Требует завести учетку в их онлайн-сервисе, без нее не работает.
Это сингл-плеерная игра, зачем ей учетка в сервисе издателя?
Рефанд!
Требует завести учетку в их онлайн-сервисе, без нее не работает.
Это сингл-плеерная игра, зачем ей учетка в сервисе издателя?
Рефанд!
Пацаны, если у вас Xbox series S даже не вздумайте покупать, она не оптимизирована от слова совсем, при том и графоном не блещет, а учитывая что это хоррор бродилка на несколько часов, кроме визуала ей предложить нечего
И игра опять оказалась заброшена, хоть сама страница и картинки из игры способствовали покупке. Вместо разудалой пострелушки с прокачкой в постсоветском антураже получился переусложненный симулятор огребания пинков от местной живности.
Машинка тут удивительным образом возрождается заново - видимо в "Союзе" наштамповали на 100 лет вперёд.
Прокачка здесь очень хилая. А исследовать местность мешают реактивно вылетающие жуки и крабы.
В результате очередного проигрыша игра оказалась заброшена. Но зато разработчик периодически выкатывает обновления, которые в целом по концепции ничего не улучшают. Но благо игра стала быстрее загружаться.
Сначала игра неплохо завлекает есть незамысловатый сюжет, юмор и некоторая абсурдность которая вполне вписывается, тебя начинают потихоньку обучать и вот как только ты начинаешь разгоняться игра резко тебя тормозит и бросает «дальше ты сам», и с виду давольно простые квесты оказываются далеко непростыми, механик игры очень много для такого с виду скромного проекта, и может это все неплохо но лично для меня не хватило обучения чтобы вовлечь, и для меня порог вхождения оказался высоковат
Кроме шуток, после вполне неплохих 2D-экшенов человек пошёл деградировать, выдав «The Wandering Corinne». Про повторно использованные ассеты я уже писать не бу… ага, уже написал, но проблема не в этом. Со стилем я аналогично уже разобрался, и он мне нравится. Да и игровой процесс вполне нормальный. Противником этих вещей я никогда не буду, а вот упрекнуть в том, что эта игра по проработанности словно ранняя работа разработчика – ещё как.
Серьёзно, если сравнить её с синеволосой девицей в хентайных доспехах из «Sword of Ryonasis», то Кориннэ словно её блёклый набросок. Да, история другая, но общая фэнтезийность присутствует. Я поначалу подумал, что она происходит в одной вселенной. Хотя это же перепереиспользование готовых наработок, оттого неудивительно, что я так решил. Стоит отметить, что «Sword of Ryonasis» вышла аж в 2017 году, тогда как «The Wandering Corinne» неофициально в 2019-м. Это уже потом она заглянула в Steam, сменив дату на 2024 год.
Насчёт наброска я ни разу не шутил. Приглядевшись, можно заметить у персонажей грубые линии, словно чистый лайн никто и не собирался делать. Чёрт, на её фоне даже кривое изделие под названием «Splatter Beach» из далёкого 2013 года выглядит выигрышно. Она для меня воспринимается теперь ну не хорошей, но хотя бы неплохой. В ней моё седалище уносило в далёкую-далёкую галактику лишь из-за плохого изначального ближнего боя и сломанного испытания, в результате чего коллегу по работе спасти становится невозможно. Соответственно, и хорошего финала увидеть не получится.
Хотя бы там были кат-сцены и вариативность с концовками, чего, к слову, нет в «The Wandering Corinne». Как мне понять, что история закончилась, если банальной финальной сцены нет, а лишь обычные титры и выброс на карту мира? Да, в общем, так и воспринимай. Что там? В начале нам показали, что она хочет сделать имя и вернуться к мастеру с титулом, дабы показать, чего она стоит. Забудьте, как и о возвращении похищенных девушек домой. Я даже не уверен, что они предполагались как объект спасения, а не немощный миньон.
Ладно, отбомбился. Её в лёгкую можно одолеть за час с небольшим. Чёрт, лучше я перепройду ранние игры Ankoku Marimokan. Тем более, как мне стало известно, лидера рыцарей в «Sword of Ryonasis» можно спасти, и финальная сцена будет немного отличаться. Или, на худой конец, в «SplatterSchool» она 2021 года и хоть бы по духу схожая с «Sword of Ryonasis».
