Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Cyberpunk 2077

Держите GTA в будущем, Deus Ex недоделанный, смесь разных жанров игры, плевательское отношение к геймерам, угодив только избранным фанатам, которые вылижут игры от CD Projekt Red, и будут нахваливать этот кусок дерьма!

Она запускаетсяХваленаяРаспиареннаяСыраяОбманутаяДорогаяНедостунпаяНепонятнаяНе комфортнаяВызыввает рвоту!
14 сентября

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon

После трёх часов Tainted Grail: The Fall of Avalon я понял, что дальше играть в это я не могу! Боёвка деревянная и приметившая: удары как будто проходят сквозь врагов, мобы тупейшие. Локации тёмные, однообразные, атмосферы там прямо крохи. Игра вышла в 2025, а вид у нее как из 2005.

И как же я ненавижу когда игра через каждый метр заставляет тебя читать какую то листовку, как же это скучно! Да и диалоги с персонажами, крайне скучны.

некоторые ролики в игреГрафикабоевкавсе темнооднообразиепопытка испугать графой из 2005
13 сентября

+6
Split Fiction
ТПРУ, ЕРЕТИК!

Не люблю быть парнем, кто портит всё удовольствие, но в данном конкретном случае я просто не понимаю ни капли от всеобщего консенсуса насчёт “одной из лучших кооперативных игр ever”, “10/10, once life time experience”, “лучшей игре 2025” и тд. тп. – оценка в 4.5 выглядит абсурдно, учитывая практическую слабину в каждом аспекте, особенно в сравнении с It Takes Two (Который, справедливости ради, был пройден мной в далёком 2021, как и A Way Out, так что я скорее буду оперировать остаточными воспоминаниями, что всё-таки были исключительно положительными). Короче говоря, по порядку:

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, он же ГЕЙМДИЗАЙН или типа того

Практически все пришли к единому выводу, что Split Fiction (…как и It Takes Two) обладает зубодробительной динамикой смены корневого геймплея и стиля в попутку, что при сравнительно скромном хронометраже в 10+- часов значит лишь то, что она не распустит свою железную хватку, в которой формально заперт игрок: и я полностью согласен с тем, что такой вечноменяющийся темп просто-напросто захватывает, вследствие чего играть в игру не скучно. Я просто не согласен с тем, что такую смену можно назвать разнообразием, учитывая, что игра всё ещё 60% времени остаётся очень невыразительным 3D-платформером с чётко обозначенными основными механиками (Двойной прыжок, дэш, лазанье по цепям, крюк-кошка… что нужна тут только для того, чтобы раскачиваться; никакого взаимодействия между игроками нет, как и примитивной мысли, что с помощью неё вообще-то можно притягивать объекты) и меняющимися двумя кнопками – я играл на джойстике, у меня это левый и правый курок, мой товарищ на клавомыши, у него левая и правая кнопка мышки

И вот проблема заключается именно в том, что сменяется лишь две кнопки, которые не кардинально изменяют твой геймплей, а легонько его дополняют: хотя даже так это звучит лучше, чем есть на самом деле, ибо это скорее “Нажми кнопку X или Y, когда видишь маркер, тогда тебе или твоему другу позволят пройти дальше”; лучший пример этого, это первый уровень – у Зои есть меч, позволяющий ей притягиваться к розовым поверхностям или уничтожать розовые объекты, у Мио некий гаджет, позволяющий ей передвигать зелёные объекты, и всё взаимодействие сводится к тому, что “проход закрыт розовой штукой, которую Зои уничтожает, и этот же проход закрыт зелёной штукой, которую Мио отодвигает” или “Зои перебирается на другую сторону с помощью поверхности, изначально поломав стекло, а Мио захватывает зелёный объект, разбивая механизм, который крутил опасную штуку и теперь она может пройти дальше” – короче говоря, из таких вариаций “последовательно нажми X или Y” и состоит вся игра, поэтому даже при обилии вроде бы миллиона кое-каких отличий – игровой процесс ощущается просто одинаково, ибо в игре даже нет ни одной головоломки не для детсада или платформинговой секции, что не приклеивала тебя намертво к точкам, чтобы не дай бог ты не упал

