ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
DOOM 3: Resurrection of Evil

Вот никак не могу согласиться с восторженными отзывами других игроков в отношении Resurrection of Evil, в частности, что в ней мы увидели возвращение к истокам, к тому, что разработчики вспомнили, что они делают вообще-то Doom. Главная моя претензия: бесполезные и совершенно ненужные механики, которые были взяты у Half-Life 2 и F.E.A.R., потому что если в двух этих играх они были важными составными частями, без которых тот же F.E.A.R. вообще не мыслим – замедление времени – то добавлять, вернее, прикручивать это к Doom, это вообще какое-то безумие (доказательство чему мы и увидели в Doom 2016, не увидев их). Если куб мне ещё зашел, и я в принципе понимаю эту затею с кубом, к тому же куб хорошо встраивается в сюжетную составляющую, то вот замедление времени, это вообще ни к селу, ни к городу. Попытка обосновать не просто не выглядит убедительно, но скорее вызывает ощущение пародии. Зачем заниматься пародированием культовых FPS боевиков, да к тому же в игре, которая ни разу не смешная, не понятно. Последнее что отмечу, вернее, повторю: грави-пушка и замедление времени в Half-Life 2 и F.E.A.R. были не просто естественны в этих играх, но они были крайне важными игровыми элементами. Сегодня уже трудно представить Гордона Фримена не только без монтировки, но и без грави-пушки, а F.E.A.R. вообще выделяется среди всех остальных FPS игр именно за счёт замедления времени (Max Payne не предлагать, ибо другой жанр).

А что же такое Doom? Doom, это прежде всего война с силами ада, т.е. это во-первых, стиль, во-вторых, узнаваемые противники, что близко стоит к стилю, в-третьих, это орды демонов, в четвёртых, это музыка жанра Heavy metal, которая отлично подходит для покоса этих орд. Получается, что Doom, это, прежде всего, стиль + огромное количество противников, прям как в Serious Sam. Даже такая узнаваемая и уважаемая серия как Doom не должна уходить от своих корней, но при этом каждая последующая серия (часть) просто обязана быть инновационной. Это путь к успеху. Что же нам предлагает Resurrection of Evil в плане инноваций? Копирование механик игр начала 2000-ых? Вы серьёзно? Это и есть ваш инновационный подход? Мало того что противников в третьем Doom кот наплакал, так ещё и добавили новые-старые механики, которые тут вообще не нужны.

Но как же не нужны, ведь количество противников заметно возросло и именно чтобы справиться с ними и нужен новый артефакт. Да ну? Реально? Я игру прошёл на предпоследнем уровне сложности, используя артефакт лишь один раз в самом начале, где без этого дальше пройти нельзя. Это был единственный раз, когда я его использовал. Дальше всё выносил по старинке. И знаете, я особого наплыва противников не заметил. А где он был, в каком месте? Лишь под конец игра смогла завести мой адреналин, когда противников стало чуточку больше, но это очень быстро закончилось, уступив привычному по капельному выдавливанию. Возможно, для какого-то другого FPS боевика это было бы и нормально, но для Doom, это вообще ни о чём. Но почему BFG Edition я повысил оценку с 3,5 до 4? В BFG Edition horror уступил место классическому бумер-шутеру из-за чего темп ускорился, и игрок стал быстрее встречаться с противниками из-за чего появилась иллюзия большого количество монстров, хотя в реальности мы имеем всё ту же ситуацию «по одному за раз». В Resurrection of Evil это ощущение ушло, но пришло ощущение…однообразия.

Вот что хорошо видно в основной Doom 3, так это грамотное расположение разных противников, т.е. по ходу движения мы сталкиваемся не с одним и тем же (хотя да, импы доминируют), но с разными врагами из-за чего начиная с середины, не появляется эффекта однообразия, ибо нам всегда дают сразиться с разными противниками в разных ситуациях, что для бумер-шутера есть стандарт. А в Resurrection of Evil что мы имеем? Один и тот же противник появляется чуть ли не постоянно. Речь идёт о новом противнике с новым поведением. Это хорошо, что разработчики добавили хотя бы одного противника, который отличается от остальных не только своим внешним видом, но зачем его пихать так часто? И почему убрали, вернее, очень сильно сократили импов? Не то что это главная претензия, но это настолько сильно бросалось в глаза, что не отметить это не возможно. Да, я знаю, что там есть ещё парочка новых, но как по мне, это просто ре-скин старых монстров, так что не считается. Вообще, вместо замедления времени и аналога грави-пушки разработчикам следовало бы добавить более интересные и разные локации, ведь старыми игрок уже в основной версии наелся досыта, но добавить уникальных противников, а ещё лучше, сделать игру более сложной в плане их количества. Но хорошо, это было невозможно по техническим причинам, но тогда что-то интересное в плане уже существующей концепции, которая ну никак не включает в себя замедление времени и аналог грави-пушки. Но нет, ничего этого разработчики не предложили. Да даже сюжет тут настолько скучен, что даже основной сюжет Doom 3 воспринимается как что-то более комплексное.

