+10
SairitVS
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

день назад Написал отзыв на The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
0
Новое достижение: Дополнение осилено

Данное дополнение должно понравится любителям Морровинда. Я же сколько ни пытался, не смог заставить себя поиграть в старушку. А не смог из-за банального отторжения от визуальной части. Я не говорю что она плоха или неправильна, я о том, что мне такой стиль просто не нравится. Данное же дополнение - это попытка окунуть нас в кусочек мира Морровинда, но в обертке Скайрима. Я откладывал его напоследок и таки осилил себя и прошел. Ключевое слово тут ОСИЛИЛ. Это не то дополнение в которое я сам бы рвался поиграть, даже более того, я с уверенностью в 99% могу сказать, что больше я в него не стану играть. Почему так? Давайте разбираться:

Не то чтобы дополнение сделано халтурно (хоть и местами ловишь себя на такой мысли), как по мне оно не привносит в мир Скайрима ничего нового и интересного.

Новые виды брони и оружия? Круто, но встречаются они только на Солстейме. В самом Скайриме ты не увидишь бандита в новом обмундировании и не купишь его в магазине. Еже ли вы проходите дополнение как и я (после основной игры), то новые шмотки вам просто не понадобятся, так как уступают тем же драконим. Собирать их ради коллекции? Конечно найдутся такие любители, но точно не я. В Скайриме это сделано так криво, что даже нет желания что-либо коллекционировать.

Квесты? Проходя их я лишь заметил, что их старались сделать интересней чем в самом Скайриме. Они стали более проработанными и интересными (не все конечно), но как ни крути, они не далеко ушли вперед. Это те же скучные квесты.

Подземелья? Тут все делалось по принципу Ctrl + C, Ctrl + V. Печалит то, что мы можем встретить склепы древних нордов и двемеров, но нет ни одного склепа данмеров или каких то чисто Морровиндовских данжей.

Города и поселения? Тут да, у всех свой стиль и индивидуальность, но не чувствуется, что данный остров вообще живой. Есть лишь чувство картонных декораций.

Монстры? Новых добавили немного и всем как будто завысили статы, что ломает логику. Риклинги слишком сильные, порождения пепла слишком жирные и т.д. Воевать с ними не так уж и интересно, исключение это монстры Хермеуса Моры. Они мерзкие и необычные и вполне приемлемые.

Планы Хермеуса Моры - это наверно единственные локации которые не скучно проходить. Они выглядят необычно и местами противно, а единственное что портит впечатление - это убогие размазанные текстуры и корявые анимации движущихся строений (ограничения движка беседки)

Так же нам дали возможность полетать на драконах. Реализация на столько шикарная, что после моего первого полета за Мираком и бой на нем, желания еще раз прокатится небыло.

Новые крики такой же пшик как и 95% оригинальных

Как итог из того что впечатлило и осталось в памяти - это квест с раскопками, битва с Мираком, планы Хермеуса Моры

планы Хермеуса МорыБитва с БоссомБолее проработанные квесты и награды в данжахЧастичка МорровиндаСтиль МорровиндаВсе косяки СкайримаЧасто выкидывало из игрыВсе перечисленное выше
23 февраля



















11 февраля 2026
Отметил пройденной 3D SexVilla 2

день назад Написал отзыв на The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
0
Новое достижение: Дополнение осилено

Данное дополнение должно понравится любителям Морровинда. Я же сколько ни пытался, не смог заставить себя поиграть в старушку. А не смог из-за банального отторжения от визуальной части. Я не говорю что она плоха или неправильна, я о том, что мне такой стиль просто не нравится. Данное же дополнение - это попытка окунуть нас в кусочек мира Морровинда, но в обертке Скайрима. Я откладывал его напоследок и таки осилил себя и прошел. Ключевое слово тут ОСИЛИЛ. Это не то дополнение в которое я сам бы рвался поиграть, даже более того, я с уверенностью в 99% могу сказать, что больше я в него не стану играть. Почему так? Давайте разбираться:

Не то чтобы дополнение сделано халтурно (хоть и местами ловишь себя на такой мысли), как по мне оно не привносит в мир Скайрима ничего нового и интересного.

Новые виды брони и оружия? Круто, но встречаются они только на Солстейме. В самом Скайриме ты не увидишь бандита в новом обмундировании и не купишь его в магазине. Еже ли вы проходите дополнение как и я (после основной игры), то новые шмотки вам просто не понадобятся, так как уступают тем же драконим. Собирать их ради коллекции? Конечно найдутся такие любители, но точно не я. В Скайриме это сделано так криво, что даже нет желания что-либо коллекционировать.

Квесты? Проходя их я лишь заметил, что их старались сделать интересней чем в самом Скайриме. Они стали более проработанными и интересными (не все конечно), но как ни крути, они не далеко ушли вперед. Это те же скучные квесты.

Подземелья? Тут все делалось по принципу Ctrl + C, Ctrl + V. Печалит то, что мы можем встретить склепы древних нордов и двемеров, но нет ни одного склепа данмеров или каких то чисто Морровиндовских данжей.

Города и поселения? Тут да, у всех свой стиль и индивидуальность, но не чувствуется, что данный остров вообще живой. Есть лишь чувство картонных декораций.

Монстры? Новых добавили немного и всем как будто завысили статы, что ломает логику. Риклинги слишком сильные, порождения пепла слишком жирные и т.д. Воевать с ними не так уж и интересно, исключение это монстры Хермеуса Моры. Они мерзкие и необычные и вполне приемлемые.

Планы Хермеуса Моры - это наверно единственные локации которые не скучно проходить. Они выглядят необычно и местами противно, а единственное что портит впечатление - это убогие размазанные текстуры и корявые анимации движущихся строений (ограничения движка беседки)

Так же нам дали возможность полетать на драконах. Реализация на столько шикарная, что после моего первого полета за Мираком и бой на нем, желания еще раз прокатится небыло.

Новые крики такой же пшик как и 95% оригинальных

Как итог из того что впечатлило и осталось в памяти - это квест с раскопками, битва с Мираком, планы Хермеуса Моры

планы Хермеуса МорыБитва с БоссомБолее проработанные квесты и награды в данжахЧастичка МорровиндаСтиль МорровиндаВсе косяки СкайримаЧасто выкидывало из игрыВсе перечисленное выше
23 февраля

7 февраля 2026 Написал отзыв на The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
+1
Ну такое

У данного дополнения очень интересная задумка, но реализация примерно на уровне самой игры. Тех кто играл в  Fallout 4 были бы не против увидеть здесь именно такую систему. Но мы же понимаем, что фолыч вышел позже и это дополнение и позволило им понять, чего ждут игроки. Но как ни крути не покидает чувство халтуры. Дополнение воспринимается поверхностным, так как нам дают построить усадьбу лишь по заранее заготовленному шаблону. Нам не дают возможность выбрать стиль постройки, мы не можем выбирать положение мебели внутри. Мы даже не можем выбрать качество этой мебели и утвари. Я думаю каждый игрок хотел бы свой дом с самой топовой мебелью и серебром на столе, а получаем мы покошенные кровати и стеллажи которые на вид как с помойки. Только что построенный дом будет стоять с облупленной краской, мы не сможем вокруг своих владений построить забор. Нельзя даже назначить место под рассаду. Наша жена ведет себя как посторонний человек, а ее лавка не имеет физического воплощения (видимо интернет магазин). Все 3 дома абсолютно одинаковые и мы можем лишь выбрать разные пристройки. Усыновить более 2 детей нельзя, а завести своих уж тем более.
За все наигранные часы, мне ни разу не захотелось заполнять витрины и манекены каким то снаряжением. Ни в обычных домах ни в усадьбах, а зачем? ты и дома то не бываешь так как ловить там нечего, а демонстрировать уникальный шмот не хочется так как некому и он обычно хуже сделанного тобой.
Конечно, дополнение имеет место быть и я бы все же рекомендовал его к покупке

Какое никакое разнообразиеНовые активностиРеализация с минимальными усилиямиРедко используется
7 февраля

7 февраля 2026 Написал отзыв на The Elder Scrolls V: Skyrim
+4
Легендарный продукт

В этом обзоре будет много сравнения с предыдущей частью серии, а именно  Oblivion. Хотелось бы сравнить и с  Morrowind, но сколько я себя не заставлял не смог ее осилить.

