ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Boogerman: A Pick and Flick Adventure
Настоящий канализационный Марио

Игра с оригинальной идеей, хорошей анимацией, но при этом надоедающая уже через несколько уровней. Слишком уж однообразным и монотонным получился геймплей, в котором ещё к тому же присутствуют косяки с хитбоксами. Пройдя игру, наслушаетесь звуков пердежа на годы вперёд =) Тот случай, когда одной идеи явно не хватило для успешной игры. Показателен провал с перезапуском ремастера игры.

оригинальная идеяхорошая анимацияоднообразный и унылый геймплейзатянутостькривые хитбоксы

0
Hello Neighbor

Не страшно

Фишка игры сосед, но меня он разздражает

Баги, два раза ключи пропали пришлось перезапускать

Возможно игра просто не для меня.

Как итог вызвала только раздражение.


0
Monster Hunter Wilds
Фруструирующий перегруженный полуфабрикат...

...но при этом максимально простой с точки зрения сложности. Удивительный проект. Кэпком даже с худшей своей недавно выпущенной игрой умудрились отличиться в хорошем свете.

У этого ревью две цели:
1) Зафиксировать все нечистоты этого продукта в текстовой форме.
2) Отработать мои деньги, потраченные на этот ширпотреб. Когда ты после десятка часов игры рейджквитаешь и уже хочешь тупо проскочить игру на читах, чтобы просто проставить галочку о том, что ты ее прошел, но узнаешь, что за это время ты осилил лишь 3 часа сюжетного контента из 20, то ничего не остается, кроме как ее удалить. 

Первое — игра относится к типу «Популярная, но не у нас». Как мы в СНГ раньше думали, что игры Nintendo это что-то для детей, а не массовое развлечение на Западе и Востоке, так и тут. Игра популярная, но среди своей аудитории. Что как бы не мешает мне твердо и четко заявить — это нишевый продукт. Проблема нишевых продуктов в том, что они не слишком стремятся кардинально себя менять. Серия Diablo почти 30 лет долбится в одноклеточную боевку, потому что это самый популярный диаблоид. Слешеры в большинстве своем нужны только любителям записать мувики за Вергилия на ютуб, потому они и не становятся доступнее. Если нишевая игра стала популярной — потому что она стала доступнее.

Очевидно к чему это ведет. Дикая охота на монстров крайне недружелюбная игра для новичков, даже с какими-то нелепыми попытками со стороны разгхаботчиков исправить этот положняк. Все, что тебе понятно — ты можешь нажимать на кнопочки атаки, бегать на маунте, использовать расходники, брать поручения и крафтить оружие с броней из собираемых тобой расходников. И каждое это действие содержит в себе миллионы нюансов, интерфейсных нагромождений и двадцать подменюшек. Ты можешь вполне комфортно существовать в этом мире, исполняя самые простые операции, но попытайся вникнуть в какую-то механику и ты сойдешь с ума от обилия визуального мусора на экране. Сюда бы вставить какую-нибудь картинку, но у меня ее нет. 
Эта тема в принципе заслуживает еще сдесяток строк абзацев, потому что проблема ГЛОБАЛЬНАЯ, ты сталкиваешься с ней на протяжении всей игры. Инвентарь, который делится на десяток категорий, где у тебя уже валяются куча непонятных расходников, всякие сетки и красящие снаряды. Интерфейс создания снаряжений где миллионы статов, текста на оружии, какие-то нечитаемые баффы. 
Еще раз — я купил игру, я ХОЧУ в ней разобраться. Но подобный вечный шлак на экране вызывает когнитивную перегрузку и ты просто ломаешься под давлением. Как я и сказал — игра позволяет игнорировать все это, но все равно косвенно ты с этим будешь сталкиваться. 
И при всем этом здесь есть автокрафт, автобег, подсветка маршрута линией и куча другого QoL. Это идеально демонстрирует игру — фундаментальные вещи сделаны через тазобедренную кость, зато игрок может не нажимать кнопки и просто ждать пока персонаж доберется до точки интереса.

