ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Velvet Assassin
AA игра с нотками AAA игры

Непременно мало кто слышал об этой игре, да и это неудивительно. Игра плохо продалась, а студия, создававшая ее и вовсе закрылась. В итоге сей проект остался на задворках истории.

Мы играем за британскую шпионку, которая устраивает диверсии в тылу немцев.

Во первых картинка в игре красивая, сочная игра светотени. И все это дополняется разнообразными локациями, то мы в осеннем лесу, то в бункерах, то в  порту, то в канализации, то в гетто. А вид на Париж в 3 миссии, это просто очень красиво. Учитывая, что  игра маленькая ( проходится спокойно за 3-4 захода),  это очень здорово, что за такой срок , она показывает тебе столько локаций. 

Но правда когда игрок начинает перемещаться по миру, и исследовать  локации, ты поневоле замечаешь, что все не так круто как хотелось бы. Игра ощущается как AA игра порой сильнее чем хотелось бы.  Начиная с линейных  коридорных уровней, заканчивая малыми анимациями героини при передвижении вперед,  Несмотря на что уровни длинные, они все линейные, игра е даст тебе возможность достигнуть цели разными путями, хоть это и стелс экшен, тебе буквально так или иначе придется добираться до цели, разница лишь в том, сделаешь ты это тихо, по стелсу, или громко ,  с выстрелами , взрывающимися бочками и тд

Но я хочу обратить ваше внимание на другую вещь, те кто играл, поймут, хоть и анимации передвижения не особо красивые, но АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, это просто божественно!! Когда ты  подбираешься вплотную к врагу, тебе предлагается нажать на кнопку, после чего активируется короткая сценка добивания врага, и в зависимости от оружия, положения ,ситуации, сценки эти могут быть разными. И О БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КРАСИВЫЕ, СОЧНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ!!  В этих анимациях, ты можешь перерезать горло фрицу, проткнуть шею, воткнуть в голову спереди, сзади. даже сбоку, полоснуть по грудной клетке, задушить, задушить снайперкой, выстрелить пистолетом с глушителем в живот, голову, в спину, повалить фрица на землю, и яростно добивать его ножом на протяжении 5-7 секунд( моя любимая анимация) Я БУКВАЛЬНО СТАРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПО СТЕЛСУ, чтобы насладиться этими прекрасными анимациями. Жалко, что ходьба такая топорная, но ладно АА игра все таки. В такие моменты ты буквально забываешь что игра АА и чувствуешь что играешь в полноценную AAA игру.

Сюжета  в игре очень мало, вся игра, это воспоминания раненой, находящийся при смерти шпионки о важных операциях, и последующие две миссии в конце нам открывают развязку короткой истории. Это печально, потому что я сопереживать так и не смог, по крайней мере главной героини .Очень мало, что запомнилось в ней на самом деле. 

Хотя видно, что разработчики старались показать все ужасы войны, тут тебе и гетто с трупами, и сожжение деревни, и тд

Геймплей в игре реализован неплохо, но с многими мелкими нюансами. Большую часть игры мы сидим и передвигаемся на корточках, и изредко стреляем, т.к патронов  очень мало, и встречаются не так часто. Основная проблема геймплея, это странное поведение противника, во первых когда противник нас ищет его кк магнитом притягивает к месту, где мы сидим (ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ОТОШЛИ ОТ ИЗНАЧАЛЬНОГО МЕСТА), вот он буквально идет там, где мы прячемся и нас пытается искать, как будто это искусственное создание напряжения,  сохранений не так много, а также есть локации , где запрятаны коллекционки, которые по стелсу забрать ну просто невозможно.

Разработчики буквально вам дают локацию, где надо пройти по стелсу желательно, кидают туда коллекционку, да кидают так что по стелсу пройти просто невозможно ( 3 миссия в конце уровня, где надо войти в церковь), приходится методично воевать с фрицами и забирать в конечном итоге.

Последняя миссия, вообще мне не понравилась. Мало того, что стрельба реализована так себе, так еще и насрали врагами в конце. Хотя как раз предфинальная миссия, где тоже много врагов, то ты в стелсе, без оружия, без шприцев с обезболом, без снаряжения, должна выживать, это уже интересно. А последняя миссия, это чисто кал оф дути, причем в худшем смысле. А напоследок, нас еще игра и не предупреждает что сзади заспавнились враги, поэтому пришлось сфидить в конце, но благо, всех пострелял.

Да и привязка прокачки с коллекционкам, спорное решение. Всех их ты не найдешь без гайда, а без коллекционок  ты не прокачаешься,  тут 3 ветки прокачки, обезболы,  здоровье и скрытность, и честно кроме обезбола,  я не почувствовал в игре прогрессав остальных двух ветках при полной прокачке их.

По итогу да, игра АА, уровни не всегда гладко созданы, истории как и персонажей нормальных нету, зато есть красочные уровни с красивыми видами. сочные анимации умерщвления, неплохое музыкальное сопровождение в некоторых местах, и неплохие стелс моменты. 6 из 10 лично от меня.

Локации красивые и разнообразныеанимации убийств очень сочныестелсить плюс минус приятноГероиня не особо раскрытапривязка прокачки к коллекционкам такая себе идея,кривые уровни ( застревания в ящиках, тупой ИИ врагов)топорные анимации бега
13 марта

0
The Last Faith
nope

не ослил, залупа редкостная

визуал\стиль\атомсерфкалвл дизайнбоевкана людей с клавиатурой и мышкой был положен болт
13 марта

+1
Beach Invasion 1915-Gallipoli

Выглядит интересно, да и игр в сеттинге первой мировой маловато.

По сути это башенная защита, но с нюансом - у вас есть линия обороны и орудия(пулеметы, противовоздушные, минометы, артиллерия), и нужно бегать от орудия к орудия что бы отбиваться от волн врагов. Но как же это однообразно в сиглплеере играть, может в кооп поинтереснее играть будет?

12 марта

+1
Tokyo Scramble
Подростковая "драма" с динозаврами

Обычно я бы даже не посмотрел в сторону подобного, но увидев эту игру на партнерском директе, она меня чем то зацепила. Стелс с динозаврами, ловушками в стиле один дома, геймшером в синглплеерной игре и все это с до нелепого невяжущимся с картинкой мелодичным саундом на фоне. Интерес взял вверх.

