+4
Алексей Плутенко
Последнее посещение: 23 июля

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

3 дня назад Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
0
"Если друг оказался вдруг..."

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

В третьей игре серии разработчики решили сменить интерфейс — поначалу это сбивает, но потом привыкаешь. Авторы набросали новых механик, добавив элементы RPG, но увы игра стала еще более линейной, чем раньше. Теперь выбор игрока — это вариант: «бежать быстро», «бежать медленно» или «просто бежать». Серьезно? Если все варианты одинаковы, зачем заставлять меня на что-то нажимать? Лучше бы просто оставили эту часть истории, как и прежде, без моего участия.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Прежде чем перейти к сюжету, стоит отметить важную деталь: в игре два главных героя, причем второй становится доступен только после прохождения кампании за первого. Честно говоря, история получилась скучной и невнятной. Даже после прохождения обоих сценариев, когда открываются дополнительные подробности, сюжет не становится глубже или интереснее.

Играть за второго персонажа, Падраика, куда увлекательнее, чем за Кали — он вышел гораздо харизматичнее. Однако, как бы вы ни старались, игра остается строго линейной, а финал — неизменным. К сожалению, повторное прохождение за другого героя не меняет строго линейного исхода этой истории.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Атмосфера — главная причина, почему я играю в эти игры. Серия отлично передает антураж "Мира Тьмы" (последней редакции), но есть нюанс: слабая музыка портит впечатление.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В игре предостаточно инноваций, но не обошлось и без минусов. Во-первых, здесь два главных героя: прохождение за каждого позволяет взглянуть на историю под разным углом и открыть новые детали (хотя есть нюансы, о которых позже).

Система прокачки реализована только для Кали: мы вкладываем очки в её дисциплины, по мере развития сюжета, будет даже возможность дополнительной прокачки. Падраик же имеет фиксированные параметры и не прокачивается вовсе.

Помимо шкалы голода, появилась новая механика — шкала охотников: если играть неосторожно, можно привлечь к себе лишнее внимание. Эту функцию можно отключить в начале игры, а у Падраика она неактивна по умолчанию.

Однако главный минус игры — полное отсутствие вариативности. Если за Кали еще можно время от времени отвлекаться на побочные задания, чтобы утолить голод, то у Падраика нет даже такой возможности. Про разочаровывающий финал с единственной концовкой, для двух разных персонажей я молчу.


Музыка: 4/10 Хансов Циммеров.

Самое печальное, что после великолепного саундтрека к Shadows of New York мы получили абсолютно безликий проходняк, который не дотягивает даже до уровня первой части. Единственное, что здесь хоть как-то работает — это тревожные фрагменты из прошлых игр, в то время как новый саундтрек превратился в невыразительный фоновый шум.

Финальная оценка: 6/10

Нормальная игра.

21 июля


14 июля 2026 Написал отзыв на Undertale
+2
«Знаете, и один человек может многое изменить»

Undertale

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Спустя годы решил вернуться к этому шедевру — и ни капли не разочаровался. Игра всё так же поражает глубиной, уникальным геймплеем и «мемным» юмором, который мастерски ломает четвёртую стену. В этот раз я сразу пошёл по пути пацифиста, чтобы выйти на идеальную концовку. И снова не сдержал слёз: эта игра по-прежнему умеет брать за живое.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Сюжет игры гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Автор мастерски маскирует ключевые детали за привычными игровыми терминами, чтобы в финале обрушить на игрока тяжелый груз моральной ответственности. С самого начала игра дает понять: любой конфликт можно разрешить мирным путем. Подобные концепции «тайный злодей, сила дружбы» встречаются во многих JRPG, однако эта игра уникальна тем, что позволяет пройти всю кампанию исключительно через дипломатию — редкое явление для жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Этот мир, сотканный из мемов, постиронии и тонких гик-отсылок, населен удивительно харизматичными героями. Неудивительно, что он породил столь обширное фанатское сообщество. Преданная аудитория и обилие творческого контента говорят сами за себя.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Undertale — игра феномен, объединившая JRPG и bullet hell. Игра пестрит механиками: каждый враг обладает уникальными паттернами атак, а боссы постоянно меняют сами основы геймплей. Undertale — это квинтэссенция креативности, даже самый искушённый геймер, будет удивлен разнообразию, которое может предложит игра во время прохождения.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в этой игре — абсолютный шедевр. Автор не просто создал уникальный проект с глубоким сюжетом и инновационной боевой системой, он написал саундтрек, который врезается в память миллионов игроков. Неудивительно, что на этот саундтрек делают каверы все кому не лень. И пусть кто-то считает игру «слишком детской» из-за отсутствия «матюков и голых сисек», которые как известно являются признаком «качества игры», — отрицать гениальность музыки здесь может разве что глухой.

Финальная оценка: 9.4/10

Великолепная игра.

