+30
Mark Ragnas
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности

31 августа 2026 Написал(а) отзыв на Neverness to Everness
+2
ГТА не на той основе, дома, по скидке, демо и т д (BDB\AAA)

По описанию все сравнивают это с ГТА, мб она таковой и заявлялась, но как по мне из за кор геймплея это все тот же аналог Геншина, за исключения пары добавочных элементов особо погоды не делающих. И как и Геншин на своих начальных стадиях, игра пока что чуствуется камерной, хоть и видны попытки расширить время затраты игроков. В общем то, типажу игроков по типу "фанатов Экспы 33" сразу можно сказать, что не обязательно в этой игре проводить овер 40+ часов, чтобы нащупать её суть, пары вечеров хватает за глаза и уже после этого каждый решит для себя, хочет он это щупать дальше или уже нажамкался. 

Лично мне пары неделек хватило за глаза. Буду ждать несколько лет насыщения более разным контентом.
Лично мне пары неделек хватило за глаза. Буду ждать несколько лет насыщения более разным контентом.

Далее же оценю игру в рамках ТриплА критериев. 

За визуальную часть вполне можно накатить оценку B.    В основном за сохранение приемлемого аниме стиля всего и вся, неплохой дизайн персонажей в реалиях гач, очень неплохую передачу дождливой погоды и в целом работы с светом если не придираться.   Не получает оценку выше из за полностью не цепляющей музыкальной составляющей, отсутствия стилизации персонажей под типаж одной организации (работающей с аномалиями) в результате чего у нас тупо какая то разношерстная компания, что дерется кто чем.  Местами так же смена времени дня происходит аля в Смуте, не критично, но не понятно почему...  Спишем на аномалию. xD

Ах да, нужно бы уволить постановщика вставок в игре. Большинство эффектов вставляемых в них тупо походит на попытку продемонстрировать то, что они могут, а не сделать их смотрибельнее. Иными словами если их вырезать, скучнее ничего не станет.   

Сюжетная часть крайне разочаровала, хотя что может разочаровывать ещё больше в гачемучительных играх, но больше D дать нет возможности.      Крайне не цепляющие события, которые ещё и сильно разбавлены ребячеством с собако-телевизором, разборками малолетних Д и в целом тематика аномальных объектов словно бы существует для оправдания некоторых ситуаций.  Хотелось бы увидеть больше акцента на них, как было первые часы игры.  Слава богам, скип диалогов с краткой выжимкой здесь присутствует и после разочарования в диалогах и сюжетной канве, большая часть из них спокойно скипалась.   

  Ну и геймплей....  Точно такая же боевка, что и в играх данного направления, что тоже скорее минус, чем плюс. С некоторой натяжкой дал бы что-то в районе B. Расписывать боевку по сути и не имеет смысла, если вам доводилось трогать тот же Геншин.   Из остального:

Стамина играет очень малую роль, по сути разработчики додумались все же убрать её влияние на простое перемещение по миру, ползая и прыгая максимально долго по миру.     

Транспорт вполне уместен для более быстрого перемещения по городу... Но лишь первое время. Своеобразная однообразность городских фонов будет через некоторое время игнорироваться и проще будет использовать телепортацию, нежели катать на своих четырех. 

Дополнительных активностей на карте не так много, как хотелось бы и многие из них по сути своей примитивны. Как мини игры, конечно, пойдёт, но не более того.

В результате хочется сказать, что как будто бы сейчас есть больше смысла играть в тот же Геншин, тупо из количества наваленного в него всего, что по сути тут ещё ожидать несколько лет.  Но желающим иметь меньше фарма составных для персонажей, любителям делать забавные скриншотики и в целом тем, кто просто хочет собирать ачивочки, игра может подойти.

31 августа






7 августа 2026 Написал(а) отзыв на The Black Ice
0
Ну, оно было пощупано... Холодное...