раньше хотяб притворялис что старались а щас ахерели интеркольски разрабы, я оично видел как они выглядели убежищно поэтому гавно корчое там и так понятнв очевидные проблемы кароче вся игра сплошной минус после Фонтейна. но фонейт я уже ели ели терпела если чесно🤮🤮🤮
Ещё тупее топографию уровней с бомбами сделать просто невозможно, боссы сложные, а игра говно.
Серьезно, другими словами я просто не могу описать эту игру. Это буквально огрызок, с которого разработчики решили поиметь хоть какую-то выгоду.
Изначально, как только я увидел эту игру в стиме, меня заинтересовал визуал и сама атмосфера игры. Посмотрев коротко пару геймплейных обзоров, дабы не спойлерить себе сюжет, решил что в ближайшее время точно куплю эту игру.
И вот настал день покупки. Я покупаю и запускаю эту игру и почти сразу же ощущаю невыносимую скуку и нереальное количество духоты на квадратный метр.
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
Игра начинается с того что мы подбираем какое-то чудище с пола и двигаемся к местному контролёру, дабы он нас пропустил в парк развлечений. При входе в этот самый парк, нас на большом экране встречает молодой "Оззи Озборн" и начинает рекламировать свой парк развлечений. Далее мы начинаем изучать различные миниигры самого парка, которые выглядят максимально пресно и уныло. Далее когда этот эпизод унылости подходит к концу, то мы встречаемся с какой-то огромной собакой, видимо прямиком из Припяти, судя по её размерам. Предысторию этой собаки и её появление в этом "цирке" нам конечно же никто не расскажет, то ли из-за нежелания разрабов, то ли из-за нехватки бюджета, но, к сожалению, нам придётся принять это и смириться. Далее начинается череда душных и унылых моментов, а именно библиотека. Проходя библиотеку я проклинал и ненавидел разработчика этой игры, настолько унылого и душного затягивания игры я не видел наверное нигде кроме этой игры. Далее мы попадаем в кинотеатр, наверное одна из самых недушных локаций в игре, которая реально прикольно оформлена, что-то между милым мультиком и киношным хоррором. После всех этих событий начинается тотальное душнилово и раздражение, пожалуй не буду спойлерить, так как мне просто лень описывать это бесконечное уныние...
Я просто фанат космо стратегий, и конечно когда вышла стелларис это был вау эффект. Впрочем он быстро исчез, когда я понял что все что я люблю в таких играх или почти все, отсутствует.
Сражения - они есть на первых этапах и быстро превращаются в сражения цифр.
Тайны и загадки космоса быстро скатываются в рутину.
И со всем так, ты думаешь перед тобой прекрасная игра, красивый космос, загадочные миры, и первые часы такое там есть. А потом все идет к тому что ты просто издалека смотришь на цифры и все. И когда игра вышла она была лучше, поскольку сейчас разрабы делают длс сотнями, постоянно добавляя все больше нового. И все скатывается в рутину.
Я мечтал о такой игре, но стелларис не она.
Кислотный цветокор, ярко-преярко выкрашеная трава, голубое небо и белоснежные каменные дворцы. Очень детализированный задник, LOD грузит систему как надо. А что если посмотреть глубже? За 18 часов игра лишь сильнее и сильнее выбешивала. То с каким интересом и жаждой и ожиданием ее начинал, и радикально противоположные эмоции были когда я ее удалял. Вдвойне обидно т.к. это был подарок друга, и я привык такое проходить до конца, но видимо в этот раз не повезло. Максимально унылые квесты, максимально не интересные и не вовлекающие катсцены и диалоги. Мотивация помогать и сопереживать местным болванчикам не проработана. В итоге нам дают якобы наше племя, которому надо помогать, а зачем почему и чем они мне дороги? Да ничем, иди делай квесты, качество которых тоже не блещет.
А еще хочу поругать игру за перегруженность механиками, спустя буквально пару недель перерыва, абсолютно не можешь играть в игру, ведь нужно нажимать сто-пятьсот нелогично назначенных кнопок. Почему вот достать лук это Q ? А на 1-2-3 на клавиатуре ничего не происходит? Да всё просто, в Азии до сих пор идет соревнование на самую неудобную раскладку для своей игры. Капком и Конами вам тоже привет.
Может чисто как убивалка времени aka гриндилка эта игра и годится, но когда хочется двигаться по истории, боже как ж уныло там слушать местные высеры сюжетных NPC.