14 июля


10 июля 2026 Написал отзыв на Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
+3
Я спросил, жареных гвоздей не хочешь, нет ?

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Долго я добирался к этой игре, но летняя распродажа расставила всё по местам.  Купил, прихватил за одно дополнение с моим любимым Усаги, ну и Караи на сдачу. Теперь это мой абсолютный фаворит в жанре beat 'em up! Боёвка — просто разнос, а количество фан-сервиса для фанатов старого мультсериала зашкаливает. А если ещё поставить русификатор с той самой легендарной заставкой... считайте, что вы открыли портал в детство. Но главное — это действительно отличная игра.

Сюжет 7/10 Ремарков.

Сюжет простой, но для этого жанра — в самый раз. Главная фишка здесь — юмор. Наблюдать за тем, как подручные Шреддера в панике собирают доспехи Крэнга, — одно удовольствие. Эту историю не будешь пересказывать, но с удовольствием посмотришь в повторном прохождении.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Здесь всё великолепно: дизайн уровней, окружение, музыка и постановка сцен. Игра сделана очень круто и с большой любовью к оригиналу. Но почему же я занизил оценку? Ответ прост — пиксель-арт. Когда игру анонсировали и показали заставку с той самой песней из мультсериала, я был в восторге от рисовки. Однако, увидев саму игру, расстроился: вместо «ожившего мультфильма», как в Streets of Rage 4, нам снова подсунули пиксели. Это не делает игру плохой, и фанаты пиксель-арта наверняка в восторге. Но если бы модели были такими же, как во вступительной заставке — качественными и детализированными, — я бы получил от прохождения гораздо больше удовольствия.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я вырос на Черепашках. Играл на NES, Sega, чуть позже щупал версии с аркадных автоматов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Эта игра взяла всё лучшее от классики и приправила её свежими идеями, которые возвели её на пьедестал жанра beat 'em up. Только вдумайтесь: шесть базовых персонажей плюс секретный герой, еще четверо в DLC, а в режиме выживания можно даже поиграть за боссов! Это абсолютный шедевр, и я сомневаюсь, что в ближайшее время кто-то сможет сделать что-то круче.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре — тупо «Burn»! Да, пара треков не совсем в моем вкусе, но в остальном это именно тот саунд, который я обожаю: драйвовые электрогитары в духе классики с Sega и NES. А финальный бой со Шредером… Когда Ороку Саки переходит в свою сильнейшую форму, начинает играть такой рифф, что я на секунду подумал, будто запустил Guilty Gear. Саундтрек — в плейлист на репит, однозначно.

Финальная оценка: 9.2/10

Великолепная игра.

10 июля



7 июля 2026 Написал отзыв на Resident Evil (2002)
+3
Проходя мимо окон, я теперь всегда ожидаю собаку...

Resident Evil (2002)

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Сначала я запустил оригинал, но потом вспомнил, что в Steam у меня есть HD-ремастер. Зачем мучить глаза, если можно пройти игру с комфортом? К тому же, давно пора закрыть этот гештальт.

Скажу сразу: первая Resident Evil — моя любимая часть. Она была у меня еще на первой PlayStation, и до сих пор бродить по этому особняку, полному загадок, — одно удовольствие. Правда, сколько бы я ни пытался, пройти её до конца так мне и не удалось. В детстве, когда интернета еще не было, я просто застревал: не понимая, куда идти и что делать.

Современная игровая индустрия нас сильно избаловала. Я уже и не помню, когда в последний раз так часто лез в гайды, чтобы понять, куда двигаться дальше и зачем вообще нужен тот или иной предмет. Да, по нынешним меркам здесь ужасный инвентарь, «деревянное» управление и душные головоломки. Но мне это безумно нравится. Хотя, буду честен: если бы не ностальгия, я бы вряд ли стал играть в нечто подобное сегодня.

Сюжет 8/10 Ремарков.

Сюжет этой серии игр — зачастую тот еще треш, и при желании здесь можно найти массу нелепостей. Но история Лизы Тревор и её семьи меня сильно растрогала. Она настолько тяжелая, что я готов простить игре всё: и совершенно «не подозрительное" поведение Барри с Вескером, и абсурдные головоломки в духе Джона Крамера, для решения которых нужно найти редчайший артефакт. И это, не говоря о том, что, пока ты решаешь эти загадки, остальные персонажи уже давно успевают добраться до места без всяких усилий.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера — мое почтение! Я не из пугливых, и другие части серии меня обычно не пробирают (особенно современные интерпретации). Но эта чертова камера с её фиксированными ракурсами в сочетании с жутким особняком до сих пор заставляет меня нервничать. Даже местные лаборатории нагоняют куда больше жути, чем стерильные белые коридоры в новых частях.


Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Честно говоря, сложно сказать, что именно изменилось в ремастере, кроме графики. В оригинал я играл давно, и сейчас ощущения практически те же. Да, добавили новые уровни сложности, костюмы и альтернативное управление, но я всё равно проходил на классическом. Если сравнивать с тем, как Capcom делает полноценные ремейки своих старых игр, то здесь хвалить особо не за что — по сути, это та же самая игра. С одной стороны, хотелось бы увидеть современный ремейк, но с другой — не уверен, что он подарил бы мне те же эмоции.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Про музыку особо сказать нечего. Она неплохо справляется с созданием жуткой атмосферы, но в памяти, кроме мелодии из Save Room, ничего не отложилось.

Финальная оценка: 7.6/10

Очень хорошая игра.


29 июня 2026 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Shadows of New York
+1
Не можешь победить — возглавь

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Так как – это новела, то и геймплея тут с «гулькин нос». Хотелось бы увидеть больше ролевой составляющей и нелинейных развилок в таких играх. Тем не менее, игра оставила положительные впечатления. Это отличное продолжение "Coteries of New York", которое превзошло оригинал и стало ближе к атмосфере первоисточника – ролевой игры пятой редакции.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Первая игра стала для новичков своеобразным введением в мир тьмы. Основной упор делался на знакомство с вселенной, поэтому сюжет был скорее фоновым, чтобы не перегружать новых игроков. Во второй части, несмотря на наличие словаря с пояснениями терминологии, акцент сместился на детективную линию и экзистенциальные размышления главной героини. Она получилась проработанной и очень интересной. Похоже, игра имеет как минимум две концовки, зависящие от выборов игрока, которые влияют на развитие личности героини. Мой агрессивный стиль прохождения привел к финалу, который, мягко говоря, меня удивил. Произошедшее в конце обмануло мои ожидания в лучшем смысле, подтвердив, что сценаристы отлично понимают концепцию этой вселенной и ее правила.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Ну тут все отлично. Как и прежде, разработчики с поразительной точностью воссоздали дух первоисточника. Особенно хочется отметить музыку – она буквально переносит тебя в этот мир, заставляя почувствовать себя частью запутанной истории. Это то самое ощущение, когда происходящее на экране, полностью совпадают с тем, что ты рисовал в своем воображении как мастер, изучая книгу правил. За это я безмерно признателен создателям. Сняли бы еще такой сериал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Если говорить об инновациях, то игра с неба звезд не хватает. По сути, мы имеем дело с той же самой игрой, хотя вариативности стало меньше. Зато визуальная часть преобразилась: анимированные задники и великолепный арт создают приятную атмосферу, а музыкальное сопровождение просто завораживает. Игра сделала небольшой шаг вперед, став чуточку лучше, но все же не лишена минусов. Главный из них – выбор. Если раньше игроку предоставлялась возможность выбирать союзников для формирования котерии, то теперь выбор сводится к незначительному событию перед основной сюжетной линией, который ни к чему не ведет.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Вот тут я готов петь дифирамбы игре! С первых секунд в главном меню нас окутывает великолепный саундтрек, настолько завораживающий, что из него просто на просто не хочется выходить. В отличие от первой части с ее эмбиентом и грязными гитарами, здесь нас ждет музыка, которую хочется добавить в свой плейлист. Тревожные моменты игры, встречают нас мощными басами на фортепиано, и пронзительной виолончелью, создавая поистине гнетущую атмосферу. А когда Джулия возвращается в квартиру и встречает Дакоту, звучит невероятно красивая, нежная композиция, дарящая долгожданное расслабление после напряженных эмбиентов и стремительных струнных, сопровождавших нас в вампирских интригах. Музыка в игре великолепная, и меня лично покорила.

Финальная оценка: 8/10

Очень хорошая игра.

29 июня











21 мая 2026 Оценил Shenmue

3 дня назад Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
0
"Если друг оказался вдруг..."

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

В третьей игре серии разработчики решили сменить интерфейс — поначалу это сбивает, но потом привыкаешь. Авторы набросали новых механик, добавив элементы RPG, но увы игра стала еще более линейной, чем раньше. Теперь выбор игрока — это вариант: «бежать быстро», «бежать медленно» или «просто бежать». Серьезно? Если все варианты одинаковы, зачем заставлять меня на что-то нажимать? Лучше бы просто оставили эту часть истории, как и прежде, без моего участия.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Прежде чем перейти к сюжету, стоит отметить важную деталь: в игре два главных героя, причем второй становится доступен только после прохождения кампании за первого. Честно говоря, история получилась скучной и невнятной. Даже после прохождения обоих сценариев, когда открываются дополнительные подробности, сюжет не становится глубже или интереснее.