По началу игра казалась довольно обычной. Пока в руки не дали оружие и враги не появились перед лицом, была надежда получить ходилку-сюжетораскрывалку, в ходе которой погрузишься в запутанный и пугающий сюжет.   Но вот ты уже доходишь до 2 главы и понимаешь, что тебе по прежнему не попытались подать интересно историю. Буквально не чувствуешь завязки истории, более интересной чем "2 человека прибыли на зараженную станцию" и это печально.    

Как проба пера студии - мб пойдет (если стоит рублей 100-200).  Но во второй заход поймал себя на мысли, что ничего не завлекает продолжить в это играть.

7 августа


7 августа 2026
Отметил(а) заброшенной The Black Ice








7 августа 2026
Отметил(а) заброшенной The Black Ice




31 августа 2026 Написал(а) отзыв на Neverness to Everness
+2
ГТА не на той основе, дома, по скидке, демо и т д (BDB\AAA)

По описанию все сравнивают это с ГТА, мб она таковой и заявлялась, но как по мне из за кор геймплея это все тот же аналог Геншина, за исключения пары добавочных элементов особо погоды не делающих. И как и Геншин на своих начальных стадиях, игра пока что чуствуется камерной, хоть и видны попытки расширить время затраты игроков. В общем то, типажу игроков по типу "фанатов Экспы 33" сразу можно сказать, что не обязательно в этой игре проводить овер 40+ часов, чтобы нащупать её суть, пары вечеров хватает за глаза и уже после этого каждый решит для себя, хочет он это щупать дальше или уже нажамкался. 

Лично мне пары неделек хватило за глаза. Буду ждать несколько лет насыщения более разным контентом.
Лично мне пары неделек хватило за глаза. Буду ждать несколько лет насыщения более разным контентом.

Далее же оценю игру в рамках ТриплА критериев. 

За визуальную часть вполне можно накатить оценку B.    В основном за сохранение приемлемого аниме стиля всего и вся, неплохой дизайн персонажей в реалиях гач, очень неплохую передачу дождливой погоды и в целом работы с светом если не придираться.   Не получает оценку выше из за полностью не цепляющей музыкальной составляющей, отсутствия стилизации персонажей под типаж одной организации (работающей с аномалиями) в результате чего у нас тупо какая то разношерстная компания, что дерется кто чем.  Местами так же смена времени дня происходит аля в Смуте, не критично, но не понятно почему...  Спишем на аномалию. xD

Ах да, нужно бы уволить постановщика вставок в игре. Большинство эффектов вставляемых в них тупо походит на попытку продемонстрировать то, что они могут, а не сделать их смотрибельнее. Иными словами если их вырезать, скучнее ничего не станет.   

Сюжетная часть крайне разочаровала, хотя что может разочаровывать ещё больше в гачемучительных играх, но больше D дать нет возможности.      Крайне не цепляющие события, которые ещё и сильно разбавлены ребячеством с собако-телевизором, разборками малолетних Д и в целом тематика аномальных объектов словно бы существует для оправдания некоторых ситуаций.  Хотелось бы увидеть больше акцента на них, как было первые часы игры.  Слава богам, скип диалогов с краткой выжимкой здесь присутствует и после разочарования в диалогах и сюжетной канве, большая часть из них спокойно скипалась.   

  Ну и геймплей....  Точно такая же боевка, что и в играх данного направления, что тоже скорее минус, чем плюс. С некоторой натяжкой дал бы что-то в районе B. Расписывать боевку по сути и не имеет смысла, если вам доводилось трогать тот же Геншин.   Из остального:

Стамина играет очень малую роль, по сути разработчики додумались все же убрать её влияние на простое перемещение по миру, ползая и прыгая максимально долго по миру.     

Транспорт вполне уместен для более быстрого перемещения по городу... Но лишь первое время. Своеобразная однообразность городских фонов будет через некоторое время игнорироваться и проще будет использовать телепортацию, нежели катать на своих четырех. 

Дополнительных активностей на карте не так много, как хотелось бы и многие из них по сути своей примитивны. Как мини игры, конечно, пойдёт, но не более того.

