+5
Алексей Плутенко
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

17 часов назад Написал отзыв на Titan Quest: Ragnarök
+1
"Малом Млады, за Скирона!"

Titan Quest: Ragnarök

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.

Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард

Сюжет: 7,5/10 Ремарков.

Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.

Атмосфера: 6/10 Морровиндов.

По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что же приготовили для нас разработчики?

Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.

Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.

Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.

Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.

Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.

Финальная оценка: 6,5/10

Нормальная игра.



3 дня назад Написал отзыв на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
+2
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’лайх вгах’нагл фхтагн

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — одна из моих любимых игр. По атмосфере произведений Лавкрафта ей до сих пор нет равных, но техническое состояние... это просто кошмар. Она настолько кривая и забагованная, что я так ни разу и не смог пройти её до конца: финальный ролик снова пришлось смотреть на YouTube.

Впервые я застрял еще много лет назад на корабле, когда из-за бага не появлялись культисты, которых нужно было расстрелять из пушки. Спустя годы, благодаря фиксам, я всё же преодолел этот момент, но уперся в новый тупик в самом финале. При побеге из подводного города скрипт ломается: как ни старайся, от завала не убежать. К сожалению, даже сейчас, перепроходя игру на Steam Deck, я столкнулся с той же проблемой — никакие «танцы с бубном» не помогли.

Сюжет: 9/10 Ремарков.

Сюжет игры мастерски переплетает мотивы произведений Лавкрафта. В основу легли «Тень над Иннсмутом», перенесенная разработчиками практически дословно, и «Тень из безвременья». Эти рассказы стали фундаментом для проекта, который, к сожалению, так и остался единственным в планировавшейся трилогии. Кроме того, в повествовании отчетливо прослеживаются такие произведения как «Дагон», «Хребтов безумия», а также тонкие отсылки к «Крысам в стенах». И если сюжетная составляющая вышла по-настоящему захватывающей, то геймплей, увы, оставляет желать лучшего.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре великолепная. Многие считают, что стоит добавить антураж начала XX века, немного джаза и чудовищ из мифов Ктулху — и получится идеальная игра по Лавкрафту. Однако история показывает: попыток было много, но никто так и не смог приблизиться к уровню этого проекта. Бегство от культистов по всему городу, жуткая тварь в канализации, постоянные галлюцинации, инопланетные технологии и приступы безумия, способные довести героя до самоубийства — именно грамотная реализация этих элементов сделала игру такой запоминающейся и культовой среди фанатов Мифов Ктулху.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Начнем с того, что в игре отвратительная стрельба, примитивный стелс и крайне глупый искусственный интеллект. К тому же проект страдает от обилия багов. Однако, несмотря на технические огрехи, в игре есть аспекты, которые заслуживают внимания и привносят в жанр свежие идеи.

Страх и безумие. В настольных ролевых играх по Лавкрафту это ключевые механики, и здесь им уделили особое внимание. Персонаж поддается панике: его начинает шатать,  управление становится нестабильным. Это происходит при виде зверских убийств, чудовищ, жутких артефактов или даже из-за банальной акрофобии (боязни высоты). Одна из самых любопытных деталей: если игнорировать состояние героя и слишком долго смотреть на ужасы, он может не выдержать и пустить себе пулю в лоб — на этом игра закончится.

Система ранений. Разработчики детально проработали модель повреждений. Падение с высоты травмирует ноги, что заметно замедляет передвижение. Ранения варьируются от легких царапин до открытых переломов, которые без должного лечения приведут к смерти от потери крови. Именно поэтому аптечка состоит из четырех компонентов, каждый из которых предназначен для конкретного типа травм. Это отличная механика, которая выгодно выделяется на фоне привычных «полосок здоровья.

Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

К сожалению, музыкальное сопровождение — второе слабое звено игры лично для меня. Саундтрек справляется со своей базовой задачей: когда нужно нагнать паники, он неприятно скрипит и шумит, а в моменты саспенса издает тревожные, но совершенно безликие звуки. За исключением главной темы, мелодии не запоминаются вовсе. Музыка здесь — лишь фоновый шум, который отходит на второй план. Шумовые звуки тут играют большую роль, нежели музыка.

Финальная оценка: 7,4/10

Хорошая игра.

13 августа


4 дня назад Написал отзыв на Titan Quest: Immortal Throne
+2
Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!

Titan Quest: Immortal Throne

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.

В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.

Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Я всё ещё безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым. После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу, хотя всё ещё держится достойно.



Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что изменилось с выходом дополнения?

Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).

Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.

Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

13 августа

7 дней назад Написал отзыв на Titan Quest
+4
"Вчера всего один человек, двенадцать пар сапог неандертальца."

Titan Quest

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Дисклеймер: обсуждать будем Anniversary Edition. Оригинал я уже и не вспоню спустя 1000 часов в переиздании. Сегодня ограничимся контентом до битвы с Тифоном, а про дополнения поговорим в другой раз.

Titan Quest для меня — это как Diablo 2 для фанатов Blizzard. Многие называют игру «копиркой, очередным дьяблоклоном», но для меня это самобытный шедевр. Мрачные локации Diablo меня никогда не цепляли, а вот солнечные поля Гелоса, пляжи Мегар, египетские оазисы и заснеженные горы Шелкового пути — совсем другое дело.