Второе — управление. Оно —  Соблюдать общие правила, опубликованные выше - запрещены мат, оскорбления, политические высказывания и т.д.
Чтобы сменить оружие, тебе надо вызвать маунт. Маунт вызывается не сразу, причем отчетливо можно увидеть эту отбитую задержку, когда ты натурально раза три кнопку жмешь и только через время видишь эту птицу с задержкой в развитии. Чтобы вызвать маунта и не менять оружие... Надо пойти в другую игру, потому что это действие происходит автоматически. Да, нужно сесть на маунта, лутануть смену оружия и снова нажать на соответствующую кнопку, чтобы обратно его поменять.
Пиковее здесь разумеется все кнопки во время боя. Чтобы похилиться, персонаж должен сначала убрать оружие. В пылу боя такое заметить сложновато, поэтому ты снова будешь не понимать почему твой нажатый квадрат/X реагирует спустя полчаса. Потому что ты сначала убираешь оружие, а потом делаешь че те надо. Невероятно улучшает темп боя. Или бег, доступный также только без оружия. Или отсутствие нормального таргет лока, из-за которого половина твоих атак с задержкой как у придумайте аналогию сами будут лететь в молоко просто потому что ответственным за управление поручили сделать еще двадцать подменюшек для выбора снаряжения а времени на нормальный таргет противника не осталось.
Там наверняка есть еще сдесяток нюансов, но просто множьте весь этот парад задержек с кривыми инпутами на медленность боевой системы и лутайте самую фрустрирующую игру по крайней мере 2025-го года.

Третье — боевка. Я тут прочитал самый верхний отзыв, где человек ее жестко обласкивал. Собственно это единственная причина почему тут стоит не красивые пол балла, а целых два. Иногда она действительно работает. ИНОГДА. Вот собственно зачем я упомянул этот отзыв? Потому что все описанные прелести и глубина боевой системы НЕ ОБЪЯСНЯЕТСЯ ИГРОЙ. Это все также в копилку с проработкой там обучения. Все, что тебе скажет продукт — ну вот нажми 5 раз треугольник/Y это обычная комба, нажми 5 раз R2/RT это комба при заполненной шкале ??????, ну и вот еще какое-то рандомное комбо. Успел я за эти десять часов попробовать кинжальчики и огромный меч как там его ах да прям как здесь должен был быть спойлер к KCD — Бастард. Эмпирическим путем было выяснено что мувсет кинжалов представляет из себя спам одной комбы через стойку демона, когда как меч содержит в себе уже действительно огромное число атак, комбо-ударов и прочих взаимодействий, которые я исполнял рандомно. Так до сих пор и не понимаю как мне осознанно повторять тот заряжающийся удар на три стадии.Потому ты и лупишь монстров, чуть ли не через баттонмеш. Конечно, через время приходит понимание какие кнопки лучше и когда жать, но как в полной мере реализовывать потенциал оружия — загадка. А хуже всего то, что твой урон завист не от прожатых кнопок, а от самого монстра. Точнее, от его поведения. Хотя это утверждение самое спорное из написанного мной.Монстры большие, неуклюжие и потому их мувсет это буквально два действия: 1) нелепое шатание вперед назад;2) мощная оплеуха в рандомные моменты.Нормальных защитных механик тут нет, лишь всратый перекат, который не дает никаких айфреймов, потому пользуешься ты им лишь от отчаяния. Монстры порой не имеют нормальных анимаций атак, либо они «всратаются» из-за их размеров и камеры, не показывающей что они атакуют, потому большинство этих оплеух просто рандомны. И собственно самая мякотка — тычка монстра почти гарантированно тебя, во-первых, откинет, во-вторых ПОВАЛИТ НА ЗЕМЛЮ И ЗАСТАВИТ СМОТРЕТЬ НА АНИМАЦИЮ ВСТАВАНИЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ЧУТЬ ЛИ НЕ ПЯТИ СЕКУНД. После чего ты сбросишь свое надетое оружие, вынужден будешь его достать, снова подбежать к противнику и уже потом надеяться начать его тычковать. Это и есть главфрустрирующий элемент в данном продукте. Эти станы и трата времени игрока вообще ничем не обоснована, такие атаки тупо выбивают тебя из потока. Одно дело получить урон и самому отойти, чтобы выпить медленно восстанавливающее хп зелье здоровье. Тут понятно — нельзя просто танчить босса телом и хилиться после каждой тычки. А монстры имеют привычку постоянно от тебя убегать, что также — просто тратит твое время. Ты конечно можешь пособирать ресурсики пока гонишься за ним, но это все еще бессмысленно. Мне нужен монстр, а не ресурсики. А еще в этот момент я вспомнил что игра также максимально отвратно реагирует на твои попытки прожать кнопку бега. То есть буквально, ты спамишь кнопкой бега, а твой ездовой петух дай боже через две секунды очухается и начнет бежать.
При этом как я в начале и сказал — игра все еще легкая. Противники просто не могут перебить твои миллионы хилок и помощь от кота, потому ты буквально можешь спамить одной кнопкой атаки стоя на месте и любой монстр все равно тебе проиграет. Наверное. Проверять не стану.
Вот в итоге мы лутаем боевую систему с непонятной системой, с медленным тормозным оружием (это не особенность боевки, тут есть быстрые кинжалы с которыми таких проблем не возникает), и с максимально фрустрирующими монстрами. Собственно последнее и стало главной причиной дропа этой игры этого продукта.

