Happy End в сделку не входил...
Mafia: Definitive
Edition
Геймплей: 8/10 Half-Life.
Наконец-то я прикоснулся к великому. Я большой поклонник второй части: проходил её раза три, как раз в начале года освежил впечатления в ремастере. Но первою Мафию к сожалению, я никогда не играл — знал лишь о той страшной миссии с гонками, на этом мои знания об игре закачивались. И вот я прошел Mafia: Definitive Edition, и спешу поделиться впечатлениями.
Что сказать, я в восторге. Это пример игры, где открытый мир служит лишь декорацией для сюжета, а не пожирателем времени с навязчивыми активностями. Здесь нет захвата вышек, сбора «вопросиков» и прочей дебильной ерунды, которую так любит современная индустрия. Каждая глава — это отдельная история, но при этом не теряющая линию сквозного сюжета. Разработчики постарались сделать каждую миссию уникальной, чтобы геймплей не превращался в однотипную рутину. Mafia для меня как хороший сериал, оставляет горькое послевкусие, и желания вернуться к нему еще раз спустя некоторое время.
Сюжет: 10/10 Ремарков.
После прохождения второй части Mafia у меня был определенный скепсис: я сомневался, что первая игра окажет на меня такое же сильное влияние, ведь финальный твист второй части уже стал историческим достоянием для игровой индустрии. Однако вынужден признать: сценаристы не зря ели свой хлеб. Видно, что авторы вдохновлялись лучшими произведениями жанра. Здесь нет абсурдного треша и ультранасилия в духе GTA: здесь герой, стремясь к «американской мечте», раз за разом марает руки, лишь сильнее затягивая петлю на собственной шее. Подобно Уолтеру Уайту из культового сериала, он осознает, что живым из этой истории ему не выбраться — вопрос лишь в том, когда человек с автоматом постучит в дверь к нему и его семье. Отдельно хочу отметить добавленный эпилог, который связывает обе части и ставит финальную точку в истории главного героя.
Атмосфера: 10/10 Морровиндов.
Атмосфера в игре великолепная! Я обожаю эстетику Америки 30–40-х годов: строгие
костюмы, элегантные шляпы, ретро-автомобили и чарующий джаз. Этого более чем
достаточно, чтобы погрузить меня в игру с головой. Я получил от этого мира, и
истории эстетическое удовольствие.
Инновации/Сюрпризы:
7/10 Кодзим.
Попытаюсь оценить влияние оригинальной игры, а не ремастера, хотя это непросто, ведь в свое время я в нее не играл. Многие критиковали местный открытый мир за отсутствие «песочницы» в духе GTA. Однако, как я отмечал ранее, здесь город — это лишь декорация для развития сюжета. Сравнивать «Мафию» стоит скорее с Max Payne, а не с GTA или, упаси боже, с играми в жанре RPG, где открытый мир создается для свободного исследования.
Мне очень нравится полиция в игре: ее внимание к скоростному режиму и система доносов от местных жителей, выглядят куда реалистичнее, чем перманентное присуждение звезд розыска. Отдельного упоминания заслуживает механика ограничения скорости: вместо того чтобы постоянно контролировать педаль газа,когда не нужно привлекать внимания, можно включить специальный режим и ехать спокойно, а затем в любой момент отключить его и вдавить газ в пол. И хотя я лично убежден, что «Мафия» — игра совсем другого направления нежели GTA, в момент выхода она заслуженно стала главным конкурентом великой серии от Rockstar.
Музыка:
9/10 Хансов Циммеров.
Саундтрек игры отличный. На радио мы слушаем джазовые мотивы и академическую музыку прошлого, которые идеально дополняют друг друга. В драматических сценах музыка становится по-настоящему кинематографичной: тревожные струнные и дробь малого барабана держат в напряжении, хотя моментами напоминает военные марши из Medal of Honor.
Финальная оценка: 8.8/10
Великолепная игра.
Лучшие комментарии