Я прошел «Легенду» всеми классами и закрыл все ачивки (да, даже те, что в ужасном финальном DLC). Но есть у игры жирный минус: сундук. Даже спустя несколько переиздания и кучу дополнений он всё еще крошечный. Чтобы не выбрасывать добро, накопленное за 1000 часов, приходится держать 15 персонажей-складов. Это, пожалуй, единственный серьезный минус игры. Ну может еще низкий шанс дропа вещей.

Сюжет: 6/10 Ремарков.

В игре потрясающий лор, но слабый сюжет. Исследовать мир и узнавать легенды разных регионов — одно удовольствие, а вот основная история про бесконечную погоню за Телхином ради финальной битвы с Титаном звезд с неба не хватает. Впрочем, мы здесь ради гринда и прокачки, а не ради сложной драматургии.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Как я уже говорил, мне куда ближе атмосфера Titan Quest, чем мрачняк Diablo. Я перепробовал немало "дьяблоклонов", включая Grim Dawn от тех же разработчиков, но ни один из них не дарит того же чувства уюта. Музыка, локации — всё здесь стало для меня по-настоящему родным. Время от времени я возвращаюсь в эту игру, чтобы снова пробежаться по мифологической Греции, словно пересматривая любимые сериалы детства — "Удивительные странствия Геракла" и "Зену — королеву воинов". А какая локализация, некоторые фразы стали мемами в мое окружении, особенно про 12 пар сапог неандертальца.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

По сути, игра опирается на проверенную временем формулу Diablo, но с важными отличиями. Во-первых, здесь нет процедурной генерации данжей — мир статичен и проработан вручную. Во-вторых, в качестве инновации можно отметить систему секретных боссов, которые появляются на разных уровнях сложности. Однако главное отличие от «отца жанра» — это система мультиклассов. Если в Diablo мы выбирали фиксированного персонажа и развивали его в рамках одного архетипа, то в Titan Quest можно комбинировать любые две школы мастерства. Такой подход открывает невероятный простор для экспериментов и обеспечивает огромную реиграбельность, что мне лично очень импонирует.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я обожаю музыку в этой игре! Да что тут говорить, у меня даже есть на нее кавер. Но больше всего меня цепляет то, как мастерски здесь обыграна главная тема: она сопровождает нас на протяжении всего пути, меняя инструменты и аранжировки в зависимости от локации. Трудно припомнить другие игры с таким подходом. Мелодия получилась настолько запоминающейся, что я могу напеть или наиграть её в любой момент. Почему девять баллов, а не десять? Всё просто: в следующем дополнении разработчики представили такую версию этой темы, что теперь я не готов поставить высший балл оригиналу.

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

10 августа


29 июля 2026 Написал отзыв на Shenmue II
+1
Душевно и Душно.

Shenmue 2

Геймплей: 6.5/10 Half-Life.

Вторая часть Shenmue неоднозначная. Если четвертый диск — это душа игры, приносящая чистое удовольствие, то третий Аццка Духота.

Первые два диска игры схожи с предыдущей частью, хотя Гонконг и не сравнится с уютным городком главного героя, где как в песне, «все так близко и знакомо». Но когда дело доходит до третьего диска, боже да многие ли прошли его на оригинальной консоли?

Геймдизайнерский садизм

Начнем с моего любимого хождения по балкам. Вам нужно подняться на верхние этажи разрушенной многоэтажки. После короткого подъема по лестнице начинаются балки над пропастью. И здесь игра требует реакции Человека-паука: на одной балке может быть до пяти QTE-событий подряд. Успеть нажать кнопку с первого раза практически невозможно — приходится заучивать последовательность методом проб и ошибок. Ошибка означает падение и возвращение на первый этаж. Если бы не возможность сохраниться прямо перед балкой, этот сегмент стал первым стимулом бросить игру.

Битва с чемпионами

Другой «шедевр» геймдизайна — битва с тремя чемпионами арен. Противники невероятно сильны, и чтобы победить, нужно потратить огромное количество попыток. Но главная проблема не в сложности, а в трехминутных кат-сценах перед каждым боем, которые нельзя пропустить. После каждого поражения ты вынужден смотреть их снова и снова. Если бы не эмулятор Dreamcast, позволяющий делать сейв »пусть и всего один из-за багов эмулятора», я бы скорее всего бросил игру, так как потратить пару часов пересматривая эти ролики я бы не смог.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет игры вызывает противоречивые чувства, как и в прошлый раз. После прохождения первой части у меня сложилось впечатление, что сценарий здесь — лишь «заплатка» поверх геймплея, которую явно не продумали до конца.

Во-первых, вызывает вопросы судьба сына мастера Чена. В финале первой игры Гуйчжан собирался отправиться в Гонконг вместе с Рио. Возможно, проблема в том, что я не смог перенести сохранение, но, судя по всему, персонаж отсутствовал бы в сюжете сиквела при любом раскладе.