Ну и нужно сразу отметить: картинка настолько плоха, что создается ощущение что я запустил игру с первого свича, которая при этом является портом с ps5. Текстуры подгружаются с задержкой, волосы у главной героини покрыты лесенкой, лицевые анимации сделаны очень топроно а текстуры приехали прямиком из 2007. При всем этом игра работает в 30 фпс и моментами позволяет себе подфризить. В общем зрелище не самое приятное, но это можно было увидеть по самому трейлеру. Для эксклюзива это крайне паршивый уровень, но в целом на игровой процесс это не повлияло, поэтому лично меня это не особо отпугивало.

Игра во всей красе)
Игра во всей красе)

Сам же процесс мне показался интересным: по сути это стелс с возможностью взаимодействовать с объектами окружения. Твоя цель чаще всего - просто найти выход из локации.

Есть несколько типов противников, которые отличаются в основном тем, что одни полагаются на глаза а другие ориентируются по звукам. При чем игра неплохо коммуницирует моменты, когда тебя кто то слышит/видит а противники начинают заметно прислушиваться/приглядываться, позволяя замереть или скрыться за укрытием. 

Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...
Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...

Из арсенала у главной героини здесь только умные часы, с помощью которых она может активировать разные электронные устройства на уровне. Этих устройств в игре десятки - это все что угодно начиная от различных сирен, биллбордов и светофоров и заканчивая механическими руками, эскалаторами и различными транспортными средствами. Есть еще возможность использовать вспышку, сирену и музыку, которые встроены в сами часы, которые являются чем то типа последним шансом в критической ситуации и не особо влияет на игровой процесс в целом. Количество использований ограничено зарядами, которые ты переодически можешь находить на уровнях. 

Поэтому чаще всего приходилось именно избегать противников, т.к. возможность от них избавится была только в определенных местах, которые встречались редко а бегает гг очень плохо, начиная задыхаться через несколько секунд спринта. 

Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.
Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.

Игра бОльшую часть времени достаточно хорошо миксует противников и новые предметы окружения. Есть даже впечатление, что в плане левел дизайна авторы вдохновлялись подходом в играх Super Mario - на каждом отдельном уровне делается акцент на каком то одном типе противника, устройстве или необычном окружении. 

Поэтому левел дизайн на самом деле является самой сильной стороной игры и причиной по которой, несмотря на все объективные минусы, я не мог оторваться до самых титров. Каждый уровень вносил что то новое или по крайней мере как то по новому сочетал старое. Тут тебе и туман, через который нужно было пробираться зажигая светофоры и прислушиваясь к шорохам, чтобы не наткнуться на динозавра, и уровень где ты должен идти по узким балкам держа равновесие и другой где на каждом шагу богомолы, область видимости которых нужно было перекрывать стенками. Каждый из них пробегается за минут 10-15, если ты уже знаешь что делаешь. Подвели только самые первые уровни, которые напоминали больше обучалку и последние, где ввели достаточно сомнительных боссов с крайне сомнительными механиками.

Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.
Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.

Ну и игра максимально линейна, тут нет никаких различных вариантов выхода из ситуации, есть только один, который четко продуман разработчиком. Но за счет большого разнообразия и не затянутости уровней, подобная линейность не напрягает и воспринимается как серия лабиринтов с препятствиями, проход через которые необходимо найти.

Что реально сделано странно это сюжет... Я не понимаю что хотели сказать/показать авторы изначально и что именно у них пошло не так, но с точки зрения сюжета и нарратива это... подростковая драма..? При чем основная часть сюжета подается в форме переписок в месседжере. И все бы было ничего если бы в плане игрового процесса мы не пытались выжить в провалившемся под землю токио. Выглядит это так: в начале каждого уровня у гг ненадолго начинает ловить связь и она пишет в чатик о том что у нее тут происходит какая то дичь, на что ее друзья не то чтобы особо реагируют (по началу ей даже не верят) и по сути продолжают разводить между собой драму.

Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...
Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...

Вся суть их отношений сводится к: персонаж A любит перонажа B а персонаж C любит персонажа A, при этом персонаж А злится на главную героиню потому что она думает о том, чтобы свалить в США вместе с персонажем Б(который по совместительству брат гг) и развивать там сольную карьеру. А ну да, все действующие лица это члены музыкальной группы с одноименным игре названием. Сама же ГГ переживает по поводу этого всего и пытается сгладить конфликты, параллельно пытаясь понять стоит ли ей следовать за ее мечтой или остаться, чтобы никого не пододить. И про это бОльшая часть диалогов и развития сюжета. В игре есть даже 50 коллектаблов, которые открывают тебе части переписок до начала событий игры, в которых "глубже" развивается природа отношений между персонажами.

При этом в самой игре появляется только брат главной героини и появляется он всего несколько раз и очень ненадолго. Остальные остаются за кадром, поэтому такой сильный фокус на взаимоотношения с ними выглядит ну ооочень странно. Мое единственное предположение, которое несколько подтверждается концепт артами в титрах, где все действующие лица всетаки присудствуют, в том, что изначально они должны были все присудствовать в игре, но видимо из за очень низкого бюджета, их вынесли в месседжер.

Зато кроме всех этих болванчиков в игре есть два именных динозавра (Тик Ток и Сегун), которые тебя кошмарят пол игры и у них между собой биф. Вот это вот реально те отношения за которыми я бы хотел наблюдать больше, ахахха. Кстати за названия динозавров большой лайк, велоцераптор тут - гоблин, летучая мышь - bato bato, акулоподобные монстры - ниндзя. У гг в целом богатое воображение, которое раскрывается в дневнике. 

Мотивация главного антагониста.
Мотивация главного антагониста.

Ну и стоит еще отметить что игра в какой то степени затачивалась под реиграбельность, что лично я очень уважаю. В игре есть 50 коллектаблов, на каждом уровне есть 2 доп задания, которые влияют на рейтинг. Плюс есть второй уровень сложности, который ну прямо очень сложный (среди всего прочего здесь почти нельзя спринтить, сразу уходишь в одышку). Это первая игра за долгие годы, когда мне пришлось переключится на нормал мод. Но сама игра уж слишком шероховата, чтобы лично я захотел выбивать на каждом уровне S ранг. Но за возможность лайк.

Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.
Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.

В общем эта игра явно не шедевр, однако играя в нее я не мог отделаться от чувства что ребята пытались и вкладывали душу в свое творение. Несмотря на все играть было интересно и потраченного времени и 30 баксов совсем не жаль. Посоветовать я могу это разве что если вы любители чего то очень неординарного или намеренно ищите Hidden Jem'ы в библиотеке Switch 2. А я тем временем начну следить за Binary Haze Interactive, потому что уж больно интересно какую дичь они выдадут дальше)

Прошел за ~15 часов на Switch 2.

