ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+11
Pragmata

проходняк, который хомяки поднимают в топ 

геймплей по началулокация нью йоркфинальный босссплошные коридорынет химии между главными героямисюжетчерез пару часов уже надоедает кор фишка геймлпеябольшинство арсенала бесполезно
22 апреля

0
Sexy Katana
Название чётко объясняет, что нас ждёт, только не качество.

Поиграл только потому, что, во-первых, я люблю Hack and Slash, а во-вторых, игра с налётом порнографии. И не обманула, чёрт её за сиську, этого добра в игре навалом. Нет, не то слово – присутствует, но и данное «но» очень важное. Заключается оно в том, что игра очевидно любительская. Не смертельно, пока не осознаешь полную... Э... Да, лучшего слова не подберу – ущербность, творящегося на экране монитора. Кто создал тебя, тот извращенец. Вот только вкусы у него малость специфические.

Сейчас вы видели скриншот, и вроде такое вполне может привлечь (меня) внимание, пока в дело не вступает финальная часть события, которой развернуться в крепости. Человек или студия, скорее всего человек, не смог толком разобраться в движке, отчего уровень проходится натурально вслепую. Я, честно, собирался бросить игру после этого этапа, но он оказался последним. Последним, третьим этапом. Столь коротка она была, а нервы всё же помотала своею тьмой.

Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»
Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»

Не всё так страшно... А нет, всё, ведь игровой процесс на деле соответствует общему качеству игры на все сто. Если делаешь боевик с холодным оружием, то стоит хотя бы уметь делать его, как минимум, на среднем уровне. Так, тут ещё и «специальные» сценки в хабе максимально убогие, что это даже наградой за старание назвать сложно. Видал и лучше.

Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов
Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов

Знаете, рекомендую всё же сыграть… сыграть в  «Valkyrie Drive», она намного интересней, если вас не смущает анимэшность. Небольшой бонус, мисс Копперфильд:

21 апреля

0
Dragon's Dogma II
РПГ уровня Б

Думаете в игре с таким названием главным врагом будет дракон?
Нет, главным врагом будет ваша стамина и грузоподъемность.

Не помню, когда в последний раз накатывал СТОЛЬКО модов, просто чтобы привести игру в играбельное состояние.

И как её не улучшай, она остаётся нишевым проходняком.

21 апреля

0
Tormentor
Manhunt на минималках и в современной обертке

И эту игру делала независимая инди-студия 5 лет из 15 человек. Надпись на экране при запуске игры.

Странно что обзоров я на это игру не нашел. Ранее я уже успел пройти 2 другие игры от данной студии. Это  Agony UNRATED в 2018м и  SUCCUBUS в 2021м. Первая ещё была интересна в плане визуала и темы ада. А его продолжение в SUCCUBUS стал этаким  Doom Eternal с платформингом и ковырянием врагов на аренах с скоротечным и внезапным финалом.  Я не особо впечатлительный человек и могу спокойно наблюдать за жестью на экране. Просмотр фильмов таких франшиз как Пила, Хостел, Человеческая многоножка, и Я плюю на ваши могилы только укрепили меня.

Игра по сюжету проходится примерно за 4 часа. Есть ещё отдельно режим песочницы и охоты. И тут я понял, на что разработчики больше потратили ресурсы и время. На дополнительный кастом хаба для пыток и содержания жертв в песочном режиме за игровую валюту. Всякие вещи с содержанием заключенных и их утилизацией проходят один раз в рамках сюжета как обучение. А сам сюжет как обычно начинается вроде логично, потом начинается какая-то дичь и финально дичью заканчивается. Сделав попутно связь с их прошлой игрой Agony. 

Сами пытки выполнены местами неуклюже и с кривой анимацией. Но всё равно жестоко. Если слушать жертву и начать её мучать каким-то из инструментов. То она не будет по логике  вещей кричать. Лишь когда выговориться, то тогда может орать от причинённой боли. Можно выбрать какую часть тела будем калечить.

Неудобно порой возвращаться к компьютеру после усаживания жертвы в кресло для пыток чтоб прочитать данные о жертве и какие у неё есть слабости. Боится она травмы рук, ног или головы.

Второй этап в сюжете после допросов с пристрастием это режим охоты на эти жертвы. Жертвам даются возможности найти на локации в ящиках оружие для ближнего боя или огнестрел. А мы как охотник должны найти их и убить. И тут вторая проблема появляется у игры.

