+18
aushfoish
Последнее посещение: 8 марта

Играю сейчас 1

Активности

7 дней назад Написал(а) отзыв на Resident Evil Requiem
+4
Приготовься к смерти, Леон.

Ну что можно тут сказать.... Игра крутая, и она ещё подвергнется неоднократному перепрохождению, но я бы хотел особо развернуто выкатить критику...

Геймплей за Леона крутой. Если коротко - Леонид вобрал в себя лучшие идеи шестой части и ремейка четверки, при этом старые фичи в очередной раз были доведены до ума. 

Геймплей за Грейс же представляет собой компиляцию идей 7 и Village. Разрабы придумали для Грейс кучу механик, вроде стелса с киданием бутылок и убийством в спину, или уничтожения тел как в первой части, или та механика с прятками от монстра в освященном помещении, но при этом эти механики за всю игру будто не особо успевают разгуляться, хотя не сказать что геймплея за Грейс мало - его вполне достаточно. Также разочаровало отсутствие хоть какого-то разнообразия вооружения - если в распоряжении Леона за всю игру чуть ли не весь мой схрон в таркове, который можно даже не успеть поюзать (лично я не знаю куда мне запихать эти три различных варианта дробовиков), то у Грейс один чмошный пистолетик и револьвер Леона, которого во второй половине игры у нее даже не будет. Можно заметить, что игру можно перепройти с бонусным ПП, и велосипед во взрослом возрасте тоже можно купить, но ведь в детстве у меня по прежнему не было велосипеда, понимаете, о чем я? Могли бы хотя бы ружье какое-нибудь ей добавить вдовесок, особенно во второй половине игры...

И общей чертой под общим впечатлением от геймплея подводится серьезный косяк - в геймплее первой половины заметно, что разработчики пытались сделать параллельные сюжетные линии, которые влияют друг на друга - в моменты, когда после Грейс тебе дают поиграть за Леона, можно увидеть зомби, которых она убила/оставила в живых, или предметы, которые не подняла, и это тоже очень круто, буквально как в оригинальной второй части, но это тоже никак потом не используется в дальнейшем, т.е. в игре куча механик, про которые разрабы начинают рассказывать, но они буквально обрываются на полуслове.

Я бы не назвал это критическим моментом, кор геймплей здесь по прежнему крутой, видно что разрабы пытались его таким образом разнообразить, но очень жаль что они не пошли дальше до конца игры.

Вторая докопка это сюжет и сценарий. Всю игру не покидало ощущение то и дело выезжающих из кустов роялей. Сюжет в целом очень сильно напомнил мне одноименные фильмы пола андерсона, и схожие идеи также прослеживаются - тут тебе и клоны, и чудом уцелевшая лаба в "разрушенном" енотограде, и неизвестные ранее сотрудники амбреллы, продолжающие ее дело спустя столько лет, когда от нее камня на камне не осталось, но конечно глупо сравнивать такую игру со слопом мужа милы Йовович. Однако это далеко не всё. Мне было искренне интересно, как же разрабы обрисуют возвращение в раккун сити, ведь мы все эти 28 лет считали, что его буквально смело с лица земли взрывом, и всё же было интересно увидеть его хотя бы одним глазком. В самом начале нам обрисовывают, что в городе царит карантин и изоляция, которые продлили аж до 2040 года, и первое, на что мы обращаем внимание по прибытии в город - это отсутствие пропускного контроля, такое чувство что в город может заехать буквально любой мимокрок, но это ладно. Почти сразу после прибытия на Леона нападает ОГРОМЕННЫЙ ПАУЧАРА, при этом у самого Леона не возникает никаких вопросов к происходящему, не говоря уже о том что руины города по прежнему кишат сгнившими 8 раз зомбаками, и в городе нет никакого спецназа или отряда зачистки, который дежурил бы и зачищал все эти явно серьезные угрозы, раз для их распространения город пришлось бомбить (потом то будет спойлер где объяснят, что бомбежка не должна была сдержать эпидемию, но это все равно не оправдание, болезнь по прежнему опасна). В дальнейшем мы узнаём, что Леон приехал в раккун сити впервые за все эти почти 30 лет, и буквально не имел понятия о том что здесь происходит, и меня это поразило - как можно десятилетиями мучаться от ночных кошмаров, почти всю жизнь пропускать через себя воспоминания о событиях той ночи, когда ты изменился навсегда, что определило всю твою дальнейшую жизнь, при этом быть правой рукой президента, вероятно, иметь доступ к гостайне, и ни разу даже не попыться хотя бы одним глазком подсмотреть ЧТО ЖЕ происходит в том самом памятном месте? 