Суть в том, что на таких этапах ни нужно проявлять никакой смекалки и учиться использовать твои механики правильно – эти решения из-за адаптивного геймдизайна лежат на поверхности, и как вследствие практически ничего из этого не вызывает удовлетворение, а сама “смена” механик лишь будет обозначать, что ты нажимаешь X или Y с другими спецэффектами. В общем, в этом абсолютный ноль геймплейной глубины, и это ощущается как неумелым внедрением разных аркадок в основной процесс, особенно это касается любого добавления боёвки в игру, ибо, о боже мой, тут они старались меньше всего: я не до конца понимаю, как спам одной кнопки, после которой болванчики разлетаются на части, может как-то приносить удовольствие, если тебе даже не надо от них никак мансить – ходи влево-вправо туда сюда, и ты будешь вечно жить; только не говорите мне, что стрельба тоже может что-то в корне поменять, раз уж теперь твоя единственная обязанность – смотреть на врага, а не подходить к нему. Короче, на мой вкус игра ну невероятно дружелюбна, поэтому не хочет давать ни весёлого платформинга, ни трудных паззлов, ничего такого, во что можно было бы углубиться, а не просто кнопочки потыкать – и это всё ещё могло бы быть не такой уж и проблемой, раз уж у нас есть Марио, который исповедует такой же ветреный геймплей, не способный предложить никакого челленджа, но который мне более чем нравится, но тут есть ещё множество НО

Отойду от обозначенной темы: да, я помню, что не вся игра 3D-платформер, и почти большая её часть также играется с перспективой, позволяя взглянуть на всё сбоку или сверху – делу это всё ещё не помогает, ибо я не очень-то и верю, что тогда геймплей играет “новыми красками”; я просто теперь иду вперёд без надобности ориентироваться в мире, в котором, справедливости ради, невозможно запутаться, и, опять же, это смена происходит настолько часто, что перестаёт в самом деле удивлять на раз третий – их тут где-то порядка дюжины. И вот это “настолько часто” преследует всю игру, ибо в целом весёлые гоночки на неоновых байках в первой главе – это круто, но после тебе предоставляют, можно сказать, АБСОЛЮТНО такие же на сноубордах, драконах, ракетных байках, сёрф-байках??, песчаных червях, воздушных змеях, где всё, что меняется, это декорации и, может быть, одна лишняя кнопка действия. Их можно охарактеризовать как экшен-эпизоды для разгрузки – аля как тот, что был в финале четвёртого резика, но тот был единождым аттракционом; здесь они просто везде. И это касается и босс-файтов, что все, как один, следуют по одному и тому же паттерну буллет-хела, когда ты немного уворачиваешься от маркеров на ограниченной арене, и при активной кнопке действия жмёшь её вместе с твоим другом и снимаешь часть полоски хп. Тут примеры приводить не буду – боссы настолько безлики, насколько это возможно, но об этом мы поговорим чуть позже

Ну так вот: Split Fiction – это не Марио, который в первую очередь был хорош тем, насколько насыщены контентом его локации, поэтому внутри 5-ти минутного уровня со своей идеей есть ещё всяческие уловки, в том числе и элемент эксплоринга, когда ты обчёсываешь карту в поисках секретов; этим же и был по моим воспоминаниям хорош It Takes Two, ибо он предлагал исследовать свои локации взамен на пасхалки, шутеечки и мини-игры, попутно меняя основной процесс так же часто, как и Split Fiction. Но вот второй по какой-то неясной мне причине на корню уничтожил возможность эксплорить мир, сделав себя на 100% линейным и, что мне вообще уже непонятно, убрав все возможные интерактивные приколюхи на уровнях. Да, здесь есть разрушающийся домик свиньи в первой доп-истории или город магии, по которому можно побродить и потыкать всяческие магические артефакт – и вот второе это чуть ли не самая весёлая часть игры на деле, ибо в остальном этого НЕТ. Только чёртовы лавки с сентиментальными разговорчиками, но об этом позже. Короче говоря, Split Fiction – это Super Mario Wonder из которого убрали все чудо-цветы… ну почти

