело-зеленой графики.2025, просто потому что.
24 сентября

0
Call of Duty
Ножом зарезал танк и хожу в школе всем рассказываю

Это игра своего времени. Вдохновленная спилберговскими фильмами и играми вроде Медал оф хонор первая Call of Duty в начале 2000-х давала действительно незабываемый опыт присутствия и драйва войны, который тогда не всегда могли передать ни фильмы, ни сериалы. Постоянные перестрелки, взрывы, крики солдат, масштабные сражения и ощущение участия в большой военной операции создавали атмосферу, которая для своего времени была впечатляющей.
Однако сегодня впечатления уже совсем другие. Игра воспринимается скорее как обычный тир в сеттинге Второй мировой войны. Полноценного сюжета практически нет: вместо него загрузочные тексты, короткие фразы между миссиями и отдельные постановочные моменты. Персонажи раскрыты слабо, а большинство противников ощущаются не как реальные солдаты, а как безликие болванчики, которых просто нужно уничтожать одного за другим. Из-за этого эмоциональной вовлеченности почти не возникает.
Как историческая реконструкция своей эпохи Код первая по-прежнему великолепна и хорошо показывает, каким представляли военный шутер двадцать с лишним лет назад. Но как самостоятельное игровое развлечение сегодня она заметно устарела. Даже первые Doom и Quake местами способны подарить больше драйва и ощущения постоянного движения. Это важная классика, которую интересно изучать как часть истории жанра, но получать удовольствие от самого геймплея сейчас уже намного сложнее.

АтмосфераМасштабУстаревший геймплейСкучная нудная игра
24 сентября

0
Alone With You

Повелся на подзаголовок про Sci-Fi Romance Adventure и красивые скриншоты, ожидая легкую сайфайную адвенчуру в духе олдовой приключенческой фантастики из альманаха "На суше и на море" с элементами симулятора свиданий, а получил...

Ну короче, игра разбита на 16 дней. Каждое утро придется проводить в одной из пяти повторяющихся локаций, где каждое следующее действие тебе будет проговаривать в ухо местный ИИ. Шаг влево, шаг вправо не то, чтобы расстрел -- они попросту невозможны. Получается этакий рельсовый квест, слишком ригидный даже для тех, кто никогда ни в одну игру не играл до этого. После сбора трех Х в пяти Y тебя загоняют домой.

Вечером отправляют в комнату для свиданий. И тут-то и начинается romance? Да ни разу, происходит миллениальский набивший уже оскомину therapy talk, где голограмме, имитации человека, нужно рассказать, какая она молодец, как ты ее любишь и ценишь. Всех в игре ЖОСКО жмыхнуло жизнью, все травмированные, всех нужно по головке погладить и пожалейку спеть. Потом к хороводу пожалейки еще и местный ИИ подключается, он тоже жертва обстоятельств.

На мой взгляд, Alone With You бы выиграла, будь она или только адвенчурой, или только симулятором бесед с батюшкой, а так не хватает ни глубины, ни разнообразия ни там, ни тут. От совсем ужасной оценки спасает только картинка, выглядит все в игре олдово и симпатично, тут спору нет.

24 сентября
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 188 189
из 189 страниц