ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Dying Light: The Beast
Халтура

Вот я закончил игру, и такое ощущение, будто разработчики такие "Блин ю, надо поскорее поехать домой, маьч смотреть". Вместо чего-то нового просто продолжение второй части, иначе говоря огромное длс. Мир будто пустой, побочек мало, везде одна и та же суть "Едь туда, режь зомбей, взрывай, чини, спасай". 

ОжиданиеРеальность
23 января

0
Blasphemous
0 баланса

Blasphemous — это хардкорная метроидвания, в которой игровой процесс, визуальный стиль и повествование работают как единое целое. Игра сознательно отказывается  от доступности и комфорт, делая ставку на атмосферу, символизм и требовательный гемплей

Мир Cvstodia построен на образах религиозных фанатизма, боли и искупления. Лор подается фрагментарно через описания предметов, окружения и редкие диалоги. Игра не обьясняет происходящее напрямую, заставляя игрока и мотивами. Это создает сильное погружения, но требует внимания и терпения

Боевая система основана на позиционировании, в таймингах и парировании. Каждый враг представляет угрозу, а ошибки наказываются строго. Blasphemous не поощряет бездумный спам атак — успех достигается через изучение поттернов и аккуратную игру. Боссы разнообразны по дизайну и механикам, а поздние сражения служат серьезным испытание новичков

Исследования мира построено классически для жанра, но с повышенным уровнем наказания. Мгновенная смерть от ловушек и ограниченные возможности восстановления делают продвижения напряженным. Квесты не отмечаются явно и могут быть легко упущены, что подчеркивает философию игры — ответственность полностью лежит на игроке

Технически Blasphemous выполнена на высоком уровне: детализированный пиксель-арт, выверенная анимация и выразительное звуковое оформление создают целостную и запоминающуюся атмосферу. Саундтрек усиливает ощущение трагичности и безысходности мира

Недостатки игры связаны прежде всего с жёсткостью дизайна: не всегда точный платформинг, дисбаланс отдельных умений и чрезмерная строгость к ошибкам. Однако эти элементы являются осознанной частью концепции, а не следствием недоработки.

Итог:

Blasphemous — это требовательная, мрачная и концептуально цельная игра, рассчитанная на опытных игроков и любителей глубокого символизма. Она не стремится понравиться всем, но для своей аудитории представляет собой одно из наиболее сильных произведений в жанре.

лоратмосфера и стильсаундтрекбоевая системамобильностьмгновенная смерть балансквестыбоссы
23 января

+4
Spider-Man 2: Enter Electro

Тоже самое как первый паук только хуже

Улучшенная графика по сравнению с первой частьюНеудобное управлениеПроблемы боёв с боссамиБаги
23 января

+11
Arknights: Endfield
Пощупал первые 2-3 часа геймплея Arknights: Endfield.

Первые впечатления:

— Красивое. Дорого. Мощно. Открывающий уровень с классными боссфайтом и саундтреком.

— Классный дизайн персонажей. Нравится, хоть отрывай и на фигурку лепи.

— Очень крутой саундтрек при путешествии по локациям. Здорово отдает работами Michael McCann (Deus Ex: Human Revolution) и Jack Wall (Mass Effect 2).

— Прикольная боевка с очень хорошими анимациями в бою. Очень нравится набор сигналов перед мощной атакой противника — это то, что я люблю, когда тебе подают сигнал об атаке и даже показывают потенциальную зону АОЕ. Также работают в этом вопросе Harvestella и Granblue Fantasy: ReLink.

— Строительство забавное, но пока вызывает фрустрацию из-за перегруженности интерфейса. И я понимаю, почему так происходит.

— Очень. Бесит. Механизм. Прокачки. Всего. 500 видов прокачки, 50000 видов ресурсов. Гриндище видится мне абсолютно ублюдочно адский фритуплейный: дрочи, страдай, роняй говно по полю. Тут даже жопу ненароком подсунь дизайнерам — добавят в нее механизм прокачки и гринда с платной покупкой всего.

— 120 роллов гачи для получения гарантированного SSS-персонажа из баннера. Издос полный. Абсолютно. Я на 100 роллов до гаранта в Snowbreak смотрел со скепсисом, а тут перебор.