Также не понравилась общая стерильность и предсказуемость сценария - в первой половине Грейс возится с маленькой девочкой, которая в итоге помирает, и вот ты думаешь "блин, охренеть, они убили РЕБЕНКА, ЭТО РЕАЛЬНО КАПКОМ В 2026????", а потом оказывается что он живой и поддается лечению, хотя там, казалось бы, буквально визуальное представление поговорки "фарш обратно не провернешь" (кто играл тот поймет). Ну и собственно Леон, видно что он больной, и местами терпит из последних сил, но глубоко внутри ты знаешь, что он выживет, и все с ним будет нормально, просто потому что капком духу не хватит слить такого персонажа, типа, ну можно и эксперимент какой-нибудь замутить, и пожертвовать Легаси кэрэктэром (в игре, кстати, одним таким персонажем таки пожертвовали, но это совсем не то)

Может показаться будто я критикую игру, но на самом деле крутых моментов в ней в разы больше - геймплей в целом все такой же увлекательный и не надоедает, несмотря на оговорки, условность с уничтожением трупов и стелс порадовали, к тому же в больнице почти все зомбаки и впрямь уникальные и имеют свои особенности; стрелять очень приятно, исследовать мир интересно, отрезок игры про раккун сити вообще напомнил скорее какой-то last of us, только играется он в разы веселее, чем оная, потому что потенциал для исследования в резиденте в разы выше; атмосфера добротная, сегмент с РПД просто сосочка писечка аж до слёз; также, в противовес упомянутой выше стерильности, разработчики добавили небольшой эпизод, где надо убивать НАСТОЯЩИХ, ЖИВЫХ людей, которые тоже СТРЕЛЯЮТ ИЗ ОРУЖИЯ. Мне всегда казалось, что для разрабов это  психологический барьер, ведь за всю серию каноничных игры, даже если мы и встречали вооруженных врагов, то это всё равно было Б.О.О., либо какие-то навороченные, но всё ещё зомби, т.е. как бы нечисть, которую не жалко, а тут прям настоящие, говорящие, разумные люди, я был впечатлён. Оптимизация, графон как всегда на уровне, я на 4060 увешался длссами с генерацией в 2к разрешении и артефактов вообще нет

Жду длц, надеюсь в них разрабы ещё сильнее раскроют потенциал крутых моментов геймплея

ГеймплейПостановка сценСюжет в целом хороший, озвученные претензии характерны для всей серииГрафонРусская озвучка на удивление неплохая (да она просто есть, екарный бабай)Возможность наконец играть от первого и третьего лица на выбор ОптимизацияЕсть потенциал для реиграбельностиМелкие сценарные и геймплейные недочеты
4 марта



21 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Metro: Last Light
+1

Слышал об этой серии игр только на волне сравнения оной с серией S.T.A.L.K.E.R. Первую часть благополучно забросил, после неё проходил только Эксодус на хайпе во времена выхода (тоже забросил), наконец добрался до этого экспоната. Походу всеобщую любовь к этой серии я просто не понимаю. 

Из плюсов - в игре хорошая графика даже по меркам 2013, интересный сюжет  прописанные персонажи, общий антураж постапокалиптической подземки, где остатки людей пытаются поддержать дисциплину чтобы выжить.

Из минусов можно выделить отстойный скучный геймплей с неинтересной кривоватой стрельбой и таким же стелсом с глуповатыми врагами, но я бы закрыл глаза даже на всё это, если бы не КОНЦОВКА. 

В игре реализована система концовок, которая зависит от "кармы" Артёма. Карма режется за УБИЙСТВО ВРАЖЕСКИХ МОБОВ. Т. е. у нас тут шутан в чистом виде, где тебе, по сути, стрелять в людей не запрещают, но крайне не рекомендуют, если ты хочешь в конце увидеть "счастливую поездку в закат". Всё это приводит к тому что ты, лутая стволы и всяческие улучшения к ним, вынужден стелсить, оглушая или обходя врагов стороной, но стелс тут неинтересный, потому что он вообще никак не проработан. И если ты стерпишь такое испытание, то не забудь прослушать все "важные" диалоги и взаимодействия с нпс, и дать денег всем бомжам на станциях, и не дай бог ты пропустишь хоть одну из десятка необходимых для лучшей концовки активностей - Артём в конце подохнет, потому что у него карма будет плохая.

Примерно в те же времена выходил Dishonored, в котором была схожая система кармы и концовок, и игра в целом была заточена на стелс, но там было много как летальных способов прохождения, так и нелетальных, и ты бы скорее ради интересного челленджа попробовал второй вариант, потому что в игре нелинейные уровни с обходными путями и куча абилок и гаджетов главного героя, которые позволяли избежать мокрухи, и то там за игру можно было пару человек вальнуть и ничего бы за это не было. Ничего такого в Метро и близко нет

Кароче игра средняк на разок, общая техническая отсталось, нулевая проработка механик и слабая система концовок портят о ней всё впечатление. Самое смешное что эксодус оказался абсолютно тем же самым, только в более современной обёртке и с открытым миром.

21 февраля


21 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil Village
+1
Мешанина на столе у раввина

Разрабы почти что наступают на те же грабли, что и в шестой части, и опять не знают что же они такое собрали - шутер, хоррор или головоломку, скармливая игроку все подряд. В первой четверти игры ты шарахаешься по замку, решаешь головоломки и бегаешь от монстра в духе второй части; во второй четверти тебя заставляют проходить хоррорный сегмент в духе Outlast, в потёмках без оружия, в третьей унылые болота с простой головоломкой и боссфайтом, в четвертой вонючий лабиринт душного завода, который под конец прохождения портит всё впечатление. 