Ах да, тут очень классный редактор персонажа и крутые сеты, которые представлены в двух вариациях — открытый и закрытый. И вроде бы их можно даже комбинировать не теряя в бонусах, но перегруженность момент я в итоге и не понял так это или нет.

+1
Nioh
Однообразно, одним словом

Очень душная и однообразная игра, но со своей магией и изюминкой. Когда я начал играть, было сложно, но потом, когда понимаешь смысл и механику, игра становится проще и тебе даже нравится. Именно на этом этапе, тебе нужно соблюдать баланс, между душным геймдизайном и интересным геймплеем. Если играть каждый день, то игра не теряет своей притягательности. Хочется проходить её дальше, побеждать новых боссов. Иногда тебя раздражает однообразие, но интересный геймплей удерживает у экрана. Но стоит отвлечься от геймплея на несколько дней. То вернуться становится тяжелее, так как в памяти всплывают душные и однообразные моменты, а не интересный геймплей. Именно это со мной и произошло. Уехал в отпуск на 2 недели и по возвращении полностью потерял интерес к игре и вряд ли еще её когда-то запущу.

Теперь подробнее.

Графика 3/10 Это явный минус игры. Всё какое-то пыльное, невыразительное, узкие коридоры (кишки локаций). В общем на протяжении всей игры графика меня только отталкивала. Сплошное мыло и пыль в глазах. Ещё всё время бегаешь в темноте ничего не видно в потемках. Тот редкий случай, когда графика реально отталкивает. Из плюсов могу отметить только анимации, как во время боев, так и во время катсцен.

Сюжет 3/10 Возможно он тут не плох, но я не прошел игру до конца и не могу его полноценно оценивать. Но! Он не заставлял меня проходит игру до конца. Мне было не интересно смотреть катсцены. Главные герои все какие-то шаблонные. Кроме того, все катсцены разделены достаточно большими уровнями, которые нужно проходить достаточно много и за это время можешь потерять нить повествования. Учтите, что например после прохождения уровня, можно пойти на доп квест или спец.уровень, а там вообще сюжета нет, только всплывающие окна с текстом. Из-за этого гринда вообще можно забыть, что там в сюжете было. Короче сюжет провисает и явно не является сильной стороной игры. Часто бывает играешь и хочется пройти из-за сюжета и как говорится пробежать его. Тут даже такого желания не было. Уныло.

Музыка 5/10 Есть приятные мелодии, но ничего не хочется закинуть в свой плейлист, но есть мелодии которые раздражают, особенно если учесть, что тут нужно пробегать одни и те же уровни. Так что в целом средне.

Геймплей 6 /10 Самая сильная часть игры. Боевка мне нравится, выглядит и играется красиво, разные стойки, много оружия, есть приемы ниндзя и магии. Босы интересные, ну те что мне попались. Но есть и минусы. Гринд. Выпадают куча брони, которые я просто приносил в святилище или разбирал у кузнеца. 90% брони созданы просто для того чтобы её разобрать или распылить. В игре очень мало уровней и монстров, просто надоедает бегать по одним и тем же уровням и не 2 раза, а вообще много раз. Короче именно это и задушило. Все доп квесты происходят на уже пройденных уровнях. Это мега уныло. А потом и на новых уровнях надоедает убивать одних и тех же зомби и монстров. Иногда появляется кто-то новый, но потом они встречаются на каждом последующем уровне. Что говорить, там даже боссов можно убивать по несколько раз.

Как итог. 4,25 из 10. Устаревшая и унылая графика, скучный сюжет, гринд, бэктрекинг будут мешать насладиться хорошей боевкой и неплохой системой прокачки. Что победит в данном случае решать вам. Мне надоело и возвращаться не хочется. Но удовольствие я получил. И думаю если захочется поиграть в нечто подобное опять, я поиграю в другие части серии. Вдруг там стало лучше. 

Игру всё же могу рекомендовать. Но имейте ввиду, что это не супер качественная и крутая игра. Придется привыкать к минусам и терпеть унылое однообразие. Но поиграть в игру всё таки стоит, чтобы сделать свои собственные выводы.