— Абсолютно скучный и постный сюжет с кучей неинтересных реплик аккурат, как только Перлика с главгероем отправляются в Долину IV — это спустя 30-40 минут от начала и далее. В игре Очень Много Разговоров — как в какой-нибудь хорошей JRPG, но вот сами тексты будто начисто лишены того самого момента-элемента, который тебя должен ухватить за крюк и тащить, как рыбёху дальше по игре. Ты вроде смотришь, что старались писать эти тексты, продумывали реплики, но увлекательности там... нисколько. Будто писали ультра-старательно, но "на отвянь".

Микрозаметка по техническому состоянию Arknights: Endfield, будет дополнено позже:

— +/- оптимизировано на PC, однако даже после полутораминутной компиляции шейдеров я регулярно ловлю проблемы с рандомными затыками. Особенно много их в первые пару часов, будто игра докомпилирует шейдеры по ходу перемещения по уровням, но делает это СИНХРОННО, а не АСИНХРОННО, приводя а существенным и заметным задержкам в виде замирания игры на 200-600 миллисекунд. Пример асинхронной загрузки и компиляции шейдеров можно видеть в играх на старых Unreal (2-3), где сначала быстро грузились материалы в низком качестве и потом за пару секунд подхватывались высококачественные текстуры основного растра, карты отражений, карты рельефа\параллакса и карты светимости.

— DLSS есть и поддерживается. Работает. Но не спасает от проблем с кривой поддержкой вертикальной синхронизации. Зачастую на моей конфигурации лучше всего работают игры, где нет капов фреймрейта и есть возможность отключить вертикальную синхронизацию. Однако, в последнее время мода на капы без альтернатив с Unlimited будто расползается по релизам.

— Есть рандомные рваные затыки, которые лечатся отключением вертикальной синхронизации в игре и форсингом ее через драйвер.

— На i7-13700KF+32 GB RAM+GeForce 5070ti вне затыков игра выдает 120 fps с настройками в потолок при 2160p и DLSS на Balance.

— Версия для Android проверялась на аппарате на базе SnapDragon 8 Gen 3. Настройки почти все в потолок, разрешение рендера — среднее. На этих настройках стабильно 60 fps ВНЕ открытого мира — на сюжетных линейных, но нагруженных эффектами (в.т.ч. отражениями) локациях.

Вердикт по 2-3 часам игры:

— Очень красиво и технологично. Совершенно сумасшедший промдизайн. Крутая атмосфера. Классные внешне персонажи.

— Геймплей нравится. Даже заводы прикольные.

— Сюжет, как минимум, в первые три часа колоссально уступает по увлекательности Wuthering Waves, Zenless Zone Zero, Goddess of Victory: Nikke и Honkai: Star Rail. Очень не вдохновляющие говорящие головы за редчайшими исключениями в ряде сцен.

— Музыка сильно хуже, чем в Goddess of Victory: Nikke, но лучше, чем у длиннющего ряда конкурентов.

Я еще потыкаю в игру, так как фритуплйка будто почуяла, что я теряю интерес и выдала мне троих персонажей из шести мной желаемых.

Кого игра мне выдала: Xaihi (https://endfield.fandom.com/wiki/Xaihi), Avywenna (https://endfield.fandom.com/wiki/Avywenna), Last Rite (https://endfield.wiki.gg/wiki/Last_Rite)

Кто еще нужен: Gilberta (https://endfield.fandom.com/wiki/Gilberta), Laevatain (https://endfield.fandom.com/wiki/Laevatain), Ember (https://endfield.fandom.com/wiki/Ember) + Yvonne (http://endfield.fandom.com/wiki/Yvonne)

23 января

+2
Enslaved: Odyssey to the West
Как будто снова поиграл в Uncharted

Не помню, когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог сказать о ней две вещи: интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречались удручающие моменты.

Сам сюжет вполне стандартный: мы добираемся из одной точки назначения в другую, наблюдая за развитием взаимоотношений героев. Однако, возможно, я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и, постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов, не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришли - неизвестно. Думаю, многие возмутятся, что такие подробности излишни, но проблема в том, что, увидев концовку, я так и не понял, почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры): злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по-дебильному спасти людей". Может, я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но, видимо, глубоко копаю.

А вот геймплей меня уже побольше увлёк. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность - что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или, в простонародье, Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразия особого не вносило. Хоть поначалу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации, и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которые уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно, баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого, меня и захватывало, но последняя глава меня сильно разочаровала.

Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но, кратко говоря, она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота, ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону, и так раза 4. В-третьих, и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.

Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, поначалу мне он не понравился. Показалось, что, как всегда, показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не менее, в отличие от Трип, им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следил за ним.

По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут, вполне, многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы - это другая песня. Всего их 5: робот-кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.

По поводу прокачки могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.

Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелёными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементах, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.

Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься во вполне старой игре.

Последнее, что я хотел упомянуть, так это то, что в игре всё также можно часто увидеть баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно неприятный. Также меня удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. Поначалу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.

Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее, достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боёвка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению.

22 января

+1
Grand Theft Auto V
Сан-Андреас был лучше

Эта игра весёлая, но через пару минут становится скучно, читы разочаровывают. GTA Online — это чрезмерно разрекламированная онлайн-игра. Это разбавленная версия Сан-Андреаса. Надо признать, что врезаться во что-то — это весело. Мой вопрос: почему, чёрт возьми, у этой игры такой высокий балл? Я ненавижу детей, которые плачут, говоря, что это лучшая гта, хотя это разочаровывающая версия Сан-Андреаса.

Огромный и детализированный открытый мирТри харизматичных главных герояБольшое разнообразие миссий и активностейСюжет во второй половине теряет темпОнлайн режим - помойкаПовторяемость некоторых заданий
22 января

+2
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington
Тирания Фашингтона

Радухангейду просыпается в волчьих шкурах. Рядом с ним живая мать, что удивительно и для него и для нас. Выясняется, что Вашингтон объявил себя королем и идет подавлять всех недовольных. А мы, как обычно, бежим всех спасать. 

Попей и козленочком станешь. Братан индеец тоже живой, правда ненадолго.
Попей и козленочком станешь. Братан индеец тоже живой, правда ненадолго.

Практически те же самые персонажи, что и в основной игре, но на других ролях. Каждая глава в своей локации - Фронтир, Бостон, Нью-Йорк. 

После прихода нужно вскарабкаться на гигантского медведя, полетать в виде орла или поохотиться с волчарами на оленей
После прихода нужно вскарабкаться на гигантского медведя, полетать в виде орла или поохотиться с волчарами на оленей

Что хорошего - новые возможности посли испития отвара Великой Ивы. Можно призвать пару волков на помощь, парить по крышам, стать невидимкой, превратиться в медведя и раскидать всех вокруг. Но все эти способности нормально смотрелись бы в каком-нибудь фэнтезийном стелс-экшене, а не в "Ассасине".

Коннор и Вашингтон где-то посреди леса хватают друг друга за пистоль прикасаются к яблоку Эдема, а весь вышеописанный бред им привиделся. Якобы это произойдет, если они поддадутся влиянию частиц Эдема и захотят всех поработить. После чего ассасин садится на корабль и сбрасывает яблоко посреди Атлантического океана.

Коннор теперь может летать как птичка и призвать волчар укусить за бочокНеадекватно большое количество врагов. Даже на ФронтиреСюжет - один сплошной сон собаки
22 января

+3
Dante's Inferno

Вот есть группа лиц, которым по боку на серию  GOW - шо оригиналы, шо перезапуск, как я. И при таком взгляде вы получите удовольствие от игры, просто представьте: она не топчется на месте; повествование несется как паровоз, круг за кругом; и даже оживляет битвы особыми условиями. Забытые технологии древних: просто линейных экшен, спасибо.

И все бы хорошо, НО последняя треть кладет уверенно большой и тяжелый крест на ваш рассудок. Я хочу предупредить всех, прямо перед финальным боссом случился саботаж: ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ испытания. Иными словами: тянем резину. Потому что если убрать эти этапы, то прохождение займет максимум часов 8. НЕПОЗВОЛИТЕЛЬНО. Если ты читаешь эти строки, Visceral Games - поделом что вас закрыли, дураки грешные.

Секрет испытаний прост: включаем изи и добегаем до титров. Suck on that.