Если скажем ведьмак это Coca-Cola, то Кримсон это дешевая кола 365 дней из Ашана. Задушился, проблевался, терпел сколько мог и снес это говно.
После прохождения этого "основоположника" симуляторов ходьбы у меня не пропало желание играть в эти самые симуляторы. Но вот до игр от Chinese Room я даже метровой палкой прикасаться точно не буду.
Здесь очень красиво. Прямо очень. Видами Гебридских островов можно любоваться часами, как и видами местной пещеры. На скринсейвер или обои игра бы сгодилась куда как больше, чем на, непосредственно, игру. Потому что банальное перемещение из точки А в точку Б здесь натурально мучительно. Оно не просто медленное, оно вязкое, оно неинтуитивное. Этот провал я прошёл по краю, а на этом, точно таком же, безальтернативно сорвался. Здесь я залезаю наверх, а тут камушки в два раза ниже не дают. Ну надо вам, чтобы игрок шёл строго вперёд, так позаботьтесь, чтобы эта дорога хотя бы понятной была. С такой скоростью передвижения исследованием заниматься всё равно неинтересно. Тем более, что исследовать здесь нечего. Кучи мусора разбросаны каждое прохождение в случайном порядке и всё равно ничего не значат. Как и местная история. Которой нет. Весь смысл происходящего вы поймёте уже к середине второго этапа из четырёх, и больше игре вам рассказать нечего. Но вот навалить совершенно невменяемых словесных конструкций, якобы высокоинтеллектуальных, это да, это пожалуйста. Пурпурная проза после такой выспренней зауми - просто глоток свежего воздуха. Музыка ещё местами приятная. Да и всё на этом.
А потом я зачем-то решил пройти всё ещё раз, но теперь с комментариями разработчиков. Может эти прекрасные люди всё-таки объяснят, что происходило у них в головах в процессе изготовления этого продукта игронесодержащего. И они пояснили. Что ж, желаю им всего самого наилучшего и найти наконец занятие себе по душе, дабы больше не мучать себя недостойным недоискусством видеоигр. А имя Дэна Пинчбека на всякий случай буду теперь в титрах выискивать, чтобы больше не пересечься.
Очень ждал игрульку, так как большой фанат SAO, жаль что из РФ не поиграть не купив ключ чуть ли не x2 от цены, без визора, купит игру на рф аккаунт не вариант, зато деньги целее будут
самая плохая игра
Симулятор ходьбы с несложными паззлами в логике сна и скримерами. В сюжете и атмосфере не обнаружил ничего глубокого и особенного, мораль истории вообще вызывает вопросы.
В наличии технические проблемы, такие как плохая оптимизация и отображение в интерфейсе кнопок геймпада при игре с клавиатуры/мыши.
Может представлять интерес разве что для любителей тайваньской или вообще восточной культуры/эстетики.
дно полное, гештальт закрыт, хотел пройти с релиза еще
Вернит возможность смотреть дату, когда прошёл игру!!
Иногда название и описание куда интереснее самой игры. Казалось бы, насколько интересным можно сделать симулятор публичного дома: проблемы с охраной, психологические проблемы у девушек, прокачка, наем персонала…
А Brothel Simulator, извините меня, это дрянь полнейшая. Тут нет ни публичного дома (он есть, но никак не задействован), ни симуляции чего бы-то ни было. Весь геймплей заключается в выставлении прайса и закидывания иконок действий на клиента. Хочет сердечки — лови сердечки, хочет шепот — вот тебе шепот. Все это время неказистые болванчики сидят на диване с полоской интереса и радостно машут рукой, когда ты закинул нужную картинку.
И вот мы таким нехитрым путем гриндим деньги, за которые открываем довольно мерзкие 3Д анимации. Советовать никому не могу, слишком расстроен, пойду от скуки в Assassin’s Creed позалипаю.
Заунывная бродилка про мужика сбежавшего от жизненных горестей в спокойную глушь, которая оказывается не такой уж и спокойной. Что драматическая, что триллерная сюжетная линия выдались посредственными. Действие хоть и происходит в прошлом веке и герои это взрослые люди, но сквозит от них при этом каким-то миллениальским душком как и от всей игры в целом.
Непроходимая хрень.
Игра очень упорно сопротивляется прохождению. Пиксельхантинг, софтлоки, пиксельхантинг, появление ключевых предметов в случайный момент времени в случайном месте, пиксельхантинг, нелогичные задачи, пиксельхантинг.
