ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+12
Crisol: Theater of Idols
Испанская попытка в Resident Evil

Что ж, надежды оказались заметно выше реальности. Наткнулся на игру в списке рекомендаций, добавил в вишлист — скриншоты и трейлер выглядели многообещающе.

На релизе, увидев цену, я слегка напрягся. Низкий прайс редко сочетается с хорошим качеством… но надежду я всё же не терял. С этим настроем я и запустил данный «испанский Resident Evil», коим его окрестило коммьюнити, и начал своё прохождение.

Как только дело дошло до первой стычки, стало ясно, почему игру продают по цене обеда на фудкорте. Боевая система, завязанная на менеджменте крови, на бумаге звучала круто, но на деле она ощущается как попытка фехтовать зубочисткой в киселе. Импакт от стрельбы практически нулевой — ты просто "закликиваешь" болванчиков, которые реагируют на попадания с грацией мешка картошки. И ладно бы враги брали числом или хитростью, но местный ИИ явно застрял в эпохе ранней PS2. Наблюдать за тем, как грозный "Идол" тупит в углу или не может преодолеть порог двери — сомнительное удовольствие.

Отдельной критики заслуживает система навигации. Я понимаю, что разработчики хотели сделать "как в классике", но местная карта — это просто издевательство над игроком. Она неинформативна настолько, что ты чаще ориентируешься по памяти, чем по ней. А когда игра пытается включить "режим преследования" с Долорес, проект окончательно превращается в симулятор беготни по граблям. Эти сегменты не пугают, они просто крадут твоё время, заставляя слушать одни и те же реплики по десятому кругу.

Но самое обидное — это тотальный провал в экономике ресурсов. В сурвайвал-хорроре ты должен дорожить каждой пулей и каждой хилкой. Здесь же к середине прохождения ты чувствуешь себя не жертвой, а Терминатором на каникулах. Сложность "Мученик" не спасает: лута столько, что элемент выживания пропадает полностью.

В итоге  Crisol: Theater of Idols — это игра с интересной задумкой, но посредственной реализацией. Атмосфера и визуал стараются вытянуть общее впечатление, однако слабая боёвка, проблемы с балансом и технические шероховатости постоянно тянут её вниз. Проект нельзя назвать провалом, но и рекомендовать его без оговорок тоже не получается.

Визуальный стиль.Симпатичная графика для игры за 650 рублей.Анимации "высасывания" крови и перезарядки оружия.Эпичный финал и красивый саундтрек во время титров.Удачное расположение врагов. Иногда я действительно вздрагивал от неожиданности.Микро-статтеры даже на топовом железе (RTX 5090 + R9 9950X3D). Проверял и на старом ПК (RTX 3060 + 10700KF) — ситуация аналогичная. В других играх подобных проблем нет.Клишированный левел-дизайн. Жёлтой краской облито буквально всё, что можно — чувство исследования теряется.Отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности ресурсов слишком много — дефицит крови практически не ощущается.Отсутствие привычных апскейлеров (DLSS, FSR)."Режим черепахи" во время разговоров по рации.Бестолковые прятки и догонялки с Долорес.Босс-файты появляются лишь в последней главе.Неудобная карта.До боли зевотная боёвка.
27 февраля

0
Peace, Death! 2
Масштабно, но пустовато

Сиквел оставил ядро, но изменил всё остальное. Смены теперь не на время, а чисто на внимательность и математику. Но таймер у игрока не забрали полностью, во время катастроф он ещё остался. Перестройка геймплея сама по себе не плохая, играется всё ещё приятно и залипательно, хоть и в динамике сильно просело.

Только вот игра очень недружелюбно настроена на тех, кто хочет закрыть всё. Выполнение некоторых заданий, типа "Собрать оружие для Войны" или "Собрать еду для Обжорства (не помню как зовут бога)" полностью завязано на рандоме и вполне спокойно может быть, что их невозможно закрыть за смену, потому что вам не выпадает что надо. А если выпадет, то нужно потратить сердце, ибо придётся отправить чела не туда, куда ему следует. Было даже так, что выпадали смертельно опасные ребята и игра не давала возможность их скипнуть без потери сердца. Такой рандом душит.

По сути весь контент крутится вокруг историй и появлению новых условий. В остальном даже не пытаются как-то разнообразить игровой процесс, дать награду за прогресс. Квесты ради приколов и дополнительных нескольких строчек в конце, это разочаровывает. Словно старания сделать всё чётко того вообще не стоят.

