ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
The Boba Teashop
Найди работу по душе - и ты не будешь работать ни дня.

Добро пожаловать в уютную кофейню. Что может быть более медитативно готовить чай с бобой для своих гостей. Изобретать новые рецепты, смешивай ингредиенты, общайся с клиентами и слушай их истории

Для меня игра стала буквально коротким симулятором предпринимателя. Главная героиня годами копила на свою мечту — открыть собственную точку с бобой. И вот мечта сбылась, но вместе с ней пришёл груз ответственности: перебои электричества во время работы, качество напитков, капризы гостей. С каждой новой сменой градус тревожности неумолимо ползёт вверх — вы буквально чувствуете, как давление бизнеса давит на плечи.

The Boba Teashop — это короткий инди-хоррор, в котором есть под уютный cozy game. Вся механика построена на рутинных действиях: заварить чай, добавить молоко, засыпать бобу, добавить клубнику, подать. Именно эта повторяемость создаёт эффект «зловещей повседневности» — вы расслабляетесь, привыкаете к ритму, а игра в этот момент незаметно подкручивает винтики напряжения.

Хоррор давит плотной, липкой атмосферой, тревожным саунд-дизайном (звуки становятся громче, резче, искажённее) и внезапными скримерами, которые выбивают из колеи именно тогда, когда вы меньше всего их ждёте — в момент, когда вы просто помешиваете очередной напиток.

Идеально для одного вечера — всего час игрового времени, а послевкусие остаётся на несколько дней. Моя личная рекомендация во время прохождения пить бабл ти.

Бабл тиХочется во время игры бабл ти
29 августа

+1
Assassin's Creed: Shadows
Лучше бы в Black Flag Resynced поиграл...

Я дал этой игре второй шанс, и кроме красивого мира, тут абсолютно ничего интересного нет.

Боевка РПГшная. За Наоэ играть больно, даже при условии, что уровень снаряжения и самого персонажа находятся на одном уровне с врагами - урона супер мало. Поэтому в 90% случаев играл за Ясуке, отдельный плюс, что игра в большинстве моментов разрешает это делать, особенно при боссфайтах. 

Сюжет г*вно, хотя были неплохие квесты, как сюжетные, так и дополнительные. Вот тебе 12 человек или сколько их там, иди убивай. Как убьешь, то даже так не сможешь получить титры, иди бегай и проходи личные пути Ясуке и Наоэ. Естественно, из-за этого повествование такое-же дерьмо.

Япония - секс. Юбики в этом плане как всегда на высоте. Но тут есть одно но, если не задрачивать игру на 100%, то увидишь ты лишь 40-50% от всей карты. 

В общем, очередная дрочильня на сотню часов..

Красивейшая ЯпонияВся игра
28 августа

+3
Condemned 2: Bloodshot
Хорошая работа надо ошибками, но ушла не туда

Качественно лучше первой части наверно во всём, но потерала атмосферу такого камерного триллера.

Если первую часть можно сравнить с корявым, но необычным боди-триллером начинающего режиссера, то вторая это голливудский блокбастер. Качественно сделаный, но шаблонный.

Разработчики проделали прям хорошую работу над ошибками.

Выглядит игра заметно лучше, качественный катсцены, нормальные модели персонажей. Хорошая постановка, хотя ближе к концу будто время поджимало и начинали экономить.

Углубили боевую систему - появились комбо и теперь можно драться с помощью кулаков. Появились и добивания с помощью окружения, но делать их как-то не очень удобно - надо ждать пока враг встанет в специальную позу и тащить его до триггера. Есть так же QTE-добивания, они тоже немного корявые, но даже прокачиваются. Оружия теперь можно бросать, враги немного по-разному реагируют на удары в разные части тела.

Всё это превращает игру скорее в экшн (в игре даже есть отдельный режим арены). Тем более в игре стало сильно больше акцента на оружии, появилась даже штурмовая винтовка и некоторые уровни вообще превратились в шутер. Такое ощущение что они просто решили сэкономить и использовать готовую механику стрельбы из своей же FEAR (даже есть отдельный уровень в офисе похожий на неё).