Для успешного прохождения нужно наматывать круги по всем локациям и проверять все места для поиска в надежде, что ты заметишь новую бумажку в кипе старых бумажек.
Вроде как мы находим улики помогающие нам в прохождении. Но вот незадача, абсолютно все зашифрованные записки в игре выглядят так: "Я очень страшный серый волк, я в поросятах знаю толк!" От них нет никакого смысла.
А ещё в игре есть подсказки! Выглядят они примерно так:
— Чел, как мне открыть закрытую дверь?
— Очень просто, Нэнси, найди ключ и открой!
А как вам открытие запертой двери путем поднесения к замочной скважине в ручке двери пластикового пропуска(!) от пропускной системы другого здания(!!)?
Персонажи картонные, улики умышленно ведущие по ложному следу — будем считать это дань первоисточнику.
После второй игры из серии появилось подозрение, что хвалебные отзывы это синдром утенка. Даже интересно стало, смогу ли я пройти самостоятельно хоть одну из четырех десятков игр и получить удовольствие.
Я не знаю для чего я начал это играть, это невероятный мусор
Никогда прежде не писал отзывы тут, хотя на сайте ещё с нулевых сижу. Но эта игра вызвала настолько много возмущения, что не могу не поделиться своими впечатлениями, отыграв пока что лишь 7 часов на X-Box Series S по геймпасу....
Я люблю метроидвании. Прошел большинство современных тайтлов. Не на платину, но всё же. И ни с одной, даже самой сложной игры, у меня не подгорало как с этой. Но не из-за сложности (тут её можно настраивать), а из-за технического исполнения. Проблемы начались с самого начала игры. Дёрганные анимации передвижения, отвратительная отзывчивость персонажа при нажатии кнопок геймпада - это первое что бросилось в глаза. Ну, думаю, ладно, можно привыкнуть. Но затем... Постоянные проваливание за текстуру с необходимостью перезагружать игру, Т-позы при спрыгивании вниз, абсолютно рандомно срабатывающий стан персонажа при попытке сохраниться у алтаря (ребут естесственно), и несрабатывающий скрипт у боссов (один просто пропал с поля боя). Плевался ругался, но играл дальше. Дошел до одной локации где максимально всратая секция с лазерами и прыжками с использованием способности вкл/выкл преграждающих стенок. И тут я не понял это я такой криворукий или мне надо ещё какие то способности поискать... Даже самые ужасные локации Силксонг не вызывали у меня такой злобы. Решил поискать что то другое, случайно нашел какое то место ранее пропущенное, спрыгнул вниз чтоб поднять коллектиблс и всё... обратно я подняться не могу, и провзаимодействовать с явно сюжетным предметом тоже, вообще никак. видимо нет нужной способности. СОФТЛОК блин, в МЕТРОИДВАНИИ... я же даже не юзал баги окруженияи кривые текстуры чтоб зацепиться там перепрыгнуть итп... и тут меня пропёрло на этот отзыв.
Но не смотря на вышесказанное почему то всё равно хочется пересилить все эти технические недостатки и пройти игру до конца.
Далее, в какой то момент заблудился не зная что делать, решил глянуть летсплей, нашел ещё одно место где не был раньше, и там стена, которой нет на видео. Специально пересмотрел - ничего особенного другой игрок в видео не делал, чего бы не сделал я к этому моменту... В некоторые места, куда мне явно пока рано было, я попал через зацеп за текстуру и кривые хитбоксы, ну и наткнулся на каких то хайлевел боссов. Но буквально тут же рядом нашел улучшалку на двойной Дэш. Но сразу в момент получения игра крашится. а потом некоторые враги замерли в бездействии... короче много таких "приколов"
Из плюсов - Стилистика и визуал мне всё же по нраву. Диалоги простенькие но с юморком, а сюжет в таких играх обычно дело третье. Надеюсь патчами поправят, тогда и оценку можно будет повысить. Но учитывая что вышла в ноябре, то верится с трудом.
Upd. Кое как всё таки добрался до финала, используя баги и глитчи добрался куда не мог ранее, получил способности, пришел в локацию с финальным боссом, завалил и получил экран с надписью Спасибо что поиграли, надеемся вам понравилось.... никакого тебе ЛОРа, финального ролика итп. После такого снимаю ползвезды с оценки. Издевательство, и никакой радости от завершения, а лишь сожаление о потраченных 22 часах жизни.