Игра которая заставляет любить слэшеры
Игра которая заставляет любить слэшеры
Кривоватый, но не такой уж и стыдный мерч по фильму. Сделано явно на скорую руку, но не спустя рукава. Безобидный такой среднячок.
На бумаге игра выглядит как прокачанные пауки с первой плойки: приёмов довольно много, летать на паутине можно сколько хочешь, даже стелс добавили. Увидел бы я эту игру в детстве после дилогии на PS1, был бы в восторге.
Удовольствие от процесса очень старается испортить камера: контролировать её можно, но она всё равно живёт своей жизнью отдельно от персонажа, и управлять ими одновременно дико неудобно, а останавливаться каждый раз чисто повернуть камеру не всегда есть время. И из-за этого несоответствия порой тупо невозможно нормально понимать, что вообще на экране творится. И фиксирование на цели тоже не выручает.
Тем не менее особых проблем у меня не возникло, что удивительно. После всех просмотренных видео по игре я ожидал, что её кривость будет разрывать мне жопу, но в итоге проблемы возникли, ну, от силы раза 4 за прохождение. Даже тот самый уровень с бомбами на время прошёлся быстрее, чем я ожидал. Может, я просто был морально готов к худшему, хз. Но по итогу игра оказалась не такой сложной, как мне кричал весь Ютуб.
Однако периодические резкие скачки сложности это не отменяет: то здесь сумбурный побег из здания «Озкорпа» под непрерывным огнём кучи роботов, то чилловая погоня за Зелёным гоблином, который даже не самый сложный босс — у убийцы дяди Бена явно призвание убивать Паркеров. Помимо этого смущает отсутствие чекпоинтов: уровни порой затянутые, особенно из-за стелса, и начинать уровень заново каждый раз ну не тооо что бы приятно.
А, ну и это же игра по фильму. И разрабы как бы говорят: «Ты ж смотрел фильм? Вот и вспоминай сюжет, чё наших сценаристов напрягать». Игра спокойно выкидывает важные сцены и целых персонажей фильма, при этом не стараясь и над собственной историей: это просто несколько вялых сюжетных арок, лениво сшитых белыми нитками.
Перепрошёл недавно первую часть This is the police, решил вновь дать шанс двойке (дропнул 4 года назад) и поначалу всё шло хорошо.
Шло хорошо очевидно ещё потому, что я знал о катсценах размером с фильмы Мартина Скорсезе, поэтому большинство из них благополучно скипал и получал больше фана.
Я адаптировался ко многим новым механикам, "улучшениям", но что-то до сих пор не смог принять.
Пофиг на ноющих копов, пофиг на систему очков для вызова - я привык. Но! На расследования-то почему вы убрали отдельных для этого юнитов-детективов? Мало того, что самих копов у тебя не так много, так ты ещё должен их выделять на расследования и они отсутствовали весь рабочий день? Плюс к тому, они должны быть более-менее вкачаны, иначе по итогу принесут тебе хрен с маслом и день насмарку. Расследований вообще-то довольно много, блин!
Плюс ко всему, тебя постоянно подгоняет долг в 20к бачей и ты судорожно сливаешь всё то, что у тебя накопилось в инвентаре (не дай бог вам не залутать золотишка и нарпёсиков побольше).
Но на самом деле, это не самые большие проблемы. Если грамотно играть, то на писюнах можно вытянуть эти моменты и кайфануть, но вот от пошаговых боёв рискует сгореть анусай. Так случилось у меня и я сразу вспомнил почему же дропнул эту игру 4 года назад.
Всё дело в штурме базы Галстуков! Несмотря на то, что все мои копы вкачаны на максимум, подобраны самые полезные и нужные перки, я всё равно сосу тунца из-за ужаснейших условий. Ну кто, черт вас подери, придумал огромную базу с миллионом врагов, где тебе нужно её пройти ТОЛЬКО ПО СТЕЛСУ? Если тебя заметят - ты улетаешь на чекпоинт! Я 40 (!) ходов всё делал по красоте, до миллиметра высчитывал каждый шаг и всё равно вкуснейший рандом решил, что я недостаточно хорош и практически полчаса трудов насмарку (меня заметил бичуган почти в самом конце).