+1
Shadow Fight 2
Очередной пример как донат убивает игры

Если в это и играть, то исключительно во взломку(желательно ещё и с мод меню дабы не фармить уровень пару лет)

Если играть с хакнутыми деньгами и экспой, не так сильно надоедаетБолее-менее геймплей Много разного оружияПовторяющиеся противникиПовторяющиеся боссыФарм фарм и ещё раз фарм(если не взломка)Часов 20 повторяющегося геймплея для не взломкиЧасов 10 повторяющегося геймплея для взломки(без мод меню)Часа 4 повторяющегося геймплея для взломки(с мод меню)Донат, очевидно Баланс в некоторых битвах(когда надо например дерясь длинным шестом, который что не удивительно при ударе заносит персонажа вперёд, не выйти за край определенной области довольно маленькой арены, при этом раз в 3 секунды прыгать, иначе провал, как по мне это всё же перебор)Прикол про "Ты же победил 5 боссов? Теперь победи их ещё раз всех за одну битву. О, победил? Молодец. А теперь победи всех 5 боссов ещё раз при этом каждого босса вместе с их 5 телохранителями за одну битву"Ах да, чуть не забыл ЭНЕРГИЯ, которой хватает на 5 боёв а потом жди 40 минут чтоб заполнилась 1 ячейка энергии, не пацаны, это уже наглость

0
The Deed
Головоломка за убийцу

Необычное амплуа, нужно играть за убийцу.

Есть дом и люди в нем. Нужно убить сестру и получить наследство. В доме много разных предметов. Можно взять только 2 предмета: оружие убийства и улику, которую можно подбросить. Благодаря этому можно получить разные концовки, от плохой сидишь в тюрьме до лучшей, подстроить самоубийство. 

Один цикл занимает максимум минут 10 от начала до конца.

Впервые разы практически наверняка у вас ничего не получится, но потом уже можно придумывать и экспериментировать с убийством. 

Сюжет 5/10 Как такового сюжета тут нет, это просто обертка для всего происходящего. Но в целом сама идея поиграть за убийцу и избежать наказания выглядит свежо.

Геймплей 5/10 Головоломка, достаточно простая. Может увлечь, но вряд ли вы проведете за игрой больше 3-4 часов, даже если пройдете по всем вариантам и концовкам.

Звук. 5/10 в игре достаточно приятные мелодии были, озвучки в игре нет. Для данной игры вполне себе ок.

Графика 1/10 Тут всё ужасно, вид сверху, пиксели, ничего не видно. Хотелось бы конечно чего-то получше. Смотреть на всё это неприятно, атмосферы нет. Просто визуал для игры. С таким же успехом можно было играть и в настолку в реальной жизни. 

Как итог 2 из 5. Но игру могу рекомендовать, если вы не притязательны. Необычная головоломка с необычным главным героем. Простая и непродолжительная. Можно вечерком после работы побегать, подставить дворецкого или самоубийство. Свою долю удовольствия я получил.


0
Uncanny Tales: Cold Road
Очень короткая, но атмосферная

Я так понял это первая часть. Вторая часть  Uncanny Tales: 1992 выглядит сильнее по всем параметрам, атмосфернее, длиннее.

Сюжет 1/10 Девушка зимой после аварии попадает в дом на отшибе к бабке. Очень примитивно. Вообще больше похоже не на полноценный продукт, а на тизер к игре. Прошел вообще за 25 минут.

Звук 10/10 Приятные мелодии и отличная озвучка для такого проекта.

Графика 6/10 лучше чем ничего, вполне себе норм

Геймплей 2/10 просто симулятор ходьбы, ни одной активности или мини игры. Но игра пугает атмосферой, когда оказываешься ночью в доме один. Рекомендовать не буду. Очень сыро. Лучше поиграть во вторую часть. Там хотя бы больше 1 часа провести можно. И появились активности в виде мини игр. А тут можно пройти мимо. Смело. Вообще ничего не потеряете.

атмосфернопродолжительность

+2
Overcome Your Fears - Caretaker
А что это было?

Прошел игру за 1 час, если верить стиму, мне так показалось вообще за 20 минут

Графика 4/10 Плоховата, но спишем это на стилистику.

Сюжет 1/10 Примитивно, парень приезжает следить за домом друзей. Но происходит что-то таинственное. Из таинственного это две встречи с дедом. И всё. Я даже не испугался ни разу.

Музыка 5/10 были приятные мелодии, озвучки нет

Геймплей 1/10 В общем, в игре можно.

