+7
Алексей Плутенко
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

20 августа 2026 Написал отзыв на Detroit: Become Human
+2
Лебединая песня Дэвида Кейджа

Detroit: Become Human

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Во времена PS 3 я был большим фанатом интерактивного кино: разумеется я играл в проекты Telltale, и игры Дэвида Кейджа. Однако к моменту выхода Detroit: Become Human я настолько перенасытился жанром, что, несмотря на отличные отзывы, так и не поиграл в нее. Причем игра пылилась в библиотеке довольно долго, и вот наконец я её прошел и готов поделиться впечатлениями.

Игра мне понравилась. Конечно, периодически возникали вопросы к нелепым ситуациям и откровенным глупостям, которые существуют лишь для того, чтобы подтолкнуть сюжет в нужное сценаристам русло. Что касается геймплея, судить о вариативности после одного прохождения сложно, но схема развилок в конце каждой главы как минимум создает ощущение свободы выбора. Отдельно отмечу QTE: они здесь приятные. После недавнего прохождения Shenmue, где нереальные тайминги, которые требуют заучивания наизусть, в Detroit играть было комфортно. Сложность выверена идеально: ты успеваешь среагировать, но при этом постоянно чувствуешь напряжение.

Сюжет: 8/10 Ремарков.

Сюжет игры получился достойным. Это очередная вариация на тему того, может ли искусственный интеллект обрести сознание и чувства. Учитывая, как работает современный ИИ, в это верится с трудом, но перед нами фантастика допустим такую возможность. В целом история напомнила мне сериал «Мир Дикого Запада», который, увы, начал за здравие, а закончил за упокой.

Повествование разделено на три сюжетные арки. Самой сильной для меня стала история Коннора и детектива Андерсона: в ней я отчетливо прочувствовал вайб первого сезона «Настоящего детектива».

Второе место занимает арка Маркуса, посвященная революции и борьбе за равные права. Она неплоха, но выглядит слишком «попкорновой» — этакий боевик для подростков. Многие моменты в ней смущали, хотя радует, что автор не скатился в откровенную «сою». Пожалуй, будь я Лениным, а не Джоном Ленноном, история Маркуса сложилась бы куда интереснее.

Самой слабой оказалась арка Кэры и Алисы. Поначалу она казалась наиболее драматичной, но чем дальше я продвигался, тем более нелепой она становилась. Все испортили глупый сюжетный поворот ближе к финалу и сама концовка — максимально клишированная и предсказуемая.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Игра подкупает своей атмосферой: в этом мире хочется посидеть подольше. По уровню вовлеченности она напоминает хороший сериал, ты вроде потратил отведенное время на просмотр, но все рано хочется запустить "еще одну серию", чтобы узнать продолжение истории. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек: музыка здесь выше всяких похвал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Смогла ли игра сделать шаг вперед после не самого удачного Beyond: Two Souls? Пожалуй, нет. Возможно, система развилок в конце глав лишь иллюзия вариативности, но на данный момент это единственное заметное нововведение. В остальном всё по-старому: несколько главных героев, как в Heavy Rain, и знакомый режим анализа улик. Из нового — разве что система отношений, открывающая дополнительные варианты в диалогах. Если Beyond: Two Souls предлагал уникальную механику управления Айденом, то здесь мы, по сути, вернулись к формату «интерактивного кино» в его классическом виде. Есть еще механика просчета оптимального пути, но по сути – это пазл допусти две ошибки, получи правильный ответ.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Невозможно обойти вниманием тех, кто наполнил этот мир звуком: Филип Шеппард, Нима Фахрара и Джон Паэсано создали нечто по-настоящему монументальное. Слушая этот саундтрек, представляешь себя зрителем блогбастера Кристофера Нолана, где за саундтрек отвечает такой мастер как Ханс Циммер. Музыка здесь по важности — четвертый персонаж истории. Она нагнетает, пронзает до глубины души, заставляя просто застыть и наслаждаться красотой саундтрека. Потрясающий вклад в атмосферу игры.

Финальная оценка: 7.8/10

Очень хорошая игра.

20 августа


18 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Eternal Embers
+2
Нейрослоп

Titan Quest: Eternal Embers

Геймплей: 3/10 Half-Life.

Наконец мы добрались до моего «любимого» дополнения. Признаюсь, я настолько «проникся» им, что, в отличие от предыдущих, даже не стал перепроходить: просто побегал пять минут старым персонажем от телепорта к телепорту — исключительно ради музыки.

Это дополнение ужасно. Раньше разработчики соревновались, чья карта будет больше, чем в Skyrim, и THQ Nordic решили превзойти всех, создав самую огромную локацию в истории. Проблема в том, что в этом лабиринте невозможно ориентироваться. Карта выглядит так, будто её сгенерировала нейросеть: бесконечная паутина развилок, где даже привычные ориентиры вроде фонтанов воскрешения не помогают, так как дороги постоянно переплетаются. Особенно остро это ощущается в Египте: местные пирамиды по размерам превосходят целые материки из основной игры. По сравнению с ними Кносский лабиринт кажется детской головоломкой — найти выход без гайдов практически невозможно.