Во-вторых, история с зеркалами, игравшими ключевую роль в первой части, практически забыта вплоть до четвертого диска. Большую часть времени игра напоминает гонконгский боевик о двух парнях с разными характерами, и я уже решил, что автор окончательно забросил интригу, но под конец он решил вернутся к своим зеркалам. Четвертый диск ощущается как совершенно отдельное произведение: мы внезапно переходим от криминального боевика к азиатскому фэнтези. Мне понравился этот сегмент, но он плохо сочетается с предыдущими 75% игры. Возвращение к загадке зеркал в финале выглядит притянутым — складывается ощущение, что автор сам не до конца понимал, к чему ведет историю, и вряд ли этот фэнтезийный поворот был задуман изначально.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Атмосфера второй части игры тоже неоднородная. Гонконг и прилегающие локации кажутся затянутыми: за три диска они успевают утомить. Заняться там, по сути, нечем, кроме азартных игр. Здесь нет той душевности, что была раньше: ни соседских детей, выхаживающих котенка, ни колоритных продавцов, с которыми можно перекинуться парой слов о жизни, или про «новые джинсы». В итоге выбор невелик: либо двигаться по сюжету, либо просто слоняться без дела.

Зато четвертый диск — это квинтэссенция атмосферы. Путешествие по горам и лесам в компании случайной нашей попутчицы ощущается невероятно живым. Это не «заскриптованная ходьба» из современных эксклюзивов Sony, где пустая болтовня лишь отвлекает от сражений. Здесь ты действительно сближаешься с персонажем: узнаешь о её жизни, делишься своим опытом, и это превращает процесс в самое увлекательное «путешествие пешком» в истории видеоигр.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Вторая часть игры совершила заметный скачок в плане масштабов. Локации стали значительно просторнее: появились крупные города и многоэтажки, в которые теперь можно заходить. Правда, радость от исследования быстро улетучивается: квартиры внутри однотипные и пустые, из-за чего возникает вопрос — стоило ли вообще тратить на это ресурсы? А еще эти безумные лифты с разными этажами…

В игру добавили множество мини-игр. В основном это азартные игры, или соревнования на аренах.  В азартных играх сложно заработать деньги так как все завязано на рандоме, а в соревнованиях, уровень сложности растет слишком быстро. Если вы не мастер Тахахаши то в армрестлинге лучше не засиживаться (кнопку приходится нажимать с такой скоростью, что она вот-вот сотрется). В итоге приходится часами таскать ящики, чтобы хоть как-то пополнить бюджет

 Лучшая инновация в игре — это помощь пешеходов. Мир стал в разы больше, и то и дело нужна искать здание Тигра, на улице Дракона, возле статуи Карпа... К счастью, первый попавшийся прохожий как раз идет в ту сторону, и готов нас провести до описанного нами места. Огромный респект разработчикам за эту механику! Единственный минус — все они, независимо от возраста, передвигаются со скоростью пенсионеров, что немного утомляет.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре отличная, а на последнем диске — так и вовсе бесподобная. Я получил огромное удовольствие, исследуя горные и лесные локации вместе с Шэнуи. Финальные титры тронули до глубины души: несмотря на все слухи о неудачном триквеле, мне все же хочется продолжить  - это приключение, и не последнюю роль в этом желание, играет музыка.

Финальная оценка: 8.1/10

Очень хорошая игра.

29 июля


21 июля 2026 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
0
"Если друг оказался вдруг..."

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

В третьей игре серии разработчики решили сменить интерфейс — поначалу это сбивает, но потом привыкаешь. Авторы набросали новых механик, добавив элементы RPG, но увы игра стала еще более линейной, чем раньше. Теперь выбор игрока — это вариант: «бежать быстро», «бежать медленно» или «просто бежать». Серьезно? Если все варианты одинаковы, зачем заставлять меня на что-то нажимать? Лучше бы просто оставили эту часть истории, как и прежде, без моего участия.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Прежде чем перейти к сюжету, стоит отметить важную деталь: в игре два главных героя, причем второй становится доступен только после прохождения кампании за первого. Честно говоря, история получилась скучной и невнятной. Даже после прохождения обоих сценариев, когда открываются дополнительные подробности, сюжет не становится глубже или интереснее.

Играть за второго персонажа, Падраика, куда увлекательнее, чем за Кали — он вышел гораздо харизматичнее. Однако, как бы вы ни старались, игра остается строго линейной, а финал — неизменным. К сожалению, повторное прохождение за другого героя не меняет строго линейного исхода этой истории.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Атмосфера — главная причина, почему я играю в эти игры. Серия отлично передает антураж "Мира Тьмы" (последней редакции), но есть нюанс: слабая музыка портит впечатление.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В игре предостаточно инноваций, но не обошлось и без минусов. Во-первых, здесь два главных героя: прохождение за каждого позволяет взглянуть на историю под разным углом и открыть новые детали (хотя есть нюансы, о которых позже).

Система прокачки реализована только для Кали: мы вкладываем очки в её дисциплины, по мере развития сюжета, будет даже возможность дополнительной прокачки. Падраик же имеет фиксированные параметры и не прокачивается вовсе.

Помимо шкалы голода, появилась новая механика — шкала охотников: если играть неосторожно, можно привлечь к себе лишнее внимание. Эту функцию можно отключить в начале игры, а у Падраика она неактивна по умолчанию.

Однако главный минус игры — полное отсутствие вариативности. Если за Кали еще можно время от времени отвлекаться на побочные задания, чтобы утолить голод, то у Падраика нет даже такой возможности. Про разочаровывающий финал с единственной концовкой, для двух разных персонажей я молчу.


Музыка: 4/10 Хансов Циммеров.

Самое печальное, что после великолепного саундтрека к Shadows of New York мы получили абсолютно безликий проходняк, который не дотягивает даже до уровня первой части. Единственное, что здесь хоть как-то работает — это тревожные фрагменты из прошлых игр, в то время как новый саундтрек превратился в невыразительный фоновый шум.