Отследить сами жертвы не составляет труда. У нас тут есть этакий режим охотника аля режим детектива как у Бэтмена. Этот режим охоты будто напрашивается в кооператив с живыми игроками. Я просто не понимаю зачем на карте куча интерактивных объектов таких как раковины, писсуары, туалеты, телевизоры и прочее с чем можно взаимодействовать. И эти объекты по логике вещей напрашиваются для отвлечения и привлечения внимания жертв по типу "Кто тут шумит? Пойду проверю". А тут вообще ноль полезности в их наличии. Полезны только расставленные для убийств всякие штыри из стенок, стиральные машинки, стол с циркулярной пилой и прочее для убийств. Хотя можно банально на невооруженного гражданина прибежать и схватить за горло по кнопке. Часть из них при виде мучителя убегают. Другие могут начать драться. Можно и просто сделать захват и убить на месте ножом что болтается на поясе у персонажа. Но он им не пользуется в бою, а только кулаками машет.

Если у жертвы появляется огнестрел или бензопила с циркулярной пилой,  то тут уже в лоб лучше не идти. Здоровье вынесут больше. Лучше тихо на корточках через ускорение на шифте подкрасться сзади и схватить её. Странно, но в  обучении это не подсказали. Я только к финалу об этом сам узнал.

Понравилось что появилась актриса Шоуни Смит. Тут очевидная отсылка на франшизу Пилы. Как она выглядит, её привычки и как с особой жестокостью разбирается со своими жертвами. Но она поначалу не была заявлена в игре. А появилась с тизером в начале 2025го. Т.е почти за год до релиза игры в декабре. И очень чувствуется что её в спешке добавили и вплели в сюжет. Т.к в сюжете ей мало уделено времени. Зато можно в песочнице с ней играться.

Перевод местами кривой. Начиная в меню и далее в диалогах часто проскакивая ошибки "он" или "она". А финальный субтитры до титров вообще не переведены.

Картинка в целом приятная. Но игра выполнена очень вторична и на любителя. Я бы лучше перепрошел  Manhunt. Там и то все фишки с отвлечением жертвы работают как надо. И добивания там тоже шикарны.

Приятная картинкаЗвуки пытокШоуни СмитРежим песочницы и охотыПочти все части тела подвержены пыткамХуже Manhunt по схожей механике охоты на людейДичный основной сюжетПроходится за 4 часаКривые анимации местамиКривой перевод и недоперевод местами на русский
20 апреля

0
Dragon's Dogma II
и всё это равно лучше монстер хантер

Если сравнивают игру с хантером то это очень-очень плохо, как выбор из 2х стульев

На  кароля Артура потратили 15 лямов, на это 70. Бабки ушли на з.п. разрабам, но не игру. А если ты играл в 1ую часть так тем более, отличия минимальны. И в целом это не развитие в светлое будущее.

ТОка японское
ТОка японское
Ищу отличия
Ищу отличия
ПешкиВайбы старья из 2010 ощущаешьТаж самая игра какой была раньше, только технологичнейИгра где ставишь моды на исправление косяков геймдизайна и плохих решений вместо улучшенийСамое мерзкое. Каждый НПС норовит впарить тебе кринж стори или вк в принудительном порядке. В 1ом квесте стражница спросила не хочу ли я избранный сделать ЕЁ работу и найти какого то калеку убийцу императрицыЭкономика - сасай кудасай. За тот кв императрицы 18к голды хаха. Игрок спасает нищего). В конце игры на полу просто лежали 35к
20 апреля

+4
Alan Wake II
Давай по новой, Remedy, всё фигня!

Шаг вперёд, два шага назад

Я хз куда Remedy Entertainment понесло в артхаус. С выходом  Control как и Alan Wake 2 что-то пошло не так, и мне обе эти игры не зашли.

Вот делали же линейный и интересный в сериальном формате первый  Alan Wake, самостоятельный как DLC  Alan Wake's: American Nightmare, а так же интересный  Quantum Break. Эти игры интересно проходить, и в них хочется играть дальше. Входишь в состояние потока как при просмотре интересного сериала, где хочется продолжить просмотр с новой серией. Но вот в Alan Wake 2 состояния потока тупо нет. Зато есть состояния раздражения от геймплея.