Выросший масштабЗалипательноПриколыПустой выросший масштабКвесты ради квестовСтатуя в лейтгеймеДушниловка в лейтгеймеРандом, мешающий выполнению заданий
26 февраля

+1
Call of Duty: Advanced Warfare
Можно есть кириешки и играть одновременно

Замечательная игра. Играет в сама себя. В трафике террористы в фургоне умирают просто от твоего взгляда, даже стрелять необязательно. Местный выбор уровня сложности существует, чтобы ты себя почувствовал уверенным пользователем персонального компьютера. Свежий сюжет - ЧВК нападает на США (а на кого еще). Такой сюжет вы не увидите нигде, кроме всех частей калды и былофилда (кроме исторических). Злодей злой ПОТОМУ ЧТО. И при этом, на таком плохо прописанного персонажа позвали ОСКАРОНОСНОГО АКТЕРА. Хотя удивляться не стоит. После резкой смены курса IW только сама MW (2007) и BO1 c BO2 могли хоть в какой-то интересный сюжет. Вообщем: тир забавный, удовольствие доставляет, если поиграть бесплатно, то времени жалко не будет.

Прыжки, рывки, вертикальный геймплей - прикольноБоевик категории Б с Кевином Спейси Разнообразное оружие и кастомизацияМного моментов, где ты просто идёшь по коридору и жмёшь кнопки по подсказке
26 февраля

0
Made Man

Для меня это была одна из тех обскурных игр начала 2000-х, в которые ты играешь у кого-нибудь в гостях, а потом напрочь забываешь о ней на 20 с лишним лет, пока не повзрослеешь.

Пару лет назад мне наконец-то удалось её найти в комментариях какой-то группы во «ВКонтакте». Экстаз от находки довольно быстро сошёл на нет из-за довольно душных и однообразных начальных миссий в Луизиане, из-за чего я несколько раз забрасывал прохождение. Но недавно всё-таки смог себя пересилить и закрыть гештальт.

Сюжет, как для типичного криминального триллера, звёзд с неба не хватает и повествует о насыщенной событиями истории ветерана Вьетнама по имени Джон Верола, которому крупно везёт обнаружить вместе с напарником по кличке «Яичница» запасы золота, которые позже будут нелегально вывезены из Вьетнама в Штаты и из-за поиска которых, в том числе, и будут происходить все последующие сюжетные события.

На протяжении 17 миссий мы то и дело будем выполнять роль шестёрки дона, которой надо срочно метнуться кабанчиком и порешать насущные вопросики с другими бандами, периодически переключаясь на вьетнамские флешбеки Джона.

Большинство локаций и миссий сделаны довольно однообразно и уныло, но были и классные моменты — по типу ограбления на стадионе во время проходящего внизу рок-концерта или одиночного раша базы главы китайской мафии в местной штаб-квартире «Арасаки» :D 

(На который всем окружающим, почему-то, было глубоко плевать. Главный герой довольно буднично зашёл внутрь здания, сделал дело, вышел и сел в машину. Ни кучи ошарашенных зевак на улице от звуков взрывов и выстрелов, ни нарядов полиции. Просто сели и поехали дальше по своим делам.)

Как графически, так и геймплейно очень сильно походит на первый Max Payne. У главгероя тоже есть абилка с замедлением времени, которую нужно заряжать убийством врагов. Лица персонажей даже по меркам 2006 года уж слишком угловатые и безэмоциональные, но со временем привыкаешь и уже не так сильно бросается в глаза.

Играть с русской озвучкой стоит только в том случае, если хотите поржать над каламбурами и переигрываниями наших актёров дубляжа. Для более вдумчивого и аутентичного поглощения сюжета лучше всё-таки выбрать английскую.