Вторая ахиллесова пята игры это тупорылый сценарий. Буквально весь сюжетный замес строится на том что персонажи не умеют общаться между собой - Крис не смог в самом начале обрисовать Итану весь положняк по Миранде и Мие (Итана ведь это точно никак не касается), Мия не смогла рассказать Итану что он на самом деле плесень (вопрос почему это было известно Мие, но не самому Итану, и уж тем более Крису, который вроде как должен был взять у него анализы на заражение после седьмой части, остаётся открытым), Итан не захотел слушать Гейзенберга, который явно был к нему расположен и даже проявил некое уважение по отношению к нему как к "мужику", уж хотя бы ради интереса можно было его гениальный план выслушать. Ещё кстати оказалось что амбреллу основал не сам Спенсер, а с помощью матери Миранды, т.е. к канону, который существовал почти 23 года, задним числом нарисовали новую надстройку из лора. Я не самый большой фанат резидента, но я представляю как лопнули жопы фанатов от комнаты с лором в конце игры. Кароче косяки сценария можно перечислять бесконечно, он тут соткан белыми нитками.

К игре также выходило длс с дополнением про взрослую дочку Итана (бессмысленное и неинтересное), а также вид от третьего лица, под который местный геймдизайн вообще не рассчитан.

Игра сама по себе норм, но тут отчётливо видно желание создателей угодить абсолютно всем, слепив слоп с мемной маркетинговой компанией, да ещё и выдавить из него как можно больше бабла.

Стрельба неплохаяГрафика крутая, даже в 2026Задел под сиквел про старую добрую борьбу с биотерроризмомАнтураж восточноевропейской деревниГеймплей хорошУнылый сеттинг какого-то средневекового волшебства Сценарий отстой Желание разрабов выкачать как можно больше баблаТонкой нитью через все повествование тянется идеология сайта "одноклассники.ру" про дитишачек и семью
21 февраля

3 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Wasteland 3
+1
дисбалансная тягомотина

все до единого бои в игре - сплошное терпение, где враг за один ход накладывает на тебя 100 дебаффов и сдирает тебе половину хп, а ты в течении следующего хода вынужден тратить все очки действия на лечение тиммейтов и попытку сделать хотя бы один выстрел. Прогрессия персонажа при этом вообще не работает - ты одеваешь его в топовую снарягу, и требованиям к этой снаряге персонажи соответствуют, но тебя как дрючили на самых первых секундах геймплея - так и дрючат дальше, при чём у врагов показатели брони, зачастую, меньше раза в 3, зато хп в 2 или 3 раза больше, и здоровье за ход с них почти не сдирается, а уж если враги используют вспомогательные предметы (типа хилок или дымовых гранат) - запасайтесь валерьянкой и будьте готовы потратить ещё 20 драгоценных минут на разгребание этой тягомотной рутины.... Веселья ноль
Когда я в 2018 году впервые в жизни проходил второй фоллаут на максимальной сложности боёв - такого вообще не было, если на старте я выхватывал, а потом возвращался к тем же врагам в крутой снаряге - я топтал их как тараканов, а они мне ничего не могли сделать, потому что именно так это и должно работать

интересно пошариться по миру, полутатьсянеплохая атмосфераубитый баланскуча багов, в т.ч. и критических, которые в лучшем случае фиксятся перезапускомдизайн персонажей полная хрень - на портретах персонажи выглядят норм, в 3д графике выглядят как каловый соевый отстой
3 февраля


3 февраля 2026
Отметил(а) заброшенной Wasteland 3






3 февраля 2026
Отметил(а) заброшенной Wasteland 3






7 дней назад Написал(а) отзыв на Resident Evil Requiem
+4
Приготовься к смерти, Леон.

Ну что можно тут сказать.... Игра крутая, и она ещё подвергнется неоднократному перепрохождению, но я бы хотел особо развернуто выкатить критику...

Геймплей за Леона крутой. Если коротко - Леонид вобрал в себя лучшие идеи шестой части и ремейка четверки, при этом старые фичи в очередной раз были доведены до ума. 

Геймплей за Грейс же представляет собой компиляцию идей 7 и Village. Разрабы придумали для Грейс кучу механик, вроде стелса с киданием бутылок и убийством в спину, или уничтожения тел как в первой части, или та механика с прятками от монстра в освященном помещении, но при этом эти механики за всю игру будто не особо успевают разгуляться, хотя не сказать что геймплея за Грейс мало - его вполне достаточно. Также разочаровало отсутствие хоть какого-то разнообразия вооружения - если в распоряжении Леона за всю игру чуть ли не весь мой схрон в таркове, который можно даже не успеть поюзать (лично я не знаю куда мне запихать эти три различных варианта дробовиков), то у Грейс один чмошный пистолетик и револьвер Леона, которого во второй половине игры у нее даже не будет. Можно заметить, что игру можно перепройти с бонусным ПП, и велосипед во взрослом возрасте тоже можно купить, но ведь в детстве у меня по прежнему не было велосипеда, понимаете, о чем я? Могли бы хотя бы ружье какое-нибудь ей добавить вдовесок, особенно во второй половине игры...