Играть за второго персонажа, Падраика, куда увлекательнее, чем за Кали — он вышел гораздо харизматичнее. Однако, как бы вы ни старались, игра остается строго линейной, а финал — неизменным. К сожалению, повторное прохождение за другого героя не меняет строго линейного исхода этой истории.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Атмосфера — главная причина, почему я играю в эти игры. Серия отлично передает антураж "Мира Тьмы" (последней редакции), но есть нюанс: слабая музыка портит впечатление.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В игре предостаточно инноваций, но не обошлось и без минусов. Во-первых, здесь два главных героя: прохождение за каждого позволяет взглянуть на историю под разным углом и открыть новые детали (хотя есть нюансы, о которых позже).

Система прокачки реализована только для Кали: мы вкладываем очки в её дисциплины, по мере развития сюжета, будет даже возможность дополнительной прокачки. Падраик же имеет фиксированные параметры и не прокачивается вовсе.

Помимо шкалы голода, появилась новая механика — шкала охотников: если играть неосторожно, можно привлечь к себе лишнее внимание. Эту функцию можно отключить в начале игры, а у Падраика она неактивна по умолчанию.

Однако главный минус игры — полное отсутствие вариативности. Если за Кали еще можно время от времени отвлекаться на побочные задания, чтобы утолить голод, то у Падраика нет даже такой возможности. Про разочаровывающий финал с единственной концовкой, для двух разных персонажей я молчу.


Музыка: 4/10 Хансов Циммеров.

Самое печальное, что после великолепного саундтрека к Shadows of New York мы получили абсолютно безликий проходняк, который не дотягивает даже до уровня первой части. Единственное, что здесь хоть как-то работает — это тревожные фрагменты из прошлых игр, в то время как новый саундтрек превратился в невыразительный фоновый шум.

Финальная оценка: 6/10

Нормальная игра.

21 июля

14 июля 2026 Написал отзыв на Undertale
+2
«Знаете, и один человек может многое изменить»

Undertale

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Спустя годы решил вернуться к этому шедевру — и ни капли не разочаровался. Игра всё так же поражает глубиной, уникальным геймплеем и «мемным» юмором, который мастерски ломает четвёртую стену. В этот раз я сразу пошёл по пути пацифиста, чтобы выйти на идеальную концовку. И снова не сдержал слёз: эта игра по-прежнему умеет брать за живое.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Сюжет игры гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Автор мастерски маскирует ключевые детали за привычными игровыми терминами, чтобы в финале обрушить на игрока тяжелый груз моральной ответственности. С самого начала игра дает понять: любой конфликт можно разрешить мирным путем. Подобные концепции «тайный злодей, сила дружбы» встречаются во многих JRPG, однако эта игра уникальна тем, что позволяет пройти всю кампанию исключительно через дипломатию — редкое явление для жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Этот мир, сотканный из мемов, постиронии и тонких гик-отсылок, населен удивительно харизматичными героями. Неудивительно, что он породил столь обширное фанатское сообщество. Преданная аудитория и обилие творческого контента говорят сами за себя.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Undertale — игра феномен, объединившая JRPG и bullet hell. Игра пестрит механиками: каждый враг обладает уникальными паттернами атак, а боссы постоянно меняют сами основы геймплей. Undertale — это квинтэссенция креативности, даже самый искушённый геймер, будет удивлен разнообразию, которое может предложит игра во время прохождения.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в этой игре — абсолютный шедевр. Автор не просто создал уникальный проект с глубоким сюжетом и инновационной боевой системой, он написал саундтрек, который врезается в память миллионов игроков. Неудивительно, что на этот саундтрек делают каверы все кому не лень. И пусть кто-то считает игру «слишком детской» из-за отсутствия «матюков и голых сисек», которые как известно являются признаком «качества игры», — отрицать гениальность музыки здесь может разве что глухой.

Финальная оценка: 9.4/10

Великолепная игра.

14 июля

10 июля 2026 Написал отзыв на Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
+3
Я спросил, жареных гвоздей не хочешь, нет ?

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Долго я добирался к этой игре, но летняя распродажа расставила всё по местам.  Купил, прихватил за одно дополнение с моим любимым Усаги, ну и Караи на сдачу. Теперь это мой абсолютный фаворит в жанре beat 'em up! Боёвка — просто разнос, а количество фан-сервиса для фанатов старого мультсериала зашкаливает. А если ещё поставить русификатор с той самой легендарной заставкой... считайте, что вы открыли портал в детство. Но главное — это действительно отличная игра.

Сюжет 7/10 Ремарков.