СтрельбаНекоторые сюжетные миссии СаундтрекВозможность замедлять времяГрафикаСюжетСистема укрытий Бесполезный, неработающий стелс.
26 февраля

+2
Shadow of the Tomb Raider
Сомнительно.... но окэй…

Блин, та же фигня что и в предыдущих частях трилогии. Да паркур. Да симпатичная гг. Да красивые локации и неплохой геймплей. Но что тут блин с диалогами? У вас ведь типикал бредозаговоры и шизотеории, которые бы прекрасно сочетались с умеренным пафосом и социопатом или психопатом на главном герое (я бы посмотрел на Лару-психопатку). Но нет... У нас тут страдающая от всего подряд девушка, которая после чувственных диалогов берет автомат и начинает валить людей десятками или сотнями. А потом снова чувственный соевый диалог о страданиях окружающих людей... Скука и морализм во всем кроме геймплея

красивая ггкрасивые локацииприятный паркурнеплохие пострелушки и поножовщинабессмысленные и беспощадные соевые диалогиигрока учат что хорошо, а что плохо (задрало)жесткий диссонанс между геймплеем и характером главной героиниЕсть косяки по озвучке
26 февраля

0
Phoenix Wright: Ace Attorney
Ну чё пацаны Анимэ?

Игра представляет из себя жанр визуальной новеллы (не самый мой любимый жанр), где мы в роли новичка-адвоката Рю защищаем невиновных подозреваемых или наоборот предаставляем доказательства против подсудимых в зале суда, собирая различные улики и распрашивая свидетелей.

1-2 дело сюжетно переплетаются. Было интересно разгадывать,собирать различные улики и распрашивать свидетелей об произошедшем, вести с ними диолог выслушивая их точку зрения получая подсказки,и тем самым это помогает оправдать невиновных подсудимых.

А вот 3 дело с убийством на киностудии уже начинается духота и цирк с конями растягивая геймплей,чем начинает надоедать в конце. Где ты уже раскрываешь дело и все знают что убийца себя раскрыл в открытую при всех, а тебе зачем то впихивают еще одни показания чтобы ты в 10-ый раз распрашивал дебильные вопросы без возможности придъявить улики в дальнейшем задаваясь вопросом : "чёёёё? нахера? "

С игрой можно ознакомиться но вовсе не обязательно а можно поросту пройти мимо толком не поиграв.

1,2 дело 3 делоДолгие не скипающиеся тексты
25 февраля

0
Styx: Blades of Greed
Кривой стелсок на вечерок

Вряд ли эту игру можно назвать хорошей, даже средней: она слишком кривая, как для жанра стелс - более-менее играбельная, но не более. Провести пару вечеров, не без удовольствия можно - не более.

Запоминающиеися персонажиАтмосферные локацииОчень странное управлениеСлабые, дерганные анимацииГрафика мыльная и не выдающиеся. Не выделяется не какими-то графическими изысками не художественнымиОптимизация
25 февраля

+2
True Crime: Streets of LA
Картонный GTA-клон

Игра с натяжкой тянет на очень средненькую. Продолжительность короткая, зато есть много доп. заданий полицейского, а также интересная система хорошего/плохого копа, которая приводит к разным концовкам.

Не зашло управление в игре в целом. И авто, и персонаж управляются как-то очень топорно. 

Сюжет - трешовенький боевичок про кунг-фу копа. Мда уж...

Игра хорошо работает на современных системахНесколько концовокИнтересные геймплейные элементыУжасное управление автоМизерная дальность прорисовкиПустой и слишком огромный городДеревянное управлениеТакой себе сюжет и постановка
25 февраля

0
Enslaved: Odyssey to the West
Игра 2010 года

Хотел пройти эту игрушку с тех пор, как увидел её обзор ещё на диске видеомании и каким потрясением было  узнать, что на ПК энслейвд вышлел больше 10ти лет назад, а точнее в 2010 году (запомните дату)

Принялся немедленно качать покупать, и без каких либо проблем осилил за 3 вечера

Ну, что могу сказать, если первые главы действительно внушали надежду на великое приключение, не смотря на рваный монтаж, скучную боёвку и однообразное окружение, то с приходом в родную деревню Трип - вуаль спала и оказалось, что это просто дженерик, посредственный продукт

Сами посудите, в 2010 году уже вышли: GOW 3, Batman Arkham Asylum, DMC 4 и Darksiders, которые в любом аспекте уделывали энслейвд.

Играя, я честно думал, что это какой-то HD порт игры 2005-2006 года и просто обомлел от реальной даты выхода.