И общей чертой под общим впечатлением от геймплея подводится серьезный косяк - в геймплее первой половины заметно, что разработчики пытались сделать параллельные сюжетные линии, которые влияют друг на друга - в моменты, когда после Грейс тебе дают поиграть за Леона, можно увидеть зомби, которых она убила/оставила в живых, или предметы, которые не подняла, и это тоже очень круто, буквально как в оригинальной второй части, но это тоже никак потом не используется в дальнейшем, т.е. в игре куча механик, про которые разрабы начинают рассказывать, но они буквально обрываются на полуслове.

Я бы не назвал это критическим моментом, кор геймплей здесь по прежнему крутой, видно что разрабы пытались его таким образом разнообразить, но очень жаль что они не пошли дальше до конца игры.

Вторая докопка это сюжет и сценарий. Всю игру не покидало ощущение то и дело выезжающих из кустов роялей. Сюжет в целом очень сильно напомнил мне одноименные фильмы пола андерсона, и схожие идеи также прослеживаются - тут тебе и клоны, и чудом уцелевшая лаба в "разрушенном" енотограде, и неизвестные ранее сотрудники амбреллы, продолжающие ее дело спустя столько лет, когда от нее камня на камне не осталось, но конечно глупо сравнивать такую игру со слопом мужа милы Йовович. Однако это далеко не всё. Мне было искренне интересно, как же разрабы обрисуют возвращение в раккун сити, ведь мы все эти 28 лет считали, что его буквально смело с лица земли взрывом, и всё же было интересно увидеть его хотя бы одним глазком. В самом начале нам обрисовывают, что в городе царит карантин и изоляция, которые продлили аж до 2040 года, и первое, на что мы обращаем внимание по прибытии в город - это отсутствие пропускного контроля, такое чувство что в город может заехать буквально любой мимокрок, но это ладно. Почти сразу после прибытия на Леона нападает ОГРОМЕННЫЙ ПАУЧАРА, при этом у самого Леона не возникает никаких вопросов к происходящему, не говоря уже о том что руины города по прежнему кишат сгнившими 8 раз зомбаками, и в городе нет никакого спецназа или отряда зачистки, который дежурил бы и зачищал все эти явно серьезные угрозы, раз для их распространения город пришлось бомбить (потом то будет спойлер где объяснят, что бомбежка не должна была сдержать эпидемию, но это все равно не оправдание, болезнь по прежнему опасна). В дальнейшем мы узнаём, что Леон приехал в раккун сити впервые за все эти почти 30 лет, и буквально не имел понятия о том что здесь происходит, и меня это поразило - как можно десятилетиями мучаться от ночных кошмаров, почти всю жизнь пропускать через себя воспоминания о событиях той ночи, когда ты изменился навсегда, что определило всю твою дальнейшую жизнь, при этом быть правой рукой президента, вероятно, иметь доступ к гостайне, и ни разу даже не попыться хотя бы одним глазком подсмотреть ЧТО ЖЕ происходит в том самом памятном месте? 

Также не понравилась общая стерильность и предсказуемость сценария - в первой половине Грейс возится с маленькой девочкой, которая в итоге помирает, и вот ты думаешь "блин, охренеть, они убили РЕБЕНКА, ЭТО РЕАЛЬНО КАПКОМ В 2026????", а потом оказывается что он живой и поддается лечению, хотя там, казалось бы, буквально визуальное представление поговорки "фарш обратно не провернешь" (кто играл тот поймет). Ну и собственно Леон, видно что он больной, и местами терпит из последних сил, но глубоко внутри ты знаешь, что он выживет, и все с ним будет нормально, просто потому что капком духу не хватит слить такого персонажа, типа, ну можно и эксперимент какой-нибудь замутить, и пожертвовать Легаси кэрэктэром (в игре, кстати, одним таким персонажем таки пожертвовали, но это совсем не то)

Может показаться будто я критикую игру, но на самом деле крутых моментов в ней в разы больше - геймплей в целом все такой же увлекательный и не надоедает, несмотря на оговорки, условность с уничтожением трупов и стелс порадовали, к тому же в больнице почти все зомбаки и впрямь уникальные и имеют свои особенности; стрелять очень приятно, исследовать мир интересно, отрезок игры про раккун сити вообще напомнил скорее какой-то last of us, только играется он в разы веселее, чем оная, потому что потенциал для исследования в резиденте в разы выше; атмосфера добротная, сегмент с РПД просто сосочка писечка аж до слёз; также, в противовес упомянутой выше стерильности, разработчики добавили небольшой эпизод, где надо убивать НАСТОЯЩИХ, ЖИВЫХ людей, которые тоже СТРЕЛЯЮТ ИЗ ОРУЖИЯ. Мне всегда казалось, что для разрабов это  психологический барьер, ведь за всю серию каноничных игры, даже если мы и встречали вооруженных врагов, то это всё равно было Б.О.О., либо какие-то навороченные, но всё ещё зомби, т.е. как бы нечисть, которую не жалко, а тут прям настоящие, говорящие, разумные люди, я был впечатлён. Оптимизация, графон как всегда на уровне, я на 4060 увешался длссами с генерацией в 2к разрешении и артефактов вообще нет

Жду длц, надеюсь в них разрабы ещё сильнее раскроют потенциал крутых моментов геймплея

ГеймплейПостановка сценСюжет в целом хороший, озвученные претензии характерны для всей серииГрафонРусская озвучка на удивление неплохая (да она просто есть, екарный бабай)Возможность наконец играть от первого и третьего лица на выбор ОптимизацияЕсть потенциал для реиграбельностиМелкие сценарные и геймплейные недочеты
4 марта

21 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Metro: Last Light
+1

Слышал об этой серии игр только на волне сравнения оной с серией S.T.A.L.K.E.R. Первую часть благополучно забросил, после неё проходил только Эксодус на хайпе во времена выхода (тоже забросил), наконец добрался до этого экспоната. Походу всеобщую любовь к этой серии я просто не понимаю. 