Сюжет простой, но для этого жанра — в самый раз. Главная фишка здесь — юмор. Наблюдать за тем, как подручные Шреддера в панике собирают доспехи Крэнга, — одно удовольствие. Эту историю не будешь пересказывать, но с удовольствием посмотришь в повторном прохождении.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Здесь всё великолепно: дизайн уровней, окружение, музыка и постановка сцен. Игра сделана очень круто и с большой любовью к оригиналу. Но почему же я занизил оценку? Ответ прост — пиксель-арт. Когда игру анонсировали и показали заставку с той самой песней из мультсериала, я был в восторге от рисовки. Однако, увидев саму игру, расстроился: вместо «ожившего мультфильма», как в Streets of Rage 4, нам снова подсунули пиксели. Это не делает игру плохой, и фанаты пиксель-арта наверняка в восторге. Но если бы модели были такими же, как во вступительной заставке — качественными и детализированными, — я бы получил от прохождения гораздо больше удовольствия.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я вырос на Черепашках. Играл на NES, Sega, чуть позже щупал версии с аркадных автоматов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Эта игра взяла всё лучшее от классики и приправила её свежими идеями, которые возвели её на пьедестал жанра beat 'em up. Только вдумайтесь: шесть базовых персонажей плюс секретный герой, еще четверо в DLC, а в режиме выживания можно даже поиграть за боссов! Это абсолютный шедевр, и я сомневаюсь, что в ближайшее время кто-то сможет сделать что-то круче.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре — тупо «Burn»! Да, пара треков не совсем в моем вкусе, но в остальном это именно тот саунд, который я обожаю: драйвовые электрогитары в духе классики с Sega и NES. А финальный бой со Шредером… Когда Ороку Саки переходит в свою сильнейшую форму, начинает играть такой рифф, что я на секунду подумал, будто запустил Guilty Gear. Саундтрек — в плейлист на репит, однозначно.

Финальная оценка: 9.2/10

Великолепная игра.

10 июля

7 июля 2026 Написал отзыв на Resident Evil (2002)
+3
Проходя мимо окон, я теперь всегда ожидаю собаку...

Resident Evil (2002)

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Сначала я запустил оригинал, но потом вспомнил, что в Steam у меня есть HD-ремастер. Зачем мучить глаза, если можно пройти игру с комфортом? К тому же, давно пора закрыть этот гештальт.

Скажу сразу: первая Resident Evil — моя любимая часть. Она была у меня еще на первой PlayStation, и до сих пор бродить по этому особняку, полному загадок, — одно удовольствие. Правда, сколько бы я ни пытался, пройти её до конца так мне и не удалось. В детстве, когда интернета еще не было, я просто застревал: не понимая, куда идти и что делать.

Современная игровая индустрия нас сильно избаловала. Я уже и не помню, когда в последний раз так часто лез в гайды, чтобы понять, куда двигаться дальше и зачем вообще нужен тот или иной предмет. Да, по нынешним меркам здесь ужасный инвентарь, «деревянное» управление и душные головоломки. Но мне это безумно нравится. Хотя, буду честен: если бы не ностальгия, я бы вряд ли стал играть в нечто подобное сегодня.

Сюжет 8/10 Ремарков.

Сюжет этой серии игр — зачастую тот еще треш, и при желании здесь можно найти массу нелепостей. Но история Лизы Тревор и её семьи меня сильно растрогала. Она настолько тяжелая, что я готов простить игре всё: и совершенно «не подозрительное" поведение Барри с Вескером, и абсурдные головоломки в духе Джона Крамера, для решения которых нужно найти редчайший артефакт. И это, не говоря о том, что, пока ты решаешь эти загадки, остальные персонажи уже давно успевают добраться до места без всяких усилий.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера — мое почтение! Я не из пугливых, и другие части серии меня обычно не пробирают (особенно современные интерпретации). Но эта чертова камера с её фиксированными ракурсами в сочетании с жутким особняком до сих пор заставляет меня нервничать. Даже местные лаборатории нагоняют куда больше жути, чем стерильные белые коридоры в новых частях.


Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Честно говоря, сложно сказать, что именно изменилось в ремастере, кроме графики. В оригинал я играл давно, и сейчас ощущения практически те же. Да, добавили новые уровни сложности, костюмы и альтернативное управление, но я всё равно проходил на классическом. Если сравнивать с тем, как Capcom делает полноценные ремейки своих старых игр, то здесь хвалить особо не за что — по сути, это та же самая игра. С одной стороны, хотелось бы увидеть современный ремейк, но с другой — не уверен, что он подарил бы мне те же эмоции.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Про музыку особо сказать нечего. Она неплохо справляется с созданием жуткой атмосферы, но в памяти, кроме мелодии из Save Room, ничего не отложилось.

Финальная оценка: 7.6/10

Очень хорошая игра.