Для всех, кому серия GOW кажется хераборой несусветнойКлево, что можно решать судьбу популярных исторических личностей. Не клево, что вариант простить - ведет к скучнейшей ритм-игре.Потрясные CG-ролики, EA раскошелилась.Звук, да в целом, озвучка всего. Супер аутентично.Продолжительность. До поры до времени, повествование не стоит на месте.Сиськи-письки шоу. В след за Dragon Age, получите свое дополнительное удовольствие.Последняя треть такой bonerkiller, что просто взбеленил и на изи закрыл. Сродни с гонками в Мафии и прочим в этом списке паскудных моментов.Задумывали трилогию. Мини-спойлер - в титрах увидите классическое: Продолжение следует. Всё ждем, EA. Когда будет?Для продаж выпускать, когда в этот же год выходит Mass Effect 2. Контрольный в голову.
21 января

0
Netherworld Covenant
Убить пару вечеров пойдет

По сути бюджетная простенькая(не в плане сложности) игра, копируются Hades, зачищаешь комнату, на выбор две двери, где либо бонусы, либо лечение, либо босс. И так дальше и дальше. Но на удивление геймплей может затянуть. Но все остальное - графон, разнообразие, дизайн все показалось очень бедным. Тут даже иконки в прокачке ИИшкой обрисованы. Но на пару вечером меня затянуло, даже оторваться было тяжело.

РеиграбельностьВсе в игре вторично
21 января

0
Halo 2

Прикольно сделано и однозначно в свое время была крутой игрой, но сейчас сильно устарела игра, но хотя бы смог пройти, а не дропнуть после часа игры как Рич или первую часть

21 января

+1
OutRun

Прикольные аркадные гонки с рееграбельными трассами

Рееграбельность Надо по несколько раз перепроходить
21 января

0
Iragon

У игры в целом приятная  графика, в духе World of Warcraft 2002 года. Проходится за 5 часов. Поддерживает VR. Игра линейная, но есть ветвления путей на уровнях. Графически персонажи и эффекты выглядят неплохо, но текстуры уровней мыльные. Нужно отдать должное левел дизайнерам - они действительно постарались слепить что-то атмосферное.

Боевка - примитивный слешер и однокнопочная магия. Высокую сложность ставить нет смысла, так как нет маневра, сложно даже на среднем ). Прокачка примитивная. Сюжет на четверку с натяжкой. Русский перевод в игре авто-промт кривой.

Есть еще два нюанса:

Во-первых, авторы в какой-то момент забросили ее поддержку и латание от дыр. Причем обещали народу 18+, а по итогу даже 18+ версия ничего не показывает ) Так что тут клубнички нет, все всегда в одежде и вовремя наступает черная пелена, патчей открывающий контент тоже нет, потому что этого контента просто нет в игре изначально. 

Во-вторых, есть критический баг, который не позволяет пройти игру дальше как только вы выбираете волшебницу с нужной школой магии, об этом куча сообщений в стиме, там есть шаманские способы пробраться через текстуры, но это не факт что получится и нужно будет помучаться.

По сути в это стоит играть  может только ради сюжета, не самого плохого левел дизайна ну и может еще ради пары симпатичных женских боссов.

Сюжет на четверку с натяжкойПриятная мультяшная графика в духе World of Warcraft 2002 годаМного полуголых но всегда одетых женских персонажей вокругКороткая, максимум на 5 часовПримитивная рпг система и боевкаИз-за кривой боевки сложная даже на среднемЕсть серьезный баг в прохождении (без шаманства не пройти)18+ вырезан и патчей нетКривой русский перевод
20 января

0
Men in Black: Alien Crisis
ЛВЧ 007.

Глазел я как-то скриншоты игры и решил: «Интересно, а что это за игра?». Такой волей судьбы мне посчастливилось вновь оказаться в жанре, к которому питаю тёплые чувства. При этом предо мной не просто тир, а тир от третьего лица с укрытиями. Третьим лицом и наличием защитных сооружений сложно удивить. Взять, к примеру,  «Sin and Punishment» вполне себе тир, и персонаж прекрасно виден игроку. С укрытиями ещё смешнее из-за существования старой аркады  «Time Crisis». Вот и получается, что удивить-то и нечем. На самом деле есть, только от свободного перемещения по оси X толку мало, при избегании атак врагов. Куда как проще включить щит.

Чтобы быть не таким суровым, хочу признать, что одной стрельбой дело не ограничится и немного позволят сыграть в совсем мини-версию point-and-click приключения. Довольно скудно, но уже неплохо. Неплохо по сравнению с грёбаными стелс-уровнями. Стелс-тир звучит интересно, на деле не очень. Быстро приедается, я бы лишний раз пострелял массу пришельцев, чем в очередной раз расстреливал камеры и запузыривал противников.