Трудно сказать, кому игра зайдёт. Вон, кто-то нашёл это дополнение лучше основной Doom 3, с чем я ну никак не могу согласиться. По мне, уж лучше второй раз перепройти основную игру, чем.…Впрочем, игра не заставляет игрока непременно использовать новый артефакт и Resurrection of Evil можно пройти условно «по старинке». К тому же в игре есть несколько новых боссов, которые, справедливости ради, все на одно лицо, кроме самого последнего. Так что, очень неоднозначное дополнение.

13 августа

+1
Spec Ops: The Line
Сердце Скуки

    Повесть Джозефа Конрада Сердце Тьмы, вышедшая на заре века двадцатого,  была книгой предупреждением о грядущих событиях этого неведомого столетия. Книга эта предупреждала не верить. Не верить в прогресс, цивилизацию, просвещение и прочую подобную дребедень. Всё это всего лишь химера, которую человек с легкостью может отбросить и вернуться к своим первобытным инстинктам. Достаточно всего лишь одного путешествия в Африку и странных речей одного агента по сбору слоновой кости, которые почему-то так сильно впиваются в душу и разум. А агент-то Куртц этот в общем-то никто, просто красиво говорить умеет. Занятная предтеча Гитлера и ему подобных. Вообще идеи все эти совсем-совсем не новы и о противоречивости и многогранности человеческой натуры было рассказано неоднократно и ранее. Да что уж тут чуть ранее Сердца Тьмы выходил остров доктора Моро, затрагивающий схожие темы. Но тем не менее повесть Конрада стала иконической и оказывала влияние на дальнейшие произведения искусства, в числе которых и кино. И самым популярным(да и попросту лучшим) фильмом по мотивам Сердца Тьмы стал ,конечно же, Апокалипсис Сегодня, вышедший после многочисленных боен, в том числе и двух мировых, в которой к концу второй была создана финтифлюшка способная превратить миллионы людей даже не в трупы, а сразу в прах( и это ещё более легкая участь). Фильм Копполы демонстрировал людей вернувшихся в первобытное состояние будто ещё и до прибытия на войну и бесчинства и безумие их доходит чуть ли не до комиксного кича.

     И именно Апокалипсисом в первую очередь вдохновлялся Spec Ops: The Line со всеми его перестрелками под рок долженствующими внести чувство сюрреалистичности и романтизации насилия в происходящее действие. Есть даже сцена с вертолётами под классическую музыку, только не под Вагнера, а под Верди, персонажи диджея и некурвитца, а Конрада по внешности напоминают персонажей Хоппера и Брандо. Но в отличии от Апокалипсиса spec ops повествует о человеке, что после увиденных и содеянных им дел от иллюзий не отказывается, а впадает в них. Впадает в свои геройские грёзы. Тема очень даже интересная, вот только реализовано это всё крайне пососно. Спойлеры, спойлеры, спойлеры! После неудачного применения белого фосфора главный герой отказывается брать на себя ответственность и перекладывает её на умершего ещё до его прибытия вместе со своим отрядом в Дубай Конрада. И всё это подаётся всего лишь через вотэтоповорот в конце игры в духе всяких кинчиков конца девяностых, начала нулевых по типу шестого чувства или останься с Гослингом. И как и в тех фильмах поворот этот вызывает разве что такую реакцию: "Ну Ок". Тема с геройствованием тоже слабовато раскрыта. Я как-то не очень заметил, чтоб Уокер прям из себя героя строил и почему его самосознание вменяет это ему в вину, я не очень выкупил. И в целом после окончания игры возникает ощущение, что всё что хотела сказать игра так это: "А война-то это вообще-то плохо, ребятки" Спасибо. Не знали. В игре также присутствуют сцены жесткача, которые могут произвести впечатление ну разве что на совсем изнеженную душу. 