Враги стали более карикатурными. Например как насчет маленьких ходичих взрывающихся кукол. Или секси женщины клоуна с гиганским леденцом в виде ножа от фрезерной пилы. В целом они норм, разве что в самом первом уровне и немного под конец разрабы зачем-то идут в сторону непонятных врагов и окружение в виде черных соплей - некрасиво, неинтересно и ничего не видно.

Детективная часть теперь сделана на голову выше - теперь тут действительно надо хоть немного подумать. Подается это в виде таких небольших вопрос с выбором правильного ответа. И чтобы дать правильный ответ иногда надо даже помнить что происходило в игре до этого.

Сюжет теперь нормально подается и можно понять что происходит. Но это такая шаблонная ерунда про тайный культ что обсуждать это даже не хочется.

В итоге игра стала лучше, но поменяла настроение. Я вижу что все помнят и любят больше первую часть, будто она считается культовой. Можно понять почему - первая игра серии, настоящий некстген, оригинальная концепция.

Вторая часть же объективно лучше, но ушла не туда. Вот бы объеденить качество реализации второй части с лаконичностью и атмосферой первой, эдакий Dark messiah, но в реалистичном стиле.

28 августа

0
Orion Sandbox Enhanced
Террария у нас дома

только щас задался вопросом почему ее так облизывают в стиме, а оказывается это игра пришедшая с, хоба хоба, вк игр. Увы, во времена ее актуальности у меня уже была нормальная террария, а в вк играх я залипал в тюрягу и мир комиксов, поэтому вообще не чувствую чо тут прикольного. Стоит без скидок рублей 60-70, как будто бы все таки можно рекомендовать уже уставшим от упоминаний в рекомендациях Детям, типа вот тебе сына корзина, учись, потом освоишь и сможешь поиграть в более сложную Террарию. Ну или вот если вы уже с ней знакомы и хотите снова поиграть в то, в чо просрали детские годы свои.
В любом другом случае - как будто все таки мех

приятная мягкая графика, все попроще и менее нагроможденнее чем в террариине конкурентоспособна и вывозит либо за счет ностальгии, либо из за простаты
28 августа

0
REMATCH

Убогие сервера, не грузит европу в последнее время, онли сша. Само по себе на европе большой пинг, встречается делей в матчах, игра прикол но разрабы ниче не делают с момента ее выхода 

Геймплей+ФУТБИК Сервера Ограниченные настройкиОтносительно ничего нового в игру не добавили с момента бетки
28 августа

+1
Just Date Vegan
Короткая, непродолговатая, предсказуемая

Ну вот, в отличие от первой части тут автор и движок на нормальный поменял, и минимизировал свои "ыаыаыа смишнявочки", но че забавно, от одной такой зависит получишь доступ к истинной концовке или нет. Я может недостаточно прошаренный альфа гигакотик, но каждый раз когда в какой нибудь вилкаложке или крошке картошке встаю и кладу хрен на стол, то мне не апплодируют и не приглашают продолжить вечер наедине, а выгоняют и вносят в черный список. И я дико сомневаюсь что будь хрен с кабачок ситуация бы как либо изменилась, поэтому не знаю. Либо веганы дэбики и ведутся на подштанинное мясо от недоедки, либо автор по прежнему испорожняет свои влажные мечты в виде кода, но уже на юнити енжин.
Ладно хоть еще моделька не такая высерная как в первой части, при особом желании и дикой чесотке может сойти за удобоваримое, но эти 50 рублей за игру лучше потратить... ну не знаю, купи хлеба

моделька приятнее чем в первой части и поадекватнее происходящее выглядитвсе остальные игровые аспекты
28 августа

+3
Resident Evil 6
Press "X" to drop

Очень, ОЧЕНЬ на любителя. Даже кооп не спас. Душно, долго, не особо интересно. Движения, боевка ощущаются очень топорными, ограниченными. Шаг влево, шаг вправо от заскриптованной экшен-сцены - и ты труп, переигрывай. Везде какая-то возня. Что-то постоянно происходит, взрывается, вылазит, бежит, орет. СДВГ-рельсы. Хоррора не осталось никакого. Теперь это 100%-й боевик с биоугрозой международного уровня. Одну цельную историю искромсали на четыре сюжетных кампании разной степени качества. Под конец уже просто устаешь от всего происходящего на экране. 