Финальная оценка: 6/10

Нормальная игра.

21 июля











17 часов назад Написал отзыв на Titan Quest: Ragnarök
+1
"Малом Млады, за Скирона!"

Titan Quest: Ragnarök

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.

Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард

Сюжет: 7,5/10 Ремарков.

Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.

Атмосфера: 6/10 Морровиндов.

По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что же приготовили для нас разработчики?

Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.

Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.

Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.

Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.

Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.

Финальная оценка: 6,5/10

Нормальная игра.


3 дня назад Написал отзыв на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
+2
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’лайх вгах’нагл фхтагн

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — одна из моих любимых игр. По атмосфере произведений Лавкрафта ей до сих пор нет равных, но техническое состояние... это просто кошмар. Она настолько кривая и забагованная, что я так ни разу и не смог пройти её до конца: финальный ролик снова пришлось смотреть на YouTube.

Впервые я застрял еще много лет назад на корабле, когда из-за бага не появлялись культисты, которых нужно было расстрелять из пушки. Спустя годы, благодаря фиксам, я всё же преодолел этот момент, но уперся в новый тупик в самом финале. При побеге из подводного города скрипт ломается: как ни старайся, от завала не убежать. К сожалению, даже сейчас, перепроходя игру на Steam Deck, я столкнулся с той же проблемой — никакие «танцы с бубном» не помогли.

Сюжет: 9/10 Ремарков.

Сюжет игры мастерски переплетает мотивы произведений Лавкрафта. В основу легли «Тень над Иннсмутом», перенесенная разработчиками практически дословно, и «Тень из безвременья». Эти рассказы стали фундаментом для проекта, который, к сожалению, так и остался единственным в планировавшейся трилогии. Кроме того, в повествовании отчетливо прослеживаются такие произведения как «Дагон», «Хребтов безумия», а также тонкие отсылки к «Крысам в стенах». И если сюжетная составляющая вышла по-настоящему захватывающей, то геймплей, увы, оставляет желать лучшего.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре великолепная. Многие считают, что стоит добавить антураж начала XX века, немного джаза и чудовищ из мифов Ктулху — и получится идеальная игра по Лавкрафту. Однако история показывает: попыток было много, но никто так и не смог приблизиться к уровню этого проекта. Бегство от культистов по всему городу, жуткая тварь в канализации, постоянные галлюцинации, инопланетные технологии и приступы безумия, способные довести героя до самоубийства — именно грамотная реализация этих элементов сделала игру такой запоминающейся и культовой среди фанатов Мифов Ктулху.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Начнем с того, что в игре отвратительная стрельба, примитивный стелс и крайне глупый искусственный интеллект. К тому же проект страдает от обилия багов. Однако, несмотря на технические огрехи, в игре есть аспекты, которые заслуживают внимания и привносят в жанр свежие идеи.

Страх и безумие. В настольных ролевых играх по Лавкрафту это ключевые механики, и здесь им уделили особое внимание. Персонаж поддается панике: его начинает шатать,  управление становится нестабильным. Это происходит при виде зверских убийств, чудовищ, жутких артефактов или даже из-за банальной акрофобии (боязни высоты). Одна из самых любопытных деталей: если игнорировать состояние героя и слишком долго смотреть на ужасы, он может не выдержать и пустить себе пулю в лоб — на этом игра закончится.

Система ранений. Разработчики детально проработали модель повреждений. Падение с высоты травмирует ноги, что заметно замедляет передвижение. Ранения варьируются от легких царапин до открытых переломов, которые без должного лечения приведут к смерти от потери крови. Именно поэтому аптечка состоит из четырех компонентов, каждый из которых предназначен для конкретного типа травм. Это отличная механика, которая выгодно выделяется на фоне привычных «полосок здоровья.

Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

К сожалению, музыкальное сопровождение — второе слабое звено игры лично для меня. Саундтрек справляется со своей базовой задачей: когда нужно нагнать паники, он неприятно скрипит и шумит, а в моменты саспенса издает тревожные, но совершенно безликие звуки. За исключением главной темы, мелодии не запоминаются вовсе. Музыка здесь — лишь фоновый шум, который отходит на второй план. Шумовые звуки тут играют большую роль, нежели музыка.

Финальная оценка: 7,4/10

Хорошая игра.

13 августа

4 дня назад Написал отзыв на Titan Quest: Immortal Throne
+2
Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!

Titan Quest: Immortal Throne

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.

В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.

Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Я всё ещё безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым. После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу, хотя всё ещё держится достойно.



Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что изменилось с выходом дополнения?

Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).

Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.

Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

13 августа

7 дней назад Написал отзыв на Titan Quest
+4
"Вчера всего один человек, двенадцать пар сапог неандертальца."

Titan Quest

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Дисклеймер: обсуждать будем Anniversary Edition. Оригинал я уже и не вспоню спустя 1000 часов в переиздании. Сегодня ограничимся контентом до битвы с Тифоном, а про дополнения поговорим в другой раз.

Titan Quest для меня — это как Diablo 2 для фанатов Blizzard. Многие называют игру «копиркой, очередным дьяблоклоном», но для меня это самобытный шедевр. Мрачные локации Diablo меня никогда не цепляли, а вот солнечные поля Гелоса, пляжи Мегар, египетские оазисы и заснеженные горы Шелкового пути — совсем другое дело.