    Стоп, погодьте... Я написал в игре.... Ах, да! Точно! Spec ops это же игра, а я и забыл уж совсем. И не удивительно, что забыл, ведь игра из себя представляет просто никакущий шутер с укрытиями. Геймплей не вызывает ничего кроме зевоты, а от сегментов с турелью и вовсе уж начинаешь дрыхать. Отличными могу назвать только локации игры. Живописные пейзажи Дубая с его небоскрёбами, пожираемого песчаным морем очень красивы. Также неплохой выдалась озвучка. В общем spec ops the line при всей своей репутации меня крайне разочаровал и если вы знакомы хоть немного с произведениями про войну или какое либо другое событие заставляющие человека отбрасывать моральные нормы, то игра вам мало что может предложить.

13 августа

+1
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Макс, что с лицом?

Продолжение Макса Пейна вышло через 2 года, лично я ждал все того-же мрачного Пейна, который не смотря ни на что идет вперед, а получил вот это...

   Графика
В плане графики в сравнении с предыдущей частью все стало лучше, и цветовая гамма стала более играбильной, и модельки стали проработанней.
Добавили классную физику предметов, правда эта физика предметов используется по назначению только в одной миссии, в остальном же это просто декор, который разлетается по сторонам во время перестрелок.
НО! Они поменяли всем главным действующим героям лица, что немного вводит в ступор, правда это все вкусовщина.
Здесь я серьезно докапываться до игры не буду, так как серьезных багов (кроме одного, о котором я расскажу) или косяков которые прям бросаются в глаза я не встретил. 
5 из 5

   Геймплей
Геймплейно игра не поменялась, это все тот же шутер от третьего лица с фишкой замедления времени, для разнообразия добавили несколько новых пушек, поправили урон по врагам, теперь стрелять стало поприятней.
Из нововведений нам дали поиграть не только за Макса, но это по сути просто другая моделька.
Хотел бы отдельно выделить момент с тем что уровень с кошмаром теперь стал намного лучше, его теперь можно проходить и не плеваться при этом.
Так как в игровом плане, тоже все не плохо и игра не успевает надоесть, так как игра заметно короче, в геймплейном плане это только плюс.
5 из 5

   Сюжет
А вот сюжет оставляет желать лучшего.
Начнем с того что игра начинается с переброса Макса во времени аж 2 раза, из-за этого, ни сразу ловишь нить повествования и только ко второму акту понимаешь в чем вообще загвоздка, по мне когда ты не можешь зацепить сюжетно игрока с самого начала, это минус.
Но не в этом вся суть, а в том что к финалу ты понимаешь, что у главных персонажей поменяны не только лица, но и характеры. Из плохиша гопника -  сделаем фаната комиксов, который еще из-за своего костюма застрял в проходе, мне пришло его бить чтобы он проходил сквозь двери и это вообще до конца выбило меня из нуарного сеттинга. Из благородного русского мафиози - сделаем американского плохиша желающего господства над миром, из хохотушки киллера - сделаем железную леди и так далее, абсолютно все персонажи переделаны, хотя в игровом мире прошло не так много времени. Финальный акт это просто ужас, он оставляет столько вопросов, на которых нет ответа, и не будет ответов, потому что это просто сюр. Да, сюр отличное слово для описания последнего акта Макс Пейна 2, единственное где не налажали авторы сего произведения это характер напарника Макса, который появляется в игре на пару миссий, и то потому что это единственный новый персонаж в серии. А в сравнении с первой частью это полный провал, теперь понятно почему продолжением занималась другая компания.
1 из 5

   Музыка, звуки и локализация
А вот тут спорный вопрос, ведь над музыкой реально поработали на славу, её сделали более мрачной, объёмной и вообще более живой, добавили новую тему которая встречается нам по пути, то кто-то ее напевает, то кто-то играет на фортепиано, но есть у меня небольшая несостыковка.
Вроде музыка стала мрачной и глубокой, а в игре происходит все наоборот, игра сама по себе стала легче, вот тут тебе любовная линия, вот чел в костюме из комикса, и получается так что звуковое сопровождение не бьется с картинкой, мне это просто не понятно, я не могу за такое поставить высокую оценку, хоть и отдельно музыка реально крутая, ну и отсутствие официальной локализации не играет здесь на пользу Макса.
3 из 5