Удачный левел дизайн в большинстве уровнейРазнообразие уровнейНеплохой дизайн противниковЕсть потенциал к реиграбельностиДинозавр с шикарной шевелюройУжасающая картинкаОсновная часть сюжета пришита сбоку и создает диссонанс с событиями игрыБосс батлы очень сомнительные Главная героиня невероятно медленно двигается в присядиПостановка кат сцен
12 марта

+2
Need for Speed: Unbound
Неплохая попытка, но...

Очень неоднозначная игра. Есть свой стиль. В том числе и музыка (на вкус и цвет, как говорится) мультяшные спец эффекты? Да пусть будут. Открытый мир и неубиваемость машины даёт вволю "полетать" по карте взлетая над лесом. Но управляемость машин - это грусть. Ее то заносит, как угорелую и ты ловишь ее по трассе, то никак не можешь пустить в занос - одну и туже машину, с одними и теме же настройками! Боты тоже странные. Но в целом поиграться можно. Прошел я это недоразумение, называемое игрой... воспоминания? Останутся. Негативный осадок? тоже. Постоянная борьба с ИИ Игры, который то гробит твою тачку, то благословляет противников и копов .... тяжело.... После того, как вы взяли топовую машину (я взял порш 2.1 до сотни. и тд)... думаете есть машина быстрее? КОНЕЧНО ЕСТЬ! тупой вопрос. Конечно, если вы задрючите трассу, вы сделаете любого, но ради этого мы заходим в NFS? для изучения трассы, каждого его поворота и прочее есть более продвинутые симуляторы. В NFS заходят погоняться - не более. Лететь по трассе, со скоростью 350. с трафиком и понимать, что ничего не случится ДАЖЕ В ИГРЕ, если куда то влететь. Вообщем спасибо игре за воспоминания! ну и такое же чувство облегчения я испытал удаляя ее. НОЛЬ чувства сожаления, гонятся по трассам просто так, а потом еще и убегать от копов нет ни малейшего желания... Стала ли эта часть лучше, чем NFS Most wanted? Однозначно нет. Потому что не нужно вмешиваться в управляемость машины! Не нужно игрока заставлять ездить на других машинах с настройками машины не под него. В общем, как вы поняли unbound ломает игрока очень часто от трассы к трассе (для этого наверное создана система, где не всегда важно, что бы ты был первым, но во первых это накапливается внутри, а во вторых есть гонки, где ты обязан прийти первым! Или приз в новую тачку или 65 000 $ или минус 25 000$. И вот тут начинаешь перезапускать. Видишь огрехи, они как прирог накладываются на прошлое и этот снежный ком наглухо заваливает все хорошее об игре.... Поэтому и оценка везде такая...разрабы - Олеги!

Открытый мир. Можно ездить где угодно, хоть по полям и лесам.Управляемость. Машины ведут себя весьма странно, нужно привыкать.Управляемость машины меняется. Можно ещё понять в дождливую погоду, но почему управляемость меняется ночью, непонятно.Боты. От гонки к конке. Один бот может литеть, как наскипидаренный без шанса его обогнать. Или могут всей кучей просто остаться позади...
12 марта

+1
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Жесть как сложно

Не знаю кто балансил сложность, но это просто ужас, некоторые миссии приходилось перепроходить по 2-3 раза, и это я прям потел. Уже ближе к концу я подумал, стоп, почему у меня нервов уходит больше чем в капхэде или соулсах? И я вспомнил что есть классная возможность врубать читы. Вот тогда вдохнул полной грудью… здоровье, броня, и миниган, а большего мне и не надо. И то, местами приходилось конкретно шкериться, потому что враги убивают за секунду. 

Ну а так, неплохая гта для портативного ПиСьПишного гейминга. Сюжетно ничего особенного, но прикольно играть за персонажа, убиваемого в первой же катсцене Вайс-Сити. В целом сюжет подается странно, следить за ним неудобно, а если играть во всратом русском переводе то вообще тушите свет, так он к тому же не мемный как в кингпине или переводе Гарри поттера на пс1. Но зато в игре много излишне карикатурных персонажей, которые конечно есть в каждой гта, но тут их большее количество. С сестры Луизы ржал каждый раз. 

А так, все тот же гташный геймплэй, но с бизнесами, хорошо что не заставляют их захватывать. Отличная атмосфера. Классная музыка, отдельно стоит выделить камео Фила Коллинза и даже его концерт, это прям классно. Знакомые персонажи, всрато-угарные истории с ними связанные. Возможность побыть боссом-вертолетом в конце. Короче, прикольно

Атмосфера Музыка(+Фил Коллинз)Крайне карикатурные, экспрессивные и всратые персонажиНекоторые миссии хорошиМестами тормозит даже на разогнанной pspСкучный сюжетСупер высокая сложность на некоторых миссиях
12 марта

+2
Where Winds Meet
Игра в шикарным потенциалом, но испорченная ммо

Я вообще китайщину не люблю, но здесь было видно проект высокого уровня и действительно - графика, управление, боевая система - они хороши. Дали бы мне такую рпг - я бы и 10к не пожалел. Но по факту это очередная ммо. Да там есть сингл, но ощущается все это и играется ровно как ммо - шлак, забитый активностями на каждом шагу. Красота - но безликая. Боевка вроде красота - но понимаешь что унылая в итоге задалбливание соперников.

Советовать ли игру? В целом объективно для любителей подобного игра может быть хороша, но не мое

Графика, мирЭто просто ммоЗамусоренная активностями картаМаксимально однотипно
12 марта

+3
Mafia: The Old Country
Проходное кинцо

Игра имеет смысл разве что как музейный экспонат Сицилии 19 века.
Очень мизерный экспонат, но красивый.

Убогий геймплей, но это ладо, кинцо же.Унылейший клишированный сюжет.Технические проблемы.
12 марта

+1
Resident Evil: Revelations 2
Ужасный порт

Прошел на PsVita и очень пожалел. Ужасный порт с безумным даунгрейдом граффити и стабильными просадками до 10 фпс. Не играбельно просто. В остальном игра неплохая, но кривой порт смазал все приятные впечатления от игры

11 марта

+7
Resident Evil Requiem
НостальГНИЛия

Нововведения в сверхпопулярной коммерчески успешной франшизе – штука рисковая. Седьмая «Обитель» заметно освежила серию новой перспективой и своим густым болотным флёром, при этом сохранив её кроваво-трэшовый дух. Восьмая достигла формата полноценного аттракциона с экшеном и пугалками на любой вкус, но уже заметно вторила предшественнице, сюжетно и структурно. И вот «9еквием», которым Capcom принялись ожесточённо ублажать фанатов. И старика Леона вернули, и несчастный, почти не пострадавший от ядерного взрыва Раккун-сити, и камеру от третьего лица (опциональную), чтоб чрезмерно не пугать впечатлительных. Ну и что в итоге?