Мое знакомство со Skyrim началось еще с первых роликов и трейлеров и я прекрасно помню свои впечатления от увиденного. Это было то время, когда минимальные графические улучшения по сравнению с предыдущими частями, воспринималось как вау. Из тех роликов я помню то, как представили расу каджитов и на сколько круто и живо (естественно) они выглядели. Орки которые имели нормальный вид, а не картофельные головы с глазами и двумя клыками. Помню демонстрацию боевой системы, где нам дали возможность взять по мечу в каждую руку или заклинание в одну, да меч в другую. И куда уж без водопадов, гор и драконов.

Попробовал я сие творение сразу после выхода и опыт этот был неоднозначный. Все потому, что пройти игру мне так и не удалось из-за багов. Из того что осталось в памяти - это сцена в Ривервуде, в доме у кузница. Это была еще обучающая часть, где мы вваливаемся в дом и нас встречают по деревенски. Нам говорят "садись за стол" и начинается беседа. Как мне казалось на тот момент, что вся игра будет пронизана и упичкана такими сценами где нас вовлекают в процесс и заставляют отыгрывать мини спектакль (ох, и как же я ошибался). Но вот разговор окончился и я услышал заветную фразу от кузнеца "бери все что нужно" в пределах разумного конечно, но последняя фраза прозвучала как бы за скобками. Призыв к действию был воспринят с ПОЛНЫМ интузиазЪмом. Так дом кузнеца стал пустеть, а мои карманы расходиться по швам. И вот я начал лутать то, что лежит у них на столе и тут я познал первое разочарование. Вилки и ножи были намертво приколочены к столу и выглядели так убого, что диву даешься. Я никогда не понимал желания разработчиков, делать деградацию тех процессов, которые были хорошо приняты в предыдущих частях. Сначала нам дают возможность лутать ножи и вилки в Обливионе, а теперь забирают и ладно бы все ограничилось только ими, позже мы узнаем на сколько сильно они урезали всю игру. Я не сильно много наиграл в игру и в один прекрасный момент мое сохранение заруинилось в момент битвы с обычным драконом. Так прохождение игры я отложил в долгий ящик в надежде что баги поправят, DLC выйдут и модов станет больше.

И вот под конец 2025 я снова решил вернуться в Skyrim, но это получилось не в пользу игре. Я сознательно выбрал Legendary Edition и все сказанное касается именно его. Пелена восторга спала с моих глаз еще тогда, эффект вау сменился реальностью и более взвешенным мнением и лучшим пониманием механик и процессов игры. Я прошел игру полностью, облазил каждую нору и дыру и "заглянул под каждый камень". И вот что могу сказать:

Графика:

В игре на такая уж хорошая графика, учитывая год ее выхода и то какие проекты выходили тогда. Игра сильно проигрывает в деталях и разнообразии, но хорошо смотрится в общем (как бы издалека). У игры красивые пейзажи, горы, водопады. Мир стал в разы живее за счет добавления птиц, бабочек, светлячков и стрекоз, а так же имитация снежных бурь и ветра. Игра уже спустя какое то время обзавелась официальным набором HD текстур. Что же мешало сразу выпустить игру более качественной и приятной глазу?

Поселения и деревни мне запомнились однотипностью. Все таверны в игре сделаны по принципу CTRL + C, CTRL + V. Дома + - так же и отличаются они лишь расположением мебели и утвари. Города уже выглядят на голову выше, так как имеют уникальный дизайн и строения сделанные не по шаблону. Хотелось бы отметить крайне дурацкую планировку многих городов и отталкивающую стилистику и архитектуру. У игр беседки это общая проблема, дизайн и стилистика у них никогда хорошо не получалась и им не помешало бы поучиться у юбисофт в создании красивых живых миров.

Боевая система:

Она не сильно ушла от той что была в Обливионе. Стали лучше и проработанней анимации боя, но в то же время из-за этих анимаций появилась куча багов и сложности с взаимодействием. Например: пока не закончится анимация, ты не можешь выполнить действие, даже если этот тот этап где ГГ просто опускает руки (то бишь, главное действие уже сделано, но нужно дождаться окончания, чтобы моделька игрока пришла в исходное состояние).

Так же нам дали возможность использовать обе руки и снаряжать их как душе угодно. Но при всем при этом мы лишились пару функций. В Обливионе магия работала по нажатию кнопки на клаве, вне зависимости от того что у нас экипировано в руках. В Скуриме я часто негодовал с такой ситуации: Я лучник который крадется по пещерам, мне становится сложно различить что лежит на полу и чтобы закастовать "свет свечи" мне нужно лезть в панель магии\выбирать нужное заклинание\кастовать его\потом лезть в инвентарь\в огромном списке искать свой лук\одевать его и через 60 сек повторять эту процедуру. Удобно не правда ли? Когда в той же Обле это делалось одной кнопкой.

Сама магия сильно деградировала со времен Обливиона, ибо там мы могли сами создавать свои заклинания. Многие заклинания мне так и не ясны, такие как: страх, безумство, умиротворение и т.д. Ими вообще кто-то пользуется?

Крики:

По сути это бесполезная система. Это та же магия, только другой способ ее получения и она имеет кулдаун. Лично я пользы от криков практически не вижу, по мощнсти они не сильно отличаются от обычных магических атак. По пользе 70% криков бесполезны. Драконобой, такое громкое название, кажется крикнешь на дракона и он копыта откинет, но нет, он просто приземлится на время. Используем мы его по сути только против Алдуина и Одавинга пару раз, а после победы над Алдуином, драконы и вовсе перестают на нас нападать (или так было только у меня)

Драконы:

Как говорится, а разговоров то было. Драконы это один большой и раздражающий фактор в игре. Они появляются в самый неподходящий момент, убивают НПС которые могут быть квестовыми или важными (торговцы, кузнецы). Нападают только на деревни, а крупные города обходят стороной. Могут поломать квест и убиваются с пол тычка. Видел видос на ютубе, где великан ушатал дракона. У меня у самого была ситуация: Я почти добил дракона, вокруг суетится вся стража и деревенские отбросы. И вот остается мне нанести последний удар, но не тут то было, на дракона запрыгивает обычная деревенщина (по моему это была тетка с лесопилки) и воспроизводится анимация как она его добивает и кидает ему вслед какую-то дерзкую фразу. Тут уже мне стало неловко и я как обосранный довакин пошел проч.

Прокачка и скилы:

Система прокачки это наверно самое худшее что могли сделать с игрой (или одно из худших). Она очень сильно попала под нож со времен Облы (про Морровинд я вообще молчу). Убрали кучу навыков, таких как дробящее оружие, акробатика, атлетика, торговля. Многие скажут ну и пусть ведь навыки были так себе, но я не соглашусь ведь все раскрывается в деталях. В новой системе нет разницы, машешь ты топором или мечем, но есть разница двуручное оружие или одноручное. Это убивает систему отыгрыша и закрывает путь к экспериментам. Раньше игра нас заставляла играть с разными типами оружия, если ты хочешь прокачать все навыки на сотку, будь добр ходи с этим оружием.