1. ходить

2. Спать

3. Сварить рамен

4. Играть в ноут во флаги

5. Крутить отверткой замок

6. Один раз спрятаться в шкафу

Очень уныло, так всё просто, что даже сказать нечего. Пустышка. Тут даже нечего оценивать. Просто ничего нет. В общем не советую. Трата времени. Даже не знаю кому это может быть интересно.

Ростки атмосферыпродолжительность

0
Propnight

Не понятно почему игру решили закрыть, и еще 21 декабря сделали скидки а потом 24 декабря закрыть игру, в итоге люди купившие опять оказались надутыми, благо не через две недели. Люди очень расстроены, могли бы сделать сервера создаваемыми людьми, но нет опять же глупое решение как и с закрытие the day before, руководители совсем не дружат с головой.


0
Last Year

Задумка интересная и даже не понятно почему провалилась, заходил год назад еще были люди, щас все закрыли! Но настолько выдрочили геймплей что зашел умер называется( думаю чтоб оживить игру надо сделать ее free )


0
HELLION

HACK THE DOOR, это момент на котором я поймал альт эф 4, если это вышло на 1 апреля я бы слово не сказал, но это рил какая то шутка а не игра, управление ужасное, начальный уровень ад,русский на коленке


0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

Игра с такой убогой графикой в 2026г должна хотя бы увлекать геймплеем. Тут предлагают дрочить 3 первых уровня раз 50, чтобы просто качнуться для прохождения четвёртого. Скип. 


0
Alien vs. Predator (Arcade)
Кучи разноцветных мультяшных чужих

Обычный проходной битемап, который выделяется разве что наличием чужих и хищников. Врагов здесь настолько много, что геймплей превращается в однообразное мочилово, когда по всему экрану шастают кучи разноцветных мультяшных чужих и морпехов. Хищники стреляют из автоматов и огнемётов, а смотрится всё это максимально нелепо.

чужие и хищникиблёклая картинкаоднообразие и затянутостьслишком много враговнеподходящая мультяшность

0
Ratropolis
Эм... Ну ок...

Игра не то чтобы ужасна, но хвалить её не за что

Оболочка - по скринам даёт понятную формулу "карточный батлер в реальном времени". Мол PvZ, но с двух сторон и на карточках. Но по факту - это скорее экономический симулятор. Игра в баланс, где мы ограничены в ресурсах (мышки, карточки, золото, время) и должны потратить их не "как можно выгоднее", а "как можно меньше", чтобы сдачу отправить на депозит для развития в будущем. И вот, по сути - это понятно, но геймплейно всё утакается только в игровой опыт. Чем больше часов мы наиграем - тем лучше будем понимать какую оборону нужно держать на стене, чтобы выжить.
Но вот как добыть этот опыт, когда это не всё что от тебя игра требует. Ещё это симулятор запоминания карточек. У тебя нет времени читать описания (паузы нет), а всё время которое мы пропускаем - это не разыгранные карточки и потеря ценности. В итоге игра про опыт умноженный на память 
Хочется ли в это играть? Нет. Кроме самой идеи - в игре ничего нет вообще. А та же идея - бесконечно лучше передана в Rungore, где нет длинных описаний карточек, и линия врагов одна, что не требует балансировки внутри игры про баланс, чтобы мы могли балансировать ресурсы пока балансируем ресурсы. 

Русский языкТехнические требования


0
Roadcraft
Строительство (издевательство) дорог на коленке

В принципе, неплохо. Прикольная механика, задумка. Реализация сомнительная, можно было и лучше. Но ответьте мне на вопрос тогда (постараюсь сильно не душнить): Это игра про технику или про строительство дорог всё-таки?

Если это про строительство дорог, то где щебень, геотекстиль, георешётка, котлованы? Насыпали песочка на грязь и положили поверх асфальт, называется. Да после первого дождя ваш асфальт уплывёт вместе с песком. Не побоюсь этого слова, даже в России дороги лучше кладут.

Хорошо. Тогда если это игра про технику, то собственно, где экскаваторы, фронтальные погрузчики, гидромолоты, скреперы? Почему у песка физика, как у жижи из 2010 года? Очень неприятная механика игры, когда ты хочешь срезать пару сантиметров песка, но бульдозер перекапывает тебе полметра, которые потом только за 20 проходов разровняешь. Почему так криво сделана механика среза почв? Пытаешь сделать аккуратно, но у тебя вечно получаются бугры по 2 метра.

Камни. Я думаю, все, кто играл, поймут какая это боль. Ладно большие камни, которые невозможно ничем убрать, потому что они являются частью ландшафта. Но тут существуют мелкие булыжники, которые убрать с дороги настоящий геморрой, так они ещё, какого-то лешего, легче, чем песок, из-за чего они лезут наружу. Увы, если их не сдвинуть с проезжей части, то любая техника едет на них вприпрыжку.

