349 14 405 120
Titan Quest: Immortal Throne

Рейтинг игры

4.2 447
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Titan Quest: Immortal Throne
Все отзывы к игре
13 августа
+2

Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!

Titan Quest: Immortal Throne

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.

В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.

Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Я всё ещё безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым. После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу, хотя всё ещё держится достойно.



Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что изменилось с выходом дополнения?

Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).

Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.

Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.


Лучшие комментарии