Я прошел «Легенду» всеми классами и закрыл все ачивки (да, даже те, что в ужасном финальном DLC). Но есть у игры жирный минус: сундук. Даже спустя несколько переиздания и кучу дополнений он всё еще крошечный. Чтобы не выбрасывать добро, накопленное за 1000 часов, приходится держать 15 персонажей-складов. Это, пожалуй, единственный серьезный минус игры. Ну может еще низкий шанс дропа вещей.

Сюжет: 6/10 Ремарков.

В игре потрясающий лор, но слабый сюжет. Исследовать мир и узнавать легенды разных регионов — одно удовольствие, а вот основная история про бесконечную погоню за Телхином ради финальной битвы с Титаном звезд с неба не хватает. Впрочем, мы здесь ради гринда и прокачки, а не ради сложной драматургии.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Как я уже говорил, мне куда ближе атмосфера Titan Quest, чем мрачняк Diablo. Я перепробовал немало "дьяблоклонов", включая Grim Dawn от тех же разработчиков, но ни один из них не дарит того же чувства уюта. Музыка, локации — всё здесь стало для меня по-настоящему родным. Время от времени я возвращаюсь в эту игру, чтобы снова пробежаться по мифологической Греции, словно пересматривая любимые сериалы детства — "Удивительные странствия Геракла" и "Зену — королеву воинов". А какая локализация, некоторые фразы стали мемами в мое окружении, особенно про 12 пар сапог неандертальца.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

По сути, игра опирается на проверенную временем формулу Diablo, но с важными отличиями. Во-первых, здесь нет процедурной генерации данжей — мир статичен и проработан вручную. Во-вторых, в качестве инновации можно отметить систему секретных боссов, которые появляются на разных уровнях сложности. Однако главное отличие от «отца жанра» — это система мультиклассов. Если в Diablo мы выбирали фиксированного персонажа и развивали его в рамках одного архетипа, то в Titan Quest можно комбинировать любые две школы мастерства. Такой подход открывает невероятный простор для экспериментов и обеспечивает огромную реиграбельность, что мне лично очень импонирует.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я обожаю музыку в этой игре! Да что тут говорить, у меня даже есть на нее кавер. Но больше всего меня цепляет то, как мастерски здесь обыграна главная тема: она сопровождает нас на протяжении всего пути, меняя инструменты и аранжировки в зависимости от локации. Трудно припомнить другие игры с таким подходом. Мелодия получилась настолько запоминающейся, что я могу напеть или наиграть её в любой момент. Почему девять баллов, а не десять? Всё просто: в следующем дополнении разработчики представили такую версию этой темы, что теперь я не готов поставить высший балл оригиналу.

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

10 августа

29 июля 2026 Написал отзыв на Shenmue II
+1
Душевно и Душно.

Shenmue 2

Геймплей: 6.5/10 Half-Life.

Вторая часть Shenmue неоднозначная. Если четвертый диск — это душа игры, приносящая чистое удовольствие, то третий Аццка Духота.

Первые два диска игры схожи с предыдущей частью, хотя Гонконг и не сравнится с уютным городком главного героя, где как в песне, «все так близко и знакомо». Но когда дело доходит до третьего диска, боже да многие ли прошли его на оригинальной консоли?

Геймдизайнерский садизм

Начнем с моего любимого хождения по балкам. Вам нужно подняться на верхние этажи разрушенной многоэтажки. После короткого подъема по лестнице начинаются балки над пропастью. И здесь игра требует реакции Человека-паука: на одной балке может быть до пяти QTE-событий подряд. Успеть нажать кнопку с первого раза практически невозможно — приходится заучивать последовательность методом проб и ошибок. Ошибка означает падение и возвращение на первый этаж. Если бы не возможность сохраниться прямо перед балкой, этот сегмент стал первым стимулом бросить игру.

Битва с чемпионами

Другой «шедевр» геймдизайна — битва с тремя чемпионами арен. Противники невероятно сильны, и чтобы победить, нужно потратить огромное количество попыток. Но главная проблема не в сложности, а в трехминутных кат-сценах перед каждым боем, которые нельзя пропустить. После каждого поражения ты вынужден смотреть их снова и снова. Если бы не эмулятор Dreamcast, позволяющий делать сейв »пусть и всего один из-за багов эмулятора», я бы скорее всего бросил игру, так как потратить пару часов пересматривая эти ролики я бы не смог.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет игры вызывает противоречивые чувства, как и в прошлый раз. После прохождения первой части у меня сложилось впечатление, что сценарий здесь — лишь «заплатка» поверх геймплея, которую явно не продумали до конца.

Во-первых, вызывает вопросы судьба сына мастера Чена. В финале первой игры Гуйчжан собирался отправиться в Гонконг вместе с Рио. Возможно, проблема в том, что я не смог перенести сохранение, но, судя по всему, персонаж отсутствовал бы в сюжете сиквела при любом раскладе.

