ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Halo: Campaign Evolved
Мастер Чиф в лабиринте из коридоров

Сразу скажу: в свое время с легендарной серией Halo мне ознакомиться не довелось. И вот сейчас я решил исправить это упущение и прикоснуться к классике в современной обертке.

Я ни в коем случае не отрицаю колоссальную культовость франшизы и то, какой мощный фундамент она заложила для всех консольных шутеров. Но этот отзыв — взгляд человека, у которого нет никаких ностальгических очков и который оценивает игру с точки зрения сегодняшнего дня.

📝 Сюжет и картинка: Непонятный лор и диалоги в разгаре боя

Визуально обновленная версия выглядит очень достойно: всё подтянули, перерисовали, взрывы, сочные эффекты и окружение смотрятся на ура. А вот к подаче истории есть вопросы:

- Запутанный лор. Сюжет для новичка серии довольно обычный, но при этом куча вещей остается абсолютно непонятной. Кто такие эти Спартанцы? Что из себя представляет Ковенант? Из-за чего у них вообще идет эта беспощадная война? Игра просто бросает тебя в гущу событий без лишних пояснений.

- Отсутствие русской озвучки. Для меня это стал ощутимый минус. Персонажи постоянно и без остановки трёплются прямо во время лютых перестрелок. В итоге одновременно отстреливаться, уворачиваться от плазмы, читать субтитры внизу экрана и вникать в сюжет становится физически сложно. На многие диалоги под конец просто начинаешь забивать.

🎮 Геймплей и левел-дизайн

Вот тут и кроется моё главное и самое больное разочарование. Возможно, в далеком 2001 году это и смотрелось нормально, но сегодня местный левел-дизайн воспринимается как наказание. Хотя, помнится, в том же Soldier of Fortune, выходившем в 1999-м, локации были в разы разнообразнее!

Такого количества бессовестного самоповтора я в играх не видел очень давно. Ты раз за разом бегаешь по абсолютно одинаковым, серым металлическим коридорам и комнатам, отстреливая одних и тех же мобов. Спустя часа 3 от этого начинаешь дико уставать. Нас спасло только то, что мы проходили игру в кооперативе с другом. Это хоть как-то разбавляло местную духоту и удерживало от дропа. По итогу, мы прошли игру за 5 часов, но уже под конец еле терпели!

Сама механика стрельбы сделана неплохо, но ближе к финалу на тебя начинают вываливать какие-то неадекватные волны мяса даже на средней сложности, превращая однообразные пострелушки в рутину. К тому же в игре вообще нет полноценных боссов — есть просто чуть более живучие враги.

Навигация в игре хромает на обе ноги. Маркер цели (трекер) показывается далеко не всегда, и заблудиться в трех соснах из абсолютно одинаковых коридоров — проще простого.

Управление транспортом — это отдельная боль. Местный джип (Warthog) управляется просто ужасно — кто вообще кодил эту физику и пробовал ли он сам на нем ездить? Маленький летающий «скутер» (Ghost) управляется нормально, но наносит настолько мизерный урон, что практически бесполезен. Более-менее адекватно ощущаются разве что танк (Scorpion) и инопланетный истребитель (Banshee). Управление техникой немного разбавляет геймплей, но этого катастрофически мало — в основном ты всё равно топаешь пешком по унылым коридорам.

Итог

Если вы хотите приобщиться к истории и узнать, с чего начиналась великая франшиза, то сыграть в ремейк вполне можно. Но мой вам настоятельный совет: делайте это строго в кооперативе, иначе вы можете задушиться от местного левел-дизайнерского ада. На 2026 год Halo: Combat Evolved — это слишком устаревшая, затянутая и однообразная игра, место которой в музее.

22 августа

+1
Space Pirates

В целом, добротно сделанный FMV-тир, но не всем по душе может зайти стилистика "карнавальной фантастики".) Также из минусов повторы выходов тех же "подстреленных" персонажей из тех же мест для удлинения игрового процесса. Можно было не полениться отснять других персонажей на новых локациях. И ещё минус: для удлинения процесса сделана проблема с "неубиваемым" мини-боссом - жнецом.))