Раз уж затронул, то да, в игре в самом деле есть мини-истории – их всего 12 штук, раскиданы они лишь в четырёх главах, по три в каждой, которые из себя представляют маленькие геймплейные кусочки, иногда даже с уникальным визуальным стилем. Косвенно, их можно назвать дополнительным контентом, даже пропускаемым, но на самом деле они настолько явно лежать на основном несгибаемом пути, что их даже не стоит искать – они сами постучать в твою дверь. Пожалуй, это лучшая часть игры, даже если не все их них блещут чем-то в самом деле уникальным, но это ближайшее, что есть в игре наподобие дуэлей из It Takes Two, поэтому каждую из них стоит посетить обязательно: где-то вы попадёте в бумажный мир, переписывающий сам себя, в один момент попадёте на шоу про горячую картошку, можете даже потушить коллапсирующее солнце, бегая от одного препятствия к другому – в общем, вещь в самом деле более разнообразная, чем основная игра, но их настолько жутко мало и они настолько короткие, что в целом почти и не запоминаются, и даже не разбавляют удушающий на дистанции игровой процесс

И вот даже со всем вышеперечисленным я не буду отрицать, что у игры есть отличные сегменты: сегмент со свиньями, разблокировка телефона, чтобы обезвредить бомбу, пинг-понг, финальная битва, жук-котопёс, король обезьян – это всё приятные, даже изобретательные куски, которые оставляют меня под впечатлением, но в остальном своём – это слишком безопасный продукт, который настолько обеспокоился над контролем интереса игрока, что просто стал ну совершенно невзрачным. Раз уж тут такое дело, то другая игра кооперативная игра, Big Walk, получившая почти идентичный балл на метакритике (91 у Сплита, 92 у Прогулки) – является показателем, что совершенно не обязательно быть дружелюбным и пестрить новым “геймплеем” каждую минуту, чтобы быть чертовски захватывающим и удовлетворительным; нужно просто быть в самом деле опытом, что Юзуф Фарес просто решил размыть со времён It Takes Two

АРТ-ДИЗАЙН или ВИЗУАЛ или СКУКОТА

Божечки, а я ведь ещё не закончил… в любом случае, следующие две главы будут куда более короткими, ибо в целом в один геймплей я запихнул слишком много вещей, но, честно говоря, кого волнует моя структуризация: как вы и может и ожидали, ничего хорошего я сказать не могу вследствие того, насколько стерильно даже в этом плане выглядит игра. Концепция того, что мы будем попадать в вымышленные миры писателей и становится их героями – априори хороша; реализация, имхо, полный мусор, ибо, чёрт возьми, самое клишированное на свете фэнтези, которое по какой-то причине здесь не высмеивается, здесь сочетается с самым клишированным в мире сай-фай киберпанком, который… тоже никак не высмеивается. Экей, мы поочерёдно попадаем из истории Зои в историю Мио, и так по кругу, но Зои пишет только про научную фантастику, а Мио только про старомодную (Пытаюсь извернуться, чтобы не употреблять фэнтези во второй раз, крч) – и себе представляют абсолютно архетипичные миры и образы, которые чисто ассоциативно в среднем возникают в сознании у каждого человека на свете, стоит им об этом задуматься в первую секунду. На это просто скучно смотреть: здесь есть вот эти вот потрясающе избитые кадры, которые обозревают красивенький пейзаж или замок у Мио, или футуристичный город или форменный апокалипсис у Зои, но это, честно, работа бесчувственного техника, что всовывает такие шоты в игру, потому что такие же есть в других проектах; экспириенс почти как в первом Алане Вейке – бесконечная духота от однотипных, невыразительных локаций

(И больше всего в этом удручает именно то, что игра даже понимает, как освежить эту концепцию! В самом финале Split Fiction начинает соединять миры, позволяя делать, так скажем, перебежки между двумя измерениями – иногда через ту самую черту, что формально служит ограничением между двумя игроками, но конкретно здесь является эдаким порталом. Учитывая, что эту линию ещё и крутят как попало – в итоге получается интересная визуальная фантасмагория, когда исходя из положения персонажей на экране и существования объекта в зависимости от мира требуется принимать решения, основываясь на двух картинках. В общем, это круто и геймплейно, и с точки зрения визуала; именно такой должна была быть игра – это даже на чёртовом постере нарисовано!)

