Mark Ragnas
Любимые игры 37
Смотреть всеАктивности
Это нужно умудрится ещё, для проекта такого рода, чтобы найти людей занимающихся дизайном персонажей (что подконтрольных, что НПС) которые сделают настолько "никакими" на вид.
Сюжетно, как и в остальных играх подобного толка, игра простовата, собственно как и геймплейно ожидать многого не стоило. Именно по этому к визуальной части остается взывать, но она самая отталкивающая и не вдохновляющая среди ранее отыгранных.
Персонажи либо перегружены деталями, не несущими практического смысла, либо подобраны не самые сочетающиеся цвета. Я в первую очередь за этим в подобные игры и прихожу, чтобы подчерпнуть вдохновения и самому продолжать рисовать концепты на продажу. А с этой игрой этого не вышло.
Коротко могу сказать так: Первые 70% игры, всё приятно и комфортно, но вот оставшаяся часть с беготней, более ваншотяшими мобами, плаваньем в потемках в поисках нужного места, и жирные боссы рассчитанные на групповой рейд, смотрится уже не столько "сложно" сколько сомнительно задизайнено, особенно в случае игры в соло. А самое добивающее всё это, это стамина которой начинает катастрофически не хватать. (Доходит буквально до смешных ситуаций, когда ты и босс стоите и смотрите друг на друга и ничего не делаете)
Когда уже разработчики поймут, что общая стамина под бег и атаки, это не самый лучший вариант.
p.s. Возможно душная часть объяснения позиции, но как бы мы и в жизни ощущаем усталость по разному. Не обязательно уставшие руки, забившиеся после серьезной нагрузки (тренеровки, работы и т д), будут забивать тебе еще и ноги или дыхалку. И ровно наоборот. По крайней мере опыт ирл подобное показывает и почему не хотят для удобства разграничивать хотя бы бег и атаки, трудно постигнуть... Если только не хотят нормально дизайнить боевку, только если так.
В целом то играть можно, но желательно в компашке хотя бы из еще одного человека.
По описанию все сравнивают это с ГТА, мб она таковой и заявлялась, но как по мне из за кор геймплея это все тот же аналог Геншина, за исключения пары добавочных элементов особо погоды не делающих. И как и Геншин на своих начальных стадиях, игра пока что чуствуется камерной, хоть и видны попытки расширить время затраты игроков. В общем то, типажу игроков по типу "фанатов Экспы 33" сразу можно сказать, что не обязательно в этой игре проводить овер 40+ часов, чтобы нащупать её суть, пары вечеров хватает за глаза и уже после этого каждый решит для себя, хочет он это щупать дальше или уже нажамкался.
Далее же оценю игру в рамках ТриплА критериев.
За визуальную часть вполне можно накатить оценку B. В основном за сохранение приемлемого аниме стиля всего и вся, неплохой дизайн персонажей в реалиях гач, очень неплохую передачу дождливой погоды и в целом работы с светом если не придираться. Не получает оценку выше из за полностью не цепляющей музыкальной составляющей, отсутствия стилизации персонажей под типаж одной организации (работающей с аномалиями) в результате чего у нас тупо какая то разношерстная компания, что дерется кто чем. Местами так же смена времени дня происходит аля в Смуте, не критично, но не понятно почему... Спишем на аномалию. xD
Ах да, нужно бы уволить постановщика вставок в игре. Большинство эффектов вставляемых в них тупо походит на попытку продемонстрировать то, что они могут, а не сделать их смотрибельнее. Иными словами если их вырезать, скучнее ничего не станет.
Сюжетная часть крайне разочаровала, хотя что может разочаровывать ещё больше в гачемучительных играх, но больше D дать нет возможности. Крайне не цепляющие события, которые ещё и сильно разбавлены ребячеством с собако-телевизором, разборками малолетних Д и в целом тематика аномальных объектов словно бы существует для оправдания некоторых ситуаций. Хотелось бы увидеть больше акцента на них, как было первые часы игры. Слава богам, скип диалогов с краткой выжимкой здесь присутствует и после разочарования в диалогах и сюжетной канве, большая часть из них спокойно скипалась.