   Общее впечатление
По мне это провал, я ждал всего чего угодно, но не такого. Макс сам говорит в финале "Моя жена умерла и это нормально"... Моя реакция не заставила себя ждать.
ПРИЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТО ???!!!!
С таким же успехом мог сказать "Все вокруг мертвы и это нормально" и то было бы лучше. Такое халатное отношение к финалу сюжета перебивает все старания композиторов и дизайнеров игры. Я расстроен что получил это в продолжение классной первой части.
2 из 5

Это было лишь мое мнение, оно может отличатся от вашего, но я просто не смог себя сдержать, вот настолько мне было обидно за Макса...
Общая оценка
16 из 25 по звездам получается 3 из 5

Обновленная графикаФизика объектовУлучшенная стрельбаМрачный саундтрекСюжетный сюрОтсутствие официальной локализации
13 августа

+5
DOOM 3: Resurrection of Evil
Симулятор волейболиста

Особо расписывать нечего, это всё тот же Doom с теми же унылыми и однотипными локациями и той же динамикой. Изменения: появились одно новое оружие и два устройства, один новый враг:
- дали каноничную для серии двухстволку и она хороша, стрелять приятно.
- появился грабер (гравихват), позволяет хватать разные ящики, бочки и швырять в монстров, также можно их же фаерболы отправлять обратно. И всё это напоминает игру в волейбол, но только с монстрами. С одной стороны, добавило разнообразия, с другой стороны уже и патроны можно не тратить в большинстве случаев.
- также появился артефакт "сердце", позволяет замедлять время. Не особо нужная вещь, как по мне, за всё прохождение на сложности ветеран использовал пару раз и то на боссах.
Играем, кстати, за другого героя и это полный трэш, как он выглядит, вы просто посмотрите на это лицо, благо его не так часто показывают.

И он всегда с открытым ртом, вообще не смотрится хоть чуточку брутально
И он всегда с открытым ртом, вообще не смотрится хоть чуточку брутально

Короче, если игра вам понравилась, то доп тоже понравится. По крайней мере, прохождение не занимает много времени.

13 августа

+3
Aero the Acro-Bat 2
Баташа, май дир

Средненький плафтормер, который я не прошёл в детстве, почему-то. Жизней здесь наваливают щедро, а управление более менее отзывчиво и удобно (по сравнению с первой частью). Кекаю с имени нашего любовного интереса - Баташа.Музыка унылая, увы. Разок прошёл, чтобы закрыть детский гештальт. А так игру не советую.

ГрафикаАнимацииУправлениеМузыкаБоссы скучные (но сложные)
12 августа

+2
Avowed
Скайрим у нас дома

Скучная, неинтересная игра.

Интересный мир Люди грибы Скучная боевая система Глупый сюжет Тупые компаньоны Однообразные сайд задания
11 августа

+1
South of Midnight
Нераскрывшийся потенциал

Как же тяжело было проходить эту игру... Хоть она и короткая, но это заняло у меня несколько недель, потому что играть больше 1.5 часов в неё было попросту скучно и даже уныло.

Сюжет - Основная завязка очень простая - мы всю игру ищем свою МАМУ, но вокруг всего этого крутиться мифология американских южан, если это все было придумано сценаристами, то большой респект, если взято уже из существующих источников, то все равно респект, было интересно познавать местный мир и ЛОР. Что не понравилось, так это явная woke повестка, относится это не к главной героине, а к побочным персонажам, я не против этого, но не могу понять и сопереживать таким людям.

Локации и дизайн - Все что можно сказать про локации это... БОЛОТА, очень много болот, но под конец дали даже в городе побегать, что хоть чуточку разнообразило это однообразие (сорри за тавтологию). Дизайн всего довольно самобытный, но не дотягивает до какого-то идеала, в каких-нибудь психонавтах это было реализовано намного лучше и вообще, как будто есть отсылки именно к этой игре, в плане общего дизайна и задумок, хоть и совсем в другом сеттинге.