[И да, я помню про те редкие моменты, когда игра выглядит необычно, тот же бумажный мир или свинки – это всё ещё очень мало, так что я скорее склонен критиковать]

СЮЖЕТ или СЦЕНАРИЙ или ПОМОГИТЕ

Скорее всего моё восприятие нынче слишком обострено просмотром всякого кинца за последние 5 лет (И сюжет Death Stranding-а, и Киберпанка ощутимо провафлились в моих глазах), поэтому мне трудно воспринимать что-то в самом деле поверхностное, но, честно, лучше бы его здесь и в помине не существовало: экей, мне в самом деле хочется долбануться головой об стену, когда звучит что-то наподобие “Ты в самом деле веришь, что в свои произведения ты вкладываешь самого себя?” – для кого это написано? Мертворождённая химия двух героинь обречена на провал, ибо по сути всё сводится к обычной дружеской взаимовыручке и сценами аля “всё хорошо, у тебя есть я”, которая, естественно, будет ощущаться ужасно пафосно и неестественно вследствие того, что, конечно, у них есть травма, которая их гложет с самого их детства, но они не могут ни в ком об этом признаться. Только вот игра никак не исследует хотя бы условные причины и следствия, экей Зои закрылась от всех из-за травмы, а Мио наоборот пытается выглядить сверхоптимисткой из-за неё, даже если это ей причиняет боль – эти истории просто существуют в вакууме, чтобы весь путь не свёлся к банальной борьбе против капитализма. И да, естественно плюшевый антагонист с уровня планом Озимандии, только обкуренного и сгнившего – это очередная раздражающая шелуха, превращающаяся в “злой дядька будет убивать и-и-и”; короче, самые отвратные клише, построенные на других клише, с идеями уровня первого класса – пропускать катсцены РЕКОМЕНДУЕТСЯ

В общем, без негатива, если вы получили удовольствие от игры – я никого не виню, просто сам бьюсь головой об стену, упираясь в миллион причин, которые другие по какой-то причине (Фить, ха) не замечают. По большей части этот сверхподробный всплеск нужен только для того, чтобы хоть как-то выразить оппозитное мнение насчёт консенсуса – и уйти в закат, потому что я такой один. It Takes Two была моей любимой игрой 2021 года – и я даже собирался её перепройти, только вот теперь этого боюсь: а что если это такая же сверхупругая жвачка, что и Split Fiction? В общем, I’m done

Всё ещё полезная вещь для игровой индустрииЕсть яркие и приятные эпизодыВы знаете, не скучноИгровые механикиБезопасностьПостановкаРазнообразиеАрт-дизайнСюжетище!ЭксплорингНаполнениеЛинейностьСуществует It Takes TwoЗаставляет бояться It Takes Two
13 сентября

+5
The Blood of Dawnwalker
Мод на Ведьмака про вампира который кадрит парней за цену ААА игры? Нет спасибо

Мог получиться неплохое дополнение на Ведьмака если бы доработали боёвку и сюжет, но как отдельная игра не стоит внимания

В это можно поигратьВ это нудно играть
13 сентября

+5
Forza Horizon 6
Собачатина

Дерьмо.

Отвратительное чувство скорости, ты едешь 300, а по ощущениям как 150В крупном городе снуют по 2-3 машины на улице днём, это просто идиотизм, нет ощущения крупного города, в сити кар драйвинг плотнее потокСамая главная фишка новой части "Япония" совершенно ни на секунду не ощущается как Япония, это напоминаект скорее АвтстралиюЯпония это икона ночного стритрейсинга, тюнинга, классических JDM машин, игра ДОЛЖНА была строиться вокруг этого, а не чмошного, набившего оскомину соевого фестиваля
13 сентября

+5
Breathedge

Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.

90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.

Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.

12 сентября

+1
FUTA RUNNER: Big Dick Edition
А… эм… я просто выпал. Дерьмо, грязь и ничего человеческого. Опомнитесь... Опомнитесь, пока не поздно — вот вам мой совет!

Расписывать долго и муторно. Мне что, надо стараться, когда разрабы этого сами не попытались постараться сделать хорошо? Да, чёрт возьми, я помню аналогичный подход  «Sex with the Devil» от них же: так же три уровня и бредятина в диалогах, местами повторяющаяся из этого самого  «Sex with the Devil». Но там хоть завязка прикольная и в целом… а, чёрт, зачем пытаюсь? Разница четыре года и ноль прогресса. Короче, кто хочет, сыграйте, но я не отвечаю за последствия. Только взгляните на меня после прохождения:

P.S. 1. Насчёт названия «FUTA RUNNER». Я понимаю,  «GhostRunner» популярен, но всё же «FUTA RUNNER» это по-дебильному сделанный  «Mirror’s Edge» с хреновым хорни контентом.