Разочаровывает и ленивый подход к контенту: вместо того чтобы погрузить нас в мифы новых культур, авторы снова бросают нас в Китай и Египет, заполняя всё это безобразие тем же бестиарием, что был в оригинале. За исключением финального босса, в этом дополнении нет ничего интересного или оригинального.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет дополнения типичен для Titan Quest: сначала мы охотимся на крылатого тигра, терроризирующего Китай, а затем узнаем о глобальной угрозе — десять Солнц собираются напасть на мир смертных. В общем, классическая формула серии: ничего нового, но вполне в духе игры.

Атмосфера: 4/10 Морровиндов.

Сначала всё выглядит здорово: "Вау, какая красота!". Но проходит десять минут, и бесконечные лабиринты с повторяющимися ассетами начинают сводить с ума. Это явно не то место, где хочется задержаться. Египетские данжи теперь снятся мне в кошмарах: я снова нахожу десятый по счету фонтан, а выхода из этого подземелья всё нет и нет…


Инновации/Сюрпризы: 4/10 Кодзим.

Что нового в дополнении.

Новая локация, только на сложности Легенда. К счастью, этот контент не является частью основной кампании. Сложно вообразить, как можно осилить подобную духоту на всех трех уровнях сложности, если даже однократное прохождение вызывает лишь боль.

Школа Нейдан. Нам дали новую школу, которая в принципе не делает ничего. Использование энергии ци напрашивалось на создание полноценного класса монаха, ориентированного на рукопашный бой, однако разработчики упустили эту возможность. Вместо внедрения новых типов оружия, таких как кастеты или перчатки, мы получили лишь посредственный набор способностей, завязанный на зельях и малоэффективных аурах.

Новые снадобья. Механика кажется не особо нужной. По сути, это те же алтари или свитки, только с увеличенным временем действия и возможностью носить их в инвентаре. На мой взгляд, глубины игровому процессу они не добавляют.


Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Единственное, что здесь действительно радует — это музыка. Она звучит на порядок лучше, чем в прошлых DLC, и почти дотягивает до планки оригинала. Не знаю, писал ее человек или нейросеть (как в случае с картами локаций), но звучит аутентично — музыка дополняет атмосферу каждого места, мне понравилась.

Финальная оценка: 4.6/10

Не очень хорошая игра.

18 августа

18 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Atlantis
+2
"ПАстучи по дереву"

Titan Quest: Atlantis

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Что можно сказать о третьем дополнении реанимированного Titan Quest - оно никакое. Просто заглушка, которая проходится быстро, и забывается еще быстрее. И вроде бы завезли неплохих боссов, красивые локации, новых врагов, хотя и тут не побрезговали напихать реюз старых , ощущается дополнение как халтура.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет — сплошной сумбур. Мы плывем в Атлантиду, собираем какие-то макгаффины, а потом — бац! — очередная битва с Телхином. Всё это выглядит как попытка натянуть сову на глобус: локации явно были готовы раньше, чем под них придумали хоть сколько-нибудь внятное обоснование.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Атмосфера в дополнении заметно выигрывает на фоне Ragnarök. Дизайн локаций стал качественнее, хотя подземелья здесь больше напоминают лабиринты безумца. Тем не менее, визуальная часть радует: город Годир сразу бросается в глаза своими размерами, становясь самым впечатляющим местом в игре. Джунгли на пути к Атлантиде — это уже не те унылые пустоши из прошлого DLC, а яркие и проработанные зоны. Первое прохождение оставляет приятные впечатления, но возможно – это контраст, на фоне прошлого DlC.


Инновации/Сюрпризы: 5.5/10 Кодзим.

Пожалуй, это самое слабое дополнение, предлагающее минимум полезного контента.

Увеличили древо навыков. Разработчики не стали добавлять новые школы, ограничившись расширением существующих — в каждую ветку добавили по одному дополнительному уровню прокачки. Не берусь судить о полезности всех навыков, но, судя по моему последнему прохождению, они не стоят затраченных очков развития.

Тартар. Бич современной игровой индустрии — мода на арены с рандомными модификаторами в стиле «рогалика». В это можно поиграть ради интереса, но, как показывает практика, такие режимы быстро надоедают. Они не выдерживают конкуренции с полноценными играми, заточенными под этот жанр.

Кот в мешке. Любите казино? Если вам некуда девать золото, и вы не извлекаете постоянно реликвии из своих вещей, можно потратить его на покупку сфер с шансом выпадения случайного шмота. Будь шанс дропа выше, функция стала бы отличным способом тратить накопленные деньги, но в текущем виде она практически бесполезна.


Музыка: 3.5/10 Хансов Циммеров.

Музыка вышла конечно отменная. Не то чтобы нас всю дорогу пытали стоковым синтезатором в два аккорда, но даже там, где прослеживается хоть какая-то мелодия, она вообще не цепляет. Это и близко не стоит с оригинальным саундтреком, где профессиональные аранжировки с использованием этнических инструментов задавали тон всей игре.

Финальная оценка: 5.2/10

Не очень хорошая игра.

18 августа


16 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Ragnarök
+2
"Малом Млады, за Скирона!"

Titan Quest: Ragnarök

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.

Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард

Сюжет: 7,5/10 Ремарков.

Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.

Атмосфера: 6/10 Морровиндов.

По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что же приготовили для нас разработчики?

Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.

Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.

Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.

Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.

Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.

Финальная оценка: 6,5/10

Нормальная игра.