А в итоге у нас безопасная кормёжка с ложечки ностальгией. Нововведений для полноценной номерной игры серии откровенно мало, сплошные десятикратно переваренные сюжетные ходы да проверенные механики. С одной стороны, у «Резидента» среди ААА-хорроров всё ещё нет соперников и сравнивать не с чем, ниша занята, так чего жаловаться-то? Ну, если вас устраивает получить то же самое по цене дорогой новинки, то, пожалуй, и нечего. Но для меня, увы, очевидно, как без оригинального подхода опытный образец франшизы начинает неприятно плесневеть и пованивать халтуркой. Впрочем, хайп-трейн не остановить, все довольны, а значит, у авторов нет поводов креативить. Как бы название не оказалось слишком символичным.

Первая половина игры за Грейс. Помимо привычной и до сих пор рабочей геймплейной формулы, отмечу, как удачно нас погружают в роль новой героини; патронов поначалу нет совсем, обходимся стелсом или судорожно мечемся от одной твари к другой, пытаясь проскользнуть в безопасный и не столь тёмный закоулок. Инвентарь крошечный, ресурсов мало, врагов много, темно, жутко, нервно, напряжно. Фирменной гротескной расчленёнки также наваливают будь здоров. В целом геймплей за Грейс ближе всего в серии оказывается к настоящему «сурвайвалу». За это однозначно лайкНекоторые прикольные фишки в игре за Леона. Вторая половина для меня заметно просела, просто потому что здешний экшен уже был исполнен лучше и в 8-ке за счёт большей вертикальности, и в ремейке 4-ки за счёт количества и скорости противников. Но всё равно стрельба приятная, эффекты сочные, вызов есть, вертухи, добивания, парирования. Парочка моментов в Енотове оказались-таки исполнены зрелищно и креативно, а новый тип врагов прибавил в тактичности сражениямГрафика. Отличная, чёткие текстуры, анимации, освещение, оптимизация. Выше головы не прыгнули, но марка качества выдержана. Могу порекомендовать играть от третьего лица и за Грейс тоже, менее страшно лично мне не было, плюс можно, помимо симпатичной модельки, понаблюдать, как она в панике на бегу (как обычно, очень ленивом и неспешном) спотыкается и врезается во всё подряд, тоже шикарная находка, заметно бустит напряжение. Да и кат-сцены все в этот раз от третьего лица Музыка и саунд-дизайн. Звуки на локациях мастерски наводят лютого шороху, враги всё время хрипят и скребутся под боком. Удачная идея была сделать мертвяков разговорчивыми; их полуосмысленный бред вперемешку с рычанием отлично прибавляет криповости. Достойный саундтрек; местами его мрачные нотки напоминают первый Half-Life, в жёстких замесах очень кстати врубают бодрое техноСюжет. Не то, ради чего мы играем в «резиденты», и всё же надо иметь совесть. Когда идеи иссякли, начинаем заниматься переосмыслениями; вы думали, что знаете лор прошлых частей, простой и понятный под стать трэшовому боевику? Не-е-ет, на самом деле там вообще всё не так было, на поверхность с характерным звуком всплывают невероятные «откровения» (бадум-тссс). Но даже при отчаянных попытках заюзать все мыслимые сай-фай-штампы (спасибо, ПОКА ЧТО без перемещений во времени обошлись) местные анимешные повороты один за другим предсказываются буквально с нулевой секунды, потому что стоят за ними всё те же древние как мамонты эпизоды. Спойлерить не буду, но любая сцена из прошлых частей, что придёт вам на ум, скорее всего, здесь есть, лениво переделенная. События движутся сугубо тупостью персонажей да абсурдными допущениями, при которых непонятно, как этот мир ещё не обратился в труху. Впрочем, ядерное оружие в нём так себеПерсонажи. Тупые и тормознутые даже по меркам «резиков», еле шевелят ногами, лишены малейшего инстинкта самосохранения. То и дело хочется крикнуть: «Да ты чё?!... ЧЁРТ ПОБЕРИ-И-И!». Грейс с её гениальными мувами – позор для ФБР, всеми любимый «геройский герой» Леон спокойно стоит и позволяет буквально каждому встреченному им гражданскому быть жестоко убитым или похищенным прямо у него на глазах, после чего уже, как кот в меме с часами, скучающе говорит «пора». Злодеев хотелось видеть как можно реже, блеклые и кринжовые копии прежнихГоловоломки и в принципе какие-либо уникальные геймплейные ситуации в этой части отсутствуют, из-за чего оба сегмента суммарно на 10-15 часов игры частенько ощущаются пресными и пустоватыми. Есть коротенькие эпизоды чистого стелса за Грейс, но простые, скриптовые и опять же вторичные. Фантазии нет ни на что, кроме сбора ключей с символами и уровней доступаБоссы – ерунда полная. Во-первых, все унылые губки для пуль, бегай по кругу и всё. Ну иногда по прыщам стреляй. Ноль креатива в дизайне арен. Во-вторых, на роли главарей бездумно понапихали либо фансервис, либо просто кого придумали, без всякой уместности и логики. Не хватило разве что динозавров да нетопырей-гигантовДизайн врагов и локаций. RE7 и RE8 с головой окунали в убойно колоритные сеттинги, и бабайки там были под стать; от луизианских плесневиков до восточноевропейских упырей с ликанами. Здесь же – строгий и скучный минималистичный «реализм», серая холодная больница, серый невзрачный разрушенный город. Эстетика ржавых заброшек уже была в RE4, так что и тут удивлять особо нечем, в обстановке никакой новизны. Монстры туда же; реюз старых знакомых, либо зомби, зомби с наростами, уродливые зомби-переростки
11 марта

+1
Subway Surfers
Хороша до сих пор

На фоне выхода новой части решил вспомнить как на школьных переменах мы по очереди рекорды пытались ставить. Всё ещё играется занятно, хотя и видно что игра несколько устарела. На фоне выхода продолжения(?) видна разница и в графике, и в скудности механик. Но, это игра своего времени - неспешная, аккуратная и понятная. Новый Сабвей гораздо быстрее и более насыщен, точно так же как и современная молодежь - оригинальный Сабвей для них просто медленный. Но для меня оригинальный Сабвей играется и чувствуется приятнее. А ещё реклама не так душит как во второй части

ТемпОтсутствие надоедливой рекламыПонятная прогрессия Простой геймплейОтзывчивое управление Устаревшая графикаМалое количество механикНет челленджа
11 марта

+6
Resident Evil 6
Симулятор падения на жопу

Упал вставай, встал упай, упай чокопай, не суди, не гуди, не будай вада буди, дабуди дабудай

Часто видишь фары ХеленыГрафон на PS3 на удивление неплохКлассная идея с пересекающимися сюжетными линиями персонажей в одной большой сторииЧасто видишь фары ХеленыДурацкий и неочевидный интерфейсБыстрые, сложные и неуместные QTEИдиотское управление. Я так и не научился делать перекат после первой компании, рывок я понял как делать только на середине кампании. Плохо что даже в меню нельзя посмотреть это....
10 марта

0
CrossCode

CrossCode - это большой оммаж jrpg и action-adventure играм эпохи snes, таким как Chrono Trigger и The Legend of Zelda: A Link to the Past. CrossCode копирует у них, как пиксельную графику в параллельной проекции сверху-снизу, так и общую атмосферу приключения.