P.S. 2. Стишок-предыстория о протагонисте неплох.

12 сентября


+4
Far Cry: New Dawn

Что ж, это очень ужасно, мне категорически не понравилось. РПГ-система в шутере — это очень, очень странно, и, кроме неё, добавили ещё гринд: хорошее оружие и транспорт себе не сделаешь, если не будешь бегать по аванпостам, а если ты не будешь прокачиваться, то просто пушечное мясо. Карта и графика в игре красивые, проблем нет, но слизаны с 5-й части. Я, конечно, знаю, что действие игры происходит в том же месте, где и проходила 5-я часть, но могли бы что-то придумать получше. Сюжет и антагонисты — просто говно, опять же, мотивация у злодеев очень тупая, типа «мир принадлежит только сильным», в них нету глубины. Также повторили как с 5-й частью: герой немой, молчит всё время, без имени, без характера, короче — просто пустышка. Про плюсы скажу, что графика красивая и оружие прикольно выглядит, больше нет. Не советую.

ГрафикаСюжетГриндРпг системаАнтагонисты
11 сентября

0
Once Human
Не добрался до геймплея

Графика и визуал: 5/10. Графика красивая, но стилистика мне не зашла от слова совсем. Аляповатые персонажи, абсурдные враги, наркоманские пейзажи. Дело вкуса, кому-то это нравится, а по мне — это визуальный мусор. Когда у авторов нет таланта, но их просят удивить, они просто смешивают всё, что видели, и выдают за своё. Когда не умеешь готовить, просто жаришь на сковороде всё, что есть в холодильнике, и разбиваешь туда яйцо. Это не блюдо. И это не стиль.

Звук: 5/10. Оценить не успел, выдержал в игре где-то часа 3. Но ничего не раздражало. Когда катался на велике, там играло радио — да не спрашивайте, почему. Так вот, там играла красивая классическая музыка. Достоинство ли это разработчиков? Нет, музыка популярная и всем известная, а они просто её использовали, потому что она бесплатная. Так что ругать не буду, мне всё понравилось, но и хвалить не за что.

Сюжет: 4/10. Тот же бред, главное — обосновать наличие визуального бреда на экране, это же фишка игры. Так что можно придумать что угодно. Вникать в это вы всё равно не будете, а если будете — значит, у вас есть место в голове для мусора. Я в своё время писал негативный обзор на « Экспедицию 33» и тоже был недоволен миром и сюжетом. Так что, по всей видимости, это просто не для меня.

Геймплей: 1/10. В это просто нельзя играть, и геймплея в игре нет. За 3 часа я так и не разобрался с миллионом вкладок магазина, до геймплея так и не дошёл. Как я могу его оценить? У меня только 2 вопроса к разработчикам.

Если вы хотите продавать косметику, может, сделаете магазин удобным? Там же никто не разберётся. У вас никто ничего не купит, потому что валют там больше, чем на Мосбирже. Добавим сюда ещё косметику, инвентарь, бестиарий, события, крафт. И ещё кучу всего. То есть, желая продать что-то, вы не смогли это сделать. То есть тупо — магазин с точки зрения пользователя неудобен. Так вот, если вы как маркетологи не смогли сделать понятный магазин в игре, то с чего вы вообще решили, что сможете сделать игру? Сначала научитесь делать магазины, а потом уже за игры беритесь.

Приложу сюда ещё скрин из игры. И посмотрите, сколько там текста: какие-то задания, иероглифы в чате, магазин, события, уведомления о статусе. Б*** материться хочется, это же не мем, а реально игра. Только за время игры вы прочитаете больше, чем за всё время в школе.

Итог: 3/10. Никому не рекомендую.

Народ, я придираюсь или этот мусор на экране норм и типа так и должно быть?
Народ, я придираюсь или этот мусор на экране норм и типа так и должно быть?

можно сделать жопастого персонажапотратил время чтобы скачать больше 100 гигов и дропнул через 2 часа. Жалко время и трафик
11 сентября

0
Pokémon Ultra Sun
Press A to Continue the Conversation

Всё те же покемоны что и раньше, но количество диалогов душит, особенно в первые 5 часов игры.