16 августа


13 августа 2026 Написал отзыв на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
+3
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’лайх вгах’нагл фхтагн

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — одна из моих любимых игр. По атмосфере произведений Лавкрафта ей до сих пор нет равных, но техническое состояние... это просто кошмар. Она настолько кривая и забагованная, что я так ни разу и не смог пройти её до конца: финальный ролик снова пришлось смотреть на YouTube.

Впервые я застрял еще много лет назад на корабле, когда из-за бага не появлялись культисты, которых нужно было расстрелять из пушки. Спустя годы, благодаря фиксам, я всё же преодолел этот момент, но уперся в новый тупик в самом финале. При побеге из подводного города скрипт ломается: как ни старайся, от завала не убежать. К сожалению, даже сейчас, перепроходя игру на Steam Deck, я столкнулся с той же проблемой — никакие «танцы с бубном» не помогли.

Сюжет: 9/10 Ремарков.

Сюжет игры мастерски переплетает мотивы произведений Лавкрафта. В основу легли «Тень над Иннсмутом», перенесенная разработчиками практически дословно, и «Тень из безвременья». Эти рассказы стали фундаментом для проекта, который, к сожалению, так и остался единственным в планировавшейся трилогии. Кроме того, в повествовании отчетливо прослеживаются такие произведения как «Дагон», «Хребтов безумия», а также тонкие отсылки к «Крысам в стенах». И если сюжетная составляющая вышла по-настоящему захватывающей, то геймплей, увы, оставляет желать лучшего.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре великолепная. Многие считают, что стоит добавить антураж начала XX века, немного джаза и чудовищ из мифов Ктулху — и получится идеальная игра по Лавкрафту. Однако история показывает: попыток было много, но никто так и не смог приблизиться к уровню этого проекта. Бегство от культистов по всему городу, жуткая тварь в канализации, постоянные галлюцинации, инопланетные технологии и приступы безумия, способные довести героя до самоубийства — именно грамотная реализация этих элементов сделала игру такой запоминающейся и культовой среди фанатов Мифов Ктулху.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Начнем с того, что в игре отвратительная стрельба, примитивный стелс и крайне глупый искусственный интеллект. К тому же проект страдает от обилия багов. Однако, несмотря на технические огрехи, в игре есть аспекты, которые заслуживают внимания и привносят в жанр свежие идеи.

Страх и безумие. В настольных ролевых играх по Лавкрафту это ключевые механики, и здесь им уделили особое внимание. Персонаж поддается панике: его начинает шатать,  управление становится нестабильным. Это происходит при виде зверских убийств, чудовищ, жутких артефактов или даже из-за банальной акрофобии (боязни высоты). Одна из самых любопытных деталей: если игнорировать состояние героя и слишком долго смотреть на ужасы, он может не выдержать и пустить себе пулю в лоб — на этом игра закончится.

Система ранений. Разработчики детально проработали модель повреждений. Падение с высоты травмирует ноги, что заметно замедляет передвижение. Ранения варьируются от легких царапин до открытых переломов, которые без должного лечения приведут к смерти от потери крови. Именно поэтому аптечка состоит из четырех компонентов, каждый из которых предназначен для конкретного типа травм. Это отличная механика, которая выгодно выделяется на фоне привычных «полосок здоровья.

Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

К сожалению, музыкальное сопровождение — второе слабое звено игры лично для меня. Саундтрек справляется со своей базовой задачей: когда нужно нагнать паники, он неприятно скрипит и шумит, а в моменты саспенса издает тревожные, но совершенно безликие звуки. За исключением главной темы, мелодии не запоминаются вовсе. Музыка здесь — лишь фоновый шум, который отходит на второй план. Шумовые звуки тут играют большую роль, нежели музыка.

Финальная оценка: 7,4/10

Хорошая игра.

13 августа


13 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Immortal Throne
+3
Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!

Titan Quest: Immortal Throne

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.

В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.

Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Я всё ещё безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым. После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу, хотя всё ещё держится достойно.



Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что изменилось с выходом дополнения?

Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).

Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.

Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

13 августа











20 августа 2026 Написал отзыв на Detroit: Become Human
+2
Лебединая песня Дэвида Кейджа

Detroit: Become Human

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Во времена PS 3 я был большим фанатом интерактивного кино: разумеется я играл в проекты Telltale, и игры Дэвида Кейджа. Однако к моменту выхода Detroit: Become Human я настолько перенасытился жанром, что, несмотря на отличные отзывы, так и не поиграл в нее. Причем игра пылилась в библиотеке довольно долго, и вот наконец я её прошел и готов поделиться впечатлениями.

Игра мне понравилась. Конечно, периодически возникали вопросы к нелепым ситуациям и откровенным глупостям, которые существуют лишь для того, чтобы подтолкнуть сюжет в нужное сценаристам русло. Что касается геймплея, судить о вариативности после одного прохождения сложно, но схема развилок в конце каждой главы как минимум создает ощущение свободы выбора. Отдельно отмечу QTE: они здесь приятные. После недавнего прохождения Shenmue, где нереальные тайминги, которые требуют заучивания наизусть, в Detroit играть было комфортно. Сложность выверена идеально: ты успеваешь среагировать, но при этом постоянно чувствуешь напряжение.

Сюжет: 8/10 Ремарков.

Сюжет игры получился достойным. Это очередная вариация на тему того, может ли искусственный интеллект обрести сознание и чувства. Учитывая, как работает современный ИИ, в это верится с трудом, но перед нами фантастика допустим такую возможность. В целом история напомнила мне сериал «Мир Дикого Запада», который, увы, начал за здравие, а закончил за упокой.