Система перков (очков навыков) тоже тупая. Ты можешь прокачать навык кузнеца\алхимика или еще кого на 100 и быть полным лохом в этих навыках пока не вложишь очко в соответствующий перк. В Обливионе мы получали умение по факту прокачки навыка. Долго машешь мечем, научился удару с разворота. Долго смешиваешь зелья? Хочешь не хочешь, но ты научишься варить зелья эффективнее и это логично.

В одном из патчей добавили возможность сделать навык легендарным. И тут я просто выпал. Это на столько чмошную систему они сделали, что им пришлось придумывать этот бред, чтобы игрок мог прокачать все навыки до максимума. Что игроку дает статус легендарного навыка? может кузнец будет клепать более крутые доспехи и оружие? Да не, бред какой-то. Мы просто обнулим навык и перки вложенные в него можно будет перераспределить в другие умения. Что легендарного в этом навыке появилось? Не понятно, но понятно другое, что разрабы полностью убили логику происходящего. Игрок просто забывает все что умел и может качать навык по новой. Обычно в играх такого жанра есть НПС, обычно это маг который умеет сбрасывать вложенные очки на случай если игрок выбрал неверную стратегию развития, но тут сделали легендарную бредятину.

В Обливионе была более глубокая система и присутствовали таки показатели как сила, ловкость, выносливость, удача и т.д. Мы сами влияли на то, как нам качать персонажа. В Скайриме максимально оказуаленная и урезанная система из 3 показателей. ХП, МП, выносливость и выбирая один из этих пунктов ты даже не знаешь на что он влияет и влияет ли. Но судя по тому что наш персонаж становится сильнее даже когда мы обнуляем навык владения оружия и брони, следует вывод что есть скрытые параметры на которые мы не можем влиять напрямую. В Обле тоже были скрытые параметры, но они были вторичные в духе "длинна меча" и от нее зависело с какого расстояния мы достанем до врага.

Кузня\алхимия:

В Обливионе была интересная фича, что доспехи и оружие со временем ломалось. Мы же могли носить с собой молоточки и чинить их. В Скуриме от поломок решили отказаться и ввели кузню, где мы можем склепать себе доспехи или оружие. Я лишь могу негодовать и возмущаться, почему б не заменить те молоточки на починку в кузнях? Почему кузнецы в городах годами сидят с одним уровнем в навыках, но довакин приходит и за пару часиков ас кузнец. Сейчас точно не скажу, но в Обливионе по моему торговцы качали навык торговли вместе с игроком (может конечно у меня и мод стоял, точно не помню), но почему спустя 5 лет все на столько тупо реализовано?

Алхимия тоже получила даунгрейд. В Обле мы носили с собой мини алхимическую лабораторию и могли варить зелья везде, а по сути могли ограничиться лишь ступкой и пестиком. Могли варить зелья из одного единственного ингредиента на уровне мастер. Сейчас нас намертво привязали к алхимическим столам, у нас забрали ингредиенты которые были в Обле. Хотя почему? Зачем? Это один мир, одна вселенная, один лор. Куда пропали зубы огра? Почему огры сами по себе пропали из игры? Ладно с ограми - это может быть связанно с местностью, но зубы огра как ингредиент? Между городами Тамриэля отменили торговлю? Нет, ведь по квестам, Элгрим алхимик, трындит что у Райта надо заказать жир нарисованного тролля, которого тоже нет в игре.

Интерфейс:

Один из самых конченых элементов игры. Это консольное убожество не изменили даже в последующих переиздания, на столько беседке плевать на ПК геймеров. Спасибо огромное моддерам которые исправляют это недоразумение, но проблема в том, что даже с помощью модов, интерфейс остается неудобным и сохраняет часть багов и лишних кнопок. В стоковом помойном интерфейсе даже панель избранного не работает, хотя в том же Обливионе была вполне удобная и рабочая система. Так же нас лиши возможности любоваться ГГ в инвентаре и смотреть какая шмотка на нас экипирована.

Напарники:

Отдельный вид боли это компаньоны. Они на столько тупые, что лезут на врага даже если ты крадешься и выдают твое местоположение, активируют все ловушки, становятся в проходах и постоянно мешают пройти, знают всего две команды "жди здесь" и "пошли" и только через диалог с ними и даже не по горячей клавише. Помощь от них минимальная и скорее заключается в виде извозчика нашего лута. С выдачей и экипированием им шмотки у меня тоже была проблема и одевали они лишь меч щит и шлем.

Лошади со времен Облы умом и функционалом не обзавелись, а скорее еще больше деграднули так как было DLC на лошадиную броню, а тут и этого нет. Лошади умирают мгновенно и при этом они уверенны что носители гривы бессмертия. Они встревают в любую драку и не важно с кем, хоть с драконом, хоть с великаном. Их нельзя использовать как извозчиков для вашего снаряжения. Так же сидя на них нельзя даже сорвать цветочек у дороги. В общем сделано все для того чтобы ими не пользоваться.

Путешествия:

Мир Скайрима не приспособлен для путешествия на своих двоих. Игра наказывает игрока который отказался от фаст тревела. Казалось бы, разрабы должны быть заинтересованы в том, чтобы игрок хотел изучать этот мир и заглядывал под каждый листочек, но игра говорит "используй быстрое перемещение". Если же ты упрямый осел, то наказанием будет сломанный квест, где в пути тебе тупо убьют тело которое нужно сопроводить из А в Б. Либо ты рискуешь видеть одни и те же заскриптованные сцены с 3 пьянчугами у дороги, орка который хочет сдохнуть от вашего меча, рандомный бандит, ассасин или очередной медведь.

Повозки между городами вроде прикольная идея, а по факту оказывается таким же фаст тревелом, но за деньги. Вопрос, а зачем? Разрабы даже поленились добавить анимацию этой поездки по примеру ГТА 4, когда едешь в такси.

Подземелья:

Когда первый раз спускаешься в подземелье, тебе кажется что все ОК. Вроде интересно, необычно и хочется узнать все тайны и залезть в каждый уголок. Но вот ты уже залазишь в 10 подземелье и с губ срывается "что, опять?" надеюсь это будут просто развалины. Все жаловались на скучные пещеры в Обле и вроде в Скайриме должны были пойти дальше и лучше. Сделали же они длиннее и по одной схеме. Мы заходим в кишку с разными разветвлениями, некоторые даже ведут в тупик, но все заканчивается сокровищницей с боссом\словом силы и ой, надо же, какие были предусмотрительные эти ваши драугры, двемеры и мать природа, что закольцевала сокровищницу с входом или сделала выход наружу через который никогда нельзя зайти.

И все же не ясна причина, зачем нужно было делать их такими длинными, если контента в них ноль? И вроде прошел ты эту очередную гробницу и фиг с ней, но разрабы так не считают. Ты вернешься, ведь все возвращаются и это порой доходит до абсурда. Заставляют зачищать одну пещеру по 4-5 раз и каждый раз они имеют свойство восстанавливаться. Есть пещеры с заскриптованными телами, которые будут лежать в них всегда, но кто-то такой милый что не ленится после вашей полной зачистки зайти и одеть все трупы в одежду, разложить все вещи по местам восстановить ловушки, поразливать горючее и подвесить сбиваемые светильники.