В игре действия происходят в вымышленной MMORPG, где главная героиня сильно отличается от других игроков, которые присоединяются и отключаются от игры, занимаясь какими-то своими реальными делами, в то время как наша героиня, отключаясь от игры,  лишь проваливается в тревожные сны, а некий врач, с которым она взаимодействует через интерфейс, рассказывает ей, что она потеряла память и её подключают к этой MMO, чтобы она заново её обрела.

Сюжетно игра интригует, нас явно ожидает множество интересных поворотов. Вселенная игры заполнена маленькими деталями и интересным лором, как и нпс с которыми мы взаимодействуем, следить за развитием истории довольно интересно.

Боёвка в реальном времени, где мы уворачиваемся и выставляем щит, а отвечаем своими разными стихийными способностями и простыми ударами в ближнем или дальнем бою в зависимости от выбранной нами прокачки персонажа и купленной экипировки тоже неплоха.

Но... типичная побочная миссия в Cross code выглядит так. Мы идём в какую-нибудь локацию на карте, куда нам представит ещё понять, как добраться в параллельной проекции, где высота платформы неочевидна и локации представляют из себя лабиринт из разных высот и переходов между этими высотами. В процессе исследования локации мы еще десять раз отвлечёмся на какой-нибудь сундук, до которого тоже ведёт лабиринт переходов, а потом окажется, что вы его всё равно не может открыть, потому что вам ещё не открыта какая-нибудь стихия, или вы не разобрались, как к нему найти ключ. Затем, мы ищем редкий куст и собираем с него редкий предмет с шансом выпадения в 1%,  или бьём какого-нибудь редкого моба, с той же целью. Ищем торговца, который меняет этот предмет на другой, надеюсь вы их всех запомнили, потому что он может оказаться отнюдь не в ближайшем городе. Сдаём полученный предмет нпс и, наконец, решаем какую-нибудь головоломку с ящиками или бильярдную задачу с отскоками, или пропрыгиваем многоуровневый лабиринт или, может быть, комбинацию из всего выше перечисленного, чтобы в награду получить расходник, которым вы никогда не воспользуетесь, и минимум опыта, потому что вы перекачались на мобах, пока искали ингредиенты для сдачи квеста, и ваш уровень уже сильно превышает уровень задания и не растёт.

Если такое времяпровождение вам не сильно нравится, то вы можете попробовать продвинуться по, без шуток, очень интересному сюжету. Для этого всего лишь надо отправиться в подземелье, где три часа к ряду вы будете исследовать лабиринт, наполненный задачками с ящиками, бильярдными задачками и задачками на комбинирование стихий. В конце концов, вам скорее всего даже предстоит победить довольно интересного босса, но в самом лабиринте мобы тривиальны и битвы с ними не представляют из себя никакого испытания.

Если мысль о том, что свой выходной вечер вы проведёте пытаясь понять, куда, чёрт возьми, можно допрыгнуть с какой-нибудь платформы в лабиринте, а куда нет, и куда нужно было передвинуть ящик, чтобы стрельнуть огненным шаром за угол,  приводит вас в восторг, то это ваша игра. Но точно не моя.

10 марта

+1
Towerborne

Это очень печально. В целом наверное можно было сделать хорошую игру, но вышел такой простенький битенмап с подобием прокачки и рпг. Дело даже не в графике и прочем, хотя и графика и анимация слабые очень, в игру неинтересно играть. И смыла нет, никакой причины скачивать а тем более покупать.

В принципе если вы непритязательны к играм, как простенький битенмап\рпг сойдет.Все крайне слабо сделано и дешево.
10 марта

+2
L.A. Rush
Гоняем по L.A.

В поисках каких-нибудь гонок наткнулся на «L.A. Rush». Своеобразный проект со средненькой графикой, учитывая 2005 год выпуска. Сюжет стартует весело с пафосными ребятами, которые в одночасье теряют все и, как водится, протагонист отправляется зарабатывать деньжата, чтобы восстановить свои позиции в Лос-Анджелесе.

Управление простенькое и отзывчивое, физика машин тоже. Гонять интересно, особенно, когда влетаешь на полном ходу в кого-то или во что-то. В слоу-мо разлетается все вокруг, но через секунду гоним дальше.

Карта неплохая, локации прорисованы средне, трафик средний. Гонять удобно. Копы кстати злючие, могут и сбить с дороги хорошенько. Есть гонки, где на новой тачке нужно оторваться от каких-то недоброжелателей на внедорожниках. Могут толпой окружить и всячески мешать, но все равно победа будет за протагонистом.

Есть смена авто. Разные марки: Nissan, Dodge, Hummer, Infiniti, Lotus, Mitsubishi, Oldsmobile и другие. По городу разбросаны СТО, куда заезжаешь с одним набором, а выезжаешь уже совсем с другим, включая цвет. Быстрый апгрейд, никаких тебе настроек. Но и так сойдет.

Игра в целом нормальная, но для года выпуска явно слабовата, учитывая, что уже вышли такие мастодонты, как дилогия «Underground» и «Most Wanted» из серии NFS. Но погонять пару-тройку заездов вечерком вполне интересно.