Повествование разделено на три сюжетные арки. Самой сильной для меня стала история Коннора и детектива Андерсона: в ней я отчетливо прочувствовал вайб первого сезона «Настоящего детектива».

Второе место занимает арка Маркуса, посвященная революции и борьбе за равные права. Она неплоха, но выглядит слишком «попкорновой» — этакий боевик для подростков. Многие моменты в ней смущали, хотя радует, что автор не скатился в откровенную «сою». Пожалуй, будь я Лениным, а не Джоном Ленноном, история Маркуса сложилась бы куда интереснее.

Самой слабой оказалась арка Кэры и Алисы. Поначалу она казалась наиболее драматичной, но чем дальше я продвигался, тем более нелепой она становилась. Все испортили глупый сюжетный поворот ближе к финалу и сама концовка — максимально клишированная и предсказуемая.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Игра подкупает своей атмосферой: в этом мире хочется посидеть подольше. По уровню вовлеченности она напоминает хороший сериал, ты вроде потратил отведенное время на просмотр, но все рано хочется запустить "еще одну серию", чтобы узнать продолжение истории. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек: музыка здесь выше всяких похвал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Смогла ли игра сделать шаг вперед после не самого удачного Beyond: Two Souls? Пожалуй, нет. Возможно, система развилок в конце глав лишь иллюзия вариативности, но на данный момент это единственное заметное нововведение. В остальном всё по-старому: несколько главных героев, как в Heavy Rain, и знакомый режим анализа улик. Из нового — разве что система отношений, открывающая дополнительные варианты в диалогах. Если Beyond: Two Souls предлагал уникальную механику управления Айденом, то здесь мы, по сути, вернулись к формату «интерактивного кино» в его классическом виде. Есть еще механика просчета оптимального пути, но по сути – это пазл допусти две ошибки, получи правильный ответ.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Невозможно обойти вниманием тех, кто наполнил этот мир звуком: Филип Шеппард, Нима Фахрара и Джон Паэсано создали нечто по-настоящему монументальное. Слушая этот саундтрек, представляешь себя зрителем блогбастера Кристофера Нолана, где за саундтрек отвечает такой мастер как Ханс Циммер. Музыка здесь по важности — четвертый персонаж истории. Она нагнетает, пронзает до глубины души, заставляя просто застыть и наслаждаться красотой саундтрека. Потрясающий вклад в атмосферу игры.

Финальная оценка: 7.8/10

Очень хорошая игра.

20 августа

18 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Eternal Embers
+2
Нейрослоп

Titan Quest: Eternal Embers

Геймплей: 3/10 Half-Life.

Наконец мы добрались до моего «любимого» дополнения. Признаюсь, я настолько «проникся» им, что, в отличие от предыдущих, даже не стал перепроходить: просто побегал пять минут старым персонажем от телепорта к телепорту — исключительно ради музыки.

Это дополнение ужасно. Раньше разработчики соревновались, чья карта будет больше, чем в Skyrim, и THQ Nordic решили превзойти всех, создав самую огромную локацию в истории. Проблема в том, что в этом лабиринте невозможно ориентироваться. Карта выглядит так, будто её сгенерировала нейросеть: бесконечная паутина развилок, где даже привычные ориентиры вроде фонтанов воскрешения не помогают, так как дороги постоянно переплетаются. Особенно остро это ощущается в Египте: местные пирамиды по размерам превосходят целые материки из основной игры. По сравнению с ними Кносский лабиринт кажется детской головоломкой — найти выход без гайдов практически невозможно.

Разочаровывает и ленивый подход к контенту: вместо того чтобы погрузить нас в мифы новых культур, авторы снова бросают нас в Китай и Египет, заполняя всё это безобразие тем же бестиарием, что был в оригинале. За исключением финального босса, в этом дополнении нет ничего интересного или оригинального.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет дополнения типичен для Titan Quest: сначала мы охотимся на крылатого тигра, терроризирующего Китай, а затем узнаем о глобальной угрозе — десять Солнц собираются напасть на мир смертных. В общем, классическая формула серии: ничего нового, но вполне в духе игры.

Атмосфера: 4/10 Морровиндов.

Сначала всё выглядит здорово: "Вау, какая красота!". Но проходит десять минут, и бесконечные лабиринты с повторяющимися ассетами начинают сводить с ума. Это явно не то место, где хочется задержаться. Египетские данжи теперь снятся мне в кошмарах: я снова нахожу десятый по счету фонтан, а выхода из этого подземелья всё нет и нет…


Инновации/Сюрпризы: 4/10 Кодзим.

Что нового в дополнении.

Новая локация, только на сложности Легенда. К счастью, этот контент не является частью основной кампании. Сложно вообразить, как можно осилить подобную духоту на всех трех уровнях сложности, если даже однократное прохождение вызывает лишь боль.

Школа Нейдан. Нам дали новую школу, которая в принципе не делает ничего. Использование энергии ци напрашивалось на создание полноценного класса монаха, ориентированного на рукопашный бой, однако разработчики упустили эту возможность. Вместо внедрения новых типов оружия, таких как кастеты или перчатки, мы получили лишь посредственный набор способностей, завязанный на зельях и малоэффективных аурах.