Геймплей - Ну... он ужасный, но скорее ужасный для игры 2025 года, если бы игра вышла в год, когда вышел Шрек 2 или старые игры про Гарри Поттера, то она была бы шедевром, сейчас в это играть просто невозможно. В игре, утрируя, всего 3 геймплейные части:

1) Платформинг, самый простой что может быть

2) Решение простых пазлов

3) Скучные бои (в том числе с боссами). Здесь я даже немного в шоке от того, что добавили босса, которого нужно забрасывать бочками, разработчики явно живут в каком-то далеком прошлом. Финальный босс... Тут просто слов нет, одно разочарование.

Враги - На удивление, их тут неплохое количество, особенно для такой короткой игры, я ожидал что будет 2-3 типа врагов, а их здесь аж целых 6 (если я не ошибаюсь), это вносит хоть какое-то разнообразие в обычные схватки, но все равно не спасает однотипное закликивание с редкими уворотами.

Музыка - Это практически единственное, к чему вообще очень сложно докапаться, потому что она отличная, видно, что прям постарались, приятно было слушать.

Графика и оптимизация - Оптимизация хорошая, хотя картинка довольно простенькая, просто обычный, generic графоний, не более. Стоп моушен анимация сделана спустя рукава, порой вообще не чувствуется, непонятно зачем это было вообще сделано, тем более так коряво.

Итог - Слава богу это закончилось и можно наконец удалить игру с диска. Явных негативных ощущений нет, но было СКУЧНО, что для игры непростительно, игра должна развлекать меня, но эта не смогла. Все ощущалось как смесь игры про Шрека и Гарри Поттера с налетом Психонавтов. Суммируя, сюжетно она неплоха, но геймплейно ужасна, как будто не хватило времени её доделать так, как хотелось и решили выпустить как есть, авось прокатит. Рекомендовать однозначно не могу.

Уникальный сеттинг и ЛОРНеплохая графика и оптимизацияЗапоминающиеся персонажиВеликолепная музыкаУнылый геймплей из 2000хОднообразные уровниWoke повесткаБесполезная прокачка
11 августа

+1
Outriders
Это было слишком средне

Очень красивая игра, к сожалению не во всех местах, как хотелось. По сути типичный фильмец о космосе 20-ых соединили с гриндилкой по типу  Destiny, но в 3 раза унылее. 

Родилась красивойУмерла без фанбазы
11 августа

+1
Hexcells Plus
Для тех, кому не хватило основной игры

Перебор уровней, игра стала слишком назойливой и не интересной. Вместо развития основной концепции, разработчики пошли куда то не туда и удовольствия больше особо не получал во время попытки пройти это чудо. Возможно я просто не понял, возможно слишком туп.

ГоловоломкиГоловоломки
11 августа

+3
Bad Day L.A.
Тяжелый игровой кризис в голове

Треш и мясо. Это точно игра, но очень очень своеобразная. Неуместный черный юмор, несмешные шутки - это не то, что ждешь от McGee. Зачем был выпушен данный проект, неизвестно, но если отключить мозг, можно получить своеобразный опыт от прохождения.

Надо воспринимать эту игру несерьезно Но это невозможно
11 августа

+3
Бесконечное лето
Эта игра многих лишила анимешного целомудрия

Опасная визуальная новелла во всех планах, у многих она была первой и возможно единственной. Давит на ностальгию тех самых времен советского союза, когда небо было голубое и все было хорошо. Сильно зафорсилась на определенном ресурсе и получила нехилую хорошую репутацию, но лично мне через некоторое время после прохождения новелла ничем и не запомнилась.

Есть некоторые интересные сюжетные поворотыПереоценена
11 августа

+2
Shakedown: Hawaii
Мама, я на Гавайях

 Retro City Rampage лучше. Второй раз не прокатило, нужно было делать игру, а не копию своей же игры. Та же пародия на старые ГТА, но уже с неигровыми отсылками и более скучная. Основная цель, развивать бизнес не самым честным способом, выполняя основную компанию, которая хоть какие-то интересные моменты предлагает, но к сожалению, второстепенные челенджи и миссии слишком однообразны. RCR имел схожие проблемы, но там было слишком удачное попадание тематикой да и история была намного интереснее.

Пиксельные виды Гавайев Все уже было в другой игре
11 августа

0
GNOG
Коробки с приколами

Я думал, что в этой игре будут действительно интересные загадки, но таких не нашел, визуал интересный, ну все достаточно музыкально. Все же хотелось всего побольше и посложнее, потенциал не раскрыт.