Во-вторых, история с зеркалами, игравшими ключевую роль в первой части, практически забыта вплоть до четвертого диска. Большую часть времени игра напоминает гонконгский боевик о двух парнях с разными характерами, и я уже решил, что автор окончательно забросил интригу, но под конец он решил вернутся к своим зеркалам. Четвертый диск ощущается как совершенно отдельное произведение: мы внезапно переходим от криминального боевика к азиатскому фэнтези. Мне понравился этот сегмент, но он плохо сочетается с предыдущими 75% игры. Возвращение к загадке зеркал в финале выглядит притянутым — складывается ощущение, что автор сам не до конца понимал, к чему ведет историю, и вряд ли этот фэнтезийный поворот был задуман изначально.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Атмосфера второй части игры тоже неоднородная. Гонконг и прилегающие локации кажутся затянутыми: за три диска они успевают утомить. Заняться там, по сути, нечем, кроме азартных игр. Здесь нет той душевности, что была раньше: ни соседских детей, выхаживающих котенка, ни колоритных продавцов, с которыми можно перекинуться парой слов о жизни, или про «новые джинсы». В итоге выбор невелик: либо двигаться по сюжету, либо просто слоняться без дела.

Зато четвертый диск — это квинтэссенция атмосферы. Путешествие по горам и лесам в компании случайной нашей попутчицы ощущается невероятно живым. Это не «заскриптованная ходьба» из современных эксклюзивов Sony, где пустая болтовня лишь отвлекает от сражений. Здесь ты действительно сближаешься с персонажем: узнаешь о её жизни, делишься своим опытом, и это превращает процесс в самое увлекательное «путешествие пешком» в истории видеоигр.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Вторая часть игры совершила заметный скачок в плане масштабов. Локации стали значительно просторнее: появились крупные города и многоэтажки, в которые теперь можно заходить. Правда, радость от исследования быстро улетучивается: квартиры внутри однотипные и пустые, из-за чего возникает вопрос — стоило ли вообще тратить на это ресурсы? А еще эти безумные лифты с разными этажами…

В игру добавили множество мини-игр. В основном это азартные игры, или соревнования на аренах.  В азартных играх сложно заработать деньги так как все завязано на рандоме, а в соревнованиях, уровень сложности растет слишком быстро. Если вы не мастер Тахахаши то в армрестлинге лучше не засиживаться (кнопку приходится нажимать с такой скоростью, что она вот-вот сотрется). В итоге приходится часами таскать ящики, чтобы хоть как-то пополнить бюджет

 Лучшая инновация в игре — это помощь пешеходов. Мир стал в разы больше, и то и дело нужна искать здание Тигра, на улице Дракона, возле статуи Карпа... К счастью, первый попавшийся прохожий как раз идет в ту сторону, и готов нас провести до описанного нами места. Огромный респект разработчикам за эту механику! Единственный минус — все они, независимо от возраста, передвигаются со скоростью пенсионеров, что немного утомляет.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре отличная, а на последнем диске — так и вовсе бесподобная. Я получил огромное удовольствие, исследуя горные и лесные локации вместе с Шэнуи. Финальные титры тронули до глубины души: несмотря на все слухи о неудачном триквеле, мне все же хочется продолжить  - это приключение, и не последнюю роль в этом желание, играет музыка.

Финальная оценка: 8.1/10

Очень хорошая игра.

29 июля

21 июля 2026 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
0
"Если друг оказался вдруг..."

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

В третьей игре серии разработчики решили сменить интерфейс — поначалу это сбивает, но потом привыкаешь. Авторы набросали новых механик, добавив элементы RPG, но увы игра стала еще более линейной, чем раньше. Теперь выбор игрока — это вариант: «бежать быстро», «бежать медленно» или «просто бежать». Серьезно? Если все варианты одинаковы, зачем заставлять меня на что-то нажимать? Лучше бы просто оставили эту часть истории, как и прежде, без моего участия.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Прежде чем перейти к сюжету, стоит отметить важную деталь: в игре два главных героя, причем второй становится доступен только после прохождения кампании за первого. Честно говоря, история получилась скучной и невнятной. Даже после прохождения обоих сценариев, когда открываются дополнительные подробности, сюжет не становится глубже или интереснее.

Играть за второго персонажа, Падраика, куда увлекательнее, чем за Кали — он вышел гораздо харизматичнее. Однако, как бы вы ни старались, игра остается строго линейной, а финал — неизменным. К сожалению, повторное прохождение за другого героя не меняет строго линейного исхода этой истории.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Атмосфера — главная причина, почему я играю в эти игры. Серия отлично передает антураж "Мира Тьмы" (последней редакции), но есть нюанс: слабая музыка портит впечатление.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В игре предостаточно инноваций, но не обошлось и без минусов. Во-первых, здесь два главных героя: прохождение за каждого позволяет взглянуть на историю под разным углом и открыть новые детали (хотя есть нюансы, о которых позже).

Система прокачки реализована только для Кали: мы вкладываем очки в её дисциплины, по мере развития сюжета, будет даже возможность дополнительной прокачки. Падраик же имеет фиксированные параметры и не прокачивается вовсе.

Помимо шкалы голода, появилась новая механика — шкала охотников: если играть неосторожно, можно привлечь к себе лишнее внимание. Эту функцию можно отключить в начале игры, а у Падраика она неактивна по умолчанию.

Однако главный минус игры — полное отсутствие вариативности. Если за Кали еще можно время от времени отвлекаться на побочные задания, чтобы утолить голод, то у Падраика нет даже такой возможности. Про разочаровывающий финал с единственной концовкой, для двух разных персонажей я молчу.


Музыка: 4/10 Хансов Циммеров.

Самое печальное, что после великолепного саундтрека к Shadows of New York мы получили абсолютно безликий проходняк, который не дотягивает даже до уровня первой части. Единственное, что здесь хоть как-то работает — это тревожные фрагменты из прошлых игр, в то время как новый саундтрек превратился в невыразительный фоновый шум.