Войсактинг Отзывчивое управлениеИнтересная завязкаЭто одна из тех игр которая вообще ничего о себе не рассказывает, причём настолько, что стартует с места в карьер, даже какой-то предварительной сцены нет. Чёрный экран и резко интерьер корабля и ещё как минимум полчаса выбудете выяснять, что ГГ раб, а это слейвшип. Не знаю, как доступным языком ещё объяснить эту проблему, но суть в очень большой недосказанности там, где её быть не может. Представьте бетмен начинался бы не привоза джокера, а с того, как он в своей классической анимации взбирается на горгулью.Ужасная прокачка. Ты просто никогда не узнаешь, что тебе будет нужно в следующие полчаса. Я буквально качал щиты и регенерацию, чтоб к середине игры узнать, что ничего из этого реально не нужно.Топорный левел-дизайн. Такое последний раз видел в песках времени, когда нужно не просто взобраться на платформу, а встать по серединочке и нажать пробел и так вся игра. Но при этом, когда дают глайдер персонаж спокойно мансит по любой текстурке.Начиная с деревни начинается какой-то лютый кринж - убогие шуточки, о Пигзи вообще молчу. Что смешного в том, как скуф пытается подкатить к дочери своего лучшего друга?Изниоткуда взявшаяся лавстори. Госпаде, да она же его рабом сделала. Вот тут опять же недосказанность - видно, что Манки потерян по жизни и цели у него нет и вроде как следование за Трип придало его жизни смысла, но никто и никак вам об этом не скажетМестами графика такая, будто в дум 90х играешь.Ужасная боёвка. Кто придумал давать врагам стан? И при этом возможность других персонажей мутузить игрока в это время. Не редки случаи, когда вас будут зажимать в углу и медленно убивать, потому, что вы не попадаете в тайминг с уклонением, отбросом врагом или ещё чемУжасная камера. Z-Targeting придумали в эпоху палеозоя, буквально каждый слешер им обладал, но эта игра решила обойти столь нужную механику, делая ставку на то, что кинематографичная камера всё спасёт, но нет, камеру так трясёт, будто она по кочкам катается, а уж какие ракурсы она берёт...
25 февраля

0
inFAMOUS: Precinct Assault
Плоская репутационная дура.

Забавный способ прорекламировать игру тогда, когда ещё флэш была жива, Sony умело создало две коротких игрушки для продвижения своих проектов. В обе из них играл, и в целом они похожи по строению. Да, первая, как видно, игра про Коула, а вторая внезапно про Нейтана Дрейка.

Ладно, в отзыве на  «Mirror's Edge 2D» я упоминал об этом, в игре всего три коротеньких уровня в целом с прикольным визуалом, которая затрагивает  некоторые места в большой игре: городские улицы, канализация (в игре, которую флэшка рекламирует,  это важные места в продвижении), а тюрьма… в основной она также фигурирует и… разнообразия антуража.

Сейчас бы отправиться поведать, как ощущается и в целом обычная флэш-игра с кривоватым управлением и скелетной анимацией (придаёт вайбы аппликационного мульта, хотя должен быть комиксом).

Все фишки старшего брата она сохранила: от способностей до побочных спасений гражданских. Хэй, надо бы помнить, как и в большом проекте, в ней лучше бы простых людей не убивать благодаря знакомой шкале репутации. Только, люди аналогично крупной версии, любят подворачиваться под перекрёстный огонь. Даже хуже, в такой перспективе обойти их практически невозможно, и при необдуманных атаках получается труп.

Интересный артефакт той эпохи и в целом способ прорекламировать свой продукт. С ней же я познакомился уже после основной игры, о чём не жалею, ибо о серии узнал только по видео с Видеомании, и то о второй части. Оттого эта флэшка для меня именно флэшка, а не промо.

24 февраля

+1
Grand Theft Auto III – The Definitive Edition
Оптимизация на Nintendo switch

Рассказывать про сюжет и геймплей игры 2001 года нет смысла поэтому скажу про оптимизацию на NS. Игра работает отлично, присадок нет но есть баги, не знаю связанно ли это с портом или это на всех версиях так но из-за этого случались неприятные моменты. 

24 февраля

+1
Disco Elysium
Почитал, спасибо

В целом игра ощущается линейно. Никаких сложностей в ней нет. Тонны бесполезного текста. В финале получил все концовки, даже некоего жука нашёл. Короче, игра для любителей почитать, но прежде всего читать надо книги.

