Titan Quest: Atlantis
Геймплей: 5/10 Half-Life.
Что можно сказать о третьем дополнении реанимированного Titan Quest - оно никакое. Просто заглушка, которая проходится быстро, и забывается еще быстрее. И вроде бы завезли неплохих боссов, красивые локации, новых врагов, хотя и тут не побрезговали напихать реюз старых , ощущается дополнение как халтура.
Сюжет: 5/10 Ремарков.
Сюжет — сплошной сумбур. Мы плывем в Атлантиду, собираем какие-то макгаффины, а потом — бац! — очередная битва с Телхином. Всё это выглядит как попытка натянуть сову на глобус: локации явно были готовы раньше, чем под них придумали хоть сколько-нибудь внятное обоснование.
Атмосфера: 7/10 Морровиндов.
Атмосфера в дополнении заметно выигрывает на фоне Ragnarök. Дизайн локаций стал
качественнее, хотя подземелья здесь больше напоминают лабиринты безумца. Тем не
менее, визуальная часть радует: город Годир сразу бросается в глаза своими
размерами, становясь самым впечатляющим местом в игре. Джунгли на пути к
Атлантиде — это уже не те унылые пустоши из прошлого DLC, а яркие и
проработанные зоны. Первое прохождение оставляет приятные впечатления, но
возможно – это контраст, на фоне прошлого DlC.
Инновации/Сюрпризы:
5.5/10 Кодзим.
Пожалуй, это самое слабое дополнение, предлагающее минимум полезного контента.
Увеличили древо навыков. Разработчики не стали добавлять новые школы, ограничившись расширением существующих — в каждую ветку добавили по одному дополнительному уровню прокачки. Не берусь судить о полезности всех навыков, но, судя по моему последнему прохождению, они не стоят затраченных очков развития.
Тартар. Бич современной игровой индустрии — мода на арены с рандомными модификаторами в стиле «рогалика». В это можно поиграть ради интереса, но, как показывает практика, такие режимы быстро надоедают. Они не выдерживают конкуренции с полноценными играми, заточенными под этот жанр.
Кот в мешке. Любите казино? Если вам некуда девать золото, и вы не извлекаете постоянно реликвии из своих вещей, можно потратить его на покупку сфер с шансом выпадения случайного шмота. Будь шанс дропа выше, функция стала бы отличным способом тратить накопленные деньги, но в текущем виде она практически бесполезна.
Музыка:
3.5/10 Хансов Циммеров.
Музыка вышла конечно отменная. Не то чтобы нас всю дорогу пытали стоковым синтезатором в два аккорда, но даже там, где прослеживается хоть какая-то мелодия, она вообще не цепляет. Это и близко не стоит с оригинальным саундтреком, где профессиональные аранжировки с использованием этнических инструментов задавали тон всей игре.
Финальная оценка: 5.2/10
Не очень хорошая игра.