Их попытка сделать упор в хоррор аля ремейки  Resident Evil 2 и  Resident Evil 4 очень паршивая. Ну да, тут теперь есть знакомый ячеечный инвентарь и возможность перекинуть в обувную коробку лишнее как аналог ящика. Можно вырваться из захвата противникап применив фаер. Персонаж помечает на карте то что увидел. Но сука, почему бы не сделать тот же мини радар как в  Alan Wake's: American Nightmare? Он тут ой как напрашивается. А сверяться часто с картой очень надоедает.

Игра зачем-то делает искуственный дефицит находимы припасов. Видишь столб с ящиком помощи в лесу, или какой другой интерактивный контейнер внутри какой локации. Открываешь его, а он ПУСТОЙ! Открываешь ещё парочку и они тоже пустые, такой вот рандом, привыкайте. Тебе хочется иметь запас перевязок или таблеток? Но ты их не получишь. И это на обычном уровне сложности.

Тормозит сюжет и состояние потока в повествовании это дурацкий симулятор детектива с развешиванием найденных улик при игре за Сагу. Где через время я уже понял, что надо постоянно после получения новых зацепок сразу идти их вешать на доску расследования. А то сюжет у нас тупо стоит на месте, и не двигается дальше. Хотелось бы что всё это было автоматически. А на более выской сложности собирай сам улики раз так этого хочется разрабам.
За Алана чуть попроще. Там доска сюжет идет со своими приколами с переписыванием сюжета, что меняет локацию для открытия прохода.

Врагов за одну главу встречается крайне мало. Тут у нас игра превратилась в симулятор ходьбы. Да я в оригинальном  Alan Wake за один эпизод больше поубиваю и веселей проведу время чем тут аналогично. Плюсом тут есть главы за оба персонажа которые очень которкие и проходсятя буквально минут за 15-20. Это тупо прийти из точки А в точку Б. Может стоило тогда их как-то объеденить и сделать длиньше. Как говорится только разгонищся и тут на экране "конец глав\эпизода"

Врагов тут очень мало и они однотипны, с некоторыми плотными врагами и мини боссами.

Забудьте как приходилось в оригинальной игре выжигать фонарём одержимые разные объекты которые летели в героя. Тут такого НЕТ! Максимум, что встретите так это заграждение прохода хламом.

Теперь фонарик у нас имеет ограниченное число зарядов для яркого режима. Но при его активации то и дело прицел куда-то сдвигает вправо. От чего вместо одного заряда приходится тратить 2. Ведь не до конца выжгли темный щит. Радует что голова уязвима и при наличии арбалета или винтовки можно сразу стрелять туда и делать хедшод одним выстрелом и не заморачиваться с использованием фонарика.

Очень нехватает горячих клавишь что были в оригинале для использования фаера и кидания светошумовая гранаты. Надо вручную их выбрать. И пока персонаж вытащит из сумки, пока начнется активация, то окружившие противнике дадут по жопе и уже наш перонсаж на земле валяется.

Да, и тут световые гранаты больше не шотают одержимых как в 1й игре. Просто выжигают им темный щит и ненадолго дезориентируют. 

Урон от оружия странный. Можно сделать 3-4 выстрела в голову из пистолета, а порой из дробовика так же. Б - баланс. Плюс враги так же могут надовать неплохо. И это обычный уровень сложности напоминаю. В сейфруме выличтся можно только до минимального значения. Дальше накручивай бинты, аптечки и пей таблетки. Привет из Max Payne.

Всё находимое в игре оружие спрятано за ящики с кодами через загадки. Как и другие расходники. И это тоже начинает надоедать со временем. Проще в гугле искать на них ответы и не парится.

Понравилось как в игре даже обыграли это в одном из схронов культа.

С - Самоирония
С - Самоирония

Прокачка оружия это отдельный трындец. За Сагу надо искать ланчбоксы по всё карте. За Алана не понял что искать надо. Лень разбираться. Мне по сюжету 2 апгрейда получилось открыть.
За Сагу станет проще смотреть карту с пометками всех вещей после взаимодействия с плакатами избирателя и посещения этакого дома культуры где на сцене поют в Брайт Фоллс. И то, я не особо искал все, сделал 3 апгрейда на винтовку и она визуално поменялось. Но такой вот формат пропылесосивания карты для открытия апгрейда мне не нравится. Раз тут персонаж занимается расследованием, то почему бы не делать открытия апгрейдов по ходу сюжета и не усложнять ничего. Мне непонятно.

Сам сюжет тот ещё бред сумасшедшего на закате дня. Я даже не хочу его обсуждать. Он просто буксует на месте. Зато тут накинули что у нас тут мультивселенные с другими играми от Remedy и и этакий день сурка при игре за Алана. Спасибо! Очень интересно (нет).