Финальная оценка: 6/10

Нормальная игра.

21 июля

14 июля 2026 Написал отзыв на Undertale
+2
«Знаете, и один человек может многое изменить»

Undertale

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Спустя годы решил вернуться к этому шедевру — и ни капли не разочаровался. Игра всё так же поражает глубиной, уникальным геймплеем и «мемным» юмором, который мастерски ломает четвёртую стену. В этот раз я сразу пошёл по пути пацифиста, чтобы выйти на идеальную концовку. И снова не сдержал слёз: эта игра по-прежнему умеет брать за живое.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Сюжет игры гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Автор мастерски маскирует ключевые детали за привычными игровыми терминами, чтобы в финале обрушить на игрока тяжелый груз моральной ответственности. С самого начала игра дает понять: любой конфликт можно разрешить мирным путем. Подобные концепции «тайный злодей, сила дружбы» встречаются во многих JRPG, однако эта игра уникальна тем, что позволяет пройти всю кампанию исключительно через дипломатию — редкое явление для жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Этот мир, сотканный из мемов, постиронии и тонких гик-отсылок, населен удивительно харизматичными героями. Неудивительно, что он породил столь обширное фанатское сообщество. Преданная аудитория и обилие творческого контента говорят сами за себя.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Undertale — игра феномен, объединившая JRPG и bullet hell. Игра пестрит механиками: каждый враг обладает уникальными паттернами атак, а боссы постоянно меняют сами основы геймплей. Undertale — это квинтэссенция креативности, даже самый искушённый геймер, будет удивлен разнообразию, которое может предложит игра во время прохождения.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в этой игре — абсолютный шедевр. Автор не просто создал уникальный проект с глубоким сюжетом и инновационной боевой системой, он написал саундтрек, который врезается в память миллионов игроков. Неудивительно, что на этот саундтрек делают каверы все кому не лень. И пусть кто-то считает игру «слишком детской» из-за отсутствия «матюков и голых сисек», которые как известно являются признаком «качества игры», — отрицать гениальность музыки здесь может разве что глухой.

Финальная оценка: 9.4/10

Великолепная игра.

14 июля

10 июля 2026 Написал отзыв на Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
+3
Я спросил, жареных гвоздей не хочешь, нет ?

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Долго я добирался к этой игре, но летняя распродажа расставила всё по местам.  Купил, прихватил за одно дополнение с моим любимым Усаги, ну и Караи на сдачу. Теперь это мой абсолютный фаворит в жанре beat 'em up! Боёвка — просто разнос, а количество фан-сервиса для фанатов старого мультсериала зашкаливает. А если ещё поставить русификатор с той самой легендарной заставкой... считайте, что вы открыли портал в детство. Но главное — это действительно отличная игра.

Сюжет 7/10 Ремарков.

Сюжет простой, но для этого жанра — в самый раз. Главная фишка здесь — юмор. Наблюдать за тем, как подручные Шреддера в панике собирают доспехи Крэнга, — одно удовольствие. Эту историю не будешь пересказывать, но с удовольствием посмотришь в повторном прохождении.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Здесь всё великолепно: дизайн уровней, окружение, музыка и постановка сцен. Игра сделана очень круто и с большой любовью к оригиналу. Но почему же я занизил оценку? Ответ прост — пиксель-арт. Когда игру анонсировали и показали заставку с той самой песней из мультсериала, я был в восторге от рисовки. Однако, увидев саму игру, расстроился: вместо «ожившего мультфильма», как в Streets of Rage 4, нам снова подсунули пиксели. Это не делает игру плохой, и фанаты пиксель-арта наверняка в восторге. Но если бы модели были такими же, как во вступительной заставке — качественными и детализированными, — я бы получил от прохождения гораздо больше удовольствия.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я вырос на Черепашках. Играл на NES, Sega, чуть позже щупал версии с аркадных автоматов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Эта игра взяла всё лучшее от классики и приправила её свежими идеями, которые возвели её на пьедестал жанра beat 'em up. Только вдумайтесь: шесть базовых персонажей плюс секретный герой, еще четверо в DLC, а в режиме выживания можно даже поиграть за боссов! Это абсолютный шедевр, и я сомневаюсь, что в ближайшее время кто-то сможет сделать что-то круче.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре — тупо «Burn»! Да, пара треков не совсем в моем вкусе, но в остальном это именно тот саунд, который я обожаю: драйвовые электрогитары в духе классики с Sega и NES. А финальный бой со Шредером… Когда Ороку Саки переходит в свою сильнейшую форму, начинает играть такой рифф, что я на секунду подумал, будто запустил Guilty Gear. Саундтрек — в плейлист на репит, однозначно.

Финальная оценка: 9.2/10

Великолепная игра.

10 июля

7 июля 2026 Написал отзыв на Resident Evil (2002)
+3
Проходя мимо окон, я теперь всегда ожидаю собаку...

Resident Evil (2002)

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Сначала я запустил оригинал, но потом вспомнил, что в Steam у меня есть HD-ремастер. Зачем мучить глаза, если можно пройти игру с комфортом? К тому же, давно пора закрыть этот гештальт.