Ну и геймплей.... Точно такая же боевка, что и в играх данного направления, что тоже скорее минус, чем плюс. С некоторой натяжкой дал бы что-то в районе B. Расписывать боевку по сути и не имеет смысла, если вам доводилось трогать тот же Геншин. Из остального:
Стамина играет очень малую роль, по сути разработчики додумались все же убрать её влияние на простое перемещение по миру, ползая и прыгая максимально долго по миру.
Транспорт вполне уместен для более быстрого перемещения по городу... Но лишь первое время. Своеобразная однообразность городских фонов будет через некоторое время игнорироваться и проще будет использовать телепортацию, нежели катать на своих четырех.
Дополнительных активностей на карте не так много, как хотелось бы и многие из них по сути своей примитивны. Как мини игры, конечно, пойдёт, но не более того.
В результате хочется сказать, что как будто бы сейчас есть больше смысла играть в тот же Геншин, тупо из количества наваленного в него всего, что по сути тут ещё ожидать несколько лет. Но желающим иметь меньше фарма составных для персонажей, любителям делать забавные скриншотики и в целом тем, кто просто хочет собирать ачивочки, игра может подойти.
Это нужно умудрится ещё, для проекта такого рода, чтобы найти людей занимающихся дизайном персонажей (что подконтрольных, что НПС) которые сделают настолько "никакими" на вид.
Сюжетно, как и в остальных играх подобного толка, игра простовата, собственно как и геймплейно ожидать многого не стоило. Именно по этому к визуальной части остается взывать, но она самая отталкивающая и не вдохновляющая среди ранее отыгранных.
Персонажи либо перегружены деталями, не несущими практического смысла, либо подобраны не самые сочетающиеся цвета. Я в первую очередь за этим в подобные игры и прихожу, чтобы подчерпнуть вдохновения и самому продолжать рисовать концепты на продажу. А с этой игрой этого не вышло.
Коротко могу сказать так: Первые 70% игры, всё приятно и комфортно, но вот оставшаяся часть с беготней, более ваншотяшими мобами, плаваньем в потемках в поисках нужного места, и жирные боссы рассчитанные на групповой рейд, смотрится уже не столько "сложно" сколько сомнительно задизайнено, особенно в случае игры в соло. А самое добивающее всё это, это стамина которой начинает катастрофически не хватать. (Доходит буквально до смешных ситуаций, когда ты и босс стоите и смотрите друг на друга и ничего не делаете)
Когда уже разработчики поймут, что общая стамина под бег и атаки, это не самый лучший вариант.
p.s. Возможно душная часть объяснения позиции, но как бы мы и в жизни ощущаем усталость по разному. Не обязательно уставшие руки, забившиеся после серьезной нагрузки (тренеровки, работы и т д), будут забивать тебе еще и ноги или дыхалку. И ровно наоборот. По крайней мере опыт ирл подобное показывает и почему не хотят для удобства разграничивать хотя бы бег и атаки, трудно постигнуть... Если только не хотят нормально дизайнить боевку, только если так.
В целом то играть можно, но желательно в компашке хотя бы из еще одного человека.
По описанию все сравнивают это с ГТА, мб она таковой и заявлялась, но как по мне из за кор геймплея это все тот же аналог Геншина, за исключения пары добавочных элементов особо погоды не делающих. И как и Геншин на своих начальных стадиях, игра пока что чуствуется камерной, хоть и видны попытки расширить время затраты игроков. В общем то, типажу игроков по типу "фанатов Экспы 33" сразу можно сказать, что не обязательно в этой игре проводить овер 40+ часов, чтобы нащупать её суть, пары вечеров хватает за глаза и уже после этого каждый решит для себя, хочет он это щупать дальше или уже нажамкался.
Далее же оценю игру в рамках ТриплА критериев.
За визуальную часть вполне можно накатить оценку B. В основном за сохранение приемлемого аниме стиля всего и вся, неплохой дизайн персонажей в реалиях гач, очень неплохую передачу дождливой погоды и в целом работы с светом если не придираться. Не получает оценку выше из за полностью не цепляющей музыкальной составляющей, отсутствия стилизации персонажей под типаж одной организации (работающей с аномалиями) в результате чего у нас тупо какая то разношерстная компания, что дерется кто чем. Местами так же смена времени дня происходит аля в Смуте, не критично, но не понятно почему... Спишем на аномалию. xD
Ах да, нужно бы уволить постановщика вставок в игре. Большинство эффектов вставляемых в них тупо походит на попытку продемонстрировать то, что они могут, а не сделать их смотрибельнее. Иными словами если их вырезать, скучнее ничего не станет.