Абсурд доходит до того, что я зачистил пещеру 4 раза и когда собрал все камни Барензии, Векс дала мне квест найти корону Барензии. Я в очередной раз зачистил пещеру и корона где как вы думаете лежала? В закрытой до этого комнате в которую нельзя попасть? Да не, просто на земле среди обломков, а я такой болван 4 раза до этого не наткнулся на нее. Слепой видимо.

Квесты\сюжет\фракции:

Квесты можно описать одним словом "пшик". Они не блещут ни проработкой ни интересной задумкой. Практически ни один квест мне не запомнился хотя я буквально вчера закончил прохождение основной игры. Но вот квесты Обливиона которые мне отпечатались в мозгу я могу назвать с ходу, хотя играл в 2019 году последний раз. Ни в побочных ни в сюжетных квестах нет ни глубины ни проработки. Персонажи сухие и неинтересные да и знают две с половиной фразы, но за то все знают одну фразу "Нужно что-то?"

Гильдия магов: Позорище. Начинается она вполне любопытно, нас встречают как новичка и заселяют в общежитие и ты идешь на первый урок. На этом все интересное заканчивается. Будучи самым опущенным лохом в магии, буквально за 6 заданий мы становимся архимагом и можем даже не использовать заклинания. Нас будучи новичком отправляют в опасные локации где передохло бы пол этой коллегии. Задания полная скукота, а бывший архимаг по классике крыса и ничтожество. Когда же мы станем архимагом, то по сути ничего не поменяется, обычные чепухи будут давать нам задания очистить кристалл, стать подопытным кроликом и т.д. Как раз задания для архимага, странно что не отправили очки чистить. Будучи архимагом ты не чувствуешь ни своего статуса ни влияния ни груза испытаний которые привели тебя к этому званию. Обливион с гильдией магов, мое почтение.

Гильдия бойцов: Они же соратники. Кучка наемников вервольфов, где мы по классике становимся предводителем за заданий шесть. Сходу новичок и бац, глава фракции. Коротко, тупо, сухо и безвкусно. Их и гильдией то сложно назвать и напоминают они компанию "Черный лес" из Обливиона. Так же как и у магов, когда ты будучи предводителем соратников должен сам отдавать приказы, ты как пес которого гоняют на дурацкие задания твои подчиненные. Как раз под стать званию.

Гильдия бардов: Когда я получил задание вступить в эту гильдию и встретив бардов в тавернах я подумал: Наверно мне надо оставить одну флейту, лютню и барабан у себя в сумке и в гильдии они явно пригодятся. Я думал вступив в нее меня будут обучать игре на этих инструментах и разучивать какие-то песни. Спустя сотню другую наигранных часов я таки попал в эту гильдию. Я нашел книгу в гробнице, понаходил флейты и барабаны для дибилов которые их вечно теряют в гробницах. И все, теперь я бард - это так круто.

Гильдия воров: Одна из лучших гильдий в Скайриме, она одна из самых проработанных, но все же это позорище. Проходя задания этой гильдии я чувствовал себя последней паскудой, если в Обливионе у гильдии были какие-то принципы и их задания было интересно выполнять + они не вызывали угрызений совести и паскудного чувства, то тут они даже правил не придерживаются. Они даже могут убивать, ведь как они сами говорят, они договорились с Астрид (главой темного братства) так что все нормально. Рука лицо. Сюжетно никогда не догадаетесь, классическое предательство. Будучи главой, ты так же не чувствуешь веса свой должности. Обычные обрыганы обитающие в убежище будут общаться с тобой как и раньше и лишь некоторые поменяют фразу с упоминанием тебя как босса. Сапфир нам так и не расскажет своего имени и мы будем слушать ее фразу "Слушай, я тебя не знаю". Сокровищница братства будет пустой, хотя все квестодатели будут трындеть что гильдия на подъёме и денег валом. И только в буйной фляге мы увидим результат своих трудов, где пооткрывались дополнительные лавочки с торговцами.

Гильдия убийц: Темное братство. Тоже самая проработанная гильдия наравне с ворами. Но ни одна гильдия и рядом не стоит со своими аналогами из Обливиона. Начало гильдии наитупейшее. Мы можем забить болт на пацана из приюта, пройдут месяцы, годы, а братство так и не возьмется за этот заказ. Зато как только так сразу объявится Астрид, мол ты забрал нашу работу. Л-Логика. Понятное дело это особенность движка беседки, но это лишь говорит о том, что надо строить квесты так, чтобы игрок верил в происходящее. В Обливионе нам было достаточно убить любого непися и появлялся Люсьен Лошанс. Тут же, нас привязали к квесту.

Так же это очередная гильдия которая отреклась от правил, но по сюжету мы криво косо возвращаемся к корням. Квесты данной гильдии наверно самые интересные в игре, но не в серии. И обидно во что превратили духа Люсьена Лошанса. Выглядит на столько ничтожно, что лучше бы не ломали образ полюбившийся все еще в Обле.

Гражданская война: В начале, пока не знаешь что эта серия квестов из себя представляет - это выглядит любопытно. Все построено так, что тебе самому сложно выбрать на чьей стороне быть и порой даже выбирать не хочется. Когда я начинал проходить я ждал огромную цепочку увлекательных квестов, но все свелось к зачистке фортов и 2 осад города. Очередной пшик

Основной сюжет: Один из скучнейших сюжетов что я видел в играх и для проекта такого уровня это позорище. Особо то и говорить не о чем. Из клинков сделали полудурков нытиков, которые по сути нужны лишь для того, чтобы найти и расшифровать стену. Алдуин обычный лох умирающий с пары тычков. Разрабы даже не заморачивались чтобы сделать битву с ним уникальной и непростой. Челик на входе в Совнгард оказался сильнее Алдуина и чуть меня не убил, вы серьезно?

В любой гильдии Скайрима отсутствует как таковое продвижение по карьерной лестнице и интерфейс где его можно отслеживать, что еще один минус в копилку игры

Многие квесты игры вызывают дикое недоумение и нежелание их проходить. В Обливионе мы играли роль безымянного чувака который не был избранным или помазанным богом. Мы были обычным челиком который связан с историческими личностями и это открывало нам свободу фантазии в отыгрыше. В Скайриме на нас навесили шкуру избранного, довакина. Мы должны спасти мир и соответственно это навязывает шаблон отыгрыша позитивного персонажа или хотя бы адекватного. Ежели ты решишь пройти все квесты игры с желанием получить максимальный профит в виде уникальных шмоток, то отыгрывать ты должен какого то подонка. Вот у меня до сих пор не вяжется, то как довакин становится убийцей темного братства, вором который запугивает обычных торговцев, помогает потомку мифического рассвета которые чуть не уничтожили мир, жрет людей на пиршестве каннибалов и куча другой разной дичи. Да, нас не заставляют это делать, но если хочешь награду, придется. Это сильно ломает погружение и отыгрыш.

Награды:

В игре напрочь поломана наградная система. За прохождение квестов, за лутание сокровищниц, за спасение мира, нам не дают интересный лут. Все уникальные предметы интересны и уникальны на столько, что после получения прямиком отправлялись в магазин и при этом стоили как обычный хлам. В игре не на что тратить деньги. Я ни разу не покупал шмот, так как всегда делал себе свой. Я не покупал зелий, так как делал их себе сам. Убитая бесполезная экономика.

