Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!
Titan Quest: Immortal
Throne
Геймплей: 9/10 Half-Life.
Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.
В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.
Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.
Сюжет: 7/10 Ремарков.
Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.
Атмосфера: 8/10 Морровиндов.
Я всё ещё
безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым.
После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по
которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в
этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими
мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу,
хотя всё ещё держится достойно.
Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.
Что изменилось с выходом дополнения?
Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).
Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.
Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.
Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.
Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .
Финальная оценка: 8.2/10
Очень хорошая игра.
Лучшие комментарии