29 июня 2026 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Shadows of New York
+1
Не можешь победить — возглавь

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Так как – это новела, то и геймплея тут с «гулькин нос». Хотелось бы увидеть больше ролевой составляющей и нелинейных развилок в таких играх. Тем не менее, игра оставила положительные впечатления. Это отличное продолжение "Coteries of New York", которое превзошло оригинал и стало ближе к атмосфере первоисточника – ролевой игры пятой редакции.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Первая игра стала для новичков своеобразным введением в мир тьмы. Основной упор делался на знакомство с вселенной, поэтому сюжет был скорее фоновым, чтобы не перегружать новых игроков. Во второй части, несмотря на наличие словаря с пояснениями терминологии, акцент сместился на детективную линию и экзистенциальные размышления главной героини. Она получилась проработанной и очень интересной. Похоже, игра имеет как минимум две концовки, зависящие от выборов игрока, которые влияют на развитие личности героини. Мой агрессивный стиль прохождения привел к финалу, который, мягко говоря, меня удивил. Произошедшее в конце обмануло мои ожидания в лучшем смысле, подтвердив, что сценаристы отлично понимают концепцию этой вселенной и ее правила.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Ну тут все отлично. Как и прежде, разработчики с поразительной точностью воссоздали дух первоисточника. Особенно хочется отметить музыку – она буквально переносит тебя в этот мир, заставляя почувствовать себя частью запутанной истории. Это то самое ощущение, когда происходящее на экране, полностью совпадают с тем, что ты рисовал в своем воображении как мастер, изучая книгу правил. За это я безмерно признателен создателям. Сняли бы еще такой сериал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Если говорить об инновациях, то игра с неба звезд не хватает. По сути, мы имеем дело с той же самой игрой, хотя вариативности стало меньше. Зато визуальная часть преобразилась: анимированные задники и великолепный арт создают приятную атмосферу, а музыкальное сопровождение просто завораживает. Игра сделала небольшой шаг вперед, став чуточку лучше, но все же не лишена минусов. Главный из них – выбор. Если раньше игроку предоставлялась возможность выбирать союзников для формирования котерии, то теперь выбор сводится к незначительному событию перед основной сюжетной линией, который ни к чему не ведет.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Вот тут я готов петь дифирамбы игре! С первых секунд в главном меню нас окутывает великолепный саундтрек, настолько завораживающий, что из него просто на просто не хочется выходить. В отличие от первой части с ее эмбиентом и грязными гитарами, здесь нас ждет музыка, которую хочется добавить в свой плейлист. Тревожные моменты игры, встречают нас мощными басами на фортепиано, и пронзительной виолончелью, создавая поистине гнетущую атмосферу. А когда Джулия возвращается в квартиру и встречает Дакоту, звучит невероятно красивая, нежная композиция, дарящая долгожданное расслабление после напряженных эмбиентов и стремительных струнных, сопровождавших нас в вампирских интригах. Музыка в игре великолепная, и меня лично покорила.

Финальная оценка: 8/10

Очень хорошая игра.

29 июня

24 июня 2026 Написал отзыв на Resident Evil 3
+5
"Что ж, Джилл, ты меня поджарила током, отрубила голову, растворила в кислоте... Но теперь я покажу тебе мою новую форму: Супер Немезис, Бог Банкая!"

Resident Evil 3

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Сразу скажу: я не играл в оригинал, ностальгии не испытываю, и то, за что ругают перезапуск, считаю его достоинствами. Игра стала короче, и это хорошо – десять форм Немезиса были бы перебором. Головоломок меньше, и они проще, что тоже плюс. В детстве поиск десяти драгоценных камней для открытия двери-головоломки был увлекателен, но сейчас такое утомляет. Меньше выживания, больше экшена – на вкус и цвет, конечно, но мне больше нравится стрелять, чем убегать. Поэтому игра меня совершенно не разочаровала.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Сюжет здесь, конечно, представляет собой гремучую смесь индийского боевика и корейской мелодрамы – что, впрочем, является характерной чертой всей серии. Сплошные клише и "клюква", но, думаю, оригинал передали максимально бережно. А эти десять форм Немезиса... Прямо как Тиран, которого мы убивали десять раз, а он всё равно возвращался с новой секретной формой, словно очередной злодей из Dragon Ball.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре отличная: местами тревожная, местами эпичная. Хотя, на мой взгляд, она уступает второй части, это, вероятно, связано с тем, что survival horror в целом более атмосферный жанр, чем экшен. Тем не менее, вновь исследовать опустевший Раккун-Сити было интересно.


Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Что ж, по сути, перед нами та же вторая часть, только с новым названием. Те же текстуры, те же локации, те же зомби, те же предметы. Разве что Немезис теперь кажется тупее и действует по скриптам, в отличие от более непредсказуемого Мистера X. Честно говоря, если бы ее выпустили в комплекте со второй частью, никто бы и не заметил, что это отдельный продукт. Это просто констатация факта, игра все равно мне понравилась.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Музыка в целом типична для жанра, но я повышаю оценку за финальную битву с Немезис. Оркестровка с хором там просто потрясающая, напоминает эпические сражения с Сефиротом. Хотя, конечно, Сефирот в Final Fantasy не пал бы от пары выстрелов из аниме-бластера, но это уже не про музыку

Финальная оценка: 6.6/10

Хорошая игра.