"Грандиозный финал"Кооперативный режимРаздражающий геймдизайнСкриптыНеудобное управление, боевка
28 августа

0
SpongeBob Squarepants: Employee of the Month
Для тех, у кого детство заиграло...

Наипростейший квест, рассчитанный на уж совсем юных фанов губчатого Боба. Никакой сложности в загадках нету, просто плывешь по течению сюжета, который из себя представляет одно длинное путешествие до парка аттракционов. Жалко, что игра знатно так состарилась из-за убогого 3D в кат-сценах и необходимости ставить DgVoodoo. Если у вас нету к "Работнику месяца" теплых воспоминаний из детства - обходите этот проект стороной, лучше поиграйте в новые платформеры по Губке. 

Культовые локации и персонажи любимого мультфильмаПолноценный перевод с родными голосами русского дубляжаТех. состояние на современных ПККривое 3DКороткая продолжительностьСлишком легкие загадки
28 августа

+6
Mortal Shell II
А как всё начиналось то хорошо....

Игра определённо лучше первой части и первую половину это прям очень годный соулс, но во второй половине вылазят косяки типичных Б сосаликов от сторонних студий и проблемы прям копятся и копятся. Прям почти каждый элемент начинает сильно страдать от неопытности команды. От мизерного разнообразия врагов и ОООООЧень редких боссов до какого-то неприличного количество багов и многих геймдизайнерских решений. А ведь мог стать первым реально годным солсом от НЕ азиатской студии, но нет, увы. Азиаты до сих пор полноценно доминируют в данном жанре.  

ВизуалОтптимизацияАтмосфераХорошая боевая системаКреативный дизайн монстровКлассные смачны едобиванияНаратива ещё меньше чем даже в принято делать в сосаликахМаленькое разнообразие враговСлишком незначительная и медленная прокачкаФинальная локация импотенция левлдизайна и арт дизайна, а занимает как треть игрыВсе боссы очень слабые за исключение пары штукВсе оболочки по сути бесполезные ибо Проксима слишком много профита имеетНеимоверное количество баговПлохое размещение костровДобивания по сути бесполезные ибо к середине игры они наносят просто смехотворное количество урона
28 августа

0
HORSES
«Peter, the horse is here...»

Жаль, что далеко не все поймут, что люди могут вести себя хуже зверей))). Как же это нишево - байтить на европейский артхаус. Это действительно тонко)))). 

Было бы забавно, выйди этот перформанс во времена бума копеечных Unity-хорроров. 

Как игра - продукт посредственный. Чисто авторская хотелка. Уровень нетакусечности зашкаливает. Если любите инди и "умное" кино для парочки синефилов, то можно попробовать. Остальным - мимо.

СтильУникальность (только для игровой индустрии)ОптимизацияГрафика
28 августа

+1
Alone in the Dark: Prologue

Буквально десятиминутный тизер игры. Нужно будет походить по паре комнат, и на этом все. Сюжетно - вообще ни о чем. Перформанс из разряда "о, смотрите, мы тоже умеем игры на Unreal Engine делать!". Ну, хоть напоследок начало полной игры показали.

Тизер ремейка классикиНоль сюжета, ноль геймплея
28 августа

+3
Atomic Heart
Ностальгическое ничто

Если честно, то вообще не особо понимаю, откуда столько восторгов от этой игры. Главное, и единственное, ее преимущество - красивая картинка. Причем как в плане графики, так и в плане дизайна. Вот к ней нет никаких претензий. Персонажи, местные объекты, враги - все на высшую оценку.

При этом за хорошую картинку приходится расплачиваться оптимизацией. А она тут не на высоте, хотя на фоне остальных ААА проектов к данному показателю и цепляться не хочется.

Звук и музыка. К звуку особых претензий нет. А вот музыка... Ну не знаю. Может, люди которые прям фанатеют и ностальгируют по 80-90-м, и получают какой-то кайф от местных композиций, но меня они вгоняли в дикую тоску. Причем ремиксы на мой вкус звучат гораздо хуже, чем оригиналы. Но этот вопрос считаю чисто вкусовщиной с моей стороны, поэтому не буду добавлять его в однозначные минусы.

Сюжет, история, персонажи. Самая интересная особенность сюжета - это местный лор, про супер-СССР. Причем просто как идея. Все остальное - скучно и неинтересно. В какие-то момент уже задалбывало слушать записи или разговоры, потому что весь смысл сводился - иди к новой точку, убивай новых врагов, борись с врагами коммунизма.