Почему такой маленький выбор техники? По-моему, даже в MudRunner - игре, которой вот-вот исполнится 10 лет, транспорта в 1,5 раза больше и физика у неё лучше. Понимаю, что игра свежая, но можно было хотя бы чуть-чуть подготовить игру к релизу?

Вот собственно из-за всяких мелочей внутри игры и пропадает желание играть в такие интересные проекты. Заходишь расслабиться и построить дорог, но в итоге приходиться маяться с песком, который не хочет ровняться.

Можно кто-то и считает иначе, но лично у меня именно такое мнение и сложилось, поиграв в игру с дюжину часов.

P.S. Как вы уже поняли, побежал писать отзыв после очередной неполучившийся дороги и неприятной физики песка.

Интересная задумкаСозидание/строительство (личный плюс)Просто работает (и на том спасибо)Физика пескаМелкие камниРазнообразие техникиФизика любого транспортаИзлишняя проходимость

0
Vomitoreum

Для меня удивительно как платный проект может оказаться в разы хуже бесплатного. Игру Vomitoreum можно назвать условной третьей частью серии Shrine того же разработчика, вот только если первая Shrine мне доставила удовольствие, эта же игра ничего кроме тоски не вызвала.

Мне сейчас скажут, что дело не в шутере и что он вообще тут вторичен, а дело в атмосфере, в стиле. Нет вопросов, стиль, art и пр., тут действительно на первом месте. Вот только всё это мы уже видели. Это вся та же булочка, которую мы уже раз 6 видели, и называется она «ужасающие миры Х. Р. Гигера». Да, это всё тот же Гигер, которого разработчики, от мала до велика, эксплуатируют, эксплуатируют, и заканчивать с эксплуатацией даже не собираются. Не то что я против использования идей Х. Р. Гигера, но всё же помимо узнаваемого стиля должно быть ещё что-то, особенно когда разработчик позиционирует игру не исключительно как симулятор ходьбы. А что же у нас тут? Если говорить о FPS составляющей, то с ней не просто всё плохо, с ней УЖАСНО.

Главная моя претензия – невообразимо банальные, простые и посему скучные локации. В этой игре не то что нет декоративного элемента, да тут просто локации сделаны в виде сплошных пирамид, прямых линий и прямоугольников. Такая вот геометрическая мешанина, без какой-либо чёткой идеи, т.е. что автор игры хотел таким простым миром нам показать. Я уже давно заметил, что главной сложностью бумер-шутеров является локации и противники. Разработчики, если справляются с задачей приятного отстрела противников, что обеспечивает проработанное вооружения, падают в неудачу под названием простые локации или же, в случаи, наоборот, в неумение создать физику тел противников (привет, Metal Garden). В этой игре пускай с физикой тел противников дела обстоят хорошо, но вот локации выглядят либо непрофессионально, т.е. как работа человека, который не умеет создавать локации для компьютерных игр жанра FPS игры либо это просто лень, халтура разработчика. Буквально на днях я прошёл культовую игру F.E.A.R. и вот там локации действительно напоминают нормальные локации игрового мира. Я не беру детализированность и декоративность локаций, я просто беру их голую структуру. В игре Vomitoreum даже голая структура локации настолько отвратительно построена, что играть в это, даже если игра распространялась бы бесплатно, нет никакого желания, т.е. то, как сделаны локации, отбивают всякое желание играть в эту игру. Это нужно уметь, конечно, создать настолько отвратительные локации, что даже большой поклонник бумер-шутеров не сможет стерпеть такую халтуру.

Но может быть, в игре есть что-то ещё помимо локаций, которые как мы поняли, отвратительны в своей основе? Единственный плюс, который я могу назвать, это красиво сделанные фигурки противников, которых тут мало и которые все в своём поведении очень банальные, банальные даже для такого жанра FPS игр. Да, дизайн противников тут хороший, на редкость хороший и похоже именно дизайн противников «сожрал» всё время и все силы разработчика, что на всё остальное у него уже не оказалось ни сил, ни времени. Да вот возьмём хотя бы непосредственно опыт FPS боевика. Какой он тут? Мы просто бегаем по пустым и просторным локациям, отстреливая всё что движется (а все наши враги стреляют в нас). И всё. Но ведь и в остальных бумер-шутерах то же самое, разве нет? Да, но всё зависит от контекста и качества итогового результата. Локации, оружие, противники и темп игры создают общее впечатление. В этой игре нет хороших локаций, оружие только одного типа (по крайне мере в первой половине игры), противники скучные и не интересные в плане их поведения и в целом их убийство не приносит никакого удовольствия. Возможно лишь боссы вносят хотя бы небольшое разнообразие в игру, но в целом игра ощущается так, как будто из неё удалили что-то очень важное и ценное из-за чего игра просто не работает, т.е. нет ощущения того фана который дают такие вот простенькие бумер-шутеры под стиль первого Doom.