Похвалить могу разве что звук, музыку и картинку c с разрушением окрущения взятой обновлённым движком от  Control. А так же 2 DLC что хоть какой веселят и дают развлечся чем основной сюжет. Всё остальное в игре плохо и повествование то и дело провисает.

Озвучка поставленноая от GamesVoice шикарна. С матами где надо. Но это не входит в оценку данного обзора.

Сплощное разочарование от ожидания продолжения в 13 лет.

Не удивительно что за 2 года игра продалась лишь на 2 миллиона копий. Нехрен этой дичи делать в стиме. Лучше поиграйте в более интересный ремастер первого  Alan Wake  и  Quantum Break. А 2ю часть и  Control можно пропустить. Но это моё мнение.

Звук и музыкаГрафика и разрушаемость от Control2 DLC поинтересней и веселей чем основная играПопытка в геймлпей ремейка Resident Evil 2 и 4Сюжет и повестование провисает в отличие от 1го Alan Wake и Quantum BreakЗагадки и головоломки тормозят сюжетСимулятор ходьбыСимултяор детективаОднообразие врагов и их количесво на одну главу чем в 1м Alan WakeНекоторые главы порой которткие и проходятся минут за 15-20Нет и нехватает мини радара для собирания коллектблсовПрокачака оружия через собирание коллектблсов по всей картеНет горячих главиш для быстрой активации фаера и светошумовой гранаты.Упоротый сюжет основной игрыКривая сложность в обычном режиме
19 апреля

+1
Slay the Spire 2

Одно из самых больших разочарований года. Людям с большой наглостью продали дважды одну и ту же игру с минимальными изменениями. Конечно, я не ожидал, что игра вау как пересоберёт себя и получится разница уровня первой и второй части Risk of Rain, но, блин, за такое время можно  было сделать гораздо больше. В основном тут нас подкормили дубовыми анимациями, чуть большим разнообразием случайных событий, небольшим ребалансом и логикой кор-геймплея, но всё время, пока я играл, у меня была лишь мысль о том, что я запустил первую часть и будто случайно перепутал игру, но нет. Игра не оправдала огромный ажиотаж, и если ранний доступ будет использован, как возможность нарастить действительно что-то новое, то будем смотреть вв дальнейшем по факту имеющегося, а пока что скип.

19 апреля

0
AMID THE LINES
Нет слов... хотя есть.

Я даже не могу представить более подходящего человека в человечестве, которому пришло в голову возвести концепцию лени в абсолют. При этом я сам человек довольно ленивый, но вот в тупую использовать готовые модели, интерфейс и анимации, э, нет. Такое даже в моих мыслях не произойдёт. Пускай мои работы неказисты, зато сделаны собственными руками. Так к чему это я?

Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»

При создании «Amid the Lines» разработчик явно не стремился создать что-то хорошее, ведь даже используя готовые ресурсы, можно вытянуть итоговую работу до уровня «сносно». Или то, что у него вышло, он действительно (без иронии) считает высококачественным продуктом. Хорошо, дело его.

Моё дело – внаглую спиратить (не советую, мало ли что) и столкнуться с тем же, что и остальные. Edward Tich, ролики с прохождением игры на YouTube – все они не могли пройти игру до конца не из-за сложности (хотя с такой кривизной, возможно, и это), а бага, закрывающего игру в моменте, когда ещё немного, и это недоразумение завершится. Правда, если вы сможете дойти до него.

Противников тут до неприличия много, особенно здоровяков, которые и сами по себе мощные, так тут все, кто противостоит протагонисту, имеют способность уклоняться на огромное расстояние, в результате чего становятся вне зоны любой атаки. Если подобного недостаточно, то вот вам покупатели (не я) с лишними 175 рублями (немного, но на такое тратить) регенерация здоровья. Допустим, с главным героем понятно, на то он и главный герой. Дело в здоровяках. Им требуется достаточное количество ударов для их перехода в состояние судьи Рока после катка. Несложно… возможно, но все противники аналогично герою восстанавливают здоровье. После замеса с толпой здоровяков в злополучном этапе становится ещё хуже, и лучше сразу бросать игру, ибо кривой чекпойнт.