ГГ всю игру вызывал лишь раздражение. Всю игру он у меня ассоциировался с быдлом под подъездом, которому зачем-то дали супертехнологии.

Геймплей. И самое важное разочарование. Здесь неудобно все - ходить, прыгать, стрелять, драться, управлять инвентарем. Причем неудобно не то чтобы критично, что играть невозможно, а на уровне постоянного сопротивления. Каждый момент так и видишь, что тут разработчики сказали - и так сойдет. Ни разу я не получил удовольствие в этой игре именно от игры.

Финалочка. Ну и последнее. Разработчики просто не уважают игроков. Они продали свой продукт ВК для Беларуси, Казахстана и РФ. И плевать им было на игроков - главное, это бабло, которое сразу поступило на их счет. И в этом случае относиться к таким ребятам нужно так же, как и к компаниям, которые решили не продавать свои игры в определенном регионе. И все мы прекрасно знаем, что делать в этом случае.

Графика и дизайнСюжет, персонажи, историяГеймплей
27 августа

0
NaissanceE
изоляция

В игре неплохая атмосфера и сюрреалистический мир, но геймплей всё похоронил. 

сеттинг персонаж спустя пару метров бега начинается задыхаться и терять сознание баланс высоты, гг умирает упав с 3 метров фоновая музыка кривой платформингавтосейвы
27 августа

+1
Quake II: Mission Pack - Ground Zero

Завершаю своё знакомство со вторым Quake именно этим дополнением, которое, судя по статистики Стима, прошли меньше всего человек и я могу понять почему.

Лично мне это дополнение не понравилось и я считаю его самым слабым, настолько слабым, что раздумывал вообще дать отрицательную оценку. И это при том, что первое официальное дополнение – The Reckoning – мне наоборот очень понравилось, настолько, что я читаю его лучшим дополнением. Главным образом из-за того что количество противников заметно возросло из-за чего темп игры и азарт так же возросли. Такое ощущение, что разработчики услышали это и решили: почему бы нам не увеличить количество противников в три раза, и не просто увеличить их количество, но и их «толщину». И вот это уже было фатальной ошибкой. Одно дело, как в DOOM, противников много, но они выкашиваются за раз, но совсем другое, как в Ground Zero, когда их не только много, но они ещё очень толстые из-за чего темп стремительно падает, потому что игрок занят лишь одним – ковырянием мобов. Зачем? Вот зачем нужно было добавлять противникам ещё эти идиотские щиты, которые нужно «разбить», чтобы начать снижать HP врагов? Впрочем, щиты это даже не главная проблема.

По сути, это дополнение ничем не отличается от первого дополнения и от основной версии Quake как таковой. Тут всё так же: мы приземляемся на планету и идём от точки «А» в точку «Б», попутно выполняя какие-то задачи, которые весьма условные и нужны лишь для того чтобы создать иллюзию «не тупого месива врагов», что-то типа, «мы тут квесты выполняем». DOOM любит загружать игрока заданиями по поиску карточек, а Quake, заданиями по типу взять такой-то предмет и отнести его туда-то. По сути, ничем это не отличается от поиска карточек, разве лишь стилем. Другое дело, что в Quake нас зачастую гоняют туда-сюда, а всё действо происходит на огромных локациях, где без компаса легко заблудиться и поэтому если и играть в Quake, то только в обновлённую версию. Локации и задания, это прям типичное продолжение основной игры и поэтому ничего нового игра в этом смысле не предлагает. Сами локации всё те же с всё тем же стилем серых однообразных помещений с лифтами, рычагами и расставленными то тут, то там врагами. Сюрпризов в духе DOOM тут нет.

В таком случаи, какой смысл от всего этого? Смысла нет никакого и дополнение актуально лишь для тех, кто не наелся основной Quake и остальными дополнениями. В Ground Zero нет даже намёка на хоть небольшое изменение. Впрочем, нет, есть тут одно изменение, и именно оно легло в мою оценку и это хардкор. Не то что игра стала сложной, но она стала заметно душной. Я уже отметил, что разработчики увеличением количества противников хотели подлить адреналина любителям бумер-шутеров, вот только нужно обладать талантом, чтобы эффективно добавлять противников.