+3
The Callisto Protocol
В ТАКИЕ ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ

...чтобы по-настоящему оценить оригиналы, которыми "вдохновлялись".

Жалкая пародия на Dead Space, которая проигрывает ему буквально во всем.

Сюжет становится понятен буквально в первой же "секретке", которую ты находишь на первом часу игры. Более того, в конце оказывается, что гг обо всем знал, но по какой-то причине подменил (кек) свои воспоминания.

Сами же "секретки", а именно не сюжетные закоулки зачастую не награждают или минимально награждают игрока за исследование.

Боевка буквально двух-кнопчатая: бьешь 4 раза, выстрел для оглушения --> повторить до убийства врага. Враги, сколько бы их не было на локации, будут мирно ждать, пока игрок не убьет каждого по очереди. Да, плюющиеся твари будут плевать, а враги иногда даже случайно бить через своих, но именно что случайно, так что тактика выше (с убийством плевунов, если они есть в первую очередь) работает буквально всю игру, убивая какой бы то ни было челлендж.
С боссами задействуются тоже только две кнопки, только выстрел+уклонение.

Инвентарь просто кушает попу, он меньше моего инструмента, хотя казалось бы. Из-за этого почти треть игры на игрока не сваливают больше трех врагов одновременно, ведь вам буквально нечем их убивать. Даже максимальная разблокировка инвентаря не дает вам разгуляться на полную и тратить боезопас бездумно. Да и зачем, если оружие нужно просто для комбо, а патроны в таком стиле игры можно продавать?)

Графен тоже отстойный. В то время как в ремейке мертвого космоса можно десятками минут рассматривать каждый новый костюм и каждую локацию - настолько там все детализированно и четко, в этой поделке на максимальных настройках просто мыло нереальное. Ну, нереальное для ААА проекта. Хз где там НЕКСТГЕН увидели.

Ну и про смерти. Не могу оценить нереально проделанной работы с анимациями и видами смертей от разрабов, ведь умирать у меня цели не стояло и таких анимаций увидел всего две за игру.

ЗаканчиваетсяОтносительно быстроКимико заговорила раньше чем в пацанахНачинаешь сильнее ценить Dead SpaceСюжетПерсонажиБоевкаМожно лутать только трупы убитых тобой, другие нельзя и они отлетают от пинка в 2 фпсМинус моя попа

+1
Ground Zero
Лучше поиграйте в Tormented Souls 1/2

Ужасный Резидент Ивл лайк с гиганстким ворохом проблем типичных дешевых инди игр которую просто не тестили. Ужасное управление. Ужасный артдирекшен. Ужасная карта. Уровни переключения на карте? Не не слышали, иди ножками на нижний уровень топай чтобы просто иметь возможность посомтреть там картуXD Ужасный визуальный стиль. Игра умудряется выглядеть хуже оригинальных резидентов, а те вышли блин почти 30 лет назад. Артдирекшен в игре просто ужасен. Чуваки в базовые вещи просто не могут чтобы игра приятно выглядела на уровне блин цветов. Куча странных решений, как будто игру вообще не тестили. Зачем критический выстрел если в бою его вообще нереально использовать? Кто додумался автоматом лочится на врагах всегда? Удачи выстрельнуть в бочку, когда гг автоматом целится на врагов любых. Почему с писталетом ГГ лочится на всех, а с ножом нет? Можно бесконечно продолжать. Кроче плохо всё разве что кроме неплохой атмосферной музычки и кекной озвучки как в старых Резиках, с этого прокекал в остальном, серьёзно лучше поиграйте в  Tormented Souls 2 ВОТ как нужно делать Резидент/Сайлент Хил лайки.

Топовое освещениеXD
Топовое освещениеXD

Кекная озвучкаПриятная фоновая музыкаУжасный визуалУжасное управлениеУжасная картаДа практически всё сделано из рук вон плохо

+1
Grand Theft Auto IV
«После установки доработать напильником».

«После установки доработать напильником» именно с такой плашкой необходимо продавать данное, с позволения сказать, программное обеспечение.