Из плюсов - в игре хорошая графика даже по меркам 2013, интересный сюжет  прописанные персонажи, общий антураж постапокалиптической подземки, где остатки людей пытаются поддержать дисциплину чтобы выжить.

Из минусов можно выделить отстойный скучный геймплей с неинтересной кривоватой стрельбой и таким же стелсом с глуповатыми врагами, но я бы закрыл глаза даже на всё это, если бы не КОНЦОВКА. 

В игре реализована система концовок, которая зависит от "кармы" Артёма. Карма режется за УБИЙСТВО ВРАЖЕСКИХ МОБОВ. Т. е. у нас тут шутан в чистом виде, где тебе, по сути, стрелять в людей не запрещают, но крайне не рекомендуют, если ты хочешь в конце увидеть "счастливую поездку в закат". Всё это приводит к тому что ты, лутая стволы и всяческие улучшения к ним, вынужден стелсить, оглушая или обходя врагов стороной, но стелс тут неинтересный, потому что он вообще никак не проработан. И если ты стерпишь такое испытание, то не забудь прослушать все "важные" диалоги и взаимодействия с нпс, и дать денег всем бомжам на станциях, и не дай бог ты пропустишь хоть одну из десятка необходимых для лучшей концовки активностей - Артём в конце подохнет, потому что у него карма будет плохая.

Примерно в те же времена выходил Dishonored, в котором была схожая система кармы и концовок, и игра в целом была заточена на стелс, но там было много как летальных способов прохождения, так и нелетальных, и ты бы скорее ради интересного челленджа попробовал второй вариант, потому что в игре нелинейные уровни с обходными путями и куча абилок и гаджетов главного героя, которые позволяли избежать мокрухи, и то там за игру можно было пару человек вальнуть и ничего бы за это не было. Ничего такого в Метро и близко нет

Кароче игра средняк на разок, общая техническая отсталось, нулевая проработка механик и слабая система концовок портят о ней всё впечатление. Самое смешное что эксодус оказался абсолютно тем же самым, только в более современной обёртке и с открытым миром.

21 февраля

21 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil Village
+1
Мешанина на столе у раввина

Разрабы почти что наступают на те же грабли, что и в шестой части, и опять не знают что же они такое собрали - шутер, хоррор или головоломку, скармливая игроку все подряд. В первой четверти игры ты шарахаешься по замку, решаешь головоломки и бегаешь от монстра в духе второй части; во второй четверти тебя заставляют проходить хоррорный сегмент в духе Outlast, в потёмках без оружия, в третьей унылые болота с простой головоломкой и боссфайтом, в четвертой вонючий лабиринт душного завода, который под конец прохождения портит всё впечатление. 

Вторая ахиллесова пята игры это тупорылый сценарий. Буквально весь сюжетный замес строится на том что персонажи не умеют общаться между собой - Крис не смог в самом начале обрисовать Итану весь положняк по Миранде и Мие (Итана ведь это точно никак не касается), Мия не смогла рассказать Итану что он на самом деле плесень (вопрос почему это было известно Мие, но не самому Итану, и уж тем более Крису, который вроде как должен был взять у него анализы на заражение после седьмой части, остаётся открытым), Итан не захотел слушать Гейзенберга, который явно был к нему расположен и даже проявил некое уважение по отношению к нему как к "мужику", уж хотя бы ради интереса можно было его гениальный план выслушать. Ещё кстати оказалось что амбреллу основал не сам Спенсер, а с помощью матери Миранды, т.е. к канону, который существовал почти 23 года, задним числом нарисовали новую надстройку из лора. Я не самый большой фанат резидента, но я представляю как лопнули жопы фанатов от комнаты с лором в конце игры. Кароче косяки сценария можно перечислять бесконечно, он тут соткан белыми нитками.

К игре также выходило длс с дополнением про взрослую дочку Итана (бессмысленное и неинтересное), а также вид от третьего лица, под который местный геймдизайн вообще не рассчитан.

Игра сама по себе норм, но тут отчётливо видно желание создателей угодить абсолютно всем, слепив слоп с мемной маркетинговой компанией, да ещё и выдавить из него как можно больше бабла.