Движок игры: Это и проклятие игр беседки и благословение. Проклятие в том, что на нем сложно построить игру так, чтобы были динамические сцены, битвы, кинематографические моменты или экшен сцены с кучей разрушений и всякого разного. Разрабы элементарно не могут сделать телеги которые ездят по дорогам и у которых крутятся колеса. Корабли которые качаются на волнах - это такая сложная задача, что засинхронить сам корабль с дверями и ящиками на нем (чтобы это качалось на волнах естественно) это огромная проблема. Все диалоги в игре перехватывают управление игрока и от того мы имеем ситуации, когда во время боя к нам подбегает бандит и начинает диалог, а следом тот кто его преследует, а пока они нам рассказывают истории "Скайримские Авиалиинии" отправляют нас в рейс. Ужасный, ограниченный движок который сильно ломает погружение в игру. Но благодаря его простоте нам доступно такое количество модов.

К чему я все это расписывал спросите вы. Так уж повелось, что Скайрим считается чуть ли не лучшей игрой беседки. Легендарная игра, оставившая огромное след в культуре и только ленивый не слышал о ней и не играл в нее. Но это не заслуга игры. Она не стала лучше со времен того же Обливиона. Во многих аспектах она деградировала и выше я перечислил лишь малую часть и эта малая часть ломает любое погружение и не дает поверить в происходящее. Морровинд была наверно самой проработанной игрой древних свитков, а Скайрим самой продаваемой. Но под каждым роликом сравнения этой троицы, почти все как один твердят, что Обливион их самая любимая часть. И не спроста, Морровинд делали интересным, проработанным и глубоким. Скайрим делали доступным, насыщенным и привлекательным.

А Обливион, он посередине, золотая середина. Тот случай когда беседка в случае с Морровиндом перегнула со сложность и освоением, а Скайрим чересчур оказуалила и создала видимость интересного мира. Все потому что Скайрим это не игра, а продукт. Тщательно выверенный сотней другой психологов, маркетологов и прочих ологов. Продукт, который красив, интересен, притягателен, но лишь до тех пор пока не углубишься. Тогда ты осознаешь, что это лишь ширма, красивый фантик внутри которого нет конфетки и тебе приходится лишь облизывать шоколад который остался на самом фантике. В этом и есть феномен Скайрима. Беседка не научилась делать игры, она научилась делать продукты которые можно продать хомячкам. И да я сам отчасти такой хомячок, хоть я игру и не покупал, но свое время я на нее потратил и не сказать что с пользой. Что Скайриму и удалось сделать, так это атмосферу и не без помощи музыки Джереми Соула. Она одна делает процентов 50 успеха в сочетании с видами.

Мой вердикт данному продукту [6.1 из 10]

Красивые наружные пейзажиНеповторимая атмосфераОдин из лучших игровых саундтреков за всю историю игрОгромный мир напичканный каким никаким контентомОгромное количество модовСильно урезана и оказуалена по сравнению с предыдущими частямиБагиПоверхностные, проходные и незапоминающиеся квестыТехнически устаревший движок со всеми вытекающимиУнылые длинные подземельяСкучный лут и наградыПродукт, творение маркетологовКонсольный интерфейс
7 февраля

9 декабря 2025 Написал отзыв на Need for Speed: ProStreet
+4
Необоснованно оплёванная игра

Думаю многим знакома история данной игры. После выхода ее поносили за то, что это не уличные гонки. Что это не тот NFS который мы ждали и вообще сложна, СЛОЖНА!

Я в корне не согласен. Я считаю что это одна из лучших частей NFS. Не самая лучшая, но одна из и при всех ее недостатках я возвращаюсь к ней из раза в раз.

Визуал: Графика на момент выхода, вызывала не отвал челюсти конечно, но на моей памяти это была самая красивая гоночная игра и одной из фишек ее продвижения, был реалистичный дым из под колес. Сейчас спустя года понятно, для чего добавили мини игру с прогревом шин в дрэге). Ну и нельзя не упомянуть систему повреждений. Часто вы такое видите? Да еще чтобы влияло на управление. Запуская ее в 2025 на UltraWide мониторе, я могу сказать, что графика на удивление держится молодцом. Она на столько хороша, что даже годы не взяли ее. Ну разве что об угловатые тени и винилы можно порезать роговицу глаза. Но это частично лечится модами.

Многие предъявляют игре за слабый сюжет, но вы серьезно? Найдите мне хоть одну гоночную игру с достойным сюжетом до 2007 года? Чтобы сюжетные повороты, перипетии, подковерные игры, скандалы интриги и расследования и выбитые зубы.
На мой взгляд у игры вполне сносный сюжет. Да он не хватает звезд с неба, но мне интересно пересмотреть катсцены и послушать диалоги ведущих каждый раз перепроходя игру. Конечно разрабы не дожали данный момент игры и можно было выжать очень неплохую историю, но что имеем, то имеем. Для гонок это почти идеальный сюжет.

Звук и музыка в игре потрясные. Это одна из последних игр NFS где еще был отличный саундтрек который залетел в плейлист ко многим игрокам.

Одна из сильных сторон игры - это пожалуй атмосфера. Разработчикам отлично удалось передать ощущения от Уик-Эндов. Если ты играешь с включенной игровой музыкой у тебя стоит русская озвучка и из динамиков вещает Фоменко, то погружение в эту тусовку обеспечено. Хотелось бы конечно больше разнообразия в локациях между заездами и не только чтобы мы смотрели на стоящие машины и выбирали гонки, но увы..

Самой слабой стороной, стала техническая. Объемный дым в свое время сильно нагружал компухтеры, а всем известная кнопка Enter, прозрачные задницы у машин, отсутствующие выхлопы, перекраска дисков перед гонкой и кривая физика дрифта. Многие моменты уже исправлены фанатами игры, но это не в + ЕА.

Ну и самая интересная часть. Геймплей.
Начнем с королей. Они на столько невыразительные и никчемные, что просто диву даешься и задаешься вопросом. А как вы вообще стали королями? Почему обычные боты сильнее вас?
Баланс в этой игре вообще очень странный. Вернее то, каким способом разрабы пытались балансировать игроков, тачки и тюнинг. Это не лошадиные силы и не класс тачки. В этой игре все зависит от "требуемого времени". Это время рассчитывается от той тачки на которой поедешь, от гонки, от тюнинга установленного на тачку. Но на вопрос как это рассчитывается, увы нет ответа. И по факту мы получаем такую картину, что Nissan 240SX будет уделывать McLaren F1 по начисляемым очкам. Трассу ты проедешь медленней, но очков тебе накинут больше (так сказать компенсацию за моральные издержки). На "участках" тебе дадут больше очков, чтобы доехать до сл. участка именно на Nissan 240SX. То бишь По факту трассу ты проедешь быстрее на F1, от участка к участку быстрее F1, но она сольет потому что такой баланс. Потому что нет разделение на классы тачек. Чтобы 3 класс не катал с 1. Сам же тип гонок "участки" это имбалансная фигня. Все потому что тот кто начинает заезд, будет снимать все сливки по очкам, а кто стартует всегда в конце? Наш любимый Райан Купер. Так и в других гонках, "скорость" ты последний, "макс скорость" последний. Грип класс наверно исключение.
Тюнинг: Есть в игре такой тюнинг, который ни на что не влияет. Воздухозаборники, диски, выхлопные трубы, углепластиковые капоты. Ничто не влияет на вес. Капоты, спойлеры и кузова не отличаются друг от друга влиянием на тачку, только визуалом. (разница есть только в сравнении со стоком)
Соперники в игре наглые и дерзкие. Им плевать на повреждения твоей тачки, своей тачки, что в реальности за такое неспортивное поведение их скорее всего дисквалифицировали бы. Они могут специально вылезть тебе под колеса на "максимальной скорости" и устроить аварию. От части это прикольно. Но чего не отнять, так это то что они не читерные. Взять тот же Underground 2 или Most Wanted. Боты могли врубить UltraMegaUnlimitedAnigilationBoost и догнать вас в любой момент, тут же все честно. Ты даже можешь обогнать их на круг или два. Но сложности маловато.