В результате хочется сказать, что как будто бы сейчас есть больше смысла играть в тот же Геншин, тупо из количества наваленного в него всего, что по сути тут ещё ожидать несколько лет.  Но желающим иметь меньше фарма составных для персонажей, любителям делать забавные скриншотики и в целом тем, кто просто хочет собирать ачивочки, игра может подойти.

31 августа

7 августа 2026 Написал(а) отзыв на The Black Ice
0
Ну, оно было пощупано... Холодное...

По началу игра казалась довольно обычной. Пока в руки не дали оружие и враги не появились перед лицом, была надежда получить ходилку-сюжетораскрывалку, в ходе которой погрузишься в запутанный и пугающий сюжет.   Но вот ты уже доходишь до 2 главы и понимаешь, что тебе по прежнему не попытались подать интересно историю. Буквально не чувствуешь завязки истории, более интересной чем "2 человека прибыли на зараженную станцию" и это печально.    

Как проба пера студии - мб пойдет (если стоит рублей 100-200).  Но во второй заход поймал себя на мысли, что ничего не завлекает продолжить в это играть.

7 августа

4 мая 2026 Написал(а) отзыв на Everwind
0
Залипуха в виде пародии на мод в майнкрафте

Очередная песочница в которой вполне себе есть вариант убить немного времени. Но который все же желательно чтобы допилили полноценно.

Хотя, от пародии на мод майнкрафта многого и не стоит ожидать.

Тема с летающим домом прикольная, а ручной портал в него делает исследование еще и удобным. Однако со временем все это превращается в рутинные полетушки от одного острова к другому с целью поднагриндить ресурсов на апгрейд судна.


24 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Windrose
+1
Вальхейм с модами дома? =)

Вновь щупаем песочницу, где есть номинальный сюжет, но завлекает в которой играть совсем не он.

Связь хранилищ ресурсов с станками производства. (Это уже должно быть базой для удобства в таких играх)Морские бои. (каково было удивление, когда от руля то и не нужно отходить, и в целом каждый на своем судне воюет)Более ускоренная добыча ресурсов и отсутствие их веса. (МБ это еще накрутят, но было бы лучше оставить как есть)Удобное строительство с вполне приемлемым количеством элементов декора. + - Удобоваримое звуковое и музыкальное сопровождение.Гребаная стамина общая под всё. (Люди делающие подобное никогда не работали ручками и не понимают, что не выдыхаются так быстро люди при работе)Абордажы кораблей от слова "аборт" (Толкучка в которой враг тебя пробьет насквозь твоего подчиненного, а ты не дотянешся)В бою много возможностей обуза и кривизны боя в целом. (То, над чем еще нужно работать и работать)По аналогии с NW вся экипировка, это полушубки которые хотят ублажить Клим Саныча. (Не хватает более приятных на вид дизайнов)Абсолютное спокойствие на базе. (Это уже личный минус за потерю потенциала рейдов на базу)
24 апреля

24 апреля 2026 Написал(а) отзыв на PUBG: Blindspot
0
Загадка дыры...

Имея движок, который вполне хорошо показал себя в плане шутинга, решится замутить изометрический аналог обители Деград отряда... За этим наверняка стоял гениальный план, который не прокнул.

24 апреля


13 февраля 2026 Написал(а) отзыв на X2: Wolverine's Revenge
+1
Игра детства, что оказалась куда проще ожидаемого.

Делал оносительно недавно забег с перепрохождением, чтобы сравнить ощущения с прошлым и понял закономерные вещи.

Игра оказалась куда проще, чем то как она ощущалась в детстве.  Буквально все те боссы, которых траил с братьями по несколько дней подряд, оказались ушатаны за несколько заходов.  Такими рукожопами, как оказалось, мы были когда то. xD

Пересмотрел разбор полетов на эту игру и удивился, на сколько же рукожопенькие ребята на разборщиках xD  Впрочем, возможно доживя до их годов руки вновь вырастут не из того места.

13 февраля

29 января 2026 Написал(а) отзыв на Cairn
0
Кунгур бы не оценил...

По демке еще рановато судить, но ожиданий более менее реалистичного подъёма демка не оправдывает.  