22 августа

+1
BattleSport

Футуристический футбол на боевых танках от создателей шикарной Captain Quazar на 3DO. Аналогов у игры не было, но помимо оригинальности, разработчикам удалось в очередной раз сделать достаточно захватывающее и играбельное действо для своего времени. 

Особенно поражал невероятно качественный для того времени звук. Возможность для двух игроков также была предусмотрена.

Живая картинка, качественный звук, оригинальностьОтсутствие сюжета - если он тут вообще нужен был
22 августа

+1
Way of the Warrior

Файтинг от будущих создателей серий Crash Bandicoot, Uncharted, The Last of Us. По сути стала попыткой сделать свой Mortal Kombat на самой технологичной консоли первой половины 90-х - 3DO. Получилось очень ярко, сочно и красочно, да ещё и приправлено отличной рок-музыкой. Но довольно фривольный фриковский подбор персонажей и криво-гротесково исполняемый технический набор движений на корню разрушил идею серьёзного файтинга уровня MK. Но самый главный косяк игры - это управление, которое было реализовано очень плохо - все движения серьёзно отставали за командами. В результате то, что могло стать лучшим файтингом 1994 года, стало довольно посредственной игрой, хоть и красочно выглядящей.  

Сочная графика (для середины 90-х), отличная музыка и звукУжасное управление, фриковская стилистика, несерьёзность подхода
22 августа

+3
Rogue Warrior
No mercy

Максимально средний по всем  аспектам шутан с крайне примитивным геймдизайном. Коридорные локации где противники стоят по цепочке спиной к игроку для тихих убийств - это прям сверх безвкусица. Вот и остаётся здесь разве что ловить хаха из местной клюквы и возведённой в абсурдный абсолют пафос главного героя.

22 августа

+2
Quake: Dawn of the Machine

Что-то как-то не проникся я Квейком, в котором нужно заниматься прокачкой и сбором секретов, чтобы заходить в секреты, находить внутри секреты, чтобы открывать другие секреты.

Первые три локации, что увидел, пока не дропнул, выглядели симпатично, но даже близко не стояли с Dimension of the Machine.

22 августа

+1
Sewer Shark

Противоречивая игра даже для своего времени: с одной стороны, сюжетные вставки отыгранные неплохими актёрами + харизматичный Роберт Костанцо на роли главного злодея. С другой стороны, игровой процесс довольно блеклый, как и игровая графика. 

Живые актёры и даже крутой Роберт КостанцоЛетаем по канализации - выглядит аутентично)))
21 августа

+2
Gothic 1 Remake

Первую Готику проходил раз 5 или больше, была игра в свое время не повторимая. Увидев римейк тут же кинулся качать-играть, играл неделю по вечерам. За это время задолбался искать персонажей.. вот ссылка где вроде бы все несложно https://vkplay.ru/media/secret/prokhozhdenie-gothic-1-remake-gaid-po-igre/   возможно я делал не сценарию.. я люблю все не по сценарию))) но в итоге несмотря то, что я кое как насобирал этой руды (чтоб ее) для входа в замок, и отдал письмо магам, надеялся на приличный хабар, но остался бомжом и как понимаю надо еще год ходить побираться. Но это про сценарий.. но что еще не порадовало... в оригинале во время диалогов включалась пауза.. а тут на тебя нападает монстр, а кто нить начинает с тобой общаться и пофф что тебя убивают, и нет возможности скинуть диалог. Квестовые персы пропадают.. Торреса так и не смог найти после первого диалога, карта без пометок.. просто снимок из космоса.. как хочешь так и читай, ни пометок ни названий

Графикасистема диалогов не проработана
21 августа

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Unpolished Polish

Не разделяю восторгов касательно игры, потому что все что она за собой имеет это нарратив, который зачастую скатывается в обычное словоблудие
Очередной АА проект выехавший за счет провалов других и своей "народности"

Забытый сеттингСюжетРазнообразие снаряженияГрафикаБоевая системаЛевелдизайнДизайн интерьеров Куча багов даже после релизаСистема прокачки Нейрослопные диалоги с неписями на час
21 августа

+4
Assassin's Creed
А помнишь, как всё начиналось...