Сюжетная часть крайне разочаровала, хотя что может разочаровывать ещё больше в гачемучительных играх, но больше D дать нет возможности. Крайне не цепляющие события, которые ещё и сильно разбавлены ребячеством с собако-телевизором, разборками малолетних Д и в целом тематика аномальных объектов словно бы существует для оправдания некоторых ситуаций. Хотелось бы увидеть больше акцента на них, как было первые часы игры. Слава богам, скип диалогов с краткой выжимкой здесь присутствует и после разочарования в диалогах и сюжетной канве, большая часть из них спокойно скипалась.
Ну и геймплей.... Точно такая же боевка, что и в играх данного направления, что тоже скорее минус, чем плюс. С некоторой натяжкой дал бы что-то в районе B. Расписывать боевку по сути и не имеет смысла, если вам доводилось трогать тот же Геншин. Из остального:
Стамина играет очень малую роль, по сути разработчики додумались все же убрать её влияние на простое перемещение по миру, ползая и прыгая максимально долго по миру.
Транспорт вполне уместен для более быстрого перемещения по городу... Но лишь первое время. Своеобразная однообразность городских фонов будет через некоторое время игнорироваться и проще будет использовать телепортацию, нежели катать на своих четырех.
Дополнительных активностей на карте не так много, как хотелось бы и многие из них по сути своей примитивны. Как мини игры, конечно, пойдёт, но не более того.
В результате хочется сказать, что как будто бы сейчас есть больше смысла играть в тот же Геншин, тупо из количества наваленного в него всего, что по сути тут ещё ожидать несколько лет. Но желающим иметь меньше фарма составных для персонажей, любителям делать забавные скриншотики и в целом тем, кто просто хочет собирать ачивочки, игра может подойти.
По началу игра казалась довольно обычной. Пока в руки не дали оружие и враги не появились перед лицом, была надежда получить ходилку-сюжетораскрывалку, в ходе которой погрузишься в запутанный и пугающий сюжет. Но вот ты уже доходишь до 2 главы и понимаешь, что тебе по прежнему не попытались подать интересно историю. Буквально не чувствуешь завязки истории, более интересной чем "2 человека прибыли на зараженную станцию" и это печально.
Как проба пера студии - мб пойдет (если стоит рублей 100-200). Но во второй заход поймал себя на мысли, что ничего не завлекает продолжить в это играть.
Очередная песочница в которой вполне себе есть вариант убить немного времени. Но который все же желательно чтобы допилили полноценно.
Хотя, от пародии на мод майнкрафта многого и не стоит ожидать.
Тема с летающим домом прикольная, а ручной портал в него делает исследование еще и удобным. Однако со временем все это превращается в рутинные полетушки от одного острова к другому с целью поднагриндить ресурсов на апгрейд судна.
Вновь щупаем песочницу, где есть номинальный сюжет, но завлекает в которой играть совсем не он.
Имея движок, который вполне хорошо показал себя в плане шутинга, решится замутить изометрический аналог обители Деград отряда... За этим наверняка стоял гениальный план, который не прокнул.
Делал оносительно недавно забег с перепрохождением, чтобы сравнить ощущения с прошлым и понял закономерные вещи.
Игра оказалась куда проще, чем то как она ощущалась в детстве. Буквально все те боссы, которых траил с братьями по несколько дней подряд, оказались ушатаны за несколько заходов. Такими рукожопами, как оказалось, мы были когда то. xD
Пересмотрел разбор полетов на эту игру и удивился, на сколько же рукожопенькие ребята на разборщиках xD Впрочем, возможно доживя до их годов руки вновь вырастут не из того места.
По демке еще рановато судить, но ожиданий более менее реалистичного подъёма демка не оправдывает.
Скажем так, физика крепления слишком щадящая. Хотелось именно просчета опоры и зацепки, а получается некий Геншин импакт в примеси с Peak, где как не крепись, но сорваться не легко.