Мощный каток был
Мощный каток был

Как бы вы ни старались, но теперь ваша участь – только встреча со смертью. Для всех выкрутасов героя, вплоть до тяжёлых ударов, требуется изначальное скрытое устранение (здоровяков он не захватывает, или у меня это попросту не сработало), иначе хилый персонаж, подыхающий с нескольких тычков. И даже не старайтесь из меню запустить уровень заново. Он всегда будет начинаться с чекпойнта и слабого героя.

Beat 'em up полностью изуродовали до состояния, граничащего с высером, а по сути, им и являющейся. Человек даже не способен грамотно поставить добивание крупных противников, в результате чего он их банально скукоживает до нормального размера, и только потом герой проводит комбо.

Нет, ну ты видел?! Ты видел?!
Нет, ну ты видел?! Ты видел?!

А как тут классно деформируются конечности... Стоп, это не похвала.

Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»
Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»

Ещё раз, сколько она стоит в Steam? В любом случае, это того не стоит. Как и схожие поделия, к примеру,  «Kama Bullet Heritage 2».

19 апреля

+1
Replaced

Очень заинтересовал продукт на первых парах, и трейлеры смотрел с упованием, и интервью Юры Ждановича, одного из основателей студии и человека, который, например, был одним из руководителей разработки SKYHILL под издателем известных всем Daedalic Entertainment. Среди других людей там числятся не меньшие профессионалы русского геймдева, пришедших из Wargaming, Playgendary и прочих, что уже само по себе гарантирует высокую планку. И, как дебютный проект новой студии — REPLACED хороший продукт для яркой строчки в портфолио, но на деле проблем в игре немало. Как признавался сам Юра — боёвка была очень сильно вдохновлена игровой франшизой по Бэтмену, и это очень заметно, элементы и идеи оттуда узнаются сразу. Насколько это возможно для 2D-экшена у Сэд Кэт получилось реализовать её, но оно вряд-ли стоило, если на деле получилось дубово, не очень эффектно и ты не чувствуешь импакта нанесения ударов. Учитывая наличие огнестрела, стоило только его и оставить для сражений. К тому же, блин, вы так много работали над боями, чтобы в итоге напихать преимущественно стелс-сегментов? Разбавка разбавкой, но пропорции получились неравными. Платформинг тоже ужас. Он очень медленный, как и все анимации, неловкий и кривоватый, неприятно прям с ним. Про сюжет сказать нечего, просто безликий киберпанк, как мотивация двигаться дальше. Что касается графики, то, если честно, очевидно, что картинка выезжает и привлекает многих лишь засчёт освещения, проработанного здесь с красивой реалистичностью. Но куча стилей превращают дизайн в кашу и смотрятся неуместно. Тут тебе и воксель, и 2D-спрайты, и 3D, и всё это для каждого элемента используется по разному. Один объект может быть воксельным, другой пиксельным, третий 3D-моделью и так далее. Из-за чего возникает диссонанс восприятия, ибо, да, с точки зрения геймдизайна прикольная идея, чтобы сфокусировать внимание игроков на необходимом, но общая картинка не смотрится цельно. Для примера есть Tails Noir, где тоже присутствует окрас в виде освещения, но при этом всё выполнено в едином пиксельном стиле и это создаёт гармонию. Вот за что точно можно похвалить, так это за саунд дизайн и музыку, они великолепны. Все звуки и эффекты очень насыщенны, объёмны и ласкают уши, погружая в игру чуть больше, как и саундтреки, которые хорошо работают, пусть и не столь замудрены. В остальном же, надеюсь, ребята проведут работу над ошибками, потому что всегда приятно видеть достойные хотя бы сколько-то проекты от русских разработчиков. Поэтому могу лишь пожелать им удачи и надеяться на развитие будущих игр в лучшую сторону.

19 апреля

0
BattleToads (Arcade)
Бесславный конец серии

Однотипный и унылый битемап, с простенькой картинкой и 2х-кадровой анимацией. Геймплей - это повторение всего, что мы уже видели в прошлых частях. Пока проходил, чуть не помер от скуки. Понятно почему серия загнулась после этой части.

боевые жабыслабая графика и анимацияунылый геймплейотсутствие идей
18 апреля

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Токсичный опыт

Игра хоть как-то играбельна лишь с десятками модов. При этом, её монотонность и одинаковость никуда не деваются. Скудно, глупо, примитивно. 