Сложно объяснимый геймплей но в целом, является легким пойнт энд клик квестомГипер казуально настолько, что даже переборВ некоторых загадках перебор с запутанностью решения.
11 августа

+3
Alien: Isolation - Crew Expendable
Как же приятно видеть старые лица

Удивительно, что авторы игры смогли договориться об использование всех героев из первой части "Чужой". Как минимум можно уже похвалить это длс за то, что оно дало возможность поиграть за 3 персонажей: Далласа, Паркера и Рипли. Я не стал отходить от канонов и выбрал Рипли.

Если вспоминать сюжет фильма, то совсем не зарождается малейшего момента в памяти того, что я увидел тут. Наша задача состоит в том, чтобы вышвырнуть Чужого из корабля с помощью капсулы. Единственное, что жаль в этом моменте - мало взаимодействия с командой. Почти ни с кем нельзя поговорить. Я понимаю, что нельзя ломать каноничность, но в такие моменты хочется просто узнать о них больше, чем показали в фильме. А так, для короткого длс, это приемлемый сюжетный отрывок, который не то что бы удивит, но порадовать мелочами может.

Насчёт геймплея: он точно такой же, как и в основной игре. Ничего новенького не завезли, максимум - просто ограничили арсенал, что вполне разумно. Тем не менее очень странная последняя секция, где мы должны заманить Чужого в капсулу. Честно говоря, тут прям реально нужно надеяться на удачу, так как инопланетянин по своей воле туда не полезет, поэтому приходится уповать на тупость искусственного интеллекта. Однако момент в вентиляционной шахте прям шикарен, хоть он и короткий, но создаёт такое сжатие внутри тебя, что дышать трудно. Но такого здесь мало, поэтому, в основном, было скучновато.

Сами декорации выглядят так же, как на корабле "Севастополь", но, мне кажется, это было так и задумано, так как вряд ли такая компания, как ''Вейланд-Ютани", стала бы раскошеливаться на разнообразие интерьеров кораблей. Всё делали под копирку, поэтому ничего удивительного, что кажется, будто разработчики поленились, но это не так. Возможно...

Итог, довольно неплохое дополнение, которое возвращает нас в те давние времена, к той самой команде. Хоть оно и не приносит ничего новое или меняет механики, в любом случае оно обрадовало многих фанатов этой франшизы. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

11 августа

+2
Mario Kart World
Опционально

Мне безумно нравится Mario Kart 8 Deluxe. Добротная сложность, адекватный рандом, каждый раз интрига и возможность потерять лидерство в последний момент, в меру длинные трассы, куча замечательных мелодий, уникальность во всем, которая запоминается.
В Mario Kart World вы получите американский фастфуд (в буквальном смысле игра в Марио-стиле роудтрипа по Америке). В целом норм, но не за что зацепиться. Невыразительные трассы, невыразительная музыка, сомнительно долгие марафоны, невозможность самому кастомизировать транспорт.
Единственный плюс - много сочных красок и возможно бодрый онлайн (не пробовал).

Не отговариваю никого покупать, но тем кто кайфует от Mario Kart 8 Deluxe рекомендую несколько раз подумать перед приобретением или искать где подешевле. Как самостоятельный полноценный продукт на замену восьмерке - на момент середины 2026 года крайне сомнительно.

11 августа

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales

В первую очередь, пожалуй, хочется выделить новые паучьи способности из-за которых боёвка стала намного более бодрой и менее душной.
В остальном игра сохранила все немногочисленные плюсы первой части. К тому же эта игра намного меньше первой части, что играет ей на пользу.
Побочных активностей меньше и они не успевают так сильно напрячь. Сюжет короче и ощущается более компактным и стройным. Впрочем история всё такая же неинтересная и наполненная глупостями.
Персонажи всё так же лишены какой-либо харизмы, тут без изменений.
Как итог, игра сохранила плюсы первой части, добавила новых, а от части негативных моментов избавилась. Так что для меня эта игра стоит на ступеньку выше. Если вы не особо требовательны к играм и просто хотите бездумно позалипать во что-то, то игру даже можно порекомендовать.