24 июня

23 июня 2026 Написал отзыв на Road Rash 3
0
15 FPS веселья

Road Rash 3

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Эта игра классная и приносит массу удовольствия, но лишь на первых этапах. К счастью, я узнал о её бесконечности и не стал мучиться с прохождением пяти гонок третьего этапа. На этом этапе FPS падает, вероятно, до 10 кадров из-за обилия происходящего на экране: враги атакуют, машины едут со всех сторон, десять знаков на обочине постоянно наровят скинуть меня с мотоцикла, да ещё и вертолёт добавляет хаоса. В итоге, этот этап превращается в настоящий дурдом: попробуйте просто доехать до конца трассы, не разбив байк! Зато первые этапы дарят море позитивных эмоций, я вдоволь насмеялся над происходящим.

Сюжет -/- Ремарков.

Ну его тут вроде как нет, мы просто катаемся в сумасшедших гонках.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Road Rash – культовая гонка своего времени, как и Rock n Roll Racing. Здесь царит своя, неповторимая атмосфера треша и угара, наполненная горами веселого ультранасилия. Особый шарм игры проявляется в ее непредсказуемости: вот ты на полном ходу влетаешь в знак "Стоп", падаешь с мотоцикла и думаешь, что это конец – сейчас дядя полицейский конфискует твой байк. Но нет! Он бежит рядом, потому что сам только что врезался во встречную машину. Эта игра умеет по-настоящему рассмешить!

Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Трудно сразу определить отличия от первых двух частей, так как я играл в них давно и мало что помню. Возможно, здесь было больше мотоциклов, трасс и возможностей для прокачки. Однако, по ощущениям, все части серии схожи, и я не могу объективно оценить их влияние на развитие франшизы.


Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка здесь хорошая, и я знаю, что многие её очень любят. Мне неоднократно предлагали сделать на неё каверы, но, к сожалению, она не вызывает у меня достаточного эмоционального отклика, чтобы этим заняться. Хотя под неё приятно ездить, и есть отдельные элементы, которые мне нравятся, в целом это довольно типичный панк и хард-рок. Несмотря на то, что музыка мне понравилась, она совершенно не запомнилась даже после множества прослушиваний.

Финальная оценка: 7.5/10

Хорошая игра.

23 июня

19 июня 2026 Написал отзыв на Silent Hill 2
+5
«Оставь надежду, всяк сюда входящий»

Silent Hill 2 Director's cut

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Позвольте вломиться с козырей. Лучшей оценкой для игры станет тот факт, что она способна увлечь с головой, даже если вы никогда раньше в нее не играли, и это несмотря на солидный возраст в 20 лет. Это особенно впечатляет, когда видишь, как многие современные игры, построенные по маркетинговым формулам, не могут удержать игрока и часа.

К достоинствам игры также можно отнести щедрое количество ресурсов. Недавно я пытался закрыть гештальт по первой части, и оказался перед финальным боссом, победить которого можно лишь с помощью огнестрельного оружия. Увы, патронов мне не хватило, и пришлось искать концовку в интернете.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Тут давайте будем честными, для объективной оценки сюжета, безусловно, требуется полное прохождение, включая достижение всех возможных концовок, после чего сложить все пазлы, и потом делать объективный вывод. Однако я прошел игру один раз, получил удовлетворительную концовку, которая на мой взгляд закрывает все поставленные вопросы. Финал истории вышел логичным и мне понравился.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера всегда была сильной стороной этой игры. В первой части таинственный город, окутанный туманом и скрывающий ржавую изнанку, пугал и порождал множество вопросов. Вторая игра сумела сохранить этот дух, и даже и обогатить его.

Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Игра практически не изменилась. Графика улучшилась, город стал больше, но, честно говоря, я не припомню никаких существенных нововведений, кроме возможности объединять предметы в инвентаре для решения головоломок. Можно упомянуть короткое DLC с другим персонажем, но в целом разработчики просто доработали имеющийся у них фундамент, не изобретая велосипед.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Что касается музыки, то тут всё не так однозначно. Тема Лауры – это отдельная история! Я знал её ещё до игры, просто обожал слушать Drum & Bass ремикс, и сам наигрывал её на гитаре. Ещё очень понравилась музыка из момента, когда нужно было расставлять статуэтки принцесс – красивая мелодию немного напоминают ost  мультфильма "Анастасия". Но вот чего мне не хватило, так это того самого "мурашечного" эффекта, который я испытал в первой части, когда пришлось прощаться с Лизой в финале. Эта мелодия до сих пор вызывает дрожь. Поэтому, хоть музыка здесь и отличная, мне лично не хватило той эмоциональной силы, которую я ощутил в первой игре. А вот финальные титры с тяжёлым роком – это вообще мимо. Как будто что-то инородное, но возможно это от концовки. Потому что я видел титры с крутой темой Акиры Ямаока, которая ассоциируется с игрой.