Недавний длц поломал работу этого "продукта" с модами. После инвестигейта проблемы, оказалось, что эта патужная контора вылила в прод код, который банально не поддерживает работу игры с модами, количество которых больше определённого объёма. У меня есть некоторое количество модов, без которых эта игра является "токсичным неликвидом" и вообще не нужна. И после выхода длц - приехали. "Игра" крашится при загрузке сейвов, сделанных после апдейта. А без модов оно вообще никакое. Искренне жалею о покупке и испытываю отвращение. Общее впечатление такое, что я глубоко убеждён в низком уровне квалификации "разработчиков". Огромное количество серьёзных багов, глупость и примитивность сюжета.. Печально, но их компетенции не достаточно, чтобы это исправить. Больше никогда ничего не куплю у данной компании. 

 

Графика в целомРабота со светомОтсутствие оптимизацииОгромное количество критических баговИгнорирование клиентаНизкое качество разработкиБестолковый сюжетЧастые крашиРелизы с серьёзными багамиОтсутствие балансаТоксичный геймплейНевозможность прохождения дополнительных квестов после прохождения игрыБездарные и токсичные концовки
18 апреля

+10
Resident Evil Requiem
Ощущение конвейерной подачки, а не праздника для главного фаната жанра и франшизы

Довольно уморительно смотреть на благостное принятие этой игры, представляющей собой 5 часов абсолютно безыдейного и вторичного рескина полицейского участка из Residen evil 2 (при этом вполне компетентного за пределами хоррор-пряток от кролика) и затем 5 часов дуболомного экшена из Resident evil 6. Оказалось, что всё, что нужно было сделать для победы Шестёрки - дать сперва игроку побегать по нормальной, но старомодной игре - а потом, на контрасте, показать, насколько, оказывается, весело убегать от летающей бензопилы и гонять за тираном на мотоцикле.

Спойлер: ну явно прикольнее, чем прятаться под кроватью. Хотя технологически экшен очень слабый, отнюдь не инновационного уровня: есть целая кладезь игр с гораздо более приятным и импактным мочиловом пяти-шести летней давности.

Глобально - игру вполне мог бы спасти режим с адекватной сложностью, доступной с самого начала (как это было в RE8) - но нет, тут для ванильной аудитории такую возможность не дали, и приходится мучаться всю игру с сотнями патронов и хилок в сундуке, выискивая интерес исследовать больницу где-то в своём подсознании.

МузыкаСегмент за Грейс приемлемый, хоть и без единого нового слова для жанраВымученные и бездарно дизайненные элементы хоррор-прятокПланомерная технологическая деградация экшена со времён 2019 годаШакальный сюжет и персонажиНет высокой сложности для первого прохождения
18 апреля

+1
Legacy of Kain: Ascendance
Если честно я уже никому не верю и ничего не жду

Да и хрен бы с тем что был какой-то комикс, и что игра фанфик а не канон итд. 
И что издатель соврал о жанре, продолжительности и прочих аспектах, все это уже было видано не раз.
И геймплей корявый это тоже не что-то новое.
И уж точно не в первый раз появляется проект, авторы которого не знают чем именно игра в итоге должна быть.
И низкобюджетное говно для индустрии тоже не редкий случай.
И то что разрабам плевать на вселенную по которой они делают игру это все мы видели.
Но все сразу-то за что??? И почему это случилось с Legacy of Kain???
Да как так-то??????

Музыка. Лучше бы саундтрек купил чем прилагающуюся к нему игру.Пятая глава. Викторина по боссам из первого Blood Omen понравилась, было приятно вспомнить действительно хорошую игру.Актеры озвучки вернулись те самые, большая их часть справилась отлично.Ты смотришь длинные заставки, в которых каноничные события сношают вдоль и поперек, и их НЕЛЬЗЯ пропустить.Ты не можешь нормально драться, ты не можешь нормально платформить, ты не можешь адекватно управлять игровым процессом.Ты наблюдаешь три разных несочетаемых друг с другом визуальных стиля.Твои глаза вытекают от местного пиксель-арта.Ты плачешь, слушая как дедушка Майкл Бэлл трескающимся старческим голосом озвучивает персонажа моего возраста.Ты знаешь что продолжительность игры около трех часов, но ты не в силах их вытерпеть.Ты признаешь что очередная твоя любимая серия используется для продвижения сомнительных проектов (привет, Disciples)Ты сносишь это убожество с компа и идешь наливать себе виски.
17 апреля

+11
Replaced
Визуал сломал геймплей

Я решил попробовать эту игру по двум причинам. Мне понравился визуал с музыкой и её похвалил Ян в первом впечатлении. Сейчас, у меня есть ощущение, что Ян не дошёл до второй половины игры. Я пишу сидя на последнем уровне и у меня страшно горит зад. Пишу я сейчас, чтоб не забыть наглядные примеры.