Глубокий сюжетУникальная система навыковОтлично прописанные диалогиАтмосферный мир Ревашоля с продуманным лором и политикойОчень много текста. Это натуральная книга, где ты иногда двигаешь персонажа.Нет экшена. Ходим от одного НПС к другому.Медленный темп
24 февраля

+1
Resident Evil: Revelations
Уходя на дно

Я не фанат резиков, многого, очевидно не знаю. Мне всегда казалось, мир резика отличается от нашего, по сути, разработкой вируса и всего с этим связанного. И вот в Revelations оказывается, что был, мать его, ПЛАВУЧИЙ ГОРОД и сюжет строится от того, что с этот город был уничтожен. То есть можно придумать тихоокеанский рубеж и это все равно будет резик - это какой-то сюр. Многие недостатки игры (проходил на ПК) я так понимаю завязаны из-за оригинальной платформы (Nintendo 3DS), поэтому коментить это особого смысла нет. Как ПК боярин, уверен, эту дилогию можно смело пропустить.

В отличие от 5 части можно стрелять в движенииНе раздражает Не заинтересовывает
24 февраля

+3
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 не удивил

Подходил к игре с большим предвкушением: все знакомые и друзья, кто уже прошёл, с пеной у рта рекомендовали и хвалили графику, сюжет и о боже самого Киану Ривза. В итоге, лучше бы разработчики ещё поработали над игрой. После пролога у меня осталось стойкое ощущение, что из проекта вырезали огромный кусок, особенно в сюжетной части, которую попытались залатать сайд‑квестами.

Немного о технической составляющей: критичных багов в основной игре я не заметил, кроме того что машины и мотоциклы застревали в стенах или в земле, а вот в DLC Phantom Liberty мне так поиграть и не удалось из-за того что игра поломала мне сохранения и при попытке въехать в Песий город пускала в бесконечную загрузку которую я так и не смог победить.

Теперь о сюжете. Это одно из разочарований. От CDPR ожидаешь уровня "Witcher", "Oblivion" или "Skyrim", а получаешь лишь подобие полноценного сюжета. Одна из проблем это долгая раскачка. Пролог у меня занял около семи часов - претензий к нему нет: он грамотно вводит в мир и задаёт тон. Но именно в нём зарыта проблема: игра даёт понять, что основной сюжет будет большим (ожидаешь 50+ часов), и ты готов наслаждаться развитием. На деле дальше следует резкий спад - вместо развёрнутой истории идёт ощущение недосказанности. После пролога, когда тебе вшивают конструкт Сильверхенда и даётся установка "жить осталось две недели", появляются три ключевые сюжетные нитки: заказчики чипа (вудуисты), Горо Такэмура с его кодексом самурая и Андерс Хельман в Пасифике. Плюс - индикаторы: репутация Ви в Найт‑Сити, процент "переписывания" под Джонни и уровень сопротивления чипу. Логично предположить, что от соотношения этих показателей будет зависеть финал: либо конструкт возьмёт верх, либо удастся договориться, либо избавиться от него. Я исходил из того, что главный герой умирает и борется за выживание, а конструкт - чужеродная опухоль, с которой нужно бороться, но под конец всё же дал возможность Джонни подраться с Бестией против Арасаки. Однако после трёх "важных" квестов следует финал. Всё. Никакого глубокого раскрытия персонажей, никакого постепенного нарастания конфликта - ты проходишь три задания, получаешь очевидный путь к развязке, где конфликт сводится к противостоянию внутри семьи Сабуро, и в итоге тебе предлагают два варианта: жить полгода или уйти в киберпространство. Ощущение, что из сюжета вырезали огромный кусок и просто сшили оставшиеся части.

Есть примеры, где сайд‑квесты органично влияют на основную линию. В Cyberpunk же предлагается доделать основной сюжет сайдами. Но что делать, если ты не хочешь или не можешь пройти все побочные задания? Что если некоторые персонажи тебе не нравятся (в моём случае Джуди)?

Сделаем вывод. У игры есть сильные стороны: мир, атмосфера, отдельные сюжетные ходы и персонажи. Но в плане нарратива ощущается недоработка: слишком много недосказанности, слишком резкий переход от пролога к финалу и явное ощущение "вырезанных" сцен и сюжетных веток. Если бы разработчики уделили больше внимания связности сюжета и развитию ключевых линий, Cyberpunk мог бы стать действительно выдающейся историей. Сейчас же остаётся чувство упущенного потенциала.

Свобода выбораВизуальный стильНеровная структура сюжетаНедостаток развития ключевых темСайд‑квесты важнее основной линии
24 февраля

0
Assassin's Creed: Rogue

Итак, моё шествие по играм серии продолжается, на сей раз мои руки дотянулись до "Изгоя".