Скажем так, физика крепления слишком щадящая. Хотелось именно просчета опоры и зацепки, а получается некий Геншин импакт в примеси с Peak, где как не крепись, но сорваться не легко.

29 января

19 января 2026 Написал(а) отзыв на Backpack Battles
0
Симулятор мамки молодого авантюриста xD

Незамысловатая, но залипательная игрулька. Когда есть условных пол часа\час, между делами или на фоне установок и подобного.

Естественно редактор скинов бы апнул визуал, или как минимум позволил добавить фанатского творчества в виде визуальных сборок.

В самой игре до сих пор не собрал всего, что возможно, по этому от захода к заходу собираются разные билды.

19 января

11 января 2026 Написал(а) отзыв на Metal Gear Rising: Revengeance
+1
Сын маминой подруги среди экшенов (АAS/AAA)

Когда взяли лучшее из подач аниме, фильмов и игр, замешали это в е6ейший коктейль и дали игрокам как лекарство от соус лайков.

Геймплей: С легкостью можно оправдано закинуть в "А" тир, где до "S" не хватает только избавления от приставочных побочек. (в виде долбящейся камеры и мелочей)

Это может быть имхо, но играть не за инвалида, который расходует стамину на всё подряд, это и в самом деле приятно! Тебе не нужно выжидать, плясать с бубном на бананах вокруг боссов и врагов, если ты принял правила игры. В этом случае все превращается в потешную нарезку не ящеров, без смс и регистрации, но с проверкой на реакцию. Паркур, который в большинстве игр раздражает, нежели приносит удовольствие, здесь убран под одну клавишу. Есть возможности геймплея, что можно и не использовать вовсе, но наличие которых все равно может пригодится. Ну и гейм фича с разрезанием всего и вся выглядит внушительно, что в кат сценах, что в геймплее. Играл без лока камеры на цели и о чудо, атаки попадают даже так, а не как в современных пасосоулсных подделках.

Сюжет: Игрофильм на тестостероновой выжимке из аниме за который не жалко дать "А"

История с понятным базисом из персонажа, при этом имеющая пересечение с серией и попыткой в твист, но так как именно основа разыграна полноценно, то на мелкие погрехи внимания можно не обращать. Есть местами клише, что при данной подаче выглядят сьедобно, а не вторичность принятая за норму в китайских подделках внезапно стрельнувших жанров. Но самое главное это персонажи, их харизма и взаимодействие. До победы над боссом ты уже обладаешь информацией которая просто дополняется финальным спичем, от чего и понять их сразу проще, а не просто пост фактом пытаются выдавить пожалейку. Сами они как своим видом, так и поведением различаются! Это не болванчики которые вынуждены отыграть ту или иную роль, это именно что персонажи про каждого из которых можно забодяжить отдельную игру.

Иными словами я бы хотел увидеть это в полноценном, дорогостоющем в производстве сериале или фильме. (что очень сомнительно, МГС все же адаптировать попроще)

Графика: Для 2013 года это Шварценеггер в свои лучшие годы. За музыку, визуал, дизайны и все, что обычно подразумевают под последним "Эй" могу смело как художник дать "S"

Почти каждый трек игры качает и задает нужный ритм игры, абсолютно слушабелен даже вне её.

Дизайн персонажей и передает их личность и вдохновляет! (Особенно меня, как человека часть заработка которого идет с продажи концепт артов персонажей)

Модельки окружения и не только, для 2013 года выглядят сносно, не на столько всрато, как в нынешнем топе игр с различных премий (привет, Экспедишка и ей подобные подделки не справляющиеся с самым простым)

Читаемый вид анимаций и их соответствие действиям игрока, это тоже отдельный кайф. Вот ты режешь как не в себя, а уже через мгновение с анимацией отбиваешь атаку со спины и продолжаешь рубать уже его.

В общем, каеф.

Не часто делаю отзывы на старые игры, но раз решил перепройти, то почему бы и нет. Тем более последние игры, а следовательно и отзывы к ним, получались такими себе. =)

11 января