Так вот, всё что в этой игре связано с геймплеем поросло раком. Сплошным. По началу, это не заметно. Врагов мало, они хилые, платформинг простой и поэтому норм. Но чем ближе к финалу, тем больше этот рак.

Начну с паркура. Он очень местами с кривыми хитбоксами. Я не попал в красную зону, но я очень рядом, поэтому меня застрелили, обожгло, ударило током. Пролетел близко с уступом, но что-то не сработало, упал, смерть. Чекпоинт перед кат сценой. Начинает плохо считываться окружение, ибо ради красивой картинки, всё залито цветным светом или нагромождением красок и ты уже не понимаешь во что можно воткнуть кирку или за что схватится. В результате, постоянные повторы с неудобных чекпоинтов.

Теперь о боёвке, боже, как можно было взять боёвку из бэтмана и максимально вывернуть её на изнанку? Я не верю что это просто недочёт. Как построена боёвка бэтмана. Ты бьёшь много врагов, они могут тебя атаковать, ты парировать, увернуться и иногда спец приём чтоб пробить щит, выбить огнестрел и т.д. Так вот. Бэтман старается по максимуму ПОМОГАТЬ игроку. Сразу несколько врагов бьёт? Ты парировал сразу все атаки подрят(минимальный лаг между считыванием нажатия). Спорная атака? (парирование\непарированоя) Бэтман выберет то, что прокнет как удача. При этом враги хоть и не по одному бьют, игра старается, чтоб больше 3 сразу не атаковала, ибо ты просто не сможешь адекватно отслеживать их.

Так вот, тут всё наоборот! К финалу врагов начинают наваливать толпами. Тебя бьют сразу несколько врагов, порой 4-5. Иногда, ещё не выбежавший из-за границ экрана враг уже целиться в тебя. При этом, каждая спорная ситуация в пользу болванов. В тебя стреляют и бьют одновременно, ок ты парировал, но выстрел подождёт пока ты закончишь и прилетит СРАЗУ ЖЕ. Отразил выстрел, ПОЛУЧИ ПО ЗАТЫЛКУ. Ты что? Думал тебе дадут окно ответить на второй удар или заигнорят его? Ты промахнулся с нажатием? СТАН НА 3 СЕКУНДЫ. При чём, есть враги, которые стреляют два раза подряд и промах с первым, автоматом промах второго! Враги тебя просто задудошивают атаками! При этом инпут считывается очень коряво, поэтому, даже когда в этом месиве получается провести тяж. атаку, чтобы пробить щит(который всегда в спорной ситуации принимает на себя удар, пуская твой удар или выстрел в молоко!) или выстрел, часто он стреляет в другу сторону! Знаете как это лечил Бэтман? ОН САМ ЦЕЛИЛСЯ В ВРАГОВ. Если чуть чуть не хватало, он примагничивал тебя к врагу, да враги тоже так делали и это было норм. Но тут ты машешь по воздуху, а врагов к тебе притягивает! Их удары всегда быстрее твоих поэтому перебить не реально, хотя в том же бэтмене можно было рискнуть и игра тебе поддавалась. А ещё тут есть аое атаки и они всегда требуют два кувырка потому что они чуть чуть больше радиусом чем твой отскок! И это так классно, когда тебя застанили или ты отпрыгнул и тут кто-то кидает сраную гранату или ниндзя решил телепнуться бросив 5 гранат и ты в самом центре. Зачем давать игроку окно на отскок! При этом у врагов ещё есть цветовая дифференциация, чтоб ты не путал себя и их, они ещё и по сложности разные, но она не работает потому что всё залито красным светом и ты можешь просто запутаться кто в этой каше ты, а кто враги. И в конце они страшно живучие. В пауке подобный рак был в длц. Это же так весело, колупать рядовых врагов по минуте!

