Titan Quest: Ragnarök
Геймплей: 6/10 Half-Life.
Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.
Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард
Сюжет: 7,5/10 Ремарков.
Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.
Атмосфера: 6/10 Морровиндов.
По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию,
попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом
игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и
болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и
бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра
начинает откровенно утомлять своей затянутостью.
Инновации/Сюрпризы:
8/10 Кодзим.
Что же приготовили для нас разработчики?
Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.
Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.
Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.
Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.
Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.
Музыка:
5/10 Хансов Циммеров.
Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.
Финальная оценка: 6,5/10
Нормальная игра.