Новые паучьи способности и боёвка. Играется намного веселей первой части.Продолжительность. Игра намного короче первой части и просто не успевает задушить побочнымии активностями и посредственной историей.Всё ещё крайне проходная игра.
11 августа

+1
Breakout (2000)
Довольно забавный арканоид, который шикарно выглядит на эмуляторе

Хотя в целом таких арканоидов хватало в своё время. Здесь же игра удивила вполне красочной визуальной частью и удивительно низкой оценкой с полным отсутствием отзывов.

Босс, на котором довелось застрять
Босс, на котором довелось застрять

Так что игра будет проходиться и дальше, хоть оформление на любителя и довольно крупно-минималистичное. Здесь есть даже боссы и для арконоида вполне занятное разнообразие. 

Местный герой
Местный герой

Но самое занятное, что на эмуляторе игра выглядит ещё шикарнее. Так что по скринам можно составить представление. 

Красочность оформленияРазнообразие уровней и кампания для прохожденияЕсть русский перевод с поддержкой ретродостиженийЕсть поддержка игры на двоихИгра порой довольно тяжела и бросает вызов.Нет ремастера, хотя игра его вполне заслужиает в условиях штиля среди жанра арканоидов.
11 августа

+6
Anka
История о мальчике, который искал родителей

Ну, это один из первых пройденных мной квестов. Возможно, даже первый. Только у меня ощущение, что я играл в него раньше установленной на сайте даты "10 декабря 2009", хотя и могу ошибаться, давно это было. Эх, старость не радость.

Примерно так и думали разработчики
Примерно так и думали разработчики
Зачем он прячет куриные яйца на дереве...
Зачем он прячет куриные яйца на дереве...
Ну спасибо хоть, что подсказки есть
Ну спасибо хоть, что подсказки есть

Возможно, я мог бы стать как Марио, так как загадка с трубами была одной из моих любимых

Я САНТЕХНИК РАБОТАЮ ТРИ ДНЯ
Я САНТЕХНИК РАБОТАЮ ТРИ ДНЯ
И эта тоже мне очень нравится
И эта тоже мне очень нравится
Ну привет.
Ну привет.
Холлоунайт или типа того. Не знаю, не играл
Холлоунайт или типа того. Не знаю, не играл

Я и половины всех загадок не показал, но самые интересные постарался добавить.

Мать уголовница...
Мать уголовница...
Отец шахтёр...
Отец шахтёр...
Сын индеец бом бом...
Сын индеец бом бом...
Счастливая семья!
Счастливая семья!
Неплохой детский квест на вечерокНекоторые загадки заставляют задуматьсяПонравившиеся загадки можно перепроходить в меню игрыЭто прям средняя детская игра, от которой ничего не стоит ждатьБыл бы я возрастом как во время первого прохождения, то поставил бы больше, но, к сожалению, я стал заматерелым и жестокосердным
10 августа

+1
Hired Ops
Contract Wars 2

«Hired Ops» — это бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, разработанный студией AbsolutSoft — создателями легендарного браузерного шутера Contract Wars. Релиз игры состоялся 13 апреля 2021 года на ПК (Steam). По сути это Contract Wars 2. Раньше была платной.

Геймплей: Динамичные сессионные бои между двумя частными военными компаниями — BEAR и USEC, что то напоминает, не помню были ли в браузерке, но вот в Escape from Tarkov они есть) Всего доступны 4 класса с собственной системой навыков и оружием. Как и в CW надо выполнять контракты(задания). Есть 7 режимов и 13 карт. По режимам есть Deathmatch, Team Elimination, Target Designation, Domination, TEAM SKIRMISH, Gun Game (гонка вооружений), FFA.

Графика: Визуально игра заметно превосходит своего браузерного предка в лице Contract Wars, иногда к сожалению встречается мыло.

Звук: Присутствует русская озвучка если играть за BEAR. По музыки, мало что можно сказать.

Итог: Поиграв пару матчей, могу сказать что либо тут играют с телефонов, либо боты они очень плохо играют. На стрельбу не жалюсь стрелять было приятно.

10 августа

+1
Illusion: A Tale of the Mind
внутри разума

Этой игре не хватило бюджета, так бы получилась неплохая бродилка. 

в целом есть сюжет и прикольный разговорчивый игрушечный кролик ужасная камера, персонаж может застрять из-за маленького камня, крайне проблематично передвигать ГГ по локации ужасная графика для 2018, ощущение, что я проходил игру 2005 года
10 августа
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 289 290
из 290 страниц