Стрельба неплохаяГрафика крутая, даже в 2026Задел под сиквел про старую добрую борьбу с биотерроризмомАнтураж восточноевропейской деревниГеймплей хорошУнылый сеттинг какого-то средневекового волшебства Сценарий отстой Желание разрабов выкачать как можно больше баблаТонкой нитью через все повествование тянется идеология сайта "одноклассники.ру" про дитишачек и семью
21 февраля

3 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Wasteland 3
+1
дисбалансная тягомотина

все до единого бои в игре - сплошное терпение, где враг за один ход накладывает на тебя 100 дебаффов и сдирает тебе половину хп, а ты в течении следующего хода вынужден тратить все очки действия на лечение тиммейтов и попытку сделать хотя бы один выстрел. Прогрессия персонажа при этом вообще не работает - ты одеваешь его в топовую снарягу, и требованиям к этой снаряге персонажи соответствуют, но тебя как дрючили на самых первых секундах геймплея - так и дрючат дальше, при чём у врагов показатели брони, зачастую, меньше раза в 3, зато хп в 2 или 3 раза больше, и здоровье за ход с них почти не сдирается, а уж если враги используют вспомогательные предметы (типа хилок или дымовых гранат) - запасайтесь валерьянкой и будьте готовы потратить ещё 20 драгоценных минут на разгребание этой тягомотной рутины.... Веселья ноль
Когда я в 2018 году впервые в жизни проходил второй фоллаут на максимальной сложности боёв - такого вообще не было, если на старте я выхватывал, а потом возвращался к тем же врагам в крутой снаряге - я топтал их как тараканов, а они мне ничего не могли сделать, потому что именно так это и должно работать

интересно пошариться по миру, полутатьсянеплохая атмосфераубитый баланскуча багов, в т.ч. и критических, которые в лучшем случае фиксятся перезапускомдизайн персонажей полная хрень - на портретах персонажи выглядят норм, в 3д графике выглядят как каловый соевый отстой
3 февраля

30 января 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil 2 (2019)
+2

Игра крутая, и даже спустя 7 лет после выхода смотрится также технологично и круто, даже после ремейка 4 части она не кажется чем то отсталым или несовершенным по сравнению с сиквелами, она хороша в своих механиках и геймплее, и нельзя сказать что она "хуже продолжений". но пара моментов расстроили

1.сценарий А и Б не состыковали, как ни пытайся в своей голове додумать стыковку за разрабов - ничего у тебя не выйдет, ибо камнем преткновения является один персонаж, который подыхает в обоих сценариях при крайне разных обстоятельствах (при том что оба сценария одновременно каноничные). Какие-то моменты просто ухудшили - если в оригинале, например, в конце игры ада падает в пропасть, но потом выживает, потому как всё же не понятно какой глубины эта пропасть, то в ремейке отчетливо видно, что пропасть эта буквально бесконечная, и внизу ничего нет, выжить невозможно, гарпуна при этом у ады ещё нет, что видно из геймплея за неё, наверно Вескер её внизу поймал, ага.
Ещё порезали взаимодействия Клэр и Леона, и химия их вообще не раскрывается, но при этом в конце они чуть ли не обнимаются и вместе сваливают в закат.

2. моушн кэпчур провален полностью, из-за чего в статике персонажи выглядят нормально, но как только начинается катсцена, и эти персонажи, не дай бог, начинают говорить.... в общем выглядит это как тот пришелец из "Люди в чёрном", который натягивал на себя человеческую шкуру чтобы замаскироваться в человека

Техническая часть (графика, звуки, модель повреждения и т.п.)МузыкаГеймплей с исследованиемГнетущая атмосфера напряжения и одиночествасм выше
30 января

24 января 2026 Написал(а) отзыв на Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
+3
торжество максимализма

Игра норм, продукт своего времени, мне в принципе всё нравится, кроме сюжета и мотивации персонажей. По сути Трейн оказался обычным малолетним дебилом, который захотел славы, и с этой целью сначала наехал на одну группировку, и закономерно выхватил люлей, потом решил пойти на тоталитарное правительство во главе с неким мэром Сунгом, который борется с вандалами и их "творчеством" всеми законными и незаконными методами. И ладно ты прёшь на главаря, но при чём тут простые работяги, которых ты избиваешь на работе? Мужик закрашивает граффити, или железнодорожный рабочий выполняет свои обязанности? Его порой придётся избить, иначе пройти дальше нереально. При чём игра никак за такое поведение не наказывает, как например в каком-нибудь Assassin's creed, где героя штрафуют за умерщвление мирняка, а порой даже наоборот проще ушатать всех на карте чтобы спокойно порисовать, при этом самого ГГ показывают в репортажах по телевизору, где он в своих интервью рассказывает что "никому никогда не причинял вреда". И к такому персонажу я должен испытывать сочувствие и привязанность?

музыка крутаябоёвка хорошая, удары чувствуются, есть всякие комбухи, которые можно открыть за выполнение доп. активностей на уровнерисовать граффити приятно, процесс затягивает, граффити красивые, можно настраивать цветавизуальный стиль крутой. интерфейс, постановка катсцен, операторская работа, ракурсы камеры и т.п. Видно, что руку приложили люди, имеющие отношение к творчеству, вкупе с музыкой катсцены завораживаютатмосфера грязи и помойки в нью радиусе очень крутаяадекватная кривая сложности, игра может предоставить челлендж с потными ладошкамиграфика отстой даже по меркам 2006сценарий не до конца продуман
24 января

28 августа 2025 Написал(а) отзыв на Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
+23
Халтура за 80 у.е.