Отдельно стоит затронуть физику дрифта. Для многих, данный тип гонок стал нелюбимым. Все из-за невидимой руки которая точит у вас в задн.. направляет вашу машину и ограничивает там где вам не надо. Так же и очень странное начисление очков за дрифт. Когда визуально ты проехал как боженька, а получил с гулькин нос. Но если будешь ехать как пьянь скользя об стену, то игра может счесть это отвалом башки, а Купера назовут Адским Сатаной и мастером стиля Touge. Да, да не удивляйтесь. Есть и те кто научился абузить эту систему. Видос по ссылке.

https://www.youtube.com/watch?v=_2oWNe8z9CY

При всех минусах игры напрашивается вопрос, а как ее вообще можно любить и считать одной из лучших? Как мне кажется игра по настоящему раскрывается в соревновательном моменте. Когда ты играешь не один, а например с другом и вы соревнуетесь кто быстрее прошел трассу, кто набрал больше очков. Побить некоторые рекорды ботов это не хухры мухры себе задача. И если вдруг ты захотел посоревноваться в ProStreet, то смело пиши мне. У меня есть целая таблица рекордов по каждому Уик-Энду и каждому типу гонок. Вот так игра раскрывается как никогда.

По итогу: Если быть объективным и оценивать игру учитывая и минусы
[6,3 из 10]

Сложное управление с которым чувствуешь машинуНестареющая графикаНеповторимая атмосфера ивентов, мероприятийКомментаторы которые подстраиваются под действия на трассеСистема поврежденийЛучший дрэг который я виделХорошо переданное чувство скоростиИнтерес ставить и бить рекорды + соревновательностьХороший саундтрек и звук тачекХороший сюжет по меркам гонокТонкая настройка машинМного багов и ошибокСлабые короли и начальные ботыНеудобный стайлинг тачекПолудохлый автоскульптИмбалансные типы гонокСоперники не подстраиваются под класс тачкиТюнинг который не влияет на характеристикиФизика Дрифта и помощники
9 декабря 2025

9 декабря 2025 Написал отзыв на Batman: Arkham City - Harley Quinn's Revenge
+1
Никакущее DLC

Если кратко, то дополнение боль. В управление дают Робина у которого красивые анимации, но он урезан во всем. Гаджетов кот наплакал, какие-то искусственные ограничения повсюду. На эти ящики ты не можешь залезть и перепрыгнуть пар из трубы. На балку ты не можешь подтянуться, так как нам надо чтобы тебя было легко избить. Зайти в дверь из которой ты только что вышел нельзя, потому что. Вспышку ты можешь использовать 1 раз в отведенном месте и т.д. Кастрированная версия бэтмена да и только. За самого бэтмена тоже дают побегать, но в дополнении чувствуется какая-то искусственно возросшая сложность. Когда ты привык  в оригинале к одному, тут у тебя диссонанс как будто ты играешь в другую игру.

Много бесючих моментов, от бесконечного появления бандитов в комнате где надо вырубить Харли. То что они видят сквозь стены и слышат с другого конца помещения. Бой перед алтарем Джокера это просто подрыв очка. Бандит на крыше у которого нужно взять ключ карту не работает, если пришел к нему до первых двух и т.д.

Сюжет глуп и высосан и з пальца. Ни на секунду не поверил что Харли за пару часов или сколько там прошло со смерти Джокера, смогла организовать такую ловушку для Бэтмена. Запрограммировала роботов, построила алтарь, сделала бомбы, поймала заложников и так далее.

Такое чувство, что делали дополнение на коленке впопыхах перед распродажей, чтобы срубить быстрого легкого бабла
[5,2 из 10]

Зайдет тем кого не отпускает Arkham City, но все пройдено вдоль и поперекВозможность побегать за РобинаСюжет в который не веришьИскусственные ограничения
9 декабря 2025

9 декабря 2025 Написал отзыв на Batman: Arkham City
+4
Не все так гладко

Сразу оговорюсь, что я не такой прям фанат игр по комиксам и в большинстве своем такие игры разочарование. Что же касается Arkham City? После моего прохождения Arkham Asylum я был наслышан о продолжении в довольно позитивном ключе. Игру называли шедевром и все такое, соответственно мои ожидания были очень завышены. Первая встреча с реальностью, мне ждала чуть ли не сразу после запуска.

Технический момент с настройкой игры в отдельном окне на рабочем столе. Меня всегда поражает такое решение разработчиков усложнить жизнь геймерам. Чтобы изменить настройки, будь добр все брось, выйди в главное меню, выйди из игры, запусти лаунчер, перейди в настройки, настрой, сохрани, запусти игру, посмотри не пропускаемую заставку, зайди в свою карьеру и можешь играть. Но в следующий раз когда решишь поиграть снова, повтори все эти действия. Почему? Ммм.. потому что мы не умеем сохранять настройки. (для тех кто столкнулся с такой же проблемой. В свойствах лаунчера установите галочку "запускать от имени администратора" и по новой сохраните настройки). Далее, игра умеет в мое разрешение экрана 3440х1440, но катсцены и заставки будут с обрезанными краями. Это не смертельно, но ломает погружение.

Перейдем непосредственно к игре.
После начала сюжетной компании, тебя сразу выбрасывают в середину книги. Тебе толком не объясняют что, куда, зачем и почему, нет. Тебя сразу грузят экшеном и действием и все это с английской озвучкой. Думаю не надо объяснять как работает связка читать субтитры и в это же время избивать бандюков или передвигаться к примру.
К чему я все это. Да к тому, что не все игроки готовы к такой подаче. Это сходу ломает погружение и твое плавное вливание и затягивание в игровой процесс. Доходит до абсурда, когда одновременно могут выдавать диалог + обучение какому-либо действию. И ты как дурак пытаешься и там прочитать и тут понять одновременно, а в итоге врезаешься в перегородку между двумя дверьми. Локализация звука, очень важный параметр для нормального погружения. Как итог: сюжет в данной игре шел для меня на втором, а то и третьем месте. Так как куча моментов была не понята, пропущена, не замечена. Те же диалоги бандитов по рации. Я даже не сразу понял, кто постоянно звиздит на ухо? Откуда эти диалоги? А сразу я думал что это важные сюжетные моменты и не понимал, кто говорит и почему я это слышу.

Следующий момент, который чуть не похоронил мое прохождение игры. Это ступоры. Постоянные ступоры в которые попадаешь, когда проходишь игру в первый раз. С вопросом, а почему я не могу пройти туда? А почему он не может зацепиться туда? А как сделать то? А как сделать это? В дальнейшем ты конечно понимаешь: что оказывается, бэтмен умеет делать подкаты, но мне или не показали это или как я писал выше, оно было просто не замечено, пропущено. Оказывается, я не могу туда пройти, потому что у меня нет нужного гаджета. Оказывается эта панель не вламывается, потому что я не зашел в церковь и не поговорил с Риддлером. Оказывается, загадки нельзя разгадывать пока так же не поговоришь с Риддлером в церкви. И такого бреда море. И ладно бы игра тебе намекнула, мол сходи туда и сможешь делать это, но нет.
Так я чуть не забил на игру. В один момент я устал понимать, а задумано это сюжетом или это я туплю и не понимаю? Благо спустя время я вернулся в игру и не знаю как, может взглянул на нее с другого ракурса или отдохнул от нее. Но это мне помогло. Вернувшись игра открылась по новому и я стал действительно получать от нее удовольствие, а не нервотрепку. Из минусов, понимание сюжета было поверхностным.