Как уже можно увидеть из моей оценки, игра не то чтобы мне сильно понравилась, но и назвать ее откровенно плохой я тоже не могу. Положительные моменты в игре, конечно, есть. Игра хороша визуально, как минимум выглядит лучше, чем AC3 ремастер, по моему мнению. При общей похожести на четверку, Rouge мне больше понравился сеттингом, в «Черном флаге» Карибы мне как-то приелись, а тут вроде поразнообразней местность, как мне показалось. В целом геймплей неплох, даже, можно сказать, хорош, просто почти все его элементы уже были в прошлых частях, короче, разрабы не сломали то, что работает и хорошо. Сюжетных заданий немного, оттого они достаточно разнообразны и порой интересно и зрелищно срежиссированы. Ну и просто прикольно, что эта игра связывает между собой три игры серии, в основном третью часть, чуть в меньшей степени «Юнити» и совсем чутка четверку.

А вот грустить по большей части заставляет сюжет, как по мне, это был просто бред. Я понимаю, что не все со мной согласятся, судя по отзывам, и такое кому-то заходит, но не мне. Да, в основе интересная идея, ассасин перешел в ряды принципиального врага, но то, как это обставлено... Ну вот в «Тройке» был диалог между Радунхагейду и Хэйтемом о разных подходах ассасинов и тамплиеров, и там Хэйтем звучал довольно убедительно, вот если бы нечто подобное было в «Изгое», то ок, но тут даже не знаю, с чего начать. Итак, основной конфликт произошел из-за того, что Шэй собственноручно потрогал какую-то фигню в святилище древних, после чего случилось землетрясение, которое разрушило город и убило много людей, и после этого Кормак обвинил во всем ассасинов, дескать, они ни перед чем не остановятся ради своих целей. Ну что за бред? Во-первых, во всех играх серии тамплиеры точно также шарятся по всему миру, ища артефакты предтеч, и если бы они добрались раньше до этого святилища, то было бы то же самое. Во-вторых, в чем вообще смысл этих святилищ, вот спрятан непонятный артефакт в секретном месте, ты его берешь, и происходит землетрясение, это вообще для чего существует? Зачем предтечам такое строить? Я понял бы, если вот этот артефакт вызывает такие беды, но являлся бы мощным оружием многоразового использования, а тут прикоснулся — оно исчезло, спровоцировав катастрофу, и всё. В-третьих, ну явно же ни Ахиллес, ни кто-либо другой не знал о таких свойствах этих артефактов, потому что а зачем это ему, какая цель, что он выигрывает от гибели людей? Соответственно, Шэй мог просто спокойно это рассказать Ахиллесу, ведь в конце игры было видно, что Ахиллес понял опасность этого артефакта. Посему для меня данный конфликт высосан из пальца. Ну и в целом такое ощущение, что в данной игре просто ассасинов поменяли местами с тамплиерами, теперь ассасины злыдни, готовые невинных травить газом, пользуются услугами бандитов и т. д. А вот тамплиеры и бандитов наказывают, и здания отстраивают, и индейцев спасают, короче, тут не серая мораль, а просто теперь те злые, а эти добрые. Причем нет такого, что вот, мол, у ассасинов четкая иерархия, в которой Шэй не чувствовал себя свободно, а вот тамплиеров то делай что хочешь, ну-да, ну-да.

В остальном же игра оставила ровное впечатление, как писал выше, геймплей вроде и хороший, но всё тот же, что и был, он не удивляет, морские бои норм, но, как и в «Черном флаге», какой-то глубины я там не нашел, чтобы меня прям надолго зацепило это, побочных активностей много, но я не нашел в себе мотивации всем этим заниматься, равно как я и не нашел побочек с нарративной составляющей, ну, т. е. каких-то мини-историй (хотя некоторые элементы экипировки, как написано, выдаются за прохождения каких-то заданий, но где эти задания выдают, я хз), а всякое собирательство и аванпосты я немного попробовал, но не зацепило, в итоге играл сугубо сюжет, может, какой-то контент я и упустил, но сдается мне, немного потерял.