Серия игр Assassin's Creed занимает отдельное место в моём сердце, как одна из любимых серий детства и как одна из самых культовых игровых серий в принципе. Но, к моему большому сожалению, познакомился я с этой серией с великой второй части, а первую просто пропустил. Уже когда я стал старше, я старался пройти первую часть, но каждый раз меня что-то останавливало. Но вот теперь, я наконец-таки сделал это и хочу поделиться своим мнение об оригинале через призму сиквелов.
Если вы хотите прям погрузиться в серию и стать её фанатом, то начинать с первой части крайне необходимо. Весь базис и фундамент закладывается в ней. Вот только проблема в том, что не всё было сделано удачно.
Начнём с технической части, а именно оптимизации под современные системы. Я так понимаю, никаких патчей на работоспособность за всё время существования игры не выходило, поэтому запустить игру без махинаций сейчас невозможно, она будет просто вылетать, и русификатор тоже придётся ставить отдельно. Ну ладно, вся эта возня занимает пять минут и после этого проблем с игрой не происходит, ну по крайней мере, у меня. Теперь конкретно об игре:

Сюжет

Это именно то, за что я когда-то полюбил эту серию и продолжаю любить, несмотря на всю деградацию, которая произошла за последнее время. Играем за Дезмонда из настоящего(сейчас уже недалёкого прошлого) и переживаем воспоминания его предка Альтаира из далёкого прошлого. Уже звучит интересно, но то, насколько глубоко всё было продумано и написано - заставляет аплодировать стоя, а все идеи, которые зародились в этой игре, в последствии углубились и получили развитие. Сюжет Альтаира хочу похвалить особенно: борьба Ассассинов и Тамплиеров максимально философский конфликт идеологий, и несмотря на то, что мы играем за Ассасинов, полностью принять их позицию и сторону трудно, ведь обе фракции не идеальны. В этом аспекте, сюжет первой части значительно превосходит сюжет трилогии Эцио, где Ассассины представлены бравыми паладинами, а Тамплиеры клишированными злодеями. Не буду вдаваться в подробности, но сюжет очень и очень интересный, как за Дезмонда, так и за Альтаира, а уже зная, к чему всё придёт, ты воспринимаешь некоторые события ещё ярче.

Геймплей

Вот здесь, конечно, беда. В отличие от предыдущих частей, здесь три основные механики: паркур, стелс и бои находятся в зачаточном состоянии. Если паркур уже играбельный и более-менее интересный, то боёвка довольно однообразная и незахватывающая, но терпимая, а вот стелса, как такового, в игре нету. Всё, что ты можешь - это притвориться монахом в толпе и затаиться в стогу сена или на лавочке. Этого крайне мало и редко применимо. А убить цель по скрытному практически невозможно. Поэтому, всё, что мне понравилось в игре - это паркурить. Ну да ладно, механики можно простить, ведь всё-таки первая игра серии. Но вот, что простить нельзя - это однообразный и репетативный контент. Вся структура игры: Ложишься в анимус, получаешь задание на устранение цели в одном из трёх городов, прибываешь в город, собираешь сведения о цели, убиваешь цель. И так примерно 10 раз за игру. Первые два раза это ещё интересно, но потом все эти однообразные миссии начинают надоедать, сюжет подаётся обрывочно, не все цели интересные и к середине игры уже тяжело делать по сто раз одно и то же. А весь доп. контент представляет из себя натыканные каждые 5 метров точки обзора, помощь людям, флаги и тамплиеры. Всё это вызывает сильную зевоту.