Интерфейс стал удобнейЧасто встречаются покемоны из первого поколенияЗаменили механику стадионов на испытания (хоть что-то новое)Текста больше чем в Disco ElysiumВ роли враждебной фракции дети-реперыОтстойные стартеры
11 сентября


+2
Halloween: The Game

Когда узнал, что игра с одиночной кампанией, то мне этого хватило, что бы пойти и скачать эту игрульку.. И да, она вроде и есть, но это скорее обучение игры за маньяка. Всего 5 глав, которые проходятся за 1,5 часа. Поиграть за выживших можно только в мультиплеере, к сожалению.

Оптимизации нет, картинка выглядит ну уж очень посредственно. Да и баги были, катсцены порой работают неадекватно, просто черный экран. И сама игра выглядит уж очень сырой, начиная от анимаций, заканчивая геймплеем за того же маньяка. Хотя пару новеньких механик, которые и отличают эту игру от DBD, я заметил.

А так, скорее всего мертворожденная игра, которая продышит еще пару неделек. Да и ради интереса, глянул стоимость, стоит фулл прайс, а точнее 3к рубликов..

АтмосфераУжаснейшей тех.состояния Посредственная одиночная кампания
11 сентября


+1
Breath of Fire 2
2ая неудачная попытка Capcom в JRPG

Очередная унылая JRPG, которая постоянно душнит бэктрекингом(так тут замаскировали гринд, ага) и унылыми автобоями с кучей бесполезных навыков, которые вы примените один раз за игру(чисто посмотреть). Экраны битв смотрятся более-менее, но остальная картинка примитивна. Ещё цепочка квестов с жабьим принцем просто угар - посмеялся от души(переводчики молодцы!). Основной сюжет - опять японская ахинея про религию. В целом, чуть лучше, чем плохая 1ая часть.

цепочка квестов в жабьем городеэкраны битввсё остальное
10 сентября

+2
Tomb Raider II: Golden Mask

Локации настолько запутаны, что порой секреты найти проще чем путь с уровня.

10 сентября

+4
Dead Space (2023)
некстген, который мы заслужили

 С точки зрения геймдизайна это не рмк, а фуфло из 2000ых.
Ремейки у Capcom. А здесь прогрев на симулякр

Драматичный плач Ярославны
Драматичный плач Ярославны

Надо это скрещивать с систем шоком, было бы хорошо.

Сюжет.
Сюжет.

А веселее от лица всех троих играть было БЫ.

Голос как фичу продвигали в РМК! Некстген великий!
Голос как фичу продвигали в РМК! Некстген великий!

Обосраться можно от такого аттракциона невиданной щедрости! Наш терпила теперь голосом умеет соглашаться быть шахой ее! Был и остался бесхарактерным. Сопереживать ГГ, как вести интересный диалог с тающим ледником.

Чуваки, если вы такие умные и лучше меня знаете, что и где сломалось, то какого вы сидите и не помогаете?
Чуваки, если вы такие умные и лучше меня знаете, что и где сломалось, то какого вы сидите и не помогаете?
Оба никчёмны, но на полном серьезе сидят и строят из себя начальников над единственным человеком, который физически тащит их задницы к спасению!
Оба никчёмны, но на полном серьезе сидят и строят из себя начальников над единственным человеком, который физически тащит их задницы к спасению!
Накушались)Фанаты поорали: «О боже, Айзек заговорил, я плачу!», но в магазин за игрой всё равно не пошли . Клоуны)Ещё и длиннее ориги!ГГ чмоняСюжет говно говна)
10 сентября

0
Lootbound
Очень скучно и однообразно.

В начале игры я сделал ошибку, и не знал что сумка с лутом это не сумка со снаряжением.  И упорно бился в стену, стараясь понять тактику, как побеждать врагов. И то, что после каждой смерти открывались новые комнаты убеждали меня, что я делаю всё верно. Но нет, сумка снаряжения это другая сумка, лол

Как только я разобрался в этом, то начал разносить врагов. И игра стала безумно однообразной. Собираешь супер билд из пассивок и снаряжения, и вперед. 