Новые снадобья. Механика кажется не особо нужной. По сути, это те же алтари или свитки, только с увеличенным временем действия и возможностью носить их в инвентаре. На мой взгляд, глубины игровому процессу они не добавляют.


Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Единственное, что здесь действительно радует — это музыка. Она звучит на порядок лучше, чем в прошлых DLC, и почти дотягивает до планки оригинала. Не знаю, писал ее человек или нейросеть (как в случае с картами локаций), но звучит аутентично — музыка дополняет атмосферу каждого места, мне понравилась.

Финальная оценка: 4.6/10

Не очень хорошая игра.

18 августа

18 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Atlantis
+2
"ПАстучи по дереву"

Titan Quest: Atlantis

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Что можно сказать о третьем дополнении реанимированного Titan Quest - оно никакое. Просто заглушка, которая проходится быстро, и забывается еще быстрее. И вроде бы завезли неплохих боссов, красивые локации, новых врагов, хотя и тут не побрезговали напихать реюз старых , ощущается дополнение как халтура.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет — сплошной сумбур. Мы плывем в Атлантиду, собираем какие-то макгаффины, а потом — бац! — очередная битва с Телхином. Всё это выглядит как попытка натянуть сову на глобус: локации явно были готовы раньше, чем под них придумали хоть сколько-нибудь внятное обоснование.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Атмосфера в дополнении заметно выигрывает на фоне Ragnarök. Дизайн локаций стал качественнее, хотя подземелья здесь больше напоминают лабиринты безумца. Тем не менее, визуальная часть радует: город Годир сразу бросается в глаза своими размерами, становясь самым впечатляющим местом в игре. Джунгли на пути к Атлантиде — это уже не те унылые пустоши из прошлого DLC, а яркие и проработанные зоны. Первое прохождение оставляет приятные впечатления, но возможно – это контраст, на фоне прошлого DlC.


Инновации/Сюрпризы: 5.5/10 Кодзим.

Пожалуй, это самое слабое дополнение, предлагающее минимум полезного контента.

Увеличили древо навыков. Разработчики не стали добавлять новые школы, ограничившись расширением существующих — в каждую ветку добавили по одному дополнительному уровню прокачки. Не берусь судить о полезности всех навыков, но, судя по моему последнему прохождению, они не стоят затраченных очков развития.

Тартар. Бич современной игровой индустрии — мода на арены с рандомными модификаторами в стиле «рогалика». В это можно поиграть ради интереса, но, как показывает практика, такие режимы быстро надоедают. Они не выдерживают конкуренции с полноценными играми, заточенными под этот жанр.

Кот в мешке. Любите казино? Если вам некуда девать золото, и вы не извлекаете постоянно реликвии из своих вещей, можно потратить его на покупку сфер с шансом выпадения случайного шмота. Будь шанс дропа выше, функция стала бы отличным способом тратить накопленные деньги, но в текущем виде она практически бесполезна.


Музыка: 3.5/10 Хансов Циммеров.

Музыка вышла конечно отменная. Не то чтобы нас всю дорогу пытали стоковым синтезатором в два аккорда, но даже там, где прослеживается хоть какая-то мелодия, она вообще не цепляет. Это и близко не стоит с оригинальным саундтреком, где профессиональные аранжировки с использованием этнических инструментов задавали тон всей игре.

Финальная оценка: 5.2/10

Не очень хорошая игра.

18 августа

16 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Ragnarök
+2
"Малом Млады, за Скирона!"

Titan Quest: Ragnarök

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.

Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард

Сюжет: 7,5/10 Ремарков.

Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.

Атмосфера: 6/10 Морровиндов.

По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что же приготовили для нас разработчики?

Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.

Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.

Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.

Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.

Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.

Финальная оценка: 6,5/10

Нормальная игра.

16 августа

13 августа 2026 Написал отзыв на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
+3
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’лайх вгах’нагл фхтагн

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — одна из моих любимых игр. По атмосфере произведений Лавкрафта ей до сих пор нет равных, но техническое состояние... это просто кошмар. Она настолько кривая и забагованная, что я так ни разу и не смог пройти её до конца: финальный ролик снова пришлось смотреть на YouTube.

Впервые я застрял еще много лет назад на корабле, когда из-за бага не появлялись культисты, которых нужно было расстрелять из пушки. Спустя годы, благодаря фиксам, я всё же преодолел этот момент, но уперся в новый тупик в самом финале. При побеге из подводного города скрипт ломается: как ни старайся, от завала не убежать. К сожалению, даже сейчас, перепроходя игру на Steam Deck, я столкнулся с той же проблемой — никакие «танцы с бубном» не помогли.

Сюжет: 9/10 Ремарков.

Сюжет игры мастерски переплетает мотивы произведений Лавкрафта. В основу легли «Тень над Иннсмутом», перенесенная разработчиками практически дословно, и «Тень из безвременья». Эти рассказы стали фундаментом для проекта, который, к сожалению, так и остался единственным в планировавшейся трилогии. Кроме того, в повествовании отчетливо прослеживаются такие произведения как «Дагон», «Хребтов безумия», а также тонкие отсылки к «Крысам в стенах». И если сюжетная составляющая вышла по-настоящему захватывающей, то геймплей, увы, оставляет желать лучшего.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре великолепная. Многие считают, что стоит добавить антураж начала XX века, немного джаза и чудовищ из мифов Ктулху — и получится идеальная игра по Лавкрафту. Однако история показывает: попыток было много, но никто так и не смог приблизиться к уровню этого проекта. Бегство от культистов по всему городу, жуткая тварь в канализации, постоянные галлюцинации, инопланетные технологии и приступы безумия, способные довести героя до самоубийства — именно грамотная реализация этих элементов сделала игру такой запоминающейся и культовой среди фанатов Мифов Ктулху.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Начнем с того, что в игре отвратительная стрельба, примитивный стелс и крайне глупый искусственный интеллект. К тому же проект страдает от обилия багов. Однако, несмотря на технические огрехи, в игре есть аспекты, которые заслуживают внимания и привносят в жанр свежие идеи.