Короче, ребята. Жопа полыхала знатно. Если вы любите первую часть, то сыграть во вторую можно... правда не факт, что вы уйдёте довольным. Буду ли я, сжав анус, добивать игру по итогу или опять дропну из-за этой миссии? Я не знаю. Я предпринял ещё две попытки сразу же и они были менее успешными, но и не менее обидными. Руки вновь опускаются, мотивации нет.
Слишком много дизбаланса на квадратный сантиметр, а потому высокой оценки не заслуживает!
Всё-таки добил. Финальная миссия оказалась ещё душнее, но там хотя бы уже накакать на смерть копов, так как дальше тебя ждут только титры.
Единственная, на моей памяти, игра от Daedalic, которая полностью дублирована на рашн лангуаге. Причём не просто дублирована: здесь Седрика озвучивает Гарри Поттер, а Бена - Джонни Сильверхенд. Однозначно 10 из 10!
А если серьёзно, то квест сам по себе неплохой. Разумеется, в сравнении с Депонией или Эдной и Харви (та, которая ремастер) этот квест не выдержит никакой конкуренции, так как сюжет, ГГ, НПС и сам мир намного хуже прописаны и проработаны, чем в вышеназванных играх.
Тут хорошая рисовка, неплохие загадки, встречаются забавные шутки и ситуации и... в принципе это всё. Духоты многовато (особенно третья глава) и невооружённым глазом видно, что это один из первых проектов разрабов, где они ещё набивали руку.
Отзыв, по своей сути, отрицательный и я оставляю его только потому, что для переиздания игры в Стиме, разрабы не удосужились привести игру хотя бы мало-мальски в порядок. Спасибо, конечно, что добавили комментарии разработчиков, но у вас игра запускается в разрешении 240 на 240 в маленьком окне в правом углу экрана!
К тому же, сама игра работает в 4:3 и тебе, для более-менее комфортной игры, приходится лезть в настройки и ставить совместимость с Windows XP. Спасибо, папаша!
Понятное дело, что изначально задники рисовались под 4:3, но могли бы и заморочиться для переиздания, перерисовав фоны в актуальных разрешениях.
И ладно бы только это было главной проблемой, но к сожалению, нет.
Игра постоянно ломается! Задники живут своей жизнью, то бишь съезжают, растягиваются, сужаются как дом Фландерса, дублируются и чем дальше по сюжету, тем больше они напоминают работы художников-сюрреалистов, ведь ты буквально не можешь разобрать, что у тебя сейчас на экране. До софтлоков, слава богу, не дошло, но проходить игру в таких условиях без солюшена невозможно! Ах да, ещё игра любит частенько вылетать, но благо сохранения работают нормально.
Также мне не понравился интерфейс. Постоянно зажимать мышь на предметах, чтобы выбрать один из вариантов действия - это пытка, уж простите!
Если вы знакомы с Депонией и Эдной, то лучше пройти мимо и ничего не потеряете. Если хотите покушать всё, что выходило от Даедаликов, то тут уже на свой страх и риск и исключительно по скидке (благо игру можно ухватить меньше, чем за сотку на распродажах).
т.к. в лет 12 я до дыр там всё прошёл перепрохождение не было кайфовым
баланса по игре нету, хотя головоломки ну если их так можно назвать интересные, страшно от слендерины
т.к. я школьник и на пик игры я слишком боялся вообще выходить из начальной комнаты, тогда её не прошёл. а недавно я снова решил попробовать ведь раньше что-то проходил кажется когда вышла 2 часть. и я прошёл на все концовки и раз на экстриме и мне зашло и тут даже не играет настольгия
Посредственная игра, где всё сделано на "так себе" уровне. Бегать и прыгать не слишком приятно, драться быстро стало скорее уныло и хотелось врагов просто пробегать. Пэтому бросил часа через 3, не весело.