Из сказанного выше может показаться что мне игра не понравилась и она плохая, но это вовсе не так. Все выше сказано, для одной цели. Я не люблю когда игры слепо восхваляют, закрывая глаза на явные косяки и недочеты. Многие ставят ей 10 из 10, что необоснованно и завышено (это конечно их дело, но не в мою смену).

Что еще могу сказать по игре. У нее очень хорошо получилось передать гнетущую атмосферу присущую DC. Визуальная составляющая игры, мое почтение. Единственное, внешность Брюса Уэйна какая-то странная (может вкусовщина). Отлично реализованно перемещение по городу, хотя и бесило неумение бэтмена плавать. Очень динамичные бои с красивыми анимациями, но не очень удобным управлением и отсутствующим обучением всяким комбинациям в бою. Так же хочу отметить тупость за любого персонажа, когда он/она не выполняет действие или выполняет его не так. Пример: крадешься сзади, чтобы оглушить без лишнего шума, нажимаешь кнопку и ничего. Думаешь, наверно не подошел до конца или угол не тот. Как итог: пока ты подбирал нужный ракурс, искал положение и ждал что звезды сойдутся, тебя либо замечают, либо вылезешь перед врагом либо вообще баг поймаешь. У меня так бандит которого нужно было допросить ушел в стену, портанулся куда-то на верх и исчез. когда я на него забил, он заспаунился в воздухе и разбился с высоты. Пара пара пам.
И таких моментов много. От того что он не зацепился там где я хотел, не выполнил действие потому что анимация еще не закончилась, приземлился не на мостик, а сел на перила и потом вообще выпрыгнул вниз под них. Но это видимо болячка многих игр, в Assassin's Creed такое сплошь и рядом.

Загадки загадочника: Сначала я подофигел когда увидел 440 предметов которые надо собрать. Думал что даже не стану, но не знаю что за магия, но это довольно увлекательный процесс. Загадки не то чтобы сложные, а многие очень даже простые. Я бы сказал в самый раз, чтобы и умным не стать и извилина зашевелились.

Дополнительные задания: Тут я бы сказал слабо. Задания скучные и что они есть, что их нет, разницы вы не заметите. Задание дэдшота я и вовсе не смог пройти, так как пропылесосил весь сюжет, все допы, все загадки загадочника, а второго убийства так и не дождался.

По итогу: Arkham City это крепкое и достойное продолжение Asylum. Есть свои косяки и недочеты (как и в любой игре). Для меня игра не стала Шедевром, но находится где-то рядом и заняла почетное место в списке любимых.
[6,7 из 10]

Визуальная состовляющаяКрасивые и динамические боиЖенщина кошкаМного злодеев DCХорошо реализованное перемещение по городуИнтересно собирать загадки загадочникаБогатый арсенал гаджетовУгарный костюм бэтмена на чаепитииКрасивые локацииОтсутствие русской озвучкиТехнические моментыСлабые дополнительные заданияИз огня да в полымя и без толкового обученияУправление
9 декабря 2025

14 сентября 2025 Написал отзыв на Need for Speed: Most Wanted (2012)
0
1000 камер аварий в секунду

Вот и я спустя столько лет попробовал сей "шедевр". По началу мне даже нравилось, но длилось это не долго.

В визуальном плане у меня к игре нет претензий. Выглядит все добротно и на достойном уровне. Разве что из-за задних планов словил флешбек из оригинального MW, там они такие же убогие. Порадовало что игра даже запустилось в Ultra Wide разрешении без костылей, хоть и при запуске черные края были.

Сюжета как такового нет. Глупый закадровый голос вкратце расскажет что да как и на этом все. Это скорее ассистент в обучалке, чем сюжет.

Звук машин в игре по моему мнению отменный. Копы стали тупее в плане озвучки, так как в оригинале они озвучивали твою тачку и даже какого она цвета. Музыка как по мне унылая в игре. Она не совсем ужасна и многим даже зашла, но как по мне выше среднечка.

Атмосфера в игре не удалась. Мне совершенно не удалось проникнуться игрой, почувствовать себя гонщиком. И тем более почувствовать атмосферу оригинального MW

Управление крайне отвратительное. Я так и не понял что именно не так, но машину как будто спецом тянет врезаться в стену или трафик. Абсолютно не получается чувствовать машину. Так же пробовал подключить руль, да он работает, но ездить на нем - это еще хуже чем клава.

В плане геймплея чувствуется что игра как будто урезанная. И это не удивительно если посмотреть историю разработки. Тюнинга как такового нет, черный список - это пародия на оригинал. Копы выполняют роль декораций, типа чтобы мир не казался мертвым. Но этим копам далеко до MW (2005). С ними крайне скучно и бессмысленно гонять. Машины мы получаем просто так, хотя можно представить что мы их угоняем. Максимально глупое решение. У игры нет фактора роста, мы просто гоняем ради гонок. Бесячие катсцены после каждой аварии, а этих аварий будет не мало. По моему ощущению они происходят чуть ли не каждые пару сек. Идиотские и наркоманские катсцены перед каждым заездом. И конченные анимации всего и вся в интерфейсе. Не они выглядят прикольно когда смотришь на них в первые разы. Но чем дальше мы играем, тем больше они бесят так как вместо быстрого протыркивания кнопок мы ждем, ждем и еще раз ждем, пока эти красивые анимации проиграют. Не пропускаемые заставки, невозможность сразу переиграть гонку. А зачем если можно посмотреть катсценку, затем подождать пока каждая кнопочка отыграет свою анимацию, потом подождать загрузку опять катсцену пропускаемую, а потом не пропускаемую и только после этого рестартнуть гонку. Эта игра тот еще вор вашего времени.

Моего терпения не хватило пройти ее. Если камеру аварий я смог отключить сторонним софтом (и это крайне сбавило градус горящего пукана), то катсцены, заставки и анимации никуда не денутся.

Если подвести итог, то я не могу назвать игру прям плохой. Она вполне играбельна, но лишь для тех кто любит простые покатушки без смысла. Из багов у меня за все время был только 1. Когда на крыше одного грузовика, заспаунился его двойник. Если бы данная игра не носила гордое название Most Wanted, то получила бы куда меньше критики в свой адрес.
Моя оценка: 5,2 из 10. Я пожалуй вместо этого перепройду оригинал или другие более удачные части.

ГрафикаПоддержка Ultra WideСочные звуки машинМузыка с натяжкойКрасивый мирПляска на костях оригинального Most WantedГлупые копыНоунейм черный списокОтсутствие тюнингаКатсценыНеотключаемые заставкиКамеры аварийОжидание окончания анимацийВсратое управлениеОтсутствие сюжетаГонки ради гонок
14 сентября 2025

23 июня 2025 Написал отзыв на Mobil 1 Rally Championship
0
Может еще удивить

Сколько себя помню, я всегда считал раллийные гонки странным развлечением. Они всегда сделаны так, что я не видел смысла в гонке ради гонок. И я думал так: Зачем мне ваши ралли, когда есть тот же NFS? В них можно и тачки затюнить, есть какой никакой сюжет, разные типы гонок и соперники. Ралли же предлагает лишь гонки на время, но как я был неправ...