Страх и безумие. В настольных ролевых играх по Лавкрафту это ключевые механики, и здесь им уделили особое внимание. Персонаж поддается панике: его начинает шатать,  управление становится нестабильным. Это происходит при виде зверских убийств, чудовищ, жутких артефактов или даже из-за банальной акрофобии (боязни высоты). Одна из самых любопытных деталей: если игнорировать состояние героя и слишком долго смотреть на ужасы, он может не выдержать и пустить себе пулю в лоб — на этом игра закончится.

Система ранений. Разработчики детально проработали модель повреждений. Падение с высоты травмирует ноги, что заметно замедляет передвижение. Ранения варьируются от легких царапин до открытых переломов, которые без должного лечения приведут к смерти от потери крови. Именно поэтому аптечка состоит из четырех компонентов, каждый из которых предназначен для конкретного типа травм. Это отличная механика, которая выгодно выделяется на фоне привычных «полосок здоровья.

Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

К сожалению, музыкальное сопровождение — второе слабое звено игры лично для меня. Саундтрек справляется со своей базовой задачей: когда нужно нагнать паники, он неприятно скрипит и шумит, а в моменты саспенса издает тревожные, но совершенно безликие звуки. За исключением главной темы, мелодии не запоминаются вовсе. Музыка здесь — лишь фоновый шум, который отходит на второй план. Шумовые звуки тут играют большую роль, нежели музыка.

Финальная оценка: 7,4/10

Хорошая игра.

13 августа

13 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest: Immortal Throne
+3
Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!

Titan Quest: Immortal Throne

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.

В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.

Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Я всё ещё безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым. После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу, хотя всё ещё держится достойно.



Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что изменилось с выходом дополнения?

Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).

Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.

Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

13 августа

10 августа 2026 Написал отзыв на Titan Quest
+5
"Вчера всего один человек, двенадцать пар сапог неандертальца."

Titan Quest

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Дисклеймер: обсуждать будем Anniversary Edition. Оригинал я уже и не вспоню спустя 1000 часов в переиздании. Сегодня ограничимся контентом до битвы с Тифоном, а про дополнения поговорим в другой раз.

Titan Quest для меня — это как Diablo 2 для фанатов Blizzard. Многие называют игру «копиркой, очередным дьяблоклоном», но для меня это самобытный шедевр. Мрачные локации Diablo меня никогда не цепляли, а вот солнечные поля Гелоса, пляжи Мегар, египетские оазисы и заснеженные горы Шелкового пути — совсем другое дело.

Я прошел «Легенду» всеми классами и закрыл все ачивки (да, даже те, что в ужасном финальном DLC). Но есть у игры жирный минус: сундук. Даже спустя несколько переиздания и кучу дополнений он всё еще крошечный. Чтобы не выбрасывать добро, накопленное за 1000 часов, приходится держать 15 персонажей-складов. Это, пожалуй, единственный серьезный минус игры. Ну может еще низкий шанс дропа вещей.

Сюжет: 6/10 Ремарков.

В игре потрясающий лор, но слабый сюжет. Исследовать мир и узнавать легенды разных регионов — одно удовольствие, а вот основная история про бесконечную погоню за Телхином ради финальной битвы с Титаном звезд с неба не хватает. Впрочем, мы здесь ради гринда и прокачки, а не ради сложной драматургии.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Как я уже говорил, мне куда ближе атмосфера Titan Quest, чем мрачняк Diablo. Я перепробовал немало "дьяблоклонов", включая Grim Dawn от тех же разработчиков, но ни один из них не дарит того же чувства уюта. Музыка, локации — всё здесь стало для меня по-настоящему родным. Время от времени я возвращаюсь в эту игру, чтобы снова пробежаться по мифологической Греции, словно пересматривая любимые сериалы детства — "Удивительные странствия Геракла" и "Зену — королеву воинов". А какая локализация, некоторые фразы стали мемами в мое окружении, особенно про 12 пар сапог неандертальца.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

По сути, игра опирается на проверенную временем формулу Diablo, но с важными отличиями. Во-первых, здесь нет процедурной генерации данжей — мир статичен и проработан вручную. Во-вторых, в качестве инновации можно отметить систему секретных боссов, которые появляются на разных уровнях сложности. Однако главное отличие от «отца жанра» — это система мультиклассов. Если в Diablo мы выбирали фиксированного персонажа и развивали его в рамках одного архетипа, то в Titan Quest можно комбинировать любые две школы мастерства. Такой подход открывает невероятный простор для экспериментов и обеспечивает огромную реиграбельность, что мне лично очень импонирует.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я обожаю музыку в этой игре! Да что тут говорить, у меня даже есть на нее кавер. Но больше всего меня цепляет то, как мастерски здесь обыграна главная тема: она сопровождает нас на протяжении всего пути, меняя инструменты и аранжировки в зависимости от локации. Трудно припомнить другие игры с таким подходом. Мелодия получилась настолько запоминающейся, что я могу напеть или наиграть её в любой момент. Почему девять баллов, а не десять? Всё просто: в следующем дополнении разработчики представили такую версию этой темы, что теперь я не готов поставить высший балл оригиналу.