24 февраля

+1
Gris

Одна из игр, похожих на Journey или Abzu. Местами даже красивая. Но исследовать мир не хочется таким медленным персонажем

24 февраля

+2
REANIMAL
Кошмар обернувшийся посредственностью

Начнем с того, что игра сырая. Техническое состояние оставляет желать лучшего: постоянные баги, проблемы с коллизией персонажей и общее чувство какой-то недоделанности. Камера ведёт себя очень странно, иногда ставя максимальное неудобные ракурсы. При игре в локальном кооперативе невозможно вручную распределить устройства: игра намертво привязывает клавиатуру к одному персонажу (мальчику), а геймпад - к другому (девочке), не давая игрокам выбора.

Интерактивность с миром отсутствует напрочь, а левелдизайн запутанный и неоднозначный. Возникает непонимание, куда бежать, где прятаться. Первая треть игры так вообще однотипная и особо не вызывает эмоций: "Можешь побродить по непримечательным локациям, либо поплавать на лодке, а ещё у нас есть худой мужик, который будет развлекать тебя первые пару часов! Нравится!?" Дальше по игре вариативность игровых ситуаций улучшается, но нарратив в целом ощущается каким-то абстрактным и несвязным. Монстры весьма разнообразны, но почему-то не вызывают вау эффекта, как будто в них нет какой-то изюминки.

Геймплей, а особенно боевка всратая. Песчаные человечки, которые выпрыгивают из-за экрана и отправляют тебя на чекпоинт, это вообще огонь. Вот тут можно было внедрить кооп фичи, типа "помоги другу, пока его не убили", но их нет. Взаимодействие в коопе отсутствует как таковое. Есть пара сцен, где один ведёт, а второй стреляет, но это как-будто потолок. Ну а отсутствие какого-либо музыкального сопровождения, как вишенка на торте.

Я не могу сказать, что все эти минусы критичные и отбивают все желание играть, но REANIMAL даже близко не дарит тех же эмоций, что дарила оригинальная дулогия.

Визуальный стильКоопОтсутствие музыкиТехническое состояниеГеймплейЛевелдизайнПоведение камеры
24 февраля

+1
Of Ash and Steel

Игра в начале зарадила надежду на отличную фентези-рпг. как фанат Gothic и Risen с большим интересом изучал механики, игровой мир и боевку. но ностальгия довольно быстро принесла разачарование. Больше всего разачаровало ощушение пустого мира и почти полное отсутствие иммерсивности.

Относительно неплохая картинка для небогатой студии (кроме лиц персонажей, они сделаны откровенно плохо)Ностальгия по старым играм с механиками из относительно новых игрМир вне городов довольно интересно исследоватьОтсутствие иммерсивности, мир довольно пустой хоть и большой.Находится в большом городе в этой игре это скорее мучение, а не интересное приключение.Ориентироваться по миру сложно, навигации почти нет (для кого то может быть плюс)
24 февраля

0
REANIMAL
Сомнительно, но окэй

Никогда не играл в лн, а тут решили с девушкой пройти сплит скрин. Если честно, ждали от игры большего.

Самый старт был суперским, мрачная атмосфера, темнота, красивый визуал и все такое. Даже боязно было немного, пока дело не дошло до основного геймплея, это конечно что-то. Достаточно большое количество багов, но сделаем вид, что игра еще нормально не обновлялась, пусть будут. Логика некоторых моментов - это что то с чем то. Ты большую часть вообще не понимаешь куда идти и зачем. Мы супер долго тупили у кинотеатра, потому что не было зума на комнатку справа, где можно найти болторез, с ключом на чердаке вообще чудо, мы 30 минут бегали по чердаку, 30 минут по остальным комнатам, а потом он оказался каким то образом у дивана, хотя мы во все объекты физически тыкались и ломали все стены. В целом много нелогичных моментов, ты идешь зачем то и куда то. И дай бог ты поймешь зачем, когда уже будешь забирать этот предмет.
Кароче, какого то особого страха от хоррора мы не испытали. Самый первый тип был самый напряжный, все остальное после него - лафа.
С учетом наших затупов, беготни туда - сюда, профессионализма моей девушки и т.д. т.п., мы прошли игру за 4,5 часа. О каких 6 часах идет речь - я без понятия. Если вы смышленый малый и будете бегать один, я думаю в 3,5 управитесь.
Сюжета в течении игры как такого нет, он весь выкладывается в конце после титров. Концовка - не впечатлила. Я бы много о ней рассуждал, но кто то захочет сам пройти. В целом, поиграть можно, но 1.5к рублей за 3.5 часа? очень хз