Визуал

Неплохо. Графика для 2007 года вполне сносная. У каждого города присутствует своя уникальная атмосфера. Дизайн костюмов и оружия выше всяких похвал. Вообще видно, что весь исторический сеттинг делался с любовью к деталям и той эпохе. Паркур выглядит лучше современных частей, где постоянно у персонажа впадают руки и ноги в текстуры, здесь же наблюдать за выкрутасами Альтаира очень интересно, и даже само мотивирует заняться паркуром. Драки тоже выглядят круто: реалистичная физика, страх других стражников на твои жестокие убийства. застревающие в телах клинки, слегка разрушающееся окружение, всё круто.

Итог

Если резюмировать всё вышеперечисленное, то первое Кредо Ассассинов - это шикарная проба пера, которая получила развитие в последующих играх серии, отчего на их фоне, сейчас смотрится крайне неуверенно и блекло. Геймплей в игре безвозвратно устарел. Графика хоть и неплохая, но однообразная, сюжет хороший, но только у Альтаира, у Дезмонда же опять только зачатки. Поэтому сейчас, через призму сиквелов, я могу поставить первой части серии 6\10 . Я получил своё удовольствие, и отношусь к этой игре с большим уважением, но сейчас, эта игра нуждается в ремейке или хотя бы ремастере.

СюжетПаркурАтмосфераСкрытый клинокСеттингЛорОднообразные миссииСлабый стелсСкучная боёвка
21 августа

+2
A Plague Tale: Innocence

Очень неоднозначная игра. Сюжет прост, но плохим не становится от этого - зато все вытягивает мир игры и великолепная атмосфера (но без НО не обошлось). Персонажи игры - дети, которые оказываются в грязном и жестоком средневековье - против них буквально все вокруг - крысы, люди и сам мир. Сеттинг очень приземлённый, реалистичный и мрачный, что игре очень идёт. Но это относится только к началу. К концу персонажи набирают команду, осваивают новые способности - и с этим явно переборщили. Без спойлеров - реализм и мрачность ушли полностью, оставив "мистическую магию", и это просто разрушает все погружение. Концовка игры сливает все, что разработчики старательно делали в самом начале, видимо нехватка опыта и бюджета у маленькой студии. Геймплея тут нет как такового - вся игра это пара боссфайтов и стелс в промежутках между ними. Стелс занимает большую часть игры - и он очень скучен и линеен. У игрока есть разные способности для незаметного прохождения, но тебе дают лишь единственный вариант прохождения во всех сегментах - вот крысы, вот огонь, вот стражник - действуй. Вся игра превращается в одну и ту же повторяющуюся головоломку и это быстро наскучивает. И если в начале с этим можно смириться из за атмосферной части игры, то в конце и она не вывозит. Единственное что стабильно хорошо всю игру - музыка и звуковое сопровождение. Можно похвалить и картинку - играл на ps4 slim - стабильная производительность, красивые пейзажи Франции и пугающие полчища крыс.

Сюжет и атмосфера (в начале игры)Музыка и визуал Сюжет и атмосфера (в конце игры)Скучнейший геймплей всю игру
21 августа

0
Sky Taxi 3: The Movie
И тут я начинаю шмалять

Геймплей. Как по мне он стал хуже, здесь нет рандомных предметов как в  сиквеле, которые делали игру более хаотичной. Вместо этого тут показатель силы, чем больше, тем меньше выстрелов потребуется на врага, ах да, мы научились стрелять звёздочками. Починили боссов и теперь их нельзя пропустить как в двойке, когда надо было поговорить с кем-то, чтобы активировать битву. Теперь это просто отдельный уровень.

Тематика. Я не фанат шпионов, а феи с борьбой с инопланетянами и роботами мне были куда интереснее. Хотя текущая тематика тут сочетается с кино, что неплохо. Плюсик за разнообразие в контексте серии даю.

Вайб. Ну заходит мне вот такое вот, всё ещё есть этот странный вайб, пускай и чувствуется слабее, чем раньше.