Как по мне, один год ради такого DLC - это овер дохрена. Получили 2 главы ни о чем, и все. В качестве фансервиса добавили Сальери. Огромный плюс за русскую озвучку.
Для новых игроков это DLC может и будет восприниматься иначе. Но возвращаться к игре спустя год ради этого стоило лишь для галочки.
Графика — 3/10. Убого даже на момент выхода. Анимации толком нет, нет красивых локаций, доспехов, визуальных эффектов. Чем‑то напомнило мне графику Neverwinter Nights 2. Разница между играми — 15 лет. Но в игре нет и упоротого стиля, каких‑то вырвиглазных цветов и т. п. Так что могло быть и хуже.
Сюжет — 4/10. Если в целом в RPG‑играх сюжет банальный, то тут он банально скучный и шаблонный. Вот когда покупаешь настольную игру и там в книге с описанием квеста есть абзац предыстории — ну, тут уровень сюжета примерно такой же. Играть ради сюжета никто не будет. Персонажи не харизматичны.
Звук и музыка — 5/10. Обычная фэнтезийная эпичная музыка в игре. Озвучка (английская) тоже без души. Средне.
Геймплей — 8/10. Это самая сильная часть игры — именно она будет держать вас у экрана. Первая игра по правилам D&D, где я использовал заклинания: как приготовить еду, левитация и т. п. Тут очень интересно играть за мага, так как есть куча ситуаций, где может пригодиться то или иное заклинание. В целом создаётся полное ощущение, что ты играешь в настольную игру.
В боях важна вертикальность: персонажи могут летать, парить, ходить по стенам — и всё это широко применяется в бою. Пространство для тактики большое. Создание персонажей тоже интересное и продуманное: от выбора предыстории у вас появится квест, реплики в диалогах, черты характера и т. п. В общем, это очень сильная часть игры. Только за геймплей можно пройти игру до конца, хотя ближе к концу она уже начинает надоедать, а другие составляющие (например, сюжет) не работают на удержание. Так что, если вам наскучит геймплей, вы, скорее всего, бросите игру.
Минусы: −1 балл за модель распространения игры. В базовой версии нет множества классов и навыков. Прямо при прокачке плута в навыках вам будут писать, что прокачивать расследование не надо: в данной кампании навык не нужен и т. п. Я считаю, что так делать нельзя. Если вы продаёте DLC, то продавайте сюжет, например, или косметику, но не базовые части игры.
Итого: 4,75/10. Мы имеем хорошую игру с хорошим геймплеем. В игре можно строить билды. Некоторые моменты в геймплее мне понравились даже больше, чем в Baldur’s Gate 3. Но, кроме геймплея, все остальные составляющие игры выглядят слабо.
Всё‑таки рекомендую игру любителям вселенной и подобного жанра. Остальным лучше начать с чего‑то более качественного и, возможно, более попсового. Чувствуется, что у разработчиков была идея и концепция, но было мало денег и, возможно, опыта.
Теперь хочется поиграть во вторую часть. И в эту я, возможно, ещё вернусь, когда смогу позволить себе все дополнения к игре. Ну или прибегну к пиратке.
игра старая и не для меня
1 раз я смотрел как играл мой дядя, потом я уже сам играл в 25 и у меня были бесконечные патроны я не понял как их убрать и забил пройдя на изичах. болотный челик здесь самый лучший персонаж из-за своей трагичности. огромный монстр-малыш тоже интересная фаза игры
а ещё и вергилий мусорный тоже, забыл. играл я не на геймпаде и ощущения конечно буду хуже от такой игры, но минусы тут заключаются в другом. за данте играть нельзя всегда а если брать альтернативу то это просто бред. первый однорукий челик с крутыми протезами которые не крутые и 80% из них мусор как и сам персонаж. читатель Шекспира уже по интереснее, но ты просто бьёшь тигром и птицей и подходишь добивать, не интересно. ну и вот что в итоге за данте дают поиграть меньше ведь персонажей 3 а альтернативы не интересны геймплэйно. сюжет тут конечно отстой ещё тот и про него я не хочу говорить ничего. ласт босс файт не интересный как и игра в основном
обычный резидент и всё, на прохождение за девушку не заинтересовал.