Ощущение, что всё что связано с геймплеем делалось по вайбу, на глаз, на удачу. Но не геймдизайнером с мыслью о балансе! В начале оно не ощущается, но к концу там один сплошной рак! Её тестировали до конца? Или попробовали в начале, вроде работает и в продакшен? Ощущение, что люди, которые рисовали окружение и собирали уровни делали это параллельно, не видя как это потом совмещается и не проверяли как стакаются враги, особенно когда их много

Это просто кошмар как меня задушил геймплей второй половины. Если нет опытного геймдизайнера и вам просто хочется сделать что-то красивое в киберпанке, сделайте анимацию на часа 3. Я бы с радостью посмотрел визуал и сюжет вот так. Без ракового геймплея. Я хотел по окончанию поставить 3, проходняк, но не могу, сильно раковый геймплей стирает впечатление от визуала и сюжета и остаются только вьетнамские флешбеки от геймплея

Я трижды дополнял этот отзыв пока проходил последний бой. 3 волны по 10-15 врагов, СПАСИБО ЧТО ХОТЬ С ПЕРЕРЫВАМИ. Последний бой просто апогей рака, комп эталонно тебя натягивает не давая вставить пять копеек загоняя в угол. Я так в Силксонге не горел. Знаете почему? Игра меня там натягивала честно. Она давала мне окна для ответа, маленькие, но давала. Рискнув можно было нанести врагу урон и выкрутиться. Тут тебе продыху не дают. Комп просто давит числом, спамом. Только один начинает атаковать, остальные по цепочке наваливают, без перерыва

В теории, это можно поправить патчами, но по сути, боевку надо пересобирать, потому что ощущение, что ставилась цель задушить игрока и не знаю даже, как это поправить минорными изменениями. ИИ очень агрессивно играет, он не умеет поддаваться и создавать иллюзию красивого боя. Если была цель сделать как в бэтмане, она не работает, если цель стояла сжечь задницы игроков, то цель достигнута.

Красиво, хорошая музыка, добавлю в плейлист, сюжет с хорошим нарративомАбсолютно раковый геймплей во второй половине
17 апреля

0
Labyrinth: Maze of the Goblin King
Худшая игра Atlus

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В боевом плане игра проста, врагов легко убивать, однако геймдизайн в игре отвратительный, ориентироваться в лабиринте просто невозможно

- Геймплей (1.5/5)
Ходишь по лабиринтам, собираешь части ключа для спасения младшего братика, стреляешь во врагов камнями, в качестве хп у персонажа время, которое тратится, если ему наносят урон, по пути можно найти сердца, с помощью которых  призываются союзники. Есть три активируемых предмета, которые могут помочь в поисках, предметы разбросаны по всему лабиринту
Иногда встречаем двух дружелюбных НПС, один может телепортировать нас в разные локации и продавать время, а второй продаёт активируемые предметы
Могу сказать лишь то, что в целом геймплей крайне скучный, разнообразия оружия нет, а союзники крайне бесполезны 

- Визуальный стиль (3,5/5) 
Стиль незатейливый, иногда выглядит пустовато
Враги разнообразны

Графика игры
Графика игры

- Музыкальное сопровождение (4/5)
Довольно приятная музыка, но её разнообразие удручает, учитывая, что в большинстве своём вы будете слышать лишь один из 14 остов 

- Сюжет (2/5)
Сюжет не замысловат и встречается лишь на старте и в конце игры - В начале игры Король гоблинов Джарет похищает младшего брата Сары — Тоби. У вас есть 13 часов, чтобы провести Сару через огромный лабиринт, состоящий из 12 частей, и спасти брата.
(Для понимания сюжета нужно смотреть фильм 'Лабиринт', но камон - мы тут игру оцениваем, а не фильм)

- Играбельность(1/5)
Игра просто не играбельна, желаешь прийти к месту, которое увидел через стенку - обходишь и видишь, что этого места уже нет и это не единичный случай, хождение в слепую отвратительно, учитывая, что игра ограничена по времени 



Общая оценка 12 /25

16 апреля

+16
Replaced
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля

0
Republique
Не рекомендую

В целом вижу что сеттинг, задумка или геймплей в виде стелса может заинтересовать, но меня не смог, отыграл чуть больше часа

16 апреля

0
Naruto Shippuden 3D: The New Era

Naruto Shippuden 3D: The New Era предлагает не самый плохой сюжет и в целом рабочий геймплей, но при это в игре посредственная графика и однообразные уровни. В целом можно было сделать и лучше, но увы, проект все еще остается только для фанатов.

16 апреля


0
Naruto Shippuden: Ninja Destiny 2

Naruto Ninja Destiny II — это по сути тот же файтинг что мы видели в первой части, только с расширенным ростером персонажей, и на этом все развитие закончилось. Однообразные и скучные бои не делают игру лучше, и получается что это все также проект только для фанатов.

16 апреля
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 167 168
из 168 страниц