Мое знакомство с Mobil 1 British Rally Championship началось еще в детстве, когда мой дед принес диск с данной игрой. Я поиграл в нее и видимо не понял. Да, приятная на то время графика, музыка. Машинки классно едут, повреждения есть и как помню мой восторг от того, что можно было включать фары. Но покатав пару десятков гонок, она так и не раскрылась. Скучные покатушки подумал я и пошел играть в NFS. Но в памяти она осталась и по неведомой мне причине, воспоминания были положительными. Обычно, игры которые не цепляют, выветриваются из головы на следующий день. Но не с этим экземпляром. Уже в 2025 я вспомнил про нее опять и решил таки дать ей еще один шанс. На удивление она и установилась и работала. Но без танцев с бубнами не обошлось. Пришлось изрядно попотеть, чтобы искоренить вылеты, всякого рода ошибки и добавить свое разрешение экрана (21:9)

Сказать могу следующее:

Графика - Для 1999 года - это потрясающе. Я прекрасно помню свои впечатления. Выделить могу разные погодные эффекты на разных заездах. Особенно меня впечатлил дождь и рабочие дворники у машин, жаль нельзя было самому их включать. Лужи на дороге с отражениями, снег, детализированные машины, частицы грязи из-под колес, машины пачкались, ваш пилот анимирован. Тогда я этого не понимал, но уже в те времена были лицензированные автомобили с возможностью их разбить. Сейчас такое нигде не увидишь. Даже установив разрешение экрана 3440х1440 игра не потеряла в визуале. А прикрутив dgVooDoo и Reshade получилось сделать еще круче чем было.

Сюжет - это наверно самая слабая сторона игры. Его просто нет. У нас есть чемпионаты и все.

Интерфейс - он вполне нормальный, но не без косяков. Например, миникарта может не совсем корректно отображать ваше положение. Игра совсем не заточена под мышь и вся навигация происходит на клаве (я считаю такой косяк, ленивым портом с консолей). Так же если не использовать WideScreenFix интерфейс будет просто растянут, а в главном меню это вовсе не лечится.

Геймплей - В игре довольно добротная физическая модель. Скажу даже больше, это лучшая что я пробовал, до 1999 года. Да что там говорить, даже в 2025 появляются игры где хуже чем в этой. Минус ее как по мне в том, что вес машин еле заметен. Пока ты едешь все норм, но стоит подскочить на кочке, и чувствуешь, что физика покинула чат. Так же к минусу могу отнести геометрию трасс, но думаю это ограничение движков тех лет. Система повреждений наверно лучшая на то время, отлетающие бамперы, мнущийся кузов, выход из строя электроники, сцепления, передач, износ шин и т.д. Все есть. Все трассы разнообразные и на сколько я знаю, созданы по реальным. Штурман неоднозначный, вроде дает подсказки, но в то же время может сделать хуже так как нет информации через сколько метров будет поворот, препятствие. И вот он предупреждает, что впереди вас ждет сено. Ты едешь, едешь, едешь, а его все нет и нет. А может быть и наоборот. Ты летишь сломя голову, он тебе выдает сено и через секунду ты лежишь на крыше на этом самом сене. А если еще ночная трасса, то пиши пропало.Был и такой абсурд. У меня сильно износились шины, осталось пройти один участок и тут игра говорит. ТАК СТОПЭ ты не можешь ехать дальше так как твоим шинам хана. Либо ты прямо сейчас чинишь (прямо на трассе) либо ливаешь. Естественно я чиню, после замены я оказываюсь на последнем месте. Я начинаю движение, захожу в поворот и сразу вижу финиш. Мне не дали доехать один поворот и из-за этого я просрал гонку и пришел последним. Я бы и на ободах докатился, но нет, только так.

Звук - по нынешним меркам, звук машин наверно никого не впечатлит, но для 1999 года я считаю на уровне. Музыкальное сопровождение отпад, музыка очень хорошо вписывается в игру, добавляет динамики, но ее слишком мало и она быстро приедается.

Локализация - Очень важный для меня параметр и тут игра не подкачала. Есть как текстовый перевод, так и озвучка, на приемлемом уровне (не фаргус)

Атмосфера - я не знаю как это работает, но разработчикам удалось передать ощущение, что ты реально ездишь по британии. Максимально простенькие декорации и задники, повторяющиеся текстуры. Не знаю как, но это работает. Впечатление портят только картонные людишки, которые стоят вдоль трассы.

Управление - это наверно тот пункт, который заставил меня полюбить жанр раллийных гонок. Когда в детстве я проходил эту игру - это было обычное управление, ничего сверх естественного. Машина едет и едет, думал я. До тех пор пока я не попробовал сыграть в нее с игровым рулем (название не пишу, так как не реклама). С этого момента игра разделилась на ДО и ПОСЛЕ. Играя на клаве - это простая скучная гонка на время. Играя на руле я по настоящему вкусил все прелести жанра. Не думаю что дешманские рули дадут такой же опыт, как директ драйв руль. Вы не просто тупо едете, а вы чувствуете трассу, машину, кочки, аварии. Что меня само поразило - это то, что Mobil 1 British Rally Championship 1999 года. И это все работает на современном руле. Я пробовал кучу гонок до 1999 года и ни одна не дала такого опыта. Только пару NFS кое как подхватили руль, но тот ForceFeedback по сравнению с Mobil 1 - это детский сад. Я пробовал и более современные гонки и это был просто позор. (естественно речь не о современных проектах). В общем с рулем появился интерес не тупо пролететь трассу и собрать все деревья на своем пути, а пройти ее максимально аккуратно, быстро и не пороть участки. Ты стараешься избегать аварий и столкновений иначе руль даст тебе по рукам (а хули ты такой не осторожный). Это не очень приятное ощущение учит тебя быть адекватным гонщиком и тем самым ты улучшаешь свои результаты.

Игра конечно сильно устарела и смысла играть в нее для современных геймеров я не вижу, так как есть куча современных игр которые делают все то-же и даже лучше. Для любителей старины же, рекомендую. Особенно са срулем на директ драйв базе.

[7.2/10]

Приятная графика и эффектыКлассная музыкаХорошая физикаРазнообразные трассыОтличное управлениеПоддержка рулейШикарный Force Feedback для 1999 годаЛицензированные машиныСистема повреждений в том числе визуальныхРеальные трассыОтсутствие сюжетаСложности с работой на современных системахМелкие косяки, недочеты
23 июня 2025

5 июня 2025 Написал отзыв на Bus Simulator 2009
0
Очередной симулятор автобусов склёпанный на коленке

Максимально упоротая графика, но удивляет проработка. Болванчики хоть и глупые, но заходя в транспортное средство не тупо исчезают, а заходят и садятся (хватаются за поручни). В плане геймплея не все так плохо между прочим. Есть куча кнопок которые за что-либо отвечают (фары, дальний свет, свет в салоне, продать билет, озвучить остановку и т.д.). И вроде даже вполне играбельно, но те же автобусные миссии из GTA Vice Vity куда интересней и выглядит все куда приятнее.

3.4\10

Функционал автобусовПроработка анимаций болванчиковУ автобуса чувствуется весГрафикаФизика утюговТупой ИИБаги
5 июня 2025

3 июня 2025 Написал отзыв на City Bus Simulator 2010
0
2010 попыток поиграть Simulator

Поставил бы данной "игре" 0 баллов если бы было возможно. Купить сие чудо в наше время невозможно, так что пришлось прибегнуть к торрент-маркету. Испробовав около 4 разных репаков, запустить этот кусок кода не удалось, а как только я не пытался.

0/10

Красивая обложкаОно не работает
3 июня 2025