Вот почему серия Serious Sam настолько популярна, неужели всё дело в том огромном числе врагов, что прёт на игрока? И да, и нет. Да, Serious Sam знаменит ордами противников, вот только зачастую игрок не видит, какая была проделана скрупулёзная работа, чтобы добавить именно столько противников и столько оружия и хилок, чтобы эта тьма, эта орда не задушила игрока. В этом гениальность разработчиков серии Serious Sam и именно это не понимают многие другие разработчики, думая что «нужно много мяса». Нужно ровно столько «мяса», чтобы игрок им не подавился и чтобы темп игры был идеальным. Вот такое чувство, что про это простое правило забыли разработчики Ground Zero.

Как же выглядят эти условно проблемные пункты или зоны в Ground Zero? Мы оказываемся в каком-нибудь ангаре, где на нас сверху летят два зелёненьких светлячка, т.е. у которых силовой щит. Впереди – типичное мясо (Ганнер), которое сразу начинает закидывать нас гранатами. Разумеется, это только начало, потому что чуть далее самый часто встречающийся противник  - Гладиатор - который не хило так сносит половину всего XP. Убили его сразу? Молодец, вот только за стеной спрятался Медик, который тупо воскрешает его и …. Да, начинай всё заново. Укрыться? Если повезёт, можно отбежать назад, вот только противники прут на игрока и в какой-то момент сминают количеством. Что тут важно, так это не общее их количество, а их толстокожесть. Вот как обстояло дело с этим раньше, в более простых дополнениях? Всё то же самое, только летающие противники без силового поля и нет никого, кто мог бы воскрешать павших. В этом случаи игра всё равно не была простой, но она была ритмичной из-за того что игрок быстро расправлялся с противниками и проблема была только с Гладиатором. В Ground Zero практически все противники требуют ковыряния в них, из-за чего темп падает, и мы ковыряем, ковыряем и ковыряем.

В какой-то момент я просто выдохся, устал от всего этого, вернее от однотипного уничтожения противников рельсострелом. Да, добавили ещё больше оружия, вот только зачем и для чего? Эта та ошибка, которую совершили создатели многочисленных любительских дополнений к Heroes of Might and Magic III по типу In the Wake of Gods и Horn of the Abyss когда у вас уже не 7 уникальных замков, а чуть ли не 15 из-за чего игра утрачивает свой уникальный образ, превратившись в типичную пародию, благо сами создатели HOMM 3 поняли когда нужно остановиться, когда нужно перестать в одну и ту же игру всовывать всё больше и больше контента. У человека это называется переедание и это очень вредно для организма и это так же вредно и для игровых проектов. Игра, в какой-то момент, должна перестать расширяться вдоль и поперёк, должна выйти финальная и окончательная версия. Все эти дополнения с безумным увеличением ещё большего варианта оружия, это всё равносильно этому самому перееданию, но главное, игра постепенно лишается своего очарования, своего стиля и превращается в некий аналог лужковского ампира.

27 августа

+2
Castle of Dragon (NES)
По сути близнец Astyanax

То есть будто бы Dark souls своего времени. Тогда и не взлюбил все эти тёмные игровые фентези с постоянно возрождающимися врагами. Сложность для детского разума просто дикая, хоть и оформление приятное. Хотелось увидеть новые заставки, но дальше первых уровней вообще не удавалось добираться. 

Altered beast тоже ждала похожая судьба оказаться в стане заброшенного старья. Хотя даже несколько вариантов не смогли помочь добить эту игру. Так что с тех пор какая-то ненависть к играм, где одного игрового персонажа запинывает куча возрождающихся упырей. Одним слово - дисбаланс. Ни одного знакомого не знал, кто бы прошёл эти игры и показал прохождение. 