6 из 10

10 марта

0
Phantasy Star II
Лучшая, но не ясно где.

Геймплей. Фанаты называют PS 2 самой трушной интересной и хардкорной рпг всех лет. Спойлер я так не думаю. Начнём с выбора напарников, тут система не похожа на своих одноклассников  FF2 b  DQ3, у вас изначально есть прописанные персонажи но классы отличаются от типичных воин, маг, вор, хоть такие в игре и присутствуют, как пример в игре есть узконаправленные специалисты против Бионики и Робототехники, вор который может красть вещи. Круто? Да! Нужно? Нет! Разбираемся почему. В игре существуют разные типы противников - бионика, роботы, демоны. Демоны находятся в самом конце, будете ли вы тратить +/- 5 часов своего времени чтобы ваншотать врагов первые несколько часов игры? Естественно нет, Бионик отлетает, робототехник туда же, только вот его в отличии от первого можно использовать на финальном боссе. Вор - только воровать, криты и 2 кинжала - круто, низкое хп и защита - не круто. Иметь охотницу, которая 2-мя слешерами может бить всех врагов за раз, если они одного вида - круто. И того в игре есть своя "мета" которая хороша по урону и балансу, а так как игра хардкорная для других в ней места нет. Мимолётом отмечу хорошую графику 16-битная сега делает вещи, играть в разы приятнее чем в jrpg на NES, которые вышли гораздо позже Phantasy Star 2

Система прокачки. Вот та самая механика, которая делает игру хардкорной, максимальный уровень в игре - 30 (если считать оригинал, в переиздании года уровень подняли до 99). Мало скажете вы, это ещё не все отвечу я, помимо малого высокого уровня прирост характеристик категорически мал. В Dragon quest-e даже если вы не имеете нормальной экипировки, с высоким уровнем в игре побеждать монстров можно даже палкой за счёт своей силы, в FF даже без комментариев, монах поминутно может растолковать, почему кулаки сильнее лазерного меча джедаев. Тут такого нет, вся "прокачка" заключается в покупке дорогих вещей, прирост статов настолько низкий, что игры дабы вас не травмировать выводит только извещение о повышении хп и маны, и то не в цифрах =D. в вещах важно знать что брать, а что не стоит, ведь города на первой планете открываются неадекватно быстро и фармить в каждом городе на новую шмотку займёт ой как много времени, а на второй планете есть шанс купить очень дорогой предмет и выкинуть его к чёрту в первом же данже, ведь вы найдёте легендарный предмет, который сильнее вашего во всём, это же относится к персонажам, кто-то берёт оружие в 2 руки, кто то берёт 2 рукава (аналог щита), ведь будет использовать только предмет, который бесплатно кастует заклинание, вы как новичок о таком знать не будете. Так что Во-первых, вам нужно знать где лежит той или иной предмет, чтобы не потратить часы своей жизни в пустую, Во-вторых, вам нужно иметь ввиду что некоторые несомненно сильные предметы можно только своровать... а ворует вор с помощью рандома, и только во время покупки предмета, так что запасайтесь деньгами, терпением и бесконечным запасом огненных посохов.

Лабиринты - бич этой игры, если в jrpg тех времён лабиринт был только в конце финального данжа, дабы выбить побольше ресурсов из игрока перед главным боссом и заставить его пойти прокачать уровень, в Phantasy star 2 же это база, с самого первого её уровня и до последнего. Не буду лукавить я прохожу jrpg с мануалами, наверное все (имеется в виду 1980-х годов), за исключением может FF1 Pixel Remastered, но Phantasy star 2 это просто... ну я не знаю, это игра где ты в мануал смотришь минимум в 2 раза больше чем в экран игры, ниже я привёл обрезанный, ОБРЕЗАННЫЙ вариант 1 из 100 данжей в игре, когда я играл у меня буквально глаза устали искать связки лабиринтов по типу 26A-26B-32B-32A-A1-A2-4B-4A падаем вниз, оттуда 14A-14B-26A-28B, и всё это только до места нужного по квесту, а ведь ещё есть данжевые предметы, к которым совершенно другой путь, и тут вы понимаете зачем вам такой большой инвентарь ведь весь он забит большими аптечками, которые вы закупаете до упора каждого из 4-х персонажей. И вроде бы вы смотрите и не понимаете моих эмоций, но когда 90% ваших подземелий начинается с 20-ти минутного анализа с последующим записыванием в журнал как по пунктам дойти до каждого предмета, боюсь что было бы без буквенных обозначений вход-выход. Спасибо хоть дали быстро получить заклинание и предметы на быстрый выход из подземелий и телепортации по глобальной карте.

Сюжет. Хороший, вот правда без воды, хороший библейский сюжет, да за постоянными гриндволлами ты его забываешь, да типичные сюжетные повороты jrpg 80-х, ты меня убил ха-ха, злодеем был не я и так далее. Неплохой детектив, после которого задумываешься об экологической обстановке планеты и с опаской смотришь на быстроразвивающийся ИИ, который люди используют вместо того чтобы думать. Я бы даже сказал пророческий сюжет, который ещё и связан белыми нитками с первой частью.   

Музыка. Моё почтению композитору, я тот самый тип людей, который вообще не обращает внимание на музыку в играх, но Токухибо Увабо смог не только написать хорошую музыку для пешей прогулки, а так же подобрать настроение для всех действий. Чилл в горах, путешествие по глобальной карте, изучение данжей, битвы, везде разная и главное подходящая музыка, в общем нет слов одни овации.

Итого: Да хороший сюжет, да хардкор, но духота. Есть много типов сложностей в играх, есть Super Meat Boy и Dark Souls, на механическую память и заучивание паттернов поведения противника. Есть Starcraft 2, где неправильная разведка и APM ниже 10 000 не позволят достичь вершин в этой игре. Есть шутеры, где важна реакция и умение контролировать отдачу, ну в общем вы поняли что я пытаюсь донести. Phantasy Star 2 - это сложность в прочтении мануала, как я говорил выше, игра не даёт компенсировать нехватку топовых предметов прокачкой. Поэтому вы должны постоянно знать где лежит тот или иной предмет, знать что воровать, знать где воровать, и что самое главное как это все добро использовать. Да в финальной части игры нужно собрать все сокровища Неи, но даже до этого этапа игра почти не оставляет шансов сыграть НЕ как требует сама игра, некоторые персонажи из ростера - бесполезны, либо полезны 10% от времени всей игры, Большинство заклинаний... нанести урон 1 - 2 - 3 уровня и так 10 раз на каждое заклинание. Хочешь отыграть фулл мага как в FF? Алло у тебя маны на 2 скилла, оставь на хилл, враги могут снести 1/2 хп за удар, иди фарми врагов пока не посинеешь, ведь характеристик ты не получишь а золото быстро потратишь, но эти 10 хп за уровень который ты качал 3 часа могут зарешать, ведь заклинания "воскрешение" нет, кто-то из пачки умер? Тп на базу, домой Уолтер. И как вишенка на торте локации в других jrpg мир буквально несколько сотен квадратных километров, горы, болота, пустыни, равнины. в phantasy star 2 не считая данжей... ну пешком без энкаунтеров за минуту пройдёшь обе планеты (в первой части было 3), если не по прямой.