Пишу отзыв с позиции игрока, который не знаком с серией. Играл только во вторую часть.Вот как описать AC Mirage.. здесь есть всё, что нужно для нормального стелс-экшена, но при этом всё выполнено на минимально удовлетворительном уровне. Взять те же миссии с убийством членов ордена. Вариативность есть, но она номинальна. То есть, убить цель можно только одним способом, но можно облегчить себе маршрут к цели, стравив охрану с повстанцами, к примеру. Верхом креативности тут считается возможность выждать, когда цель подойдет к стогу сена, чтоб убить её и сразу спрятать.
Игровой мир - пустышка. Сайды скучные, а собираемое снаряжение (оружие броня) никак не влияют на геймплей, потому что Басим по стоку убивает почти всех с одного парирования. И стелс читерный - можно везде разбросать трупы, но тревога не подымется. Максимум - охрана заметит труп, постоит над ним, и вернется на исходные. Сюжет.. ну я не знаю. Не играл в предыдущие игры, поэтому сложно судить о том, насколько тут крутая концовка.. но структура сюжета максимально халтурная. Без интриг и саспенса. Нам нужно убивать плохишей одного за другим, при этом злодеи никак не раскрываются , как персонажи истории. Они просто плохие по умолчанию.
Игровой мир красивый. Всё. Здесь без излишеств.
Игра на троечку. Никаких эмоций не вызвала. Но и совсем плохо не было
батя единственный интересный персонаж тут. файт на пилах 8/10 дальше всё обычный шутер 6/10. корабль, ну это просто мусор нуднейший и играть дальше не надо ведь сюжет кака
просто стрелялка с очевидно проходным сюжетом, ну чё сказать поиграть можно, но не что-то вау
6.5/10
это безумие. ты ходишь по локе где не сильно и интересно ходить, убиваешь одинаковых мобов потом находишь новую локу и там занимаешься тем же. где вторую часть карты купить я не могу понять жук сказал что в магазине жены, там нету ничего а он не понятно где. не моё, лучше бы было куча боссов как в дс, они тут норм
Persona 5 Strikers оставила у меня очень смешанные чувства.
Если говорить про сюжет, он хороший/нормальный. Не идеальный, есть моменты, к которым можно придраться, но как продолжение Persona 5 он работает. Было приятно снова увидеть всех из Phantom Thieves.
А потом начинается геймплей.
Requests очень быстро превращаются в рутину. То убей пачку монстров, то сходи в очередную точку, то постой поохраняй Футабу, то снова зачисти арену. Игра слишком часто отвлекает от сюжета такими заданиями.
Самое обидное, проблема даже не в сложности.
Первый раз я вообще бросил игру на Hard. Тогда подумал, что просто не хочу так страдать. Позже узнал, что после прохождения ещё и открывается Merciless... и только усмехнулся. Спасибо, но мне и так хватило.
Спустя время решил дать игре второй шанс и поставил Easy. Но знаете что? Душно было и на Easy. Враги стали слабее, а вот однообразие никуда не исчезло.
Иногда Strikers вообще ощущалась как какой-то фанатский проект по Persona 5. Всё вроде бы знакомое: музыка, персонажи, атмосфера... но чего-то постоянно не хватает.
И если честно...
Если бы я не превозмог, наверное, я бы и не закончил.
Не потому что она сложная, а потому что она слишком часто заставляет заниматься тем, чем мне совершенно не хотелось заниматься. В какой-то момент я уже просто хотел увидеть следующую сюжетную сцену, а не выполнять очередной Request.
Persona 5 Strikers для меня хорошее продолжение истории, которое очень сильно проигрывает собственным геймплеем, хоть и боёвка тут нормальная.
Если вы любите Persona 5 и хотите провести ещё немного времени с её героями, скорее всего, вам понравится.
Но если вы ждёте, что играть будет так же интересно, как в Persona 5 Royal... советую немного умерить ожидания.
вполне неплохо на разок попугаться, конечно местами душновато, но терпимо