Разрабы взяли бесплатный движок, взяли старые ассеты, перерисовали их в 4к и продали это за бешеные бабки игрокам. При том что игра буквально та же самая - та же геометрия уровней, те же ракурсы камеры, та же постановка, тот же левелдизайн, те же короткие кишки с пятью врагами и постоянными подгрузками, тот же сценарий (со всеми его косяками) и т.п. Разрабы тупо робко осовременили старую игру. При чем кор геймплей, включая все анимации и механики управления, своровали из мгс 5, то есть они даже тут ни копейки в игру не вложили. И вместо того, чтобы доработать и применить наконец свой базовый Fox Engine, пылящийся где-то в закромах KONAMI, который ещё в 2015 двигал оптимизацией и бренчал потрясающей картинкой, разрабы взяли 🇮🇱 за основу "легендарный 🤡, модный 💩 и современный 🤮" UE 5, логотип которого в последние годы все чаще красуется на загрузочном экране многих современных проектов, и уже является своеобразным гарантом качества (🤢🤢🤢) для современного геймера. В результате имеем филигранную "очередную оптимизацию на пятом анриле", которая в этот раз радует игрока локом в 60 кадров и просадками до 30 кадров на среднем компьютере на низких настройках (4060, 5600 райзен, такая производительность с длсс, мля), при том что непонятно чему тут так тормозить, потому что..... Это буквально, абсолютно, та же самая игра что и 20 лет назад, которую тянула вторая плойка (пусть теперь и с 4к текстурами и модельками).

2 дня после написания обзора я размышлял над игрой, и внезапно поймал себя на ещё одной неприятной мысли о геймплейной дыре. Как я и писал выше, геймдизайн остался буквально тот же самый, что и 21 год назад, с теми же самыми уровнями и геометрией, с тем же самым количеством врагов на локациях, даже с тем же самым ИИ, но при этом разрабы кардинально перелопатили кор-геймплей, сделав его сильно похожим на MGS 5, то бишь сделали базовый шутер от третьего лица. В МГС 3 было очень топорное по современным меркам управление, и точное прицеливание было возможно только от первого лица в статичном положении. Помимо этого, ГГ был ещё и сильно ограничен в передвижении - Снейк мог либо ползать, либо ходить на прямых ногах, т.е. никакой ходьбы в приседе, и тем более ходьбы в прицеливании, не было. В общем, старый коргеймплей был рассчитан под тот самый геймдизайн, в т.ч. и под тот самый ИИ, и топорность управления вынуждала стелсить, потому что огрести было очень просто. Теперь же всё совсем иначе - Снейк может ходить в приседе, целиться с камерой из-за плеча, двигаться в прицеле и от первого, и от третьего лица, и даже целиться во время ползания по земле, и в целом обладает необычайной гибкостью и подвижностью в сравнении с оригиналом. При этом враги и количественно, и качественно абсолютно те же самые. Из-за всего этого в геймплее проявляется дисбаланс, в котором невольно ловишь себя на мысли, что стелс, по сути, бесполезный, и с ним ты потратишь в разы больше времени, чем если ты просто уничтожишь/уложишь спать всё живое тупым рашем, без глушителя, с шумом пылью и кровью, и не сказать что игра как то за это наказывает, враги наносят не особо много урона даже на предпоследней сложности (последняя заблокирована при первом прохождении). Единственное что сдерживает от массового W+Mouse1 геноцида всего живого в игре - это сражение со "Скорбью", и то по гайдам на ютубе его можно осилить даже с десятками загубленных душ за спиной.

Отдельного внимания при этом заслуживает ИИ. У него очень много косяков, недочётов и неадекватных паттернов поведения в разных ситуациях. Например патрульный вне режима тревоги не всегда, но иногда может спокойно пройти по лежащему на земле товарищу, которого усыпил или захватил Снейк; с таким же энтузиазмом они порой в упор не замечают ГГ, лежащего в траве у них под ногами. В открытых столкновениях они иногда замирают на пару секунд, смотря на Снейка, не предпринимая при этом никаких действий, и покорно ждут свою пулю в лоб; набигающие из выхода с локации подкрепления бегут навстречу Снейку, стоящему в полный рост с оружием в руках, и никак на него не реагируют, пока не добегут до точки, откуда раздалась тревога. Вероятно разгадка всего этого таится в том, что в самом первом релизе МГС 3 не было никакой камеры из-за плеча - был только вид сверху с ограниченной видимостью вдалеке, из-за чего разрабы сделали ИИ немного слеповатым, чтобы враги, о которых игрок ещё не знает, не дрючили его с дальней дистанции (камера из-за плеча была добавлена в последующих переизданиях)

Можно конечно сказать, мол, движок не плохой, это разрабы лупни, ну так претензия к разрабам, потому что они (как и большинство других бездарей индустрии), не умеют с ним работать.

