Detroit: Become Human
Геймплей: 7/10 Half-Life.
Во времена PS 3 я был большим фанатом интерактивного кино: разумеется я играл в проекты Telltale, и игры Дэвида Кейджа. Однако к моменту выхода Detroit: Become Human я настолько перенасытился жанром, что, несмотря на отличные отзывы, так и не поиграл в нее. Причем игра пылилась в библиотеке довольно долго, и вот наконец я её прошел и готов поделиться впечатлениями.
Игра мне понравилась. Конечно, периодически возникали вопросы к нелепым ситуациям и откровенным глупостям, которые существуют лишь для того, чтобы подтолкнуть сюжет в нужное сценаристам русло. Что касается геймплея, судить о вариативности после одного прохождения сложно, но схема развилок в конце каждой главы как минимум создает ощущение свободы выбора. Отдельно отмечу QTE: они здесь приятные. После недавнего прохождения Shenmue, где нереальные тайминги, которые требуют заучивания наизусть, в Detroit играть было комфортно. Сложность выверена идеально: ты успеваешь среагировать, но при этом постоянно чувствуешь напряжение.
Сюжет: 8/10 Ремарков.
Сюжет игры получился достойным. Это очередная вариация на тему того, может ли искусственный интеллект обрести сознание и чувства. Учитывая, как работает современный ИИ, в это верится с трудом, но перед нами фантастика допустим такую возможность. В целом история напомнила мне сериал «Мир Дикого Запада», который, увы, начал за здравие, а закончил за упокой.
Повествование разделено на три сюжетные арки. Самой сильной для меня стала история Коннора и детектива Андерсона: в ней я отчетливо прочувствовал вайб первого сезона «Настоящего детектива».
Второе место занимает арка Маркуса, посвященная революции и борьбе за равные права. Она неплоха, но выглядит слишком «попкорновой» — этакий боевик для подростков. Многие моменты в ней смущали, хотя радует, что автор не скатился в откровенную «сою». Пожалуй, будь я Лениным, а не Джоном Ленноном, история Маркуса сложилась бы куда интереснее.
Самой слабой оказалась арка Кэры и Алисы. Поначалу она казалась наиболее драматичной, но чем дальше я продвигался, тем более нелепой она становилась. Все испортили глупый сюжетный поворот ближе к финалу и сама концовка — максимально клишированная и предсказуемая.
Атмосфера: 8/10 Морровиндов.
Игра подкупает своей атмосферой: в этом мире хочется посидеть подольше. По
уровню вовлеченности она напоминает хороший сериал, ты вроде потратил отведенное
время на просмотр, но все рано хочется запустить "еще одну серию",
чтобы узнать продолжение истории. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек:
музыка здесь выше всяких похвал.
Инновации/Сюрпризы:
6/10 Кодзим.
Смогла ли игра сделать шаг вперед после не самого удачного Beyond: Two Souls? Пожалуй, нет. Возможно, система развилок в конце глав лишь иллюзия вариативности, но на данный момент это единственное заметное нововведение. В остальном всё по-старому: несколько главных героев, как в Heavy Rain, и знакомый режим анализа улик. Из нового — разве что система отношений, открывающая дополнительные варианты в диалогах. Если Beyond: Two Souls предлагал уникальную механику управления Айденом, то здесь мы, по сути, вернулись к формату «интерактивного кино» в его классическом виде. Есть еще механика просчета оптимального пути, но по сути – это пазл допусти две ошибки, получи правильный ответ.
Музыка:
10/10 Хансов Циммеров.
Невозможно обойти вниманием тех, кто наполнил этот мир звуком: Филип Шеппард, Нима Фахрара и Джон Паэсано создали нечто по-настоящему монументальное. Слушая этот саундтрек, представляешь себя зрителем блогбастера Кристофера Нолана, где за саундтрек отвечает такой мастер как Ханс Циммер. Музыка здесь по важности — четвертый персонаж истории. Она нагнетает, пронзает до глубины души, заставляя просто застыть и наслаждаться красотой саундтрека. Потрясающий вклад в атмосферу игры.
Финальная оценка: 7.8/10
Очень хорошая игра.