Итак, ЛВЧ есть, но почему 007? Напарница главного героя – опытная женщина, ей бы посоперничать с Л из мультсериала. О ней толком нечего написать, а вот у неудачливого авантюриста, который попадёт под наше управление, на самом деле тоже не особо много напишешь. Разве что неизвестно, почему Трой Бейкер решился озвучить его, ведь ощущается, как игра, считай, сделанная на сдачу. Так вот, этот герой изначально замешан в деле о некой инопланетной книге-устройстве. Она нужна и некоему злу, так что нужно спасать мир (Землю) от своих же оплошностей. История – словно проходная серия из уже упомянутого мультсериала, но отдам должное: персонаж запоминается показушным поведением дамского угодника. Собственно, поэтому я и назвал отзыв ЛВЧ 007.

Знаете, а всё попробовать игру стоит, эмулируется она сносно, только иной раз некоторые сцены не проигрываются. Подозрение на это закралось уже в первой стелс-миссии с побегом из здания ЛВЧ. Дело было так: героя держат в комнате для допроса, и тут он уже сбегает из штаба. Как он смог сбежать? При перезапуске уровня внезапно после первой заставки началась вторая, где, собственно, видно, из-за чего.

Ладно, захотите – сыграйте, если любите тиры, то почему нет. Уверяю вас, вечер – это всё, что от вас потребуется, а уровни на удивление неплохо выглядят.

20 января

0
Castle in The Clouds DX

Скучноватая, проходится часов за 10 если искать секреты. Сцен с изюминкой штук 20 на всю игру, а так обычный ретро платформер без каких-то особенностей. Некоторые пиксель арт игры вроде Dark Devotion или Terminator 2D в принципе не могли бы выйти в 90х, так как там был бы заоблачная стоимость разработки от такого невероятного количества анимаций и детализации - эта  игра могла вполне выйти в 90х )

На уровнях есть спец предметы в секретах, что-то вроде двойной прыжок, прыжок от стены, защита от шипов - пропустив такие предметы дальше пройти не получится, а подсказок что они есть - нет. Заставляет побегать, если играть невнимательно.

Короткая, 1 вечер скрасить сойдет, если совсем в нечего играть.СкучноватаяЗаставляет побегать, если играть невнимательно
20 января

+2
Marvel's Spider-Man
Всё есть Мегазорд.

Наслышан о многих хвалебных одах восславляющих творение Insomniac. И вроде прикольно было, но кроме симбиоза всех механик предыдущих итераций Паука, есть ли ещё чем игра способна поразить? Разумеется, да. Например, игра выигрывает у других благодаря графике и постановке. Этого не отнять у проектов Sony, разработчики умеют подать отличную картинку и работу камеры.

А на поверхности – вполне стандартная игра про нашего дружелюбного соседа и его друзей. В меру нормальная история, где я просто аплодировал стоя крутости Нормана, как он осаждает Отто. Я банально не верю, что щупальца преобразили учёного в настоящего злодея. Тут дилемма обиженного человека, который хочет творить бесчинства, да вот возможности подкачали… до поры до времени. Это ярко видно в кульминации истории. К тому же, что этот лысый сделал действие хуже Нормана, разве после этого он способен вызвать жалость? Не для меня.

В истории серии «Batman Arkham» Ивана Лоева присутствовало замечание к  «Batman: Arkham City» из-за нагромождения персонажами с минимальным раскрытием. Это не в укор Лоеву, я просто подвожу к тому, что Insomniac позаимствовали эту фишку в свою «Marvel's Spider-Man». Злодеев Паучка завезли много, и мы уже должны знать их бэкграунд изначально, а введены они лишь для того, чтобы Спайди смог с ними подраться, и всё, никакого раскрытия кроме аудиосообщений в убежище Отто. Аудиозаписи с крупицей информации недостаточно.

Чёрная Кошка из этого лагеря… эм, вот в чём проблема: во взаимоотношениях Женщины-Кошки и Бэтмена я ощущал больше химии. Чёрт, да всю игру Паук походил на размазню, которым Чёрная Кошка вертела и так, и сяк, а он лишь мямлил о законе! И понять, создателей как Rocksteady, так и Insomniac могу. Сами посудите, если каждого раскрывать, игрок может впасть в уныние (не утверждаю, но предполагаю) или вовсе превратить игру в 300 часов. А вот для прошлого Паркера и его альтер эго хватило и коллекционных предметов.

Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом
Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом

Другое дело Мэри Джейн. Она приятна, и я бы назвал ЭмДжей лучшим женским персонажем, по моему мнению, но в игре, к её несчастью, принимает участие Серебряный Соболь. По ней видно, что у неё случаются провалы, она вспыльчива и поэтому ощущалась живым персонажем в отличие от всегда выигрывающей Чёрной Кошки. При этом наличествует полицейская Юри, которая удивительно раскрылась хорошо, но, видимо, улетела в сиквел с позицией антигероя.

Милашка игры
Милашка игры

А да, ещё запомнил эту… как там её? В локализации это Чудила. Нуууу, бесящий перс, и снова Паучок слабак… до поры. Бесила каждым своим возникновением, в итоге я не мог этого не сделать:

Расписывать сюжет местной истории, в принципе не вижу смысла, ибо он нормальный, и хвала, что они взяли период взрослого Паркера. Я бы рехнулся, если бы в очередной раз использовали смерть Дяди Бена. Так, что-то ещё? Любопытно, давайте сравним Спайди и Бэтса. Самое очевидное Спайди не может быть танком, а значит…

В игровом процессе Человек-Паук — довольно гибкий парень, и его акробатика действительно удивляет. Драться (спасибо Бэтмену) интересно, особенно применяя гаджеты, эх, ровно до того момента, пока в схватку не подключаются все возможные враги, которые сносили счётчик комбо в момент. Личные антагонисты: огромные чуваки-танки и кучки (именно кучки, поодиночке лишь мухи) врагов с ракетницами. Представьте: в драку входят три танка, семь щитовщиков, четверо летающих и ещё по мелочи, каждый действует на своё усмотрение. Результатом стал долгий и нудный бой. Я не понимаю, зачем делать сложность, где у тебя просто испаряется здоровье, но даже самый тощий из тощих преступник обладает бронебойной кожей? Ладно, там, где боёвка не нужна, приходит стелс.

Да, стелс-сегменты отличные. Правда, при зачистке с волнами противников стелсить в принципе невозможно, а жаль. Дело в том, что героя, даже если всё сделал без шума, всё равно заметят и будут атаковать в вашем направлении. Зато до момента обнаружения угар обеспечен. Интересно, что в сюжете этого не наблюдается, этим грешат побочные задания. Мои проблемы знаю, но если я избавился от одной волны незаметно, то с какого рожна следующая уже знает, где герой находится, и, не стесняясь, палит в ту сторону. Я повторился.

Бывают и забавные моменты
Бывают и забавные моменты

Упс, нет. Повторился то я, конечно, понимаю, но забыл, что есть и ещё два играбельных персонажа, которые практически не отличаются в игровом плане, а скуку вызывали знатную. Тут стоит упомянуть второго (первая ЭмДжей) персонажа – Майлза Моралеса. Весёлый паренёк, и приятно, что он не раздражает и не кажется тем, кто должен заменить Паркера на должности, хотя он тут лишь начинает свой путь. Фьюх, надо же, чуть не забыл о нём.

А вот полёты – это в целом лёгкая и зрелищная штука, и я бы даже похвалил разработчиков за переработку системы. Согласитесь, круто, когда паутина наконец-то начала цепляться за здания, но в остальном перемещение ведь вылитый  «The Amazing Spider-Man».

Эй, да это же похоже на игру 2000 года
Эй, да это же похоже на игру 2000 года

Собственно, бег по стене оттуда, точ… ну, да, она в  «The Amazing Spider-Man» есть, но ранее я видел её в  «Prototype». Тогда визуальное сходство того, как Паучок ползает по узким пространствам. Вот тут уже один в один «The Amazing Spider-Man».

Для справки: механика полётов, если не брать  «Spider-Man 2» от Treyarch, в  «The Amazing Spider-Man 2» проработана лучше, чем у Insomniac. Я имею в виду, что левый триггер отвечает за левую руку, правый за правую. Как по мне, классная система, можно было воспользоваться ей. Игроки в первую очередь должны играть, а уже потом смотреть завораживающую постановку акробатических элементов.

Вот и получается, вроде хорошая игра с нормальной в целом историей, но для меня… я просто не увидел в игре что-то выдающееся. Под современной графикой и Соневской постановкой мало своего, а то, что есть, недостаточно.

Конец
Конец
20 января


0
Starship Troopers: Terran Command
Убивать всех, у кого больше двух ног!

На момент написания обзора доступно 2 DLC (Raising Hell и Urban Onslaught), анонсировано 3-е, The Eradicators, и в планах есть 4-е. Все дополнения приносят новых юнитов, врагов, карты, но в The Eradicators не будет сюжетной кампании. Разработчики продолжают контентную поддержку игры.