Игра сама по себе не дает никакого разнообразия. Скучный и однообразный стиль игры, боевая система, враги. В игре 4 персонажа, но они не сильно отличаются по геймплею друг от друга. И эти персонажи появляются буквально сразу как наемники для главного персонажа. 

Геймплей тоже однообразный до ужаса. Проходишь локации, лутаешься, доходишь до капа силы, когда тебя мобы сносят. Улетаешь на базу, вещи конвертируются в золото, покупаешь статы, идешь на очередной забег. Никакого интереса. Сюжет подается по капле, но мне совсем не было интересно, и не хотелось играть, чтобы узнать что же происходит.

Не увидел.Игра похожа на кликер игру, где нужно прокликивать действия, пока не дойдешь до конца, чтобы начать всё заново.
9 сентября

+9
The Blood of Dawnwalker
Вторичная вторичность

Хотел накатать простыню, но, судя по другим отзывам на СГ, в игровой индустрии ещё не всё потеряно и люди не ведутся на маркетинг (хотя в стиме отзывы положительные, аж 83%).
Так что тезисно:
-Игра должна называться The Witcher Come: Breathe of Far Souls II. 
-70% "контента" - это знаки вопроса прямиком со Скеллиге и зачистка аванпостов.
-в других 30 процентах игра просто невероятно спамит "ведьмачьим чутьём", это буквально единственный способ повествования/единственная механика в доп. заданиях (которых тут 3 ветки по 4 задания и ещё парочка отдельных квестов)
-Основная фишка со временем не работает - если не чистить все знаки вопросов (интересно, кому это придёт в голову), то можно успеть посмотреть все квесты + прокачаться + выковать легендарное оружие/легендарный сет брони + вырезать трех подсосов (каламбур) за 20 дней.
-На доп. реплики в диалогах ответ часто "хз/не твоё дело", раскрытие лора - ВО!
-Тут всего ~7 типов противников и пара несюжетных боссов, которые повторяются из раза в раз. Очень интересно драться с боссом-медведем в пятый раз.
-Для меня графика стоит чуть ли не на последнем месте, но она тут прямиком из ведьмака 3 (оригинального, причём). Самая некрасивая АА (или ААА, судя по ценнику) новинка за последние 5 лет на моей памяти. Сюда же ещё запишем отвратительную работу со светом.
-Катсцены в 30 фпс. Оптимизация. Урина енжин.
-Скудный арт-дизайн всего. Глазу не за что зацепиться. Локации - болота или леса. Единственный замок в игре хуже любого поселения в Kingdom come (любой части). 
-Помните 20-минутную презентацию миссии, которую якобы можно проходить "по разному в зависимости от времени суток"? Забудьте. Поиски меча Михаила - это единственный пример.
-4 концовки, три из которых отличаются лишь тем, в каком порядке вы будете проходить финальный рейд (в котором тебя просто ЗАВАЛИВАЮТ мобами), круть (плюс есть возможность пойти на "переговоры" минуя весь душный замок/предать товарищей). Эпилог везде одинаковый.
-Прокачка скрыта за эксплорингом неинтересного мира.
-Музыка прямиком из ведьмака, никакой претензии на уникальность. Хотя разгуляться было где.
-Просить за ЭТО 40 тысяч тенге - это дурка.

+Хоть какой-то плюс можно поставить за боёвку. Это немного улучшенная боевая система из ККД, но всё равно она сводится к "парируй, бей, навык, повторить".

Про сюжет и персонажей говорить особо нечего, они... есть и всё. Никаких эмоций история не вызвала, хотя пролог был хорош.

Короче говоря - я уважаю мужество людей, которые ушли из CD PR ради своей "игры мечты" и "творческого порыва", но, возможно, уходить им не стоило) С другой стороны, теперь я абсолютно спокоен за будущие релизы от прожектов - видимо, их покинула не самая талантливая и креативная часть.

Ещё смелее от авторов был задел на сиквел в сцене после титров. Хотя, судя по продажам, игра вполне может окупиться (к сожалению).

По итогу, это даже не обзор. Но тратить время на продумывание структуры и композиции текста ради такой игры не хотелось совсем. 

П.С. Самая малая из проблем - отсутствие русского языка в 2026 году. Мы живём в восхитительное время, когда с помощью нейросетей качественные переводы делаются в течение дня.
П.П.С. Почему в альтернативном названии есть "Souls II"? Потому что тут миллион бомжей!