История с библейским уклоном за которую внезапно не стыдно.16-битная графика в 1989 году.Музыка, моё искренне почтение композитору.Много героев с разным стилем бояУдивительно, но НЕ бесполезная магия.Понимание куда идти на глобальной картеТипичное для жанра однообразие.Типичный для жанра бесконечный гринд.Не типичное непонимание куда идти в данжах.Множество героев сделаны для галочки.Не дружелюбна к новичкам, некоторые особенности прописаны в мануале мелким шрифтом.Мало локаций
9 марта

0
Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!!
Один год, одна цель, и цель – учитель.

К самому произведению, на чём, собственно, игра основывается, я отношусь (аккуратно подбираю слова) прохладно. Оно вполне прикалывало поначалу, да и название у него весьма интригующее. Увы, тайтл оказался совершенно не для меня, отчего ушла она в дроп. Несмотря на это, личность Коро-сэнсэя мне приятна. Персонаж вышел не простым, а, чёрт возьми, он выглядит как грёбаный осьминог. При этом завязка истории крута. Я не встречал ранее сюжета, где классу учеников всего-то и нужно, что уничтожить учителя-осьминога (не спрашивайте, почему это существо решило стать учителем) за один год, или в конце он уничтожит Землю, как ранее проделал аналогичное с Луной.

И такое произойдёт с Землёй
И такое произойдёт с Землёй

Что ж, тут всё не об анимэ и даже не о мангу, я собираюсь поведать об игре по ней. И прежде чем я окончательно приступлю к игровому воплощению «Класса Убийц», хочется сообщить о том, что, хоть и проходил игру на New 2DS XL, но большинство футажей будут с эмулятора (так выйдет более привлекательней). Итак, вооружаемся игрушечным оружием, заряжаем пластиковые пульки (Коро берёт только пластик) и вперёд.

Для начала. В игре почти одна основная задача на все этапы: убить своего учителя. Осуществить задуманное поможет внушительный (по меркам игры) арсенал, который в целом малоэффективен, если не считать гранатомёт и снайперскую винтовку, но их выдадут ой как поздно, тогда игра уже начинала утомлять своей однообразностью. Но не оружием едины, ведь так? По местности карты любезно раскиданы загадочные и чем-то знакомые кубы… Мда, они словно ретировались с трасс «Mario Kart».

Ага, вот эти кубы
Ага, вот эти кубы

Они к тому же работают аналогичным способом из гонки от Nintendo, даже слишком. Нужный предмет бывает довольно сложно выбить (это не слабо раздражало в другом режиме), а Коро ведь не дремлет.

А что? Это не только благо для нашего персонажа, учитель и сам не прочь прикарманить предмет. Как часто в поисках его мои напарники тупили, а я в панике ищу желтомордого Коро, притаившегося где-то в неизвестности, и бодро исцеляющий себя газировкой, попутно заедая мороженкой.

У меня бы не было такого гнева, да только наш персонаж буквально любитель отлынивать от спортивных занятий (я его понимаю), от чего его выносливости позавидует Гомер Симпсон. Зато Коро довольно прыткий. Хорошо, что у нас есть спасительное таргетирование и чертовски медленный кувырок. При должной сноровке разобрать учителя легко и даже умудриться уцелеть.

Давай, попробуй
Давай, попробуй

«Любитель отлынивать от спортивных занятий» хм, быть может, где-то есть система прокачки, но я даже с переводчиком не смог её обнаружить и быстро понял, что персонаж прокачивается, продвигаясь по сюжету. А? Всё верно, игра рассчитана на внутренний рынок Японии, отчего иероглифы и только иероглифы, и для моего понимания истории – телефон с переводчиком. Опыт хороший, но не уникальный на моей игровой практике.

Одно я знаю точно: напарники от частоты использования так же улучшаются, и это однозначно, только видимого эффекта не заметил.

Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису
Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису

Тут бы подвести итог, да вот это ещё не всё. В определённый момент откроются специальные задания под управлением уже самого Коро. Из жертвы в охотники, и, на удивление, режим за него интереснее основного. Если в обычных миссиях главной задачей выступало, как правило, устранить учителя, то тут обязательной целью может выступать конкретный ученик или другие учителя. Это непросто, если не знаешь, кому принадлежит имя в строке описания. Можно пообщаться с учениками и так запомнить. Агх, у меня плохая память на имена, но Нагиса или Карма у меня в ней отложились.

Бедная мисс Битч
Бедная мисс Битч

Привычного оружия у Коро нет. Есть специальная шкала способностей, которая со скоростью улитки наполняется. Нет, что-то не то. Точно! Спешу дополнить мысль. Журналы с милыми девушками в купальниках. Они скрываются в кубах, и от лицезрения фото дамочек у Коро довольно солидно заполняется шкала способностей. Нюанс в том, что он при этом совершенно уязвим.

Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи
Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи

Что-то забыл. Ах да, не стоит считать, что раз Коро «добряк», он позволит себя бесконечно обстреливать. О нет. Осьминожка способен впасть в буйство, которое я редко мог парировать, ибо существо становится совсем уж агрессивным. Казалось, даже ловушки его не останавливают. Если рискнёте, стоит это учитывать.

Так-с, тут есть секции с экзаменом, где мы истребляем… а что это? Видимо, в анимэ я до этого не добрался, но это же какие-то демоны. Видать, всё же стоит ознакомиться с тайтлом, чтобы хоть понять смысл подобного экзамена.

Эх, прикольная бы была вещица, особенно для портативки (обычно такое выходит в виде новеллы), сделай её чуточку короче (по аналогичной претензии я забросил  «My Hero Academia: Battle for All») и не так уж сильно перебарщивать с беспощадностью Коро на поздних этапах (хотя я-то прошёл). У него ещё открывается последняя способность способна в момент отправить в нокаут персонажа. Не без ограничений, конечно, но всё же. Я не подобного ожидал, увы, игра вызвала только чувства разочарования.

Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)
Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)

Фух, разобрался с ней или... Нет... У неё есть продолжение! Как такое... Неважно, я не должен... Сыграю, когда-нибудь.

9 марта

+12
Resident Evil 3
С одной стороны, конечно, круто

Офигенно опасно выглядящий Немезис, очаровашка Джилл, система уворотов, взрывы, экшен, музон такой лязгающий — как будто и не подкопаться.

А потом начинаешь перепроходить на ачивки и челленджи, и всё очарование игры потихоньку испаряется: понимаешь, что встречи с Немезисом слишком заскриптованные, что локации слишком простенькие, что сама игра слишком крохотная.