Финальная оценка: 7.8/10

Очень хорошая игра.

19 июня

9 июня 2026 Написал отзыв на Castlevania: Symphony of the Night
+2
Отцы и дети

Castlevania: Symphony of the Night

Геймплей: 10/10 Half-Life.

"Симфония ночи" – настоящий бриллиант в жанре метроидваний. Пройдя ее, будучи уже опытным игроком, я был под огромным впечатлением. Каково же было мое удивление, когда спустя пару лет я узнал, что осилил лишь половину игры! Японские разработчики, похоже, любят прятать вторую половину за ложными концовками. Решив закрыть этот гештальт, я вернулся к игре, и она снова меня удивила.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

История в игре простая, и служит в основном для раскрытия геймплея. Однако, именно вторая, скрытая половина игры, добавляет ей значительных плюсов. К тому же, история Алукарда и его противостояния с отцом куда более увлекательна, чем повторяющиеся попытки клана Бельмонд остановить Дракулу каждые сто лет.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Игра погружает в готическую аниме-атмосферу, подкрепленную великолепной музыкой. В целом у игры очень стильный визуал.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я знаком с предыдущими частями серии, но никогда не проходил их до конца. Однако, что касается геймплея, ни одна из них не может сравниться с этой игрой по проработке и количеству механик. Я также играл в Metroid на SNES, но и её не завершил. Даже сейчас, сравнивая Symphony of the Night с большинством современных метроидваний, я не могу вспомнить другой игры с таким же разнообразием механик. Геймдизайн здесь просто великолепен. Думаю, в своё время это был пик развития жанра, и многие игры до сих пор стремятся достичь подобного уровня.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыкальное сопровождение в игре просто великолепно. Исследование локаций сопровождается классической симфонией, но при встрече с боссом внезапно врывается электрогитара, разжигая настоящую битву. Отдельного упоминания заслуживает финальная песня – невероятно красивая. Особенно запомнился контраст: после всего саундтрека услышать романтичный саксофон было весьма неожиданно и трогательно.

Финальная оценка: 9/10

Великолепная игра.


21 мая 2026 Написал отзыв на Shenmue
+3
Дэвид Кейдж на Dreamcast

Shenmue

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Игра оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, боевка здесь на уровне файтингов, но с другой — обучение вызывает вопросы: объясняют, как выполнять приемы, но не указывают конкретные кнопки, и я не понимаю, что именно нужно нажимать, чтобы пройти обучение. Ездить на погрузчике и перевозить ящики действительно интересно, но участие в гонках превращается в мучение: каждый миллиметр невидимого пикселя останавливает тебя и заставляет сдавать назад, в то время как соперники едут спокойно дальше. Я считаю, что этим сегментом на погрузчиках, стоит пытать грешников в аду. В целом игра невероятно инновационная и дотошная в деталях, но не все эти мелочи выдерживают испытание временем.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

История в целом неплохая, а для своего времени даже хорошая. Однако меня не покидает скепсис: кажется, что все загадки в игре — это лишь завеса тайны, которую сценаристы придумают уже потом, главное — чтобы сейчас была интрига. По такому же принципу строился сериал «Lost». Учитывая, как обстояли дела с продолжениями этой серии, скорее всего, ситуация похожая: сюжет просто надевается поверх игромеханического скелета. Тем не менее, история остаётся интересной — это вполне достойный боевик из восьмидесятых с лёгкой ноткой романтики.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре Shenmue –это ее лучшая часть. Несмотря на возраст проекта, игра сохраняет удивительное погружение в жизнь главного героя. Здесь можно общаться с персонажами на самые разные темы, которые развиваются по ходу прохождения сюжета. Звонки по телефону с набором номера вручную, взаимодействие с предметами, следование расписанию дня по времени: все эти элементы создают живой и реалистичный мир, который и сегодня вызывает восхищение

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Дэвид Кейдж еще не скоро выпустит Fahrenheit, конвейер под названием Yakuza еще только зреет в голове автора, а Shenmue как «погрузчик». прет на игровую индустрию с новыми идеями. Это невероятно дотошный в мелочах симулятор жизни, который одновременно является симбиозом видеоигр и кинематографа. Возможно, современные проекты RockStar достигли идеального баланса в этой формуле, но в свое время Shenmue однозначно был первопроходцем.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре отличная. Она идеально дополняет атмосферу, будь то спокойные диалоги с жителями или напряженные моменты вроде гонки на мотоцикле за отведенное время. Есть много хорошей музыки, которую потом сложно вспомнить. Но саундтрек этой игры услышав вновь, я точно узнаю.

Финальная оценка: 8.4/10

Очень хорошая игра.