Боевая система. Но она очень приедается во второй половине игры, а противниками тебя буквально закидывают.Всё остальное
8 сентября

+10
The Blood of Dawnwalker
Сомневаетесь играть в ЭТО? Правильно делаете!
(игра кошмар, поэтому не шплю)
(игра кошмар, поэтому не шплю)

Я еще не играл в игры, которые были настолько ужасны. И ладно бы это было инди, но это между АА и ААА проектом, как сами говорят разработчики, потому что ориентировались на ААА по качеству (ХАХАХАХА!), с меньшим масштабом. Я очень люблю ведьмака и лучше тысячный раз его перепройду, чем еще раз играть в это. Можно смело плевать на высказывания: "ТОТ САМЫЙ СЮЖЕТ В КОНЦЕ КОТОРОГО ЛЮДИ ПРЕИСПОЛНЯЮТСЯ". Вот я повелся и ничего такого не получил.

Эту игру даже сцена с Анкой на столе не спасает. Ну может потому что она идет секунд 10 и без подробностей :)

(почему меч приклеен к заднице..?)
(почему меч приклеен к заднице..?)

Я не буду расписывать много об этой игре, она не стоит этого. Все укажу в минусах, и там будет понятно. Это первая игра, на моей памяти, где я выделил столько минусов, и нельзя сказать, что я хоть что-то притянул за уши. Это не хейт ради хейта, потому что просто "не зашло". Я пытался быть объективным (поэтому оценка 2, а не 1, 0 я не ставлю), насколько это может быть.

А если кратко, то... Геймплей уныл, в этой игре скучно буквально всё. Нарратив хороший: можно найти что-то и неожиданно начать какой-нибудь квест, да и структура квестов отличная, но даже это не интересно. Мир не создаёт никакого настроения. Художественный стиль - единственное, за что можно похвалить игру, но не так, что это прямо "вау". Просто нормально. Музыки в игре почти нет, я не знаю. Кроме заглавной темы,  вообще ничего не помню. Причём именно эта тема неплохая - почему бы не сделать полноценный саундтрек?

(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)
(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)

По итогу это не просто разочарование, это сплошной негатив. В это играть невозможно комфортно. Просто очередной раз повелся на «от создателей» того-то. Завышенных ожиданий не было, но я хотел какую-то интересную и приятную ролевку. Получил отрыжку прямо в лицо. Прямо вот в рот и в нос попало, не иначе. Лучше бы я прошел Life is Strange 4 и 5, честно. Там хотя бы не так воняет. Наверное..

Бегите, не играйте в это.. Пройдите что-то реально интересное и приятное.. Перепройдите что-то классное.. Пожалуйста.. Эта игра на максимально жёсткого любителя. Она может чем-то зацепить, но лишь малый процент людей. Таких единицы. Тот, кто ценит своё время и привык играть в действительно отличные проекты, после которых понимаешь, какой должна быть хорошая RPG, здесь удовольствия не получит.

Структура квестов.Типичная оптимизация UE5. Графика же максимально базовая для этого движка;Очень долго расперживается, дает интересную затравку, а дальше выкидывает тебя в абсолютно не интересный и пустой мир;Пустейшие диалоги и квесты. Насколько бы ни была проработана структура квестов, если в них неинтересно играть, толку от этого ноль;Практически полное отсутствие музыки;Неотзывчивый персонаж, дешевые и ужасные анимации;"Гриндь и развлекай себя сам". А даже если гриндишь, прогресса не увидишь, потому что у врагов автолевелинг;Боевая система по началу даже интересная, но не когда ты всю игру делаешь одно и то же. Это вообще не весело, душно и раздражает;Лутание через две кнопки, это просто худшее, что можно придумать в играх, где есть лутание. Еще и персонаж останавливается и нужно отпускать и заново нажимать кнопку движения, чтобы он начал после этого идти;Перемещение по миру просто отстой. В каждый камушек может застрять, как будто там стена невидимая, хотя буквально плоская поверхность;Нет официального перевода. Так что да, за это тоже минус разработчикам, потому что все всё понимают. Не было никакой проблемы сделать перевод. Нейроперевод неплохого качества сделали за 2 часа после релиза игры.
7 сентября
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 189 190
из 190 страниц