Управление ГрафонПеревели все диалоги и переговоры по кодексу на русский, это реально впечатляеткатсцены теперь наконец облагорожены благодаря новому графону, при том что операторская работа не устарелаГоблинский ценник Гоблинская оптимизация Тот же сценарий с косяками, кобры так и не раскрытыгеймдизайн тот же самый, устаревшийиногда персонажи строят убогие гримасы с деревянной мимикой 20-летней давности, как будто тот пришелец из людей в чёрном залез в шкуру человека и пытается изображать человеческие эмоции
28 августа 2025

29 апреля 2025 Написал(а) отзыв на Battlefield 2042
0

игра скучная и неинтересная, 70% карт представляют собой огромное выжженое поле с несколькими точками и единственным сараем на каждой из них, вокруг и внутри которого происходит основной движ, бои в пересечённой местности почти отсутствуют, не говоря уже о классической городской, где есть куча зданий, закоулков и т.п., из городских карт есть некая фавела (которую я в последнее время почти не вижу, хотя на мой взгляд это одна из самых лучших карт в игре, если не самая лучшая) и "каллейдоскоп", который является тупо парой небоскрёбов на почти идеально ровной поверхности. Из вышеперечисленного вытекает следующая формула геймплея: вы спавнитесь, бежите до точки огромное количество метров (если повезет то поедете или полетите, в 20% случаев, потому что техника как правило занята), и если умудрились не сдохнуть от снайпера или военной техники, меситесь за точку, либо сходу дохните, и если рядом нет доктора или выжившего тиммейта, к которому можно заспавниться, повторяете всё заново. Надо ли говорить, что нормальных перестрелок в лучшем случае процентов 40 игрового времени? Есть и нормальные карты в замкнутых пространствах, где идут интенсивные замесы лицом к лицу с врагом, никаких попущенных мамкиных снайперов, которые прилипли к краю карты, только честное пиз**лово из всех орудий, в которых игра по настоящему раскрывается, но такое случается крайне редко. Лично меня, помимо прочего, больше всего раздражает карта Обломки, потому что у неё убогий левелдизайн, и карта где какие-то солнечные батареи в пустыне, потому что на самой первой точке этой локации есть огромная труба, на которую можно тупо залезть и простреливать с неё буквально ВСЮ карту. По хорошему бы можно было выкурить с неё стрелка, достаточно грамотно скоординировать действия и забомбить точку ракетами с ручным наведением, но отсюда вытекает второй критический косяк геймплея - отсутствие общего войс чата с командой, что на корню пресекает любой тимплей и координацию каких либо командных действий


кастомизация оружия, смена модулей в реальном времениогромный арсеналзачастую огромные карты, и разрабы не знают как правильно распорядиться этим пространствомбольшинство карт бесполезный скучный понос на котором нехрен делать, а при виде большинства карт на загрузочном экране порой проще нажать alt+f4 и пойти играть во что-то ещёкроссплей уродский античит который часто конфликтует с сторонним софтом, не имеющим отношение к читам, не давая при этом тупо запустить игру (в обсуждениях стима этому посвящены целые темы)отсутствие какой либо коммуникации с тиммейтами, буквально, даже текстового чата нет
29 апреля 2025

11 марта 2025 Написал(а) отзыв на Hotline Miami 2: Wrong Number
+3
сломанные кнопки WASD на ноубтуке из-за платины

10 лет назад в 10-м классе я сел и запоем стал играть и выбивать платину, что, помимо всего прочего, требовало пройти игру на самой высокой сложности. На хардкорной сложности в непропатченном релизном виде игра отняла у меня в районе сотни часов, периодически я забрасывал её, но с марта по май я в итоге закрыл последний ачивмент. Хардкор видел только на релизе, там он был жутко забаганный, недоделанный, и в одном моменте даже был, казалось бы, хардлок (на предпоследнем этаже корабля с колумбийцами в уровне Dead Ahead смерть происходила когда экран с уровнем ещё не успевал "растемниться", но еле еле я тогда вырулил из сложившейся ситуации). Пару раз я даже впадал в истерики и убегал на улицу чтобы прогуляться и курнуть...... а потом возвращался и продолжал



такая вот история.....

Музона больше и он лучше запоминается, хотя в первой части у меня есть бессмертные фаворитыСюжет и лор расширили, копаться интересноОщущения от выстрелов, ударовНовые способности и оружиялевелдизайн с кучей огромных открытых пространствбоёвка стала медленная и ватнаянеотзывчивое управлениеобщий замут коргеймплея в сторону огнестрела из-за перечисленных выше минусов, что часто сводят на нет эффективность холодного оружиябаганный редактор уровней, который разрабы выдавливали целый годв редакторе уровней порезаны абилки у некоторых маск и персонажейв редакторе уровней нельзя из коробки юзать старую музыку, только через кастомные модыдобавление своего контента в кампанию заморочено, его надо скачивать отдельно вне мастерской и закидывать вручную
11 марта 2025

7 марта 2025 Написал(а) отзыв на Fallout 3: Operation Anchorage
+3
буквально коридорный шутер

добавить нечего

местами зрелищнов конце с помощью бага из "симуляции" можно вынести все виртуальные шмоткидополнение короткоекор-механики плохо приспособлены под шутергеймплей однообразныйрпг-составляющая сведена к возможному минимуму, тупо коридор, тупо враги, диалогов почти нетсюжет как таковой отсутствует карта неинтересная
7 марта 2025