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

10 августа

29 июля 2026 Написал отзыв на Shenmue II
+1
Душевно и Душно.

Shenmue 2

Геймплей: 6.5/10 Half-Life.

Вторая часть Shenmue неоднозначная. Если четвертый диск — это душа игры, приносящая чистое удовольствие, то третий Аццка Духота.

Первые два диска игры схожи с предыдущей частью, хотя Гонконг и не сравнится с уютным городком главного героя, где как в песне, «все так близко и знакомо». Но когда дело доходит до третьего диска, боже да многие ли прошли его на оригинальной консоли?

Геймдизайнерский садизм

Начнем с моего любимого хождения по балкам. Вам нужно подняться на верхние этажи разрушенной многоэтажки. После короткого подъема по лестнице начинаются балки над пропастью. И здесь игра требует реакции Человека-паука: на одной балке может быть до пяти QTE-событий подряд. Успеть нажать кнопку с первого раза практически невозможно — приходится заучивать последовательность методом проб и ошибок. Ошибка означает падение и возвращение на первый этаж. Если бы не возможность сохраниться прямо перед балкой, этот сегмент стал первым стимулом бросить игру.

Битва с чемпионами

Другой «шедевр» геймдизайна — битва с тремя чемпионами арен. Противники невероятно сильны, и чтобы победить, нужно потратить огромное количество попыток. Но главная проблема не в сложности, а в трехминутных кат-сценах перед каждым боем, которые нельзя пропустить. После каждого поражения ты вынужден смотреть их снова и снова. Если бы не эмулятор Dreamcast, позволяющий делать сейв »пусть и всего один из-за багов эмулятора», я бы скорее всего бросил игру, так как потратить пару часов пересматривая эти ролики я бы не смог.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет игры вызывает противоречивые чувства, как и в прошлый раз. После прохождения первой части у меня сложилось впечатление, что сценарий здесь — лишь «заплатка» поверх геймплея, которую явно не продумали до конца.

Во-первых, вызывает вопросы судьба сына мастера Чена. В финале первой игры Гуйчжан собирался отправиться в Гонконг вместе с Рио. Возможно, проблема в том, что я не смог перенести сохранение, но, судя по всему, персонаж отсутствовал бы в сюжете сиквела при любом раскладе.

Во-вторых, история с зеркалами, игравшими ключевую роль в первой части, практически забыта вплоть до четвертого диска. Большую часть времени игра напоминает гонконгский боевик о двух парнях с разными характерами, и я уже решил, что автор окончательно забросил интригу, но под конец он решил вернутся к своим зеркалам. Четвертый диск ощущается как совершенно отдельное произведение: мы внезапно переходим от криминального боевика к азиатскому фэнтези. Мне понравился этот сегмент, но он плохо сочетается с предыдущими 75% игры. Возвращение к загадке зеркал в финале выглядит притянутым — складывается ощущение, что автор сам не до конца понимал, к чему ведет историю, и вряд ли этот фэнтезийный поворот был задуман изначально.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Атмосфера второй части игры тоже неоднородная. Гонконг и прилегающие локации кажутся затянутыми: за три диска они успевают утомить. Заняться там, по сути, нечем, кроме азартных игр. Здесь нет той душевности, что была раньше: ни соседских детей, выхаживающих котенка, ни колоритных продавцов, с которыми можно перекинуться парой слов о жизни, или про «новые джинсы». В итоге выбор невелик: либо двигаться по сюжету, либо просто слоняться без дела.

Зато четвертый диск — это квинтэссенция атмосферы. Путешествие по горам и лесам в компании случайной нашей попутчицы ощущается невероятно живым. Это не «заскриптованная ходьба» из современных эксклюзивов Sony, где пустая болтовня лишь отвлекает от сражений. Здесь ты действительно сближаешься с персонажем: узнаешь о её жизни, делишься своим опытом, и это превращает процесс в самое увлекательное «путешествие пешком» в истории видеоигр.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Вторая часть игры совершила заметный скачок в плане масштабов. Локации стали значительно просторнее: появились крупные города и многоэтажки, в которые теперь можно заходить. Правда, радость от исследования быстро улетучивается: квартиры внутри однотипные и пустые, из-за чего возникает вопрос — стоило ли вообще тратить на это ресурсы? А еще эти безумные лифты с разными этажами…

В игру добавили множество мини-игр. В основном это азартные игры, или соревнования на аренах.  В азартных играх сложно заработать деньги так как все завязано на рандоме, а в соревнованиях, уровень сложности растет слишком быстро. Если вы не мастер Тахахаши то в армрестлинге лучше не засиживаться (кнопку приходится нажимать с такой скоростью, что она вот-вот сотрется). В итоге приходится часами таскать ящики, чтобы хоть как-то пополнить бюджет

 Лучшая инновация в игре — это помощь пешеходов. Мир стал в разы больше, и то и дело нужна искать здание Тигра, на улице Дракона, возле статуи Карпа... К счастью, первый попавшийся прохожий как раз идет в ту сторону, и готов нас провести до описанного нами места. Огромный респект разработчикам за эту механику! Единственный минус — все они, независимо от возраста, передвигаются со скоростью пенсионеров, что немного утомляет.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре отличная, а на последнем диске — так и вовсе бесподобная. Я получил огромное удовольствие, исследуя горные и лесные локации вместе с Шэнуи. Финальные титры тронули до глубины души: несмотря на все слухи о неудачном триквеле, мне все же хочется продолжить  - это приключение, и не последнюю роль в этом желание, играет музыка.