Я не знаю с какой стати данная часть серии у определённого круга игроков считается культовой, с моей же точки зрения это ужасная игра!

Начнём с технической части. Игра «из коробки» работает отвратительно. Постоянные фризы и подлагивания. В добавок ко всему всё залито серо-коричневым фильтром, превращающим всю картинку в тёмное месиво. Частично проблемы решаются как раз таки тем самым дорабатыванием напильником, фанатские патчи от части это решают, но только от части. Полностью всё починить не получится. Да, можно сослаться на то, что я прохожу игру на не ахти каком ноутбуке Lenovo IdiaPad 3, но чёрт возьми с играми 2008 года он справляется хорошо, а конкретно в этом куске кода добро пожаловать в кинематографические просадки до 20 FPS. Это банально позор для Rockstar Games, что они свою игру бросили в таком техническом состоянии. Интернет глумился над CD Projekt Red и тем каким они выпустили Cyberpunk 2077, но Red-ы не бросили своё детище и привели его в порядок. А «звёздам рока» видать всё позволено спускать с рук.

Ладно, бог с ним с техническим состоянием игры. Про саму игру.

Задания мега унылые, даже диву даёшься как этаже команда разработчиков в дальнейшем смогла написать Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II. Всё сводиться к следующей схеме: едем через весь город к персонажу А, он отправляет нас убить персонажа Б на другом конце города, едем, убиваем. И так повторить около 100 раз. Более-менее связанный сюжет только первый акт игры (до начала конфликта с Дмитрием). Далее начинается череда заданий от персонажей, которые непонятно от куда появляются, нагружают какими-то своими проблемами, после чего так же неожиданно пропадают из сюжета. Кто это был и зачем он в сюжете неизвестно. Отдельного умиления вызывают задания, во время которых необходимо выбрать сторону того или иного персонажа в решении их конфликта, да вот только ты обоих этих болванчиков знаешь по пять минут, и они тебе совершенно безразличны. В связи с этим сторону в конфликте ты выбираешь подбрасыванием монетки. Сам главный герой Нико Белик это самый обычный «мокрушник». Сопереживания ему нет никакого. Он ищет человека из своего прошлого ради мести ему, но при этом он занимается не решением своей проблемы, а решением проблем всех окружающих, с которыми знаком пять минут как. Причём все его решения проблем сводятся исключительно к убийствам по схеме, описанной ранее.

Ещё в сюжете есть мобильный телефон. И он существует для того, чтобы каждые пять минут вам звонили и предлагали пойти в боулинг/стриптиз клуб/бар и т.п.

Импровизация в заданиях так же не поощряется. Ну как не поощряется, импровизировать при всём желании не получится. Хоть это игра и от Rockstar Gemes которые считаются королями открытых миров песочниц, ничего не запланированного сценарием делать нельзя. Если персонаж А должен угнать машину, то можете в данного персонажа хоть всю обойму высадить, он не умрёт пока не угонит автомобиль и не заставит вас погоняться за ним через весь город.

О системе чекпоинтов в 2008 году в стане Rockstar Games никто не слышал, так что не дай боже вам провалить задание, тогда всё начнётся с самого начала, опять поездка через весь город и т.д. Здесь как нельзя к стати была бы функция пропуска заданий как в той же Grand Theft Auto V, но увы такой возможности так же нет, а значит приходится страдать по несколько раз на одной и той же миссии.

Ещё стоит отметить неповоротливость господина Белика. В сравнении с ним Артур Морган из Red Dead Redemption II просто Человек-Паук с мгновенной реакцией.

Из хорошего можно отметить следующее. Физика автомобилей. Она и вправду более глубоко проработана в сравнении с Grand Theft Auto V. Хотя справедливости ради не совсем понятно зачем. Радиостанция Vladivostok FM с её восточно-европейским колоритом. Хотя опять же, чтобы восстановить оригинальное состояние данной радиостанции снова придётся доработать игру напильником. И заглавная музыкальная композиция "Soviet Connection". На мой взгляд самая сильная тема всей серии Grand Theft Auto, даже сильнее легендарной "Theme from San Andreas" из Grand Theft Auto: San Andreas.

Подводя итог. Я совершенно не понял культового статуса данной игры. Очень длинная и скучная игра в ужасном техническом состоянии. Крайне не рекомендую!

Физика автомобилей.Радиостанция Vladivostok FM.Заглавная музыкальная тема "Soviet Connection".Техническое состояние игры.Визуальный стиль игры.Сюжет и сценарий.Раздражающий мобильный телефон.Система сохранений.
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 167 168
из 168 страниц