Сплит скрин. Супер редкая возможность, огромный плюсик в копилку.Визуал крутой, да, противный, но в тоже время красивый, игра вроде не требовательна, так что должна пойти на любом тапочке.Музыкальное сопровождениеРусская озвучка просто 10/10. Ее конечно мало, но голоса крутецкие, без лишнего драматизма.Нет скримеров, самый слабый прием в хорроре не был применен, за что огромное спасибо. Он только раздражает.Это не хоррор, это блевотня из кишков и крови. Противно? Да. Страшно? Первые 20 минут пока не поймешь в чем дело.Нет логики в большинстве случаев. Цели тоже нет, задач никаких, бегаешь оболтусов собираешь.Многовато багов на данный момент, присутствовал баг, когда девочка не могла бить оружием, спасал только откат до чпКоротковата. Хотя, большего ей и не надо, вышло бы еще хуже.Цена. Ее максимум это 500 рублей, чтобы потом забрать на бесплатной раздаче.Линия повествования вообще непонятна, какие то автобусы, здания, откуда че они знают, ты ничего не понимаешь. В некоторых случаях тебе придется даже тыкаться во все, попасть на секрет, а потом найти нужный путь.
23 февраля

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Новое достижение: Дополнение осилено

Данное дополнение должно понравится любителям Морровинда. Я же сколько ни пытался, не смог заставить себя поиграть в старушку. А не смог из-за банального отторжения от визуальной части. Я не говорю что она плоха или неправильна, я о том, что мне такой стиль просто не нравится. Данное же дополнение - это попытка окунуть нас в кусочек мира Морровинда, но в обертке Скайрима. Я откладывал его напоследок и таки осилил себя и прошел. Ключевое слово тут ОСИЛИЛ. Это не то дополнение в которое я сам бы рвался поиграть, даже более того, я с уверенностью в 99% могу сказать, что больше я в него не стану играть. Почему так? Давайте разбираться:

Не то чтобы дополнение сделано халтурно (хоть и местами ловишь себя на такой мысли), как по мне оно не привносит в мир Скайрима ничего нового и интересного.

Новые виды брони и оружия? Круто, но встречаются они только на Солстейме. В самом Скайриме ты не увидишь бандита в новом обмундировании и не купишь его в магазине. Еже ли вы проходите дополнение как и я (после основной игры), то новые шмотки вам просто не понадобятся, так как уступают тем же драконим. Собирать их ради коллекции? Конечно найдутся такие любители, но точно не я. В Скайриме это сделано так криво, что даже нет желания что-либо коллекционировать.

Квесты? Проходя их я лишь заметил, что их старались сделать интересней чем в самом Скайриме. Они стали более проработанными и интересными (не все конечно), но как ни крути, они не далеко ушли вперед. Это те же скучные квесты.

Подземелья? Тут все делалось по принципу Ctrl + C, Ctrl + V. Печалит то, что мы можем встретить склепы древних нордов и двемеров, но нет ни одного склепа данмеров или каких то чисто Морровиндовских данжей.

Города и поселения? Тут да, у всех свой стиль и индивидуальность, но не чувствуется, что данный остров вообще живой. Есть лишь чувство картонных декораций.

Монстры? Новых добавили немного и всем как будто завысили статы, что ломает логику. Риклинги слишком сильные, порождения пепла слишком жирные и т.д. Воевать с ними не так уж и интересно, исключение это монстры Хермеуса Моры. Они мерзкие и необычные и вполне приемлемые.

Планы Хермеуса Моры - это наверно единственные локации которые не скучно проходить. Они выглядят необычно и местами противно, а единственное что портит впечатление - это убогие размазанные текстуры и корявые анимации движущихся строений (ограничения движка беседки)

Так же нам дали возможность полетать на драконах. Реализация на столько шикарная, что после моего первого полета за Мираком и бой на нем, желания еще раз прокатится небыло.

Новые крики такой же пшик как и 95% оригинальных

Как итог из того что впечатлило и осталось в памяти - это квест с раскопками, битва с Мираком, планы Хермеуса Моры

планы Хермеуса МорыБитва с БоссомБолее проработанные квесты и награды в данжахЧастичка МорровиндаСтиль МорровиндаВсе косяки СкайримаЧасто выкидывало из игрыВсе перечисленное выше
23 февраля
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 242 243
из 243 страниц