оформлениезаставкимелодииатмосфера тёмного фентезидикая сложностьвозрождающиеся врагинет переизданий для закрытия гештальтадаже нормальных руководств к игре не было, которые бы облегчали прохождение
27 августа





+1
Grand Theft Auto IV
О Николае Беликове

Прошел игру (основную сюжетную линию) и хочу оставить свой отзыв. 
Началось все с покупки игры: купил на распродаже, думаю сейчас поиграю, а вот будь добр доплати... Вопрос за что? За аккаунт в Rockstar Games Launcher, если ты из РФ (я не буду за это ухудшать оценку, потому что к игре, по факту, это никак не относится). Дальше начались другие проблемы, после запуска на моем ПК с неплохими комплектующими ryzen 5 5600x и rx6600 выдавало в районе 30 ФПС, а в некоторых моментах все 20. Я полез искать фиксы этого и нашел, что не удивительно. Без dxvk невозможно играть на видеокартах AMD, это уж точно. Начал проходить игру, кайфовал от каждого действия, будь то машина на повороте, русские бомжи на улицах, снгшные песни в радио (жалко, что лицензия на изначальное, задуманное разработчиками, радио закончилась и пришлось слушать ограниченное, хотя опять же его можно поставить самостоятельно, что я вам и рекомендую). Мотив главного героя по всей игре - разбогатеть и отомстить одному человеку. На протяжении 75% игры задания по типу: приди, убей, привези. Но каждый персонаж в таких заданиях раскрывается хорошо (но не отлично). Персонажи, которые дают миссии имеют более интересные мотивы, чем Нико. Например, брат главного героя, довольно противоречивая личность, которая вызывает у игрока эмоции. По ходу игры таких персонажей немало. Но к самому главному герою никаких интересных чувств нет. Даже, когда Нико уже разбогател довольно хорошо, его мотивы не меняются. Сюжет по интересности тут на 7/10, потому что нет никаких переворотов, заворотов линий, все максимально прямолинейно, за исключением начала с Дмитрием. Интерес игры разработчики подпитывают довольно живым городом. Либерти Сити реально растворяет игрока в себе. Быстрая жизнь, Нью Йорк, у всех проблемы, личная жизнь, заставляет игрока почувствовать город живым! Это хорошо. Как оказалось в конце игры решает один лишь последний выбор. Понравилось то, что если игрок выбирает принципы, а не деньги, то он произносит фразы как будто из фильма Балабанова "Брат 2". Где-то слышал, что разработчики им восхищались. Также при игре скачайте FusionFix (вроде так называется). Он очень много добавляет красивых текстур и САМОЕ ГЛАВНОЕ убирает баги с движком. Например, у меня был баг, из-за которого я часа 2 проходил последнюю миссию, где нужно было нажимать пробел и залезать в вертолет. Без FusionFix игра не давала этого сделать, что ломало миссию и приходилось начинать заново. А так довольно не плохая игра, но не отличная. Дальше распишу конкретные плюсы и минусы по шкале от нуля до пяти. 

P.S. отзыв будет дополнятся по мере прохождения DLC 


Реализация: Атмосфера русских бандитов в Америке впечатляет. Русские песни, диалект, имена. Все это выполнено очень хорошо для американской игры. Тут я даже поставлю +1 балл.Реализация: Несмотря на однотипность миссий (опять же не всех) персонажи неплохо прописаны и раскрыты. +0,5 баллаРеализация: Машины двигаются реально круто, если человек водил самостоятельно машину, то именно тут (а не в ГТА 5) он почувствует ее лучше. Единственное, что машину легко перевернуть находясь одним-двумя колесами на невысокой возвышенности, но ничего страшного. +0,5 баллаЖелание вернуться: пока что, как такового желания перепройти игру, пусть даже спустя пару лет - нет, но желание допройти оставшиеся побочные миссии и DLC есть. Даю +1 балл из 1,5 возможных.Работоспособность игры: К сожалению повозиться пришлось немало, устанавливать различные фиксы для плавной и самое главное не ломающей игру картинки (dxvk, FusionFix, радио). Поэтому тут я поставлю -0,5 баллов, не каждый захочет с этим возиться. Реализация: Управление мотоциклами в игре ужасное, постоянно смещается центр тяжести и мотоцикл заносит на каждом повороте. Fusion Fix, вроде как, эту проблему решает. -0,5 баллаРеализация: Перестрелки довольно казуальные, Нико выносит миллион врагов без каких либо проблем. Также единственное на что можно потратить деньги в игре - оружие, что довольно глупо. Либо может я не нашел достойных вложений заработанных и таких желанных Нико, средств. -0,5 балла
26 августа
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 289 290
из 290 страниц