Особенно смешат механика паразитов, которая используется ровно в одном трёхминутном эпизоде (и которую многие бы даже никогда не увидели, если бы не заскриптованный урон по Джилл), и дверь-шорткат, которая сокращает путь не на этажи и не на комнаты, а всего лишь на один коротенький коридор. И сразу ловишь вайб, что всё это какой-то не по-резидентовски грустный геймдизайн.

И чо-та как-то грустно становится.

Джилл — обаяшкаНемезис — обаяшкаКомпозитор — обаяшкаСделано наспехПотанцевал Немезиса не раскрытКрохотулечка
9 марта

+3
Far Cry 4

Играл в эту игру в 2014 году, когда она только вышла, когда сидел на больничном. Прошёл за неделю где-то половину, а когда вышел с больничного, понял, что времени на вторую половину не хватит, и снёс игру с компа.
Спустя почти 12 лет подумал, что можно попробовать поиграть, установил (сначала просто всласть помучился с покупкой, установкой и запуском через проклятый Ubisoft Launcher), побегал пару часов и удалил Far Cry 4 навсегда.
Наверное в 2014 в первую очередь впечатляли размеры карты, графон, масштаб истории, антураж и т.д., но сейчас это всё уже стало привычным, а в глаза сразу бросается бесчисленное множество того, что надо собирать, прокачивать и собирать, чтобы прокачивать. Совершенно невообразимое количество всяких вышек, шкур, плакатов и каких-то тотемов на карте огромного размера.

Плюс ко всему сейчас уже понятно, какой в игре сюжет (за 12 лет не поймать спойлеры было бы трудно), и сразу на старте Пэйган Мин реально кажется наименьшим из зол, и чисто психологически даже не хочется выполнять задания от повстанцев.

В общем довольно странно, но первая часть сейчас играется гораздо лучше, чем четвёртая, хотя между ними 10 лет. Вот на первую лучше и потратить время.

ГрафонАнтураж жаркой южной страныОзвучкаПэйган МинМаниакальное собирательствоМаниакальная прокачка всего подрядНечеловеческих размеров карта с однообразными движухамиДва пути прохождения, оба из которых плохиеЕдинственная нормальная концовка - секретная
9 марта

0
Zuma Deluxe
Все вы знаете и любите Зуму. Но хоть кто-то из вас проходил её до конца?

Если кто-то не знает, то Зума является, пожалуй, самым необычным представителем жанра 3 в ряд. Шарм заключается в том, что мы лягушкой стреляем цветными шариками по движущейся змейке из других цветных шариков. Если шарики достигнут защищаемой точки, то вы проиграли. То есть можно сказать, что это шутер от 3 в ряд! Ха, ну вы поняли, типо шутер от 3 лица и при этом 3 в ряд!

Если вы сделаете матч цветов и впереди останутся шарики, они застынут до прибытия шариков сзади. Можно выстрелить идентичным цветом в догоняющие шары, тогда передние притянутся назад. Также круто, что если у вас позади повторяющиеся цвета и будет дальнейшее совпадение, то произойдёт настоящее ДТП из комбинации матчей.

Иногда на случайных шариках появятся бонусы. Сделайте матч цветов и получите их. Чаще всего, что бесит, выдаётся более быстрая стрельба с прицелом. Реже будут появляться взрыв по области, откат шаров назад или остановка движения на время. Не совсем понял как, но если делать матчи цветов подряд, то индейцы закричат “ЗУМА!”, все шары поедут назад и замедлят своё дальнейшее движение на время.

Простой и незамысловатый геймплей. Самое то, чтобы потупить в перерывах на работе или когда есть минутка свободного времени. И сначала трудностей правда нет, уровни быстро заканчиваются и вы получаете дофамин от прохождения. И вас даже не смущает, что у каждого храма надо пройти где-то по 5-8 раундов. Даже не смущает, что у вас есть определённое количество жизней… Стоп, жизни? Зачем они мне, если тут всё простенько?

Представьте: дошли вы такие до 6-7 храма, изредка проигрывали, приходилось переигрывать храмы, но ничего страшного. А потом вы начинаете проходить эти 6-7 храмы. Не заметили ничего подозрительного? Да, вы переигрываете эти храмы уже раз 10! Почему? Потому что ЗУМА! Сложность резко подпрыгивает без явных причин. Комбинации цветов не идут, шары будто бесконечные, количество раундов для прохождения храма растёт. Видел обзор одного бедолаги, который наиграл 40 часов, 20 из которых он пытался пройти последний храм! И, кажется, так и не смог пройти!

За время прохождения я выделил две тактики, по которым можно проходить игру. Первым является обычное застреливание шариками, как получается, как чувствуется. Второй способ интереснее. Вы можете подойти к процессу математически. Делать “заначки” из шариков, чтобы создавать длинные цепочки ДТП из шариков одинакового цвета. Вот только у этого метода есть проблема - надо очень быстро думать! Я честно пытался играть таким методом, но постоянно проигрывал. А после я попробовал снова вернуться к первому способу. И знаете что? Мне просто повезло и я выиграл! Делаем вывод: вы сможете выиграть только тогда, когда игра вам это позволит. Захочется игре - вы хоть 20 раз будете проигрывать и с этим почти никак не побороться.

И вот как к игре относиться после осознания, что она зависит от рандома? Видимо, примерно также, как к игре в карты. Сам игровой процесс правда прикольный, но путь обычных людей заканчивается где-то на 5-7 храме. Дальше играть нет смысла, если только вас не пугают десятки (а то и сотни) проигрышей, особенно на последних раундах.

Визуальный стиль классный, шарики красивые. А вот что не красиво - отсутствие поддержки широких мониторов. Приходится играть в оконном режиме. Окружение на уровнях периодически повторяется.

Музыка напоминает нечто ацтекское.

Сюжет повествует нам о том, что лягушка с шариком во рту может неплохо так поджарить задницу людей, которые считают, что эта игра казуальная.

Плохая ли эта игра? Нет, сделана хорошо. Я даже удивлён, что у Зумы всего две части и всё. Задумка по сути гениальная и полностью переворачивает жанр 3 в ряд. Если вам дороги ваши нервы и не хочется часами ощущать отсутствие прогресса, остановитесь на 5-7 храмах (или когда почувствуете, что проигрываете слишком часто).

действительно уникальная реализация 3 в рядсимпатичный внешний видзалипательный игровой процессобманчивая казуальностьотсутствие поддержки широких экрановрандом правит баломмало задних фонов, часто повторяются
9 марта
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 242 243
из 243 страниц