Со вселенной Starship Troopers я знаком, увы, только по фильму Пола Верховена 1997 года. Terran Command основывается именно на киношной итерации Звездного десанта с продолжениями. В DLC, правда, разрабам пришлось расчехлять фантазию - там уже пришлось придумывать. Миссионные брифинги стилизованы под пропагандистские телевизионные ролики с знаменитым “Хотите знать больше?”. Антураж передан неплохо, но из-за явной нехватки бюджетов они представлены практически не анимированными слайдами и смотрятся дешево.

Локализация на русский язык текстовая, и в ней два косяка. Новый режим Territory mode вообще не переведен, а в остальной игре дефолтный, абсолютно не стилизованный шрифт.

Terran Command представляет собой стратегию в реальном времени с упором на тактику: добычи ресурсов нет, отстройка базы минимальна, а большую часть времени занимает маневрирование войсками - практически все бойцы не умеют стрелять на ходу, перекрывают друг другу линию огня и только правильно занятая позиция позволяет им преодолевать численное превосходство арахнидов. У игры неплохой базис, но ей не хватает разнообразия и, чем дальше, тем тягомотнее она становится: ульи жуков становятся очень “жирными”, с 4-5 норами вокруг, и их зачистка превращается в много минутное стояние на позиции до истощения запаса противников.

Настройка сложности влияет только на модификатор нашего урона. x2 на очень легком и x0,5 на брутале - бои просто становятся дольше и еще душнее.

Очень понравилась структура достижений. Кроме парочки накопительных достижений, запуска карты из воркшопа и из редактора и необходимости убить гранатой своего бойца, все остальные ачивки твердо структурированы по миссиям - по две на каждое задание, и перед брифингом игра услужливо пишет что надо будет сделать. Единственная проблема возникает с убийством 200 танкеров - их просто нет в таком количестве во всех трех кампаниях. Придётся гриндить сейвскамом.

6/10 - продукт для поклонников жанра. Они смогут смириться с неказистым видом и репетативностью и получить удовольствие от тактики.

Антураж фильма ВерховенаАктивная поддержка игры разработчикамиВыглядит игра бедноГеймплей несколько однообразный
20 января

+4
FlatOut

В далеком 2010-м проходил вторую часть. Помню, что было непросто, но весело. Тут увидел скидку на серию, прикупил. Захотелось окунуться в ностальгию. Так вот, либо я постарел, либо первая часть реально такая душная и пустая. Прокачка тачки как будто вообще ни на что не влияет, как соперники стартовали быстрее тебя, так и продолжают это делать. Ехать нужно безошибочно, ибо, если ты где-то затроишь и соперники тебя обгонят, то, скорее всего, ты их уже не догонишь. Поясню, что когда соперники едут толпой впереди тебя, то шансы есть, ибо они там таранят друг друга и ошибаются. Но если соперник вырвался вперед ОДИН, то всё, он едет вообще безошибочно как профи. Тебе, чтоб его догнать мало того, что надо ехать безошибочно также, но еще и идеально входить в повороты с минимальной потерей скорости. При этом выбирал сложность не последнюю.

Стар я стал, чтобы превозмогать духоту. Теперь, если игра хоть немного начинает меня душить, и при этом не может ничего хорошего предложить в плане геймплея или сюжета, то это всё, как говорится, рэд флаг

20 января

+1
Cuphead

Купил вместе с dlc, под конец уже сильно задушился. Прошел игру, dlc в топку. Видимо, платформинг в любой его ипостаси не моё

Отличный визуалНеплохой мир и персонажиДушный платформингУ некоторых боссов есть атаки с рандомными патернами, которые ты не сможешь заучить
20 января

0
Shady Part of Me

Вроде не такая ужасная как limbo, inside и тд, от которых меня просто трясет. Тут хотя бы концепция прикольная. Надо идти за себя и свою тень. При этом одна другой должна помочь пройти. Напомнило игру Medium, в которую я тоже бросил играть примерно черещ 4-5 часов.  В этой игре стиль прикольный. Но скучно. Головоломки слишком простые. Если хочется подумать, то это точно не та игра. Нет никакого челленджа. Хватило на 45 минут или 4,5 главы.

20 января
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 242 243
из 243 страниц