Финальная оценка: 8.1/10

Очень хорошая игра.

29 июля

21 июля 2026 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
0
"Если друг оказался вдруг..."

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

В третьей игре серии разработчики решили сменить интерфейс — поначалу это сбивает, но потом привыкаешь. Авторы набросали новых механик, добавив элементы RPG, но увы игра стала еще более линейной, чем раньше. Теперь выбор игрока — это вариант: «бежать быстро», «бежать медленно» или «просто бежать». Серьезно? Если все варианты одинаковы, зачем заставлять меня на что-то нажимать? Лучше бы просто оставили эту часть истории, как и прежде, без моего участия.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Прежде чем перейти к сюжету, стоит отметить важную деталь: в игре два главных героя, причем второй становится доступен только после прохождения кампании за первого. Честно говоря, история получилась скучной и невнятной. Даже после прохождения обоих сценариев, когда открываются дополнительные подробности, сюжет не становится глубже или интереснее.

Играть за второго персонажа, Падраика, куда увлекательнее, чем за Кали — он вышел гораздо харизматичнее. Однако, как бы вы ни старались, игра остается строго линейной, а финал — неизменным. К сожалению, повторное прохождение за другого героя не меняет строго линейного исхода этой истории.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Атмосфера — главная причина, почему я играю в эти игры. Серия отлично передает антураж "Мира Тьмы" (последней редакции), но есть нюанс: слабая музыка портит впечатление.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В игре предостаточно инноваций, но не обошлось и без минусов. Во-первых, здесь два главных героя: прохождение за каждого позволяет взглянуть на историю под разным углом и открыть новые детали (хотя есть нюансы, о которых позже).

Система прокачки реализована только для Кали: мы вкладываем очки в её дисциплины, по мере развития сюжета, будет даже возможность дополнительной прокачки. Падраик же имеет фиксированные параметры и не прокачивается вовсе.

Помимо шкалы голода, появилась новая механика — шкала охотников: если играть неосторожно, можно привлечь к себе лишнее внимание. Эту функцию можно отключить в начале игры, а у Падраика она неактивна по умолчанию.

Однако главный минус игры — полное отсутствие вариативности. Если за Кали еще можно время от времени отвлекаться на побочные задания, чтобы утолить голод, то у Падраика нет даже такой возможности. Про разочаровывающий финал с единственной концовкой, для двух разных персонажей я молчу.


Музыка: 4/10 Хансов Циммеров.

Самое печальное, что после великолепного саундтрека к Shadows of New York мы получили абсолютно безликий проходняк, который не дотягивает даже до уровня первой части. Единственное, что здесь хоть как-то работает — это тревожные фрагменты из прошлых игр, в то время как новый саундтрек превратился в невыразительный фоновый шум.

Финальная оценка: 6/10

Нормальная игра.

21 июля

14 июля 2026 Написал отзыв на Undertale
+2
«Знаете, и один человек может многое изменить»

Undertale

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Спустя годы решил вернуться к этому шедевру — и ни капли не разочаровался. Игра всё так же поражает глубиной, уникальным геймплеем и «мемным» юмором, который мастерски ломает четвёртую стену. В этот раз я сразу пошёл по пути пацифиста, чтобы выйти на идеальную концовку. И снова не сдержал слёз: эта игра по-прежнему умеет брать за живое.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Сюжет игры гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Автор мастерски маскирует ключевые детали за привычными игровыми терминами, чтобы в финале обрушить на игрока тяжелый груз моральной ответственности. С самого начала игра дает понять: любой конфликт можно разрешить мирным путем. Подобные концепции «тайный злодей, сила дружбы» встречаются во многих JRPG, однако эта игра уникальна тем, что позволяет пройти всю кампанию исключительно через дипломатию — редкое явление для жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Этот мир, сотканный из мемов, постиронии и тонких гик-отсылок, населен удивительно харизматичными героями. Неудивительно, что он породил столь обширное фанатское сообщество. Преданная аудитория и обилие творческого контента говорят сами за себя.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Undertale — игра феномен, объединившая JRPG и bullet hell. Игра пестрит механиками: каждый враг обладает уникальными паттернами атак, а боссы постоянно меняют сами основы геймплей. Undertale — это квинтэссенция креативности, даже самый искушённый геймер, будет удивлен разнообразию, которое может предложит игра во время прохождения.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в этой игре — абсолютный шедевр. Автор не просто создал уникальный проект с глубоким сюжетом и инновационной боевой системой, он написал саундтрек, который врезается в память миллионов игроков. Неудивительно, что на этот саундтрек делают каверы все кому не лень. И пусть кто-то считает игру «слишком детской» из-за отсутствия «матюков и голых сисек», которые как известно являются признаком «качества игры», — отрицать гениальность музыки здесь может разве что глухой.

Финальная оценка: 9.4/10

Великолепная игра.

14 июля