Скажу сразу: первая Resident Evil — моя любимая часть. Она была у меня еще на первой PlayStation, и до сих пор бродить по этому особняку, полному загадок, — одно удовольствие. Правда, сколько бы я ни пытался, пройти её до конца так мне и не удалось. В детстве, когда интернета еще не было, я просто застревал: не понимая, куда идти и что делать.

Современная игровая индустрия нас сильно избаловала. Я уже и не помню, когда в последний раз так часто лез в гайды, чтобы понять, куда двигаться дальше и зачем вообще нужен тот или иной предмет. Да, по нынешним меркам здесь ужасный инвентарь, «деревянное» управление и душные головоломки. Но мне это безумно нравится. Хотя, буду честен: если бы не ностальгия, я бы вряд ли стал играть в нечто подобное сегодня.

Сюжет 8/10 Ремарков.

Сюжет этой серии игр — зачастую тот еще треш, и при желании здесь можно найти массу нелепостей. Но история Лизы Тревор и её семьи меня сильно растрогала. Она настолько тяжелая, что я готов простить игре всё: и совершенно «не подозрительное" поведение Барри с Вескером, и абсурдные головоломки в духе Джона Крамера, для решения которых нужно найти редчайший артефакт. И это, не говоря о том, что, пока ты решаешь эти загадки, остальные персонажи уже давно успевают добраться до места без всяких усилий.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера — мое почтение! Я не из пугливых, и другие части серии меня обычно не пробирают (особенно современные интерпретации). Но эта чертова камера с её фиксированными ракурсами в сочетании с жутким особняком до сих пор заставляет меня нервничать. Даже местные лаборатории нагоняют куда больше жути, чем стерильные белые коридоры в новых частях.


Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Честно говоря, сложно сказать, что именно изменилось в ремастере, кроме графики. В оригинал я играл давно, и сейчас ощущения практически те же. Да, добавили новые уровни сложности, костюмы и альтернативное управление, но я всё равно проходил на классическом. Если сравнивать с тем, как Capcom делает полноценные ремейки своих старых игр, то здесь хвалить особо не за что — по сути, это та же самая игра. С одной стороны, хотелось бы увидеть современный ремейк, но с другой — не уверен, что он подарил бы мне те же эмоции.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Про музыку особо сказать нечего. Она неплохо справляется с созданием жуткой атмосферы, но в памяти, кроме мелодии из Save Room, ничего не отложилось.

Финальная оценка: 7.6/10

Очень хорошая игра.


29 июня 2026 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Shadows of New York
+1
Не можешь победить — возглавь

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Так как – это новела, то и геймплея тут с «гулькин нос». Хотелось бы увидеть больше ролевой составляющей и нелинейных развилок в таких играх. Тем не менее, игра оставила положительные впечатления. Это отличное продолжение "Coteries of New York", которое превзошло оригинал и стало ближе к атмосфере первоисточника – ролевой игры пятой редакции.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Первая игра стала для новичков своеобразным введением в мир тьмы. Основной упор делался на знакомство с вселенной, поэтому сюжет был скорее фоновым, чтобы не перегружать новых игроков. Во второй части, несмотря на наличие словаря с пояснениями терминологии, акцент сместился на детективную линию и экзистенциальные размышления главной героини. Она получилась проработанной и очень интересной. Похоже, игра имеет как минимум две концовки, зависящие от выборов игрока, которые влияют на развитие личности героини. Мой агрессивный стиль прохождения привел к финалу, который, мягко говоря, меня удивил. Произошедшее в конце обмануло мои ожидания в лучшем смысле, подтвердив, что сценаристы отлично понимают концепцию этой вселенной и ее правила.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Ну тут все отлично. Как и прежде, разработчики с поразительной точностью воссоздали дух первоисточника. Особенно хочется отметить музыку – она буквально переносит тебя в этот мир, заставляя почувствовать себя частью запутанной истории. Это то самое ощущение, когда происходящее на экране, полностью совпадают с тем, что ты рисовал в своем воображении как мастер, изучая книгу правил. За это я безмерно признателен создателям. Сняли бы еще такой сериал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Если говорить об инновациях, то игра с неба звезд не хватает. По сути, мы имеем дело с той же самой игрой, хотя вариативности стало меньше. Зато визуальная часть преобразилась: анимированные задники и великолепный арт создают приятную атмосферу, а музыкальное сопровождение просто завораживает. Игра сделала небольшой шаг вперед, став чуточку лучше, но все же не лишена минусов. Главный из них – выбор. Если раньше игроку предоставлялась возможность выбирать союзников для формирования котерии, то теперь выбор сводится к незначительному событию перед основной сюжетной линией, который ни к чему не ведет.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Вот тут я готов петь дифирамбы игре! С первых секунд в главном меню нас окутывает великолепный саундтрек, настолько завораживающий, что из него просто на просто не хочется выходить. В отличие от первой части с ее эмбиентом и грязными гитарами, здесь нас ждет музыка, которую хочется добавить в свой плейлист. Тревожные моменты игры, встречают нас мощными басами на фортепиано, и пронзительной виолончелью, создавая поистине гнетущую атмосферу. А когда Джулия возвращается в квартиру и встречает Дакоту, звучит невероятно красивая, нежная композиция, дарящая долгожданное расслабление после напряженных эмбиентов и стремительных струнных, сопровождавших нас в вампирских интригах. Музыка в игре великолепная, и меня лично покорила.

Финальная оценка: 8/10

Очень хорошая игра.

29 июня