Однообразие и количество уровней. Те же беды, что и раньше. Хотя количество уровней было уменьшено по сравнению с первой и второй частями, в двойке, например, было более двух сотен уровней. Будь сами они более разнообразны и уникальны, либо будь их меньше, игра бы стала только лучше.

Итог. Лучше гляньте  первые  две части, да и только если вам зашёл вайб серии.

Новая тематика игрыВсё ещё есть странный вайб, который мне заходитСтарая тематика мне нравилась большеОднообразиеПеребор с уровнями
21 августа

+5
Advent Rising
Забытое что-то

Игра одновременно является мифом и легендой. С одной стороны является не самым идеальным шутером от 3 лица, но с другой стороны жалко, что продолжения игры не будет никогда. 

Своеобразная штукаРазнообразный геймплей и способности ГГСлитая концовкаВ какой то момент игра не выходит из однотипных коридоров
21 августа

+2
Kamiko
Зельда-лайк в упрощенной форме

Настолько средняя игра, насколько это возможно, но не смотря на пиксельную графику, очень красиво выглядит. Играем за девочек и мочим со всей силы демонов, закрывая ворота откуда они выходят, чтобы пройти дальше, встречая в конце боссов. Но больше игра ничего и не предлагает.

3 жрицы со своим геймплеемМузыкаСлишком проста как и в геймплее, так и во всем остальном
21 августа

+2
Cook, Serve, Delicious!
Примитивная готовка

Слишком примитивная игра, уже ближе к середине игры ты начинаешь замечать, что начинаешь получать не то что удовольствие, а как будто тебя наняли на вторую работу, хотя тебя от первой и так тошнит.

Интересная идеяПодача Well Done
21 августа

+2
Torchlight
Факелозаженный

Самая обычная дьяблоподобная игра, но со своими фишками. От игры осталась только одна ностальгия да и только.

Не так на самом деле плохаЖелезная привязка классов, шаг влево и твой билд не работает.Скудность кастомизации персонажа для arpg
21 августа

+2
Otaku's Adventure
Че пацаны, аниме?

Название говорит о себе, мы играем за самого простого неудачника отаку(собственно мы) и можем в процессе сюжета сделать выбор из 3 девушек. В каждой истории происходит какой то сюжет уровня бредик и чаше всего игровой выбор вас убивает, заставляя переигрывать и перебирать игровые выборы. Юмор во всем этом соответствующий. 

Для игроков которые шарят в этой теме пойдет, но......Игра ненавидит анимешников, слишком стереотипное мнение
21 августа

+2
Hand of Fate
..Ждет тебя впереди деффичентов каскад..

Карты, деньги и ужасный рандом. Выбор решает все, а рандом этот выбор аннигилирует, если вам нравится такой концепт, добро пожаловать.

Уникальная механика хождения по карточному мируСлишком тупая и простая боевкаСкучные ивенты, которые не хотят твоего прогресса
21 августа

+2
Juicy Realm
Морковный сок говорят полезный

Попытка сделать свой Enter the Gungeon, только прибавив приставку bootleg к названию. Просто копия, со своими фичами.

На пару вечерков сойдетКроме забавного визуала в игре ничего нет
21 августа

+2
STALZONE
Играю, потому что жаль потерять весь прогресс.

Уникальная игра, от Российских разрабов. Открытый мир, сеттинг Сталкера. Кровавые бойни за респект.

Игра от отечественных разработчиков. Действительно уникальный проект, который не имеет похожих игр. Объединяет в себе как сессионные забеги, так и свободный открытый мир.Уникальная система снаряжения, обилие кастомизации персонажа и аммуниции.Лор самого сталкера, фактически потерян. Бешенный мувмент, быстрее чем в Apex LegendРазработчики, с каждым разом выкатывают обновления все слабее и слабее и менее интересные.При достижении End Game становится тупо скучно.В некоторых моментах имеется Pay To Win. Но не сильно критичноСлабая оптимизация, не поддающаяся логическому мышлениюГринд ивентов, за частую монотонный и душный.
20 августа
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 289 290
из 290 страниц